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LA TECNOLOGA Y SU INFLUENCIA EN LA ACTIVIDAD FSICA

1) INFLUENCIA POSITIVA DE LA TECNOLOGA EN LA ACTIVIDAD FISICA O RECREATIVA EN LA


ACTUALIDAD.
La Revolucin Cientfico-Tcnica, tambin ha tocado al deporte, haciendo que cada vez ms, los
resultados de los hombres en las competiciones sean mayores, debido a las mejoras en las tcnicas
de los ejercicios, aplicacin de nuevos mtodos de entrenamiento y en la tecnologa que en cada
disciplina se utiliza.
Desde que la tecnologa se apoder del deporte, los gimnasios, las pistas y todo aquel lugar que
usen los atletas de alto rendimiento se ve ahora lleno de computadoras, sensores, cmaras digitales
y de cualquier aparato que ayude al desarrollo de los deportistas, sin que estos beban, inhalen o se
inyecten ningn tipo de compuesto; sin que hagan uso de sustancias prohibidas que lo nico que
hacen sea perjudicar su salud.
1) EJEMPLOS

Desde el calzado deportivo al traje de bao, pasando por la raqueta de tenis y el baln de
ftbol, los tecnlogos del deporte han dedicado ingenio, creatividad y conocimientos
tcnicos para concebir material mejor y ms seguro en aras de la excelencia deportiva. Eso
se ha traducido en un mejor rendimiento, en un equipo mejor, ms seguro y ms eficaz para
la prctica del deporte, una medicin precisa del rendimiento y una multiplicidad de formas
para vivir los eventos deportivos desde todos los lugares y en todo momento.
Trajes que se ajustan a tu cuerpo como un guante; tenis que se adaptan a cada milmetro de
tu pie; ropa que te permite sudar y no mojarte; bebidas energticas; aditamentos
especialmente diseados a la medida de cualquier atleta para que pueda alcanzar las
mejores marcas y los mejores resultados.
Es usual enterarse de la aplicacin de innovaciones tecnolgicas en prcticas deportivas a
nivel profesional: desde cascos ultramodernos para que los surfistas reciban indicaciones de
sus entrenadores en tiempo real, pasando por los avances aplicados en la amortiguacin del
calzado para jugadores de bsquet, hasta el uso de dispositivos GPS cada vez ms
sofisticados para montaistas.
Todos los avances cientficos para conocer la salud de cada deportista . Por ejemplo su
frecuencia cardiaca.

2) INFLUENCIA NEGATIVA DE LA TECNOLOGA EN LA ACTIVIDAD FISICA O RECREATIVA EN LA


ACTUALIDAD.
La tecnologa tambin nos ha afectado de varias maneras: aislndonos del mundo que nos rodea,
hacindonos dependientes de ella misma, contaminando el ambiente. As como la tecnologa nos
ha permitido llevar a cabo nuevos experimentos para el beneficio de la sociedad en s, tambin nos

ha convertido en una sociedad totalmente dependiente de la misma, imposibilitando la


supervivencia del hombre si esta algn da dejara de existir.
A muchos de nosotros se nos ha olvidado hacer deporte por nuestros propios medios , somos
dependientes de las mquinas para poder quemar caloras. Esta tecnologa nos simplifica la vida y
nos libra de un mayor esfuerzo, sin embargo nos limita para ejercitar nuestras mentes y nuestros
cuerpos libremente.
EJEMPLOS
Una preocupacin muy grande actualmente es con referencia a la salud de los nios y adolescentes.
Con toda la tecnologa disponible, juegos electrnicos, computador, televisin, videojuegos y otros
aparatos de diversin, los juegos y actividades fsicas como correr, andar en bicicleta, escalar
obstculos, subir en arboles y otras ms, han sido olvidadas por completo. Eso, trae muchos
problemas de orden fsico y psquico. Pues, influye directamente en el desarrollo fsico y motor del
individuo y contribuye negativamente para el desarrollo de la salud
Los programas sociales, con el objetivo de curar los problemas de drogadiccin y la criminalidad,
sea en los pases desarrollados o los ms pobres encuentra su mejor salida cuando, conjuntamente
con otras actividades se proporciona la prctica deportiva para los nios y adolecentes que
frecuentan los mismos. Eso, ocurri gracias a la tecnologa empleada y los estudios dirigidos hacia
ese fin, comprobando la eficiencia y la efectividad de los programas que siguen este modelo.

3) MEDIOS TECNOLGICOS QUE HAN DESPLAZADO LAS ACTIVIDADES FSICAS EN SUS DIFERENTES
MBITOS:

El internet: Hace que los estudiantes se esfuercen menos en hacer sus tareas o se dediquen
a hacer deportes.Nos hace depender de la energa elctrica. * Hace que nazcan otros males
tales como el spam, el malware, la proliferacin de los virus, el phising, etc.
Televisin, videojuegos y publicidad:El mirar televisin es uno de los pasatiempos ms
cotidianos y de mayor influencia en la vida del nio ya que en varias encuestas he podido
observar que en los resultados existe un mnimo de un televisor por cada hogar, y los
padres no suelen tener tiempo para discriminar lo que puede o no ver el nio.
El celular ( wasap..)
El Facebook y el resto de redes sociales

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