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Diccionario de las Artes Marciales

Introduccin
Las antiguas disciplinas guerreras se llamaban Bugei. Lejos de ser totalmente escuelas para
aprender a defenderse o a matar, estas escuelas incluan tambin tanto los jutsu (tcnicas)
como los do (vas). No fue hasta despus de la revolucin de la era Meiji (1868) cuando los
Samurai, desde entonces inactivos, pensaron en organizar demostraciones pblicas de sus
artes y de sus tcnicas, conservadas hasta entonces en el mayor secreto.
En 1882 el Maestro Kano Jigoro abre su primera escuela de Judo y elabora progresivamente su
propio mtodo, dndole el nombre de Kodokan-Judo (Kodokan: escuela para el estudio de la
va, y Judo: va de la suavidad), que supona la adaptacin del Ju-jutsu, tcnica destinada a
destruir rpidamente a un adversario mediante violentas torsiones de los miembros y a
proyectarle brutalmente. En adelante, el Judo pondr el acento en el dominio fsico y mental.
Las reglas del Judo permiten a los combatientes proyectar, asfixiar, mantener al adversario en
el suelo, y torcer sus brazos y sus piernas, a condicin de no herirse el uno al otro y de respetar
las reglas de cortesa.
En 1927, Ueshiba Morihei, Maestro de Ju-jutsu de la Escuela Daito, crea su primera escuela de
Aikido, y su fama es tal que entre sus alumnos figuraban numerosos maestros de Judo y Kendo.
En 1922, un experto de la lucha con las manos desnudas de Okinawa, el Maestro Funakoshi
Gichin, lleva a cabo una primera demostracin pblica de Karate. Dos aos ms tarde, la
Universidad de Keio creaba el primer dojo de Karate del Japn. Esta forma de combate es una
sntesis de todas las Artes Marciales similares al Karate: el Okinawa, el Tempo, el Tai-Chi (Taiji),
etc., que sucedi al Karate-jutsu, el cual, pronunciado segn los ideogramas chinos, significaba
Arte de las Manos. El ideograma Kara que significaba China fue reemplazado por un
ideograma que se pronunciaba de la misma manera, pero que significaba vaco. De esta
forma naci el Karate contemporneo o Arte de las manos vacas.
Estos 3 ejemplos ilustran la transicin de las tcnicas de combate (Bugei) a Budo (de Bu =
guerrero y Do = la va, significando, por tanto, la va del guerrero). Pero Bu significa tambin
reconciliacin y armona. As, las Artes Marciales o Budo significan tambin la va de la
armona.
En 1843, el Shogun hizo que se censaran por primera vez las grandes escuelas del Japn,
estimndose su nmero en 159 (de las cuales 61 de sable, 29 de combate con manos vacas,
14 de tiro con arco, 9 de equitacin y 5 diversas).
En realidad existan en Japn muchas escuelas clandestinas o pequeas escuelas separadas o
incluso guerreros errantes, en nmero superior al millar, llamados Bushi, que ocasionalmente
enseaban. Estos guerreros eran a veces maestros aguerridos sin discpulos.
La superioridad de estos guerreros, que Musis Miyamoto encarna a la perfeccin, provena de
su entrenamiento continuo de una prctica constantemente confrontada con al dura realidad,
mientras que lso maestros de los ryu tendan a veces a dormirse en la teora.
Cuando un samurai recibe una leccin de los dioses (Kami)
La creacin de la escuela ms de Japn, el Katori Shinto Ryu, se parece a un cuento. Se debe a
Lizasa Choisai (1387 - 1488), que era un samurai valeroso y practicaba el shinto.
Un da, mientras se encontraba en el santuario de Kashima y Katori, dedicado a Futsu-nushi,
kami de la guerra, Choisai tuvo la idea de lavar las patas de su caballo en la fuente del templo.
Enseguida el caballo cay redondo, muerto.

Lizasa comprendi que acababa de cometer un sacrilegio, pues el agua del santuario estaban
reservada nicamente para la purificacin de los fieles. En seal de penitencia, se encerr
durante mil das en el templo, consagrando su tiempo a la meditacin y al arte del sable. Tuvo
as tiempo de poner a punto nuevas reglas de combate, de las que habra de nacer la escuela
Tenshin Shoden Katori Shinto Ryu, llamada escuela de Katori, que cre al salir de su penitencia.
La transmisin de los secretos es, en efecto, extraordinariamente estricta. El iniciado debe
firmar con sangre (un ligero pinchazo en el dedo) el compromiso de que no revelar nada de lo
que ha aprendido. Incluso esto tambin es un secreto.
La enseanza dura numerosos aos. Durante los 3 primeros, el alumno debe practicar los
ejercicios, y recibe al cabo de este tiempo el primer diploma. Despus, 3 o 4 aos ms tarde,
un segundo pergamino, y por ltimo, los que lleguen a alcanzar cierto rango tendrn derecho a
la enseanza inicitica, de la que forman parte los 9 signos indispensables para la
concentracin.
La meditacin se hace en postura de zazen. En cuanto a la enseanza espiritual, una frase la
resume: Si se empieza a pelear, hay que ganar, dice el Maestro Otake, pero el objetivo no es
pelear. El arte guerreo es el arte de la paz; el arte de la paz es el ms difcil ganar sin pelear
El secreto del Ki o de la energa
El secreto profundo de todas las Artes Marciales: la palabra Ki, energa. Esta palabra expresa
que el universo entero es la expresin de una sola y misma fuerza o energa. Esta energa es
idntica a nosotros mismos, y cada ser es el resultado o la vibracin de ella. Pero nosotros
consideramos que el ser est dividido en partes llamadas fsicas, psquicas y espirituales. Si
nuestro ser fuera uno, si estas 3 partes convergieran en una misma armona, entonces el ser
ya no estara separado, dispondra de la misma fuerza csmica, sera realmente esta fuerza o
este Ki, y nada podra resistrsele.
Morihei Ueshiba es ciertamente una de las personas que con mayor perfeccin han llevado a
cabo esta unin de energas o Ki. Aunque lo demostrara constantemente y como creador del
Aikido, diera cada da una brillante demostracin, muchos se negaban a creer que, a la hora de
la verdad, la fuerza sutil se mostrara superior a la fuerza bruta.
Esto es lo que le dijo un da un corpulento adepto del Karate.
-

A pesar de lo que pretenda, le dijo ste, no llegar jams a convencerme. Si


con mis 80 kg yo le doy un puetazo, le lanzar a 6 mts de distancia.
No suceder nada de eso, dijo Morihei Ueshiba, que pesaba como mucho 56
kg.

El Karate-ka insisti de tal forma que se fij una fecha para que la prueba fuera pblica.
Llegado el da, y segn el ceremonial de costumbre, el maestro Ueshiba se ofreci con el torso
desnudo a su adversario. Este tom impulso y lanz un gran golpe al pecho. Fue como si
hubiera golpeado en el vaco. El maestro sonrea, sin ni siquiera haber vacilado.
-

Le ruego que vuelva a empezar, le dio al desconcertado joven.

Este tom un nuevo impulso y golpe con todas sus fuerzas. Esta vez, el maestro no se movi
ms que la primera vez, pero el Karate-ka, por el contrario, lanz un grito de dolor. Su mueca
se le acababa de romper limpiamente. La leccin fue entendida. En el primer golpe, en efecto,
el maestro de haba contentado con absorber el choque, con ofrecer una no-resistencia. Por el
contrario, la segunda vez haba devuelto la propia energa del adversario, el cual de algn
modo haba recibido de vuelta a su propia fuerza duplicada.

Historias como esta son muy numerosas en al vida del Maestro Ueshiba. Nunca se le poda
tocar o coger distrado. Incluso cuando pareca adormecido, el adversario era invariablemente
proyectado, cualesquiera que fueran su habilidad y su rapidez y fuera cual fuera el ngulo del
ataque. Se dice que, durante la guerra de Mongolia, el maestro vio a un enemigo chino
apuntarle con una pistola. El hombre se encontraba aproximadamente a unos 6 mts de l. Fue
desarmado bruscamente y sin que hubiera tiempo material para ello.
-

Cmo lo ha hecho usted?, le preguntaron.


Pasa un tiempo muy largo, digo Ueshiba, entre el momento en que el hombre
tiene la intencin de mataros y el momento en que realmente aprieta el gatillo
(Este tiempo muy largo, sin duda una fraccin de segundo, le haba bastado
para vencer a su enemigo).

Es decir, que el desarrollo del Ki da un sentido del tiempo diferente.


Yo veo si un hombre tiene o no tiene Ki slo con su manera de andar, deca un maestro.
La ms antigua de las Artes Marciales es sin duda el sumo. Es probablemente la base del Judo y
de las viejas Ju-jutsu.
El ataque es sbito. Se trata de proyectar al adversario fuera de un crculo trazado en el suelo.
(HATAIYA, LAS OCHO FLECHAS. Mon de Samurai arquero)
Presentacin
Corea nos ha dado el Tae-Kwon-Do; Vietnam el Vovinam Viet Vo Dao y el Qwan-Ki-do; China los
diferentes Wushu.
Las artes marciales (Budo) son de origen asitico. Las principales son de origen japons, como
el Judo, el Karate-do, el Aikido, el Kendo y el Iai-do. Entre los Budo no japoneses, los principales
son el Tae-Kwon-do, procedente de Corea, y el Vovinam Viet Vo Dao, un arte vietnamita. Ciertas
tcnicas chinas de origen muy antiguo, como el Taiji-quan o Boxeo de las sombras, y estilos
extraordinariamente diferentes, catalogados con el nombre genrico de Wushu. El Kung-fu no
es ms que un aspecto de estas tcnicas chinas.
Abe-ryu (Kendo)
La ms antigua escuela tradicional de Kendo, adaptada del Kenjutsu y procedente del siglo
XVII. Perteneca a la familia Abe, Daimyo (gobernadores de provincia) de ascendencia imperial.
Tambin Abe Tate-ryu.
Abe Tadashi (Aikido)
Maestro de esgrima japons (1920-1984) que introdujo el Aikido en Europa y residi en Francia
desde 1952 hasta 1960.Fue uno de los ms fieles discpulos de Morihei Ueshiba.
(SMBOLO DE LA UNIN DE LAS ENERGAS OPUESTAS)
Ai
Amor, armona. Concepto fundamental de todas las artes marciales. Tomado en su sentido
filosfico es la identidad primigenia de todos los seres humanos y de la naturaleza. Es la fuerza
vital que rige todo el universo, que mantiene en l la armona y que acta siempre en crculo,
nunca en lnea recta, muy prxima a la teora china del Dao (Tao). Este Ai es indisociable de la
nocin de Ki o soplo universal. En un sentido ms amplio es la simpata, la comprensin
mutua que une a los individuos entre si y les permite comprenderse incluso sin palabras, en

virtud del Yomi o lectura del pensamiento del prjimo. Esta mutua comprensin permite
entonces a cada cual aceptar y admitir al otro tal como es. En trminos generales es el amor
de todos los seres.
-

Unin, reunin. Es la actitud armoniosa de uno o de varios individuos que se


encuentran en una situacin de conflicto, de oposicin o de acuerdo.

Aiki
Unin con el Ki. Estado de impasibilidad de espritu del combatiente, en el cual toda su fuerza
est concentrada en el Hara. Su espritu debe estar libre de cualquier intencin agresiva y
permanecer alerta. Es el estado esttico del Kiai, de la misma manera que ste es la forma
dinmica, expresada silenciosamente o no, del Aiki. De l procede la facultad de vencer moral
y espiritualmente a un adversario sin hacer uso de las armas. Es el estado psicolgico que no
exige vencer sin golpear. En definitiva, Aiki es la manera de comportarse y la manera de ser
que resulta de la unin (Ai) de todo lo que en el individuo constituye el poder de la vida, Ki.

Mitsu-Tomoe,
la
unin de las tres
energas:
hombre,
tierra y cielo en
rotacin universal.

Aikido
Ai = Unin, armona; Ki = Soplo vital, energa; Do = va. Aikido = Va de
la armona (o unin) con la energa universal. Arte marcial (Budo)
desarrollado a partir de 1931 por Morihei Ueshiba (1881-1969) con la
creacin en Tokio de su primer Dojo, el Kobukai. La fundacin de la
Asociacin de Aikido, el Aikikai, data del 9 de febrero de 1948. Adems de
las tcnicas de defensa individual, propone un arte de vivir basado en el
Aiki. Morihei Ueshiba, que haba estudiado con ardor desde su juventud
las tcnicas del Ju-jutsu, del Ken-jutsu, del manejo de la Nagigata y las de
combate con palo segn la tradicn Dayto-ryu.

