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INTRODUCCIN

Los mapas son extremadamente verstiles (pueden reproducirse


fcilmente, pueden mostrar todo el planeta o pequeas reas con gran
detalle, son fciles de manejar y transportar, as como tambin pueden ser
digitales) pero todava no hay un mapa que sirva para todo.
Para sanar los defectos de muchos mapas, a travs de la historia se han
creado multitud de proyecciones, que buscan evitar la deformacin que
producen ciertas proyecciones, pero aqu la mgica pregunta. Las
proyecciones cartogrficas intentan disminuir al mximo esas deformaciones
que puede causar el plasmar una superficie esfrica en un plano, con ayuda
de una figura geomtrica, aunque muchas veces, esto produce otras
deformaciones.
Cabe destacar., que normalmente son empleada figuras geomtricas: plano,
cono o cilindro; la posicin que se le aplique a la mencionada figura: normal,
paralela o inclinada al ecuador y la situacin del punto de vista dan origen a
casi todas las proyecciones cartogrficas conocidas.







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PROYECCIONES CARTOGRFICAS

Segn Garca A. (2001) en su libro topografa bsica para ingenieros
define las proyecciones cartogrficas como las distintas formas de
representar la distorsin de la tierra de la tierra sobre un plano dichas
proyecciones establece una relacin ordenada entre los puntos de la
superficie curva de la Tierra y los de una superficie plana (mapa). Estos
puntos se localizan auxilindose en una red de meridianos y paralelos, en
forma de malla. La nica forma de evitar las distorsiones de esta proyeccin
sera usando un mapa esfrico pero, en la mayora de los casos, sera
demasiado grande para que resultase til.

Tipos de Proyecciones
Dependiendo de cul sea el punto que se considere como centro del
mapa, se distingue entre proyecciones polares, cuyo centro es uno de los
polos; ecuatoriales, cuyo centro es la interseccin entre la lnea del Ecuador
y un meridiano; y oblicuas o inclinadas, cuyo centro es cualquier otro punto.
Segn Caire, J. (2002). En su libro Cartografa Bsica distinguen tres
tipos de proyecciones bsicas: cilndricas, cnicas y azimutales.

Proyeccin cilndrica: La proyeccin de Mercator, que revolucion la
cartografa, es cilndrica y conforme en ella, se proyecta el globo terrestre
sobre una superficie cilndrica. Es una de las ms utilizadas, aunque por lo
general en forma modificada, debido a las grandes distorsiones que ofrece
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en las zonas de latitud elevada, lo que impide apreciar a las regiones polares
en su verdadera proporcin. Es utilizada en la creacin de algunos
mapamundis. Para corregir las deformaciones en latitudes altas se usan
proyecciones pseudocilndricas, como la de Van der Grinten, que es
policnica, con paralelos y meridianos circulares. Es esencialmente til para
ver la superficie de la Tierra completa.

Proyeccin cnica
La proyeccin cnica se obtiene proyectando los elementos de la
superficie esfrica terrestre sobre una superficie cnica tangente, situando el
vrtice en el eje que une los dos polos. Aunque las formas presentadas son
de los polos, los cartgrafos utilizan este tipo de proyeccin para ver los
pases y continentes.

Proyeccin azimutal, cenital o polar
En este caso se proyecta una porcin de la Tierra sobre un plano
tangente al globo en un punto seleccionado, obtenindose una imagen
similar a la visin de la Tierra desde un punto interior o exterior. Si la
proyeccin es del primer tipo se llama proyeccin gnomnica; si es del
segundo, ortogrfica. Estas proyecciones ofrecen una mayor distorsin
cuanto mayor sea la distancia al punto tangencial de la esfera y el plano.
Este tipo de proyeccin se relaciona principalmente con los polos y
hemisferios.

Otras Proyecciones:
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Proyecciones modificadas: En la actualidad la mayora de los mapas se
hacen con base en proyecciones modificadas o combinacin de las
anteriores, a veces, con varios puntos focales, a fin de corregir en lo posible
las distorsiones en ciertas reas seleccionadas, an cuando se produzcan
otras nuevas en lugares a los que se concede importancia secundaria, como
son por lo general las grandes extensiones de mar.

