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Presentado por:
YOJANA MENA CUESTA
ADRIANA CAICEDO ZEA
GOLRIA ESTELLA MENA MENA
LUZ AMPARO CEBALLOS DURANGO
Docente:
MARTHA EDITH LOPEZ
2
TABLA DE CONTENIDO
1.
2.
OBJETIVOS ...................................................................................................................... 6
2.1
2.2
Objetivos especficos.................................................................................................. 6
3.
4.
4.2
GLOSARIO .............................................................................................................. 12
5.
6.
7.
8.
9.
3
10.1 FOTOS DE LA ACTIVIDAD DE LA SOPA DE LETRAS Y JUEGO DE
PALABRAS MEDIANTE LA COMPRENSIN DE PRRAFO (EN FORMA DE
PREGUNTAS). .......................................................................................................................... 41
41
10.2 FOTOS DE LA ACTIVIDAD DE SINNIMOS Y ANTNIMOS CON JUEGO
DE PALABRAS ......................................................................................................................... 42
42
10.3 FOTOS DE LA ACTIVIDAD DEL PRESENTE SIMPLE Y PASADO DEL
VERBO TO BE .......................................................................................................................... 43
10.4 FOTOS DE LA ACTIVIDAD DE ESCRITURA Y PRONUNCIACION DE
RETAHILAS Y TRABALENGUAS ......................................................................................... 44
11. Tablas y figuras .............................................................. Error! Marcador no definido.
11.1 Figuras. .................................................................... Error! Marcador no definido.
11.2 Tablas ...................................................................... Error! Marcador no definido.
REFERENCIAS ..................................................................................................................... 45
4
TABLA DE ILUSTRACIONES
1.
2.
2.1
OBJETIVOS
Objetivo general
2.2
Objetivos especficos
3.
El lenguaje es hasta cierto punto un reflejo del pensamiento de un pueblo. No cabe duda que
el pensamiento tiene que expresarse, y es el lenguaje en que llegan a cristalizar las ideas viene a
ser, desde cierto punto de vista, representativo de la manera de pensar de un individuo, haci como
tambin de un pueblo. (Rosaldo, 1953, Pg 67).
Los estudiantes de la IENSP poseen muchos valores los cuales hacen que su proceso de
enseanza aprendizaje se pueda dinamizar sin muchas dificultades, estos poseen mucha
motivacin para su aprendizaje pero se presenta la dificultad de la interpretacin del vocabulario
empleado en las clases y actividades realizadas en la Institucin.
8
Todos sabemos que las tecnologas estn ntimamente ligadas con todas las reas hoy da y
por este motivo en la mayora de las reas se hace necesario utilizar las TIC para tratar de darle
una solucin al problema. Los escases de lxico de los estudiantes en el desarrollo de las
clases.
4.
MARCO CONCEPTUAL
4.1
El lenguaje tiene un valor subjetivo2 para el ser humano, como individuo, en tanto se
constituye en una herramienta cognitiva que le permite tomar posesin de la realidad, en el
sentido de que le brinda la posibilidad de diferenciar los objetos entre s, a la vez que
diferenciarse frente a estos y frente a los otros individuos que lo rodean, esto es, tomar conciencia
de s mismo. Este valor subjetivo del lenguaje es de suma importancia para el individuo puesto
que, de una parte, le ofrece la posibilidad de afirmarse como persona, es decir, constituirse en ser
individual, defi nido por una serie de caractersticas que lo identifican y lo hacen distinto de los
dems y, de otra parte, le permite conocer la realidad natural y socio-cultural de la que es
miembro y participar en procesos de construccin y transformacin de sta. De acuerdo con lo
expuesto, es claro que el lenguaje es la capacidad humana por excelencia, que lleva al ser
humano a apropiarse conceptualmente de la realidad que lo circunda y ofrecer una representacin
de esta conceptualizacin por medio de diversos sistemas simblicos. As, lo que el individuo
hace, gracias al lenguaje, consiste en relacionar un contenido (la idea o concepto que construye
de flor o de tringulo, por ejemplo) con una forma (una palabra, un dibujo, una caracterizacin
corporal)3, con el fi n de representar dicho contenido y as poder evocarlo, guardarlo en la
memoria, modificarlo o manifestarlo cuando lo desee y requiera. En este orden de ideas, cuntas
formas ha creado el ser humano para relacionarlas con un sinnmero de contenidos! As,
10
relaciones de contenido y forma, que a su vez se afectan entre s, le han brindado a los seres
humanos la posibilidad de construir un universo conceptual que constituye la base de su
pensamiento. Es a travs de este proceso como las personas clasifican las realidades existentes
que hacen parte de su mundo, pertenezcan stas al mbito natural o al cultural. Esto es, han
conformado una serie de categoras para identificar con la misma forma un conjunto de cosas que
comparten determinadas caractersticas; por ejemplo, cuando pronuncian la palabra flor, estn
reuniendo aquellas caractersticas comunes a todas las flores que les permiten agruparlas en una
misma clase.