Contrariamente a los mtodos del Ju-jutsu, rechaz la prctica del cuerpo


a cuerpo a fin de evitar el contacto estrecho con un potencial adversario,
no conservando de las antiguas tcnicas (Jutsu) ms que los movimientos rpidos y precisos y
el espritu de decisin (Kime), los nicos aptos para defenderse (Nage) eficazmente contra un
ataque (con las manos desnudas o con armas), anulando la energa del adversario, no
mediante la fuerza, sino mediante un sutil juego de movimientos de esquiva, de
desplazamientos corporales (Tai-sabaki) y de contra-presas, a fin de volver contra el adversario
(Uke) su propia fuerza.
Ueshiba quiso que sus tcnicas se inspiraran en un sentimiento de armona hacia todos los
hombres, definiendo l mismo su arte como la va del amor a los dems. Hizo suya una
antigua mxima japonesa de costumbre con sable: Kautsu-jinken, que ms o menos significa
Volver a dar vida al hombre a travs del sable, es decir, hacer comprender lo esencial de la
naturaleza humana cortando todo lo que en ella hay de malo (el odio, el deseo de daar, el
desconocimiento de uno mismo y de los dems y la vanidad). No siendo necesario el sable en
tiempo de paz, deba ser sustituido por el sable del espritu.
Puso pues, el acento del Aikido en la importancia de realizar la armona entre el soplo ( Ki) y el
cuerpo (Tai) con la naturaleza, e igualmente sobre la que debe existir entre el espritu (Shin) y
la moral (Ri), simbolizadas por el Do, al va que hay que seguir para alcanzar la autoperfeccin.
(Slo los hombres que hayan llevado a cabo en s mismos plenamente la percepcin intuitiva
de la armona de todas las cosas en el universo, y estn por tanto impregnadas de un amor
puro hacia todos los seres, pueden acceder a un estado superior que les proteja del miedo, de
la cobarda, de la pereza, del orgullo, y les haga, por fin, autnticamente libre.
Si respira bien, si sus posturas son naturales, sin ninguna crispacin, su cuerpo se hallar mejor
irrigado por el flujo sanguneo y obtendr un equilibrio psquico perfecto, centrado en el punto

de gravedad de todo su ser, el Hara (o Tanden). Podr entonces, sin utilizar su propia fuerza,
anticiparse a los movimientos de ataque de su adversario, bloquearlos o pararlos y proyectarle
rpidamente en virtud de un crculo cuyo centro es su propio Hara.
Por tanto, el Aikido es esencialmente la preparacin de un estado a partir del cual la relacin
entre uno y el mundo csmico permite que el movimiento se exprese, no como una agresin,
sino ante todo como un estado de unin y de armona entre dos compaeros.
Contra un empujn del adversario, la parada ser un movimiento giratorio (Tai-sabaki), y contra
una atraccin, una entrada en contraataque; pero tambin se distinguen las tcnicas de
Aikido en otras dos categoras, las denominadas de control (Katame-waza) y las de proyeccin
(Nage-waza).
Existen en Aikido ms de 700 movimientos diferentes correspondientes a estas dos Wazas,
derivados todos ms o menos de las Kata (formas) bsicas que consisten en:
1.- Deshacerse de una presa de mano (Te-hodoki)
2.- Proyectar al adversario al suelo forzando sus extremidades (Rofuse)
3.- Inmovilizarle forzando sus articulaciones (Kansetsu-gaeshi)
Estas 3 series de prcticas constituyen la base de todos los movimientos de defensa del Aikido.
El Aikido se habra originado en las enseanzas impartidas por los samurai durante la poca
Kamakura (1185-1333), cuyas tcnicas bsicas fueron codificadas por Minamoto no
Yoshimitsu (1045-1127), clebre guerrero de la poca. Fue la familia Takeda, del clan de Aizu,
quien perfeccion despus estos mtodos de combate (entonces llamados Aiki-jutsu) y defini
los puntos vitales o dbiles (Kyusho) del cuerpo humano que hay que golpear (Atemi) para
reducir a un adversario. Se completa con las tcnicas de Atemi-waza o arte de atacar lso
puntos dbiles del cuerpo del adversario, y con Te-waza (mano-sable, o Shuto). Los principios
de desequilibrio del adversario mediante las tcnicas de Kansetzu-waza, fundadas en la presin
sobre las articulaciones de las extremidades, completndose con las tcnicas de inmovilizacin
(Osae-waza)y si es necesario, con las de estrangulamiento (Shime-waza). Comprende tambin
el arte del manejo del bastn corto (Jo), mediano (Tambo) o largo (Do).
Las principales escuelas de Aikido son:

Aikikai So Hon Bu (tcnicas de Ueshiba y sus discpulos)


Yishinkai (tcnicas del maestro Shioda)
Yoseikan (tcnicas del maestro Mochizuki)
Korindo
Daito
Takeda-ryu

Aiki-ho
Doctrina desarrollad entre otras, por la Yagyu Shinkage-ryu, basada en la no resistencia al
empujn, el peso o la atraccin de un adversario, como la rama de sauce que se dobla bajo la
nieve y hace que sta se caiga, y adoptada por muchas otras Ryu de artes marciales.
Aiki In.yo Ho
Doctrina de la Armona del espritu basada en el concepto del Yin y Yang, elaborada por el
erudito neoconfuciano Takeda Takumi no Kami Soemon (1758-1853) del clan Aizu
(actualmente prefectura de Fukushima en el Norte de la isla de Honshu), para la enseanza de
las artesmarciales.

Ai-nuke
Situacin en la cual 2 potenciales adversarios, habiendo llegado a la unin de sus respectivos
Ki, ya sea antes de un enfrentamiento o durante l, no pueden combatir y cuya consecuencia
es que no puede haber vencedor ni vencido. Los dos adversarios llegan entonces a una mutua
comprensin que supera la materialidad del combate y se unen espiritualmente, por encima de
l, en perfecta armona.
Aio-ry
Antigua tradicin de artes marciales que utiliza tcnicas del manejo de la lanza (Yari)
combinadas con las del Ju-jutsu.
Ako-Gishi
Historia de los valientes de Ako, nombre japons dado a la epopeya de los 47 samurai,
adaptada al teatro con el ttulo de Chushingura (Tesoro de los fieles servidores) en el siglo XVIII.
Es la historia, considerada como ejemplar respecto al comportamiento de los samurai, de 47
guerreros al servicio de Asano, seor de Ako. En 1701, Asano, ultrajado por un dignatario de la
corte del Shogun de Edo, Kira, se enfureci y le hiri en el palacio shogunal, falta contra la
etiqueta que fue condenada por el Shogun Tokugawa Tsunayoshi, por lo que Asano tuvo que
hacerse seppuku. Pero 47 de sus fieles vasallos, desde ahora sin maestro, resolvieron vengarse
de Kira y lavar con sangre el honor de su seor. Esperaron dos aos, durante los cuales
prepararon en secreto su accin. Finalmente, el 14 de diciembre de 1702, atacaron todos juntos
la morada de Kira y le mataron antes de entregarse. El Shogun les orden hacerse el Seppuku,
lo que todos hicieron, sobre la tumba de Asano, el 4 de febrero de 1703. El pueblo les aclam
como hroes y rpidamente se convirtieron en smbolos de lealtad, de valenta y de honor.
Todos los aos, los japoneses que an admiran su hazaa, ponen flores sobre sustumbas,
situadas en el jardn del templo Sengakuji de Tokio. El teatro, la literatura y el cine se han
disputado la popularidad de esta gesta guerrera, tpica del Bushido. Versin novelada con el
ttulo de Los 47 Samurai, escrita por J. Allyn (Ed. Eyras, Madrid).
(ESTAMPA DE HIROSHIGE QUE ILUSTRA LA EJECUCIN DE KIRA POR LOS SAMURAI DE AKO)
Anazawa-ryu
Escuela tradicional de combate con Naginata, que fue creada en el siglo XVII con el objeto de
ayudar a las mujeres a preservar el honor de subfamilias y a asegurar su salvacin en caso de
ataque a sus estancias.
Anzawa Heijiro
Maestro de Kyudo (1887-1970), discpulo del maestro Awa Kenzo. Estudi el Kyudo y escribi
una pequea obra titulada Dai-sha-do (Gran doctrina del tiro con arco que incluye el
pensamiento del Maestro Awz Kenzo). Fue el primer maestro de Kyudo que sali de Japn para
hacer demostraciones, en particular a Francia, donde estimul vocaciones. En Japn contribuy
considerablemente al desarrollo y la renovacin del Kyudo, y est considerado como uno de los
ltimos grandes maestros del Kyudo.
(MAESTRO HEIJIRO ANZAWA, A LOS 81 AOS, TIRANDO CON ARCO EN EL JARDIN DE SU CASA
CERCA DE TOKYO)
Araki-ryu
Escuela de artes marciales fundada por Araki Mujinsai Mataemon Minamoto Hidetsuna
(hacia 1584-1638), de la familia Matsudaira de la provincia de Echizen (ahora Fukui-ken), que
utiliza sables redondos de madera forrados de blanco, llamados Shirobo o bastones blancos.
Es una de las ltimas escuelas (Ryu) que usan esta arma para el entrenamiento, que es el del
Kendo clsico. Araki Mataemon estudi las tcnicas de la Tagy Shinkage-ryu y de la Muso
Jikiden-ryu antes de fundar su propia escuela, llamada el principio Torite-kogusoka y despus

Moro Budo Araki-ryu-kempo, en la que se enseaban otras artes marciales, incluidos los
combates con manos desnudas (Ju-jutsu).
Armas
- Puos:
Seiken Golpe directo dado con los nudillos del medio e ndice.
Ura-ken Como el Seiken, pero con los nudillos de las primeras falanges y el dorso de la
mano.
Tetsui martillo de hierro, con la parte exterior del puo cerrado y del revs.
Ippon-Ken Puo cerrado con el dedo corazn ligeramente saliente, sostenido por el
pulgar apoyado en la falangeta. Tambin llamado Nakayubi Ippon-ken.
Hira-ken Golpe dado con el puo semicerrado, con las primeras falanges situadas como
prolongacin del dorso de la mano.
- Manos:
Seiryuto Golpe de sable dado con el canto de la mano y los dedos extendidos.
Tambin llamado Te-gatana. Shuto.
Haishu Golpe dado con la parte superior de la mano.
Kumade De zarpa de oso, con los dedos semiflexionados para atacar las orejas.
Toho Golpe dado con la horquilla entre el pulgar y el ndice para atacar a la garganta.
- Dedos:
Haito Golpe dado con la parte externa del pulgar y del ndice, con la mano extendida.
Barate Golpe de revs con los dedos.
Ippon-nukite Golpe directo de punta, con el ndice extendido.
Nihon-nukite Golpe directo de punta, con el ndice y el corazn en horquilla.
Yonhon-nukite Golpe dado con la punta de los 4 dedos extendidos.
Keito Golpe dado con el dorso del pulgar doblado.
Washide Golpe dado con los 4 dedos recogidos en torno al pulgar, en pico de guila.
Tambin Keiko.
- Muecas:
Ude Golpe dado con el dorso de la mueca, con la mano extendida.
Kakuto Con el dorso de la mueca, mano doblada.
Teisho Con el interior de la mueca y la base de la palma.
Koken Golpe dado con el dorso de la mueca doblada.
- Antebrazos: Kote, Wanto, Hirakote
- Codos: Empi, Hiji
- Rodillas: Hitsui
- Pies:
Haisoku Con la parte superior del pie.
Sokuto Con el lado extremo del pie pie-sable.
Kakato Golpe dado con la planta de los pies y el taln, aplastando.
Koshi Con la parte anterior (bola) de la planta del pie, de frente.
- Cabeza
Tsuzuki Golpe dado con la parte alta de la frente.
(PUNTOS CON LOS QUE SE GOLPEA EN KARATE)

Asa-geiko
Entrenamiento matinal, especie de entrenamiento practicado sobre todo en el Japn por los
Budota, por la maana muy temprano, en pleno verano. Este tipo de entrenamiento (Keiko)
completa el de invierno, llamado Kan-geiko.
Ashikaga
Familia de Daimyo descendientes de los Minamoto. Habiendo sido destruido, despus de una
guerra civil, el Bakufu de kamakura, Ashikaga Takauji (1308-1358) se hizo nombrar Shogun
por el emperador, inaugurando un Shogunado (el de los Ashikaga, tambin llamado de
Muromachi) que durara hasta 1573, fecha en la que un general, Oda Nobunaga, vencera al
ltimo de los Ashikaga, Yoshiaki. La lnea de los Ashikaga cuenta con 15 Shogun.
Atemi
Golpe al cuerpo (de Ateru golpear; Mi cuerpo). Los Atemi son golpes dados sobre los
puntos vitales (o puntos dbiles) del adversario con el fin de paralizarle mediante el dolor
intenso, pudiendo provocar, segn los casos, un desvanecimiento, un grave traumatismo o
incluso la muerte. La disposicin de los puntos dbiles y la manera de golpearlos estn
reservadas en general a los Budota que han alcanzado como mnimo el nivel de cinturn negro
en las artes marciales con manos desnudas. Cuanto ms reducida es la superficie de golpeo del
Atemi y ms grande sea la fuerza de penetracin del golpe, mayor ser su eficacia.
(ATEMI)
Awa kenzo
Kyudo. Gran maestro (1880-1939) del tiro con arco, que ense su arte a Eugen Herrigel
desde 1923 hasta 1929 y le concedi el 5to Dan. Uno de sus ms clebres discpulos fue
Anzawa Heijiro (1887-1970).
Ba Gua Quan
Wushu. Boxeo chino de los ocho hexagramas que forma
parte de los mtodos internos (Neijia). Las tcnicas
consisten en series de movimientos ejecutados unos a
continuacin de otros sobre el trazado de un crculo
imaginario de alrededor de 2.50 mts de dimetro.
Ba-ji Quan
Wushu. Escuela china de combate que utiliza puetazos
violentos y fuertes golpes de hombro.
Ba-jutsu
Tcnica del caballo, arte de la equitacin considerado en
otro tiempo como parte de las artes marciales (Bujutsu) y
practicado, al igual que el arte del sable (Ken-jutsu) y del
arco (Kyu-jutsu), por todos los samurai que seguan el
Kyuba no Michi, precursor del Bushido.

