Professional Documents
Culture Documents
Irigaray, Fernando
Irisarri, Patricio
Lovato, Anah
Moreno, Gisela.
Pertenecia institucional: Universidad Nacional de Rosario
Direccin de correo electrnico: multimedial@unr.edu.ar
Eje temtico: Multimedia y nuevas tecnologas
Los mobisodios en el universo de las narrativas transmedia: experiencia en la
produccin de Tras los pasos de El Hombre Bestia | Documental transmedia
Abstract
En los ltimos aos, los procesos de convergencia tecnolgica y cultural tuvieron
impacto sobre las producciones audiovisuales dando lugar a la experimentacin de
nuevas estrategias narrativas. En ese contexto, las producciones transmedia procuraron
aprovechar la convergencia para ensanchar los relatos a travs de mltiples medios y
soportes. Los primeros pasos se dieron en el campo de la ficcin. Sin embargo, el
campo documental tambin constituye un espacio propicio para desarrollar historias
potenciadas por las lgicas de comunicacin de la web 2.0, los medios sociales y los
dispositivos mviles.
Tras los pasos de El Hombre Bestia constituye una produccin transmedia documental
que parte de la reconstruccin de la realizacin del primer film de gnero fantstico
argentino: El Hombre Bestia (1934), dirigido por Camilo Zaccara Soprani. A partir de
esa historia se sincroniza una trama de medios que incluye, entre otras cosas: un
documental para TV, relatos en medios sociales, un juego online, crnicas periodsticas,
realidad aumentada e intervenciones urbanas territoriales. Se trata de un conjunto de
piezas pensadas para permitir a los usuarios circular libremente por la trama.
En este universo narrativo aparece un componente particular: una serie de mobisodios
titulada Marcelo Colman, detective privado por correspondencia. Se trata de un
conjunto de ocho captulos pensados para integrarse a los nuevos hbitos de consumo de
contenidos digitales, caracterizados por la brevedad y la adaptacin a pantallas mviles.
1. EN LA ARENA DE LA CONVERGENCIA
Desde la irrupcin de Internet en la escena comunicativa global, la popularizacin del
acceso a las tecnologas de la informacin y la comunicacin, y el mejoramiento de las
tecnologas de la conectividad y la velocidad de transferencia de datos, los hbitos de
produccin, circulacin y consumo de contenidos se modificaron profundamente.
Las formas interactivas y colaborativas de comunicacin a travs de plataformas
digitales transform, entre otras cosas, los modos asociativos imperantes en el
ecosistema de medios. En la era del broadcasting, pocos medios concentraban grandes
masas de atencin. La prensa, la radio y la TV ocupaban el centro de la escena. Hoy, la
atencin se diversifica en muchos medios: blogs, redes sociales, juegos, mltiples
pantallas, aplicaciones mviles, entre otros.
A los viejos grandes medios les toca redefinir sus estrategias para adaptarse al nuevo
ecosistema. Viejos y nuevos paradigmas mediticos conviven, se solapan, se redefinen
mutuamente. Las nuevas formas de comunicacin no slo modificaron el ecosistema
meditico: tambin dejaron sentir su influencia en campos como la educacin, la
poltica o el arte, agrega Carlos Scolari (2012:2).
Para Roberto Igarza (2008), el principal cambio de paradigma que propone la era
digital consiste en ofrecer una actualizacin constante y una distribucin global e
inmediata de los contenidos, lo que implica vulnerar las reglas del procesamiento y
distribucin de contenidos de los medios tradicionales () la era digital reconoce la
existencia de n audiencias, individuos con requerimiento particulares a los que la
difusin masiva segn el modelo tradicional no poda satisfacer plenamente (IGARZA,
2008: 44)
Ciertamente, fue la digitalizacin de la cultura la que posibilit la emergencia de estos
procesos de convergencia. En El lenguaje de los nuevos medios (2006), Lev Manovich
identifica cinco principios constitutivos de los nuevos medios, entre los cuales se
Es en este contexto donde las nuevas narrativas encuentran espacios de fertilidad. Para
nativos e inmigrantes digitales, la interaccin con otros usuarios, la interactividad con
los contenidos y los consumos hipermediales e inmersivos comienzan a ser habituales
en su relacin con los objetos culturales. En Nuevos medios. Estrategias de
convergencia 3.0 (2008), el propio Igarza sostiene, de hecho, que en el actual escenario
tecnosocial los nativos asumen con ms facilidad las experiencias ldicas multimedia,
intelectualmente ms complejas que la televisin. Esto implica aprender a tomar
decisiones todo el tiempo muy rpidamente.
