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PROYECTO
DE
TRABAJO 2013
Reconocer a los adolescentes, jvenes y adultos como sujetos de derecho y a sus prcticas
culturales como parte constitutiva de las experiencias pedaggicas.
FUNDAMENTACIN
La aceleracin en los avances tecnolgicos son determinantes en la vida cotidiana. Las prcticas
profesionales deben adaptarse a los avances impuestos por la revolucin tecnolgica es as como Internet
y todos sus recursos representa un espacio con oportunidades para socializar la informacin y recrear
nuevas prcticas sociales.
La transversalidad y la interactividad digital conforman una base necesaria de integracin a la
expansin tecnolgica, comunicativa y social del individuo como condicin para
ser
sujetos sociales
activos. La complementacin de nuevas interfaces comunicativas, digitales y colaborativas que pueden ser
abordados y manipulados concretamente desde la modalidad de educacin a distancia.
Se destaca que la utilizacin de las tecnologas exige alineacin a campos de competencias no
slo vinculadas con la adquisicin del conocimiento sino tambin en el uso inteligente de los datos. Los
sujetos inmersos en la sociedad de la informacin deben ser usuarios de la tecnologas y en consecuencia
deben disponer de competencias para la gestin de la informacin que se concreta en la adquisicin de
PROFESORA. COLOMBO ANDREA NATALIA
2013
NTICx
habilidades para decodificar datos; capacidad cognitivas para procesar informacin como as tambin
destrezas participativas para promover las relaciones interpersonales, la predisposicin a la socializacin
de la informacin, la cooperacin y el trabajo en equipo para finalmente compartir conocimiento personal.
OBJETIVOS DE ENSEANZA
Desarrollo de habilidades propias para el uso de las nuevas tecnologas, promoviendo la capacidad
de crear, innovar, comunicar, investigar y localizar la informacin relevante.
OBJETIVOS DE APRENDIZAJE
El objetivo de este proyecto es lograr insertar en la cultura de los estudiantes una nueva forma de
educacin de las TICs como herramientas de trabajo complementarias para todas las actividades
educativas. Desde el punto de vista pedaggico, se plantea la creacin de una metodologa propia y
dinmica donde el alumno se mantiene activo mediante el trabajo colaborativo, la actividad docente ser la
de facilitar nuevas opciones para su aprendizaje. Esta propuesta orientara el desarrollo de las actividades
en el aula con posibilidades de continuarlas a travs de la conexin y comunicacin via
Internet.
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CONTENIDOS
UNIDAD 1. ALFABETIZACIN INFORMTICA COMPUTACIONAL
Introduccin al anlisis y desarrollo de los conceptos: Tecnologas de la Informacin y la Comunicacin
(TIC) yNuevas Tecnologas de la Informacin y la Conectividad (NTICX). Conceptos: ciencia, tcnica,
tecnologa e innovacin, informacin, computacin, informtica, telemtica, ofimtica y nanotecnologa,
convergencia tecnologica.
Conceptos y clasificacin de hardware: Arquitectura y componentes del sistema informtico: CPU,
UAL, UC, memorias RAM Y ROM, puertos, y placa madre. Proceso computacional (entrada,
procesamiento y salida de informacin). Clasificacin de perifricos: de entrada, de salida, de
almacenamiento masivo y de conectividad. Concepto de sistema binario, digitalizacin, unidades de
medida.
Concepto y clasificacin de Software: Sistema operativo, Aplicaciones enlatadas y desarrolladas a
medida. Programas propietarios y de cdigo. Administracin y utilizacin de procesadores de textos y
planillas de clculos. Conceptos de virus, antivirus y malware.
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CONTENIDOS
UNIDAD 4. ALFABETIZACIN EN MANEJO DE COMPONENTE DE IMAGEN VISUAL
La imagen como recurso. Concepto imagen y mensaje. Denotacin y connotacin de imgenes. Cultura
icnica. El anlisis morfosintctico de textos visuales. La abstraccin visual como instrumento de
descubrimiento de significados. La interpretacin semntica y la valoracin tica y esttica. La
publicidad como forma de comunicacin. Concepto. Smbolos y signos. Semitica: sintaxis visual,
semntica visual. Recursos retricos. El color. Logotipo, isotipo e isologo. Creacin de lemas
publicitarios. Manipulacin publicitaria. Anlisis de interfaces digitales. El icono y la comunicacin.