Retrato del Maestro Awa Kenzo, en


la posicin Kai (extensin completa
del arco)

Antiguamente en Japn se montaba a caballo por la


derecha, echando el peso del cuerpo hacia atrs,
contrariamente a la costumbre actual. El samurai a
caballo enganchaba las riendas a una anilla de su
armadura para poder tener las manos libres para
combatir o disparar el arco, y diriga su montura
nicamente con las piernas y con el peso de su cuerpo. La

silla era de madera recubierta de tela o de cuero e inclua un saliente. Los estribos eran
amplios y profundos, permitiendo un asiento estable para todos los pasos. El Ba-jutsu
comprenda cursos completos de equitacin con y sin armadura, yendo desde la doma de los
caballos al dominio de las ayudas, e inclua tantos saltos de obstculos o travesas de ros
como el aprendizaje del uso de distintas armas manejables a caballo: grandes sables ( Jin-tachi,
No-Tachi, O-dachi), arco (Yumi), Yari Naginata, etc. Cada familia guerrera (Buke) posea sus
propias tcnicas de Ba-jutsu. Una de las ms antiguas escuelas tradicionales (Ryu) de Ba-jutsu
era la denominada Otsubo-ryu, creada en el siglo XIV y que utilizaba el gran arco (Yumi) y un
sable curvo muy largo (O-dachi).
Bankoku-choki
Antigua arma japonesa, anillo de metal en ocasiones provisto de puntas, utilizando para
efectuar Atemi mortales y que poda ser fcilmente disimulada entre las ropas. Es idntica al
Vajramushiti indio. Principalmente utilizada por los salteadores, los Ninja o los campesinos. No
era un arma noble, sino un Kakushi. Una escuela de artes marciales popular, la Nagao-ryu,
enseaba la manera de servirse de esta arma, que hizo su aparicin en la poca de Edo (16031868). Tambin llamada Tekkanzu.
Bansenshuka
Cien mil ros, tratado del arte Ninjutsu y de los Ninja, compuesto en 1676 por un tal
Fujibayashi, experto perteneciente a la Iga-ryu (escuela de la regin de Iga), y que describe
todos los aspectos fsicos y filsofos del Ninjutsu.
Ba Quan
Wushu. Estilo de arte marcial chino creado durante el perodo de los Ping (1644-1911) y
perteneciente al mtodo interno (Neijia) de la tradicin del Shaolin-si.
Batto-jutsu
Iai-do. Estilo de combate con sable, basado en la rapidez y precisin de la accin, creado por
Hayashizaki Shigenobu, guerrero del siglo XVII. Es el nombre antiguo del Iai-jutsu.
Bersilat
Estilo de artes marciales de Malasia, llamada as segn el nombre de una mujer de indonesia
(una Minangkabau de Sumatra) que habra exportado su arte a Malaka. Se parece al Pentjaksilat de Java, en la imitacin de sus movimientos a los de los animales, igual que los Wushu
chinos. Es posible que los chinos hayan exportado sus tcnicas a Indonesia. Despus, el
Bersilat se dividi en numerosas escuelas, unas que ponan nfasis en la lucha sin armas, y
otras en la lucha con armas. A lo largo de los siglos se desarrollaron dos formas de Bersilat, una
considerada como deporte o ms bien como espectculo, el Sila-pulat, y otra considerada
como ejercicios de combate real, el Sila-buah.
Bisen-to
Arma japonesa, especie de Niganata de hoja corta y gruesa, especie de guadaa, utilizada
principalmente por los campesinos y los Ninja.
Bo
Palo largo redondo (de alrededor de 1.60 a 2.80 mts) tallado en madera dura (roble). Esta
denominacin incluye los palos largos (Kyushaku-bo, Bo de 9 shaku, alrededor de 2.80 mts) y el
palo mediano (Rokyshaku-bo, Bo de 6 shaku, 1.90 mts), a veces llamado Tambo. El arte del
manejo de este palo largo se llama Bo-jutsu. La porra de la polica se conoce con el nombre de
Ceibo, y los bastones de hierro, Kanabo. Otra especie de bastn corto, arma favorita de los
Ninja, se llama Han-bo medio palo. Vietnamita: Bong
Bodhidharma

Religioso budista indio (hacia 460-534) considerado como el 28vo patriarca de la secta de la
meditacin pura (Dhyana). Se dirigi a China y se estableci en el monasterio del Pequeo
bosque (Shaolin-si), donde cre la secta budista Chan (Dhyana), que en el Japn tomara el
nombre de Zen. Se le atribuye, sin certeza, la creacin de un sistema de lucha sin armas
destinado a fortalecer el cuerpo y el espritu de los monjes, sistema que sera el origen de la
mayora de las artes marciales. Los episodios de su vida son legendarios, y las
correspondientes fechas son inciertas. Chino: Damo; Japons: Daruma.
Bo-jutsu
Arte de manejar el palo largo (Bo), estudiado separadamente o bien como complemento de las
disciplinas Kendo, Karate y Aikido. En el Japn, el Bo-jutsu se practica casi todos los das al aire
libre, sin particular proteccin. Tambin est basado en las Kata, pero no se le considera un
deporte en si mismo. El arte del Bo fue especialmente apreciado por los monjes guerreros del
siglo XVI durante sus luchas contra las tropas de Oda Nobunaga y de Toyotomi Hideyoshi.
Cuenta la leyenda que en el siglo XII, el monje Benkei se enfrent con esta arma al joven
Minamoto no Yoshitsune, hermano del shogun Minamoto no Yoritomo, y siendo vencido,
se puso al servicio del joven que habra de convertirse en uno de los generales ms clebres
del Japn. Se dice que algunos monjes muy fuertes utilizaban Bo de hierro forjado. Ms tarde,
en la poca de los Tokugawa (1603-1868), el Bo de madera fue a menudo utilizado por la
polica shogunal para enfrentarse a los salteadores y a los ronin armados con sable.
Boken (Bokken)
Sable de madera, generalmente de 1.05 mts de largo, tallado imitando a una Katana de
verdad en madera muy dura, roble rojo (Akage) o blanco (Shiragashi), nspero (Biwa) o bano
(Kokutan). Su manejo es idntico al del sable de acero. Se cuenta que Miyamoto Musis mat
a su enemigo personal Sasaki utilizando un Bokken hecho con un remo. Tambin es llamado
Bokuto.
Bokuseki
Arte japons de la caligrafa, considerada como una de las 7 artes marciales tradicionales
porque exige una profunda concentracin, as como una total precisin del gesto, unido a una
gran rapidez. Todo practicante de un Budo o de un Bu-jutsu en Japn, en China, en Corea y en
Vietnam, pases donde se perpetua la tradcin de la escritura ideogrfica, deben ejercitarse en
trazar al pincel sentencias o poemas, con el fin de disciplinar a
la vez su espritu, su visin y la estabilidad de los msculos de
su cuerpo. Segn una teora del Zen, el vuelo rpido del pincel
sobre el papel evoca el brote casi-instantneo del sable fuera de
la vaina en el Iai, o la salida de la flecha (Hanare) en el Kyudo.
Se dice que es la serenidad interior la que debe guiar el pincel,
y ste, en efecto, traduce el inconsciente ms profundo. El
convoca a la sabidura del ojo, la que una a los signos entre s
al ego con las 10,000 cosas del universo, al presente con lo
intemporal. Es el mismo principio que debe guiar el pincel del
pintor de Sumi-e (pintura con tinta china), pues en el espritu de
extremo-oriente no puede haber separacin entre los actos, ya
que se les considera brotes de la misma fuente: el espritu del
hombre. Un experto en artes marciales debe pues, ser a la vez
un buen poeta y un excelente calgrafo. En el Buke.Sho-hatto, un
texto sobre las reglas que deban seguir los guerreros en el siglo
XVII, se dice desde su comienzo: Las artes literarias (Bun), las
de las armas (Buki), la arquera (Kyu-jutsu) y la equitacin (Bajutsu) deber ser la principal preocupacin de lso guerreros.

Bonno
Pasin perturbadora. Momento, a veces muy corto, durante el cual el espritu de un Budota se
fija y pierde su serenidad. Si su adversario sabe aprovecharse de este trnsito al vaco (a
veces anticipndose a l, leyndolo, Yomo), obtendr fcilmente la victoria. Por tanto, es de
vital importancia que el Budota tenga siempre el espritu despierto (Hontai), en alerta serena,
con el fin de no dar ocasin a su adversario de aprovechar esta laguna.
Boseo francs
Aunque esta disciplina no forma parte de las artes marciales, la mencionamos por su capacidad
defensiva. Es un estilo de boxeo derovado de la Savate (del francs chancla, chancleta) o
pelea callejera, y codificado hacia 1820 por Michael Casseux. En l se usan mucho las patadas
en latiguillo. Los puntos se cuentan por toques, siendo raros los K.O.
Budo
Va del combate. Nombre adoptado en el siglo XX para las artes marciales en general, con una
aplicacin pacfica y que implica, adems de las disciplinas fsicas y de las tcnicas de
movimiento, un espritu y una tica. A partir de 1868, se dio el nombre de Shin-Budo (Nuevas
vas de combate), que luego se convirti simplemente en Budo, a las nuevas formas de
entrenamiento fsico y espiritual, con el fin de distinguirlas de los Bugei (artes de combate) y
de los Bu-jutsu (tcnicas de combate), que no implicaban ms que tcnicas fsicas. Todos los
Budo, que ahora se consideran como deportes, tienen un sistema de grados llamados Kyu-dan,
destinado a determinar el nivel tcnico alcanzado por el Budota.
Budokan
Sala de artes marciales construida en Tokio en 1962 para sustituir al antiguo Kodokan, y donde
se ensean y practican diferentes Budo. Este establecimiento se ha convertido en la Meca de
las artes marciales del Japn.
(ESTAMPA QUE ILUSTRA UNA ESCENA DE BATALLA DE LOS MINAMOTO CONTRA LOS TAIRA)
Budo Shoshin-shu
Lectura elemental sobre los Budo, obra japonesa sobre las artes marciales y el Bushido, escrita
por Daidoji Yuzan (1639-1730). Trata, en 44 captulos, de la educacin, de la piedad filial, del
respeto, de la dignidad moral, y sobre todo, de la muerte, segn los principios observados por
la clase dirigente de los samurai del shogunado de los Tokugawa, totalmente impregnados de
filosofa neo-confuciana.
Bugei
Arte de combate tal como era practicado por los antiguos samurai y enfocado principalmente
a la eficacia de los golpes dados por las armas. Este arte guerrero incluye las leyes de
comportamiento de lso samurai frente a sus adversarios, segn el cdigo del Bushido. Se
llaman Bugei a todas las tcnicas extradas del Jutsu.
Bu-jutsu
Tcnica de combate utilizada por los Bushi o guerreros del antiguo Japn, con el fin de adquirir
la mayor eficacia en la guerra. Chino: Wushu; Vietnamita: Vo-Thuat.
(LUCHADORES DE BU-JUTSU. ESTAMPA JAPONESA)
Buke
Familia guerrera. Nombre aplicado a la clase de los guerreros cuya profesin y cuyas tcnicas
se transmitan de padres a hijos y de maestro a discpulo.
Buke Sho-hatto

Regla de las familias guerreras. Cdigo en 13 artculos constituido, por orden del shogun
Tokugawa Ieyasu, en 1615, por el monje budista zen Suden y otros eruditos, y que hace
hincapi e la prctica de las artes literarias, de las armas, de la arquera y de la equitacin. En
tiempos de paz y de orden social, no debemos olvidar que pueden surgir problemas. Por eso,
no debemos desatender la prctica de las artes marciales. Este texto fue revisado en 1635 por
Tokugawa Iemitsu, y posteriormente en varias ocasiones por los shogun de los Tokugawa
para adaptarlo a las exigencias del momento.
(1RA PGINA DEL BUKE SHO-HATTO)
Bushi
Guerrero que formaba parte de las familias (Buke) de tradicin guerrera, por oposicin a las
Honke o familias nobles. La clase de los Bushi se desarroll principalmente en las provincias del
Norte del Japn, donde los propietarios de tierras deban defenderse de los ataques de los Ainu.
Formaron entonces poderosos clanes que se oponan, desde el siglo XII, a las familias nobles
que giraban en torno de la familia imperial, que resida en Kyoto. Los Bushi combatan entre s
por la supremaca (el clan de los Minamoto o Genji contra los Taira o Heike). El clan
vencedor de los Minamoto instaur en 1185 un Bakufu, gobierno del campo militar en
Kamakura, que detent desde entonces las riendas del poder bajo la gida de los Shogun o
Generales contra los brbaros, rgimen que permaneci en vigor (con algunas interrupciones
y bajo 3 dinastas shogunales) hasta 1868, fechaen la que el emperador retorn el poder y se
instal en tokio.
Bushido
Va de los guerreros. Cdigo de honor y de comportamiento social confeccionado en el siglo
XVII y que seduca al cdigo no escrito del Kyuba no-michi (Va del arco y del caballo) del siglo
XIII. El trmino Bushido (de Bushi guerrero; Do Va moral) se comenz a utilizar a partir de
los escritos de Yamaga Soko (1622-1685), erudito, confuciano, y fue popularizado por la obra
Bushido de Nitobe Inazo (1862-1933), publicada en 1905. Este cdigo del Bushido exiga del
guerrero, Bushi o samurai, una vida recta, el desprecio de la muerte, una lealtad, a toda prueba
para con sus jefes, el valor, la educacin, la sinceridad del corazn y el dominio de uno mismo,
adems del de las artes marciales. Nitobe Inazo defini as las las 7 virtudes que deban poseer
los Bushi:

El sentido de justicia y de la honestidad


El valor y el desprecio de la muerte
La simpata hacia todos
La educacin y el respeto a la etiqueta
La sinceridad y el respeto de la palabra dada
La lealtad absoluta hacia los superiores
La defensa del honor del nombre y del clan

Lo que resuma en:

Deber (Giri)
Resolucin (Shiki)
Generosidad (Ansha)
Firmeza de alma (Fudo)
Magnanimidad (Doryo)
Humanidad (Ninyo)

El primer cdigo escrito del Bushido fue el Buke Sho-hatto. Otro cdigo muy famoso fue el
Hagakure. Oculto bajo las hojas, escrito por Yamamoto Tsunetomo hacia 1716. Segn estas

obras, el Bushido es un cdigo de honor por el cual los Bushi (y particularmente los samurai)
deban observar una severa etiqueta y consagrar su vida y su espritu a actividades que
superen al hombre normal y que trasciendan a la vida y a la muerte ( Seishi-o Choetsu).
Implicaba el respeto por uno mismo y por los dems, quienesquiera que fueran, dbiles o
fuertes, as como el perfecto dominio de su mente, de sus impulsos y de sus pasiones, con el
fin de liberar al espritu en armona (Wa) con el universo.
Bushido estaba destinado a una clase dominante cuyos miembros podan permitrselo todo, lo
que conduca a numerosos abusos de poder. Por tanto, el fin principal del cdigo Bushido era el
de civilizar a los Bushi, obligndoles a seguir un cdigo de comportamiento a la vez guerrero y
civil. Tambin llamado Bukyo.
(KIMURA SHIGENARI)
Bushi no Nasake
Ternura del guerrero, los hombres ms fuertes, como los ms valientes, deban tambin ser
los que se mostraran ms accesibles a sentimientos, tales como la compasin, la dulzura, la
justicia, no solamente hacia sus iguales, sino hacia todos los seres. Porque, segn el Bushido, la
fuerza y el conocimiento (de las artes de la guerra) en tiempos de paz, no deban servir
finalmente msque para proteger a los dbiles y ensear a los ignorantes.
Butokuden
Sala de las virtudes marciales, sala de entrenamiento de artes marciales creada en 1899
cerca del santuario de Heian, en Kyoto, por la Dai Nipn Butoku-kai (Asociacin para las
virtudes marciales del Gran Japn, fundada en 1985), para la enseanza de los principales
Budo.
Cabeza
Capoeira
Tcnica de combate africano con las manos desnudas, importada a Brasil por esclavos
procedentes de Angola y transformada en danza ritual, conservando algunos de los aspectos
primitivos de esta lucha, que utiliza mucho las patadas.
Co Vo Dao
Armas tradicionales de las artes marciales vietnamitas. Las principales son: los bastones (Bong,
Tien Bong), los manguales (Long Gian, Tham Thies Gian), los sables (Guom, Doan Guom), la
espada (Kiem), la cimitarra (Ma Dao), las alabardas (Dai Dao Kichi), la lanza (Thuong), el pual
(Yen Dao), la guadaa u hoz de mango largo (Cau Liem) y el machete (Song Dao).
Cha Quan
Wushu. Estilo de arte marcial chino relacionado con el mtodo interno (Neijia) de la tradicin
del Shaolin-si, practicado sobre todo por los musulmanes del Yunnan, y creado durante la
dinasta de los Ming (1368-1644)
Chatan Yara
Habitante de Okinawa que se traslad a China, en el siglo XIII, donde aprendi las tcnicas del
Wushu. De vuelta a su pueblo natal de Chatan, Yara cre una especie de escuela de artes
marciales con y sin armas y principalmente con Kata, entre las cuales las ms conocidas son: la
Kata de Sai, llamada Chatan Yara no Sai, y la del Bo (palo), llamada Chatan Yara no Bo. Todava
se ensean estas katas en el Shorinji-ryu.
Chau Quan Khi

