You are on page 1of 75

Prof.

George Nocchi
Funes,
Funo Constante,
Funo Linear,
Funo Afim,
Funo Quadrtica,
Funo Modular,
Funo Exponencial,
Funo Logartmica,
Noes de Limites e Continuidade.
UNIDADE 1 - FUNO AFIM OU POLINOMIAL DO 1
GRAU
1.1. Definio
1.2. Grfico
1.3. Variao do sinal
1.4. Inequao produto e inequao quociente
1.5. Aplicaes
UNIDADE 2 - FUNO QUADRTICA OU
POLINOMIAL DO 2 GRAU
2.1. Definio
2.2. Grfico
2.3. Pontos notveis da parbola
2.4. Variao de sinal
2.5. Inequao do 2 grau
2.6. Inequao produto e inequao quociente
2.7. Aplicaes
2.8. Mximos e Mnimos
UNIDADE 3 - FUNO MODULAR
3.1. O conceito de mdulo
3.2. Conceituao de funo modular
3.3. Grfico de funo modular
3.4. Equaes modulares
3.5. Inequaes modulares
UNIDADE 4 - FUNO EXPONENCIAL
4.1. Potenciao; propriedades
4.2. Equaes exponenciais
4.3. Funo exponencial definio e
representao grfica
4.4. Aplicaes
UNIDADE 5 - FUNO LOGARTMICA
5.1. Logaritmo de um nmero definio
5.2. Propriedades
5.3. Equaes logartmicas
5.4. Funo logartmica definio e
representao grfica
UNIDADE 6 - FUNES BSICAS TRIGONOMTRICAS
6.1. Razes Trigonomtricas
6.2. Arcos e ngulos
6.3. Circulo Trigonomtrico
6.4. Funes trigonomtricas bsicas:
seno, cosseno e tangente
6.5. Identidades Trigonomtricas
UNIDADE 7 LIMITES E CONTINUIDADE
7.1. Noo intuitiva e definio informal de limite
7.2. Propriedades bsicas de limite
7.3. Continuidade
7.4. Limites laterais
7.5. Limites envolvendo infinito
7.6. Assintotas verticais e horizontais
7.7. Definio formal de limite
Construir e analisar grficos de relaes e funes,
identificando suas semelhanas e diferenas;
Estudar as funes elementares;
Aplicar conhecimentos em funes atravs do estudo de
situaes cotidianas;
Compreender e aplicar o conceito de limite de uma funo;
Resolver limites envolvendo funes polinomiais,
exponenciais, logartmicas e trigonomtricas;
Compreender e aplicar o conceito de continuidade de uma
funo;
Geralmente ,as pessoas comeam seus estudos de matemtica com os
nmeros. Aprendem a contar, a escrever os nmeros e a operar com eles. esses
conhecimentosiniciais so chamados de aritmtica.
Tambm no comeo de seu estudos matematicos, as pessoas entram em
contato com certas figuras, como o triangulo, o circulo e passa a resolver os
primeiros problemas sobre medidas. Essa parte da matemtica conhecida
como geometria.
Em seguida, passamos ao estudo onde representamos nmeros por letras (
como a letra x) e aprendemos a trabalhar com expresses em que as letras
representamnmeros. Essa a lgebra.
A lgebra o ramo da matemtica que estuda a manipulao formal
de equaes, polinmios e estruturas algbricas.
Funo em matemtica significa:
qualquer correspondncia entre dois ou mais conjuntos
estabelece a maneira como os elementos de um conjunto
se relacionam com outro (domnio e imagem).
Equao em matemtica significa
equao qualquer igualdade entre seres matemticos
que s satisfeita para alguns valores particulares.
Funo uma lei ou regra que associa cada elemento
de um conjunto A um nico elemento de um
conjunto B.
O conjunto A chamado de domnio da funo,
enquanto que o conjunto B denominado
de contradomnio da funo.
