O EFEITO DO ADVERTAINMENT NO CONSUMIDOR: UM ESTUDO EXPLORATRIO
THE ADVERTAINMENT EFFECT IN THE CONSUMERS: AN EXPLORATORY STUDY
MARLIA LARA MARCONDES MACHADO DE OLIVEIRA MESTRANDA E BACHAREL EM ADMINISTRAO PELA FACULDADE DE ECONOMIA, ADMINISTRAO E CONTABILIDADE DA UNIVERSIDADE DE SO PAULO (FEA/USP). PROFESSORA AUXILIAR DO PROCED DA FUNDAO INSTITUTO DE ADMINISTRAO (FIA) E DIRETORA ADMINISTRATIVA NA LDE SOLUES EM ELETRNICA. E-MAIL: MARILIA.LARA.MM@GMAIL.COM EDSON CRESCITELLI PS-DOUTORADO EM MARKETING PELA CHAPMAN GRADUATE SCHOOL OF BUSINESS/FLRIDA INTERNATIONAL UNIVERSITY FIU, DOUTOR EM MARKETING PELA FACULDADE DE ECONOMIA, ADMINISTRAO E CONTABILIDADE DA UNIVERSIDADE DE SO PAULO (FEA/USP), ESPECIALIZAO EM BUSINESS MANAGEMENT PELA ROBERT ANDERSON GRADUATE SCHOOL OF MANAGEMENT/UNIVERSITY OF NEW MXICO, MESTRE EM ADMINISTRAO PELA PONTIFCIA UNIVERSIDADE CATLICA (PUC/SP), PS-GRADUADO EM MARKETING PELA ESCOLA SUPERIOR DE PROPAGANDA E MARKETING, GRADUADO EM COMUNICAO SOCIAL PELA FUNDAO ARMANDO LVARES PENTEADO. PROFESSOR DA FACULDADE DE ECONOMIA, ADMINISTRAO E CONTABILIDADE DA UNIVERSIDADE DE SO PAULO (FEA/USP), DIRETOR ACADMICO DA PS- GRADUAO DA ESCOLA SUPERIOR DE PROPAGANDA E MARKETING E PESQUISADOR DO CAEPM/ESPM. E-MAIL: EDSONC@USP.BR
RESUMO Atualmente os consumidores so expostos a milhares de mensagens publicitrias por dia, dessa forma, as empresas tm tido que inovar cada vez mais para chamar a ateno de seu consumidor. nesse contexto que o advertainment vem ganhando fora como forma de divulgao e criao de imagem de marcas. Este artigo busca levantar a percepo dos consumidores com relao a essa ferramenta. Para tanto, foi feita uma reviso terica sobre o assunto, consolidando as caractersticas do advertainment, e uma pesquisa de campo exploratria, visando entrevistar consumidores, com o apoio de dois filmes com advertainment inserido, e entender quais as suas percepes em relao a elas ao serem expostos ao filme. A pesquisa mostrou que os consumidores, de modo geral, possuem uma boa impresso do advertainment, desde que a marca esteja bem entrelaada com o roteiro do filme. Nessa condio, fica evidente a importncia do advertainment para a construo de valor de uma marca.
PALAVRAS-CHAVE: Advertainment, brand equity, comportamento do consumidor.
ABSTRACT: Nowadays consumers are exposed to a huge amount of publicity, that is why companies are forced to be innovative in the ways to catch consumers attention. Is in this context that the advertainment has been strengthening itself as a way to create brand equity. This article seeks to raise the awareness of consumers regarding this tool. For this purpose was made a theoretical review on the subject, consolidating features of the advertainment, and an exploratory research, aiming interview some consumers, using two videos with advertainment in it, with the objective to understand what they think about this issue. The research showed that consumers, in general, have a good impression of advertainment, since the brand is well integrated with the screenplay. In this condition, it is evident the importance of advertainment to construct a brand equity.
No novidade que o mundo, cada dia mais, est se integrando e se globalizando. Muitas pessoas, por meio de novos meios de comunicao como a internet, canais de TV por assinatura e celulares, tm tido acesso a cada vez mais informaes, inclusive em relao a novos produtos e/ou servios e, consequentemente, sobre novas marcas.
Tendo isso em vista, as empresas no deixaram de aproveitar essa oportunidade de insero em mais e maiores mercados, aumentando seus investimentos em marketing e, principalmente, em suas marcas. At mesmo porque, caso no o fizessem, provavelmente perderiam mercado e poderiam at mesmo ficar fadadas ao fracasso.
As empresas nacionais enfrentam os desafios da concorrncia internacional, mas tambm as oportunidades do surgimento de amplos mercados consumidores como a China e a ndia. (HAWKINS; MOTHERSBAUGH, 2007).
Essa preocupao e a necessidade de tornar a marca o mais conhecida possvel fizeram com que os consumidores tivessem que conviver atualmente com uma enxurrada de informao e comunicao.
