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Scientia et Technica Ao 2014, No 49, Septiembre de 2014. Universidad Tecnolgica de Pereira.






Departamento de Fsica, Universidad Tecnolgica de Pereira, Pereira, Colombia

Laboratorio de Fsica 3:
ptica geomtrica
Geometrical Optics

Gr. 5 Profesor Sebastin Martnez Garca
Autor 1: Juan Manuel Manzano jmanuelmanzano@utp.edu.co
Autor 2: Cristian Vargas Rojo cristiven@utp.edu.co
Autor 3: Carlos Gutierrez cgutierrez@gmail.com

Resumen En esta prctica de laboratorio medimos los
ngulos de incidencia, refraccin y reflexin de un haz de
luz de laser que chocaba contra un trapezoide y una figura
en forma de D ambas de acrlico, se registraron los ngulos
comprendidos entre la normal a la superficie y el rayo que
incida a la misma haciendo girar en banco sobre el cual se
encontraba el acrlico.

Palabras clave ptica geomtrica, haz de luz,
refraccin, reflexin.

INTRODUCCIN

Se estudi el ndice de refraccin de un material acrlico, se
verifico experimentalmente las leyes de Snell y se midi el
ngulo de reflexin interna total.

Se denomina reflexin interna total al fenmeno que se
produce cuando un rayo de luz, atravesando un medio de
incide de refraccin n ms grande que el ndice de
refraccin en el que este se encuentra, se refracta de tal
modo que no es capaz de atravesar la superficie entre
ambos medio reflejndose completamente.

Este fenmeno solo se produce para ngulos de incidencia
superiores a un cierto valor crtico, . Para ngulos
mayores la luz deja de atravesar la superficie y es reflejada
internamente de manera total. La reflexin interna total
solamente ocurre en rayos viajando de un medio de alto
ndice refractivo hacia medios de menor ndice de
refraccin.

La ptica se ocupa de la aplicacin de las leyes de
reflexin y refraccin de la luz al diseo de lentes y otros
componentes de instrumentos pticos.
Si un rayo de luz que se propaga a travs de un medio
homogneo incide sobre la superficie de un segundo medio
homogneo, parte de la luz es reflejada y parte entra como
rayo refractado en el segundo medio, donde puede o no ser
absorbido. La cantidad de luz reflejada depende de la
relacin entre los ndices de refraccin de ambos medios.
El plano de incidencia se define como el plano formado por
el rayo incidente y la normal (es decir, la lnea
perpendicular a la superficie del medio) en el punto de
incidencia. El ngulo de incidencia es el ngulo entre el
rayo incidente y la normal. Los ngulos de reflexin y
refraccin se definen de modo anlogo.

CONTENIDO

1) Objetivos.
2) Materiales.
3) Suma de colores.
3.1) Anlisis de 3.
4) Ley de Snell.
4.1) Anlisis de 4.
5) ptica geomtrica.
5.1) Anlisis de 5.
6) Conclusiones.

1) OBJETIVOS

Descubrir el resultado de mezclar luces en diferentes
combinaciones.
Verificar experimentalmente de la ley de Snell.
Determinar el ndice de refraccin y el ngulo de
reflexin total interna de un trapezoide de acrlico
Medir el ngulo de reflexin interna total.
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Scientia et Technica Ao 2014, No 49, Septiembre de 2014. Universidad Tecnolgica de Pereira.




Determinar la distancia focal de un lente convergente
y medir la magnificacin al combinar las distancias
entre el objeto y su imagen.

2) MATERIALES

Fuente de luz OS-8470 PASCO.
Lente convexo OS-8456 PASCO distancia
focal:+100mm.
Carril ptico.
Pantalla blanca.
Lentes en acrlico: cncavo, convexo, trapezoide, en
D y tanque de agua.
5 hojas blancas.
Transportador.
Cinta mtrica.
Guantes quirrgicos.

