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MQUINA DE REFRESCOS
DEFINICIN DEL PROBLEMA:
Monedas de $5 pesos
Monedas de $2 pesos
Monedas de $1 pesos
DIAGRAMA DE CLASES
PSEUDOCODIGO
VAR
opcin, limite [ ], rellenar, n10=0, n5=0, n2=0, n1=0,n05=0 son enteros
costo, cambioMon, monedas, f son dobles
INICIO
mtodo MaqRefrescos
comentario inicializacin del vector
entero limite [10]
limite [posicion 0] = 1
limite [posicion 1] = 1
limite [posicion 2] = 1
limite [posicion 3] = 1
limite [posicion 4] = 1
limite [posicion 5] = 1
limite [posicion 6] = 1
limite [posicion 7] = 1
limite [posicion 8] = 1
limite [posicion 9] = 1
hacer
hacer
mostrar ----------------- Mquina de refrescos -----------------
mostrar 5 - Sprit
mostrar 6 - 7up
mostrar 7 - Squere
mostrar 8 - Big-cola
mostrar 9 - Fresca
mostrar 10 - Mirinda
n5=n5+1
cambioMon = cambioMon-5
fin mientras
mientras cambio>=2
n2=n2+1
cambioMon = cambioMon-2
fin mientras
mientras cambio>=1
n1=n1+1
cambioMon = cambioMon-1
fin mientras
mientras cambio>=0.5
n05=n05+1
cambioMon = cambioMon-0.5
fin mientras
mostrar "Cambio Moneda(s): "
mientras n5>0
mostrar n5 + " de $5"
interrumpir
fin mientras
mientras n2>0
mostrar n2 + " de $2 "
interrumpir
fin mientras
mientras n1>0
mostrar n1 + " de $1 "
interrumpir
fin mientras
mientras n05>0
mostrar n05 + " de $0.5c "
interrumpir
fin mientras
fin si
entonces si no monedas==0
mostrar "Cambio: $" + monedas
fin si
limite [0]=limite[0]-1
interrumpir
en caso 2
mostrar Pepsi
si limite [1]<=0 entonces
mostrar Se ha acabado este refresco, favor de
seleccionar otro..."
entonces si no limite[1]>0
mostrar Costo: $7.50"
mostrar Introduce tu moneda:"
leer costo
f = 7.50-costo+costo
monedas = f
si costo==1 entonces
monedas = monedas- costo
entonces si no costo==2
monedas = monedas-costo
entonces si no costo ==5
monedas = monedas-costo
entonces si no costo ==5
monedas = monedas costo
entonces si no costo ==10
monedas= monedas- costo
entonces si no costo ==0.5
monedas = monedas costo
si no
mostrar Moneda no valida
fin si
n1=n1+1
cambioMon = cambioMon-1
fin mientras
mientras cambio>=0.5
n05=n05+1
cambioMon = cambioMon-0.5
fin mientras
mostrar "Cambio Moneda(s): "
mientras n5>0
mostrar n5 + " de $5"
interrumpir
fin mientras
mientras n2>0
mostrar n2 + " de $2 "
interrumpir
fin mientras
mientras n1>0
mostrar n1 + " de $1 "
interrumpir
fin mientras
mientras n05>0
mostrar n05 + " de $0.5c "
interrumpir
fin mientras
fin si
entonces si no monedas==0
mostrar "Cambio: $" + monedas
fin si
limite [1]=limite[1]-1
interrumpir
en caso 3
mostrar Manzanita sol
mientras n5>0
mostrar n5 + " de $5"
interrumpir
fin mientras
mientras n2>0
mostrar n2 + " de $2 "
interrumpir
fin mientras
mientras n1>0
mostrar n1 + " de $1 "
interrumpir
fin mientras
mientras n05>0
mostrar n05 + " de $0.5c "
interrumpir
fin mientras
fin si
entonces si no monedas==0
mostrar "Cambio: $" + monedas
fin si
limite [2]=limite[2]-1
interrumpir
en caso 4
mostrar Fanta
si limite [3]<=0 entonces
mostrar Se ha acabado este refresco, favor de
seleccionar otro..."
