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AO DEL CENTENARIO DE MACHU PICCHU PARA EL MUNDO

CURSO

TEMA

ALUMNO

TEORIA GENERAL DE SISTEMAS


:

COMPLEDIDAD Y MODELOS
CONCEPTOS BSICOS DE LA TEORA
GENERAL DE SISTEMAS.
SANDOVAL COVEAS JHON WILFREDO
SERNAQU SULLN JOS HUMBERTO
CHECA SAUCEDO ALEXANDER JOEL

Ningn problema puede


resolverse
con la misma conciencia con que
se creo
Albert Einstein (1879-1955)

Complejidad es un trmino utilizado,


hoy quiz excesivamente, a veces para
justificar con el recurso a los fallos
humanos eventuales negligencias en la
preparacin y ejecucin de tareas. Se le
suele asociar al concepto de problema

CARACTERSTICAS (PROPIEDADES) COMPLEJIDAD


No Linealidad: Varias Soluciones,

Auto organizacin: La auto-organizacin es el


desarrollo de estructura, esto es tanto en el
comportamiento de una entidad como en su
organizacin y temporal interna.
Caos es el comportamiento impredecible de un
sistema dinmico determinstico.

Adaptacin: Continuo aprendizaje.

MODO DE TRABAJO Y RETOS DE LA COMPLEJIDAD


Complejidad dinmica: Aqu, lo relevante consiste en
el trabajo de construccin o de reconstruccin
histrica de la complejidad.
Complejidad estructural: resultado de las
interacciones no-lineales entre las partes o los
componentes de un sistema,
Complejidad algortmica. El comportamiento de un
sistema.

SISTEMAS COMPLEJOS
Compuestos por una enorme cantidad de
componentes en interaccin (condicin accin)
capaces de intercambiar entre ellos y con el entorno
materia, energa o informacin y de adaptar sus
estados internos como consecuencia de tales
interacciones (paralelas).consecuencia de tales
interacciones (paralelas).
Dan lugar a comportamientos emergentes.
Suelen ser computacionalmente irreducibles a la
aproximacin constructiva (bottom-up).
Pueden exhibir estados estacionarios, fenmenos
crticos.
Evolucionan en el borde del caos.

Ejemplos
El comportamiento atmosfrico (sistemas turbulentos)
Los hormigueros, colmenas , cardmenes y manadas.
Las redes metablicas, los sistemas autoinmunes, la diferenciacin
celular y los sistemas neuronales.
El flujo del trnsito urbano, el desplazamiento de fluidos en
medios porosos
La tierra, los seres vivos, los terremotos, las sociedades, las
ciudades.

Ciencia de la Complejidad.
Ingeniera de Sistemas.
El Ingeniero de Sistemas (IS) debe poseer alta
capacidad de anlisis basada en una slida
fundamentacin en ciencias bsicas; se capacita para
optimizar procesos de informacin mediante un amplio
dominio de las nuevas tecnologas, recursos, modelos y
simulacin, especialmente en lo relacionado con el rea
de Investigacin de Operaciones; posee amplios
conocimientos de tipo social y humanstico, capacidad
de comunicacin, creatividad y habilidades para el
trabajo en grupos interdisciplinarios.

Paradigma.
1. Se busca la transformacin de una situacin real a un modelo
matemtico, quedando incluidos los elementos esenciales para
la obtencin de una solucin que est de acuerdo con los
objetivos fijados.
2. Se busca la sistematizacin del procedimiento para resolver los
problemas.
3. Se buscan las soluciones ptimas con respecto a una funcin
objetivo.
Sistemas estticos ecuaciones algebraicas.
Sistemas dinmicos que no dependen del espacio
ecuaciones
diferenciales.
Sistemas dinmicos que dependen del espacio
ecuaciones
diferenciales parciales que dependen del espacio.

EL CAOS
Una teora desarrollada inicialmente por E. Lorenz en el
MIT, en 1963, el estudio del caos constituye un excelente
ejemplo del surgimiento y evolucin de un modelo explicativo
que logra constituirse como teora para, ulteriormente,
desarrollarse como ciencia.