Mapas conceptuales virtuales y representacin visual de conceptos: Presentaciones como
constructoras de informacin en modo visual. Editores de video como transmisores de ideas a travs de
imgenes y videos. Programas para la edicin de fotos, imgenes y videos. Formato de archivo de
imgenes: tipo y caractersticas.
UNIDAD 5. ALFABETIZACIN EN MEDIOS DIGITALES DE COMUNICACIN
La comunicacin digital. Conceptualizacion de comunicacin digital, Modelos y componentes de este
proceso comunicativo. Medios tcnicos y competencia comunicativa. Ubicuidad: una nueva forma de
comunicacin. Tercer entorno: nueva configuracin social. Anlisis de medios digitales: fuentes,
tcnicas y cdigos, naturaleza de la realidad construida por los medios, valores, intencionalidad
meditica, medios digitales y su lenguaje.
Mass media: definicion y tipos de medios masivos de comunicacin. Sistemas de videoconferencia.
Periodismo digital. Webquest: bsquedas de informacin orientadas. Medios colaborativos sociales:
weblogs, wikis (escritura colaborativa), edublog, blogosfera, blogonauta, blogging, blogofolio, fotolog,
redes sociales digitales (tipos y caractersticas).
Plataformas virtuales de aprendizaje: definicin y caractersticas de campus virtuales, educacin a
distancia, presentacin de diversas modalidades de educacin y entornos virtuales.
UNIDAD 6. ALFABETIZACIN MULTIMEDIA MEDIA
Nuevos lenguajes y formas de comunicar la informacin.
Concepto de multimedia. La informacin
y sus formatos: textual, verbal, sonora y visual. Acceso a la informacin multimedia: hipermedia en la
multimedia e interactividad. La digitalizacin y formatos de sonido. Tratamiento digital de la imagen.
Los grficos. Tipos de imgenes y formatos. Construccin de multimedia: guin multimedia, gramtica
audiovisual, tcnica de guin grfico o story board, elementos del guin, metfora multimedia, grafos,
escenas, interfaz, pantallas, ventanas.
Produccin multimedia: Utilizacin de software para la creacin de productos multimedia.
UNIDAD 7. CUIDADANIA DIGITAL
Ciudadania digital: conceptos y caractersticas. Educacin (e-learning, b-learning), Comercio (ecommerce), Negocios (e-business). Gobierno (e-government). Voto electrnico.
El ciberespacio como espacio de interaccin. La informacin como mercanca en la sociedad.
Netiquette: reglas de comportamiento dentro de Internet.
Privacidad de la informacin: Ley de Habeas data, proteccin de datos personales. Propiedad
intelectual. Delitos informticos. Robo de identidad. Responsabilidades de emisin de datos e
informacin en el ciberespacio. Hacking tico. Licencias de software. Licencias creative commons.
Derechos de copyright.
Blogs como espacio de informacin y participacin dentro de la ciudadana digital.
Democratizacin del ciberespacio. Libertad de acceso a Internet: accesibilidad. Innovacin tecnolgica y
factor de desarrollo. Inteligencia artificial.
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RECURSOS
Material bibliogrfico correspondiente al espacio curricular.
Apuntes y recursos multimedia del docente.
Internet.
Redes sociales.
ACTIVIDADES DEL ALUMNO
A partir de la identificar un problema se elaborar conjuntamente un plan de trabajo. El proyecto o plan que
elabora y asume el grupo de trabajo es lo que dar razn de ser y sentido al proceso de aprendizaje
colaborativo. La actividad se organizara respetando las siguientes pautas de trabajo:
Identificacin de un tema/problema de la prctica educativa alrededor del cual se elaborar un plan
de trabajo para el grupo.
NTICx
Se calcula aproximadamente 12 mdulos para el desarrollo conceptual y procedimental de cada unidad
didctica. 72 HORAS TOTALES.
BIBLIOGRAFA
TIC: MINISTERIO EDUCACION CIENCIA Y TECNOLOGIA
INFORMATICA 1: EDITORIAL SANTILLANA.
NTICX: EDITORIAL MAIPUE.
APUNTES DEL DOCENTE