Nombre vietnamita de un maestro de esgrima chino (1895-1969) nacido en la provincia de


Guangdong (Cantn) y discpulo de un monje budista de la escuela E-Mei-shan del Shaolin-si.
En 1936 se refugi en Hong Kong, despus en Vietnam, hacindose herborista y acupunturista
(1956) en Cholon (Raign), donde se naturaliz y cre una escuela de artes marciales
vietnamitas. Antes de morir nombr sucesor a su discpulo Pham Xuan Tong, quien fue a
Francia en 1968, donde cre en 1981, una nueva disciplina marcial, el Qwan-ki-do.
Chibana Chosin
Karate. Maestro de artes marciales de Okinawa (1885-1969), nacido en Shuri. Discpulo de
Itosu Anko y de Matsumura Sokon en 1900, se convirti a su vez en profesor y ense en
Shuri y en Naha, donde fue instructor de la polica. En 1956 cre el Karade-do Renmai de
Okinawa, asociacin que reagrupaba todos los estilos de Karate que se practicaban en
Okinawa. Haba sido l quien, en 1920, haba transformado el nombre de Shuri-te en Shorinryu.
Chiba Ejiro
Samurai (1832-1862), hijo de Chiba Shusaku (1794-1855), clebre por su golpe de Shinai en
latigazo.

Chigiriki
Arma formada por un bastn de madera provisto con una cadena con un peso de hierro,
utilizada antiguamente por los campesinos japoneses para desarmar a los guerreros o a los
bandoleros armados con sable. Es un variedad, sin hoz, del Kusari-gama.
Daido-ryu
Escuela de artes marciales fundada por Goto Tamauemon Tadayoshi (1644-1736) del clan de
Aizu, en la que enseaba Ken-jutsu, Kyuba (arco a caballo), Sojutsu y Ka-jutsu (tiro con
mosquetn).
Daimyo
Gran nombre. Jefe de un clan o gobernador de una provincia, con una renta (durante el
perodo Edo (1603-1868) de 10.000 Kobu (1.800.000 kilos de arroz) como mnimo). Vivan en
los castillos de su provincia o en la capital del Shogun. Edo. Mantenan a un gran nmero de
Samurai, que les juraban fidelidad segn las reglas del Bushido.
Daisho
Gran conjunto. Nombre dado a los dos sables que portaban los Samurai y los Bushi de alto
grado, generalmente un Katana (u O-dachi) y un Wakizashi (o Kodachi) hasta 1876, fecha en la
cual fue prohibido llevar sables a todos aquellos que no formaran parte del ejrcito o de la
polica. Los miembros de otras clases a veces estaban autorizados, en determinadas
condiciones, a llevar un sable corto.
Daito-ryu Aiki-jutsu
Escuela tradicional de Aiki-jutsu creada a finales del siglo XIX en Aizu por Takeda Sokaku
Minamoto no Masayoshi (1858-1943), experto en sable segn las escuelas Onoha Itto-ryu y
Jikishin Kage-ryu. Ueshiba Morihei, creador del Aikido, haba seguido la enseanza de esta
escuela.
Do
Va. Camino espiritual seguido por los adeptos de una disciplina marcial, religiosa o artstica.
Forma parte integrante de los Budo, sin el cul stos no seran ms que simples tcnicas de

combate (Jutsu). El vocablo puramente japons correspondiente a esta palabra chino-japonesa


(del chino Tao-dao) es Michi, que significa camino.
Llegar al fin ltimo del hombre: su integracin armoniosa con las leyes del universo. Es el Dao
de los chinos, el Marg de los hindes, concepto moral, tico y esttico para el cual es
primordial la bsqueda de la serenidad del espritu, su absoluta ecuanimidad. Los japoneses
emulan a los antiguos griegos, los cuales decan que para alcanzar la propia plenitud era
necesario en primer lugar conocerse a s mismo y ser capaz de dominar mediante el espritu
las propias reacciones y sentimientos. Es pues, una bsqueda constante de la propia perfeccin
e implica la prctica de numerosas virtudes. Es una especie de religin laica cuyo nico fin es
la armona espiritual de todos los seres. No es, por tanto, extrao que la filosofa del Do se haya
hecho inseparable de la del Zen, de la cual parece ser su parte activa. El Do representa, pues,
la Sabidura, diferente del simple conocimiento, aunque no lo excluya, puesto que Creer y
actuar son una sola y misma cosa.
Doc Nhan
Escuela de artes marciales vietnamita, llamada del Tuerto.
Dohyo
Sumo. Crculo sagrado, palestra en la que se desarrollan los combates de Sumo, constituida
por una plataforma cuadrada de 5 a 7 mts de lado, de alrededor de 0.60 mts de altura, y en
cuyo centro hay una zona circular de tierra cubierta de arena fina, de 4.55 mts de dimetro y
delimitada por una gruesa cuerda de enea trenzada semienterrada. Por encima de este Dohyo
se suspende un techo de doble vertiente evocando los de los santuarios Shinto, del cual cuelga
en cada ngulo un grueso pompn, simbolizando cada uno de ellos, segn su color, una
estacin del ao. Los combates entre los Sumotori se desarrollan en el interior del crculo.
Cuando uno de los luchadores (Rikishi) cae a tierra o toca el suelo fuera de este crculo, se le
declara vencido. Cada uno de los adversarios entra por un lado del Dohyo, el lado Este o el lado
Oeste.
La vspera del comienzo de un torneo tiene lugar sobre el Dohyo una ceremonia particular, el
Dohyo-matsuri, durante la cual, el juez-rbitro principal, (Tate-gyoji) oficia de sacerdote shinto y
recita las invocaciones a los Kami con el fin de que el torneo se celebre apaciblemente. Sobre
los Dohyo se colocan objetos de buenos auspicios, como castaas (Kachiguri), algas (Kombu) y
arroz purificado (Senmai), y se ofrece sal y Sake a las divinidades. Despus de un toque de
tambor (Fuderaiko) se da la vuelta al Dohyo.
Tambin se lleva a cabo, al fin de cada jornada del torneo, la ceremonia del Yumitori-shiki, o
danza del arco: un Mako-uchi recibe un arco de manos de un Gyoji y danza con l,
conmemorando as la danza que en 1575 ejecut un luchador que, en recompensa por sus
victorias, fue honrado con un arco ofrecido por Oda Nobunaga, el jefe militar de la poca.
Dokkodo
Obra en 21 artculos escrita por Miyamoto Musashi y dedicada a consejos de orden tico a los
guerreros, poniendo el acento en el desinters, el sentido del honor, el desprecio de la muerte,
la austeridad y el desprendimiento.
Eboshi
Tocado de crines trenzadas y lacadas en negro, llevado antiguamente por los Samurai y los
Bushi, muy ligero y peculiar, y que forma parte del traje de ceremonia de ciertas artes
marciales, como el Kyudo y el Sumo. Estaba reservado solamente a los adultos, tras la
ceremonia de entrega del sombrero o Genpuku, durante la cual se conceda al joven un nuevo
nombre (Eboshi-na). Los Eboshi de los samurai tenan una forma algo triangular (Ji-eboshi),

mientras que los nobles y los sacerdotes Shinto llevaban un sombrero en forma de bonete
(Nae-eboshi).
Eishin
Maestro del sable y del Iai-jutsu (comienzos del siglo XVIII), cuyo nombre de familia era
Hasegawa Chikarano-Suke Hidenobu. Estudi las tcnicas de la escuela Hayashizaki en
Edo y cre su propio estilo de Iai-jutsu, el Hasegawa Eishin-ryu. Fue el 7mo maestro de la Muso
Shiden-ryu.
Ekku
Rama de madera de la que se servan los pescadores de Okinawa contra los Samurai, y que
recortada, habra sido utilizada por Miyamoto Musashi para vencer a su enemigo Sasaki Kojiro.
Ahora se utiliza como Kobudo.
E-mei Shan Pai
Estilo chino del Shaolin en la montaa sagrada del mismo nombre.
Emmei-ryu
Ken-jutsu. Escuela de sable fundada por Miyamoto Musashi (hacia 1584-1645)
basada en el principio de Fudoshin. Se la conoce igualmente con el nombre de
Nito-ryu, Escuela de los dos sables.
Enryo
Desprecio de la muerte, sentimiento cultivado por todos los Samurai con la
aprobacin de sus amos, los cuales estaban as seguros de poder contar con su
total abnegacin cuando se enfrentaban durante los combates a guerreros de
clases enemigos. El sentimiento de impermanencia de todas las cosas
Retrato de un
preconizado por el budismo, no era ajeno al desdn por la muerte, comparndose samurai
el hombre
de la
con frecuencia en el Japn a la flor del cerezo, que no dura ms que algunas horas. Emmei-ryu, por
Miyamoto Musashi.

Erlang Men
Estilo de arte marcial chino (Wushu) elaborado durante la poca de los Ming (1279-1644), que
pertenece a la rama interna (Neijia) de la tradicin del Shaolin-shi.
Fanzi Quan
Wushu. Escuela del Norte de China que usa tcnicas de manos o de pies en sucesin rpida.
Ferozue
Especie de bamb largo y hueco que encierra una cadena con una bola de hierro, arma tpica
de los practicantes del Hozo-in-ryu y del Shinden Fudo-ryu.
Fudochi Shimmeiroku
Libro divino sobre la sabidura imperturbable, obra escrita por el monje Takuan (1573-1645)
para el aprendizaje de Yagyu Munenori (1571-1646), clebre maestro del sable, que explica
el estado de espritu que debe tener un combatiente segn las doctrinas del Zen: penetrad el
misterio de la naturaleza gracias a un espritu abierto, y gracias a la no-accin, dominar los
principios del cambio. Segn l, la clama y la serenidad en el combate deben conducir a la
victoria. l que est realmente preparado para el combate da la impresin del que no est para
nada preparado.
Fudoshin
Corazn inmutable. Estado en el cual el espritu no est perturbado por nada externo. Ignora
el miedo ante el peligro, ante una agresin y ante un acontecimiento imprevisto. Es la
impasibilidad total ante los riesgos de la vida. Este concepto, expuesto por Takuan, fue

desarrollado por Miyamoto Musashi, que lo denomin Iwa-no-mi, Cuerpo como una roca.
Se dice de un combatiente que permanece imperturbable y sereno en cualquier circunstancia.
Tambin llamado Fudo no Seishin.
Fujiwara
Familia noble emparentada con la familia imperial del Japn, que dirigi el pas del siglo IX al
XII.
Fukuro Shinai
Kendo. Sable de madera recubierto de tela o de cuero, usado antiguamente en las escuelas de
sable en lugar del Shinai.
Full contact
Contacto total. Forma de karate a la americana, en la que se dan realmente golpes y se hace
mucho uso de tcnicas de pies. El objetivo es dejar K.O. al adversario lo ms rpidamente
posible. El estilo de Full contact recuerda a la de la Savate y al del Boxeo francs. Fue creado
en 1974 por un organizador de combates americano, Mike anderson, ayudado por un campen
de Tae Kwon Do, Jhoon Rhee, para las necesidades del cine (inspirado por las pelculas de Bruce
Lee).
Full-nunch (Full-nunchaku)
Disciplina de artes marciales nacida en los EU que utiliza como arma el Nunchaku (y forma
parte de los Kobudo).
Funakoshi Gichin
(1869-1957). Fundador del Karate moderno y creador del estilo Shotokan en Japn. Nacido en
Okinawa. Comenz desde los 12 aos a estudiar el Okinawa-te, convirtindose en discpulo de
Itosu Anka. Entabl amistad con Jigoro Kano y decidi permanecer en Japn para popularizar
sus tcnicas.
Escribi numerosos artculos sobre karate y despus public una obra importante, Karate-do
Kyohan. Decidi entonces cambiar el significado de la palabra Karate, sustituyendo el carcter
Kara Chino por el que simboliza el vaco. Su intensa actividad en Japn le lleva a crear, en
1936, ms de 30 Dojos de karate, tanto privados como en las universidades y en las grandes
empresas. Su actividad disminuy durante la guerra, pero terminada sta, fue pronto reiniciada
bajo el auspicio de las autoridades americanas. Su hijo Funakoshi Yoshitaka (muerto en
1953) le sucedi en la direccin de su dojo principal, el Shoto-kan.
Habaki-moto
Ken-jutsu. Parte gruesa y no cortante de una hoja de sable. Se utiliza para parar los golpes, de
forma que el Ha se pueda mellar ms fcilmente.
Hachimaki
Servilleta blanca de algodn que los combatientes se anudan alrededor de la cabeza en seal
de firme resolucin. Impide que el sudor llegue a los ojos. En Kendo, el Hachimaki se coloca
bajo el casco (Men). El uso del Hachimaki es corriente en Japn en todos los campos. Indica la
determinacin del que lo lleva.
Hac Ho
Escuela de arte marcial vietnamita del Tigre negro.
Hagakure
Escondido bajo las hojas. Obra japonesa sobre las artes marciales y el espritu del Bushido que
exalta el sacrificio del Samurai al servicio de su seor. Escrita hacia 1716 por Yamamoto

Tsunetono, un Samurai de la provincia de Saga que a veces firmaba sus poemas con el
nombre de Furumaru.
Hakama
Especie de pantalones largos, abiertos por los lados, que forman parte del traje tradicional de
ceremonia de los japoneses y de ciertas mujeres como las Miko (sacerdotisas) de los santuarios
Shinto. Llevada antiguamente por hombres y mujeres, la Hakama se reserv exclusivamente
para los hombres a partir del siglo XVII. Sin embargo, a comienzos de la poca Meiji, algunas
mujeres que iban a la universidad adoptaron la Hakama, de la misma manera que las que
practican artes marciales, las cuales prefieren usarla en vez del Kimono, menos prctico. La
Hakama lleva un gran pliegue detrs y 5 delante. Se ata mediante un cinturn con un nudo
rgido en la espalda (Koshi-ita) y se lleva sobre un Kimono ligero. A menudo el atuendo se
completa con un Haori. En las artes marciales actuales, Kendo, Kyudo, Aikido e Iaido
principalmente, las Hakama son de diferente color segn las disciplinas y los grados,
generalmente negro, azul oscuro, marrn oscuro o blanco.
Hakko-ryu
Ju-jutsu. Escuela de combate creado en 1938 por Okuyama Yoshiji, de la escuela Daito ryu, y
que dio origen a la creacin del Shorinji kempo. Esta escuela se especializa en el estudio de la
medicina oriental aplicada a las artes marciales.
Hao Pai
Wushu. Escuela de Kung Fu inspirada en las posturas de la garza para los ataques con los
dedos, imitando el pico de este pjaro, y en posicin de jinete de hierro.
Haori
Traje con mangas largas que se lleva por encima de la Hakama, adornado con el emblema
familiar (Mon) o del Dojo en la espalda. A veces tambin se lleva encima del Kimono, como en
el caso de los rbitros de Sumo.

