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CAD/CAM

PRACTICA 6
1. TEMA:
ENSAMBLES MECNICOS
2. OBJETIVOS:

Realizar elementos en 3D componentes de un ensamble.


Realizar el ensamble de los elementos en 3D
Aplicar los conceptos de dibujo mecnico adquiridos en cursos anteriores.
Establecer un proceso para realizar ensambles.

3. MATERIALES Y EQUIPOS:
Software Autodesk Inventor Professional 2012
Computador personal.
Ensamble en 3D.

4. MARCO TEORICO:

Autodesk Inventor.
El software de Autodesk Inventor incluye operaciones de modelado 3D,
administracin de la informacin, colaboracin y soporte tcnico. Con Autodesk
Inventor, puede realizar las siguientes acciones bsicas:

Crear dibujos 2D para fabricacin y modelos 3D.


Crear operaciones, piezas y subensamblajes adaptativos.
Administrar miles de piezas y ensamblajes grandes.

Colaborar con varios diseadores durante el proceso de modelado1.

COMENTARIO
Autodesk Inventor es un software que permite crear figuras en 3D que pueden
conforman ensambles, estas figuras 3D se crean a partir de un boceto en 2D,
este software adems permite modificar bocetos y operaciones en caso de
errores.
Modelado de piezas en 3D.
Un modelo de pieza es un conjunto de operaciones. Una operacin se suele crear a
partir de un boceto.
Estos modelos se denominan frecuentemente slidos ya que encierran un
volumen. Los modelos slidos de Autodesk Inventor se basan en operaciones
geomtricas y no son permanentes, es decir que se pueden modificar las
caractersticas de boceto y operacin2.
Planificacin del trabajo para crear figuras en 3D
El primer boceto de la pieza puede ser una forma sencilla y fcil de crear. Despus
de aadir las operaciones stas se pueden editar para que pueda desarrollar el
diseo rpidamente. Durante el proceso de diseo, se puede aadir detalles
geomtricos y restricciones para mejorar los modelos.
La primera operacin que cree ser la operacin base. A continuacin, debe crear
otras operaciones adicionales para completar la pieza. Como estas operaciones
dependen de la operacin base, una buena planificacin puede reducir en gran
medida el tiempo necesario para crear una pieza2.

Autodesk Development S. r.l, Rue du Puits-Godet 6. Case postale 35. 2000 Neuchtel
Suiza.
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Thom Themblay. Inventor 2012 (Diseo y Creatividad). Anaya Multimedia Editorial.


Madrid-Espaa. 2011

Estos son algunos de los puntos que debe tener en cuenta antes de crear un
modelo:

Qu vista de la pieza refleja mejor su forma? .La operacin base es


habitualmente la ms notable de esa vista3.
Cules son las operaciones ms importantes de la pieza? .Se debe crear
operaciones secundarias al principio del proceso de modelado para que
puedan ser utilizadas para crear futuras operaciones3.
Cules de estas operaciones necesitan bocetos? .Las superficies y los
slidos se pueden extruir a partir de bocetos. Las operaciones como los
empalmes o chaflanes no necesitan bocetos3.

COMENTARIO.
Para crear figuras en 3D se debe crear una operacin base a partir de un boceto
principal que englobe la mayor cantidad posible de caractersticas de la figura,
una vez realizado esto se crean operaciones secundarias para realizar los detalles
de la figura que no pudieron incluirse en el boceto principal.
Ensambles.
Con Inventor, los diseadores e ingenieros crean un boceto, disean las piezas y, a
continuacin, las ensamblan3.
Concepto y caractersticas de un ensamble.

Los ensamblajes son colecciones de piezas y subensamblajes. El trmino


componente se refiere a una pieza o subensamblaje.

Con Autodesk Inventor, se puede crear un ensamblaje en cualquier


momento del proceso de diseo en lugar de hacerlo al final del mismo. Si se
est realizando un diseo nuevo, puede comenzar con un ensamblaje vaco
y crear las piezas mientras desarrolla el diseo. Si se est revisando un
ensamblaje, puede crear las piezas nuevas para que coincidan con las ya
existentes4.

Thom Themblay. Inventor 2012 (Diseo y Creatividad). Anaya Multimedia Editorial.


Madrid-Espaa. 2011
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Autodesk Development S. r.l, Rue du Puits-Godet 6. Case postale 35. 2000 Neuchtel
Suiza.