Walter Longo (2009) cita que Seth Godin, autor de um dos blogs de marketing mais famosos do mundo, afirma que somos expostos , aproximadamente, um milho de mensagens comerciais por ano, cerca de trs mil por dia.
de se imaginar que impossvel que uma pessoa absorva esse nmero de mensagens publicitrias. Por conta dessa comunicao massiva, as empresas tm se deparado com o desafio de prender a ateno do consumidor com aes de comunicao cada dia mais inovadoras e criativas.
A tecnologia, hoje, tornou-se simultaneamente uma vil e uma herona para as empresas que buscam vencer esses desafios. Ao mesmo tempo em que ela possibilita que o consumidor evite assistir aos comerciais televisivos, permite que haja maior interao da marca com o usurio por meio da internet, por exemplo.
Dessa forma, aliando os novos meios e tecnologias, e procurando uma forma de diferenciao frente os concorrentes, surgiram novos meios de comunicao, como o advertainment.
O presente artigo objetivou entender como os consumidores enxergam a utilizao do advertainment em filmes de curta-metragem veiculados na internet, por meio de uma pesquisa exploratria, entrevistando consumidores-alvo de duas marcas que fizeram aes de advertainment (BMW e Pirelli) e verificando se h uma linha de tendncia em suas percepes. Para tanto, dividiu-se em duas partes principais: a primeira uma reviso terica de pontos que margeiam e influem no advertainment, bem como a sua contextualizao e definio; a segunda constitui-se de uma pesquisa de campo, que procurou levantar as interpretaes dos consumidores em relao a filmes que possuem advertainment.
J a pesquisa prtica baseou-se em duas premissas. A primeira afirma que, caso a insero da marca seja muito sutil ou muito enftica, o resultado da percepo do consumidor ser nulo ou negativo: no primeiro caso, o consumidor no ir perceber a marca e, no segundo, ficar irritado, entendendo que a marca est invadindo o seu entretenimento. A segunda premissa baseia-se na ideia de que quanto maior a integrao de uma marca com o roteiro de um filme, mais bem aceita ser a ao de advertainment pelo espectador.
A metodologia utilizada para a parte prtica foi o estudo exploratrio realizado por meio de entrevista desestruturada. Para a entrevista foi selecionada uma amostra por convenincia de onze homens, com o perfil do pblico-alvo de duas marcas que fizeram filmes que possuam aes de advertainment. Esses filmes foram mostrados para os entrevistados e exploradas suas opinies em relao ao que viam e interpretavam dos filmes.
Ao final do artigo foi feita uma concluso que sintetiza tudo que foi levantado e estudado, amarrando esses pontos com as concluses tiradas com a pesquisa de campo.
20 2. FUNDAMENTAO TERICA
2.1 CONCEITO E IDENTIDADE DE MARCA
O conceito de marca, sua abordagem e definio, so bastante recentes, a American Marketing Association (AMA) define-a como:
Um nome, termo, smbolo, desenho ou uma combinao desses elementos que deve identificar os bens ou servios de uma empresa ou grupo de empresas e diferenci-los dos da concorrncia. (KOTLER; KELLER, 2006).
J Kapferer (2004) afirma que a marca utilizada pelas empresas apoiando-se na lgica de diferenciao da produo, buscando responder, o melhor possvel, s expectativas de seus clientes. Para o autor, quando a marca conhecida e renomada, ela consegue criar uma imagem no imaginrio dos consumidores, fazendo com que esses a associem a uma situao ou comportamento.
Aaker (2007) afirma que a identidade da marca muito importante para dar sentido, finalidade, significado a uma marca.
O conjunto de associaes que a identidade imprime essencial para o estrategista pensar a forma como vai se comunicar com o consumidor e qual a mensagem que ir passar, estabelecendo tambm um relacionamento entre ela e o cliente, por meio de uma proposta de valor que envolve benefcios funcionais, emocionais ou de autoexpresso.
Quando uma organizao constri uma marca, ela deve comunicar aos consumidores quais os benefcios racionais podem ser aceitos pelos consumidores por meio de um raciocnio lgico e quais os benefcios emocionais que apelam ao lado humanitrio, intuitivo, do consumidor (ELLWOOD, 2004).
A juno desses dois benefcios, de acordo com Ellwood (2004), pode ser chamada de proposio da marca, que organiza o que ela oferece de verdade, para quem e em que formato.
Pode-se dizer que a proposio uma outra forma de se nomear a identidade da marca.
2.2 COMPORTAMENTO DO CONSUMIDOR
O estudo do comportamento do consumidor muito importante para a tomada de decises- chave por parte das empresas como decises de marketing ou P&D, por exemplo.
Mowen e Minor (2003) definem o comportamento do consumidor como o estudo das unidades compradoras e dos processos de troca envolvidos na aquisio, no consumo e na disposio de mercadorias, ou seja, o comportamento do consumidor estuda a relao entre as partes de uma negociao, procurando entender o que influencia o processo de deciso de compra de um consumidor.
