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Qu son las TIC?

Las tecnologas de la informacin y la comunicacin (TIC) son todas aquellas herramientas y programas que tratan,
administran, transmiten y comparten la informacin mediante soportes tecnolgicos. La informtica, Internet y las
telecomunicaciones son las TIC ms extendidas, aunque su crecimiento y evolucin estn haciendo que cada vez surjan
cada vez ms modelos.En los ltimos aos, las TIC han tomado un papel importantsimo en nuestra sociedad y se utilizan
en multitud de actividades. Las TIC forman ya parte de la mayora de sectores: educacin, robtica, Administracin
pblica, empleo y empresas, salud
Para que sirven las TIC?
Fcil acceso a la informacin en cualquier formato y de manera fcil y rpida.
1. Inmaterialidad. La digitalizacin nos permite disponer de informacin inmaterial, para almacenar grandes cantidades
en pequeos soportes o acceder a informacin ubicada en dispositivos lejanos.
2. Instantaneidad. Podemos conseguir informacin y comunicarnos instantneamente a pesar de encontrarnos a
kilmetros de la fuente original.
3. Interactividad. Las nuevas TIC se caracterizan por permitir la comunicacin bidireccional, entre personas o grupos sin
importar donde se encuentren. Esta comunicacin se realiza a travs de pginas web, correo electrnico, foros,
mensajera instantnea, videoconferencias, blogs o wikis entre otros sistemas.
4. Automatizacin de tareas. Las TIC han facilitado muchos aspectos de la vida de las personas gracias a esta
caracterstica. Con la automatizacin de tareas podemos, por ejemplo, programar actividades que realizaran
automticamente los ordenadores con total seguridad y efectividad. Existen interesantes cursos de TIC, desde enfados a
profesores como a pblico en general. Incluso hay programas ms especializados como los masters en TIC.
Qu tipos de TIC existen?
Podemos hacer una clasificacin general de las tecnologas de la informacin y comunicacin en redes, terminales y
servicios que ofrecen.
1. Redes: la telefona fija, la banda ancha, la telefona mvil, las redes de televisin o las redes en el hogar son algunas
de las redes de TIC.
2. Terminales: existen varios dispositivos o terminales que forman parte de las TIC. Estos son el ordenador, el navegador
de Internet, los sistemas operativos para ordenadores, los telfonos mviles, los televisores, los reproductores porttiles
de audio y video o las consolas de juego.
3. Servicios en las TIC: las TIC ofrecen varios servicios a los consumidores. Los ms importantes son el correo electrnico,
la bsqueda de informacin, la banca online, el audio y msica, la televisin y el cine, el comercio electrnico, e-
administracin y e-gobierno, la e-sanidad, la educacin, los videojuegos y los servicios mviles. En los ltimos aos han
aparecido ms servicios como los Peer to Peer (P2P), los blogs o las comunidades virtuales.

OPERACIONES BASICAS
Los archivos informticos son el medio de que disponemos para almacenar informacin no voltil en un dispositivo de
almacenamiento. Los Sistemas de archivos de que disponen los sistemas operativos disponen de mecanismos para que
un usuario pueda manipular los archivos (seleccionar, editar, ejecutar, borrar, ...). Desde el punto de vista de un
programador un archivo es un medio para poder leer datos de entrada para su programa o donde poder guardar los
resultados de su ejecucin. Todo lenguaje de programacin debe disponer de algn mecanismo para que el
programador pueda manipular archivos desde un programa. Estos mecanismos pueden ser ms o menos sofisticados o
verstiles dependiendo del lenguaje de programacin que estemos considerando, pero deben haber unas funciones
bsicas para poder acceder a un archivo, estas son:
Lectura (consulta).- Esta operacin consiste el leer la informacin contenida en fichero sin alterarla.
Escritura (modificacin).- Consiste en actualizar el contenido del fichero bien aadindole nuevos datos o borrando
parte de los que contena.
Apertura.- Antes de acceder a un fichero, tanto para consultar como para actualizar su informacin, es necesario abrirlo.
Esta operacin se debe realizar previamente a las operaciones de lectura o escritura.
Cierre.- Cuando se ha terminado de consultar o modificar un fichero, por lo general, del mismo modo que se tuvo que
abrir para realizar alguna operacin de lectura/escritura sobre l, ste deber ser cerrado.
Breve Historia de la Computadora
Una computadora electrnica, segn el Diccionario de la Real Academia Espaola, es una: Mquina electrnica, analgica
o digital, dotada de una memoria de gran capacidad y de mtodos de tratamiento de la informacin, capaz de resolver
problemas matemticos y lgicos mediante la utilizacin automtica de programas informticos.

