You are on page 1of 44

TEL KAFES VE YÜZEY GEOMETRILERI ÜZERINDE

OPERASYONLAR

Join
Healing
Curve Smooth
Untrim Surface or Curve
Disassemble Surface or Curve
Split
Trim
Pattern
Translation
Rotation
Symmetry
Scaling
Affinity
Near
Fillets
Extrapolate
Invert Orientation
Law

116
GEOMETRILERIN BIRLESTIRILMESI

Seçtiginiz elemanlari
tamamen çikartabilir
yada yerine baskasini
Birlestirilecek olan elemanlari seçin. (Tel kafes getirebilirsiniz.
elemanlarla yüzeyler birlestirilmez)

Birlestirilecek elemanlar arasindaki süreklilik için


maksimum mesafeyi tanimlayabilirsiniz.

Bu opsiyonu kullanarak birlestirilen


elemanlar arasinda bir süreklilik olup
olmadigini kontrol edebilirsiniz.

117
HEALING

Verdiginiz açi degerine


kadar olan tangency
süreksizlikleri
giderebilirsiniz.

Healing komutunu kullanarak


yüzeyler arasindaki bosluklari
yüzeyleri matematiksel olarak
deforme edip kapatabilirsiniz.

Healing operasyonu sirasinda


deforme edilmeyecek yüzeyleri Yüzeyler arasindaki bosluk
seçebilirsiniz seçtiginiz süreklilik tipine
bagli olarak (G0 , G1)
kapatilacaktir.

118
CURVE SMOOTH
Curve Smooth komutunu kullanarak teget süreksiz olan
çok parçali egrileri teget sürekli yapabilirsiniz

Egride teget yapilacak


noktalardaki varolan
maksimum sapmayi girin Süreksizlik noktalari

Özellikle disaridan import edilmis


egrilerin yumusatilmasinda Curve
Smooth komutunu kullanabilirsiniz

119
UNTRIM SURFACE OR CURVE
Untrim Surface or Curve komutunu kullanarak budanmis
yüzey yada egrilerin orijinal hallerini elde edebilirsiniz

Budanmis yüzey çok parçali bir


yüzeyde yer aliyorsa öncelikle
Disassemble komutunu kullanarak
bu yüzeyi parçalamalisiniz

Istenen yüzey birden fazla


kez budanmissa Untrim
islemi sonrasi yüzeyin ilk Olusan yüzey
hali elde edilecektir datum olarak
ürün agacinda
yer alacaktir.

120
DISASSEMBLE SURFACE OR CURVE
Bu komutu kullanarak birden fazla yüzey veya egriden olusan parçali
yüzey ve egrileri kendilerini olusturan elemanlara bölebilirsiniz.

Datum olarak
Çok parçali yüzey olusturulmus yüzey
elemanlari

Islem esnasinda orijinal


yüzeyin kalip
kalmayacagini
belirtebilirsiniz

121
ELEMANLARIN BUDANMASI (SPLIT)

Orijinal eleman görünmez uzaya


Budanacak elemani ve budama elemanini seçin. transfer edilecektir.

Elemanin hangi
tarafinin
kalacagini
belirleyebilirsiniz

OK’e tiklayin.

122
ELEMANLARIN KESISTIRILMESI (TRIM)

Kesilecek elemanlari kalmalarini istediginiz tarafindan seçin.

Orijinal elemanlar görünmez uzaya


OK’e tiklayin transfer edilecektir.

123
PATERN OLUSTURMA
Part Design Workbench’inde oldugu gibi tel kafes yada yüzey elemanlarinda patern’ini olusturabilirsiniz

Patern için
Patern için kullanilacak yüzey
kullanilacak yüzey

Referans
eleman
Referans
eleman

124
BIR ELEMANIN ÖTELENMESI (TRANSLATION)

Ötelenecek elemani seçip daha sonra


öteleme yönünü ve mesafeyi belirtin.

Bu butona Birden fazla yüzey olusturmak


tiklayarak orijinal istiyorsaniz Repeat object after Ok
elemanin kutucugunu aktif yapin.
gizlenmesini
saglayabilirsiniz

OK’e tiklayin

125
BIR ELEMANIN ÖTELENMESI

Olusturulacak (ötelenecek) yüzey sayisini girin.