Happo
Ocho direcciones, Ocho leyes.
Happo-giri (Ken-jutsu) Arte de cortar con el sable, segn las 8 direcciones del
espacio.
Happo no Kuzushi Desequilibrio segn las 8 direcciones: atrs, adelante,
derecha, izquierda, ngulo delantero derecho, ngulo delantero izquierdo, ngulo
trasero derecho, ngulo trasero izquierdo.
Happo-moku Shorinji. Tcnica de fijar la mirada en el vaco de manera que se
abarque todo el campo de visin (en las 8 direcciones) sin tener que mover la
cabeza y sin fijarse en ningn objeto en particular.
Happo Undo Ejercicio de las 8 direcciones, en el cual los practicantes deben
aprender a proyectar a su compaero segn las 8 direcciones
Hara
Vientre. Es el punto de equilibrio interno del cuerpo humano y la fuente del soplo (de la
energa), que tericamente, se encuentra alrededor de 4 cm por debajo del ombligo, entre ste
y la columna vertebral. Es el centro de gravedad del cuerpo y el lugar donde, segn los
japoneses, se concentran las fuerzas vitales profundas. El hombre puede comunicarse con la
energa universal, donde se encuentra el Ki. La respiracin profunda debe partir del Hara, de
donde emanan todas las fuerzas fsicas y psquicas del individuo. En el budismo se llama
Tanden a este centro de actividades psquicas, traduccin japonesa de la palabra china Dan
tian, el Crisol de cinabrio de los adeptos del Dao (Tao).

Haragei Arte del vientre. Arte de concentrar el pensamiento, el espritu y la


energa en el Hara, de meditar y realizar en uno mismo la conjuncin de las
energas vitales en el Hara, indispensable para obtener el dominio perfecto de
uno mismo.

Hariya Seki-un
Maestro de sable japons (1592-1662) famoso por haber mantenido 52 combates sin haber
perdido jams uno solo.
Hatsu-geiko
Entrenamiento de los primeros das del ao nuevo, continuando durante 2 o 3 das ms, cuando
se celebran generalmente encuentros y competiciones entre clubs o internacionales.
Hayashizaki Jinsue (Jinnosuke) Shigenobu, Hojo
Iaido. Maestro del sable (Ken-jutsu) del siglo XVI, quin cre en 1560 una escuela de Iai-jutsu
que llevaba su nombre y que en el siglo XVIII, tras ser perfeccionada por Eishin, se convirti en
la Muso Jikiden Eishin ryu.
Heiho
Nombre dado al Ken jutsu por Ito Ittosai, de la escuela Itto ryu, para demostrar que el arte del
sable no deba ser slo una tcnica de combate (Jutsu), sino una actitud del espritu que
permite aprovecharse de los movimientos (Katsujinno-Ken) de un adversario, manteniendo
siempre un espritu puro (Makoto). El Heiho se convirti as en un arte puramente defensivo.
Heiho-shin
Estado de espritu firme, tranquilo y desprovisto de pasin que debe tener aquel que es objeto
de un ataque. Este estado de espritu debe ir acompaado por una actitud relajada, un ritmo de
respiracin normal y una confianza total en uno mismo, sin ningn miedo.
Higaonna Kanryo
Maestro (1853-1915) de artes marciales de Okinawa del estilo Naha-te, que fue profesor de
Funakoshi Gichin.
Hikika ryu
Escuela de Kendo fundada por Hikida Bungoro (hacia 1537-1606), clebre espadachn
perteneciente a la Shinkage-ryu. Esta escuela hizo uso por primera vez en el entrenamiento de
un sable de madera, muy pesado y peligroso, anlogo del Bokken. Tambin llamada Hikida
Kage ryu.
Ho jutsu
Escuela de artes marciales antiguas (Kobudo) fundada en el siglo XVI, que utiliza tcnicas del Yo
ryu (manejo del arcabuz). Tambin llamada Ka jutsu.
Hogo jutsu
Escuela de combate prxima al Ju jutsu y emparentada con la Hokusai ryu, que utiliza tcnicas
diferentes para dominar al adversario. Estas tcnicas forman parte de los Kobudo.
Hojo jutsu
Tcnicas de ataduras. Arte de atar rpida y eficazmente a un adversario, antiguamente
practicado por los Ninja y todava en nuestros das por las fuerzas de la polica japonesa.
Hoki ryu

Antigua escuela de artes marciales especializada en el manejo de la lanza y en el cuerpo a


cuerpo.
Hokushin Itto ryu
Ken jutsu. Escuela de artes marciales de finales del periodo de Edo (Siglos XVIII-XIX) que
preconiza un arte del sable menos guerrero y ms espiritual que el simple Ken jutsu, fundada
por Chiba Shusaku (1794-1855). Esta escuela utilizaba para el entrenamiento (estilo Kumi
tachi) un Bokken, recto, antecesor del Shinai y guantes de proteccin para los antebrazos. Se
llevaban a cabo competiciones entre discpulos con Bokken y mujeres con una Naginata de hoja
de madera.
Hong Quan
Estilo de arte marcial chino (Wushu) creado durante el periodo de los Song (1127-1279).
Pertenece al mtodo interno (Neijia) de la tradicin del Shaolin Si.
Hontai
Estado de vigilia y de alerta permanente del combatiente, en el cual el espritu no se fija, sino
que permanece claro y controla todas las facultades. Es el dominio perfecto del cuerpo, de la
voluntad y del espritu, adquirido tras un largo entrenamiento. Segn el monje Zen Takuan, es
la Sabidura que refleja el espritu inmvil que no se queda en ninguna parte.
Hoshin ryu
Escuela de Naginata, creada en el siglo XIX, cuyo fin era desarrollar en los practicantes una
inteligencia perfecta.
Hozan ryu
Kendo. Escuela de prctica del sable, creada a finales del siglo XIX, que utiliza el Shinai para el
entrenamiento.
Hozo in ryu
Kendo. Escuela de sable renovada a fines del siglo XIX, y cuyo experto ms famoso fue Takeda
Sokaku Minamoto no Masayoshi (1858-1943). Esta escuela habra sido fundada por el
monje budista Hozo-in Ei (1521-1607), guardin de los templos de Nara. Sus sucesores
fueron todos religiosos. La escuela Hozo-in ryu estaba estrechamente ligada a la Shiden Fudo
ryu.
Hua-quan
Wushu. Escuela china que pone el acento en la suavidad y rapidez de movimientos.
Hung-gar Kung fu
Wushu. Estilo de Kung fu que se vale del Shaolin-si, y que consta de diversos Kata que imitan
los movimientos de ciertos animales (tigre, leopardo, garza, mono, dragn) y que utiliza el
bastn y el Nunchaku.
Hyodo
Nmbre dado a las artes marciales japonesas a principios del periodo de Edo (comienzo del siglo
XVIII). Tambin llamado Heido, va militar. Este nombre fue utilizado por Tsuji Getten
Sakemochi (1650-1729) para su escuela; era un campesino que fund su propia escuela de
combate con sable en 1695, la Mugai ryu, sirvindose de tcnicas de la escuela Yamaguchi ryu.
Hyodo
Mtodo de estrategia, que incluye toda una concepcin del mundo; fue un trmino utilizado
por Miyamoto Musashi para definir el estado del espritu propicio para el combate. En el

Hyodo, se debe buscar la alianza entre el espritu y la tcnica que, tericamente, no pueden
estar separadas del hombre, as como la plena confianza en uno mismo: se debe respetar a los
dioses y a Buda, pero no depender de ellos, escribi en su Gorin-no-sho. Miyamoto escribi
numerosas obras sobre el Hyodo tal como l lo entenda, principalmente el Hyodo-kyo, Espejo
de la Va en 28 artculos, sobre la estrategia; despus el Hyoho Sanjugo Kajo, 35 artculos
sobre el Hyoho, prefigurando su obra capital, el Gorin-no-sho. Segn Miyamoto Musashi, el
concepto de Hyoho puede aplicarse a todas las disciplinas concebidas como arte de vivir y de
morir. Este concepto equivale al del Do moderno.
Iaido
Tcnica de combate con sable (Ken jutsu) dedicada primitivamente a sacar el sable de su vaina
(Saya) a la velocidad del relmpago y a golpear al adversario antes de que ste haya tenido
materialmente tiempo de desenvainar por completo su arma. Complemento necesario del Ken
jutsu, el Iai jutsu (como se llamaba antiguamente esta tcnica cuando deba servir en el
combate real), fue segn la tradicin, creada en 1560 por Hayashizaki Jinnosuke Shigenobu,
quin fund una escuela de Iai jutsu. Su tcnica fue perfeccionada en el siglo XVIII por Eishin.
Esta disciplina, procedente del antiguo Ken jutsu se convirti en una tcnica de concentracin,
de precisin y de rapidez de movimiento. Bajo el nombre de Iaido, Va del Iai, el arte de
desenvainar el sable se ha convertido en un Budo de pleno derecho, a menudo consecuencia de
la enseanza del Kendo. Incluye, adems de los saludos ceremoniales, toda una serie de Kata y
de gestos simblicos (como el de sacudir la sangre que ensucia la hoja del sable despus de un
duelo, que correra peligro de pegar la hoja a la vaina, impidiendo un Iai rpido). Todos estos
movimientos y Kata son ejecutados a pie, de rodillas, sentado o incluso acostado. Los
movimientos del Iaido se limitan al nmero de 20 para sacar el sable y de 50 para cortar o
cercenar, porque no se trata solamente de sacar rpidamente el sable de la vaina, sino, en el
mismo movimiento, golpear al adversario. Tambin llamado Batto jutsu. Aparte de las escuelas
generales, las principales Ryu de Iaido son las que pertenecen a las tradiciones del Shinto ryu,
el Chujo ryu, del Kage ryu y del Nen ryu.
Ibuki
Tcnica de respiracin sonora a partir del 20 que, principalmente para los practicantes del
Karate, permite dominar el dolor padecido tras un Atemi o un Hishigi (rotura. Parecida al Keiai).
Iizasa (Choisai) Ienao
Samurai 1387-1488?) con el ttulo de Yamashiro-no-Kami, que cre una escuela de combate
con sable (Ken jutsu) en el santuario shinto de Katori-jingu, en la provincia de Chiba, para
cumplir un voto. Le bautiz con el nombre de Tenshin Shoden (Seiden) Katori Shintoryu, ms
conocida con el nombre simplificado de Katori Shinto-ryu. Es la escuela de artes marciales ms
antigua del Japn. Iizasa Choisai fue el instructor del Shogun Ashikaga Yoshimasa; despus se
retir de la vida activa y se hizo monje budista con el fin de mantener la pureza de su
enseanza tica. Su arma predilecta era el Kodachi o sable corto.
Ikaku ryu
Escuela de artes marciales creada en el siglo XVII y que enseaba principalmente el manejo del
Jutte, o bastn corto y herrado (antecesor de los bastones de la polica) y del Keibo (bastn
corto) junto con las tcnicas del Taiho jutsu.
Iko-kokoro
Wa jutsu. Estudio de los estados de conciencia espiritual, reservado a los titulares del grado
Kyoshi de esta disciplina.
Inu Oi-mono