La computadora es un invento joven de no ms de un siglo. Sin embargo es el resultado de mltiples creaciones e ideas de
diversas personas a lo largo de varios aos: por un lado, el baco que fue uno de los primeros dispositivos mecnicos para
contar; por otro lado, la Pascalina, inventada por Blaise Pascal y despus perfeccionada por Gottfried Wilhelm von
Leibniz, permita realizar clculos de manera mecnica por medio de engranajes, y tambin, la tarjeta perforada asumi
un papel importante en la computacin.
En 1882 Charles Babbage inventa una mquina diferencial, que realiza clculos de tablas simples. Diez aos ms tarde
disea la mquina analtica, que no fue construida hasta 1989. Esta mquina posea elementos que influyeron en las
subsiguientes computadoras: flujo de entrada, memoria, procesador e impresora de datos. Por esto, Babbage es
considerado el "Padre de las Computadoras Modernas".
En 1944 se construye la MARK I, diseada por un equipo encabezado por Howard H. Aiken. La mquina basa su
funcionamiento en dispositivos electromecnicos llamados relevadores.
Von Neumann es otro personaje importante ya que proyecta el prototipo de los modernos procesadores electrnicos. El
prototipo se basa en el concepto de programa memorizado.
A partir de la mitad del siglo XX el desarrollo de la computadora es mayor y ms rpido. Este desarrollo se suele dividir en
generacin.

Primera Generacin
En general se caracteriza por tres aspectos: primero, por el uso de bulbos (tubos de vaco); segundo, uso de programas en
lenguaje de mquina, usualmente, en tarjetas perforadas, y finalmente, por ser enormes y costosas.

Segunda Generacin
Sus caractersticas son: en primer lugar, se utilizan circuitos de transistores, en vez de bulbos; segundo, se programas en
lenguajes de alto nivel, y por ltimo, se utilizan para nuevas aplicaciones.

Tercera Generacin
Al igual que las generaciones pasadas, tiene tres caractersticas:
I. Ahora utiliza circuitos integrados.
II. Utiliza sistemas operativos. El ms famoso es el OS de IBM.
III. Aparecen minicomputadoras.

Cuarta Generacin
Se dice que es la generacin actual, aunque mucho ya mencionan una quinta.
En esta generacin aparecen los microprocesadores, los ncleos magnticos son remplazados por chips de silicio
(almacenamiento de memoria) y un sinfn de cambios que continan apareciendo da con da.
La evolucin de la tecnologa
El inicio de la informtica como la conocemos hoy en da, lo podemos situar a finales de los aos 40, principio de los 50.
A la sazn, los computadores se construan utilizando dispositivos electromecnicos, como los rels, y dispositivos
electrnicos bsicos como las vlvulas termoinicas, las resistencias y los condensadores. No tenan pantalla, ni teclado,
ni sistema operativo, y su programacin se haca a base de tarjetas perforadas o recableando las conexiones entre sus
componentes.

Aquellos primeros colosos, como el Mark Y o el ENIAC; ocupaban toda una sala, pesaban varias toneladas y tardaban
una decena de segundos al hacer una divisin. En los ltimos 50 aos la ciencia y la tecnologa han hecho posible pasar
de estos gigantes a los ordenadores de hoy en da, los cuales podemos coger con la palma de la mano y son capaces
de realizar centenares de millones de operaciones por segundo. Este salto ha sido posible gracias al transistor, a los
circuitos integrados y a los dispositivos de almacenamiento de datos magntico, slidos y pticos.

Esta exposicin es un recorrido por la evolucin de la informtica. Se puede admirar cmo ha evolucionado la
construccin y fabricacin de los circuitos electrnicos, los ordenadores, los discos duros o los apoyos de
almacenamiento de informacin.