A funo uma relao de dois valores, por
exemplo:
f(x) = y,
sendo que x e y so valores, onde x o domnio da
funo (a funo est dependendo dele) e y um
valor que depende do valor de x sendo a imagem
da funo.
O conjunto A formado pelos elementos {1, 0, 2, 3, 4} e o conjunto B
pelos elementos {1, 0, 1, 5, 6, 7, 8, 9}. Observe que os elementos do
conjunto A se relacionam com os elementos de B segundo a funo de
AB (funo de A em B) pela lei de formao f(x) = 2x + 1.
Observe:
f(1) = 2 * (1) + 1 = 2 + 1 = 1
f(0) = 2 * 0 + 1 = 0 + 1 = 1
f(2) = 2 * 2 + 1 = 4 + 1 = 5
f(3) = 2 * 3 + 1 = 6 + 1 = 7
f(4) = 2 * 4 + 1 = 8 + 1 = 9
Nessa relao, temos que o domnio dado pelo conjunto A, o
contradomnio representado pelo conjunto B e a imagem pelos
elementos de B que possuem relao com os elementos do conjunto A.
Domnio: {1, 0, 2, 3, 4}
Contradomnio: {1, 0, 1, 5, 6, 7, 8, 9}
Imagem: {1, 1, 5, 7, 9}
Na seguinte situao, relacionaremos o conjunto A com o
conjunto B, obedecendo a uma nova lei de formao, dada
por f(x) = x 2. Observe os clculos que determinaro o
conjunto imagem dos elementos de A.
Domnio: {1, 0, 2, 3, 4}
Contradomnio: { }
Imagem: { }
Em algumas situaes o contradomnio e a imagem so iguais,
isto , possuem os mesmos elementos.
Na seguinte relao, a lei de formao ser dada por f(x) = x, o
conjunto A ser formado pelos elementos {2, 1, 0, 1, 2, 3}.
Vamos determinar o conjunto B imagem desse domnio
representado pelo conjunto A.
f(2) = (2) = 8
f(1) = (1) = 1
f(0) = 0 = 0
f(1) = 1 = 1
f(2) = 2 = 8
f(3) = 3 = 27
Domnio: {2, 1, 0, 1, 2, 3}
Contradomnio: {8, 1, 0, 1, 8, 27}
Imagem: {8, 1, 0, 1, 8, 27}
O preo do litro da gasolina em um posto R$ 3,00.
O total a pagar depende da quantidade de gasolina abastecida.
Podemos estabelecer uma relao entre a quantidade de litros de
gasolina e o valor a ser pago:
f(x): preo a pagar (varia de acordo com a quantidade de litros
abastecidos)

x: litros (varivel)
y: preo do litro (valor pr-fixado)
Temos que a lei de formao da funo : f(x) = 3,00x
Um taxista cobra um valor fixo de R$ 4,20
mais R$ 0,30 por quilmetro rodado. Escreva
a funo que determina o valor de uma
corrida e qual o valor que uma pessoa ir
pagar por ter usado os servios do taxista
aps rodar 20 km.
Funo: f(x) = 0,30x + 4,20 (onde x: km rodados e R$ 4,20 valor fixo)
f(x) = 0,30x + 4,20
f(20) = 0,30 * 20 + 4,20
f(20) = 6 + 4,20
f(20) = 10,20
Carlos um tcnico em eletrnica e presta
servios autnomos. Por uma visita ele cobra
R$ 40,00 mais R$ 5,00 por hora de trabalho.
Quanto Carlos ir cobrar por um trabalho que
demorou 9 horas?
Funo: f(x) = 5x + 40
f(x) = 5x + 40
f(9) = 5 * 9 + 40
f(9) = 45 + 40
f(9) = 85
Carlos ir cobrar R$ 85,00.