Deporte de entrenamiento de los Samurai en el Kyuba (equitacin y tiro con arco) practicado
sobre todo durante la poca de Kamakura (1185-1333). Los jinetes deban lanzar flechas con
la punta roma (Hikime) contra perros sueltos en un recinto de alrededor de 20 mts de dimetro.
El juego consista en hacer caer a los perros sin herirlos. Antes de este perodo, se practicaba un
juego parecido con gamos o monos. Segn el nmero de Samurai a caballo que participaran,
existan muchas variantes de este deporte. Tambin llamado Takainu, caza de perros.
Itsusai Chozanshi
Ken jutsu. Maestro del sable (Niwa Jurozaemon, 1659-1741), autor de una clebre obra sobre
artes marciales, el Tengu Geijutsu-ron (Tratado sobre las artes marciales de los Tengu), cuya
filosofa est influenciada por la del Zen y la del Neo-confucionismo.
Itto-ryu
Escuela de un solo sable creada por Ito Ittosai Kagehisa (1560-1653), el cual no utilizaba
ms que un sable cogido con las dos manos. Tuvo una gran influencia en el desarrollo del
Kendo. En esta escuela se aprenda a dominar el Shin-ki-ryku, es decir, el espritu-corazn
(Shin), el espritu-soplo (ki) y la energa (Ryoku), as como a actuar solamente cuando los
sentimientos estaban libres de todo temor o idea malintencionada (ver Makoto).
Jigen ryu
Antiguo arte de cortar con el sable, que da origen a una escuela especial en Okinawa, la Jigen
ryu. Uno de los ms famosos expertos de esta escuela tradicional fue Matsumura Sokon
(1809-1899) que tambin cre el estilo Shuri-te, que se convertira ms tarde en la escuela del
Shorin ryu. Sus sucesores directos, Itosu Anko (1832-1916), Chibana (1885-1969) y Miyahira
Katsuya (1916) procedan tambin de Okinawa.
Ken jutsu
Escuela de combate con sable creada por Togo Shigekura Bizen no Kami (1563-1643). Fue la
tcnica de esta escuela la que practic el clebre rebelde japons Saigo Takamori (18271877) durante su rebelin en 1877 en la isla de Kyushu contra el reclutamiento obligatorio
decretado por el emperador Meiji.
Ji-gong (Chi-kung)
Wushu. Tcnica de Kung fu que recurre a las energas internas (Neijia), practicada sobre todo en
China, donde los adeptos pretenden poder curar, mediante este mtodo, ciertas enfermedades
como el cncer de intestino. Esta gimnasia se parece a la del Taiji Quan.
Jikishin Kage ryu
Ken jutsu. Escuela de combate con sable creada por Yamada Heizaemon (m. hacia 1578) que
utilizaba para el entrenamiento de los Bushi una especie de Shinai primitivo de madera o
Bokken.
Jikishin ryu
Judo. Escuela de Ju jutsu fundada por Terada Kan-emon, un Bushi de bajo rango perteneciente
a la Kito ryu. Utilizaba ya el trmino de Judo para designar todas las tcnicas de Ju jutsu y no
tena por finalidad matar al adversario. Fue la primera escuela de Budo que no utilizaba ms
que tcnicas de combate con manos desnudas.
Jita-kyo-ei
Principio inherente al concepto de Wa, segn el cual todos los seres deben unirse en un espritu
de ayuda mutua, para su propio beneficio y prosperidad.
Jite

Especie de lanza japonesa (Yari) que lleva en la base de hierro normal 2 hojas cortantes,
ajustadas perpendicularmente al mango, en forma de cruz. Esta arma era utilizada
antiguamente por los guerreros de a pie (Zusai). El entrenamiento, similar al de la lanza y al del
bastn largo, se haca con un Jite de madera de puntas romas. Esta arma ya no se considera
como integrante de las tcnicas de artes marciales, y ha sido algo olvidada y reemplazada por
la Naginata.
Jo jutsu
Tcnica del bastn corto (Jo) inventada en el siglo XVII por Buso Gonnosuke, el cual
consideraba que el bastn largo (Bo) no era lo suficientemente eficaz para vencer a un
adversario armado de sable, por lo que elabor una tcnica diferente. La leyenda cuenta que
as pudo vencer en combate a Miyamoto Musashi, infringindole la nica derrota de su vida.
Fund entonces la escuela Shindo Muso-ryu. La finalidad del Jo jutsu no es matar al adversario
sino anular su peligrosidad, y su tcnica fue llevada al mximo de eficacia por la Shindo Musoryu, que enseaba 64 movimientos bsicos. En cuanto a la escuela del Katori Shinto ryu,
ensea 12 tcnicas del manejo del Jo, de las cuales 6 forman parte de los Estudios superiores
(Jo-mokuroku). Estos 12 movimientos bsicos Kata fueron codificados en 1955, convirtindose
entonces el Jo jutsu en el Jodo, La Va del bastn corto. Tanto en el entrenamiento como en los
combates, que se desarrollan al aire libre, los combatientes, vestidos con una Hakama y con
una Haori, no llevan ninguna proteccin. Al practicante de este arte se le llama Shijo. La polica
japonesa usa mucho el bastn corto (Keijo) contra los manifestantes callejeros.
Joshi Judo Goshinho
Judo. Tcnica de defensa personal para mujeres creada por los expertos del Kodokan de Tokyo,
que comprende fundamentalmente movimientos de liberacin de agarres (Ridatsu-ho) y de
contraataque (Seigo-ho).
Ju
Suave, flexible, adaptable, armonioso. Este carcter chino-japons, que a menudo se ha
traducido por Suavidad, denota en realidad un sentido completamente diferente. Es ms bien
flexibilidad, tanto del cuerpo como del espritu: cuando un bamb cede bajo el peso de la nieve
o de un pjaro, stos se deslizan sobre l y lo sueltan, de tal forma que el bamb se vuelve a
enderezar con tanta o mayor fuerza y rapidez que con la que fue curvado. Se opone al concepto
de fuerza o Go.
Judo
Va de la suavidad, arte marcial no violento y no ofensivo creado en 1882 por Kano Jigoro
(1860-1938), cuya base fundamental son las tcnicas de combate con manos desnudas
utilizadas en el Ju jutsu practicado por los Bushi. Es un arte de combate no mortal. Segn su
creador, que deseaba hacer del Ju jutsu un deporte marcial para el entrenamiento de la
juventud, la finalidad del Judo es comprender y demostrar rpidamente las leyes vivas del
movimiento. Kano Jigoro codific al efecto cierto nmero de movimientos del cuerpo, de los
brazos y de las piernas utilizados en el Ju jutsu y que se haban revelado muy eficaces en los
combates cuerpo a cuerpo, ya fuera de pie o en el suelo, a fin de desequilibrar (Kuzushi) al
adversario e inmovilizarle, e incluso de neutralizarle.
Creado en Tokyo en 1882, en el templo budista Eiho-ji, el Judo se desarroll rpidamente, siendo
el primer cinturn negro conferido por Kano Jigoro el de Tairo Shiro, en 1883. En 1889, cuando
Kano Jigoro se dirigi a Europa para ensear sus tcnicas, ya contaba con 600 alumnos, y en
ese mismo ao, tras una demostracin, se crearon en Francia (principalmente el Pars), los
primeros Dojo bajo la direccin de Joseph Renaud y de Guy de Montgrillard.
En 1922 crea el Kodokan, que habra de convertirse en el centro oficial del Judo. En 1935,
Kawaishi Mikonosuke llega a Francia y crea un Club franco-japons de judo, pero lo

abandona al ao siguiente, fusionndose con el Ju jutsu club de Francia. El primer cinturn


negro francs se le otorga a M.Cottreau, en 1939. En 1946, despus de la guerra, se crea la
Federacin Francesa de Judo y Ju jutsu.
El Judo comprende tcnicas de
Desplazamiento
Combate libre
Agarre del Judogi
Proyecciones
Formas de control
Inmovilizaciones en el suelo
Estrangulamientos
Luxaciones
Defensa personal contra alguien armado
Judogi
Traje especial que sirve para el entrenamiento (Keyjo) del Judo, de gruesa tela de algodn
blanco. Se compone de un pantaln largo (Zubon), de una chaqueta de mangas bastante
anchas y muy largas (Sode), el Uwagi, y de un cinturn (Obi) blanco, negro o de color, segn los
grados.
Juho
Mtodo de la suavidad o pasivo que sirve solamente para esquiar y para defenderse, en
oposicin al Goho o mtodo activo, utilizado para atacar y para contraatacar. Es el sistema de
entrenamiento adoptado por el Shorinji kempo.
Ju jutsu
Ciencia de la suavidad, tcnicas de combate elaboradas en Japn por los Bushi a partir de la
poca de Kamakura (1185-1333) para que los guerreros desarados pudieran defenderse
incluso ante un adversario armado. Este arte se desarroll a partir de las antiguas tcnicas del
Kumi-uchi (o Yawara) descritas principalmente en el Konjaku-monogatari, obra budista que se
remonta al siglo XIII.
A lo largo de los siglos se desarrollaron diversas escuelas de Ju jutsu (Wa jutsu, Yawara,
Kogusuku, Kempo, Hakuda, Shubaku, etc.), todas integrantes de la Va del arco y del caballo
(Kyubano-michi), mejorando las tcnicas primitivas y asociando a ellas movimientos y contrapesas adoptados de las artes chinas de combate y de tcnicas particulares utilizadas por los
campesinos de Okinawa. Fue exportado a China por Chen Yuanbin (1587-1671), un
diplomtico chino enviado al Japn.
Durante la era Edo, por todo el Japn se esparcieron diversas tcnicas pertenecientes a
numerosas escuelas creadas por los Ronin (o Samurai sin amos), que no fueron codificadas
hasta la poca Meiji (1868-1912), cuando los Samurai perdieron el derecho a llevar sable y los
combates de rivalidad entre las familias nobles fueron prohibidos.
En la prctica, el jujutsu guerrero apuntaba principalmente a aniquilar al adversario, a privarle
de la ocasin de atacar de nuevo, para lo que utilizaban todo tipo de tcnicas peligrosas, a
menudo mortales. Primero practicado por los Samurai y luego por los Ninja, las tcnicas del
jujutsu se extendieron entre el pueblo y se convirtieron en tcnicas empleadas por los bandidos,
de ah su mala reputacin. Este es el motivo por el que Kano Jigoro decide crear un nuevo
deporte que adaptaba tcnicas suaves del Jujutsu, llamado Judo.
Ju-joku-go-o-sei-suru

La suavidad controla a la fuerza, concepto que se encuentra en la base de todos los Budo y
que habra sido enunciado por primera vez por el filsofo chino Lao-Tse (siglo IV a.C.)
Juken jutsu
Arte marcial que utiliza el fusil y la bayoneta, creada a partir del siglo XVII y desarrollada
principalmente durante la era Meiji (1868-1912) por los militares, los cuales se entrenaban
utilizando un fusil de madera (Mokuju) para practicar el Juken do, forma no guerrera del Juken
jutsu. El manejo del fusil con la bayoneta est integrado fundamentalmente por pinchazos
(Shitotsu).
Juku-gashira
Discpulo principal de un maestro de artes marciales fundador de un Ryu, al cual ste ha
transmitido todos sus secretos. Este discpulo poda ser su hijo o bien uno de sus alumnos.
Kabuki
Tipo de teatro heroico creado en el Japn a principios del siglo XVII, cuyas piezas, de gran
colorido, se representan todava en nuestros das. Algunas de ellas narran gestas guerreras y
escenifican combates de Samurai que muestran todas las facetas de las artes marciales,
estilizndolas para las necesidades del teatro, aunque conservan un fuerte realismo. Entre las
piezas que muestran hazaas de este gnero hay que mencionar las clebres Chushingura y
Kobusenya, que han sido objeto de numerosas adaptaciones a la pantalla y cuyas escenas de
batalla se han hecho famosas.
Kabura-ya
Kyudo. Flecha provista de una contera de madera (en forma de nabo) agujereada, que emite
un silbido agudo cuando se lanza. Se supona que este ruido asustaba a los malos espritus y al
enemigo. Se lanzaban siempre antes de comenzar un combate. Las flechas romas y que no
silbaban se llamaban Hikime.
Kage-ryu
Escuela de combate con sable, fundada, segn la tradicin, por Aizu Iko (1452-1538) de la
provincia de Aizu. Tambin se la conoce por el nombre de Aizu Kage-ryu. Es el origen de
numerosos estilos y escuelas:

Shin Kage-ryu, fundada por Fujiwara no Nobutsuna (hacia 1520-1577).


Yagyu Shin-kage-ryu, fundada por Yagyu Muneyoshi (hacia 1527-1606).
Yagyu-ryu, fundada por Yagyu Munendi en 1603.
Taisha-ryu, fundada por Marume Kurando (1540-1629).
Shinkan-ryu, fundada por Okuyama Tadenobu.
Hikita Kage-ryu, fundada por Hikita Kage-Nage (1573-1592)Okuyama-ryu, fundadapor Okuyama Magokiro (1525-1602).
Kashima Shinto-ryu, perteneciente tambin a la tradicin del Shinto-ryu.

Kagura
Sumo. Danzas y msica sagradas de carcter religioso, tpicas de las ceremonias del Shinto y
que antiguamente acompaaban las manifestaciones del Sumo, entonces consideradas como
ritos religiosos.

Kaiken

Pequeo pual sin guarda llevado a menudo por las mujeres de los Bushi que podan disimularlo
fcilmente entre los pliegues de su Kimono. Les serva para defenderse y, en casos extremos,
para suicidarse abrindose la garganta.
Ka jutsu
Tcnica del manejo del fusil y de explosivos, desarrollada principalmente por la escuela Daido
ryu.
Kakuto-bugei
Artes marciales de combate. Se da este nombre al conjunto de las tcnicas de artes marciales
(Jutsu) que utilizan armas, excluyendo todos los tipos de combate con las manos desnudas.
Estas tcnicas son muy numerosas (ms de 50), dado el nmero de armas que se pueden
utilizar. Los principales Kakuto son:

Ba jutsu, equitacin guerrera


Kyu jutsu, tiro con arce de guerra
Ken jutsu, tcnica del sable (o de los sables)
So jutsu, combate con alabarda
Yari jutsu, combate con lanza
Naginata jutsu, combate con Naginata
Bo jutsu, tcnica del bastn largo
Jo jutsu, tcnica del bastn corto
Tanto jutsu, combate con pual

Kalaripayat
Camino del campo de batalla. Arte marcial indio muy antiguo, originario del Kerala.
Comprende tcnicas sin armas (Suvasu) algo parecidas a las del Karate y a las del Aiki jutsu, y
tcnicas con armas. Las armas son:

El Otta, especie de maza puntiaguda de madera dura


El Modi, pual doble hecho con los cuernos de la gacela
El Urimi, sable de hoja flexible de doble filo
Lanzas, bastones, puales, pequeos escudos de mimbre o de metal

Los movimientos se acompaan con ejercicios de respiracin controlada (Pranayama) ya van


dirigidos a golpear los puntos dbiles (Marman) del cuerpo del adversario, en nmero de 108.
Este estilo de combate ritual (est dedicado a la diosa Kali), sera, segn la leyenda, el mismo
que Bodhidharma introdujera en China, el Shaolin-si. Tambin llamado Vajra mushi, Puo de
diamantes.
Kali / Eskrima
Arte marcial de origen filipino que incluye gran variedad de formas de lucha con armas.
Recuperado y dado a conocer por Dan Inosanto que la incorpora a las rutinas de entrenamiento
de la Jeet Kune Do de Bruce Lee.
Kama (-gama)
Especie de hoz para cortar la paja del arroz, de mango largo, utilizada antiguamente por los
campesinos de Okinawa para defenderse de los bandidos y de los Samurai. En vietnamita se le
llama Cau liem.
Kamakura