Hardware

El trmino hardware (pronunciacin AFI: [hdw] o [hdw]) se refiere a todas las partes tangibles de
un sistema informtico; sus componentes son: elctricos, electrnicos, electromecnicos y mecnicos.
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Son cables,
gabinetes o cajas, perifricos de todo tipo y cualquier otro elemento fsico involucrado; contrariamente, el soporte
lgico es intangible y es llamado software. El trmino es propio del idioma ingls (literalmente traducido: partes
duras), su traduccin al espaol no tiene un significado acorde, por tal motivo se la ha adoptado tal cual es y suena;
la Real Academia Espaola lo define como Conjunto de los componentes que integran la parte material de una
computadora.
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El trmino, aunque sea lo ms comn, no solamente se aplica a las computadoras; del mismo
modo, tambin un robot, un telfono mvil, una cmara fotogrfica o unreproductor
multimedia poseen hardware (y software).
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La historia del hardware de computador se puede clasificar en cuatro
generaciones, cada una caracterizada por un cambio tecnolgico de importancia. Una primera delimitacin podra
hacerse entre hardware bsico, el estrictamente necesario para el funcionamiento normal del equipo,
y complementario, el que realiza funciones especficas.
Un sistema informtico se compone de una unidad central de procesamiento (UCP o CPU), encargada de procesar
los datos, uno o varios perifricos de entrada, los que permiten el ingreso de la informacin y uno o varios
perifricos de salida, los que posibilitan dar salida (normalmente en forma visual o auditiva) a los datosprocesados.
Clasificacin del hardware
Una de las formas de clasificar el hardware es en dos categoras: por un lado, el bsico, que abarca el conjunto de
componentes indispensables necesarios para otorgar la funcionalidad mnima a una computadora; y por otro lado,
elhardware complementario, que, como su nombre indica, es el utilizado para realizar funciones especficas (ms all
de las bsicas), no estrictamente necesarias para el funcionamiento de la computadora.
Necesita un medio de entrada de datos, la unidad central de procesamiento, la memoria RAM, un medio de salida de
datos y un medio de almacenamiento constituyen el hardware bsico.
Los medios de entrada y salida de datos estrictamente indispensables dependen de la aplicacin: desde el punto de vista
de un usuario comn, se debera disponer, al menos, de un teclado y un monitor para entrada y salida de informacin,
respectivamente; pero ello no implica que no pueda haber una computadora (por ejemplo controlando un proceso) en la
que no sea necesario teclado ni monitor; bien puede ingresar informacin y sacar sus datos procesados, por ejemplo, a
travs de una placa de adquisicin/salida de datos.
Las computadoras son aparatos electrnicos capaces de interpretar y ejecutar instrucciones programadas y
almacenadas en su memoria; consisten bsicamente en operaciones aritmtico-lgicas y de entrada/salida.
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Se reciben
las entradas (datos), se las procesa y almacena (procesamiento), y finalmente se producen las salidas (resultados del
procesamiento). Por ende todo sistema informtico tiene, al menos, componentes y dispositivos hardware dedicados a
alguna de las funciones antedichas;
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a saber:
1. Procesamiento: unidad central de procesamiento
2. Almacenamiento: Memorias
3. Entrada: Perifricos de entrada (E)
4. Salida: Perifricos de salida (S)
5. Entrada/Salida: Perifricos mixtos (E/S)
Desde un punto de vista bsico y general, un dispositivo de entrada es el que provee el medio para permitir el ingreso
de informacin, datos y programas (lectura); un dispositivo de salida brinda el medio para registrar la informacin
y datos de salida (escritura); la memoria otorga la capacidad de almacenamiento, temporal o permanente
(almacenamiento); y la CPU provee la capacidad de clculo y procesamiento de la informacin ingresada
(transformacin).
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Un perifrico mixto es aqul que puede cumplir funciones tanto de entrada como de salida; el ejemplo ms tpico es
el disco rgido (ya que en l se lee y se graba informacin y datos).
SOFTWARE
Se conoce como software1 al equipamiento lgico o soporte lgico de un sistema informtico, que comprende el
conjunto de los componentes lgicos necesarios que hacen posible la realizacin de tareas especficas, en
contraposicin a los componentes fsicos que son llamados hardware.
Los componentes lgicos incluyen, entre muchos otros, las aplicaciones informticas; tales como el procesador de texto,
que permite al usuario realizar todas las tareas concernientes a la edicin de textos; el llamado software de sistema, tal
como el sistema operativo, que bsicamente permite al resto de los programas funcionar adecuadamente, facilitando
tambin la interaccin entre los componentes fsicos y el resto de las aplicaciones, y proporcionando una interfaz con el
usuario.
El anglicismo "software" es el ms ampliamente difundido al referirse a este concepto, especialmente en la jerga
tcnica; en tanto que el trmino sinnimo logicial, derivado del trmino francs logiciel, es utilizado mayormente en
pases y zonas de influencia francesa.
Clasificacin del software
Si bien esta distincin es, en cierto modo, arbitraria, y a veces confusa, a los fines prcticos se puede clasificar al
software en tres grandes tipos:
Software de sistema: Su objetivo es desvincular adecuadamente al usuario y al programador de los detalles del
sistema informtico en particular que se use, aislndolo especialmente del procesamiento referido a las
caractersticas internas de: memoria, discos, puertos y dispositivos de comunicaciones, impresoras, pantallas,
teclados, etc. El software de sistema le procura al usuario y programador adecuadas interfaces de alto
nivel, controladores, herramientas y utilidades de apoyo que permiten el mantenimiento del sistema global. Incluye
entre otros:
Sistemas operativos
Controladores de dispositivos
Herramientas de diagnstico
Herramientas de Correccin y Optimizacin
Servidores
Utilidades
Software de programacin: Es el conjunto de herramientas que permiten al programador desarrollar programas
informticos, usando diferentes alternativas ylenguajes de programacin, de una manera prctica. Incluyen
bsicamente:
Editores de texto
Compiladores
Intrpretes
Enlazadores
Depuradores
Entornos de Desarrollo Integrados (IDE): Agrupan las anteriores herramientas, usualmente en un entorno visual,
de forma tal que el programador no necesite introducir mltiples comandos para compilar, interpretar, depurar,
etc. Habitualmente cuentan con una avanzada interfaz grfica de usuario (GUI).
Software de aplicacin: Es aquel que permite a los usuarios llevar a cabo una o varias tareas especficas, en
cualquier campo de actividad susceptible de ser automatizado o asistido, con especial nfasis en los negocios.
Incluye entre muchos otros:
Aplicaciones para Control de sistemas y automatizacin industrial
Aplicaciones ofimticas
Software educativo
Software empresarial
Bases de datos
Telecomunicaciones (por ejemplo Internet y toda su estructura lgica)
Videojuegos
Software mdico
Software de clculo numrico y simblico.
Software de diseo asistido (CAD)
Software de control numrico (CAM)