Proyecciones convencionales: Las proyecciones convencionales
generalmente fueron creadas para representar el mundo entero (mapamundi)
y dan la idea de mantener las propiedades mtricas, buscando un balance
entre distorsiones, o simplemente hacer que el mapamundi "se vea bien". La
mayor parte de este tipo de proyecciones distorsiona las formas en las
regiones polares ms que en el ecuador:

SISTEMAS DE COORDENADAS
Segn Raisz E Topgrafo Europeo define el sistema de coordenadas
como un conjunto de valores que permiten identificar de manera inequvoca
la posicin de un punto en un espacio. La nocin de origen de coordenadas
hace mencin al punto que acta como referencia en el marco de un sistema
de coordenadas. Esto quiere decir que, en dicho punto, el valor de la
totalidad de las coordenadas del sistema tiene nulidad (en el caso de un
sistema de dos dimensiones, 0,0)

Tipos de Sistemas de Coordenadas:
Sistema de coordenadas cartesianas: En un espacio eucldeo un sistema
de coordenadas cartesianas se define por dos o tres
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ejes ortogonales igualmente escalados, dependiendo de si es un
sistema bidimensional o tridimensional.

Sistema de coordenadas polares: El sistema de coordenadas polares es
un sistema de coordenadas bidimensional en el cual cada punto o posicin
del plano se determina por un ngulo y una distancia.

Sistema de coordenadas cilndricas: El sistema de coordenadas
cilndricas se usa para representar los puntos de un espacio
eucldeo tridimensional. Resulta especialmente til en problemas
con simetra axial. Este sistema de coordenadas es una generalizacin del
sistema de coordenadas polares del plano eucldeo, al que se aade un
tercer eje de referencia ortogonal a los otros dos. La primera coordenada es
la distancia existente entre el eje Z y el punto, la segunda es el ngulo que
forman el eje X y la recta que pasa por ambos puntos, mientras que la
tercera es la coordenada z que determina la altura del cilindro.

Sistema de coordenadas esfricas: Al igual que las coordenadas
cilndricas, el sistema de coordenadas esfricas se usa en espacios
eucldeos tridimensionales. Este sistema de coordenadas esfricas est
formado por tres ejes mutuamente ortogonales que se cortan en el origen. La
primera coordenada es la distancia entre el origen y el punto, siendo las otras
dos los ngulos que es necesario girar para alcanzar la posicin del punto.

Coordenadas geogrficas: Este tipo de coordenadas cartogrficas, subtipo
de las coordenadas esfricas, se usa para definir puntos sobre una superficie
esfrica. Hay varios tipos de coordenadas geogrficas.

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Coordenadas curvilneas generales: Un sistema de coordenadas
curvilneos es la forma ms general de parametrizar o etiquetar los puntos de
un espacio localmente eucldeo o variedad diferenciable (globalmente el
espacio puede ser eucldeo pero no necesariamente).

Coordenadas curvilneas ortogonales: Un sistema de coordenadas
curvilneas se llama ortogonal cuando el tensor mtrico expresado en esas
coordenadas tiene una forma diagonal. Cuando eso sucede muchas de las
frmulas del clculo vectorial diferencial se pueden escribir de forma
particularmente simple en esas coordenadas, pudindose aprovechar ese
hecho cuando existe por ejemplo simetra axial, esfrica o de otro tipo
fcilmente representable en esas coordenadas curvilneas ortogonales.

Coordenadas Geogrficas
Coordenadas geogrficas son un sistema de referencia que utiliza las dos
coordenadas angulares, latitud (Norte y Sur) y longitud (Este y Oeste) y sirve
para determinar los laterales de la superficie terrestre. Estas dos
coordenadas angulares medidas desde el centro de la Tierra son de un
sistema de coordenadas esfricas que estn alineadas con su eje de un
sistema de coordenadas geogrficas incluye un datum, meridiano principal y
unidad angular.
Como calcular las coordenadas geogrficas
1. Se localiza la coordenada geogrfica de latitud y la de longitud ms
prximas, pero anteriores al punto, en este caso sera la 9 55 y la
84 15.
2. Para calcular la latitud se traza una lnea en forma horizontal desde el
punto hasta el borde de la hoja, posteriormente, se mide la distancia
desde el extremo de la lnea trazada hasta la coordenada anterior ms
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prxima (55 en el caso del ejemplo); distancia que, para este caso,
corresponde a 15 cm (ver imagen anterior).
3. Seguidamente se calcula esta distancia en minutos, tomando en
cuenta que 18.4 cm corresponden a 5 minutos; ahora se debe
averiguar cunto es 15 cm por regla de tres:
18.5 cm = 5 min
15 cm = x min

Para el caso del ejemplo:
X= 15 5 = 4.07 X= 4 minutos y 7 centsimas de minuto
18.4
Como un minuto corresponde a 60 segundos, para averiguar a cuntos
segundos corresponden estas centsimas, simplemente se multiplica dicho
valor por 60
0.7 60 = 42