Hoy, en la arena de la convergencia digital, donde existen espacios para la innovacin y
la experimentacin, se juegan los procesos comunicativos que dan lugar a nuevas
estrategias narrativas.
que una historia pase a travs de medios, cambiando solamente el lenguaje del nuevo
medio en el que se publica, mientras que la transmedialidad implica que no hablemos de
una historia, sino de un universo narrativo, de modo que sea posible no slo un proceso
de adaptacin del lenguaje de un medio a otro sino un efecto de expansin de la historia
que se complementa con la orquestacin de diferentes medios (MONTOYA et al.,
2013).
De algn modo, las narrativas transmedia implican una complejizacin de las estrategias
crossmedia. Estos relatos revisten una serie de principios -puntualizados por Jenkins en
su blog1-, organizados en pares complementarios y/o puestos en tensin. Es posible
traducirlos de la siguiente manera:
- Expansin vs. profundidad (spreadability vs. drillability): los usuarios tienen la
capacidad de comprometerse activamente en la circulacin del contenido e incluso de
profundizarlo, sumergindose en la navegacin de las piezas.
- Continuidad vs. multiplicidad (continuity vs. multiplicity): la primera asegura la
coherencia de la historia, mientras la segunda permite la existencia de versiones
alternativas o universos paralelos.
- Inmersin vs. extraccin (immersion vs. extractability): la inmersin es el principio
por el cual podemos movernos por el universo narrativo. La extraccin nos permite
tomar aspectos de este mundo para incorporarlos en nuestra vida cotidiana.
- Construccin de mundos (worldbuilding): podemos permitir a los usuarios mapear
geografas ficcionales y culturales para enriquecer las experiencias de consumo y
participacin.
- Serialidad (seriality): los fragmentos de la historia se dispersan siguiendo una
propuesta serial casi hiperblica.
- Subjetividad (subjectivity): el relato puede sumergirse en la subjetividad de mltiples
personajes.
- Ejecucin (performance): los usuarios participan del desarrollo de la trama,
involucrndose como activadores culturales.
Ver http://henryjenkins.org/
de
la
GSMA
(la
organizacin
de
operadores
mviles
compaas
de
telecomunicaciones ms grande del mundo, con unas mil empresas asociadas), para
finales de 2013 casi la mitad de la poblacin mundial posea un servicio de telefona
mvil. Hoy existen en el mundo ms de 2 billones de conexiones de banda ancha mvil.
Adems, las condiciones de conectividad a redes 3G y 4G han mejorado notablemente
en los principales conglomerados urbanos del planeta.
La penetracin de la telefona mvil en el mundo arroja cifras impresionantes. En el
ltimo cuatrimestre de 2013, ms del 55% de los celulares vendidos fueron
smartphones. Latinoamrica se posiciona como uno de los mercados emergentes de
crecimiento ms acelerado. Se estima que, para finales de 2014, habr 341 millones de
usuarios mviles en la regin. Detrs de Brasil y Mxico, Argentina ocupa el 3 lugar
en penetracin de telefona mvil, con un total de 53 millones de usuarios. Esto
equivale a una tasa de penetracin mvil mayor al 100%.
Los datos recabados por GSMA confirman que en 2011 la banda ancha mvil super a
la fija como primera opcin para acceder a Internet en Amrica Latina. De hecho, el
nmero de suscripciones a servicios de banda ancha mvil creci a razn del 127%
anual en los ltimos 5 aos y se espera que contine creciendo a tasas del 50%.
Las tecnologas mviles de banda ancha han conectado a millones de latinoamericanos
desprovistos de conexin fija, y actan como catalizadoras para el desarrollo y la
innovacin en el continente. Para muchos de estos usuarios, se trata de la primera
experiencia de acceso a Internet. Por tanto, la penetracin de estos dispositivos
conectados comienza a cerrar la brecha digital de acceso a la informacin que
histricamente caracteriz a nuestra regin.
En cuanto al consumo de Internet, el informe ComScore (2013) arroja que los usuarios
argentinos son los ms propensos en la regin a ver contenido de video online, con un
alcance de ms del 95% sobre la poblacin conectada para el mes de agosto. Adems,
nuestro pas es el tercer mercado ms involucrado con redes sociales en todo el mundo,
con usuarios pasando, en promedio, 9 horas online en esta categora. Finalmente, los
telfonos mviles y las tablets tienen una participacin cada vez mayor sobre el total del
trfico digital. Argentina cuenta con el 7,9% del total del trfico generado fuera de la
PC, es decir, trfico que proviene de dispositivos mviles, ms especficamente
smartphones y tablets.
de
educacin
de
tele-trabajo.