entonces si no limite[3]>0
mostrar Costo: $6.00"
mostrar Introduce tu moneda:"
leer costo
f = 6.00-costo+costo
monedas = f
si costo==1 entonces
monedas = monedas- costo
entonces si no costo==2
monedas = monedas-costo
entonces si no costo ==5
monedas = monedas-costo
entonces si no costo ==5
monedas = monedas costo
entonces si no costo ==10
monedas= monedas- costo
entonces si no costo ==0.5
monedas = monedas costo
si no
mostrar Moneda no valida
fin si
mientras monedas >0
mostrar "Falta: $" + monedas
mostrar "Introduce tu moneda: "
leer costo
si costo==1 entonces
monedas = monedas- costo
entonces si no costo==2
monedas = monedas-costo
entonces si no costo ==5
monedas = monedas-costo
entonces si no costo ==5
monedas = monedas costo
entonces si no costo ==10
monedas= monedas- costo
entonces si no costo ==0.5
monedas = monedas costo
si no
mostrar Moneda no valida
fin si
fin mientras
si monedas <0
cambioMon = monedas*(-1)
mostrar "Cambio: $" + cambioMon
mientras cambio>=5
n5=n5+1
cambioMon = cambioMon-5
fin mientras
mientras cambio>=2
n2=n2+1
cambioMon = cambioMon-2
fin mientras
mientras cambio>=1
n1=n1+1
cambioMon = cambioMon-1
fin mientras
mientras cambio>=0.5
n05=n05+1
cambioMon = cambioMon-0.5
fin mientras
mostrar "Cambio Moneda(s): "
mientras n5>0
mostrar n5 + " de $5"
interrumpir
fin mientras
mientras n2>0
mostrar n2 + " de $2 "
interrumpir
fin mientras
mientras n1>0
mostrar n1 + " de $1 "
interrumpir
fin mientras
mientras n05>0
mostrar n05 + " de $0.5c "
interrumpir
fin mientras
fin si
entonces si no monedas==0
mostrar "Cambio: $" + monedas
fin si
limite [3]=limite[3]-1
interrumpir
en caso 5
mostrar Sprit
si limite [4]<=0 entonces
mostrar Se ha acabado este refresco, favor de
seleccionar otro..."
entonces si no limite[4]>0
mostrar Costo: $7.50"
mostrar Introduce tu moneda:"
leer costo
f = 7.50-costo+costo
monedas = f
si costo==1 entonces
monedas = monedas- costo
entonces si no costo==2
monedas = monedas-costo
entonces si no costo ==5
monedas = monedas-costo
entonces si no costo ==5
n5=n5+1
cambioMon = cambioMon-5
fin mientras
mientras cambio>=2
n2=n2+1
cambioMon = cambioMon-2
fin mientras
mientras cambio>=1
n1=n1+1
cambioMon = cambioMon-1
fin mientras
mientras cambio>=0.5
n05=n05+1
cambioMon = cambioMon-0.5
fin mientras
mostrar "Cambio Moneda(s): "
mientras n5>0
mostrar n5 + " de $5"
interrumpir
fin mientras
mientras n2>0
mostrar n2 + " de $2 "
interrumpir
fin mientras
mientras n1>0
mostrar n1 + " de $1 "
interrumpir
fin mientras
mientras n05>0
mostrar n05 + " de $0.5c "
interrumpir
fin mientras
fin si
entonces si no monedas==0
mostrar "Cambio: $" + monedas
fin si
limite [4]=limite[4]-1
interrumpir
en caso 6
mostrar 7up
si limite [5]<=0 entonces
mostrar Se ha acabado este refresco, favor de
seleccionar otro..."