Pequea ciudad al sur de la actual Tokyo, donde, en 1185, se estableci el primer Shogun,
Minamoto no Yoritomo, tras vencer al clan rival de los Taira. Este Bakufu (Shogunado) durara
hasta 1333 y sera destruido pro Daimyo sublevados, lo que condujo al establecimiento del
shogunado de los Ashikaga en Kyoto. Fue durante el periodo de Kamakura cuando los chinocoreano-mongoles intentaron en 2 ocasiones (1274 y 1281), invadir Japn, aunque sin xito.
Kami
Por encima. Nombre genrico dado a todas las divinidades y espritus del Shinto que
personifican elementos, rboles, montaas u otras entidades naturales, o incluso divinizacin
de seres humanos excepcionales.
Kami Izumi Ise no Kami
Samurai (1508-1578) creador del Shinkage ryu.
Kamikaze
Literalmente Viento de los dioses, nombre dado a la tempestad que destruy, en 1281, la
flota mongola de invasin en las costas de la isla de Kyushu en Japn. Este nombre fue aplicado
a los pilotos de aviones japoneses que, a finales de la 2da Guerra Mundial, se precipitaban con
su aparato cargado de explosivos contra los buques americanos. Generalmente, no llevaban
suficiente combustible para asegurarse la vuelta. Este nombre se ha dado, por extensin, a
toda persona que emprende una accin espectacular con riesgo de su vida. De hecho, el ideal
de todos los Samurai de tiempos lejanos era el de convertirse en una especie de Kamikaze.
Kangeiko
Entrenamiento (Keiko) de invierno (Kan). Entrenamiento mediante el cual el practicante de un
arte (Gei) o de una tcnica (jutsu) debe ejercitarse en vencer el fro, de manera que aprenda a
disciplinar las reacciones de su cuerpo y que adquiera una mayor soltura en los movimientos.
Este entrenamiento especial se hace a menudo durante una semana, y se lleva al lmite
extremo de la resistencia del cuerpo al fro y al cansancio. Se practica durante el mes ms
riguroso del invierno.
Kano Jigoro
Maestro de artes marciales (1860-1938) nacido en el pueblo de Mikatse en la provincia de
Hyogo (Kobe). De familia de altos funcionarios imperiales, de 1881 a 1884 estudi Ciencias
Polticas en la Universidad de Kyoto. Practic el Ju jutsu del Tenjin Shinyo bajo la direccin de
Fukuda Hachinosuke, y tras la muerte de ste en 1879, se convirti en discpulo de Iso
Masachi y de Iikudo Tsunetoshi de la escuela Kito ryu. En 1882 fund su primer Dojo en el
templo Eisho-ji de Tokyo. Entonces comenz a sintetizar las diversas tcnicas utilizadas hasta
entonces en el Japn en las escuelas de Ju jutsu, para crear una disciplina deportiva no
peligrosa, ms apta para satisfacer los deseos de la gente en periodo de paz. En 1893 fue
nombrado Decano de la Escuela Normal Superior de Tokyo. Fue enviado en varias ocasiones en
misin oficial a China y Europa (en 1902, 1905 y 1912) para proseguir y ensear los principios
del Judo. En 1915, el rey de Suecia le impuso la medalla de los Juegos Olmpicos en recompensa
a sus esfuerzos para promover el deporte dentro de un espritu elevado. Tras su jubilacin en
1920, se consagr exclusivamente a la difusin del Judo a lo largo del mundo, formando a
numerosos instructores en su Escuela Superior del Judo, conocida por el nombre de Kodokan. Es
el nico que tiene derecho al ttulo de Sensei en esta disciplina. Muri en 1938 a su vuelta de El
Cairo, a donde haba ido como delegado del Japn del Comit Internacional de los Juegos
Olmpicos. Sensei Kano nos dej su nica obra Kodokan Judo.
Kanzashi
Alfileres grandes de madera o de metal, generalmente dobles, de 12 a 20 cm de largo, que
servan para sujetar el moo de las mujeres de la antigua sociedad japonesa y al mismo tiempo

sirven de decoracin. Llegado el caso, estos alfileres podan valer como arma. Los alfileres
simples son ms bien llamados Kogai.

Kappo
Arte de hacer volver en s a las personas que hayan sufrido una conmocin nerviosa o
respiratoria. Esta tcnica hace uso de la presin de los dedos (Shiatsu) y de percusiones
realizadas con los puos o con los dedos (Kuatsu) sobre los puntos vitales (Kyusho).
Karate (do)
Arte de combate con las manos desnudas que se desarroll a lo largo de los siglos, primero en
Okinawa cuando los chinos que ocupaban las islas Ryu kyu prohibieron a los habitantes la
posesin de armas, en el siglo XVI, y ms tarde bajo la ocupacin japonesa. Inspirado en
tcnicas similares chinas cuyo origen se remontara a los monjes budistas del Shaolin-si,
pretenda en un principio la defensa contra los maleantes y contra las tropas armadas de los
invasores. Los campesinos se entrenaban por tanto en secreto. Fue el hijo de Funakoshi
Gichin, Funakosi Yoshitaka, quien transform las tcnicas del Okinawa-te, en tcnicas ms
suaves, en las que los golpes no se daban ya a fondo, sino solamente amagados y codificados,
como era entonces las tcnicas del Judo. l fue, por tanto, el verdadero padre del karate
moderno. Henri Plee (que haba alcanzado el grado de 5 Dan, Godan) lo import a Francia en
1955.
Karate shinto
Escuela japonesa de Karate, fundada por Yamaguchi Gogen hacia 1955 y que combina los
principios del Zen, del Yoga, del Shinto y del Karate do, tendiendo a hacer de la prctica del
Karate una especie de religin espiritualista.
Kasagake
Kyudo. Ejercicio de tiro con arco a caballo contra blancos constituidos por sombreros clavados
en estacas, a poca distancia, antiguamente practicado por los Samurai, que deban hacer caer
los tocados (Kasa) con flechas sin punta (Hikime), pasando ante ellos a galope tendido.
Kashima Shinto ryu
Antigua escuela de artes marciales, similar al Katori Shinto ryu, creada al mismo tiempo que
sta por Bokunden, hijo de un sacerdote shinto del santuario de Kashima (prefectura de
Ibaraki) quin cre una especie de combate en el que no se usan las manos, que consiste en
vencer al enemigo o evitar combatir con l mediante la presencia de espritu o la fuerza del
carcter. Tambin llamada Mutekatsu ryu.
Katana
Sable de un solo filo, ligeramente curvo (lado convexo cortante) utilizado sobre todo a partir de
la poca de los Ashikaga (1333-1474), en que pas a formar parte del armamento tpico de los
Bushi, y ms particularmente de los Samurai, que lo llevaban en la cintura (Obi) junto con un
sable compaero ms corto (Wakizashi). La Katana es el gran sable, era el sable de
combate por excelencia, y tena carcter de sagrado, sobre todo si proceda de algn taller
clebre de forjadores (quienes eran tambin sacerdotes Shinto). El conjunto de ambos sables
que portaban los Samurai se les conoca como Daisho (grande y pequeo).
Entre los sables se distinguen:

Los Koto o Antiguos sables Fabricados entre los aos 900 y 1530
Los Shinto o Nuevos sables Fabricados entre 1530 y 1867

Los Shinto-Shinto o Novsimos sables Forjados despus de 1867

Los hijos de los Bushi llevaban tambin una especie de Katana ms pequea, llamada
Mamorigatana o Sable de proteccin. Los Samurai, cuando entraban en casa de un amigo,
ponan su Katana sobre un soporte especial erigido a la entrada de la residencia, pero podan
conservar su Wakizashi. En presencia del emperador o del Shogun deban dejar los 2 sables a la
entrada de la sala de audiencias. Cuando una Katana no se usaba, se desmontaba y su hoja era
reemplazada por otra similar de madera. La hoja original se limpiaba y se le fijaba una
empuadura de madera de magnolio, colocndose el conjunto sobre un soporte especial, el
Katana-kake, tambin de madera de magnolio, poniendo el filo hacia arriba.
Las tcnicas de forja y de templado del acero eran celosamente guardadas en secreto por los
forjadores, pero la hoja era generalmente forjada por el procedimiento de encerrar en un lingote
de hierro dulce una parte de acero duro. El conjunto se introduca varias veces en la fragua y se
amartillaba, sufriendo entonces varias etapas de templado, y el filo (Ha) se protega con arcilla,
dejndole un dibujo ondulado (Yakiba). A continuacin se brua concienzudamente la hoja. El
peso de la guarda (Tsuba), forjada tambin en hierro, proporcionaba a la hoja su perfecto
equilibrio.
El Samurai que haba encargado la hoja de su Katana poda entonces sustituir esta guarda
original por otra, del mismo peso, fabricada especialmente para l por un orfebre.
Katori Shinto ryu
Escuela de Kenjutsu (sable) creada por Iizasa Chosai (1387-1488) en la que se aplican los
principios del Zen al arte del manejo del sable. En esta escuela se practican diversas
disciplinas, como el sable, la Naginata, los bastones, el Iai-do y la mayora de las armas. Utiliza
mucho los Mudra (gestos msticos de las manos) incorporados alos Kata. Esta escuela est
clasificada en Japn como Patrimonio cultural.
Kawaishi Mikonosuke
Maestro de artes marciales, especialista de Judo del Kodokan. EN 1935 fue a Francia donde
fund un club Franco-japons que en 1938 se fusion con el Ju jutsu Club de Francia. Tambin
cre un mtodo francs de Judo, llamado por su nombre, y en el cual los nombres de los
movimientos eran franceses (aqu abreviados en K=), as como el sistema de cinturones de
color.
Keikogi
Traje para el entrenamiento de las artes marciales en el Dojo, llamado de forma diferente segn
las disciplinas: Judogi, karategi, Aikidogi, Do-bok, Vo Dao, etc.
Kempo
Va del puo, arte marcial chino de combate sin armas, introducido en Okinawa un poco antes
de 1600. Este arte fue probablemente practicado desde el siglo VII por los monjes budistas del
Shaolin-si, y que se convirti en el Jiaodishu, despus en el Kaiko (bajo influencia mongola) y
luego en el Kenyu, arte del puo, se caracteriza por sus tcnicas de puo (fuerza y velocidad),
no participando los pies ms que en los desplazamientos de los antagonistas. Las tcnicas del
Kempo influyeron profundamente en las del Okinawa-te, las cuales, modificadas, desembocaron
el Karate-do a finales del siglo XIX. Tambin llamado Hakuda, Shukuda.
Ken-bu
Danzas ejecutadas por los Samurai antes de partir al combate, y a su regreso, para celebrar sus
hazaas, dedicadas a los Kami. Las Ken-bu se acompaaban de un poema cantado y
probablemente estuvieron presentes en el origen de ciertas actitudes adoptadas por los No y

por los espectculos de Kabuki, y probablemente tambin del Yumitori-shiki de los Sumotori.
Las danzas se ejecutaban en un traje de ceremonia con una Katana desenvainada.
Kendo
Va del sble. Arte marcial (Budo) del manejo del sable (Ken), antiguamente llamada Ken-jutsu
y Gekken en la poca Meiji (1868-1912), cultivada desde muy antiguo por todos los guerreros
(Bushi) japoneses, y desde el siglo XIII por los Samurai.
Prohibido en 1876, cuando los Samurai perdieron el derecho a llevar sable, fue transformado en
deporte por Sakakibara Kenkichi (1830-1894) para el entrenamiento fsico y mental de los
jvenes, pero el propio trmino Kendo no fue credo sino hasta 1900, por Abi Tate, para sustituir
al de Ken-jutsu, considerado demasiado guerrero. La primera academia de Kendo fue fundada
en Tokyo en 1909.
La prctica del Kendo tiene como fin formar el espritu y el cuerpo, cultivar un espritu firme,
esforzarse en progresar sin descanso en el arte del Kendo mediante un entrenamiento autntico
y riguroso, tener en estima la cortesa y el honor y relacionarse sinceramente con los dems a
fin de buscar siempre el autoperfeccionamiento.
Es la primera y ms respetada de las disciplinas Budo en el Japn, pues se basa en el arte
clsico del sable, que durante siglos fue representativo del espritu de la clase dirigente de los
Bushi. En los albores de la poca Tokugawa (hacia 1600), ya existan en el Japn centenares de
escuelas y de estilos de combate con sable. En sus tcnicas se inspir Sakakibara Kenkichi
para definir las reglas del Kendo, las cuales se basan en la rapidez y en la precisin de los
golpes, con el Shinai de bamb. Los combatientes se protegen con una especie de armadura
(Dogu) compuesta de una mscara de acero enrejado (Men) con protectores de hombros, un
corselete rgido de bamb lacado (Do), guantes o manoplas acolchonadas y protectores del
vientre (Tare) y del bajo vientre (Tare-obi). Los combatientes se visten con un Keikogi y una
Hakama, cuya amplitud permite ocultar al adversario el movimiento de desplazamiento de los
pies. Combaten con los pies descalzos.
El combate comienza con la exclamacin Hajime! (Comenzar!) y se termina con la de
Yame! (Parar!) o de Shobu-ari (Fin del combate). Pero en caso de victoria (Shobu) o de
combate nulo (Hikiwake) tambin se termina el combate.
EL asalto dura generalmente 5 min, pero el rbitro puede ordenar una prolongacin de 3 min en
caso de que no se hay marcado ningn punto. Vence el que obtiene 2 puntos (dos Ippon) en los
5 primeros minutos, o un solo punto durante la prolongacin. El golpe debe darse con la punta
del Shinai (Tsuki) o con el tercio superior de ste- Los puntos que obligatoriamente se deben
golpear son:

La cabeza en la frente (Men), en el lado derecho (Migi-men) o el lado izquierdo


(Hidari-men)
Los antebrazos (Kote), derecho e izquierdo
El cuerpo (Do) en el flanco derecho (Migi-do) o en el izquierdo (Hidari-do)
La garganta (Tsuki)