Hawkins, Mothersbaugh e Best (2007) afirmam que o comportamento do consumidor multidimensional e complexo, para eles uma pesquisa cuidadosa nem sempre uma garantia de sucesso, mas de aumento da probabilidade dele. A Figura 1 ilustra esse conceito de multidimensionalidade e complexidade.
Existem diversos fatores que podem influenciar direta ou indiretamente o comportamento do consumidor.
Dependendo do ambiente em que ele vive, a cultura em que est inserido, seus grupos de referncia, assim como a forma como v e compreende o mundo, o consumidor ter um estilo de vida e uma autoimagem diferente que influenciar diretamente em como se d o processo de deciso de compra, bem como quais so seus desejos e necessidades de consumo.
Nota-se que o conceito de multidimensionalidade cclico, ou seja, as experincias de compra influenciam na autoimagem e estilo de vida do indivduo e vice- versa.
A individualidade do consumidor tambm explicitada nesse diagrama, que evidencia a importncia da influncia interna no comportamento do consumidor.
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Fonte: HAWKINS, Del I.; MOTHERSBAUGH, David L.; BEST, Roger J. Comportamento do consumidor Construindo a estratgia de marketing. Rio de Janeiro: Elsevier, 2007.
FIGURA 1 Influncias no comportamento do consumidor.
2.3 BRAND EQUITY
Existem diversos modelos que visam definir o que brand equity, neste artigo sero apresentados brevemente trs desses modelos: o desenvolvido por Aaker (1998), o da agncia de publicidade Young & Rubricam e o desenvolvido por Keller (2001).
De acordo com Aaker (1998), a avaliao do brand equity se d no nvel dos ativos e passivos ligados marca (ao seu nome e/ou smbolo). Segundo o autor, o conceito influenciado pela lealdade marca, conhecimento do nome, qualidade percebida e associaes da marca e ativos de outras empresas, sendo que estes impactam positiva ou negativamente na criao de valor da marca para com os consumidores.
J a Young & Rubrican desenvolveu uma tcnica que mede as percepes dos consumidores com determinadas marca, esse modelo, denominado Brand Asset Valuator (BAV), compara as marcas com outras similares, indicando possveis nichos de mercado ainda no atendidos e melhor entendimento do comportamento do consumidor.
Essa forma de avaliao, segundo Khauaja (2005), baseia-se em quatro pilares: Diferenciao Diz respeito ao que torna a marca nica, singular. Relevncia o que faz a marca importante. Estima o respeito, a considerao que o consumidor tem marca; Familiaridade a sua penetrao no mercado, fazendo com que seja mais conhecida entre os consumidores potenciais.
A combinao desses quatro pilares descreve os estgios no ciclo de desenvolvimento da marca e sua fora (KOTLER; KELLER, 2006).
Outro modelo de brand equity, desenvolvido por Kotler e Keller (2006), o da ressonncia da marca. Esse modelo v a construo da marca como uma sequncia de etapas sucessivas e que agregam cada vez mais valor.
Essas etapas so: a identidade da marca na mente do consumidor; o significado que ela possui para eles tanto as associaes tangveis quanto as intangveis; a resposta dos consumidores em PROCESSO DE DECISO INFLUNCIAS INTERNAS INFLUNCIAS EXTERNAS Cultura Subcultura Fatores demogrficos Status social Grupos de referncia Famlia Atividades de marketing Percepo Aprendizado Memria Razes Personalidade Emoes Atitudes AUTO- IMAGEM E ESTILO DE VIDA Situaes Reconhecimento do problema Busca de informao Avaliao e seleo de alternativas Escolha da loja e compra Processos de ps-compra Necessidade Desejo Experincias e compras Experincias e compras
22 relao marca; e o relacionamento dela com o cliente sendo que o ideal para as empresas chegar alta fidelidade. O Quadro 1 mostra a comparao dos trs modelos, com os pontos principais comentados em cada um dos modelos.
QUADRO 1 Comparao dos trs modelos.
AAKER BRAND ASSET VALUATOR RESSONNCIA DA MARCA Lealdade marca Conhecimento da marca Qualidade percebida Associaes marca Estima Familiaridade Relevncia Diferenciao Ressonncia Proeminncia da marca Significado (desempenho) Resposta (julgamento) Resposta (sensaes) Significado (imagem) Fonte: Elaborado pelos autores.
A forma de ver o brand equity ligeiramente diferente entre eles, o ponto central de cada um diferente, porm muitos termos so compartilhados. Todos falam da importncia do conhecimento da marca por parte do consumidor, de sua lealdade e estima por ela, da qualidade que ela precisa ter, como seu desempenho deve ser percebido como superior aos concorrentes e a importncia como os consumidores enxergam a marca (tanto emocional, quanto racionalmente). As principais diferenas esto na forma de abordar e medir o brand equity.
O modelo BAV prope um questionrio quantitativo que aproxima, da melhor forma possvel, a realidade da percepo do consumidor em relao marca. Os outros dois modelos so muito mais tericos do que aplicveis na prtica.
