INTRODUCCIN La Inteligencia Artificial aparte de ser una rama de las ciencias, es un mundo de muchas teoras y misterios por descubrir. Desde la aparicin de la Inteligencia Artificial surgi la idea de construir una mquina que pueda ejecutar tareas determinadas como el comportamiento de inteligencia humana, o simplemente explorar lugares donde el ser humano no podido llegar, por la cual, dichas maquinas no pretenden cambiar o sustituir. La Inteligencia Humana tiene una gran amplitud y mayor complejidad que una maquina o sistema de informacin artificial, por ende una de las frases del cientfico Terry Pratchett dice La estupidez real siempre vence a la inteligencia artificial, aunque un sistema o maquina tenga una similitud con un humano, siempre la inteligencia humana ser mayor. A continuacin se estudiara los trminos de la Inteligencia Artificial, sus enfoques y pruebas, para comprender ms acerca de la I.A.
1. INTELIGENCIA ARTIFICIAL Antes de conocer la definicin de la Inteligencia Artificial (I.A), se debe establecer claramente los trminos Inteligencia y Artificial. Inteligencia La inteligencia es la facultad de la mente que permite de entender, comprender, analizar, razonar, tomar decisiones y enfocarse a una idea rotunda a la realidad. Artificial La propia palabra artificial, constituye a algo genrico creado por la inteligencia humana y no por la naturaleza.
1.1. DEFINICIN Y OBJETIVO DE LA I.A. La Inteligencia Artificial (I.A), es una rama de las Ciencias de la Computacin que estudia el software y hardware necesarios para simular el comportamiento y comprensin humanos. (Malpica, s.f). Tambin se podra decir que es un conjunto de tcnicas que se pueden implantar en una maquina con la finalidad de realizar funciones de autocorreccin y tomar decisiones. El campo de la inteligencia artificial o IA, va ms all: no slo intenta comprender, sino que tambin se esfuerza en construir entidades inteligentes. (Russell et al. 2004) El objetivo ltimo de la IA es simular la inteligencia humana en una mquina creando robots que sean conscientes y con sentimientos reales, similares a los humanos. (Malpica, s.f). A continuacin se muestra la clasificacin de algunas definiciones de la I.A. con respecto a su enfoque.
Sistemas que piensan como humanos Sistemas que piensan racionalmente El nuevo y excitante esfuerzo de hacer que los computadores piensen mquinas con mentes en el ms amplio sentido literal. (Haugeland, 1985) [la automatizacin de] actividades que vinculamos con procesos de pensamientos humano, actividades como la toma de decisiones, resolucin de problemas, aprendizaje (Bellman, 1978) El estudio de la facultades mentales mediante el uso de modelos computacionales (Charniak y McDermott, 1985) El estudio de los clculos que hacen posible percibir, razonar y actuar (Winston, 1992) Sistemas que actan como humanos Sistemas que actan racionalmente El arte de desarrollar mquinas con capacidad para realizar funciones que cuando son realizadas por personas requieren de inteligencia. (Kurzwell, 1990) El estudio de cmo lograr que los computadores realicen tareas que, por el momento, los humanos hacen mejor. (Rich y Knight, 1991) La Inteligencia Computacional es el estudio del diseo de agentes Inteligentes. (Poole et al, 1998) IA est relacionada con conductas inteligentes en artefactos. (Nilsson, 1998) Tabla 1.1. Definiciones por Categora (Russel et al. 2004) 1.2. ENFOQUES A LA INTELIGENCIA ARTIFICIAL 1.2.1. COMPORTAMIENTO HUMANO: EL ENFOQUE DE LA PRUEBA DEL TURING El cientfico Alan Turing en 1950 propuso la Prueba del Turing, l sugiri [esta] prueba basada en la incapacidad de diferenciar entre entidades inteligentes indiscutibles y seres humanos. (Russel et al. 2004).