OK’e tiklayin

Ilk ötelenen yüzey

Sonradan ötelenen yüzey

126
BIR ELEMANIN DÖNDÜRÜLMESI (ROTATION)

Döndürülecek elemani seçip dönme


eksenini ve dönme açisini belirtin.

Birden fazla yüzey olusturmak için Repeat


object after OK kutucugunu aktif yapin.

OK’e tiklayin.

127
BIR ELEMANIN DÖNDÜRÜLMESI

Döndürülecek yüzeylerin sayisini girin

OK’e tiklayin.

Ilk döndürülen
yüzey

Çoklu döndürülen
yüzeyler

128
BIR ELEMANIN SIMETRIGININ ALINMASI
(SYMMETRY)

Simetrisi alinacak elemani, daha sonra simetri elemanini (nokta, çizgi,düzlem) seçin.

Bu butonu
kullanarak
orijinal elemanin
gizlenmesini
saglayabilirsiniz.

OK’e
tiklayin

129
BIR ELEMANIN ÖLÇEKLENDIRILMESI (SCALING)

Ölçeklendirilecek elemani, Referans


elemani seçin ve ölçek degerini girin.

Bu butonu
kullanarak Birden fazla ölçeklendirilmis eleman
orijinal elemani istiyorsaniz Repeat object after OK
gizleyebilirsiniz kutucugunu aktif yapin.
.

OK’e tiklayin.

130
BIR ELEMANIN ÖLÇEKLENDIRILMESI

Olusturulucak ölçeklendirme sayisini girin.

Ilk ölçeklendirme

Sonraki ölçeklendirmeler

OK’e tiklayin.

131
AFFINITY OLUSTURMA

Elemani seçin. Referans eksen takimini tanimlayip


her bir dogrultu için bir oran girin.

Orijinal yüzeyi
bu butona
tiklayarak
gizleyebilirsiniz.

OK’e tiklayin.

132
NEAR OLUSTURMA

Insert>Operation>Near
komutunu çalistirin

Birbirine bagli olan fakat uzay ile bölünmüs


bir elemani seçin. (Burada sketch 1)

Korumak istediginiz
tarafa yakin bir nokta
seçin

OK’e tiklayin. Sonuç


Sketch1’in sedece bu
tarafi olacaktir.

Extrude 1’i seçmis


olsaydiniz sonuç yüzeyin
sadece bu parçasi
olacakti.

133
YUVARLATMALARIN OLUSTURULMASI

Bu derste degisik tipteki yuvarlatmalari gerçeklestirmeyi ögreneceksiniz.

Shape Fillets
Edge Fillets
Variable Fillets
Face to Face Fillets
Tri-Tangent Fillets

134
SHAPE FILLET OLUSTURMA

Shape fillet ikonuna tiklayin

Yuvarlatilacak yüzeyleri seçin ve


radyüs degerini girin.

Istediginiz geçis tipini seçin.

Yuvarlatmanin ayri bir yüzey


olarak mi yoksa yüzeyler ile
beraber olarak mi
olusturulacagini belirtin

OK’e tiklayin.

135
EDGE FILLET OLUSTURMA

Edge fillet ikonuna tiklayin

Bir yüzeyin keskin bir kenarini seçin.

Istediginiz geçis tipini seçin Minimal


seçildigi takdirde sadece seçilen
kenar, Tangency seçildigi takdirde
seçilen kenara teget olan kenarlar
yuvarlatilacaktir.

OK’e tiklayin.

Yuvarlatmanin uzantisini shape fillet’e


benzer tarzda kontrol edebilirsiniz.

136
VARIABLE FILLET OLUSTURMA

Variable fillet ikonuna tiklayin.

Bir yüzeyin keskin bir kenarini seçin.

Degistirmek için gözüken radyus


degerlerine çift tiklayin.
Bu kutuya tikladiktan sonra kenar
üzerinde bir noktaya tiklayarak bir
radyus degeri tanimlayabilirsiniz.

Radyus degisim tipini seçin.