2.4 COMUNICAO INTEGRADA DE MARKETING (CIM)
A comunicao um aspecto extremamente importante dentro do escopo do marketing porque por meio dela que a empresa pode comunicar-se com seus consumidores, mostrar os atributos e os valores agregados s suas marcas e influenciar para que haja o consumo do produto.
A comunicao de marketing permite s empresas conectar suas marcas a outras pessoas, lugares, eventos, marcas, experincias, sensaes e objetos. Posicionando a marca na memria e criando uma imagem de marca, a comunicao de marketing pode contribuir para a formao do brand equity. (KOTLER; KELLER, 2006).
Shimp (2003, p. 40) afirma que o processo da CIM comea no cliente para, ento, serem definidas as ferramentas que sero utilizadas para passar as mensagens para o pblico-alvo. Isso porque o objetivo da CIM influenciar ou afetar diretamente o comportamento do pblico- alvo.
Dessa forma, so considerados todos os canais de comunicao relevantes para os clientes atuais e potenciais do produto e a quais eles so receptivos. Portanto, apenas aps saber quais so os clientes atuais e potenciais cria-se a estratgia de comunicao que tem potencialmente mais chance de trazer resultados campanha.
J Kotler e Keller (2006, p. 556) definem a CIM como um conceito de planejamento de comunicao de marketing, em que se combinam as diversas modalidades de comunicao (propaganda, venda pessoal, promoo de vendas etc.), a fim de criar uma mensagem clara, coerente, coesa e de alto impacto para o pblico- alvo, aproveitando os papis estratgicos de cada modalidade.
A aplicao da CIM bastante complexa, apesar de seu conceito ser relativamente simples de ser entendido, de acordo com Ogden e Crescitelli (2007).
Para Ogden e Crescitelli (2007), a CIM est baseada em trs pilares: O primeiro chamado de tema central. o que integra as diferentes ferramentas utilizadas a uma mesma mensagem. O segundo a forma de comunicao. Para que haja a CIM necessrio que haja, pelo
23 menos, duas formas de comunicao sendo usadas pela empresa, caso contrrio, no faz sentido falar-se de integrao. O terceiro pilar o pblico-alvo. quando se considera, no apenas o pblico consumidor, mas tambm os intermedirios que podem influenciar na deciso dos clientes.
Com a utilizao correta das ferramentas de comunicao, escolhendo a melhor opo para o seu pblico-alvo e com a integrao feita de maneira eficiente, a CIM pode se tornar uma ferramenta extremamente poderosa para agregar valor marca.
2.5 ADVERTAINMENT
Para Pino e Olivares (2007) o brand placement e o advertainment so formas de referncia intencional audiovisual a uma marca, ou seja, a juno perfeita entre entretenimento e publicidade. Nessa estratgia, o entretenimento e as histrias atrativas que so contadas, so fundamentais para que os espectadores assimilem a marca de maneira positiva.
Turrow (2008) entende que o advertainment uma associao de uma empresa, ou produto, com atividades de mdia em um formato no to invasivo quanto uma propaganda tradicional; para ele esse conceito pode ser entendido como um guarda-chuva que abrange o marketing de evento, o patrocnio de evento e o product placement.
OGuinn, Allen e Semenik (2008) possuem opinio alinhada viso de Pino e Olivares (2007). Os autores ressaltam, contudo, que o advertainment uma forma criativa que as organizaes encontraram para fugir de dois fatos: As regulaes, por parte dos rgos governamentais, das propagandas tradicionais que muitas vezes impossibilitam a veiculao de um spot publicitrio. A resistncia dos consumidores em assistir a comerciais durante as suas horas de lazer.
Mulcahy (2006) afirma que a mescla entre a propaganda e o entretenimento ficou mais intensa nos ltimos anos, por conta de uma convergncia ainda maior dos interesses dos produtores e das marcas em torno dessa parceria entre entretenimento e propaganda.
De um lado, os produtores buscam novos parceiros para financiamento e promoo de suas produes, alm de utilizar as marcas para proporcionar maior sensao de realidade ao.
De outro lado, por conta do crescimento das mdias fragmentadas (blogs, DVRs, vdeos de iPods etc.), a integrao propaganda e entretenimento tem-se mostrado uma boa oportunidade para serem exploradas pelos anunciantes, proporcionando maior envolvimento do consumidor com a marca (MULCAHY, 2006).
Hudson S. e Hudson D. (2006) afirmam que o advertainment um refinamento do product placement, porm, apesar deles estarem inseridos dentro do entretenimento, o que os difere a sua integrao com a trama/contedo do filme ou programa televisivo. Para tanto, desenvolveram uma escala de evoluo da integrao e, portanto, diferenciao dos dois conceitos.
A escala desenvolvida pelos autores mostra, na ponta esquerda, o product placement puro, em que ocorre a integrao da marca com a trama do programa de TV ou filme. J a ponta direita da escala mostra o advertainment que ocorre quando a integrao a mais entrelaada possvel.