4. Finalmente, se obtiene la latitud al sumar la distancia encontrada en
minutos y en segundos con la ltima coordenada anterior al punto:
9 55
4 42''
9 59' 42''
5. Para el clculo de la longitud, se repite el mismo procedimiento.
Primero se traza una lnea vertical desde el punto hasta el borde superior (o
inferior) de la hoja y se mide la distancia desde el extremo de la lnea trazada
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hasta la coordenada geogrfica prxima anterior al punto, en este caso 84
15'; en el ejemplo, la distancia corresponde a 5.8 cm (ver imagen anterior).
Por regla de tres:
18.3 cm = 5 min
5.8 cm = x
Para este caso:
X = 5.8 5 = 1.58 X = 1 minuto y 58 centsimas de minuto
18.3
Para convertir las centsimas de minutos a segundos, estas se multiplican
por 60
0.58 60 = 34.8
6. Finalmente, se suman las coordenadas:
84 15
1' 34''
84 16' 34''
7. La localizacin exacta del punto A, en el sistema de coordenadas
geogrficas, est dada por: 9 59 42" Latitud Norte y 84 16 34" Longitud
Oeste

Coordenadas UTM
El sistema de coordenadas universal transversal de Mercator (en ingls
Universal Transverse Mercator, UTM) es un sistema de coordenadas basado
en la proyeccin cartogrfica transversa de Mercator, que se construye como
la proyeccin de Mercator normal, pero en vez de hacerla tangente al
Ecuador, se la hace tangente a un meridiano.
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Calculo de coordenadas UTM
1. Mira un mapa topogrfico USGS. Habr marcas de graduacin en los bordes.
Las marcas azules identifican a las coordenadas UTM. Las cifras se
expresan en miles de metros. Por ejemplo, 99 representa la coordenada
UTM 99 E.

2. Encuentra la cuadrcula UTM en el mapa topogrfico. Est impresa en la cara
del mapa y divide la Tierra en 60 secciones Norte-Sur denominadas zonas
UTM. Las zonas estn numeradas correlativamente del Oeste al Este. La
zona 1 abarca 180 grados de longitud oeste a 174 grados de longitud Oeste;
la zona 60 abarca 174 grados de longitud este a 180 grados de longitud
Oeste. Esta informacin se imprime en la esquina inferior izquierda del mapa.

3. Dibuja una lnea en el centro de cada zona UTM. Esta lnea es el meridiano
central y divide cada zona en las correspondientes mitades hacia el Este y el
Oeste.

4. Encuentra los valores de las coordenadas hacia el Este impresos en el borde
del mapa. Al borde Oeste de una zona se le asigna un valor de 0 metros
hacia el Este, mientras que al borde Este se le asigna un valor de 1.000.000
de metros hacia el Este. Al meridiano central se le asigna un valor falso hacia
el Este de 500.000 metros. Un valor hacia el Este de ms de 500.000 metros
indica un punto al Este del meridiano central, mientras que un valor inferior a
500.000 hacia el Este indica un punto al Oeste del meridiano central.

5. Encuentra los valores de las coordenadas impresas en el costado del mapa.
Al Ecuador se le asigna un valor falso hacia el Norte de 10.000.000 metros.
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El punto de origen en el hemisferio norte es el Ecuador, mientras que el
punto de origen en el hemisferio sur es el Polo Sur. Los valores hacia el
Norte van de 0 a 10.000.000 metros en el hemisferio norte y de 10.000.000 a
0 metros en el hemisferio sur.

6. Lee los coordinadores UTM. Las coordenadas UTM figuran de izquierda a
derecha y de abajo a arriba. Anota primero la zona, luego hacia el Este y
luego hacia el Norte. Por ejemplo, Red Hill se encuentra en la zona 12 en
328204 E (hacia el Este), 4.746.040 (hacia el Norte). Con esta informacin,
sabes que ests al Oeste del meridiano central de la zona 12 y algo menos
que a medio camino entre el Ecuador y el Polo Norte.


LA DECLINACIN MAGNTICA

La declinacin magntica es el ngulo formado entre la meridiana
geogrfica (o norte geogrfico) y la meridiana magntica (o norte magntico).
Cuando ese ngulo se presenta al oeste del norte geogrfico, se habla de
declinacin oeste y en el caso opuesto se habla de declinacin este.
Dado el carcter dinmico del campo magntico terrestre, la declinacin
tambin es cambiante, y para un mismo lugar la declinacin medida en una
fecha es distinta a la medida en otra fecha distinta, pese a tratarse del mismo
punto de la superficie terrestre. Esta variacin se mide en una tasa anual,
que establece en qu magnitud angular la declinacin variar y en qu
sentido ser el giro (hacia el este o el oeste)


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Calculo de la declinacin magntica
Si tenemos una declinacin magntica al W y una variacin anual al E,
obviamente esto indica que el paso del tiempo hace que la declinacin
magntica sea cada vez ms pequea (menos al W o ms al E como lo
veamos mejor).
El clculo de la declinacin magntica para este ao 2008 sera:
Dm (1992)=640'W variacin 8'E;
2008-1992 = 16aos --> 16 aos x 8' = 128' = 2 08' E
Luego nuestra dm para 2008 ser --> 640' - 208' = 4 32' W.
En resumen:
Si dm y variacin son del mismo signo, SE SUMAN
Si dm y variacin son de distinto signo, SE RESTAN.