Adems de este valor subjetivo, el lenguaje posee una vala social 4 para el ser humano, en
la perspectiva de ser social, en la medida en que le permite establecer y mantener las relaciones
sociales con sus semejantes, esto es, le posibilita compartir expectativas, deseos, creencias,
valores, conocimientos y, as, construir espacios conjuntos para su difusin y permanente
transformacin. En cuanto a su valor social, el lenguaje se torna, a travs de sus diversas
manifestaciones, en eje y sustento de las relaciones sociales. Gracias a la lengua y la escritura,
por ejemplo, los individuos interactan y entran en relacin unos con otros con el fin de
intercambiar significados, establecer acuerdos, sustentar puntos de vista, dirimir diferencias,
11
relatar acontecimientos, describir objetos. En fi n, estas dos manifestaciones del lenguaje se
constituyen en instrumentos por medio de los cuales los individuos acceden a todos los mbitos
de la vida social y cultural.
Segn esto, se reconoce que la capacidad del lenguaje le brinda a los seres humanos la
posibilidad de comunicarse y compartir con los otros sus ideas, creencias, emociones y
sentimientos por medio de los distintos sistemas snicos que dicha capacidad permite generar
para cumplir con tal fi n. As, a travs de un proceso de accin intersubjetiva es decir, de
intercambio de significados subjetivos, los individuos participan en contextos sociales
particulares e interactan con otros, compartiendo puntos de vista, intercambiando opiniones,
llegando a consensos o reconociendo diferencias, construyendo conocimientos, creando arte, en fi
n, propiciando una dinmica propia de la vida en comunidad y construyendo el universo cultural
que caracteriza a cada grupo humano. De lo anterior se desprende que el valor social del lenguaje
tiene que ver con el hecho de que las relaciones sociales y la cohesin del grupo se sustentan por
medio de ste, dado que los diversos sistemas lingsticos se constituyen en instrumentos a travs
de los cuales los individuos entran en interaccin; as, las manifestaciones del lenguaje se
constituyen en medios ideales para la relacin social, para la comunicacin entre los individuos5.
En sntesis, resulta imprescindible reconocer que estos valores del lenguaje (subjetivo y social) se
encuentran ntimamente ligados y le otorgan un carcter transversal que influye en la vida del
individuo y de la sociedad. Por esta razn resulta inoficioso separar los planos socio-cultural e
individuales, excepto cuando ello se hace para efectos de su estudio.
12
4.2
GLOSARIO
EDUCADOR: Se dice que el docente acta como educador cuando se preocupa por la
formacin integral del estudiante (desarrollo personal, social, profesional), no slo de que asimile
contenidos tericos.
LECTO. Es una variedad o variante lingstica es una forma especfica de lengua natural,
caracterizada por un conjunto de rasgos lingsticos usados por una determinada comunidad de
hablantes vinculados entre s por relaciones sociales o geogrficas.
13
COMPETENCIA COMUNICATIVA.
comunicacin, usando los conectores adecuados para entender, elaborar, interpretar los diversos
eventos comunicativos, teniendo en cuenta no solo su significado explcito o literal
14
ABP (APRENDIZAJE BASADO EN PROYECTOS): Es un modelo de educacin que
involucra a los estudiantes en un aprendizaje auto-dirigido pues resuelve problemas complejos
del mundo real, Centrada en la reflexin, investigacin y el aprendizaje.
15
5.
COMPETENCIAS
DEL
COMPETENCIAS A DESARROLLLAR
LENGUAJE:
Comprensin
interpretacin
textual,
Medios
de
comunicacin,
16
6.
Video beam,
computadores,
Word, blogger,
HERRAMIENTAS TICs
Las herramientas TICs utilizadas para el proyecto de aula son:
17
para la clase
WORD: Es un programa editor de texto ofimtico muy popular, que permite crear
documentos sencillos o profesionales. Microsoft Word es incluido en el paquete Microsoft
Office.
