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Probabilstico
Se basa en eventos
Orientado a quien controla
Se puede utilizar en proyectos de
investigacin
3
COMPONENTES DE UN PROYECTO
Actividad: Es lo que es necesario hacer,
todo aquello que tiene un principio, un fin y
consume recursos.
Evento: Es el principio o fin de una actividad,
no consume tiempo, ni recursos, solo es un
punto de control.
Recursos: Son los elementos que usamos
para que el proyecto se realice. Recursos
humanos, financieros, tiempo, materiales,
etc.
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COMPONENTES DE UN PROYECTO
Limitantes: Restricciones que encontramos
para la realizacin de las actividades: fsicas,
de recursos, de seguridad, administrativas,
sociopolticas.
Definir objetivos
Lista de actividades
Secuencia de actividades (Matriz de precedencias)
Modelo Grfico ( CPM / PERT )
Programacin del tiempo
Programacin de recursos
Programacin de costo
Control de ejecucin
MATRIZ DE PRECEDENCIAS
p
A
A
B
C
D
E
F
A precede a B o B sigue a A
A precede a C o C sigue a A
B precede a D o D sigue a B
C precede a E o E sigue a C
D precede a F o F sigue a D
E precede a F o F sigue a E
Modelo CPM/PERT
Reglas para el Modelo.
1. La representacin grfica se denomina diagrama de
flechas, red o malla.
2. Es un modelo lgico y no a escala. La flecha no es
un vector, no nos interesa su longitud, su forma, ni
su direccin.
3. Cada flecha representa una actividad.
Elementos de la Flecha
Cola
Cabeza
Actividad
Precede
Sigue
Sistema Lgico
Las flechas se conectan para para formar el modelo
del proyecto, indicando actividades que preceden,
que siguen y que son simultneas.
B
D
F
A
A precede a B y C
C precede a E
B precede a D
D y E preceden a F
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Eventos
Los eventos representan por crculos, nudos o
nodos, toda actividad inicia en un evento
llamado principio y termina en un evento fin.
EP
EF
X
No se permite
X
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Tipos de Eventos
Evento de dispersin
Inicio del Proyecto.
Evento de Unin
Fin del proyecto.
Evento de paso
El resto de los eventos.
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El Modelo
E
D
C
A precede a B y C
B es precedida por A
C precede a F
G
F
B precede a E y D
B es simultnea con C
C esta precedida por A
13
3
5
4
C
F
14
Actividad Virtual
B
3
A
1
C
2
G
4
Tiempo de Iniciacin
Es el tiempo requerido para hacer todo lo que debe
estar terminado, antes de iniciar el proyecto.
T.I.
0
Regla 3
B
3
A
1
D
2
Ejercicio
Grupos de 3 personas
Elaborar la estructura de desglose, matriz de secuencias
y precedencias y el diagrama de red para un proyecto
de construccin de una vivienda, con las siguientes
caractersticas.
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Primer Piso
20
Segundo Piso
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Bibliografa
Noriega J, Trayectoria Critica, editores Bhandar, Cuarta
edicin, 1995, Bogota DC.
Harris F and McCaffer R, Construction Management,
editorial Gustavo Gili, 1999, Barcelona.
Antill J, Woodhead R, Mtodo de la ruta critica y sus
aplicaciones a la Construccin, 2.ed, editorial Limusa,
1999, Mxico DF.
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GRACIAS
POR SU ATENCION!
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