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GESTIN DE LA PRODUCCIN II
Noviembre del 2014
Introduccin
En el presente documento de hablare de Kanban un sistema de gestin de trajano que
nos sirve para administrar las produccin multimedia y llevarla continuamente y evitar las
sobrecargas, esto con el objetivo de que se conozca y se sepa cmo llevar a la prctica
esta til herramienta que nos hace eliminar problemas que enfrentan las empresas en
cuando a la elaboracin de productos multimedia.
Kanban
1.1. Definicin
El Kanban es un sistema de gestin donde se produce exactamente aquella cantidad
de trabajo que el sistema es capaz de asumir.
El Kanban es un sistema de gestin del trabajo en curso (WIP1), que sirve principalmente
para asegurar una produccin continua y sin sobrecargas en el equipo de produccin
multimedia. El Kanban es un sistema de gestin donde se produce exactamente aquella
cantidad de trabajo que el sistema es capaz de asumir. El Kanban es un sistema de trabajo
just in time, lo que significa que evita sobrantes innecesarios de stock, que en la gestin
de proyectos multimedia equivale a la inversin innecesaria de tiempo y esfuerzo en lo
que no necesitaremos (o simplemente es menos prioritario) y evita sobrecargar al equipo.
El Kanban es una aproximacin a la gestin del cambio organizativo, no es un proceso de
desarrollo de productos multimedia o de gestin de proyectos. El Kanban es una
aproximacin a la introduccin de cambios en el ciclo de vida de desarrollo de productos
multimedia o metodologa de gestin de proyectos ya existente. Con el Kanban,
empezis con algo en lo que ests ahora mismo en la gestin de vuestro equipo de
produccin. No hay que empezar de cero en la organizacin de una empresa para adoptar
el Kanban.
En la gestin del trabajo en curso con Kanban, se busca un concepto clave como es limitar
el trabajo en curso. Est demostrado que, cuanto ms trabajo en curso se gestione a la
vez, los ndices de calidad disminuyen drsticamente. En la produccin de proyectos
multimedia, aumentar el trabajo en curso implica aumentar la cantidad de errores que
este proyecto multimedia tendr como consecuencia de la poca capacidad de
concentracin que los desarrolladores podrn dedicarle a las tareas.
Limitar el trabajo en curso mediante la gestin del trabajo con Kanban tambin tiene una
consecuencia importante y es que disminuimos el tiempo de servicio de una tarea desde
que entra al sistema hasta que sale. Disminuyendo la cantidad de trabajo en curso,
conseguimos que el enfoque en cada una de las tareas sea mayor y que el tiempo
dedicado a todas ellas, sumado, sea menor que el empleado en asumirlas todas de golpe.
Por ello, podemos decir que el kanban, pidiendo una estricta disciplina de limitar la
cantidad de trabajo que el equipo lleva a cabo a la vez, nos retorna mayores ndices de
calidad y un tiempo de servicio bastante menor.
Tenemos que dar luz a todas las fases por las que pasan las tareas desde que
entran en el sistema hasta que salen.
Representar visualmente las tareas que el equipo est llevando a cabo ahora
mismo.
Aporta mucha informacin visual indicar qu miembro del equipo est ejecutando
cada tarea.
Asegurarse de que el panel Kanban refleja las fases, las tareas y el equipo.
Un panel Kanban tpico se implementara tal como se muestra en la imagen siguiente:
En esta imagen vemos un panel constituido por tres columnas, que representan las
diferentes fases por las que una tarea tiene que fluir para ser desarrollada (anlisis,
desarrollo y puesta en marcha). Cada fase est subdividida en dos estados, que son en
curso y lista, para pasar a la siguiente fase; esta divisin est representada por la lnea
discontinua de cada fase. El estado en curso significa que el equipo est actualmente
trabajando en esta tarea, en esta fase y el estado lista significa que el equipo ya ha
acabado el trabajo que tena que ejecutar en esta fase y la tarea est esperando a que el
sistema pueda asumirla para la siguiente fase. Esta divisin nos ayuda a localizar atascos
en el proceso de produccin, lo aprenderemos ms adelante en el mdulo.
Las filas podran ser diferentes proyectos en los que la empresa est trabajando, pero lo
ms habitual es que las filas indiquen prioridad, donde las tareas ms superiores son las
ms prioritarias.
Separar en cada fase las tareas en el estado en curso y lista nos ayuda a localizar
atascos en el proceso de produccin de productos multimedia.
El panel Kanban parece que seala el problema clave del equipo: por qu seguimos
programando ms y ms funcionalidades cuando muy pocas salen del sistema? En
definitiva:
Un porcentaje muy bajo del esfuerzo y tiempo del equipo se est convirtiendo
finalmente en ingresos y satisfaccin del cliente.
Conclusin
El sistema Kanban es muy til en organizaciones donde se estn teniendo problemas con
la produccin multimedia, cuando se est produciendo ms de lo que es necesario, o
cuando no se produce lo necesario, este sistema de gestin permitir producir aquella
cantidad que el sistema es capaz de producir.
Este sistema adems, contribuye a mejorar la calidad de los productos, ya que este
sistema limita a tener continuamente produccin, ya que eso perjudicara la calidad de los
productos en curso. Nos dice que adems, reduce el tiempo en los que se darn los
servicios y limitar esta produccin contina hacer que nos enfoquemos en aquellos de
mayor importancia ofreciendo un mejor servicio de mejor calidad, que hacindolos todos
de un solo golpe, es por ello que debemos limitar la cantidad de trabajo que realiza el
equipo.
Para poder llevar a cabo un sistema Kanban, primero debemos de analizar el proceso del
servicios y desglosar las fases de cada tarea para despus representar esa terea y ademas
de ilustrar que persona hace esa terea, esto nos ayudara para realizar un panel de
Kanban, de debe analizar si en el proceso, se pueden trabajan dos actividades a la vez o
ms, o solo se puede realizar una actividad a la vez, eso nos ayudara a analizar y
administrar cuanto es lo que se va a producir, o cuantos servicios se van a dar de acuerdo
a lo que sea capaz de realizar el equipo.
Bibliografa:
http://www.google.com.mx/url?sa=t&rct=j&q=&esrc=s&source=web&cd=3&ved=0CDoQF
jAC&url=http%3A%2F%2Fwww.exabyteinformatica.com%2Fuoc%2FAudiovisual%2FProducci
on_multimedia%2FProduccion_multimedia_%28Modulo_4%29.pdf&ei=zlxoVPUHoXroATV0YDwCQ&usg=AFQjCNG-GEiCJ_tWCMXTlveppwsvqp9Vw&sig2=38HZqFCXCDS_DabbjTw9oQ