Pode-se ver, tambm, que existem alguns fatores-chave que influenciam na insero da marca, fazendo com que ela seja mais prxima da ponta esquerda ou da direita, conforme a forma que o consumidor os percebem, as regulaes governamentais, o suporte extrainsero etc.
Os prximos tpicos evidenciam esses fatores e sua influncia na insero da marca em programas, filmes ou qualquer outro tipo de entretenimento.
A Figura 2 um resumo das teorias de advertainment apresentadas brevemente nesse artigo e o Quadro 2 mostra o comparativo das teorias de advertainment.
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Fonte: HUDSON, S.; HUDSON, D. Branded enterteinment: a new advertising technique or product placement in disguise? Journal of Marketing Management, v. 22, p. 489-504 ST Branded enterteinment: a new adver, 2006.
FIGURA 2 Evoluo do product placement ao advertainment.
QUADRO 2 Comparativo das teorias de advertainment.
HUDSON S. E HUDSON D. (2006) PINO E OLIVARES (2006) TUROW (2008) O'GUINN (2008) MULCAHY (2006) O QUE ADVERTAINMENT Integrao da propaganda com o entretenimento, onde as marcas esto entrelaadas com a histria de um filme, programa de TV ou outra mdia de entretenimento. Toda forma de referncia intencional audiovisual a uma marca. Associao de uma empresa, ou produto, com atividades de mdia em um formato no to invasivo quanto uma propaganda tradicional. Estgio superior ao product placement, sendo uma fuso da promoo de marca junto com o entretenimento principalmente em filmes, msicas e programas de TV. Convergncia dos interesses dos produtores e empresas em torno da parceria entre entretenimento e propaganda. FUNO DO ADVERTAINMENT Traz uma atitude positiva e maior lembrana da marca, influncia para o consumo e o combate fuga, por parte dos consumidores, dos comerciais tradicionais. uma forma de fonte de renda para a execuo dos filmes e programas de TV, alm de trazer maior realismo cena, j que a marca dos produtos aparece como parte integrante da histria e da cena. Nessa estratgia, o entretenimento e as histrias atrativas contadas so fundamentais para que os espectadores assimilem de maneira positiva a marca. Guarda-chuva que abrange o marketing de evento, o patrocnio de evento e o product placement. Forma criativa para fugir de dois fatos: as regulaes, por parte dos rgos do governo e a resistncia dos consumidores em assistir a comerciais durante suas horas de lazer. Forma alternativa para financiamento e promoo de produes artsticas; alm de proporcionar maior envolvimento do consumidor com a marca.
Fonte: Elaborado pelos autores.
Apenas visual ou verbal placement passivo Product placement puro A marca entrelaada com a histria (com o storyline) Brand entertainment/ advertainment Alto nvel de integrao com a marca Sem integrao com a marca MDIA UTILIZADA CARACTERS- TICAS DA MARCA SUPORTE ATIVIDADE PROMOCIONAL ATITUDE DO CONSUMIDOR PARA A MARCA COLOCADA CARACTERS- TICAS DA COLOCAO (PLACEMENT) REGULAES Fatores- chave para influncia efetiva do placement
25 3. METODOLOGIA
Optou-se por utilizar, neste artigo, uma pesquisa exploratria, preparada com base em duas premissas. A primeira a de que a marca, quando integrada perfeitamente cena de um filme, ou a um roteiro, passa despercebida pelo consumidor; mas quando se coloca maior nfase na sua presena o consumidor se sente invadido, incomodado, provocando um resultado negativo percepo de marca que olhada com desdm e incmodo. Em ambos os casos, portanto, a marca no atinge o seu objetivo principal: divulgao e fortalecimento da sua imagem, com a construo de valor por meio do filme.
A segunda premissa afirma que, para que o advertainment tenha sucesso, a marca deve fazer parte da histria, estando integrada a uma personagem, sem que haja muita nfase, ou destaque a ela. Ou seja, a marca deve aparecer de forma despretensiosa no filme para que se tenha um impacto positivo na lembrana e percepo dos consumidores. O objetivo de ambas as premissas entender a percepo do consumidor em relao a uma situao de advertainment, portanto optou-se por se fazer uma entrevista no estruturada com consumidores potenciais de duas marcas (BMW e Pirelli).
Para a coleta de dados da pesquisa foi selecionada uma amostra por convenincia, dado que o que se objetivava era o levantamento de uma tendncia de percepo por parte dos consumidores e no um levantamento de dados conclusivos. Tal amostra foi composta por onze homens, maiores de vinte anos, com formao acadmica mnima de ensino superior incompleto e que tivessem, pelo menos, domnio intermedirio da lngua inglesa.
A entrevista foi feita entre os dias 15 e 25 de novembro de 2009, em locais isolados de distraes externas e individualmente. Cada entrevistado assistiu a dois filmes selecionados, que so um exemplo de advertainment, e veiculados exclusivamente pela internet. Aps a exibio, os entrevistados responderam as perguntas, o que teve uma durao mdia de 15 minutos.
A escolha das caractersticas da amostra foi feita porque esse grupo faz parte do pblico-alvo de ambas as marcas apresentadas nos curtas- metragens.