Par ordenado (a,b):
EX (1,3); (2,4); (2,5)
Coordenadas:
Produto Cartesiano
Dado dois conjuntos A={2,5} e B = {1,3,5} o produto
cartesiano de AxB ser:
AxB = {(2,1), (2,3), (2,5), (5,1), (5,3),(5,5)}
BxA = { }
Como reconhecer se uma funo
Domnio, Contradomnio e imagem.
Seja A um conjunto de Partida e B um conjunto de
chegada.
Domnio: O conjunto dos elementos de A que se
relacionamcom B
Contradomnio: O conjunto de chegada
Imagem: O conjunto dos elementos de B que se
relacionamcom A
Domnio, Contradomnio e imagem.
Im = {y R / 1y 4}
D = {x R/-1 x 3}
Funo sobrejetora
A Imagem igual ao contradomnio (se no sobra
sobrejetora)
Funo Injetora
Todo elemento do domnio se corresponde com um
elemento diferente do contradomnio, (no compartilha
imagem). (se tem traio no injetora)
Funo bijetora
Quando tivermos uma funo ao mesmo tempo
sobrejetora e injetora. (s tem casal)
Funo inversa
Uma funo ser inversa se ela for bijetora.
Funo Par
Simetria em relao ao eixo y. f(x)=f(-x)
Funo Impar
Simetria em relao a origem (0,0). f(-x)=-f(x)
Lei de formao
Funo: f(x) = 2x + 1
Funo: f(x) = x 2
Funo: f(x) = x OBS: f(x)=y
Funo: f(x) = 3,00x
Funo: f(x) = 0,30x + 4,20
Funo: f(x) = 5x + 40
De acordo com a lei de formao, teremos funes
caractersticas que devido sua importncia recebe um nome
particular.
EX: Funo de 1 grau, 2grau, funo constante, logartmica,
exponencial, e outras.
Toda funo f:R - R na forma f(x)=k, com k R
denominada funo constante.
Em uma funo constante qualquer que seja o elemento
do domnio eles sempre tero a mesma imagem, ao
variarmos x encontramos sempre o mesmo valor k.
diagrama de flechas desta funo:
Grfico da Funo Constante
Exemplo: F(x)=-3
Neste exemplo a constante k possui o valor -3.
Observe os pontos (-2, -3), (0, -3) e (4, -3) que destacamos no grfico da funo.
O maior expoente de x da funo vale 1.
Forma:
Onde a e b so nmeros reais e a diferente de
zero.
O grfico dessa funo sempre uma reta
inclinada.
b ax x f ) (
Construo do grfico:
b ax x f ) (
Construo: Mtodo mais recomendado
primeiro achar os pontos onde o grfico
intercepta os eixos:
Estudo da funo: f(x)=ax+b
A constante a chamada de coeficiente angular da
funo, e esta relacionado com a inclinao da
reta.
Quando a>0, teremos uma funo crescente
Quando a<0, teremos uma funo decrescente
Quando a=0, teremos uma funo constante (no ser
funo do primeiro grau)
Estudo da funo: f(x)=ax+b
A constante b chamada de coeficiente linear da
funo, e representa o ponto onde a funo intercepta
o grfico das ordenadas.
Quando b=0, significa que a funo intercepta o eixo das
ordenadas em 0 , ou seja, passa pela origem. (essa funo
uma particularidade da funo afim, recebe um nome de funo
linear)
A caracterstica das funes lineares que o seu grfico passa
pelo ponto (0, 0), a origem do sistema de coordenadas
cartesianas
Construo:
EX:
1 Passo: Verificar o sinal do coeficiente a ou seja, se a reta inclinada
para cima (crescente) ou para baixo (decrescente).
a>0 reta inclinada para cima (funo crescente).
2 Passo: Achar as razes da funo (zero da funo).
Resolver a equao para f(x)=0. ou seja (-1)
3 Passo: Achar o termo independente b.
1
1 ) ( x x f
Estudo da funo: f(x)=ax+b
Quando b=0, significa que a funo intercepta o eixo das
ordenadas em 0 , ou seja, passa pela origem. (essa funo
uma particularidade da funo afim, recebe um nome de
funo linear)
f(x) = 3x
f(x) = -2x
Estudo da funo: f(x)=ax+b
A funo identidade tambm uma particularidade da funo afim,
poremnesse caso a=1 e b=0. Ou seja f(x)=x.
