Los mapas son extremadamente verstiles (pueden reproducirse
fcilmente, pueden mostrar todo el planeta o pequeas reas con gran detalle, son fciles de manejar y transportar, as como tambin pueden ser digitales) pero todava no hay un mapa que sirva para todo. Para sanar los defectos de muchos mapas, a travs de la historia se han creado multitud de proyecciones, que buscan evitar la deformacin que producen ciertas proyecciones, pero aqu la mgica pregunta. Las proyecciones cartogrficas intentan disminuir al mximo esas deformaciones que puede causar el plasmar una superficie esfrica en un plano, con ayuda de una figura geomtrica, aunque muchas veces, esto produce otras deformaciones. Cabe destacar., que normalmente son empleada figuras geomtricas: plano, cono o cilindro; la posicin que se le aplique a la mencionada figura: normal, paralela o inclinada al ecuador y la situacin del punto de vista dan origen a casi todas las proyecciones cartogrficas conocidas.
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PROYECCIONES CARTOGRFICAS
Segn Garca A. (2001) en su libro topografa bsica para ingenieros define las proyecciones cartogrficas como las distintas formas de representar la distorsin de la tierra de la tierra sobre un plano dichas proyecciones establece una relacin ordenada entre los puntos de la superficie curva de la Tierra y los de una superficie plana (mapa). Estos puntos se localizan auxilindose en una red de meridianos y paralelos, en forma de malla. La nica forma de evitar las distorsiones de esta proyeccin sera usando un mapa esfrico pero, en la mayora de los casos, sera demasiado grande para que resultase til.
Tipos de Proyecciones Dependiendo de cul sea el punto que se considere como centro del mapa, se distingue entre proyecciones polares, cuyo centro es uno de los polos; ecuatoriales, cuyo centro es la interseccin entre la lnea del Ecuador y un meridiano; y oblicuas o inclinadas, cuyo centro es cualquier otro punto. Segn Caire, J. (2002). En su libro Cartografa Bsica distinguen tres tipos de proyecciones bsicas: cilndricas, cnicas y azimutales.
Proyeccin cilndrica: La proyeccin de Mercator, que revolucion la cartografa, es cilndrica y conforme en ella, se proyecta el globo terrestre sobre una superficie cilndrica. Es una de las ms utilizadas, aunque por lo general en forma modificada, debido a las grandes distorsiones que ofrece 3
en las zonas de latitud elevada, lo que impide apreciar a las regiones polares en su verdadera proporcin. Es utilizada en la creacin de algunos mapamundis. Para corregir las deformaciones en latitudes altas se usan proyecciones pseudocilndricas, como la de Van der Grinten, que es policnica, con paralelos y meridianos circulares. Es esencialmente til para ver la superficie de la Tierra completa.
Proyeccin cnica La proyeccin cnica se obtiene proyectando los elementos de la superficie esfrica terrestre sobre una superficie cnica tangente, situando el vrtice en el eje que une los dos polos. Aunque las formas presentadas son de los polos, los cartgrafos utilizan este tipo de proyeccin para ver los pases y continentes.
Proyeccin azimutal, cenital o polar En este caso se proyecta una porcin de la Tierra sobre un plano tangente al globo en un punto seleccionado, obtenindose una imagen similar a la visin de la Tierra desde un punto interior o exterior. Si la proyeccin es del primer tipo se llama proyeccin gnomnica; si es del segundo, ortogrfica. Estas proyecciones ofrecen una mayor distorsin cuanto mayor sea la distancia al punto tangencial de la esfera y el plano. Este tipo de proyeccin se relaciona principalmente con los polos y hemisferios.
Otras Proyecciones: 4
Proyecciones modificadas: En la actualidad la mayora de los mapas se hacen con base en proyecciones modificadas o combinacin de las anteriores, a veces, con varios puntos focales, a fin de corregir en lo posible las distorsiones en ciertas reas seleccionadas, an cuando se produzcan otras nuevas en lugares a los que se concede importancia secundaria, como son por lo general las grandes extensiones de mar.
Proyecciones convencionales: Las proyecciones convencionales generalmente fueron creadas para representar el mundo entero (mapamundi) y dan la idea de mantener las propiedades mtricas, buscando un balance entre distorsiones, o simplemente hacer que el mapamundi "se vea bien". La mayor parte de este tipo de proyecciones distorsiona las formas en las regiones polares ms que en el ecuador:
SISTEMAS DE COORDENADAS Segn Raisz E Topgrafo Europeo define el sistema de coordenadas como un conjunto de valores que permiten identificar de manera inequvoca la posicin de un punto en un espacio. La nocin de origen de coordenadas hace mencin al punto que acta como referencia en el marco de un sistema de coordenadas. Esto quiere decir que, en dicho punto, el valor de la totalidad de las coordenadas del sistema tiene nulidad (en el caso de un sistema de dos dimensiones, 0,0)
Tipos de Sistemas de Coordenadas: Sistema de coordenadas cartesianas: En un espacio eucldeo un sistema de coordenadas cartesianas se define por dos o tres 5
ejes ortogonales igualmente escalados, dependiendo de si es un sistema bidimensional o tridimensional.