Para que todos os pontos importantes fossem discutidos, o entrevistador seguiu um roteiro que tinha a funo de nortear o desenvolvimento das conversas.
3.1 FILMES APRESENTADOS
3.1.1 PIRELLI THE CALL
O filme da Pirelli, The Call, mostra a eterna luta entre o bem e o mal; onde um padre exorcista (John Malkovich) chamado para exorcizar um carro que est possudo por um esprito do mal (Naomi Campbell). O filme foi dirigido por Antoine Fuqua (Dia de treinamento e Rei Arthur).
A presena da marca Pirelli em The Call pode ser classificada como advertainment, pois, alm de integrar o entretenimento (filme de ao) com a marca do pneu, os consumidores so convidados a assistir a um filme estrelado por John Malkovich e Naomi Campbell, e no para assistir a mais nova propaganda da marca Pirelli. Ou seja, o objetivo principal do filme, aparentemente, entreter o espectador e no divulgar a marca Pirelli. Alm disso, a marca aparece como responsvel pela resoluo do problema retratado no filme, o que mostra a sua relao intrnseca com o roteiro do filme. Se esse filme for colocado dentro da escala de Hudson S. e Hudson D. (2006) ele estar localizado, assim como o filme da Lacta, na ponta direita da linha.
3.1.2 BMW THE HOSTAGE
Dirigido pelo diretor de Hollywood, John Woo (O pagamento, Misso Impossvel 2, A outra face), o filme Hostage, da BWM, gravado em 2001, mostra o salvamento de uma vtima de sequestro, presa em um porta-malas de um carro que est afundando em um rio. O salvador (Clive Owen), aps falar com o sequestrador, descobre que a vtima est com um telefone celular e que a nica forma de salv-la falar com ela e buscar informaes que o faam chegar ao automvel.
26 Assim como no filme da Pirelli, o consumidor foi convidado pela empresa para assistir a um curta estrelado por Clive Owen e dirigido por John Woo, e no ao mais novo comercial da BMW. Dessa forma, pode-se dizer que, na classificao de Hudson S. e Hudson D. (2006), esse filme tambm est na ponta direita da linha. Nesse caso a marca tambm est bastante integrada ao roteiro da histria do filme, o que faz com que seja um exemplo de advertainment.
4. ANLISE DOS RESULTADOS
Durante as entrevistas objetivou-se entender como os consumidores enxergam a presena do advertainment dentro de filmes curtas- metragens, bem como se, para eles, essa ferramenta tida como uma invaso de sua privacidade. Para tanto se buscou investigar se os espectadores, ao assistirem um filme em que a marca esteja muito integrada cena no percebem sua presena e se quando est em clara evidncia, se incomodam com sua presena.
Outro objetivo das entrevistas foi entender se h a necessidade da marca estar integrada marca para que ela tenha um impacto positivo na lembrana dos consumidores. Alm disso, foi de interesse da pesquisa analisar temas levantados na discusso terica sob a tica da relao do espectador e da marca em uma situao de advertainment.
A seguir, so apresentados dois quadros com o resumo dos levantamentos feitos na pesquisa de campo.
QUADRO 3 Pontos principais levantados pelos entrevistados durante as entrevistas.
IMAGEM DA MARCA A marca aparece escondida durante os filmes. O filme complexo, a marca o menos visado. A marca est velada, esto tentando vender associando-a a fatores psicolgicos externos. CONHECIMENTO DA MARCA Para empresas que esto comeando no efetivo. Cria o conhecimento de marca, mostra-a para o consumidor. Os filmes serviram como uma lembrana da marca; no sei se o pneu Pirelli dura mais ou se uma BMW mais segura, o que sei que as marcas estavam l. Fixa a marca, assim como a propaganda, mas de forma mais efetiva e sutil. Tem que instigar a pessoa ao mximo e correr o risco de ela no conhecer o produto que quer consumir. COMPORTAMENTO DO CONSUMIDOR Com o nome do diretor/ator prestaria mais ateno, mas para a maioria das pessoas isso no faria diferena. A envergadura dos diretores e atores torna o filme mais interessante. Inicialmente no entendeu a associao marca-filme. No encarou o filme como filme, porque as marcas aparecem de cara. MOTIVAO DE COMPRA No teve vontade de comprar. uma alternativa propaganda, com a mesma funo. No d vontade de consumir, mas faz pensar na marca com respeito. No mostra os benefcios de se comprar a marca. SENTIMENTO EM RELAO AO ADVERTAINMENT No se incomodou com a presena da marca, pois estava inserida em um contexto. No invasivo, no est forando a venda. BMW: para alguns apareceu de mais, para outros de menos. Um filme com a marca inserida (no), propaganda com linguagem de filme (ok). Se a histria for bem feita e o roteiro bem escrito faz com que goste de assistir ao filme e que no se sinta incomodado. A invaso depende do equilbrio (da apario da marca).
Fonte: elaborado pelos autores.