La enseanza ms importante de los sistemas o


comportamientos caticos es la de la impredecibilidad. Los
sistemas caticos son impredecibles; pero no por ello,
inteligibles.
Por el contrario, lo propio de la ciencia es la de llevar a
cabo explicaciones. Predecir no es explicar, y la prediccin es
tan slo un valor agregado de la actividad de la ciencia, pero
no su fundamento ni su finalidad.

La cuarta de las ciencias de la complejidad es la


teora de las catstrofes, desarrollada por R. Thom.
Ahora bien, la teora de las catstrofes se inicia en
la matemtica, pero no es matemtica. Contra la idea
de tipo fisicalista segn la cual lo primero es el espaciotiempo, Thom resalta que la entidad primitiva es el
fenmeno visto por un observador. Pero, dado que
existen o pueden existir varios (o muchos) observadores
sobre un mismo fenmeno, el problema consiste,
entonces, en sintetizar las distintas versiones que tenga
cada observador.

Esta teora se ocupa de describir las discontinuidades que pudieran


presentarse en la evolucin de un sistema. Thom compendia estas
discontinuidades, precisamente, con el concepto de catstrofes, el cual, en
francs, no tiene absolutamente ninguna connotacin negativa o
desastrosa como s sucede en espaol . Thom identifica siete catstrofes
elementales, as (Woodcock y Davis, 1994):
Catstrofe de pliegue, que es aquella que representa la conducta de todos
los sistemas que dependen de una sola condicin variable o factor de
control;
Catstrofe en cspide, que ocurre en sistemas cuya conducta depende de
dos factores de control;
Catstrofe en cola de milano, que puede usarse como modelo de procesos
en sistemas en los que la conducta depende de tres factores de control;
Catstrofe en mariposa, que depende de cuatro factores de control;
Catstrofe umblica hiperblica, que tiene cinco dimensiones;
Catstrofe umblica elptica, tiene igualmente cinco dimensiones;
Catstrofe umblica parablica, que posee seis dimensiones. Las tres
ltimas tienen, en lugar de un eje de conducta, dos, de suerte que
la transicin

MODELOS DE SISTEMAS COMPLEJOS:


Redes Neuronales :
Una red neuronal artificial es un modelo matemtico inspirado en la
estructura de las redes neuronales biolgicas y en cmo procesan la
informacin. Estos modelos estn formados por unidades simples, llamadas
nodos o neuronas, que se conectan entre s y se disponen en capas. En casi
todas las redes neuronales hay una capa de entrada que recibe la informacin
y una capa de salida encargada de trasmitir la informacin procesada al
exterior y puede haber una o varias capas ocultas encargadas de establecer
relaciones complejas. Las conexiones entre las neuronas indican la direccin y
el sentido en el que fluye la informacin.
Aunque hay muchos tipos de redes neuronales, cuando el objetivo es predecir
el valor futuro de una serie temporal, las ms utilizadas son la redes multicapa
hacia delante (MLP), en las que la informacin que llega a cada nodo procede
de los nodos de la capa anterior, y las redes recurrentes, en las que
informacin procesada en la capa oculta o en la capa de salida se toma
nuevamente como informacin en la capa de entrada.

Redes Neuronales

Autmatas celulares (Juego de la vida, etc.)

se materializan en programas basados en unidades que pueden


adoptar la forma de clulas, habitualmente bidimensionales en una
pantalla con forma de grilla por la cual estos agentes se trasladan de
acuerdo a reglas muy sencillas de comportamiento y movilidad. De all
que lo complejo se forme en el seno de lo simple. Por ello tambin se
los denomina programas bottom-up (de abajo hacia arriba) pues el
comportamiento general es impredecible desde las reglas acordadas
previamente; la intuicin, el sentido comn no pueden dilucidar la
manera en que la pequea sociedad artificial se comportar luego de
un perodo de tiempo calculado y a travs de un espacio conocido.

Autmatas celulares

Criticalidad auto-organizada:
Pretende describir las caractersticas de sistemas que
parecen estar siempre en el borde entre la
estabilidad y la inestabilidad (al borde del caos se
suele decir). Emparentados con las transiciones de
fases, su metfora ms conocida son las pilas de
arena y las avalanchas que en ellas se producen

CONCEPTOS BSICOS DE LA TEORA GENERAL DE SISTEMAS.