18
GRADO: SEPTIMO
LOGOTIPO DE LA APLICACIN:
TEMATICAS GENERALES:
GLOSARIO DE INFORMATICA
CONCEPTOS DE CADA PALABRA.
PROPOSITO DE LA ACTIVIDAD:
Identificar cada una de las palabras segn el significado
Reconocer cada palabra segn el concepto
Elaborar en el procesador de textos una tabla para la realizacin de la sopa de letra
ACTIVDADES Y ESTRATEGIAS DE APRENDIZAJE:
Elaboracin de tabla en Word
Trabajo individual
Exploracin de sopa de letras
Trabajo en clase.
SECUENCIAS DE ACTIVIDADES
DURACIN
ACTIVIDADES
Apertura de la sesin:
60 minutos
sesin.
en la sesin
DESARROLLO DE LA SESIN:
1. Ejecutar el programa DE MICROSOFT
tres clases
OFFICE WORD
2. Copiar significados de cada palabra
3. Elaborar un Tabla de 20 X 20.
4. Dar bordes a la tabla
5. Introducir los datos requeridos
6. Buscar cada palabra en la sopa de letra
Tres clases o ms.
Cierre de la sesin:
Una vez construida la tabla se deben
localizar las palabras segn el orden de los
diferentes conceptos.
ESTRATEGIA DE EVALUACION
La docente LUZ AMPARO CEBALLOS DURANGO, valorar actitud hacia el
conocimiento, calidad conceptual y capacidad de trabajo individual y grupal
GRADO: SEPTIMO
LOGOTIPO DE LA APLICACIN:
19
TEMATICAS GENERALES:
Juego de palabras
Pantallazos de Word.
PROPOSITO DE LA ACTIVIDAD:
Recordar o reconocer la pantalla inicial del procesador de textos
ACTIVIDADES Y ESTRATEGIAS DE APRENDIZAJE:
Completar la frase en un prrafo
Identificar la palabra que corresponde en la frase
Trabajo en clase.
SECUENCIAS DE ACTIVIDADES
DURACIN
ACTIVIDADES
Apertura de la sesin:
60 minutos
sesin.
DESARROLLO DE LA SESIN:
1. Identificar el pantallazo del programa de
Una clases
Microsoft office Word.
2. Ubica la palabra correcta dentro del prrafo
3. Digitar los datos relacionados con la pantalla
Una clase
Cierre de la sesin:
Una vez
realizadas las preguntas los
estudiantes digitan en el computador mediante
el procesador de textos los prrafos propuestos
y entregan el resultado a la docente.
ESTRATEGIA DE EVALUACION
La docente LUZ AMPARO CEBALLOS DURANGO, valorar actitud hacia el
conocimiento, calidad conceptual y capacidad de trabajo individual
GRADO: 2
LOGOTIPO DE LA APLICACIN
TEMATICAS GENERALES:
SINONIMOS Y ANTONIMOS
JUEGO DE PALABRAS
20
PROPOSITO DE LA ACTIVIDAD:
Identifica, compara y relaciona palabras sinnimas y antnimas por medio de ejercicios en clase.
Reconocer y diferenciar las palabras antnimas y sinnimas en un texto.
Reconstruir un texto sustituyendo algunas palabras por sus antnimos y sinnimos.
ACTIVIDADES Y ESTRATEGIAS DE APRENDIZAJE:
Trabajo autnomo
Trabajo colaborativo
Exploracin del dispositivo y la aplicacin
Trabajo para la casa.
SECUENCIAS DE ACTIVIDADES
DURACIN
60 minutos
Una clases
ACTIVIDADES
Apertura de la sesin:
Saludo de bienvenida.
Presentacin de los propsitos de la sesin.
Temas a tratar en la sesin
Utilizacin de sinnimos y antnimos
Juego de palabras
Desarrollo de la actividad practica en la aplicacin
Desarrollo de la sesin:
El docente empezar cada clase en su asignatura, haciendo una
pregunta sobre el tema que ser abordado.
Luego los estudiantes copiaran y desarrollaran en su cuaderno de
espaol las actividades a trabajar.
Con ayuda del televisor digital los estudiantes realizaran online
actividades relacionadas con el tema.
Con la cooperacin de todos se verificaran las respuestas dadas a
cada actividad.
Cierre de la sesin:
Con ayuda del televisor digital los estudiantes realizaran online
actividades relacionadas con el tema.
Con la cooperacin de todos se verificaran las respuestas dadas a
cada actividad.