3) SUMA DE COLORES

1. En una hoja de papel coloco horizontalmente sobre la
mesa y la fuente de luz son situadas como se indica, Se
toma la rueda giratoria situada en la fuente de luz y se roto
sobre la pantalla vertical las tres barras de color rojo, verde
y azul.
2. Se ajust la fuente de luz hasta que se vio sobre la
pantalla vertical solo las tres barras de color rojo, verde y
azul.
3. Se coloc el lente convexo de acrlico y buscar la
posicin en la cual los tres rayos de colores de la fuente se
enfocan y producen una lnea de un solo color.
4. Se escribi en la respectiva casilla de la tabla 1, el
resultado de la mezcla tres colores.
5. Se bloque uno de los rayos con un lpiz, antes de que
incidiera el lente. Se registraron las observaciones en la
tabla 1.
6. Se bloquearon posteriormente los otros rayos y se
registr en la tabla 1.

Colores Aadidos Color Resultante
RGB Blanco
RB Rojo
RG Amarillo
GB Verde
Tabla 1.
3.1) ANALISIS DE SUMA DE COLORES (3)

1. Si la mezcla de colores se hiciera con pintura, el
resultado sera el mismo?
R/. El resultado no sera el mismo debido a que los
colores primarios que posee la luz (verde, rojo, azul)
son diferentes a los colores primarios que se
encuentran en las pinturas (Amarillo, azul y rojo)

2. Se dice que la luz blanca es la mezcla de todos los
colores. Porque en este experimento se obtiene el
mismo efecto mezclando solamente el rojo, el verde y
el azul? Explique.
R/. Porque como a razn de este experimento
trabajamos con los colores primarios de la luz que
sonel rojo, el verde y el azul y la suma de los colores
primarios da como resultado el color blanco, es por
esta razn que con esta mezcla de colores es
suficiente.

4) LEY DE SNELL

1. Se coloc el trapezoide sobre una hoja de papel blanca y
se situ la fuente de luz blanca de tal manera que el
trapezoide genere rayos paralelos.
2. Se marc sobre el papel la trayectoria de los rayos
involucrados y las supercies del trapezoide con un lpiz.
All se indica cual es el rayo incidente y cul es el rayo
refractado para las tres regiones (medios) involucrado:
aire-acrlico-aire
3. Se dibujaron las normales a las supercies para cada
rayo incidente y refractado y se midieron los ngulos en
cada caso con un transportador. Datos en la tabla 2.
4. Se coloc otra hoja blanca horizontal el trapezoide de
acrlico. Se seleccion un rayo simple de la fuente de luz.
5. Se posiciono el trapezoide y el haz de luz de modo que
el rayo incida en la supercie del trapezoide al menos en
dos centmetros medidos desde su borde.
6. Se roto el trapezoide hasta que el rayo saliente del
trapezoide desapareciera. En ese momento el rayo se
separ en colores. La posicin del trapezoide sera correcta
si el color rojo desaparece.
7. Se marc con un lpiz la supercie del trapezoide y el
punto sobre la supercie donde el rayo fue internamente
reejado. Adems, se marc el punto de entrada del rayo
incidente y el punto de salida del rayo reejado.
8. Se especificaron en el dibujo las trayectorias de los
diferentes rayos (incidente, reejado, saliente). Se midi
con un transportador el ngulo entre el rayo incidente y
reejado en la supercie interna.
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Scientia et Technica Ao 2014, No 49, Septiembre de 2014. Universidad Tecnolgica de Pereira.




9. Se calcul el valor esperado del ngulo crtico usando la
ley de Snell y el ndice de refraccin experimental
calculado en el experimento anterior.
10. Se coloc el prisma en forma de D sobre la base
giratoria y se hizo incidir el haz de luz blanca sobre el
prisma. Se roto el lente en D hasta ver bajo qu
condiciones se puede obtener el ngulo crtico para este
lente especial.