OK’e tiklayin. Yuvarlatmanin uçlarinda sifir


radyus degeri girebilirsiniz.

137
VARIABLE FILLET OLUSTURMA

Circle fillet opsiyonunu kullanarak bir


spine tanimlayabilir ve fillet’in bu
spine’a dik olmasini saglayabilirsiniz

138
FACE TO FACE FILLET OLUSTURMA

Face-to-face ikonuna tiklayin.


Ayni yüzeye ait iki
tane yüzü seçin.
Istediginiz radyus
degerini girin.

OK’e tiklayin

Yuvarlatma islemi iki yüzeye teget


bir silindirin yüzeyler arasina
konulmasiyla gerçeklestirilmektedir.
Radius degerinin çok büyük olmasi
durumunda tegetlik kosulu
saglanmayacaktir.

139
TRI-TANGENT FILLET OLUSTURMA

Tri – Tangent fillet ikonuna tiklayin.

Korumak istediginiz 2 yüzü seçin.

Yuvarlatilacak yüzü seçin.

OK’e tilayin.

Tri – Tangent yuvarlatmalar seçilen yüzeylerin tamamina


teget olan degisken yariçapli yuvarlatmalardir.

140
EXTRAPOLATION
Bir egri uzatilirken 2. adimda
Extrapolate ikonuna egrinin uç noktasi 3. adimda
tiklayin egri seçilmelidir.

Uzatilacak yüzeyin sinirini seçin.

Uzatilacak yüzeyi seçin.

Limiti belirleyin: Lenght veya


up to Element

Lenght opsiyonunu seçtiyseniz


süreklilik kosulunu belirtin.

Uzatilacak kisim kenarlarinin yüzey ke-


narlari ile arasindaki geçis tipini belirtin.

Uzatilacak yüzeyin tek bir


yüzey olmasini istiyorsaniz
Assemble Result
kutucugunu aktif yapin. OK’e tiklayin.

141
BIR ELEMANIN ORYANTASYONUNU DEGISTIRME

Insert>Operaion> Invert Orientation


komutunu çalistirin.

Oryantasyonu degistirilecek egri


yada yüzeyi seçin. Belirecek olan
kirmizi ok elemanin halihazirdaki
oryantasyonunu göstermektedir.

Çikan diyalog kutusundan Reset


initial butonuna tiklayin.

OK’e tiklayin.

142
LAW TANIMLAMA
Parallel curve yada sweep gibi operasyonlarda
kullanmak üzere çesitli kanunlar tanimlayabilirsiniz

X koordinatina bagli olarak Y


koordinatlarini görebilirsiniz

Knowledegeware
kanunlarini
kullanarakta kanun
tanimlamasi
yapabilirsiniz

143
ÖRNEK PARÇA ÜZERINDE ÇALISMA

“ DolphinBegin. CATPart ” isimli dosyayi yükleyin


Bu örmekte degisik tipte yuvarlatmalar olusturacaksiniz.

144
ÖRNEK PARÇA ÜZERINDE ÇALISMA

1. Bu örnek için menülerden uzunluk birimini Inch’e çevirin

2. Yukardaki iki yüzgeç arasina 0,9 inch radyus


degerinde face-face fillet atin.

3. Bu yuvarlatma ile Join 15 isimli elemani budayin

4. Bu iki kenarda 0,1 in degerinden baslayip 0,03 in degerinde


bilen degisken yariçapli yuvarlatmalar olusturun.

5. Alt taraftaki dört yüzgeçte Tri.Tangent fillet’ler


olusturun.

6. Yunusun burnu ile gövdesi arasinda 0,25 in. degerinde bir


Shape fillet olusturun

7. Öndeki iki yüzgeçle gövde arasinda 0,25 inch degerinde edge fillet
olusturun.

145
BURAYA KADAR ÖGRENDIKLERINIZ

Bu derste Catia V5 içerisinde Tel kafes ve yüzey elemanlar


üzerinde çesitli operasyonlari gerçeklestirmeyi ögrendiniz.