Capacidades de almacenamiento
Se refiere a la cantidad de datos que pueden almacenarse en un dispositivo de almacenamiento.
1 bit = 0/1
1 byte = 8 bits
1 kilobyte = 1024 bytes
1 megabyte = 1024 kilobytes
700 megabytes = 80 minutos de msica
1 gigabyte = 1024 megabytes
4,97 gigabytes = capacidad de un DVD
1 terabyte = 1.024 gigabyte = 260.000 canciones
20 terabytes = Las fotos que los usuarios suben mensualmente al Facebook
120 terabytes = Todos los datos e imgenes recogidos por el telescopio Hubble
330 terabytes = La informacin semanal obtenida en el LHC
530 terabytes = Todos los videos de Youtube
1 petabyte = 1024 terabytes = La informacin procesada por Google en 72 minutos
20 petabytes = produccin mundial de discos duros en 1995
1 exabyte = 1024 petabytes
1 zettabyte = 1024 exabyte
1 yottabyte = 1024 zettabytes
1 brontobyte = 1024 yottabytes
1 geopbyte = 1024 brontobytes
Bit: Un bit es la unidad ms pequea de datos que utiliza un equipo. Puede ser usado para representar los dos estados
de la informacin, tales como S o No.
Byte: Un byte equivale a 8 bits. Un byte puede representar 256 estados de la informacin, por ejemplo, nmeros o una
combinacin de nmeros y letras. 1 byte podra ser igual a un carcter. 10 bytes podra ser igual a una palabra. 100
Bytes equivaldra a una frase promedio.
Kilobyte: Un kilobyte es aproximadamente de 1.000 bytes, en realidad 1.024 bytes en funcin de quin utiliza la
definicin. 1 Kilobyte sera igual a este prrafo que est leyendo, mientras que 100 Kilobytes sera igual a una pgina
entera.
Megabyte: Un megabyte son unos 1.000 kilobytes. En los inicios de la informatica, un megabyte se consider una gran
cantidad de datos. Hoy en dia, un disco duro de 500 Gigabyte en un equipo es lo ms comn, un Megabyte no parecer
gran cosa. Uno de esos viejos discos de 3-1/2 eran de 144 MB o el equivalente de un pequeo libro. 100 Megabytes
podran ser un par de volmenes de una enciclopedia. 600 Megabytes es aproximadamente la cantidad de datos que
caben en un disco CD-ROM.
Gigabyte: Un gigabyte es de aproximadamente 1.000 megabytes. Un gigabyte es un trmino muy comn utilizado hoy
en dia cuando se habla del espacio en disco o almacenamiento en unidades. 1 Gigabyte de datos es casi el doble de la
cantidad de datos que un CD-ROM puede contener. Pero es alrededor de mil veces la capacidad de un disquete de 3-
1/2. 1 Gigabyte puede guardar el contenido de unos 10 metros de libros en un estante. 100 Gigabytes podran ocupar
las palabras de toda una biblioteca de revistas acadmicas.
Terabyte: Un terabyte es aproximadamente un billn de bytes o 1.000 gigabytes. Ahora estamos empezando a usarlos,
pero es un tamao tan grande que no es, an, un trmino comn. Para ponerlo en perspectiva, un terabyte podra
contener cerca de 3,6 millones de imgenes de 300 Kilobyte o tal vez cerca de 300 horas de vdeo de buena calidad. Un
terabyte puede contener un total de 1.000 copias de la Enciclopedia Britnica. Diez Terabytes podran sostener la
coleccin impresa de la Biblioteca del Congreso de los EEUU. Eso es un montn de datos.
Petabyte: un petabyte es, aproximadamente, 1.000 terabytes o un milln de Gigabytes. Es difcil visualizar lo que podra
contener un petabyte. 1 Petabyte podra contener alrededor de 20 millones de archivadores de cuatro puertas llenos de
texto. Puede guardar 500 millones de pginas de texto impreso estndar. Se necesitaran unos 500 millones de
disquetes para almacenar la misma cantidad de datos.
Exabyte: Un Exabyte es de unos 1.000 petabytes. No hay muchas cosas que se puedan comparar a un Exabyte. Se ha
dicho que 5 exabytes sera igual a todas las palabras habladas por la humanidad desde su inicio.
Zettabyte: Un Zettabyte son unos 1.000 exabytes. No hay nada que comparar una Zettabyte pero decir que hara falta
un montn de unos y ceros para llenarlo.
Yottabyte: Un Yottabyte es unos 1.000 zettabytes. Se necesitaran aproximadamente 11 trillones de aos para descargar
un archivo de yottabyte de Internet a travs de banda ancha de alta velocidad. Si quisiramos hacer una copia de
seguridad de todo el contenido de Internet, necesitaramos almacenarlo en un disco duro de un Yottabyte.
Brontobyte: Un Brontobyte es (lo has adivinado) aproximadamente 1.000 Yottabytes. Lo nico que hay que decir acerca
de un Brontobyte es que es un 1 seguido de 27 ceros!!!
Geopbyte: Un Geopbyte es de unos 1000 Brontobytes! No estoy seguro de por qu se ha creado este trmino. Estoy
dudando de que cualquiera que viva hoy pueda ver nunca una unidad de disco duro de, al menos, un Geopbyte. Una
manera de mirar un geopbyte es 152.676.504.600.228.322.940.124.967.031.205.376 bytes!
Un sistema informtico es un sistema que permite almacenar y procesar informacin; como todo
sistema, es el conjunto de partes interrelacionadas: en este caso, hardware, software y recursos humanos. El hardware
incluyecomputadoras o cualquier tipo de dispositivo electrnico inteligente, que consisten en procesadores, memoria,
sistemas de almacenamiento externo, etc. El software incluye al sistema operativo, firmware y aplicaciones, siendo
especialmente importante los sistemas de gestin de bases de datos. Por ltimo el soporte humano incluye al personal
tcnico que crean y mantienen el sistema (analistas, programadores, operarios, etc.) y a los usuarios que lo utilizan.
Desarrollo de sistemas informticos
Los sistemas informticos pasan por diferentes fases en su ciclo de vida, desde la captura de requisitos hasta el
mantenimiento. En la actualidad se emplean numerosos sistemas informticos en la administracin pblica.
Estructura
Los sistemas informticos suelen estructurarse en Subsistemas:
Subsistema fsico: asociado al hardware. Incluye entre otros elementos la CPU, memoria principal, la placa base,
perifricos de entrada y salida, etc.
Subsistema lgico: asociado al software y la arquitectura. Incluye al sistema operativo, el firmware, las aplicaciones y
las bases de datos.
Clasificacin
Los S.I. pueden clasificarse con base a numerosos criterios. Por supuesto las clasificaciones no son estancas y es
comn encontrar sistemas hbridos que no encajen en una nica categora.
Por su uso pueden ser:
De uso general.
De uso especfico.
Por el paralelismo de los procesadores, que puede ser:
SISD: Single Instruction Single Data
SIMD: Single Instruction Multiple Data
MIMD: Multiple Instruction Multiple Data
Por el tipo de ordenador utilizado en el sistema
Estaciones de trabajo (Workstations)
Terminales ligeros (Thin clients)
Microordenadores (por ejemplo ordenadores personales)
Miniordenadores (servidores pequeos)
Macroordenadores (servidores de gran capacidad)
Superordenadores
Por la arquitectura
Sistema aislado
Arquitectura cliente-servidor
Arquitectura de 3 capas
Arquitectura de n capas
Servidor de aplicaciones
Monitor de teleproceso o servidor de transacciones
arquitectura de 4 capas


