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PROBABILIDADES

El espacio de los sucesos.


Un experimento, en estadstica, es
proporciona datos, numricos o no numricos.

cualquier

proceso

que

Un conjunto cuyos elementos representan todos los posibles


resultados de un experimento se llama espacio muestral y se representa
como . El espacio muestral de un experimento siempre existe y no es
necesariamente nico pues, dependiendo de nuestra valoracin de los
resultados, podemos construir diferentes espacios muestrales.
Los elementos del espacio muestral se llaman puntos muestrales y
son los distintos resultados del experimento.
Si consideramos el conjunto de las partes de (P()) sus elementos
son los sucesos. Un suceso, por tanto, es un subconjunto del espacio
muestral.

Existen dos tipos de sucesos:

Sucesos simples, que son aquellos que comprenden un slo punto


muestral.

Sucesos compuestos, que son los que engloban ms de un punto


del espacio muestral. Todo suceso compuesto se puede considerar
como unin de puntos del espacio muestral o unin de sucesos
simples.

Azar, suceso aleatorio y probabilidad.


El azar, en el lenguaje normal, se considera como la caracterstica de
un suceso imprevisible.
En estadstica esta definicin se modifica aadiendo una propiedad
adicional: El azar es la caracterstica de un experimento que produce
resultados diversos, impredecibles en cada situacin concreta, pero cuyas
frecuencias, a la larga, tienden a estabilizarse hacia un valor "lmite" en el
infinito.
Como consecuencia, se definen los sucesos aleatorios como los
resultados de un experimento cuya variacin (la de los resultados) es
debida al azar.
La probabilidad de un suceso slo se define para el caso de sucesos
aleatorios.
Hay varias formas de definir la probabilidad.
En primer lugar podemos considerar la definicin intuitiva que nos
dice que la probabilidad de un suceso es la posibilidad de que ste ocurra.
Esta primera definicin no parece de gran utilidad por ser difcilmente
cuantificable.
Tambin podemos considerar la definicin clsica de probabilidad. En
esta definicin se empieza por considerar todos los resultados posibles de
un experimento; despus se contabilizan los resultados favorables a nuestro
suceso, es decir, todos aquellos en que el experimento resulta en el suceso
considerado; por ltimo, suponiendo que existe simetra recproca de todos
los resultados, es decir, que todos los resultados posibles son igualmente
posibles, se define la probabilidad como el nmero de casos favorables
dividido por el nmero de casos posibles.
Esta segunda definicin presenta el inconveniente de que no siempre
es posible saber cuntos son los resultados posibles de un experimento y no
siempre todos los resultados posibles son igualmente probables.

Por tanto, consideraremos la probabilidad definida de otra forma.


Supongamos que realizamos muchas veces un experimento y vamos
anotando el valor de la frecuencia relativa que, como sabemos, tiende a
estabilizarse. Suponiendo que pudiramos realizar el experimento infinitas
veces, el valor de estabilizacin de las frecuencias en el infinito sera la
probabilidad de los sucesos. Es decir, la probabilidad es el valor de la
frecuencia relativa en el infinito. Es importante sealar, que este valor de
estabilizacin no es un lmite en el sentido matemtico de la expresin
pues, por ser un suceso aleatorio, nadie puede garantizar una ecuacin
matemtica para el valor de la frecuencia relativa.
Todo el clculo de probabilidades y, con l, toda la estadstica se basa
en tres propiedades que se asignan a las probabilidades, que se llaman
axiomas de Kolmogorov
1.

La probabilidad de un suceso es siempre mayor o igual que cero y


menor o igual que uno
Si A es un suceso

2.

La probabilidad del espacio muestral es igual a uno:


Si S es el espacio muestral
Es evidente, pues si realizamos un experimento siempre a de suceder
alguna cosa. Esta propiedad se expresa como que la probabilidad de
un suceso cierto es igual a uno. Si S tiene un nico elemento se es
un suceso cierto. Como consecuencia, siguiendo el razonamiento
anterior, la probabilidad de que no ocurra nada, lo cual es imposible,
o en notacin de conjuntos la probabilidad del conjunto vaco ( ) es
cero. P() = 0
Se llama suceso imposible a aquel cuya probabilidad vale cero.

3.

Si A y B son sucesos mutuamente excluyentes, es decir, nunca


ocurren simultneamente (A B = ) la probabilidad de su unin, es
decir, de que ocurra uno u otro es la suma de sus probabilidades

P(A B) = P(A) + P(B)

Otras propiedades de las probabilidades.

Si A y B son dos sucesos cualesquiera:

Se llama suceso contrario del suceso A al suceso A' que se define


como
A = S A. La probabilidad del suceso contrario es:

Se llama probabilidad condicional del suceso B respecto del suceso A


a la probabilidad de que, dado que el resultado de un experimento haya
sido A sea, simultneamente, B. Este valor se representa como P(B|A).

Por transposicin de trminos en la ecuacin anterior y en la


correspondiente a la probabilidad condicional de A respecto de B
llegamos a:

Se dice que dos sucesos A y B son independientes si y slo si la


probabilidad de su interseccin es igual al producto de sus
probabilidades

Sucesos dependientes

Sucesos independientes

Vamos a suponer que el experimento que se realiza es el lanzamiento de un


dado y queremos conocer cul es la probabilidad de que caiga un 3 o un 5?
Si S contiene la totalidad de los resultados posibles, entonces S = {1, 2, 3,
4, 5, 6} puesto que el dado tiene 6 caras y si buscamos la probabilidad P de
que caiga 3 o 5, esto constituye un evento entonces, E = {3, 5}.
El espacio muestral , est representado por un rectngulo, este contiene
eventos E representados a travs de crculos y puntos muestrales. Dado
que en E existen dos elementos y en seis, la probabilidad P de que ocurra
E es 2 de 6 y se obtiene al dividir el nmero de elementos en E sobre el
nmero de elementos en S.
Espacio

Muestral.-

Se

llama

espacio

muestral

()

asociado

un

experimento aleatorio, el conjunto de todos los resultados posibles de dicho


experimento. Al lanzar una moneda, el espacio muestral es E = {sale cara,
sale sello} E = {c, s}.

Al lanzar un dado de seis caras, el espacio muestral es E = {sale 1, sale 2,


sale 3, sale 4, sale 5, sale 6} E = {1, 2, 3, 4, 5, 6}
Al lanzar dos monedas, el espacio muestral es E = (c,c), (c,s), (s,c), (s,s).

Al lanzar tres monedas, el espacio muestral es E = (c,c,c), (c,c,s), (c,s,c),


(c,s,s), (s,c,c), (s,c,s), (s,s,c), (s,s,s) Evento o Suceso: Se llama evento o
suceso a todo subconjunto de un espacio muestral. Por ejemplo en el
espacio muestral E = {1, 2, 3, 4, 5, 6} del lanzamiento de un dado, los
siguientes son eventos:
1. Obtener un nmero primo A = {2, 3, 5} 2. Obtener un nmero primo y
par B = {2} 3. Obtener un nmero mayor o igual a 5 C = {5, 6}

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