Un experimento, en estadstica, es proporciona datos, numricos o no numricos.
cualquier
proceso
que
Un conjunto cuyos elementos representan todos los posibles
resultados de un experimento se llama espacio muestral y se representa como . El espacio muestral de un experimento siempre existe y no es necesariamente nico pues, dependiendo de nuestra valoracin de los resultados, podemos construir diferentes espacios muestrales. Los elementos del espacio muestral se llaman puntos muestrales y son los distintos resultados del experimento. Si consideramos el conjunto de las partes de (P()) sus elementos son los sucesos. Un suceso, por tanto, es un subconjunto del espacio muestral.
Existen dos tipos de sucesos:
Sucesos simples, que son aquellos que comprenden un slo punto
muestral.
Sucesos compuestos, que son los que engloban ms de un punto
del espacio muestral. Todo suceso compuesto se puede considerar como unin de puntos del espacio muestral o unin de sucesos simples.
Azar, suceso aleatorio y probabilidad.
El azar, en el lenguaje normal, se considera como la caracterstica de un suceso imprevisible. En estadstica esta definicin se modifica aadiendo una propiedad adicional: El azar es la caracterstica de un experimento que produce resultados diversos, impredecibles en cada situacin concreta, pero cuyas frecuencias, a la larga, tienden a estabilizarse hacia un valor "lmite" en el infinito. Como consecuencia, se definen los sucesos aleatorios como los resultados de un experimento cuya variacin (la de los resultados) es debida al azar. La probabilidad de un suceso slo se define para el caso de sucesos aleatorios. Hay varias formas de definir la probabilidad. En primer lugar podemos considerar la definicin intuitiva que nos dice que la probabilidad de un suceso es la posibilidad de que ste ocurra. Esta primera definicin no parece de gran utilidad por ser difcilmente cuantificable. Tambin podemos considerar la definicin clsica de probabilidad. En esta definicin se empieza por considerar todos los resultados posibles de un experimento; despus se contabilizan los resultados favorables a nuestro suceso, es decir, todos aquellos en que el experimento resulta en el suceso considerado; por ltimo, suponiendo que existe simetra recproca de todos los resultados, es decir, que todos los resultados posibles son igualmente posibles, se define la probabilidad como el nmero de casos favorables dividido por el nmero de casos posibles. Esta segunda definicin presenta el inconveniente de que no siempre es posible saber cuntos son los resultados posibles de un experimento y no siempre todos los resultados posibles son igualmente probables.
Por tanto, consideraremos la probabilidad definida de otra forma.
Supongamos que realizamos muchas veces un experimento y vamos anotando el valor de la frecuencia relativa que, como sabemos, tiende a estabilizarse. Suponiendo que pudiramos realizar el experimento infinitas veces, el valor de estabilizacin de las frecuencias en el infinito sera la probabilidad de los sucesos. Es decir, la probabilidad es el valor de la frecuencia relativa en el infinito. Es importante sealar, que este valor de estabilizacin no es un lmite en el sentido matemtico de la expresin pues, por ser un suceso aleatorio, nadie puede garantizar una ecuacin matemtica para el valor de la frecuencia relativa. Todo el clculo de probabilidades y, con l, toda la estadstica se basa en tres propiedades que se asignan a las probabilidades, que se llaman axiomas de Kolmogorov 1.
La probabilidad de un suceso es siempre mayor o igual que cero y
menor o igual que uno Si A es un suceso
2.
La probabilidad del espacio muestral es igual a uno:
Si S es el espacio muestral Es evidente, pues si realizamos un experimento siempre a de suceder alguna cosa. Esta propiedad se expresa como que la probabilidad de un suceso cierto es igual a uno. Si S tiene un nico elemento se es un suceso cierto. Como consecuencia, siguiendo el razonamiento anterior, la probabilidad de que no ocurra nada, lo cual es imposible, o en notacin de conjuntos la probabilidad del conjunto vaco ( ) es cero. P() = 0 Se llama suceso imposible a aquel cuya probabilidad vale cero.
3.
Si A y B son sucesos mutuamente excluyentes, es decir, nunca
ocurren simultneamente (A B = ) la probabilidad de su unin, es decir, de que ocurra uno u otro es la suma de sus probabilidades
P(A B) = P(A) + P(B)
Otras propiedades de las probabilidades.
Si A y B son dos sucesos cualesquiera:
Se llama suceso contrario del suceso A al suceso A' que se define
como A = S A. La probabilidad del suceso contrario es:
Se llama probabilidad condicional del suceso B respecto del suceso A
a la probabilidad de que, dado que el resultado de un experimento haya sido A sea, simultneamente, B. Este valor se representa como P(B|A).
Por transposicin de trminos en la ecuacin anterior y en la
correspondiente a la probabilidad condicional de A respecto de B llegamos a:
Se dice que dos sucesos A y B son independientes si y slo si la
probabilidad de su interseccin es igual al producto de sus probabilidades
Sucesos dependientes
Sucesos independientes
Vamos a suponer que el experimento que se realiza es el lanzamiento de un
dado y queremos conocer cul es la probabilidad de que caiga un 3 o un 5? Si S contiene la totalidad de los resultados posibles, entonces S = {1, 2, 3, 4, 5, 6} puesto que el dado tiene 6 caras y si buscamos la probabilidad P de que caiga 3 o 5, esto constituye un evento entonces, E = {3, 5}. El espacio muestral , est representado por un rectngulo, este contiene eventos E representados a travs de crculos y puntos muestrales. Dado que en E existen dos elementos y en seis, la probabilidad P de que ocurra E es 2 de 6 y se obtiene al dividir el nmero de elementos en E sobre el nmero de elementos en S. Espacio
Muestral.-
Se
llama
espacio
muestral
()
asociado
un
experimento aleatorio, el conjunto de todos los resultados posibles de dicho
experimento. Al lanzar una moneda, el espacio muestral es E = {sale cara, sale sello} E = {c, s}.
Al lanzar un dado de seis caras, el espacio muestral es E = {sale 1, sale 2,
sale 3, sale 4, sale 5, sale 6} E = {1, 2, 3, 4, 5, 6} Al lanzar dos monedas, el espacio muestral es E = (c,c), (c,s), (s,c), (s,s).
Al lanzar tres monedas, el espacio muestral es E = (c,c,c), (c,c,s), (c,s,c),
(c,s,s), (s,c,c), (s,c,s), (s,s,c), (s,s,s) Evento o Suceso: Se llama evento o suceso a todo subconjunto de un espacio muestral. Por ejemplo en el espacio muestral E = {1, 2, 3, 4, 5, 6} del lanzamiento de un dado, los siguientes son eventos: 1. Obtener un nmero primo A = {2, 3, 5} 2. Obtener un nmero primo y par B = {2} 3. Obtener un nmero mayor o igual a 5 C = {5, 6}