Un formato de archivo es un estndar que define la manera en que est codificada la informacin
en un archivo. Dado que una unidad de disco, o de hecho cualquiermemoria solo puede almacenar en los bits, la
computadora debe tener alguna manera de convertir la gran informacin a ceros, unos y viceversa. Hay diferentes tipos
de formatos para diferentes tipos de informacin. Sin embargo, dentro de cada tipo de formato, por ejemplo documentos
de un procesador de texto, habr normalmente varios formatos diferentes, a veces en competencia.
Generalidades
Algunos archivos pueden servir para almacenar tipos de datos muy particulares: el formato JPEG, tambin llamado JPG,
por ejemplo, est diseado para almacenar solamente [imgenes] estticas. Otros formatos de archivo, sin embargo,
estn diseados para almacenar varios tipos diferentes de datos: el formato GIF admite almacenar imgenes estticas y
animaciones simples, y el formato QuickTime puede actuar como un contenedor para muchos tipos diferentes
de multimedia. Unarchivo de texto es simplemente uno que almacena cualquier texto, en un formato
como ASCII o Unicode, con pocos o ninguno caracteres de control. Algunos formatos de archivo, como HTML, o
el cdigo fuente de algn lenguaje de programacin particular, tambin son de hecho archivos de texto, pero se adhieren
a reglas ms especficas que les permiten ser usados para propsitos especficos.
A veces es posible hacer que un programa lea un archivo codificado en un formato como si hubiera sido codificado en
otro formato. Por ejemplo, uno puede reproducir un documento de Microsoft Word como si fuera una cancin usando un
programa de reproduccin de msica que acepte archivos de audio sin cabecera. El resultado no suena muy
melodioso, sin embargo. Esto es as porque una disposicin sensata de bits en un formato casi nunca tiene sentido en
otro.