La Orientacin: Norte Verdadero, Magntico Y Cuadricular.

Generalmente todos los mapas estn orientados al norte en la parte
superior de la hoja, pero para poder orientarse con un mapa en el campo o
territorio desconocido es necesario disponer de una brjula. Para ello
deberemos reconocer los diferentes tipos de norte:
Norte Grfico O Verdadero: es la direccin norte del meridiano en un
punto de observacin
Norte Magntico: es la direccin que nos indica la brjula sometida al
campo magntico producido por la Tierra.
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Norte De Cuadrcula: es la direccin de las lneas norte-sur en un
mapa, coincidiendo con el norte verdadero slo en el meridiano de
origen


Pasos Para Orientarse Con Una Brjula.



1. Coloca la brjula en el mapa y alinea el extremo rojo de la flecha de la brjula
con las lneas del norte, que son las lneas espaciadas y paralelas que van
de norte a sur en el mapa. Esto puede implicar girar el mapa hasta que la
flecha y la lnea de mapa se alineen Esto orienta el mapa correctamente al
norte.
2. Coloca la brjula de modo que el borde de las lneas de base planas se
alinee con la direccin de marcha deseada, normalmente colocndolos entre
el punto de inicio y el final. La base tiene lneas de direccin rojas con las
flechas en la misma. Asegrate de que las flechas apuntan en la direccin de
marcha deseada. No permitas que el mapa se mueva mientras haces esto.

3. Gira la carcasa de la brjula, sin mover el mapa o la base de brjula, de
modo que las lneas orientadoras y las flechas de la lnea de la carcasa se
alineen con las lneas del norte en el mapa. La carcasa es la parte redonda
que muestra 360 grados y contiene la aguja. La carcasa tiene una "N" para el
norte; asegrate de que est apuntando hacia el norte en el mapa.

4. Toma la brjula del mapa y mantenla plana en tu mano con las flechas rojas
de la direccin de la base en direccin opuesta a ti. Asegrate de que la
aguja se mueva libremente. No mueva la carcasa.

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5. Gira tu cuerpo hasta que el extremo rojo de la aguja se alinee con las lneas
de orientacin dentro de la carcasa de la brjula. El extremo rojo debe
apuntar a la "N" en la carcasa. Una vez ms, no muevas la carcasa. Ahora ya
alineaste en la direccin de marcha deseada.


6. Camina hacia tu objetivo, manteniendo la aguja alineada con las lneas de
orientacin. El puesto de control probablemente no va a ser visible, por lo
que debes elegir un punto de referencia nico en el rumbo correcto y caminar
hacia ese. Repite hasta que llegues al puesto de control.













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CONCLUSIN

Hoy en da los mapas tienen un sinfn de utilidades desde mapas
geogrficos hasta mapas territoriales y su funcin depende del diseo o uso
que se le d.
Los mapas se hacen con dos herramientas tiles y modernas, la fotografa y
el avin. Estos se usan en conjunto para capturar el rea para despus crear
un mosaico de imagines que despus se sern editadas para que junto a la
informacin recolectada como nombres de calles y lugares se podrn tener
un terminado ms preciso y con las coordenadas que estas llevan.
Las proyecciones cartogrficas nos permite crear de manera ms precisa
un rea, mostrar la informacin geogrfica y topogrfica atreves de capas
superpuestas de una manera ms comprensible y atractiva. Gracias al
avance de la cartografa lo nico de debemos hacer es tomar esa
informacin que ya est ah para despus manipularla atreves de datos
tabulares que nosotros haremos.







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ANEXOS







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FIGURA 1. Proyeccin cilndrica


FIGURA 2. Proyeccin Cnica





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FIGURA 3. Proyeccin plana


FIGURA 4. Proyeccin modificada





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BIBLIOGRAFA

Caire, J. (2002). Libro web: Cartografa Bsica. Consultado 13/10/2014

Libro web: Topografa Bsica Para Ingenieros. Consultado 13/10/2014
Organizacin de las naciones unidas (1949). Consultado 13/10/2014
The International Cartographic Association. Consultado 13/10/2014
Erwin Raisz. Fuente: pg. web. Consultado 13/10/2014
Fuente pagina web. http://www.ehowenespanol.com/mapa-topografico-
como_20145. Consultado: 14/10/2014

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