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PROVAS INTERNAS
Provas Internas - Perodo:
04 de maio de 2013
Pontuao Geral das Provas Internas:
PROVA
TIPO
1. Desfile de Abertura
Prvia
3000
2800
Prvia
2000
1900
3. Torcida
Prvia
2000
1900
4. Base 4
Prvia
1000
900
Prvia
1000
900
6. Voleiol
Prvia
1000
900
Prvia
1000
900
Prvia
1000
900
Prvia
1000
900
Prvia
1000
900
Prvia
1000
900
Prvia
1000
900
Prvia
1000
900
Prvia
1000
900
Prvia
1000
900
Prvia
1000
900
PROVAS DE SOLICITAES
Provas Internas - Perodo:
27 a 04 de maio de 2013
PONTUAO GERAL DA GINCANA DE SOLICITAES:
TAREFA
TIPO
PONTUAO
Solicitao
500 pontos
2. Teen Lders
Solicitao
500 pontos
3. Prova da Msica
Solicitao
500 pontos
4. Prova da Dublagem
Solicitao
500 pontos
Solicitao
1 = 500 pontos
2 = 400 pontos
Provas
1. DESFILE DE ABERTURA
No Desfile de Abertura ser obrigatrio que toda a Equipe participe e faa uma bela apresentao de
acordo com os critrios do Tema. Sendo dada pontuao de acordo com a Criatividade, Quantidade
de Participantes, Animao, Figurinos e Organizao.
1.
5.2.
6. A prova ser executada pelos integrantes de cada equipe participante, sendo que, cada
equipe dever ter no mnimo de 60 alunos.
7. As msicas do dia da apresentao devero ser entregues em CD (no aceitamos msicas em
MP3) at as 08h30min do dia 10/05/12. Os lderes devero entregar a mesa julgadora o CD. O
CD dever estar identificado com o NOME da EQUIPE.
8. Cada equipe ter 5(cinco) minutos no mximo de apresentao e no poder conter palavras
de baixo calo, ofensas ou crticas as demais equipes participantes, bem como temas sobre a
ptria, a poltica e outros.
9. A equipe que no obedecer aos critrios mencionados para a execuo dessa prova, ser
penalizada com a perda de 500 pontos.
Pontuao:
A prova ser executada por todos os membros das equipes participantes da gincana.
O lder e seus sub-lderes devero ensaiar os demais componentes de sua equipe para
fazer o seu grito de guerra.
Cada equipe ter 1 minuto para a apresentao.
O lder de cada equipe dever fornecer por escrito a Comisso Organizadora uma cpia por
escrito do Grito de Guerra de sua equipe.
O contedo do grito de guerra ser de livre escolha, no podendo ter palavras de baixo
calo e ofensas as demais equipes ou qualquer outra pessoa, entidade, etc.
A equipe que no respeitar a determinao acima, perder 500 pontos na contagem geral.
Pontuao:
3. TORCIDA
Esta prova ser realizada por todos os alunos participantes da equipe.
Os lderes e sub-lderes das equipes devero fazer com que todos os seus integrantes
estejam, no decorrer da gincana cultural, participando, colaborando, ajudando na torcida
organizada.
Vencer esta prova a equipe que conseguir cumprir todos os itens abaixo relacionados
contidos no critrio de avalia
4. BASE 4
Cada Equipe dever ter 12 jogadores do 5 ao 8 ano do Ensino Fundamental II, sendo 6 meninos e
6 meninas. Desses, obrigatrio que haja um menino e uma menina do 5 ano, e um menino e uma
menina do 6 ano.
Regras: No valer a eliminao do componente se o outro grupo pegar a bola no alto. A contagem
dos pontos ser por Base, ou seja cada Base ultrapassada valer 1 ponto. O arremessador que sair
do Crculo de lanamento com um ou os dois ps para fora infringe a regra e o grupo
ser punido
com 4 pontos para o oponente que chutou. No ser permitido ficar no caminho das Bases
atrapalhando a corrida do chutador, sendo dado 1 ponto para o chutador, se isso ocorrer. O
arremessador dever mandar a bola Rasteira, e no pingando. Ganha a Equipe que fizer o maior
nmero de pontos em relao a outra Equipe.
6. VOLEIOL
Cada Equipe dever ter 12 jogadores do 7 e 8 ano do Ensino Fundamental II, sendo 6 meninos e 6
meninas.
Regras: No tempo de dois minutos, 6 componentes de um lado da quadra de vlei com um lenol de
casal (que dever ser trazido pela equipe) jogar para o outro lado com os outros 6 componentes da
mesma equipe uma Bola Gigante de Borracha Leve o maior nmero de vezes possvel tendo como
obstculo a rede de Volei. S valer ponto quando a bola for ultrapassada por cima da rede, sendo
jogada com o lenol e no com a ajuda das partes do corpo diretas como ps, mos, cabea entre
outras. Caso a bola saia do lenol, poder ser recuperada e lanada novamente continuando assim a
contagem j estabelecida.
Ganhar a equipe que, aps o tempo de 2 minutos, tiverem feito o maior nmero de pontos, ou seja,
a maior quantidade de vezes em que a bola passou de um lenol para o outro por cima da rede.