Recomendaciones para el uso de la
computadora:

1. Tener el escritorio lleno de iconos torna ms
lento el funcionamiento de la computadora. Los
que importan son los iconos de programas o
archivos de uso ms frecuente.
2. Apague la computadora cuando no la est
utilizando especialmente en su hora de
descanso o cuando termine su jornada de
trabajo.
3. Las memorias son para transportar
informacin. No para trabajar sobre ellas. Lo
preferible es que si va a copiar grabar datos,
una vez termine expulse y desconctela.
4. Procure que la memoria no permanezca
mucho tiempo conectada al PC, ms que todo
es una precaucin.
5. No se debe sacar el PenDrive (Puerto USB)
sin avisarle a la computadora:

Click derecho sobre la letra de la unidad de la memoria > Expulsar,
luego click derecho en el icono de la bandeja del sistema de la barra
de tareas y click en "Quitar Hardware con seguridad", elije la unidad
de la memoria y la expulsamos definitivamente.

6. Una vez expulsada por software, verifique que el bombillo de la
memoria que indica actividad est apagado antes de retirarla. Retrela
fsicamente.

7. Slo conecte la memoria USB en puertos USB de equipos de
confianza, que Ud. sepa que no han tenido problemas con memorias
USB, puede llegar a ser un total riesgo conectarlas en equipos
pblicos (cyber cafes, universidades, etc).
Recomendaciones para el uso de internet:


1. No aceptes regalos en lnea, podran estar cargados de algn virus
o material indeseable, que podran extraer datos personales de tu
computadora.

2. Igual que has aprendido a cuidarte en la calle cudate en la internet,
utiliza tu intuicin.

3. No hay que descargar programas que no se conocen, por el peligro
de virus que incluso pueden espiar los datos de nuestro ordenador.

4. No abrir paginas desconocidas o pornografas ya que muchas de
estas pginas pueden contener virus y hacen que la pagina inicial de
tu explorador se abra con dicha direccin web exponiendo imgenes
inapropiada o informacin incomoda.
Recomendaciones para el uso de correo electrnico:



1. No abrir correo con asunto desconocido o sospechoso ya que estos
pueden contener informacin inapropiada.

2. No descargar archivo de correo desconocido o sospechoso ya que
estos pueden contener programas peligrosos tales como virus.