entonces si no limite[1]>0
mostrar Costo: $7.00"
mostrar Introduce tu moneda:"
leer costo
f = 7.00-costo+costo
monedas = f
si costo==1 entonces
monedas = monedas- costo
entonces si no costo==2
monedas = monedas-costo
entonces si no costo ==5
monedas = monedas-costo
entonces si no costo ==5
monedas = monedas costo
entonces si no costo ==10
monedas= monedas- costo
entonces si no costo ==0.5
monedas = monedas costo
si no
mostrar Moneda no valida
fin si
n1=n1+1
cambioMon = cambioMon-1
fin mientras
mientras cambio>=0.5
n05=n05+1
cambioMon = cambioMon-0.5
fin mientras
mostrar "Cambio Moneda(s): "
mientras n5>0
mostrar n5 + " de $5"
interrumpir
fin mientras
mientras n2>0
mostrar n2 + " de $2 "
interrumpir
fin mientras
mientras n1>0
mostrar n1 + " de $1 "
interrumpir
fin mientras
mientras n05>0
mostrar n05 + " de $0.5c "
interrumpir
fin mientras
fin si
entonces si no monedas==0
mostrar "Cambio: $" + monedas
fin si
limite [5]=limite[5]-1
interrumpir
en caso 7
mostrar Squere
mientras n5>0
mostrar n5 + " de $5"
interrumpir
fin mientras
mientras n2>0
mostrar n2 + " de $2 "
interrumpir
fin mientras
mientras n1>0
mostrar n1 + " de $1 "
interrumpir
fin mientras
mientras n05>0
mostrar n05 + " de $0.5c "
interrumpir
fin mientras
fin si
entonces si no monedas==0
mostrar "Cambio: $" + monedas
fin si
limite [6]=limite[6]-1
interrumpir
en caso 8
mostrar Big-cola
si limite [7]<=0 entonces
mostrar Se ha acabado este refresco, favor de
seleccionar otro..."
entonces si no limite[7]>0
mostrar Costo: $6.00"
mostrar Introduce tu moneda:"
leer costo
f = 6.00-costo+costo
monedas = f
si costo==1 entonces
monedas = monedas- costo
entonces si no costo==2
monedas = monedas-costo
entonces si no costo ==5
monedas = monedas-costo
entonces si no costo ==5
monedas = monedas costo
entonces si no costo ==10
monedas= monedas- costo
entonces si no costo ==0.5
monedas = monedas costo
si no
mostrar Moneda no valida
fin si
mientras monedas >0
mostrar "Falta: $" + monedas
mostrar "Introduce tu moneda: "
leer costo
si costo==1 entonces
monedas = monedas- costo
entonces si no costo==2
monedas = monedas-costo
entonces si no costo ==5
monedas = monedas-costo
entonces si no costo ==5
monedas = monedas costo
entonces si no costo ==10
monedas= monedas- costo
entonces si no costo ==0.5
monedas = monedas costo
si no
mostrar Moneda no valida
fin si
fin mientras
si monedas <0
cambioMon = monedas*(-1)
mostrar "Cambio: $" + cambioMon
mientras cambio>=5
n5=n5+1
cambioMon = cambioMon-5
fin mientras
mientras cambio>=2
n2=n2+1
cambioMon = cambioMon-2
fin mientras
mientras cambio>=1
n1=n1+1
cambioMon = cambioMon-1
fin mientras
mientras cambio>=0.5
n05=n05+1
cambioMon = cambioMon-0.5
fin mientras
mostrar "Cambio Moneda(s): "
mientras n5>0
mostrar n5 + " de $5"
interrumpir
fin mientras
mientras n2>0
mostrar n2 + " de $2 "
interrumpir
fin mientras
mientras n1>0
mostrar n1 + " de $1 "
interrumpir
fin mientras
mientras n05>0
mostrar n05 + " de $0.5c "
interrumpir
fin mientras
fin si
entonces si no monedas==0
mostrar "Cambio: $" + monedas
fin si
limite [7]=limite[7]-1
interrumpir
en caso 9
mostrar Fresca
si limite [8]<=0 entonces
mostrar Se ha acabado este refresco, favor de
seleccionar otro..."