Los golpes deben ser netos y precisos, sostenindose el Shinai con 2 manos (Ryote) o con una
sola mano (Katate). Para que un golpe sea vlido es preciso que el atacante, al golpear con su
Shinai, grite simultneamente el nombre de la parte del cuerpo de su adversario a la que ha
apuntado.
La Federacin Japonesa de Kendo se cre en 1928, y hasta 1955 este deporte sigui estando
esencialmente reservado al Japn. En Francia se introdujo al mismo tiempo que en Estados

Unidos (1955). El primer campeonato mundial se celebr en Tokyo en 1970. EN Francia hay
alrededor de 1.200 Kendoka, afiliados a la Federacin Francesa de Kendo.
Ken-jutsu
Arte guerrero del sable. Es el arte de manejar el sable tan pronto como ste ha salido de la
vaina con el fin de atacar al adversario; as pues, el Iai-do forma parte de las tcnicas del Kenjutsu. Era el arte guerrero por excelencia, estudiado y practicado por todos los Bushi y
particularmente por los Samurai al menos desde el siglo X. Desde esta poca hasta 1876 (se
prohbe llevar el sable) existieron ms de 2.000 escuelas de sable en el Japn y ms de 400
consagradas nicamente el Iai-jutsu (ahora Iai-do). Estas escuelas formaban parte de
numerosas tradiciones, de las cuales las principales eran las de Jigen-ryu, Katori, Shinto-ryu,
Chujo-ryu, Ito-ryu, Kage-ryu, Neri-ryu, Minawa-nen-ryu, etc.
Durante su historia, el Ken-jutsu tom varios nombres (Heiho, Kempo, Toho, Gekken, Hyoho, Tojutsu, Tachi-uchi, Hyodo, etc) hasta llegar a Kendo.
Ken-po
Literalmente Ley del puo. Este trmino tiene 2 acepciones:

A.M. practicado por Choki Motobu (Okinawa Kempo)


Sistema de defensa personal desarrollado por Ed Parker (Kenpo-Karate)

Kensei
Tcnica del Ki-ai en silencio unida a la meditacin.
Kenshinkan
Estilo de karate prximo al de al Shito-ryu, practicado en Japn en la regin de Kyoto; creado
por Kusano Kenji (8 Dan) e importado a Europa en 1972 por el 6 Dan, Tsukada (nacido en
1949), el Kenshinkan subraya sobre todo lso Kata y sus aplicaciones, refirindose a lso antiguos
estilos Naha-te, Shuri-te y Tomari-te de Okinawa.
Ki. Es el equivalente del Qi o del Dantian Campo de cinabrio de los chinos, del Prana de los
indios, lo que en extremo oriente hace las veces del alma judeo-cristiana. El concepto del Ki
se encuentra en la base de todas las actividades japonesas, y en lo ms profundo de todas las
artes marciales (Bu-jutsu y Budo). Es la energa original, fundamental, la manifestacin de la
energa sutil que penetra todo el universo y rene todas las manifestaciones, visibles o
invisibles. Es la energa creadora, el soplo divino en cada uno de los seres, pero tambin es la
atencin activa, la concentracin, la fuerza mental que, segn algunos autores, es posible
proyectar fuera de uno (mediante el Ki-ai, por ejemplo). Segn M.Random, la energapensamiento o la energa-consciente desarrolla un campo vibratorio que opera de manera
alqumica, en el sentido de que cristaliza o hace aparecer las sutiles propiedades
caractersticas de dicho campo vibratorio. Es el arte de la respiracin. El Ki resulta por tanto
de una potencializacin de las energas universales. El Ki es lo que el hombre hace de l. En el
Japn se dice corrientemente de alguien que tiene un Ki dbil (Yowaki) o fuerte (Tsuyoki),
segn posea una personalidad dbil o fuerte.
Ki-ai. Concentracin de la energa. Es el grito que da la vida, considerado como la
conretizacin del Principio activo (Aiki) del universo. Segn J.Harrison, es el arte de concretar
perfectamente toda la energa fsica y mental en un objeto dado, con la firme determinacin de
rematarlo o de someterlo. Permite al que ejecuta un movimiento violento, extirpar de su
espritu todo pensamiento que no sea el de la energa pura (Ki) que le hace actuar, y por tanto
conferirle toda su intensidad. El grito no puede lanzarse eficazmente ms que cuando la
persona ha dominado su respiracin mediante los ejercicios apropiados. Segn los expertos
japoneses en artes marciales, el Ki-ai permite liberar en muy poco tiempo una fuerza mental y

fsica importante, cuyas vibraciones podran influenciar o incluso modificar las del que lo recibe.
Este es el motivo por el cual el Ki-ai es a veces utilizado en las tcnicas de reanimacin Kuatsu).
Es necesaria una concentracin perfecta del pensamiento. Algunos maestros de artes marciales
consideran que existen tres o incluso cuatro tipos de Ki-ai:
Bajo y grave cuando la energa se expresa en la accin
Alto y agudo cuando sta se ha terminado (grito de victoria)
Normal cuando se trata de reanimacin
Silencioso (Kensei) para algunos ejercicios de meditacin.
Kich. Lanza vietnamita con hierro adherido a una hoja de sable.
Kick-boxing. Boxeo a patadas, trmino americano que describe una forma de combate de
boxeo libre (de ninguna manera un Budo) que utiliza diversos mtodos extrados del Savate, del
Boxeo tailands (Muay Thai) y del Kyokushinkai. El fin es dejar al adversario K.O. por todos los
medios posibles, salvo cabezazos y mordeduras. Los combatientes se protegen con guantes,
coquillas y tobilleras, y deben batirse en 10 asaltos de tres minutos, salvo si hay un K.O.
Kikentai no Ichi. Kendo. Ki, energa; Ken, sable; Tai, cuerpo. Regla del combate segn la
cual estos tres elementos deben utilizarse y confundirse, en armona, durante el ataque, y sin
los cuales no puede haber Ippon.
Kime. En las artes marciales, es la reunin de todas las fuerzas fsicas y psquicas en un solo
punto, ya sea en el propio Hara, o en un punto situado ms all del blanco (golpe penetrante,
Kekomi). Es la decisin ltima que moviliza a todo el ser en un solo movimiento y en un solo
momento. Dicho de otra forma, es la eficacia pura.
Kim Ke. Escuela de arte marcial vietnamita, del Gallo amarillo.
Kimono. Traje tpicamente japons, largo y ancho, con amplias mangas tres cuartos, llevado
antiguamente por hombres y mujeres, y convertido hoy en da en un atuendo exclusivamente
femenino. Se ata con un cinturn (Obi). El traje de estilo europeo se llama Yofuku.
Ki no Michi. Nuevo Budo, Va del Ki, creado en Japn en 1979 por Noro Masamichi, un
discpulo de Morihei Ueshiba. Es una especie de perfeccionamiento del Aikido, desprovisto de
toda agresividad, en el cual los movimientos son purificados e idealizados.
Kirpinar. Lucha tradicional turca cuyos torneos tienen lugar generalmente cada ao en la
ciudad de Edirna. Los luchadores deben combatir con el torso desnudo, vestidos solamente con
un calzn de piel de vaca engrasada atado por debajo de las rodillas y con el cuerpo totalmente
untado en aceite. La lucha consiste en intentar, pasando la mano bajo la cintura del adversario,
ponerle cabeza abajo y mantenerle as, y con los pies en el aire verticalmente, durante unos
segundos. Si a uno de los combatientes se le rompe el calzn, queda eliminado. Los combates
se desarrollan sobre tierra seca o sobre hierba. El vencedor recibe un cordero como premio por
su valor.
Kisha Hasami Mono. Escuela de Yabusame creada como rito oficial del shogunado Edo por
Tokugawa Yoshimune (1684-1751). Se practicaba cada ao el 15 de enero en el santuario de
Asuka, en Edo, con motivo del Sanjamatsuri, una fiesta religiosa shintoista. Esta ceremonia se
celebra ahora a mediados del mes de mayo, acmopaada de espectculos de antiguas danzas
sagradas (Kagura).

Kissaki. Kendo. Punta de un sable (Katana) o de un Shinai. En este ltimo caso, la punta est
recubierta de cuero y toma el nombre de Sakigawa.
Kito-ryu. Antigua escuela de Ju-jutsu que se desarroll durante los siglos XVII y XVIII y cuyas
principales Kata se han conservado en las Koshiki-no-kata del judo del Kodokan. La enseanza
de esta escuela reposa en antiguos textos, Hontai y Seiko, transmitidos por el monje budista
Takuan, cuya intencin era transformar la tcnica de combate del Ju-jutsu en un arte y un
comportamiento esttico. La Kito-ryu haba sido fundada a finales del siglo XVI por Ibagari
Sensai, un Samurai de bajo rango formado en la escuela Yagyu Shinkage-ryu y en ella se
enseaba entonces Ken-jutsu, Bo-jutsu, Iai-jutsu y otras tcnicas con diversas armas, como el
Kusari-gama. Ms tarde, esta escuela dio origen a muchas otras, como la Teishin-ryu, fundada
por Terama Heizaemon, y la Fukuno-ryu, fundada por Fukuno Shichiroemon, pero fue
Terada Kanemon quien hizo que en ella se desarrollara un particular arte de combate con las
manos vacas, al que llam Judo, creando su propia escuela, la Jikishin-ryu.
Ko-budo. Se da este nombre de Antiguas artes marciales a las artes marciales menores,
como las Ju-jutsu de las escuelas TOnshin Shin-yo-ryu, Yamagi-ryu, Sosui chi-ryu y Takeuchi-ryu;
las escuelas de Nagigata, de So-jutsu, de Tai-jutsu, de Kyu-jutsu (escuela de Ogasawara), de
Hogujutsu, de Rensa-Sankaku, de Ho-jutsu y las de Yoroi-kumi-uchi. Aplica a todas las disciplinas
marciales que utilizan armas no convencionales, tales como Nunchaku, Sai, Jutte, Kusarigama,
Tonfa, etc., procedentes de Okinawa. Las pequeas escuelas de Ko budo se renen en la
federacin japonesa Kobudo Shinkokai.
Kodokan. Judo. Escuela para el estudio de la Va, centro para el estudio del Judo creado en
1882 por Kano Jigoro en el recinto del tempo Eisho-ji en Tokyo (Kita-mari-cho, Shitayaku). Los
cinturones negros de alto grado (Kodansha) van all a completar sus estudios y en su
entrenamiento. Su principio, fundado por Jigoro Kano, se encuentra impreso en el dorso de los
diplomas de cinturn negro: Solo a travs de la ayuda mutua y de las concesiones mutuas
puede un organismo que agrupa a individuos en gran o en pequeo nmero encontrar su plena
armona y realizar progresos serios. Su emblema es la flor del cerezo (Sakura). EN 1962 se
construy en Tokyo un nuevo edificio, llamado Budokan, para reemplazarlo y para albergar no
slo a los maestros de Judo, sino tambin a los de las disciplinas asimiladas como el Aikido y
algunas otras escuelas de Ju-jutsu.
Kogai. Especie de alfiler largo y fuerte provisto de un mango corto, generalmente colocado en
la funda (Saya) de la katana, del lado opuesto al Kozuka. Este instrumento serva de punzn
para reparar las sillas de montar y objetos de cuero, para curar las patas de los caballos y,
ocasionalmente, de arma. En el siglo XVII, el Kogai se compona de dos partes que se utilizaban
como palillos para comer. De hecho, era un til que serva para todo, como el Kozuka.
Igualmente, es el nombre que se da a los alfileres grandes de madera o de hueso que usaban
las mujeres para sujetar su peinado. Estos Kogai atravesaban horizontalmente el peinado, a
diferencia de los Kanzashi, que se clavaban dentro. En su origen, los Kogai (que adornaban los
sombreros de los oficiales, Kammuri) eran utilizados para rascarse el cuero cabelludo.
Kogusoku-jutsu. Arte de la esgrima con un bastn u otra arma corta, utilizada contra los Bushi
cubiertos con una armadura ligera, creado en 1532 por Takenouchi Hisamori. Tambin
llamado Torite-Kogusoki.
Koizumi Gingyo (Gungi). Judo. Discpulo de Kano Jigoro que fue a Londres en 1913 y que cre
(1918) el primer Dojo de Judo, el Budokai, Sociedad de artes marciales.
Kokoro. Es el Corazn, el espritu, el alma de una persona o de una cosa. Tambin Shin.
Segn el concepto chino y japons, la sede del espritu no se encuentra en la cabeza (solo
reside el intelecto), sino en el corazn. Kokoro representa por lo tanto la esencia del hombre (o

de una cosa), su realidad absoluta. En un arte, marcial o de otro tipo, un discpulo no podr
triunfar si no est habitado por el Kokoro; dicho de otra forma, si no tiene el fuego sagrado y no
trabaja con ganas. Es por tanto la pasin desapasionada, es decir, la accin sin deseo de
beneficio. El ha combatido, no para ganar, sino para vencerse a s mismo; se dice entonces que
tiene el Kokoro, que es la esencia del amor puro.
Kokugikan. Sumo. Templo del Sumo en Tokyo (correspondiente al Budokan) donde se
desarrollan lso grandes torneos de Sechie-zumo.
Kokyu. Respiracin profunda que se origina en el Hara y que pone al Ki en movimiento. Es la
sincronizacin perfecta de la respirtacin y de los movimientos. Tambin llamada Fukushiki
Kokyu, respiracin abdominal profunda.
Kowami. Ju-jutsu. Mtodo de combate duro y de ejercicios intensivos basados en la pura
fuerza, creado por Ichakawa Mondaiyu.
Koyo Gunkan. Obra del siglo XVII, en 59 captulos, atribuida unas veces a Kosanka Danjo
Nobumasa, un Samurai al servicio de Takeda Shinden, y otras a Obata Kagenori (15721662), un erudito confuciano al servicio del Bakufu (gobierno militar de Edo). Este libro, que
pasa revista a todo lo que concierne a la vida de los Samurai, es calificado a veces como la
Biblia del Bushido y se le considera esencial para conocer el espritu que debe poseer un buen
guerrero (Bushi), tanto en su comportamiento como en el combate.
Kozuka. Pequeo pual afilado sin Tsuba (guarda) llevado generalmente en la vaina (Saya) de
una Katana, haciendo juego con una especie de alfiler llamado Kogai. Tena numerosos usos, y
el Samurai lo utilizaba

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