El usuario en funcin de su experiencia
Aunque las personas que tienen contacto directo con las computadoras pueden ser definidas colectivamente como
usuarios, de forma individual tienen numerosas diferencias (edad, sexo, conocimientos previos, motivacin, etc). Sin
embargo, hay situaciones en que es necesario clasificarlos en una sola categora; por ejemplo, para fines de evaluacin.
Una de las ms utilizadas es la que clasifica a los usuarios segn su nivel de conocimiento (avanzado, principiante,
intermedio). Ya Sutcliffe (1988) lo define de la siguiente manera:
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Inexpertos: son las personas que no tienen experiencia en el uso de mquinas y tecnologa.
Principiantes: personas que han tenido algn contacto con maquinaria y tecnologa;
Habilitados: son usuarios competentes, pero que les falta algo (al nivel de conocimiento o comprensin) que les
permitan ser clasificados como expertos. Se podra decir que la mayora de los usuarios entran en esta categora.
Expertos: se trata de individuos que poseen tan vasto conocimiento sobre la maquinaria y tecnologa, que seran
capaces de desmontarla y volver a montarla si fuera necesario. Constituyen un grupo relativamente pequeo de
personas.
Hackos (1994)
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sugiri que debera haber una categora de usuarios en transferencia para incluir los habilitados que
estn aprendiendo una nueva aplicacin(convirtindose temporalmente en novatos). Ha recomendado tambin que se
tuviera en cuenta el tipo de uso: los usuarios por repeticin seran aquellos que pueden utilizar el sistema de manera
competente, desde que sigan instrucciones y rutinas. Es decir: aunque podran ser clasificados como usuarios
habilitados, su falta de entendimiento los excluye de este grupo.
En 1998, Hackos y Redish han emitido su propia clasificacin,
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basada en la de Dreyfus y Dreyfus (1986):
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usuarios
principiantes, principiantes avanzados, usuarios competentes y usuarios expertos. Esta escala de progresin continua
permite ordenar a todos los usuarios en alguna de sus etapas, pero no toma en cuenta que alguien puede ser apto en
alguna aplicacin y novato en otra. En 1982, Carey haba sugerido un modelo bidimensional que tuviese en cuenta la
capacidad para las aplicaciones en general y en programas especficos.
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La clasificacin propuesta por ella fue:
inexperientes (una persona con un conocimiento mnimo, sea de la aplicacin, sea del sistema), principiantes (poco
conocimiento de la aplicacin, pero conocimiento sustancial del sistema), ocasionales (que tienen un conocimiento
considerable de la aplicacin, pero conocimiento limitado del sistema) y expertos (que tienen un conocimiento
considerable de los dos aspectos).
En 1997, Smith aadi una tercera dimensin al modelo, el conocimiento general de tecnologa de la
informacin (alfabetizacin informtica), lo que le permiti crear el cubo del nivel de habilidad del usuario.
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Al clasificar
en alto o bajo el conocimiento de la aplicacin, del sistema y de la alfabetizacin informtica, Smith ha generado ocho
tipos diferentes de usuarios: principiantes, loros (que solo repiten lo que se les ensea), alfabetizados, capacitados,
ocasionales, especficos, en transferencia y expertos.
Una caracterstica comn a todas las clasificaciones de usuarios es que tarde o temprano, todos ellas resultan ser
problemticas. Por lo tanto, como regla general, la clasificacin en tres niveles bsicos (avanzado, principiante,
intermedio), debe ser ms que suficiente para establecer el nivel de habilidad de los usuarios.




La seguridad de la informacin es el conjunto de medidas preventivas y reactivas de las organizaciones y de los
sistemas tecnolgicos que permiten resguardar y proteger la informacin buscando mantener la confidencialidad,
ladisponibilidad e integridad de la misma.
El concepto de seguridad de la informacin no debe ser confundido con el de seguridad informtica, ya que este ltimo
slo se encarga de la seguridad en el medio informtico, pero la informacin puede encontrarse en diferentes medios o
formas, y no solo en medios informticos.
Para el hombre como individuo, la seguridad de la informacin tiene un efecto significativo respecto a su privacidad, la
que puede cobrar distintas dimensiones dependiendo de la cultura del mismo.
El campo de la seguridad de la informacin ha crecido y evolucionado considerablemente a partir de la Segunda Guerra
Mundial, convirtindose en una carrera acreditada a nivel mundial. Este campo ofrece muchas reas de especializacin,
incluidos la auditora de sistemas de informacin, planificacin de la continuidad del negocio, ciencia forense digital y
administracin de sistemas de gestin de seguridad, entre otros.
En la seguridad de la informacin es importante sealar que su manejo est basado en la tecnologa y debemos de saber
que puede ser confidencial: la informacin est centralizada y puede tener un alto valor. Puede ser divulgada, mal
utilizada, ser robada, borrada o saboteada. Esto afecta su disponibilidad y la pone en riesgo. La informacin es poder, y
segn las posibilidades estratgicas que ofrece tener acceso a cierta informacin, sta se clasifica como:
Crtica: Es indispensable para la operacin de la empresa.
Valiosa: Es un activo de la empresa y muy valioso.
Sensible: Debe de ser conocida por las personas autorizadas
Existen dos palabras muy importantes que son riesgo y seguridad:
Riesgo: Es la materializacin de vulnerabilidades identificadas, asociadas con su probabilidad de ocurrencia,
amenazas expuestas, as como el impacto negativo que ocasione a las operaciones de negocio.
Seguridad: Es una forma de proteccin contra los riesgos.