entonces si no limite[8]>0
mostrar Costo: $8.50"
mostrar Introduce tu moneda:"
leer costo
f = 8.50-costo+costo
monedas = f
si costo==1 entonces
monedas = monedas- costo
entonces si no costo==2
monedas = monedas-costo
entonces si no costo ==5
monedas = monedas-costo
entonces si no costo ==5
n5=n5+1
cambioMon = cambioMon-5
fin mientras
mientras cambio>=2
n2=n2+1
cambioMon = cambioMon-2
fin mientras
mientras cambio>=1
n1=n1+1
cambioMon = cambioMon-1
fin mientras
mientras cambio>=0.5
n05=n05+1
cambioMon = cambioMon-0.5
fin mientras
mostrar "Cambio Moneda(s): "
mientras n5>0
mostrar n5 + " de $5"
interrumpir
fin mientras
mientras n2>0
mostrar n2 + " de $2 "
interrumpir
fin mientras
mientras n1>0
mostrar n1 + " de $1 "
interrumpir
fin mientras
mientras n05>0
mostrar n05 + " de $0.5c "
interrumpir
fin mientras
fin si
entonces si no monedas==0
mostrar "Cambio: $" + monedas
fin si
limite [8]=limite[8]-1
interrumpir
en caso 10
mostrar Mirinda
si limite [9]<=0 entonces
mostrar Se ha acabado este refresco, favor de
seleccionar otro..."
entonces si no limite[9]>0
mostrar Costo: $7.50"
mostrar Introduce tu moneda:"
leer costo
f = 7.50-costo+costo
monedas = f
si costo==1 entonces
monedas = monedas- costo
entonces si no costo==2
monedas = monedas-costo
entonces si no costo ==5
monedas = monedas-costo
entonces si no costo ==5
monedas = monedas costo
entonces si no costo ==10
monedas= monedas- costo
entonces si no costo ==0.5
monedas = monedas costo
si no
mostrar Moneda no valida
fin si
n1=n1+1
cambioMon = cambioMon-1
fin mientras
mientras cambio>=0.5
n05=n05+1
cambioMon = cambioMon-0.5
fin mientras
mostrar "Cambio Moneda(s): "
mientras n5>0
mostrar n5 + " de $5"
interrumpir
fin mientras
mientras n2>0
mostrar n2 + " de $2 "
interrumpir
fin mientras
mientras n1>0
mostrar n1 + " de $1 "
interrumpir
fin mientras
mientras n05>0
mostrar n05 + " de $0.5c "
interrumpir
fin mientras
fin si
entonces si no monedas==0
mostrar "Cambio: $" + monedas
fin si
limite [9]=limite[9]-1
interrumpir
en caso 11
mostrar "Mquina abierta..."
Cantidad de
600ml -
"+
600ml -
" + limite[1]
600ml -
"+
"+
mostrar 5 - Sprit
600ml -
" + limite[4]
mostrar 6 - 7up
600ml -
" + limite[5]
mostrar 7 - Squere
limite[6]
600ml -
"+
mostrar 8 - Big-cola
limite[7]
600ml -
"+
600ml -
"+
mostrar 9 - Fresca
limite[8]
mostrar 10 - Mirinda
limite[9]
600ml -
"+
si no
mostrar Lista de refrescos:
Cantidad de Refrescos"
mostrar 1 - Coca-cola
mostrar 2 - Pepsi
600ml -
"+0
600ml -
"+0
600ml -
"+0
"+0
mostrar 5 - Sprit
600ml -
"+ 0
mostrar 6 - 7up
600ml -
"+0
mostrar 7 - Squere
600ml -
"+0
mostrar 8 - Big-cola
600ml -
"+0
mostrar 9 - Fresca
600ml -
"+0
mostrar 10 - Mirinda
600ml -
"+0
fin si
mostrar "Qu desea hacer?"
mostrar 1 = Rellenar Maquina
mostrar O presione cualquier otra tecla para salir..."
leer rellenar
mientras rellenar ==1
hacer
mostrar "
Que desea
llenar?"
mostrar "Lista de refrescos:"
mostrar 1 - Coca-cola
mostrar 2 - Pepsi
600ml
600ml
600ml
mostrar 5 - Sprit
600ml
mostrar 6 - 7up
600ml
mostrar 7 - Squere
600ml"
mostrar 8 - Big-cola
600ml
mostrar 9 - Fresca
600ml
mostrar 10 - Mirinda
600ml
de
refres
cos es
10...n
o
puede
s
introd
ucir
ms...