9. BASQUETEBOL
(Cesta de 3 Pontos)
Cada equipe ter que participar com 3 alunos do 9 ao 2 ano do Ensino Mdio, sendo um
arremessador e dois ajudantes.
Cada Equipe ter que participar com 3 alunos do 7 e 8 ano do Ensino Fundamental II, sendo um
arremessador e dois ajudantes.
Obs.: Nesta prova no h restrio em relao srie, podendo ser alunos do mesmo segmento.
Ex.: 3 alunos do 1, dois do 9 e um do 2. E tambm da mesma forma para os participantes do 7 e
8 ano.
Esta prova ser disputada tanto para alunos do 7 e 8 anos, como para alunos do 9 ao 2 Ensino
Mdio, separadamente.
Regras: Em volta da linha de arremesso dos 3 pontos do basquete tero 3 carrinhos contendo trs
bolas, sendo uma mesclada de amarelo que valer 2 pontos e as outras somente laranjas, que
valero um ponto cada arremesso convertido.
O tempo dessa prova ser de 2 minutos para cada Equipe, podendo o aluno voltar no carrinho ao
que iniciou quantas vezes puder dentro desse tempo. Para tanto, os ajudantes devero ir pegando as
bolas e colocando dentro do carrinho facilitando o arremesso do seu amigo de equipe.
Cada bola convertida dar um ponto, porm a bola mesclada de amarelo valer dois pontos.
Havendo empate as duas Equipes marcaro os pontos de primeiro lugar.
13. FUTEBOL
(Acertar dentro do Bambol Arco)
Cada Equipe participar com 4 alunos sendo um aluno do 5 ao 8 ano e um aluno do 9 ano do
Ensino Fundamental II. Um aluno ser o chutador e o outro ser seu ajudante que pegar a bola.
Regras: Na trave de Futebol ter um Arco Seguro por trs cordas de elstico, e no meio da quadra
ter um apoiador para a bola. Um aluno para chutar o outro para pegar a bola e mandar de volta para
seu amigo. Cada aluno ter 3 chutes e cada acerto valer 1 ponto.
Ganha a Equipe cujo aluno acertar mais vezes. Caso terminar empatado as equipes tero nota
mxima da prova.
14. VOLEIBOL
(Saque para acertar as bolinhas no cone)
Cada Equipe dever participar com 4 alunos sendo um sacador e 3 ajudantes. Os ajudantes tero
que ser alunos do 7 e 8 anos, e o sacador poder ser escolhido do 9 ao 2 ano do Ensino Mdio.
Regras: Em um dos lados da quadra de Voleibol ter 8 cones com bolinhas de basquete em cima
espalhados aleatoriamente. No outro lado haver um aluno sacando do fundo da quadra (linha de
saque normal do Vlei). Cada bolinha derrubada valer um ponto e o tempo ser de 2 minutos. Os
ajudantes pegaro as bolas de vlei e mandaro para o outro ajudante que vai entregando para o
sacador dentro de um carrinho.
Ganha a Equipe que derrubar mais bolinhas e, havendo empate, as duas Equipes pontuam a nota
mxima da prova.
A quantidade de bolas de voleibol sero de 5 bolas rodando.
15. FUTSAL
Cada equipe dever ser composta de no mximo 12 alunos-atletas.
A durao da partida ser de 20 minutos, divididos em dois perodos de 10 minutos, com 2
minutos de intervalo.
Cada equipe poder fazer quantas substituies for necessria dentro do tempo de jogo.
Cada equipe tem direito a 1(um) pedido de tempo em cada perodo de jogo (cronmetro
parado).
Se o jogo terminar empatado no tempo regulamentar sero cobrados 3 pnaltis alternados por 3
jogadores diferentes; persistindo o empate, 1 pnalti para cada equipe, por qualquer jogador da
equipe.
O limite de faltas coletivas em cada perodo de jogo so de 4 (quatro); a partir da quinta falta
ser cobrado tiro-livre direto.
16. VOLEIBOL
4.1 Cada equipe dever ser composta de no mximo 10 alunos-atletas.
4.2 Altura da rede.
FEMININO
9 Ano
1 e 2 Ano
MASCULINO
2.15 m
2.20 m
9 Ano
1 e 2 Ano
2.20 m
2.30 m
Cada equipe ter direito a 1 pedido de tempo em cada set de jogo (cronmetro parado).
No havero tempos tcnicos no 8o e 16o pontos.
4.5.1-
a posio (III). O levantador(a) s poder enviar a bola para a quadra adversria atravs de
manchete, soquinho e toque, ambos de baixo para cima, podendo tambm efetuar ou participar do
bloqueio e realizar ataque, quando a bola vier do campo adversrio.
zona
de
IV
III
II
VI
ataque
zona
de
defesa
(zona de saque)
Cada equipe poder fazer quantas substituies for necessria dentro do tempo de jogo.
ENSINO MDIO
4.8-
4.9-
4.10- Cada equipe poder fazer quantas substituies for necessria dentro do tempo de jogo.