Son
los
dispositivos
(inter)conectados los que permiten dar valor a nuestros trayectos, habitar la movilidad
(AMAR, 2011).
notable visibilidad que han adquirido los dispositivos mviles en nuestras sociedades
hiperurbanas.
Las plataformas de intercambio y de distribucin de contenidos audiovisuales estn
transformando la manera de consumir medios de comunicacin, de ver televisin, de
divertirse, informarse, ensear. El consumo cultural est inundado de brevedades,
pequeas piezas, unidades menores y diminutas, que se comparten entre plataformas y
dispositivos durante las 24 horas.
En definitiva, los hbitos de consumo antes fijados, por ejemplo, a horarios de prime
time televisivos, se volvieron momentos de ocio instersticial: leemos, interactuamos,
miramos videos, escribimos tweets en el tiempo/espacio de mltiples micropausas que
nos tomamos oportunamente a lo largo del da. Muchas veces, esas burbujas de ocio
ocurren simultneamente a la produccin creativa e intelectual. Convivimos con
mltiples pestaas abiertas en nuestro navegador y varias aplicaciones de medios
corriendo conjuntamente. Mantenemos mltiples conversaciones, sincrnicas y
asincrnicas, en soportes de voz, de texto y de video y a travs de diferentes
plataformas, con gramticas propias.
En este escenario, toda la industria de contenidos busca ser protagonista de nuestras
micropausas. Para inmiscuirse en esos consumos fue necesario que los formatos se
adaptaran: aparecieron las pldoras informativas, contenidos en microformatos que
pueden consumirse rpidamente en cualquier lugar y tiempo.
Francisco Vacas (2008) sostiene, por su parte, que el mvil es en la actualidad la nica
tecnologa que comparten las distintas generaciones a los dos lados de la divisoria
digital. Ha superado las barreras de gnero, educacin, clase social y edad. Para el autor,
el xito el mvil radica, en primer lugar, en la convergencia de aplicaciones sobre un
mismo dispositivo. Pero, en definitiva, el factor decisivo y verdadero valor agregado
est en la movilidad, en la ubicuidad comunicativa.
Pues bien, en el nuevo ecosistema cultural masivo de consumo individual los formatos
audiovisuales son centrales. Aunque no solamente el audiovisual, sino los
microformatos. Para Igarza (IGARZA et. al., 2008), la unidad micro (de ficcin,
documental, informativa o de entretenimiento) es la unidad del mvil. En la cultura
mvil, en nuestra mobiling life, por primera vez formato, gnero y dispositivo de lectura
estn alineados sobre el mismo factor espacio-temporal.
Toda propuesta narrativa transmedia que pretenda encontrarse con sus prosumidores
deber considerar, luego, la centralidad de la cuarta pantalla en la distribucin y el
consumo de contenidos. Asimismo, ser primordial pensar, tambin, en formatos
narrativos breves que puedan adaptarse a las micropausas o burbujas de ocio que
inundan nuestras actividades cotidianas. Atender a las caractersticas del dispositivo y a
los hbitos de consumo de los usuarios son condiciones indispensables para la
produccin de narrativas adaptadas.
5.
DOCUMENTAL
TRANSMEDIA:
UNA
EXPERIENCIA
DESDE
LA
UNIVERSIDAD
Durante el ao 2013,
el
equipo
de
Direccin
la
de
Comunicacin
Multimedial
de
la
Universidad Nacional
de Rosario puso en
marcha un proyecto
documental
transmedia
denominado Tras los
pasos de El Hombre Bestia. En su totalidad, el documental abord la bsqueda del
primer film de gnero fantstico argentino: El Hombre Bestia (1934), la historia de su
realizacin, y la vida y obra de su director, Camilo Zaccara Soprani.
Para dar forma a ese relato fue necesaria la elaboracin de un guin transmedia que
permitiera sincronizar una compleja trama de medios on y off line. La narrativa
transmedia incluy las siguientes piezas documentales:
- Tras los pasos de El Hombre Bestia | Documental para TV: constituy la obra
troncal del relato. Fue producido gracias al financiamiento obtenido en el Concurso
6.