Angulo de
Incidencia
ngulo de
Refraccin
ndice de
Refraccin
Calculado
30 20
Tabla 2.

4.1) ANALISIS DE LA LEY DE SNELL (4)




1. Para cada fila de la tabla 2 use la ley de Snell y calcule
el ndice de refraccin del trapezoide de acrlico,
asumiendo que para el aire el ndice de refraccin es 1.0



2. Promedie los valores y compare finalmente el valor
promedio de sus datos con el valor aceptado para el acrlico
de 1.5, calculando el porcentaje de error y la incertidumbre
de su medida.

3. Cul es el valor del ngulo del rayo que sale del
trapezoide con respecto al ngulo del rayo que entra en el
trapezoide?
R/. Todos los ngulos de los rayos que salen son iguales al
ngulo del rayo que incide, 30.

4. Calcule el porcentaje de error para el ngulo crtico
(reflexin total interna) entre el valor experimental medido
y el valor esperado.


Porcentaje de error:




5. Cmo cambia el brillo del haz internamente reflejado
cuando el ngulo incidente es menor o mayor que el ngulo
crtico?

6. Cmo cambia el ngulo crtico con el color? Tendr
algo que ver el ndice de refraccin?

7. Analice las diferencias en el valor del ngulo crtico en
la forma de la superficie
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(Trapezoide o lente en D).
R/. El ngulo crtico para el trapezoide determinado
experimentalmente fue de 45, para el lente en D el ngulo
crtico es el mismo.

5) OPTICA GEOMETRICA

1. Se coloc la fuente de luz y la pantalla sobre el carril
ptico alejados entre s un metro y se coloc el lente
convergente entre los dos objetos mencionados.
2. Se empez acercando el lente a la pantalla, y se deslizo
por el carril alejndolo de la pantalla hasta que lleg a una
posicin donde se observ una imagen clara de la imagen
(echas cruzadas) formada sobre la pantalla. Se midi la
distancia de la lente con respecto a la pantalla (imagen) y
de la lente con respecto a la fuente de luz (objeto). Tabla 3.
3. Se midi el tamao del objeto (en la fuente de luz) y de
la imagen (en la pantalla) para esa posicin del lente.
4. Se determin si haba alguna nueva posicin para la
lente que permitiera enfocar la imagen. Cuando fue as, se
registraron nuevamente las medidas de distancia entre los
tres componentes. (pantalla-lente-fuente) y las medidas de
tamao entre dos puntos de referencia en la imagen y el
objeto.
5. Se repiti todo el proceso desde el segundo paso para
distancias variables entre la pantalla y la fuente para 90, 80,
70, 60 y 50 cm; y se registr nuevamente todos sus datos
en la tabla 3.

Posicin 1 (Distancia ms pequea entre la lente y la
imagen)
(cm) img-obj len-obj len-img tam obj tam img
(
l
e
n

2
0
0
m
m
)

100 72,5 27,5 2 0,75
90 65,5 24,5 2 1
80 38,5 41,5 2 2,25
(
l
e
n

1
0
0
m
m
)

70 59 11 2 0,5
60 46 14 2 0.6
50 33,5 16,5 2 1,1

Posicin 2 (Distancia ms grande entre la lente y la
imagen).
(cm) img-obj len-obj len-img tam obj tam img
(
l
e
n

2
0
0
m
m
)

100 29,5 70,5 2 5
90 31,5 58,5 2 4
80 38,5 41,5 2 2,25
(
l
e
n

1
0
0
m
m
)

70 14,5 55,5 2 4
60 15,7 44,3 2 6,5
50 18,5 31,5 2 4

img = imagen
obj = objeto
len = lente
tam = tamao
NOTA: en el tamao se describe el radio en cm del objeto
y de la imagen ya q esta es una circunferencia.