27 O Quadro 3 mostra os pontos levantados pelos entrevistados em relao aos questionamentos que lhes foram feitos durante a entrevista. O Quadro 4 elenca os principais pontos levantados pela anlise crtica das repostas obtidas dos entrevistados, em comparao com a teoria levantada na primeira parte da pesquisa.
A pesquisa prtica foi norteada por duas premissas que esto apresentadas no Quadro 5.
QUADRO 4 Pontos importantes levantados por meio da anlise crtica da entrevista.
IMAGEM DA MARCA Dificuldade por parte do espectador para entender a mensagem pode fazer com que o propsito do filme caia por terra. A marca estando velada no filme pode tornar a mensagem mais complexa, dificultando o seu entendimento pelo pblico em geral. CONHECIMENTO DA MARCA Se a marca no conhecida mais fcil passar despercebida, principalmente quando est bem integrada com o roteiro do filme. A forma como os filmes so apresentados ajuda na construo do brand equity, na lembrana da marca. COMPORTAMENTO DO CONSUMIDOR O cuidado da empresa com a qualidade e reconhecimento dos profissionais que esto no filme influi diretamente no nvel de ateno que ele conseguir reter do espectador. A associao marca-filme, quando pouco clara causa estranhamento e incmodo por parte do espectador. Quando percebem a marca envolvida, os espectadores passam a encarar o filme de outra forma. MOTIVAO DE COMPRA O filme no estimula a compra do produto. Provavelmente o estmulo se d no mesmo nvel que o de uma propaganda. O consumidor no ver os benefcios da marca pode ser prejudicial para a marca, dependendo do objetivo da campanha. SENTIMENTO EM RELAO AO ADVETAINMENT De forma geral a marca inserida no filme foi bem aceita pelos espectadores/consumidores. importante que no seja dada muita nfase para a presena da marca. Entrevistados que acharam que a marca apareceu demais ficaram irritados com a presena dela. Entrevistados que acharam que a marca apareceu na medida certa gostaram da abordagem. O foco dos espectadores o filme e no a marca. Fonte: Elaborado pelos autores.
QUADRO 5 Resumo das hipteses levantadas para a pesquisa exploratria.
P1 Percepo do consumidor quando a insero muito sutil ou quando h forte nfase na marca inserida. P2 Integrao com o filme, de forma a no parecer uma venda do produto, faz com que o advertainment seja bem aceito. Fonte: Elaborado pelos autores.
Pode-se perceber que ambas as premissas foram confirmadas durante a pesquisa prtica.
A marca, ao fazer uma campanha que envolva o advertainment, visa ser lembrada pelo consumidor aps sua exposio em um filme e que essa lembrana tenha um impacto positivo na sua memria.
A primeira premissa abordada afirma que a marca no conseguir esse intuito em duas ocasies: quando a insero da marca for sutil demais, dificultando que o espectador perceba a sua presena; ou quando a nfase que lhe for dada for demasiadamente forte, chegando a incomodar o consumidor que est assistindo ao advertainment.
28 Durante as entrevistas foi possvel verificar que h indcio de que essa premissa esteja correta, dado que alguns consumidores tiveram dificuldade para identificar uma das marcas em um dos filmes, sugerindo que ela estava integrada demais com a histria.
Em outro caso, os consumidores acharam que foi dada nfase demais marca, fazendo com que o filme deixasse de ser puro entretenimento para virar uma propaganda mais longa que a convencional.
J a segunda premissa afirma que, ao estar bem integrada ao roteiro/enredo do filme a marca no incomoda o espectador, que a v como parte natural da cena.
Conforme foi levantado nas entrevistas, essa premissa tambm se mostrou com probabilidade de estar correta, visto que os entrevistados afirmaram estarem confortveis quando assistiram aos filmes em que, para eles, a marca estava bem integrada.
A Figura 3 mostra, de forma ilustrativa, a importncia da integrao da marca no filme.
Fonte: Elaborado pelos autores.
FIGURA 3 Ponto de equilbrio da intensidade da insero de uma marca em um filme.
Pode-se ver que, quanto maior a intensidade da apario da marca no filme, mais o espectador sente-se invadido por ela, ao passo que, quando essa intensidade muito baixa, o espectador no a percebe.
O ponto ideal a mediana, em que a integrao sutil a ponto de no invadir a privacidade do espectador, mas suficientemente intensa para ser percebida por ele.
A pesquisa de campo mostrou que as premissas, aparentemente, so verdadeiras, porm, so necessrios outros estudos que comprovem essa veracidade, alm disso, ainda h de se compreender algumas caractersticas do advertainment e levantar o que pode ser mais efetivo em termos de influncia do pblico-alvo.