"
limite [0] =
limite
[0]
limite
[0]
interrumpir
fin si
en caso
2
mostrar "introduce el
lmite para Pepsi:"
leer limite [1]
si limite [1] <=10
entonces
si no
mostrar "El
limite
de
refres
cos es
10...n
o
puede
s
introd
ucir
ms...
"
limite [1] =
limite
[1]
limite
[1]
interrumpir
fin si
en caso 3
mostrar "introduce el
lmite para Manzanita Sol:"
leer limite [2]
si limite [2] <=10
entonces
si no
mostrar "El
limite
de
refres
cos es
10...n
o
puede
s
introd
ucir
ms...
"
limite [2] =
limite
[2]
limite
[2]
interrumpir
fin si
en caso 4
mostrar "introduce el
lmite para Fanta:"
leer limite [3]
si limite [3] <=10
entonces
si no
mostrar "El
limite
de
refres
cos es
10...n
o
puede
s
introd
ucir
ms...
"
limite [3] =
limite
[3]
limite
[3]
interrumpir
fin si
en caso 5
mostrar "introduce el
lmite para Sprit:"
leer limite [4]
si limite [4] <=10
entonces
si no
mostrar "El
limite
de
refres
cos es
10...n
o
puede
s
introd
ucir
ms...
"
limite [4] =
limite
[4]
limite
[4]
interrumpir
fin si
en caso 6
mostrar "introduce el
lmite para 7up:"
leer limite [5]
si limite [5] <=10
entonces
si no
mostrar "El
limite
de
refres
cos es
10...n
o
puede
s
introd
ucir
ms...
"
limite [5] =
limite
[5]
limite
[5]
interrumpir
fin si
en caso 7
mostrar "introduce el
lmite para Squere:"
leer limite [6]
si limite [6] <=10
entonces
si no
mostrar "El
limite
de
refres
cos es
10...n
o
puede
s
introd
ucir
ms...
"
limite [6] =
limite
[6]
limite
[6]
interrumpir
fin si
en caso 8
mostrar "introduce el
lmite para Big-cola:"
leer limite [7]
si limite [7] <=10
entonces
si no
mostrar "El
limite
de
refres
cos es
10...n
o
puede
s
introd
ucir
ms...
"
limite [7] =
limite
[7]
limite
[7]
interrumpir
fin si
en caso 9
mostrar "introduce el
lmite para Fresca:"
leer limite [8]
si limite [8] <=10
entonces
si no
mostrar "El
limite
de
refres
cos es
10...n
o
puede
s
introd
ucir
ms...
"
limite [8] =
limite
[8]
limite
[8]
interrumpir
fin si
en caso 10
mostrar "introduce el
lmite para Mirinda:"
leer limite [9]
si limite [9] <=10
entonces
si no
mostrar "El
limite
de
refres
cos es
10...n
o
puede
s
introd
ucir
ms...
"
limite [9] =
limite
[9]
limite
[9]
interrumpir
fin si
en caso 11
mostrar "Introduce el
limite para Coca-cola:"
leer limite[0]
mostrar "Introduce el
limite para Pepsi:"
leer limite[1]
mostrar "Introduce el
limite para Manzanita
sol:"
leer limite[2]
mostrar "Introduce el
limite para Fanta:"
leer limite[3]
mostrar "Introduce el
limite para Sprit:"
leer limite[4]
mostrar "Introduce el
limite para 7up:"
leer limite[5]
mostrar "Introduce el
limite para Squere:"
leer limite[6]
mostrar "Introduce el
limite para Big-cola:"
leer limite[7]
mostrar "Introduce el
limite para Fresca:"
leer limite[8]
mostrar "Introduce el
limite para Mirinda:"
leer limite[9]
si limite[0]>10
o limite[1]>10
o limite[2]>10
limite[3]>10 o
limite[4]>10 o
limite[
5]>10
o
limite[
6]>10
o
limite[
7]>10
o
limite[
8]>10
o
limite[
9]>10
mostra
r El
limite
de
refresc
os es
10...no
puedes
introdu
cir
ms..."