Ensambles adaptativos.
En un ensamblaje adaptativo puede hacer que unas piezas se adapten a
otras. Las piezas cambian cuando se realizan cambios en otras piezas..
La adaptabilidad resulta til por varios motivos.

Insertar y adaptar piezas en el ensamblaje.


Crear las piezas y adaptarlas a medida que se realiza el diseo.
Revisar un ensamblaje y hacer que las piezas se adapten a los
cambios4.

Restricciones a componentes.
Se puede aadir restricciones de coincidencia, angulares, de nivelacin, de
tangente y de insercin a componentes de ensamblajes. Cada tipo de restriccin
tiene varias soluciones. La herramienta Aadir restriccin muestra el cuadro de
dilogo del mismo nombre mediante el cual puede insertar restricciones de
coincidencia, angulares, de tangente y de insercin4.

Coincidir. Restringe dos caras, aristas, puntos u operaciones de trabajo junto con
vectores normales que se apuntan entre s. La opcin Nivelacin restringe la
geometra lado por lado con los vectores normales apuntando en la misma
direccin. La opcin Desfase crea una separacin.
ngulo. Restringe dos caras o aristas en un ngulo entre s. Se pueden seleccionar
los vectores normales de las caras o aristas individualmente. Las caras
seleccionadas de las piezas estn restringidas en un ngulo5.

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Suiza.

Tangente. Restringe una superficie curva a un plano o a otra superficie curva. Una
solucin exterior inserta los componentes de manera que ambas caras exteriores
estn en contacto. Una solucin interior inserta los componentes de manera que la
cara exterior de un componente est en contacto con la cara interior del otro 6.
Insertar. Restringe una nivelacin de cilindro en un agujero. Aplica una
coincidencia concntrica entre los arcos circulares seleccionados. Para aplicar la
restriccin, seleccione los crculos en el cilindro y el agujero que desea hacer
coincidir6.
COMENTARIO
Los ensambles estn compuestos de diferentes elementos o piezas en 3D. En
inventor podemos realizar diferentes tipos de restricciones, las ms utilizado es
insertar para agujeros y ejes, coincidencia para hacer que las caras de los
elementos coincidan.
Comandos utilizado s en el proceso de ensamblaje.6

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5. PROCEDIMIENTO:
1. Elegimos el ensamble a realizar que vamos a realizar.

2. Realizamos las figuras en 3D que componen nuestro ensamble aplicando los


conocimientos de la prctica anterior.

3. Una vez realizado todos elementos procedemos a realizar el ensamble. Creamos un


nuevo documento de tipo

4. Insertamos todos los elementos del ensamble.

5. Realizamos la primera restriccin de tipo coincidencia entre el eje central del


elemento de ajuste y el eje central de la rueda.

6. Despus de crear la primera restriccin creamos una segunda del mismo tipo entre el
eje central de elemento de ajuste central y el eje del agujero del agarre de la rueda.

7. Luego realizamos las coincidencias entre caras laterales de los elementos. Primero
realizamos una restriccin entre la cara interior de la cabeza del perno y la cara
exterior izquierda del agarre de la rueda.

8. Despus procedemos a realizar una restriccin entre una de las caras de la rueda y una
cara interior del agarre de rueda a una distancia de 1 mm

9. Si el ensamble est bien hecho todo el conjunto deber moverse al mismo tiempo. Sin
importar de que figura en 3D trate de mover. Si es as, el ensamble est terminado.

6. CONCLUSIONES:

Se realiz las figuras en 3D que componen nuestro ensamble aplicando los


conocimientos de la prctica anterior.
Se realiz un ensamble en 3D.
Se aplic los conceptos de dibujo mecnico obtenidos en cursos anteriores.
Se estableci un proceso para llegar a realizar ensambles de un manera ordenada
y correcta para al final llegar al objetivo deseado.

7. RECOMENDACIONES:

Realizar una gran cantidad de ensambles para tener un mejor adiestramiento en


su realizacin.
Utilizar otro software para el diseo de figuras en 3D que adems permite realizar
ensambles.

8. BIBLIOGRAFIA:

Autodesk Development S. r.l, Rue du Puits-Godet 6. Case postale 35. 2000


Neuchtel Suiza.
Thom Themblay. Inventor 2012 (Diseo y Creatividad). Anaya Multimedia
Editorial. Madrid-Espaa. 2011.

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