Sugere-se que algumas pesquisas sejam feitas para: entender que tipo de mdia mais eficaz para que o advertainment seja desenvolvido; Intensidade da apario da marca no filme ALTA INTENSIDADE Efeito: O espectador sente-se invadido pela marca BAIXA INTENSIDADE Efeito: O espectador no percebe a marca PONTO DE EQUILBRIO Sutil a ponto do espectador no se incomodar com sua presena e intenso o suficiente para, ao final do filme, lembrar-se da marca + + - -
29 saber qual o nvel de integrao ideal para que a marca seja divulgada de forma eficaz sem, contudo, invadir a privacidade do espectador; verificar se a imagem da marca passada pelo filme perdura na mente do consumidor, ou seja, se aps certo tempo de sua exposio ele ainda se lembra da marca.
5. CONSIDERAES FINAIS
O tema central do artigo apresentado foi entender a utilizao do advertainment como forma de fortalecer a imagem e a mensagem da marca, bem como a reao dos consumidores quando expostos a uma situao em que ele ocorre. Para tanto, buscou-se, primeiramente, entender o que o conceito de advertainment frente aos acadmicos da rea, bem como quais so os fatores da teoria de marketing que o influenciam.
Depois disso, foi feita uma pesquisa prtica com o intuito de levantar as possveis reaes dos consumidores ao serem submetidos a uma situao onde ocorre o advertainment.
De acordo com o levantamento feito, assim como o product placement, o advertainment a insero de uma marca dentro de um contexto de entretenimento (como um filme ou um programa de TV, por exemplo). Porm, enquanto o primeiro no possui relao alguma com o enredo do filme ou programa, o segundo possui grande integrao com ele, fazendo, portanto, parte da histria que est sendo contada ou do programa mostrado.
Apesar da insero de marcas em programas de entretenimento existir a muito tempo, ela intensificou-se nos ltimos anos. Isso porque as formas tradicionais de publicidade tm se mostrado menos eficientes, dado o grande nmero de mensagens comerciais a que as pessoas so expostas diariamente.
Por conta da dificuldade em chamar a ateno dos consumidores, que inclusive fogem das propagandas tradicionais, as empresas passaram a buscar novas formas de divulgao de suas marcas. Ao mesmo tempo, produtores de filmes e programas televisivos tm procurado novas formas de financiamento e de trazer a realidade mais prxima da fico.
A juno dessas necessidades de publicitrios e produtores constituiu o advertainment, que vem se mostrando uma sada lucrativa e de boa aceitao pelos espectadores, sendo uma forma tanto de se divulgar uma marca e trabalhar os seus valores, quanto angariar fundos para produes cinematogrficas, sries de TV etc. e trazer a realidade mais prxima delas.
Dessa forma pde-se verificar que o advertainment um conceito que vem crescendo em importncia em relao s outras ferramentas de Comunicao Integrada de Marketing, tornando-se uma sada rentvel e de bom impacto sobre os consumidores.
Pela pesquisa de campo, verificou-se uma tendncia de impacto positivo dessa ferramenta frente ao pblico.
Dentre os entrevistados, a maioria preferiu o filme da BMW que mostrava a marca de forma sutil, pois o carro estava colocado em linha com o seu uso habitual, ao contrrio dos pneus, no filme da Pirelli, que, para os entrevistados, tiveram a sua presena forada na histria, ou seja, a integrao aparentemente no estava muito boa e clara.
Portanto, este artigo mostrou a importncia do advertainment para a construo das marcas, j que uma ferramenta que hoje possui impacto positivo nos consumidores e ainda no evitada por eles. Contudo, de acordo com o que foi apurado, os consumidores so bastante sensveis a ela, ou seja, a organizao deve tomar cuidado com a intensidade que a marca ser mostrada em suas inseres, pois h uma linha tnue que separa a no percepo da percepo positiva e da percepo de invaso do momento de entretenimento do consumidor.
A diferena de percepo dos consumidores pode ser entendida, conforme mostrado na anlise da pesquisa, pela tica do comportamento do consumidor, por exemplo.
Dependendo das experincias e formas de ver o mundo de uma pessoa, uma campanha com o uso
30 de advertainment pode lhe parecer boa ou ruim. Para diminuir esse impacto importante que a empresa conhea o perfil do pblico-alvo, para que a campanha seja feita da forma mais direcionada possvel.
O advertainment tambm pode colaborar com a criao de valor de uma marca, pois por meio de sua insero a empresa pode evidenciar importantes atributos e benefcios da marca, bem como fortalecer uma imagem na mente do consumidor em relao a ela. Por exemplo, ao fazer um filme de ao, a BMW passou a imagem de ser um carro esportivo, confivel e de rendimento superior aos outros a mensagem do filme de que quem usa uma BMW uma pessoa mais confiante e bem-sucedida.
Conforme abordado anteriormente, o advertainment um conceito bastante novo, portanto diversas pesquisas ainda podem ser feitas com esse tema. interessante, por exemplo, que se levante qual o nvel ideal de intensidade da insero para que haja uma percepo agradvel da marca por parte do espectador. Alm disso, seria conveniente que se mostrasse que tipo de impacto essas inseres causam, se so duradouros ou se, pouco depois de assistir insero, o espectador j se esqueceu da marca. Outro ponto interessante entender qual a influncia do impacto, quando negativo, na imagem da marca.
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