Essa funo chamada de identidade pois todos os elementos
do domnio tero comoimagem um elemento com o mesmo valor do
elemento no domnio, pois y sempre ser igual a x.
Estudo da funo: f(x)=ax+b ---- f(x)=x+1
Quando a>0, teremos uma funo crescente
Estudo da funo: f(x)=ax+b ---- f(x)=-x+1
Quando a<0, teremos uma funo decrescente
Estudo da funo: f(x)=ax+b ---- f(x)=(0)x+3=3
Quando a=0, teremos uma funo constante
No uma funo de primeiro grau
Em qual ponto as funes y=x+1 e y=-2x+1 se
interceptam?
Estudo do sinal
Neste caso o estudo de sinal bastante simples, pois a funo
apresenta uma nica raiz (obviamente real) e portanto muda de
sinal uma nica vez.
Exemplo 1 A nica raiz da funo polinomial y = 2x-6
x = 3.
a funo positiva em {x R / x>3} (isto significa que qualquer
valor de x maior que 3 resulta em uma imagem positiva);
a funo negativa em {x R / x<3} (isto significa que qualquer
valor de x menor que 3 resulta em uma imagem negativa).
Estudo do sinal
Neste caso o estudo de sinal bastante simples, pois a
funo apresenta uma nica raiz (obviamente real) e
portanto muda de sinal uma nica vez.
Exemplo 2 A nica raiz da funo afim y = -3x+18
x = 6.
Inequao produto e inequao quociente

Inequao produto e inequao quociente


Inequao Produto
Resolver uma inequao produto consiste em encontrar os valores de
x que satisfazem a condio estabelecida pela inequao. Para isso
utilizamos o estudo do sinal de uma funo.
EX: (2x + 6)*( 3x + 12) > 0.
y
1
= 2x + 6
2x + 6 = 0
2x = 6
x = 3
y
2
= 3x + 12
3x + 12 = 0
3x = 12
x = 4
Inequao produto e inequao quociente
Inequao Produto
Resolver uma inequao produto consiste em encontrar os valores
de x que satisfazem a condio estabelecida pela inequao. Para
isso utilizamos o estudo do sinal de uma funo.
EX: (x+5).(-2x+4)>0
Inequao produto e inequao quociente
Inequao quociente
Na resoluo da inequao quociente utilizamos os mesmos recursos da inequao
produto, o que difere que, ao calcularmos a funo do denominador, precisamos
adotar valores maiores ou menores que zero e nunca igual a zero. Observe a
resoluo da seguinte inequao quociente:
y
1
= x + 1
x + 1 = 0
x = 1
y
2
= 2x 1
2x 1 = 0
2x = 1
x = 1/2
Inequao produto e inequao quociente
Inequao quociente
Na resoluo da inequao quociente utilizamos os mesmos recursos da
inequao produto, o que difere que, ao calcularmos a funo do
denominador, precisamos adotar valores maiores ou menores que zero e
nunca igual a zero. Observe a resoluo da seguinte inequao quociente:
Funo de grau dois (ou seja, o maior expoente do
x presente na funo vale 2)
Forma:
O grfico uma parbola
c bx ax x f
2
) (
Construo do grfico:
O melhor mtodo descobrir os pontos onde o
grfico intercepta os eixos
c bx ax x f
2
) (
Construo do grfico:
EX:
1 Passo: Verificar o sinal do coeficiente a (ou seja, se a concavidade
para cima ou para baixo).
a>0 concavidade para cima.