AMBIENTE
Se refiere al rea de sucesos y condiciones que influyen sobre el
comportamiento de un sistema. En lo que a complejidad se refiere, nunca
un sistema puede igualarse con el ambiente y seguir conservando su
identidad como sistema.
ATRIBUTO
Se entiende por atributo las caractersticas y propiedades estructurales o
funcionales que caracterizan las partes o componentes de un sistema.
CIBERNETICA
Se trata de un campo interdisciplinario que intenta abarcar el mbito de
los procesos de control y de comunicacin (retroalimentacin) tanto en
mquinas como en seres vivos. El concepto es tomado del griego
kibernetes que nos refiere a la accin de timonear una goleta
(N.Wiener.1979).

CIRCULARIDAD
Concepto ciberntico que nos refiere a los procesos de autocausacin. Cuando A
causa B y B causa C, pero C causa A, luego A en lo esencial es autocausado
(retroalimentacin, morfostsis, morfognesis).
CONGLOMERADO
Cuando la suma de las partes, componentes y atributos en un conjunto es igual al
todo, estamos en presencia de una totalidad desprovista de sinergia, es decir, de un
conglomerado.
ELEMENTO
Se entiende por elemento de un sistema las partes o componentes que lo
constituyen. Estas pueden referirse a objetos o procesos. Una vez identificados los
elementos pueden ser organizados en un modelo.
ENERGIA
La energa que se incorpora a los sistemas se comporta segn la ley de la
conservacin de la energa, lo que quiere decir que la cantidad de energa que
permanece en un sistema es igual a la suma de la energa importada menos la suma
de la energa exportada (entropa, negentropa).

ENTROPIA
El segundo principio de la termodinmica establece el crecimiento de la
entropa, es decir, la mxima probabilidad de los sistemas es su progresiva
desorganizacin y, finalmente, su homogeneizacin con el ambiente. Los sistemas
cerrados estn irremediablemente condenados a la desorganizacin.
EQUIFINALIDAD
Se refiere al hecho que un sistema vivo a partir de distintas condiciones iniciales
y por distintos caminos llega a un mismo estado final. El fin se refiere a la
mantencin de un estado de equilibrio fluyente. "Puede alcanzarse el mismo
estado final, la misma meta, partiendo de diferentes condiciones iniciales y
siguiendo distintos itinerarios en los procesos organsmicos". El proceso inverso
se denomina multifinalidad, es decir, "condiciones iniciales similares pueden
llevar a estados finales diferentes"
EQUILIBRIO
Los estados de equilibrios sistmicos pueden ser alcanzados en los sistemas
abiertos por diversos caminos, esto se denomina equifinalidad y multifinalidad.
La mantencin del equilibrio en sistemas abiertos implica necesariamente la
importacin de recursos provenientes del ambiente. Estos recursos pueden
consistir en flujos energticos, materiales o informativos.

EMERGENCIA
Se refiere a que la descomposicin de sistemas en unidades menores avanza hasta el
lmite en el que surge un nuevo nivel de emergencia correspondiente a otro sistema
cualitativamente diferente. E. Morin (Arnold. 1989) seal que la emergencia de un
sistema indica la posesin de cualidades y atributos que no se sustentan en las partes
aisladas y que, por otro lado, los elementos o partes de un sistema actualizan
propiedades y cualidades que slo son posibles en el contexto de un sistema dado.
ESTRUCTURA
Las interrelaciones ms o menos estables entre las partes o componentes de un
sistema, que pueden ser verificadas (identificadas) en un momento dado, constituyen
la estructura del sistema. Segn Buckley (1970) las clases particulares de
interrelaciones ms o menos estables de los componentes que se verifican en un
momento dado constituyen la estructura particular del sistema en ese momento,
alcanzando de tal modo una suerte de "totalidad" dotada de cierto grado de
continuidad y de limitacin
INFORMACION
La informacin tiene un comportamiento distinto al de la energa, pues su
comunicacin no elimina la informacin del emisor o fuente. En trminos formales "la
cantidad de informacin que permanece en el sistema (...) es igual a la informacin
que existe ms la que entra, es decir, hay una agregacin neta en la entrada y la salida
no elimina la informacin del sistema.

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