ESTRATEGIA DE EVALUACION
21
GRADO: 2
LOGOTIPO DE LA APLICACIN
TEMATICAS GENERALES:
SINONIMOS Y ANTONIMOS
Relacin de unidades lxicas con sus roles
PROPOSITO DE LA ACTIVIDAD:
Identifica, compara y relaciona palabras sinnimas y antnimas por medio de ejercicios en clase.
Reconocer y diferenciar las palabras antnimas y sinnimas en un texto.
Reconstruir un texto sustituyendo algunas palabras por sus antnimos y sinnimos.
ACTIVIDADES Y ESTRATEGIAS DE APRENDIZAJE:
Trabajo autnomo
Trabajo colaborativo
Exploracin del dispositivo y la aplicacin
Trabajo para la casa.
SECUENCIAS DE ACTIVIDADES
DURACIN
60 minutos
Una clases
ACTIVIDADES
Apertura de la sesin:
Saludo de bienvenida.
Presentacin de los propsitos de la sesin.
Temas a tratar en la sesin
Utilizacin de sinnimos y antnimos
Juego de palabras
Desarrollo de la actividad practica en la aplicacin
Desarrollo de la sesin:
El docente empezar cada clase en su asignatura, haciendo una
pregunta sobre el tema que ser abordado.
Luego los estudiantes copiaran y desarrollaran en su cuaderno de
espaol las actividades a trabajar.
Con ayuda del televisor digital los estudiantes realizaran online
actividades relacionadas con el tema.
Con la cooperacin de todos se verificaran las respuestas dadas a
cada actividad.
22
Tres clases o ms.
Cierre de la sesin:
Con ayuda del televisor digital los estudiantes realizaran online
actividades relacionadas con el tema.
Con la cooperacin de todos se verificaran las respuestas dadas a
cada actividad.
ESTRATEGIA DE EVALUACION
GRADO: 5
LOGOTIPO DE LA APLICACIN:
TEMATICAS GENERALES:
Escritura y pronunciacin de trabalenguas
PROPOSITO DE LA ACTIVIDAD:
Aportar en la redaccin de los trabalenguas
Participar colaborativamente en el desarrollo de la actividad
ACTIVIDADES Y ESTRATEGIAS DE APRENDIZAJE:
Trabajo autnomo
Trabajo colaborativo
Exploracin del dispositivo y la aplicacin
Trabajo en clase
SECUENCIAS DE ACTIVIDADES
DURACIN
ACTIVIDADES
Apertura de la sesin:
bienvenida.
60 minutos
Una clases
Desarrollo de la sesin:
El docente empezar en su asignatura, haciendo una pregunta
sobre el tema que ser abordado y solicitar a los estudiantes que
construyan en la aplicacin.
Seguidamente pedir a los estudiantes que lean la
informacin.
23
La participacin en la elaboracin debe ser realizada en
cooperacin con otros equipos del grado.
Una clase.
Cierre de la sesin:
Una vez construido cooperativamente la actividad ser
solicitada por el docente.
la informacin ser publicado y compartido con toda la
comunidad estudiantil y por medio de las redes sociales.
ESTRATEGIA DE EVALUACION
GRADO: 5
LOGOTIPO DE LA APLICACIN:
TEMATICAS GENERALES:
Escritura y pronunciacin de retahlas
PROPOSITO DE LA ACTIVIDAD:
Aportar en la redaccin de los trabalenguas
Participar colaborativamente en el desarrollo de la actividad
ACTIVIDADES Y ESTRATEGIAS DE APRENDIZAJE:
Trabajo autnomo
Trabajo colaborativo
Exploracin del dispositivo y la aplicacin
Trabajo en clase
SECUENCIAS DE ACTIVIDADES
DURACIN
ACTIVIDADES
Apertura de la sesin:
60 minutos
Una clases
Desarrollo de la sesin:
El docente empezar en su asignatura, haciendo una pregunta
sobre el tema que ser abordado y solicitar a los estudiantes que
construyan en la aplicacin.
Seguidamente pedir a los estudiantes que lean la
24
informacin.
La participacin en la elaboracin debe ser realizada en
cooperacin con otros equipos del grado.
Una clase.
Cierre de la sesin:
Una vez construido cooperativamente la actividad ser
solicitada por el docente.
la informacin ser publicado y compartido con toda la
comunidad estudiantil y por medio de las redes sociales.
ESTRATEGIA DE EVALUACION
GRADO: Grado 6
LOGOTIPO DE LA APLICACIN:
TEMATICAS GENERALES:
El pasado de to be
PROPOSITO DE LA ACTIVIDAD:
Representar el uso de actividades pasadas con del verbo to be a travs de la herramienta
Animoto
Aportar en la redaccin de conceptos
Participar colaborativamente en la comprensin de la temtica
ACTIVIDADES Y ESTRATEGIAS DE APRENDIZAJE:
Trabajo autnomo
Trabajo colaborativo
Exploracin del dispositivo y la aplicacin
DURACIN
10 minutos
SECUENCIAS DE ACTIVIDADES
ACTIVIDADES
Apertura de la sesin:
sesin.
el verbo
40
tobe en pasado
Desarrollo de la sesin:
Cmo expresamos las cosas que hicimos
anteriormente?
25
La profesora responder la pregunta y
partir de lo explicado utilizando la tablet
vamos a salir del aula a tomar unas
fotografas.
Despus de tomar las fotografas se les
explicara el manejo de la aplicacin y la
realizacin de la presentacin de expresando
los que se hizo en las imgenes.
Tres clases o ms.
Cierre de la sesin:
Una vez construido cooperativamente la
presentacin de las actividades cotidianas, el
enlace que presenta
la informacin ser publicado y
compartido por medio del blog de Ingls
ESTRATEGIA DE EVALUACION
GRADO: Grado 6
LOGOTIPO DE LA APLICACIN:
TEMATICAS GENERALES:
El presente simple en forma Interrogativa
PROPOSITO DE LA ACTIVIDAD:
Mostrar las ferentes formas de preguntar a travs de la herramienta Powtoon
Identificar los usos del auxiliar en la prengunta y la respuestas en el tiempo presente simple
Participar colaborativamente en la comprensin de la temtica
ACTIVIDADES Y ESTRATEGIAS DE APRENDIZAJE:
Trabajo autnomo
Trabajo colaborativo
Observacin de la presentacin
Explicaciones generales
SECUENCIAS DE ACTIVIDADES
DURACIN
ACTIVIDADES
Apertura de la sesin:
saludo de bienvenida.
10 minutos
sesin.
preguntas y responderlas en el tiempo presente
26
40
simple
Desarrollo de la sesin:
Cmo elaboramos preguntas en el tiempo
presente y como las respondemos?
La profesora responder la pregunta
teniendo en cuenta la presentacin realizada
previamente en powtoon en donde los
estudiantes primero vieron la presentacin total
con mucha atencin y luego se presento paso a
paso dando las explicaciones generales y
respondiendo las diferentes preguntas.
Despus los estudiantes elaboraron
preguntas de acuerdo a lo que vieron en la
presentacin.
Cierre de la sesin:
Una vez realizadas las preguntas los
estudiantes salen al tablero a realizar la muestra
o ejemplos de los preguntas realizadas
la informacin ser publicado y
compartido por medio del blog de Ingls para
realimentar.
ESTRATEGIA DE EVALUACION
La docente YOJANA MENA CUESTA, valorar actitud hacia el conocimiento, calidad
conceptual, capacidad de trabajo en equipo e individual.
27
7.
ESTRATEGIA DE EVALUCIN
Con la evaluacin del aprendizaje se pretende recoger evidencias para conocer los logros de
los aprendizajes y definir una estrategia de evaluacin para seleccionar entre una variedad de
instrumentos, un trabajo que requiere considerar diferentes elementos entre ellos, la congruencia
con los aprendizajes esperados establecidos en la planificacin.
Recuperado
de:
http://es.slideshare.net/paco62/las-estrategias-y-los-instrumentos-de-
evaluacin-desde-el-enfoque-formativo
hacia el
28
8.
TRABAJO DE CAMPO
ESTRATEGIA DE APRENDIZAJE.
Completar la frase en un prrafo
Identificar la palabra que corresponde en la frase
Trabajo en clase.