2 Passo: Achar as razes da funo (zero da funo).
Resolver a equao para f(x)=0. ou seja (2e3)
3 Passo: Achar o termo independente.
6
6 5 ) (
2
x x x f
Como resolver uma equao de segundo grau
EX:
1 Mtodo (Bhaskara)
a=1
b=-5
c=6
6 5 ) (
2
x x x f
ac b
a
b
x
a
ac b b
x 4
2 2
4
2
2
Como resolver uma equao de segundo grau
EX:
2 Mtodo (Soma e produto)
Nem sempre possvel
Soma
Produto
6 5 ) (
2
x x x f
5 5
1
5
2 1
x x
a
b
6 . 6
1
6
2 1
x x
a
c
Construo do grfico.
EX:
1 Passo: a<0 (concavidade para baixo)
2 passo: zero da funo
Soma
Produto
3Passo: termo independente
-6
6 5 ) (
2
x x x f
5 5
1
5
2 1
x x
a
b
6 . 6
1
6
2 1
x x
a
c
Estudo do delta
>0 duas razes
<0 no haver razes reais
=0 uma raiz
ac b
a
b
x
a
ac b b
x 4
2 2
4
2
2
Grficos possveis
EX:
1 Passo: a>0 (concavidade para cima)
2 passo: zero da funo (melhor fazer por Bhaskara)
3Passo: termo independente
1

1 3 ) (
2
x x x f
2
5 3
2
5 3
e
EX:
1 Passo: a<0 (concavidade para baixo)
2 passo: zero da funo
3Passo: termo independente
-2
2 2 ) (
2
x x x f
EX:
1 Passo: a>0 (concavidade para cima)
2 passo: zero da funo
3Passo: termo independente
0
x x x f 5 ) (
2
EX:
1 Passo: a>0 (concavidade para cima)
2 passo: zero da funo
3Passo: termo independente
4
4 ) (
2
x x f
EX:
1 Passo: a>0 (concavidade para cima)
2 passo: zero da funo
3Passo: termo independente
0
2
) ( x x f
Vrtice da parbola
Par ordenado
Ponto de mximo
a<0
Ponto de mnimo
a>0
)
4
,
2
(
a a
b
As razes da funo so sempre
eqidistantes ao vrtice, assim:
X
vrtice
=(x
1
+x
2
)/2
Y
vrtice
=f(X
vrtice
)
Vrtice da funo
6 5 ) (
2
x x x f
)
4
1
; 5 , 2 (
)
1 . 4
6 . 1 . 4 ) 5 (
,
1 . 2
5
(
)
4
,
2
(
2
a a
b
Exerccios
Um fazendeiro comprou 24 metros de cerca para a construo de
um curral retangular. Determine as dimenses do terreno para que
a rea cercada seja mxima.
Estudo do sinal
Estudar a variao do sinal de uma funo polinomial do 2 grau identificar para
quais valores de x temos f(x)com valor negativo, nulo ou positivo.
Ento para a funo temos que:
Para x < 1 ou x > 3, vemos no grfico que f(x) > 0, j que estes pontos esto acima
do eixo das abscissas.
Para x = 1 ou x = 3 temos que a funo nula, isto , f(x) = 0.
Para x > 1 e x < 3 vemos no grfico que f(x) < 0, visto que estes pontos esto abaixo
do eixo das abscissas.
3 4 ) (
2
x x x f
Estudo do sinal
Passo a passo:
Estudar o sinal de cada funo separadamente;
Colocar os sinais nas retas e fazer a regra de sinais do
produto ou do quociente;
Hachurar o que solicitado e dar a soluo.
Inequao produto.
EX:
0 ) 6 5 )( 3 2 (
2
x x x
Inequao quociente.
EX:
0
1
6 5
2
x
x x
Inequao quociente.
EX:
0
2
6 5
2
x x
Inequao produto.
EX:
0 ) 3 )( 2 )( 1 ( x x x
Inequao quociente.
EX:
0
) 2 (
) 3 )( 1 (
x
x x
Resolva:
EX: Determine o domnio da funo
1 2
6 5
2
x
x x
y

You might also like