Que es un virus informtico?
Los virus son programas informticos que tienen como objetivo alterar funcionamiento de tu computador, sin que el
usuario se de cuenta. Estos, por lo general, infectan otros archivos del sistema con la intensin de modificarlos para
destruir de manera intencionada archivos o datos almacenados en tu computador. Aunque no todos son tan dainos,
existen unos un poco ms inofensivos, caracterizados nicamente por ser molestos.
Mtodos de infeccin
Hay muchas formas con las que un computador puedes exponerse o infectarse con virus. Veamos algunas de ellas:
Formas para infectarse de virus
Mensajes dejados en redes sociales como Twitter o Facebook.
Archivos adjuntos en los mensajes de correo electrnico.
Sitios web sospechosos.
Insertar USBs, DVDs o CDs con virus.
Descarga de aplicaciones o programas de internet.
Anuncios publicitarios falsos.
Cmo infecta un virus un computador?
El usuario instala un programa infectado en su computador, la mayora de las veces, desconoce que el archivo tiene un
virus.
El archivo malicioso se aloja en la memoria RAM de la computadora. As el programa haya terminado de instalarse.
El virus infecta los archivos que se estn usando en es ese instante.
Cuando se vuelve a prender el computador, el virus se carga nuevamente en la memoria RAM y toma control de algunos
servicios del sistema operativo, lo que hace ms fcil su replicacin para contaminar cualquier archivo que se encuentre
a su paso.
Qu son los antivirus?
Los antivirus son programas que fueron creados en la decada de los 80's con el objetivo
de detectar y eliminar virus informticos.

Con el paso del tiempo los sistemas operativos e internet han evolucionando, lo que ha hecho que los antivirus
se actualizen constantemente, convirtidose en programas avanzados que no slo dectectan los virus, sino que
los bloquean, desinfectan archivos y previenen infecciones de los mismos. Actualmente, los antivirus reconocen
diferentes tipos de virus como malaware, spyware, gusanos, troyanos, rootkits, etc.


Antivirus prenventores:
Estos antivirus se caracterizan por avisar antes de que se presente la infeccin, previnindola. Este tipo, por lo
general, permanece en la memoria del computador, monitoreando las acciones y funciones del sistema.
Antivirus identificadores:
Este tipo de antivirus tiene objetivo identificar programas infecciosos que pueden afectar el sistema. Adems,
rastrean secuencias de cdigos especficos vinculados con dichos virus.
Antivirus descontaminadores:
Tienen caractersticas similares a los identificadores. Sin embargo, se diferencian en que estos antivirus se
especializan en descontaminar un sistema que fue infectado, a travs de la eliminacin de programas malignos.
El objetivo principal de este tipo de virus es que el sistema vuelva a estar como en un inicio.


Escanear y eliminar virus
1 Nos tenemos que descargar un programa llamado Malwarebytes desde su pgina oficial

2 Una vez instalado realizar el analisis rpido.



3 Esperar a que termine el escaner y eliminar los virus en caso de que los haya.

COMO GRABAR UN CD
*Descarga Nero 10 e instlalo en tu PC
**Pgina oficial
*Inserta el CD en la unidad de CD/DVD
*Dirgete a "Inicio > Todos los programas > Nero > Nero 10 > Nero Burning ROM"
*En la ventana "Compilacin nueva", selecciona "CD" luego "CD de audio" y haz clic en
"Nuevo"
*En la ventana de exploracin de la ventana principal del programa, selecciona los
archivos de audio que quieres grabar y arrstralos al rea de compilacin (panel de la
izquierda)
*Finalmente haz clic en "Grabar ahora"
Ahora solo espera mientras se lleva a cabo el proceso de grabacin y listo!

Primer Apellido AGUILAR
Segundo Apellido JUAREZ
Nombre(s) MAGDA
Fecha de nacimiento 10/12/1979
Sexo M
Estado GR
RFC: AUJM791210UC3
CURP AUJM791210MGRGRG04

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