MARCELO
COLMAN,
DETECTIVE
PRIVADO
POR
CORRESPONDENCIA
El
universo
narrativo
En la estructura cronolgica del relato, la serie de mobisodios cuenta una historia previa
a este encuentro. Puede pensarse, entonces, como una precuela de ese documental para
TV. A lo largo de los captulos, el Detective Colman intentar cumplir un pedido de
Alfredo: encontrar las latas originales de El Hombre Bestia, la pelcula rodada en
Rosario por CZS. Para ello, deber recorrer la ciudad y desandar, tambin, muchos aos
de historia.
Durante una masterclass dictada en Buenos Aires, Jeff Gmez -lder de Starlight
Runner Entertainment, una empresa neoyorkina dedicada a las franquicias transmediasostuvo que lo primero que necesitamos para trabajar en narrativas transmedia son
historias potentes, con personajes entraables que desarrollen acciones en mundos con
lgicas propias y coherentes. Esto nos posibilita pensar luego en los medios y los
dispositivos que nos permitirn derramar esos mundos
posibles, expandirlos y volverlos terreno de la interactividad.
Siguiendo esas premisas, pensamos en construir un
personaje atractivo, dotado de ciertas caractersticas que lo
hicieran
nico,
singular;
aportaran
tambin
situacin no resuelta que sirve como gancho narrativo para mantener la atencin de los
espectadores hasta el siguiente captulo y dar continuidad a la historia.
Esta estructura se utiliz para la produccin de toda la serie, compuesta por los
siguientes captulos: El domin (lanzado en septiembre de 2013), El estreno, El chalet,
La llave, El secreto, El tango, El cuaderno, El VHS. La saga se complet en los
primeros das de diciembre. El estreno de cada captulo fue acompaado de su
distribucin a travs de los medios sociales integrados a la trama, incluyendo la
participacin del propio Detective Colman desde su cuenta de Twitter.
Desde el punto de vista del lenguaje audiovisual, los planos y elementos grficos de la
serie fueron pensados para su consumo en dispositivos mviles, esto es, adaptados para
pequeas pantallas. La premisa era clara: alinear formato, gnero y dispositivo.
Para Carina Maguregui, una caracterstica fundamental de este nuevo modo de narrar es
que las diversas historias quedan entrelazadas, sin solapamientos y conservando su
independencia de las dems () no se trata de ofrecer nuevamente la misma trama con
lenguajes diferentes, sino de usar lenguajes diferentes para componer piezas autnomas
de una nica trama (MAGUREGUI, 2010: 107).
La historia del Detective Colman no busc repetir, por otro medio, el relato planteado
en el documental para TV, sino narrar una aventura nueva, con un personaje distinto,
que interviene enredndose con el resto de los personajes en las otras piezas. Se procura
que todas las piezas del documental transmedia, en cada momento especfico de la
trama, puedan sonar conjuntamente como una orquesta.
Por otra parte, para componer una verdadera sinfona narrativa es indispensable contar
con un guin transmedia. Ciertamente, la estructura de este tipo de guiones an no ha
sido sistematizada. No existen todava- manuales que puedan indicarnos cmo dar
forma y organizar el guin de una narrativa transmedia que incorpore y sincronice
diferentes historias contadas a travs de diferentes medios. Cada productor debe
procurarse sus estrategias.
En el caso de la experiencia de la Direccin de Comunicacin Multimedial de la UNR,
el soporte elegido para componer el universo narrativo fue una pizarra mvil. All se
desarrollaron las lneas narrativas de las diferentes piezas, se graficaron sus vnculos y
momentos de aparicin en escena. La pizarra permite la edicin permanente del
contenido:
lo
escrito
definitivo,
puede
no
es
modificarse,
del
equipo
pueden
7. BIBLIOGRAFA
C.
(Eds.).:
aproximaciones
investigativas.
[en
lnea:
http://www.scielo.org.co/scielo.php?pid=S179458872013000100005&script=sci_arttext
&tlng=pt]
PORTO REN, D. (2014): Formatos y tcnicas para la produccin de documentales
transmedia, en IRIGARAY, F. y LOVATO, A. (eds.): Hacia la comunicacin
transmedia. UNR Editora, Rosario. [en prensa]
SCOLARI, C. (2012): Comunicacin digital. Recuerdos del futuro, en El profesional
de la informacin. V. 21, N 4. Barcelona.
TUBAU, D. (2011): El guin del Siglo XXI: el futuro de la narrativa en el mundo
digital. Alba Editorial. Barcelona.