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PRACTICA 6
1. TEMA:
ENSAMBLES MECNICOS
2. OBJETIVOS:
3. MATERIALES Y EQUIPOS:
Software Autodesk Inventor Professional 2012
Computador personal.
Ensamble en 3D.
4. MARCO TEORICO:
Autodesk Inventor.
El software de Autodesk Inventor incluye operaciones de modelado 3D,
administracin de la informacin, colaboracin y soporte tcnico. Con Autodesk
Inventor, puede realizar las siguientes acciones bsicas:
COMENTARIO
Autodesk Inventor es un software que permite crear figuras en 3D que pueden
conforman ensambles, estas figuras 3D se crean a partir de un boceto en 2D,
este software adems permite modificar bocetos y operaciones en caso de
errores.
Modelado de piezas en 3D.
Un modelo de pieza es un conjunto de operaciones. Una operacin se suele crear a
partir de un boceto.
Estos modelos se denominan frecuentemente slidos ya que encierran un
volumen. Los modelos slidos de Autodesk Inventor se basan en operaciones
geomtricas y no son permanentes, es decir que se pueden modificar las
caractersticas de boceto y operacin2.
Planificacin del trabajo para crear figuras en 3D
El primer boceto de la pieza puede ser una forma sencilla y fcil de crear. Despus
de aadir las operaciones stas se pueden editar para que pueda desarrollar el
diseo rpidamente. Durante el proceso de diseo, se puede aadir detalles
geomtricos y restricciones para mejorar los modelos.
La primera operacin que cree ser la operacin base. A continuacin, debe crear
otras operaciones adicionales para completar la pieza. Como estas operaciones
dependen de la operacin base, una buena planificacin puede reducir en gran
medida el tiempo necesario para crear una pieza2.
Autodesk Development S. r.l, Rue du Puits-Godet 6. Case postale 35. 2000 Neuchtel
Suiza.
2
Estos son algunos de los puntos que debe tener en cuenta antes de crear un
modelo:
COMENTARIO.
Para crear figuras en 3D se debe crear una operacin base a partir de un boceto
principal que englobe la mayor cantidad posible de caractersticas de la figura,
una vez realizado esto se crean operaciones secundarias para realizar los detalles
de la figura que no pudieron incluirse en el boceto principal.
Ensambles.
Con Inventor, los diseadores e ingenieros crean un boceto, disean las piezas y, a
continuacin, las ensamblan3.
Concepto y caractersticas de un ensamble.
Ensambles adaptativos.
En un ensamblaje adaptativo puede hacer que unas piezas se adapten a
otras. Las piezas cambian cuando se realizan cambios en otras piezas..
La adaptabilidad resulta til por varios motivos.
Restricciones a componentes.
Se puede aadir restricciones de coincidencia, angulares, de nivelacin, de
tangente y de insercin a componentes de ensamblajes. Cada tipo de restriccin
tiene varias soluciones. La herramienta Aadir restriccin muestra el cuadro de
dilogo del mismo nombre mediante el cual puede insertar restricciones de
coincidencia, angulares, de tangente y de insercin4.
Coincidir. Restringe dos caras, aristas, puntos u operaciones de trabajo junto con
vectores normales que se apuntan entre s. La opcin Nivelacin restringe la
geometra lado por lado con los vectores normales apuntando en la misma
direccin. La opcin Desfase crea una separacin.
ngulo. Restringe dos caras o aristas en un ngulo entre s. Se pueden seleccionar
los vectores normales de las caras o aristas individualmente. Las caras
seleccionadas de las piezas estn restringidas en un ngulo5.
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Tangente. Restringe una superficie curva a un plano o a otra superficie curva. Una
solucin exterior inserta los componentes de manera que ambas caras exteriores
estn en contacto. Una solucin interior inserta los componentes de manera que la
cara exterior de un componente est en contacto con la cara interior del otro 6.
Insertar. Restringe una nivelacin de cilindro en un agujero. Aplica una
coincidencia concntrica entre los arcos circulares seleccionados. Para aplicar la
restriccin, seleccione los crculos en el cilindro y el agujero que desea hacer
coincidir6.
COMENTARIO
Los ensambles estn compuestos de diferentes elementos o piezas en 3D. En
inventor podemos realizar diferentes tipos de restricciones, las ms utilizado es
insertar para agujeros y ejes, coincidencia para hacer que las caras de los
elementos coincidan.
Comandos utilizado s en el proceso de ensamblaje.6
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5. PROCEDIMIENTO:
1. Elegimos el ensamble a realizar que vamos a realizar.
6. Despus de crear la primera restriccin creamos una segunda del mismo tipo entre el
eje central de elemento de ajuste central y el eje del agujero del agarre de la rueda.
7. Luego realizamos las coincidencias entre caras laterales de los elementos. Primero
realizamos una restriccin entre la cara interior de la cabeza del perno y la cara
exterior izquierda del agarre de la rueda.
8. Despus procedemos a realizar una restriccin entre una de las caras de la rueda y una
cara interior del agarre de rueda a una distancia de 1 mm
9. Si el ensamble est bien hecho todo el conjunto deber moverse al mismo tiempo. Sin
importar de que figura en 3D trate de mover. Si es as, el ensamble est terminado.
6. CONCLUSIONES:
7. RECOMENDACIONES:
8. BIBLIOGRAFIA: