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1. Composicin de los equipos El juego consiste en el enfrentamiento de dos equipos compuestos por seis jugadores improvisadores y un
entrenador. Un rbitro y su asistentes controlarn que el juego se desarrolle segn las reglas.
rea de juego
El jugador no podr salir del rea de juego en toda la duracin de la improvisacin.
2. Duracin de la partida Cada partida tiene una duracin de 50 minutos, es decir 2 perodos de 25 minutos o 10 improvisaciones, 5 en cada
periodo. Un descanso de 10 minutos est previsto entre los perodos.
3. Cronometraje Durante cada perodo no se detiene el tiempo (cronometrado) aunque se detenga el juego.
4. Sirena Una sirena anuncia el final de cada perodo y el final de la partida.
5. Naturaleza de las improvisaciones Las improvisaciones son de tres rdenes:
Comparada: Cada equipo, por turno, tiene que improvisar sobre el mismo tema. El equipo invitado puede elegir empezar o no. No estar permitido
ningn tipo de comunicacin en el banco durante la improvisacin del otro equipo. En caso de infraccin, se multar al equipo en falta por medio de
un pauelo que mostrarn los asistentes del rbitro.
Mixta: Uno o varios de los jugadores de dos equipos tienen que improvisar juntos sobre el mismo tema.:
Continuada:Un equipo empieza una historia y al cumplirse el tiempo el otro la concluye.
b) Concertacin
Los jugadores y el entrenador tienen veinte (20) segundos para ponerse de acuerdo y ubicarse en la pista. El rbitro seala el comienzo de la
improvisacin con un silbato.
En caso de una improvisacin comparada, el tejo se arroja despus de la concertacin de veinte segundos.
c) Marca de un punto
La improvisacin termina, cada espectador seala el equipo ganador de la improvisacin mostrando su pancarta de voto con el color del equipo de su
eleccin o bien palma o puo, segn corresponda a cada equipo, si no hay pancartas, ellos son uno de 3 jueces. Dos jueces ms (expertos en la
materia), dirimen a quien corresponde el punto.
8. Empate
Llegado el caso de un empate al final del tiempo reglamentario, se har una improvisacin suplementaria, despus de una pausa de sesenta (60)
segundos. Para este perodo de sobretiempo, la duracin de las improvisaciones no tendr que exceder los tres minutos (las mixtas) y los dos minutos
(las comparadas).
Si sigue habiendo empate en el recuento de votos, se decretar el desempate por penales.
10. Penalidades
El rbitro es el dueo absoluto del juego. En todo momento puede imponer una penalidad a un jugador o a un equipo por una infraccin que moleste
el desarrollo de la actuacin y de la partida. Durante la improvisacin, el rbitro seala una infraccin por medio de un pauelo. La penalidad es
anunciada antes del voto de la improvisacin y se dice despus de emitido el voto.
Expulsin
Todo jugador que haya cosechado tres (3) penalidades durante la misma partida es expulsado del juego hasta el final y tiene que retirarse al vestuario.
Su expulsin borra los puntos de penalidad de esas faltas, si es que no ha sido ya contabilizados. Los puntos de penalidad de todas las faltas
subsiguientes, de ese jugador, son vertidas a los antecedentes del equipo.
Si, por la ausencia de un jugador, el equipo no puede cumplir con las exigencias de la tarjeta de improvisacin, el otro equipo gana la improvisacin,
por defecto.
Pedido de explicacin
Slo el capitn del equipo tiene derecho a pedir explicaciones al rbitro. Toda discusin con este ltimo tiene que desarrollarse en el centro del rea
de juego.}
Si se expulsara al capitn, ste ser reemplazado por su asistente.
11. Clasificacin
Calendario regular:
Cada victoria vale dos (2) puntos en la clasificacin general. En caso de empate en la clasificacin al final del calendario regular, el ganador de los
equipos en cuestin de los matchs disputados en la temporada obtienen la primaca. Si el empate no puede quebrarse por este principio, la diferencia
entre los puntos a favor y los puntos en contra, en el total de la temporada, determinar un ganador. Como ltimo recurso se resolver segn los
antecedentes del equipo (teniendo en cuenta el captulo de las penalidades).
Torneos eliminatorios:
Dependiendo del nmero de equipos participantes, se efectuarn semifinales entre los cuatro equipos mejor clasificados o se ir directamente a la
final con los dos mejores equipos.
12. Protesta
Para que una protesta sea vlida, tiene que ser sealada a los oficiales, antes de que inicie la siguiente improvisacin.
SEAS DE ARBITRO
Accesorio ilegal
La mano que tira de la casaca: Los jugadores pueden usar como les plazca todos los elementos del vestuario (pantaln, casaca, zapatos)
comn a todos los jugadores. Lo que no es comn a los jugadores constituye un accesorio privilegiado y, por lo tanto, ilegal. Lo
mismo sucede con el uso de elementos de decorado que no estn expresamente puestos a disposicin de los jugadores. No confundir
con el tema no respetado cuando la categora Con accesorio no es respetada.
Clich
Golpe sobre el taln: Son las frmulas trilladas, copiadas, del dominio pblico o en clara imitacin de alguien conocido. Deber ser utilizado
con discernimiento
Confusin
Rotacin completa de los brazos delante del tronco: Cuando el juego se vuelve confuso porque nadie acta la misma improvisacin, cuando
errores de nombres, de fechas, de lugares o de otros elementos que perturben el desarrollo normal de la historia, cuando la historia
se vuelve indudablemente imposible de seguir o cuando lo que est instalado no se respeta, puede haber confusin
Desconexin
Movimiento del brazo de arriba hacia abajo con el puo cerrado: Los ataques de risa no contenidos son un desenganche, los personajes o los
acentos no sostenidos tambin.
Deber ser utilizado con discernimiento.
Mayor
Doble movimiento de los brazos de arriba hacia abajo: Una multa mayor cuesta dos puntos de penalidad en los antecedentes del equipo.
Toda multa menor puede volverse mayor si fuera necesario.
Falta de escucha
La mano sosteniendo el puo
Mala conducta
(mayor) Las manos en las caderas
Obstruccin (mayor)
Los brazos hacen una X hacia los hombros, puos cerrados.
Procedimiento ilegal
Golpes repetidos sobre el brazo con el canto de la mano: Las comunicaciones entre el banco y los jugadores en juego o entre los jugadores
agachados o las comunicaciones en el banco por el equipo que todava no actu una improvisacin comparada o cualquier otra infraccin juzgada
como tal por el rbitro cuando no es aplicable otra penalidad.
Castigo de match
Doble movimiento de las manos sobre las caderas: Conlleva automticamente a la expulsin y no agrega puntos de penalidad
Rechazo de personaje
La mano cubre la cara
Tema o categora no respetados: Rectngulo dibujado en el vaco con los dos ndices
Cuando los elementos de la tarjeta de tema (de ttulo o de categora) no son respetados.
Se puede anunciar como tema no respetado o categora no respetada