limite[
0] =
limite[
0] limite[
0];
limite[
1] =
limite[
0] limite[
0];
limite[
0] =
limite[
0] limite[
0];
limite[
0] =
limite[
0] limite[
0];
limite[
0] =
limite[
0] -
limite[
0];
si no
fin si
interrumpir
en caso 0
mostrar
"Cerrando
Mquina..."
interrumpir
en defecto
mostrar
Opcion no
vlida..."
interrumpir
fin segn sea
mientras opcion != 0
interrumpir
fin hacer mientras
fin mientras
interrumpir
en defecto
mostrar Opcion no vlida..."
interrumpir
fin segn sea
mientras limite[0]>0 o limite[1]>0 o limite[2]>0 o limite[3]>0 o
limite[4]>0 o limite[5]>0 o
limite[6]>0 o limite[7]>0 o limite[8]>0 o limite[9]>0
fin hacer mientras
mostrar "Fuera de servicio..."
mostrar "Repartidor de refrescos en camino..."
mostrar "Llenando mquina de refrescos..."
mostrar Introduce el limite para Coca-cola:"
leer limite[0]
mostrar Introduce el limite para Pepsi:"
leer limite[1]
mostrar Introduce el limite para Manzanita Sol:"
leer limite[2]
mostrar "Introduce el limite para Fanta:"
leer limite[3]
mostrar Introduce el limite para Sprit:"
leer limite[4]
mostrar Introduce el limite para 7up:"
leer limite[5]
mostrar Introduce el limite para Squere:"
leer limite[6]
Mostrar Introduce el limite para Big-cola:"
leer limite[7]
Mostrar "Introduce el limite para Fresca:");
leer limite[8]
mostrar Introduce el limite para Mirinda:");
leer limite[9]
rellenar=1
mientras rellenar=1
fin hacer mientras
FIN PROGRAMA
1.- Se muestra la primera pantalla de ejecucin del programa donde podemos observar
el men del mismo con los nombres de refresco y sus respectivos precios para que el
cliente elija uno de estos.
2.- Esta 2da imagen se muestra que el usuario ya eligi el refresco que va a tomar y el
programa le muestra la cantidad que debera introducir por l.
3.- Aqu se puede observar que el usuario va introduciendo las monedas y el programa
le est mostrando la cantidad que le falta por su refresco, para este caso no se dio
cambio por que el usuario ingreso el precio exacto del refresco.
4.- Para este caso el usuario ya selecciono su refresco que es un SPRIT y su costo es
de $7.50 pesos el usuario comienza introduciendo una moneda de $5 pesos y el
programa le est mandando que faltan $2.50 pesos, posterior mente el usuario introduce
otra moneda de a $5 pesos a lo que el programa tiene que devolverle su cambio que es
de $2.50 pesos en monedas pero lo har dndole el cambio en monedas de tal forma que
se d con el mnimo nmero de monedas es decir que en lugar de darle 5 monedas de
$.50 centavos 2 monedas de $1 peso y 1 moneda $.50centavos le dar 1 moneda de
$2 y 1 moneda de $.50 centavos siguiendo este proceso para todos los casos en que se
deban dar cambio.
5.- cuando la cantidad de refrescos de una marca se acabe el programa debe de mandarle
al usuario un mensaje con la siguiente frase Se ha acabado este refresco, favor de
seleccionar otro...
DESCRIPCIN DE LA CLASE
Mquina De Refrescos.
SUBCLASE
REFRESCOS
CONCLUSIONES PARTICULARES
ROSALES CRUZ MARICELA:
El proyecto de mquina despachadora de refrescos me permiti conocer ms
afondo la programacin orientada a objetos sin lugar a dudas la mejor forma de
aprender a programar es creando cdigo de esta manera aprendes a programar
practicando.
El proyecto fue de mi agrado porque puso en prueba todo lo aprendido en el
curso y con la ayuda de mis compaeros de equipo logramos terminar el proyecto de
manera satisfactoria.