5.1) ANALISIS DE OPTICA GEOMETRICA

1. Calcule 1/dO y 1/di para todos los valores de la Tabla 3.
R/. Ver tablas al final del documento.

2. Grafique en Excel l/dO (eje Y) y 1/di (eje X). Observe si
obtiene una relacin lineal entre las variables expresadas de
esta forma y realice un ajuste lineal para obtener la relacin
experimental que describe el comportamiento de los datos.
NOTA: Tenga especial cuidado en no mezclar los datos
correspondientes a dos posiciones diferentes con la misma
distancia imagen-objeto. Por lo tanto, puede hacer dos
grficas para cada posicin.




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Scientia et Technica Ao 2014, No 49, Septiembre de 2014. Universidad Tecnolgica de Pereira.




3. Compare la ecuacin obtenida con la forma general
esperada y obtenga el valor experimental de la distancia
focal. Si observa cuidadosamente el lente convexo usado
tiene etiquetado el valor de su distancia focal. Compare el
valor experimental calculado de la grfica con respecto a
este valor esperado, y exprese cuanto es el porcentaje de
error obtenido en la medida de la distancia focal. Note que
tambin puede calcular la incertidumbre en la pendiente.
Cul es el valor esperado en la pendiente?

4. Use las distancias d0 y di para calcular el valor esperado
de la magnificacin como: M= di/d0
R/. Ver tablas al final del documento.

5. Emplee sus datos medidos con respecto al tamao de la
imagen y al tamao del objeto para calcular la
magnificacin como:
M =TI/TO. Donde TI: tamao imagen TO: tamao objeto
R/. Ver tablas al final del documento.



CONCLUSIONES

El fenmeno de reflexin y refraccin de la luz se presenta
cuando un rayo de luz se propaga cambiando de medio,
este cambio produce a su vez un cambio en su velocidad de
propagacin lo que hace que parte de este haz de luz sea
reflejado y el otro contine en el nuevo medio (o sea
refractado).
El cambio de haz que se refracta con respecto al que se
refleja se da de acuerdo al ndice de refraccin de los dos
medios presentes.
La reflexin interna total es un efecto que puede ocurrir
cuando la luz intenta moverse de un medio que tiene un
ndice de refraccin determinado a un medio con un ndice
de refraccin menor. En este momento existe un ngulo
critico que determina las reflexiones internas del material,
de la siguiente forma: Si los rayos de la luz inciden en la
superficie del material en un ngulo igual o mayor al
ngulo crtico, toda la luz se reflejara internamente.


(cm) img-
obj
len-
obj
len-
img
tam
obj
tam
img
1/dO 1/di M=di/dO M=ti/tO
(len
200mm)
100 72,5 27,5 2 0,75 0,013793103 0,036363636 0,379310345 0,375
90 65,5 24,5 2 1 0,015267176 0,040816327 0,374045802 0,5
80 38,5 41,5 2 2,25 0,025974026 0,024096386 1,077922078 1,125
(len
100mm)
70 59 11 2 0,5 0,016949153 0,090909091 0,186440678 0,25
60 46 14 2 0,6 0,02173913 0,071428571 0,304347826 0,3
50 33,5 16,5 2 1,1 0,029850746 0,060606061 0,492537313 0,55


(cm) img-
obj
len-
obj
len-
img
tam
obj
tam
img
1/dO 1/di M=di/dO M=ti/tO
(len
200mm)
100 29,5 70,5 2 5 0,033898305 0,014184397 2,389830508 2,5
90 31,5 58,5 2 4 0,031746032 0,017094017 1,857142857 2
80 38,5 41,5 2 2,25 0,025974026 0,024096386 1,077922078 1,125
(len
100mm)
70 14,5 55,5 2 4 0,068965517 0,018018018 3,827586207 2
60 15,7 44,3 2 6,5 0,063694268 0,022573363 2,821656051 3,25
50 18,5 31,5 2 4 0,054054054 0,031746032 1,702702703 2

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