Elemanlarin birlestirilmesi

Elemanlarin budanmasi

Elemanlarin kesistirilmesi

Elemanlarin transformasyonu

Elemanlarin uzatilmasi

Healing

Eleman oryantasyonunu degistirme

Yuvarlatmalar

146
HIBRIT MODELLEME

Bu derste Catia V5 içerisinde kati ve yüzey modellemenin beraberce nasil


kullanildigini ve yüzeylerden kati modellerin olusturulmasini ögrneceksiniz.

147
BIR KATININ BIR YÜZEYLE KESILMESI

Kesme elemani olarak kullanacak yüzeyi seçin ve kalan


malzeme yönünü belirten okun yönünü ayarlayin

OK’ e tiklayin

148
BIR YÜZEYE KALINLIK VERILMESI

Kalinlik verilecek yüzeyi seçin

OK’e tiklayin

149
BIR YÜZEYIN KAPATILARAK KATI
YAPILMASI

Düzlemsel bir yüzeyle


Kapatilacak yüzeyi seçin. kapatilabilecek olan yüzeylerde
kapatilip kati yapilabilirler

OK’e tiklayin

150
BIR YÜZEYIN KATIYA YAMANMASI (SEWING)

Katiya yamanacak olan yüzeyi seçin ve kalacak olan malzemenin yönünü belirtin.

OK’e tiklayin

151
ÖRNEK PARÇA ÜZERINDE ÇALISMA

1-XY Düzlenimde sekildeki gibi bir profil olusturun


2-YZ Düzlenimde sekildeki gibi bir profil olusturun

152
ÖRNEK PARÇA ÜZERINDE ÇALISMA

3- Sketch 3’ü Extrude 2’ye kadar yükseltin


4- Pad1’i Extrüde 1 ile kesin
5- Sketch 4’ü Extrüde 1’e kadar yükseltin
6- Yatay ve düsey kenarlarda 1,5 mm yari çapli yuvarlatmalar yapin
7-Bes yüzeyi kullanarak 1 mm kalinliginda kabuk olusturun.

153
ANALIZ ARAÇLARININ KULLANIMI

Bu derste Catia V5 içerindeki çesitli analiz araçlarini kullanarak


yüzeylerin kalitelerini incelemeyi ögreneceksiniz.

Connect Checker

Draft Analysis

Curvature Analysis

154
CONNECT CHECKER
Aralarindaki baglantiyi kontrol etmek Connect Checker ikonuna tiklayin
istediginiz iki yüzeyi çoklu seçin.
Iki yüzey arasindaki minumum ve
Analiz tipini seçin. maksimum degerleri inceleyin.

Gerekli ise renk skalasini degistirin Istediginiz görünüs tipini seçin.

OK’e tiklayin
Connect checker
iki yüzeyin
birbirine
baglandigi bir
kenarda yüzeyler
arasindaki
mesafeyi ve egrisel
süreklilikleri
analiz etmek için
kullanilan bir
araçtir.

155
DRAFT ANALIZI
Drfat analizi kalip ile imal edilecek bir parçanin kaliptan çikmasinin mümkün olup olmadiginin
belirlenmesi ve bir parçanin üzerinde negatif bölgilerin bulunup bulunmadigini belirlemek için

Draft analizi Yüzeyleri seçin


ikonuna tiklayin
“On the fly Analysis” butonuna tiklayin
Renk skalasini istediginiz ve mouse’un üzerinde bulundugu
sekilde ayarlayin bölgenin degerlerini inceleyin

Renk skalasi üzerindeki oklari Close’a tiklayin


sürükleyerekte ayarlayabilirsiniz.

156
CURVATURE ANALIZI
Curvature Analizi özellikle yüksek kaliteli yüzeylerin (örn. Otomobil gövdeleri)
istendigi durumda yüzeyin egriligini analiz etmek için kullanilan bir araçtir.

Egriligini analiz etmek istediginiz Mapping Analysis ikonuna tiklayin


yüzeyleri seçin.
Renk skalasini ayarlayin
Mouseunuz ile yüzeyleri seçin.

Close’a tiklayin

157
158
This document was created with Win2PDF available at http://www.daneprairie.com.
The unregistered version of Win2PDF is for evaluation or non-commercial use only.

You might also like