Bsicamente dicha prueba se basa en conocer cul es el nivel o grado de inteligencia de un computador o sistema de informacin artificial, esta prueba ser superada si un ser humano no es capaz de reconocer y distinguir si las respuestas son de un computador o de una persona en una conversacin a ciegas. En la actualidad, [] programar un computador para que supere la prueba requiere un trabajo considerable. Segn Russell et al (2004) El computador debera poseer las siguientes capacidades: Procesamiento de Lenguaje Natural Que le permita comunicarse satisfactoriamente en Ingles o algn Idioma. Representacin del Conocimiento Para almacenar lo que se conoce o se siente. Razonamiento Automtico [] Utilizar la informacin almacenada para responder a preguntas y extraer nuevas conclusiones. Aprendizaje Automtico Para adaptarse a nuevas circunstancias y para detectar y extrapolar patrones Sin embargo, la llamada Prueba Global De Turing incluye una seal de video que permite al evaluador valorar la capacidad de percepcin del evaluado, y tambin [] de pasar objetos fsicos. (Russell et al. 2004) Para superar la prueba completamente el computador debe ser dotado de Visin Computacional Para percibir objetos Robtica Para manipular y mover objetos. 1.2.2. PENSAR COMO UN HUMANO: EL ENFOQUE DEL MODELO COGNITIVO Para poder decir que un programa dado piensa como un humano, es necesario contar con un mecanismo para determinar cmo piensan los humanos. Es necesario [entender] el funcionamiento de las mentes humanas. (Russell et al. 2004). Si los datos de entrada/salida del programa y los tiempos de reaccin son similares a los de un humano, existir evidencia de que los mecanismos del programa se pueden comparar a los que utiliza un humano (Bentez, s.f.) Este enfoque se basa en la neurofisiolgica y los modelos computacionales. En la ciencia cognitiva convergen [distintos modelos] [ y tcnicas] de psicologa intentando elaborar teoras sobre el funcionamiento de la mente humana (Bentez, s.f.) 1.2.3. PENSAMIENTO RACIONAL: EL ENFOQUE DE LAS LEYES DEL PENSAMIENTO Aristteles griego filosofo fue unos de los primeros en intentar codificar la manera correcta de pensar, es decir, un proceso de razonamiento [incuestionable]. Sus silogismos son esquemas de estructuras de argumentacin mediante las que siempre se llega a conclusiones correctas si se parte de premisas correctas, []. Estas leyes de pensamiento [] gobiernan la manera de operar de la mente; su estudio fue el inicio de un campo llamado lgica. (Russell et al. 2004). Ejemplo: Scrates es hombre; todos los hombres son mortales; por lo tanto Scrates es mortal. Este enfoque presenta dos obstculos. No es fcil transformar conocimiento informal y expresarlo en los trminos formales que requieren de notacin lgica []. Y en segundo lugar, hay una gran diferencia entre poder resolver un problema [] y hacerlo en la prctica. (Russell et al. 2004). 1.2.4. ACTUAR DE FORMA RACIONAL: EL ENFOQUE DEL AGENTE RACIONAL Un agente es algo que razona. Pero de los agentes informticos se tiene una expectativa que tengan otros atributos que los distingan de los programas convencionales, es decir, que perciban su entorno, que puedan establezcan cambios y sean capaces de alcanzar objetivos diferentes. Un agente racional es aquel que acta con la intencin de alcanzar el mejor resultado o, cuando hay incertidumbre, [escoja] el mejor resultado esperado. (Russell et al. 2004). Todas las habilidades que se necesitan en la Prueba de Turing deben permitir emprender acciones racionales. Por lo tanto, es necesario contar con la capacidad para representar el conocimiento y razonar basndonos en l, porque ello permitir alcanzar decisiones correctas en una amplia gama de situaciones. Es necesario ser capaz de generar sentencias comprensibles en lenguaje natural, ya que el enunciado de tales oraciones permite a los agentes desenvolverse en una sociedad compleja. (Russell et al. 2004).
1.3. CONCLUSIONES La Inteligencia Artificial tiene una gama muy amplia en teoras que la incluye, ciencias que hablan sobre este tema, y complejidad, por la cual se concluye que estudiar IA es encaminar nuevos senderos de conocimiento e inquietudes, de cmo desarrollar o elaborar una maquina o simplemente un sistema que tenga una similitud a la inteligencia humana. Adems esta Rama de la Computacin (I.A) nos permite evaluar y conocer el grado de nivel de Inteligencia de un Computador mediante las seis disciplinas de evaluacin que es la Prueba del Turing. 1.4. BIBLIOGRAFA Bentez, E. s.f. Inteligencia Artificial, Introduccin a la IA Fundamentos. (En Lnea). Veracruz, MEX. Consultado 16 de oct. 2014. Formato PDF. Disponible en http://www.uv.mx/personal/edbenitez/ Malpica, J. s.f. Inteligencia Artificial y Conciencia. (En lnea). Madrid, ESP. Consultado 16 de oct. 2014. Formato PDF. Disponible en http://www2.uah.es/. Russell, S y Norvig, P. 2004. Inteligencia Artificial Un enfoque Moderno. 2ed. Madrid, ESP. Pearson. p 30-35.