SECUENCIA
O PASOS A DESARROLLAR:
29
3. Dos reglas, una vertical y una horizontal, nos ayudan a ajustar los mrgenes o alinear
objetos S, pero para utilizarlas deberemos _________________ antes, si no se
encuentran activas
a. Ocultarlas
b. Mostrarlas
c. Mirarlas
5. La pestaa _____________ forma parte de la cinta de opciones, pero tiene una estructura
distinta al resto de pestaas
30
a. Inicio
b. Archivo
c. Diseo de pagina
7. Supongamos que te pido que pulses Inicio > Fuente > Negrita en la cinta de opciones,
qu significar? Que debes hacer _______
31
SOLUCIN
1. Botones
5. Archivo
2. Visualizar
6. Cuadro
3. Mostrarlas
7. Clic grupo
4. Zoom - Documento
8. Documentacin
programa
RECURSOS:
Fsicos: computadora, video beam, planillas, marcador, tablero, borrador
Humanos. Docente alumnos
ACTIVIDADES
Apertura de la sesin:
Saludo de bienvenida.
Presentacin de los propsitos de la sesin.
Temas a tratar en la sesin
32
EVALUACION SUSTENTADA: Buen comportamiento y estuvieron muy atentos a las
orientaciones dadas sobre la actividad a realizar
DOCENTE: LUZ AMPARO CEBALLOS DURANGO
ACTIVIDAD DOS
PROPSITO:
Identificar cada una de las palabras segn el significado
Reconocer cada palabra segn el concepto
Elaborar en el procesador de textos una tabla para la realizacin de la sopa de letra
ESTRATEGIA DE APRENDIZAJE.
Elaboracin de tabla en Word
Trabajo individual
Exploracin de sopa de letras
Trabajo en clase
33
SECUENCIA
O PASOS A DESARROLLAR:
34
GLOARIO DE TERMINOS INFORMATICOS
AGENT (AGENTE): Pequeo programa "inteligente" creado para efectuar ciertas tareas,
facilitando la operatoria del usuario.
wizards
35
COOKIE.
Pequeo
computadora
PROCESSING Procesamiento.
DIRECTORY Directorio
DOWNLOAD descargar
LIQUID. Lquido
CRYSTAL. cristal
DISPLAY. Pantalla
MIRROR SITE: sitio espejo. Sitio web copiado a otro servidor con el propsito de facilitar el
acceso a sus contenidos desde el lugar ms cercano o ms conveniente para el usuario.
36
ONLINE: en lnea, conectado. Estado en que se encuentra una COMPUTADORA cuando se
conecta directamente con la red a travs de un dispositivo, por ejemplo, un mdem.
PACKET (Paquete): la parte de un mensaje que se transmite por una red. Antes de ser enviada a
travs de Internet, la informacin se divide en paquetes.
PASSWORD: contrasea.
ROUTER Ruteador: Dispositivo que dirige el trfico entre redes y que es capaz de determinar
los caminos mas eficientes, asegurando un alto rendimiento.
37
SOPA DE LETRAS DE 20 X20
10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
10 U
11 S
12 C
13 A
14 A
15 Q
16 W
17 E
18 T
19 T
20 Y
38
SOPA DE LETRAS
1
Z
2
A
3
P
4
A
5
C
6
H
7
E
8
R
9
M
10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
I
R R O R S I
T E R B
10 U
11 S
12 C
13 A
14 A
15 Q
16 W
17 E
18 T
19 T
20 Y
RECURSOS:
Fsicos: computadora, video beam, planillas, marcador, tablero, borrador
Humanos. Docente alumnos
39
ACTIVIDADES
Apertura de la sesin:
Saludo de bienvenida.
Presentacin de los propsitos de la sesin.
Temas a tratar en la sesin
40
9.
APLICACIN Y CONCLUSIONES
Se cambi la rutina de trabajo de los docentes ya que se utilizaron barios recurso educativos
que cautivaron y llamaron la atencin de los estudiantes, esto hizo que no hubiera problema con
el lxico utilizado en las clases. La informacin fue presentada de manera clara sencilla y
dinmica, lo que nos da a entender que si es posible eliminar este tipo de dificultades que a lo
largo del proceso acadmico se van convirtiendo en obstculos mayores.
Los educandos fueron ms precisos en el uso del lxico acorde al contexto en que se
encontraba, las inquietudes presentadas por los estudiantes fueron enfocadas realmente al tema en
cuestin.
Se promovi el trabajo
41
10. ANEXOS
42
10.2 FOTOS DE LA ACTIVIDAD DE SINNIMOS Y ANTNIMOS CON JUEGO DE
PALABRAS
43
10.3 FOTOS DE LA ACTIVIDAD DEL PRESENTE SIMPLE Y PASADO DEL VERBO
TO BE
44
10.4 FOTOS DE LA ACTIVIDAD DE ESCRITURA Y PRONUNCIACION DE RETAHILAS
Y TRABALENGUAS
45
REFERENCIAS
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47
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