VARGAS VARGAS RAUL:
Puedo conclusin puedo decir que el proyecto que nos toco fue muy interesante
porque aprend a construir y comprender de mejor manera la codificacin de un
programa un tanto ms complejo y para el mundo real.
Durante la elaboracin del proyecto aprend mucho acerca de la utilizacin de
los mtodos, de los ciclos, del Scanner, de los arreglos es decir aprend a manipular
algunas herramientas muy tiles para la programacin adems me di cuenta que me
falta mucho por aprender sobre el mundo de la programacin java lo cual me motiva a
seguir practicando y estudiando cada vez ms.
AMADOR ISLAS URIEL:
En mi opinin, el programa me ayud a entender que me hace falta analizar
mejor los problemas que tengo que resolver, ya que me cuesta trabajo para captar a la
primera.
OSCAR MANUEL RIVERA GARCA:
A mi humilde conclusin puedo decir que fue un buen proyecto para llevar
acabo ya que puso a prueba nuestras destrezas en la materia.
Adems de que se pudo poner en prctica todo lo aprendido en el cuatrimestre
como uso de objetos, variable, condiciones, clases, subclases, mtodos, ciclos, arreglos
entre muchas cosas.
Pienso que la rama de programacin es muy padre y a la vez difcil de entender
ya que se debe poner todas las ganas y el inters que se merece.
CONCLUSIONES GENERALES
En conclusin el proyecto mquina despachadora de refrescos desarrollado en
el lenguaje de programacin de java nos ayud a poner en prctica los conocimientos y
habilidades obtenidas a lo largo del curso.
Por ejemplo se utilizaron los arreglos unidimensionales para la realizacin de las
cantidades existentes de refrescos ya que los arreglos nos permiten manejar cantidades
especficas para los refrescos sin mrgenes de error.
Para validar las monedas se utiliz el condicional: if , else if para indicar la
validacin de dicha moneda y else para decir que la moneda no es vlida. Esta parte del
programa es muy importante pues permite identificar que monedas son vlidas y saber
cuntas monedas se pueden dar de cambio.
Se utilizaron ciclos while, do-while para diversos procedimientos que realizara
el programa, como por ejemplo cuando el usuario compra una bebida se le da la opcin
de poder comprar otra bebida esto se logra gracias a la utilizacin de dichos ciclos.
Gracias al proyecto logramos comprender como funciona un sistema como el de
mquina de refrescos de igual manera nos introdujo ms afondo al mundo de la
programacin orientado a objetos captando el inters de nosotros por que desarrollamos
un sistema para algo concreto y del mundo real como lo es una mquina de refrescos.
Durante la realizacin del programa surgieron diversas dudas sobre la forma de
crear el sistema desde la utilizacin de algunos parmetros hasta el diseo del programa
esto en ocasiones provoco que se detuviera el proceso de la codificacin del programa
pero no por mucho tiempo porque siempre buscamos ayuda en internet o con otros
compaeros pero cuando las dudas seguan el profesor era quien nos asesoraba para
poder lograr los resultados esperados.
Por ltimo es importante mencionar que el trabajo en equipo fue fundamental
para la realizacin de dicho proyecto pues nos permiti trabajar en colaboracin con
compaeros que comparten sus ideas y opiniones, esto facilito el trabajo y permiti que
el proyecto final se realizara en tiempo y forma.
BIBLIOGRAFA
INFORMACIN PSEUDOCDIGO
http://www.utu.edu.uy/Publicaciones/Publicaciones%20Educativas/GuiaJavaparaDocen
tes2012.pdf
INFORMACIN PARA LA CREACIN DEL PROGRAMA.
http://www.smartdraw.com/specials/ppc/umldesign.htm?id=10536&gclid=CIqFlMOo7gCFdOj4AodM0MAZw
http://www.alaingarcia.net/conozca/monedas.htm
http://mx.answers.yahoo.com/question/index?qid=20100824151532AAPO0E0
http://codigoprogramacion.com/cursos/java/96-arreglos-en-java.html#.UgqdsW36t_M