Sistema de coordenadas polares: El sistema de coordenadas polares es un sistema de coordenadas bidimensional en el cual cada punto o posicin del plano se determina por un ngulo y una distancia.
Sistema de coordenadas cilndricas: El sistema de coordenadas cilndricas se usa para representar los puntos de un espacio eucldeo tridimensional. Resulta especialmente til en problemas con simetra axial. Este sistema de coordenadas es una generalizacin del sistema de coordenadas polares del plano eucldeo, al que se aade un tercer eje de referencia ortogonal a los otros dos. La primera coordenada es la distancia existente entre el eje Z y el punto, la segunda es el ngulo que forman el eje X y la recta que pasa por ambos puntos, mientras que la tercera es la coordenada z que determina la altura del cilindro.
Sistema de coordenadas esfricas: Al igual que las coordenadas cilndricas, el sistema de coordenadas esfricas se usa en espacios eucldeos tridimensionales. Este sistema de coordenadas esfricas est formado por tres ejes mutuamente ortogonales que se cortan en el origen. La primera coordenada es la distancia entre el origen y el punto, siendo las otras dos los ngulos que es necesario girar para alcanzar la posicin del punto.
Coordenadas geogrficas: Este tipo de coordenadas cartogrficas, subtipo de las coordenadas esfricas, se usa para definir puntos sobre una superficie esfrica. Hay varios tipos de coordenadas geogrficas.
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Coordenadas curvilneas generales: Un sistema de coordenadas curvilneos es la forma ms general de parametrizar o etiquetar los puntos de un espacio localmente eucldeo o variedad diferenciable (globalmente el espacio puede ser eucldeo pero no necesariamente).
Coordenadas curvilneas ortogonales: Un sistema de coordenadas curvilneas se llama ortogonal cuando el tensor mtrico expresado en esas coordenadas tiene una forma diagonal. Cuando eso sucede muchas de las frmulas del clculo vectorial diferencial se pueden escribir de forma particularmente simple en esas coordenadas, pudindose aprovechar ese hecho cuando existe por ejemplo simetra axial, esfrica o de otro tipo fcilmente representable en esas coordenadas curvilneas ortogonales.
Coordenadas Geogrficas Coordenadas geogrficas son un sistema de referencia que utiliza las dos coordenadas angulares, latitud (Norte y Sur) y longitud (Este y Oeste) y sirve para determinar los laterales de la superficie terrestre. Estas dos coordenadas angulares medidas desde el centro de la Tierra son de un sistema de coordenadas esfricas que estn alineadas con su eje de un sistema de coordenadas geogrficas incluye un datum, meridiano principal y unidad angular. Como calcular las coordenadas geogrficas 1. Se localiza la coordenada geogrfica de latitud y la de longitud ms prximas, pero anteriores al punto, en este caso sera la 9 55 y la 84 15. 2. Para calcular la latitud se traza una lnea en forma horizontal desde el punto hasta el borde de la hoja, posteriormente, se mide la distancia desde el extremo de la lnea trazada hasta la coordenada anterior ms 7
prxima (55 en el caso del ejemplo); distancia que, para este caso, corresponde a 15 cm (ver imagen anterior). 3. Seguidamente se calcula esta distancia en minutos, tomando en cuenta que 18.4 cm corresponden a 5 minutos; ahora se debe averiguar cunto es 15 cm por regla de tres: 18.5 cm = 5 min 15 cm = x min
Para el caso del ejemplo: X= 15 5 = 4.07 X= 4 minutos y 7 centsimas de minuto 18.4 Como un minuto corresponde a 60 segundos, para averiguar a cuntos segundos corresponden estas centsimas, simplemente se multiplica dicho valor por 60 0.7 60 = 42
4. Finalmente, se obtiene la latitud al sumar la distancia encontrada en minutos y en segundos con la ltima coordenada anterior al punto: 9 55 4 42'' 9 59' 42'' 5. Para el clculo de la longitud, se repite el mismo procedimiento. Primero se traza una lnea vertical desde el punto hasta el borde superior (o inferior) de la hoja y se mide la distancia desde el extremo de la lnea trazada 8
hasta la coordenada geogrfica prxima anterior al punto, en este caso 84 15'; en el ejemplo, la distancia corresponde a 5.8 cm (ver imagen anterior). Por regla de tres: 18.3 cm = 5 min 5.8 cm = x Para este caso: X = 5.8 5 = 1.58 X = 1 minuto y 58 centsimas de minuto 18.3 Para convertir las centsimas de minutos a segundos, estas se multiplican por 60 0.58 60 = 34.8 6. Finalmente, se suman las coordenadas: 84 15 1' 34'' 84 16' 34'' 7. La localizacin exacta del punto A, en el sistema de coordenadas geogrficas, est dada por: 9 59 42" Latitud Norte y 84 16 34" Longitud Oeste
Coordenadas UTM El sistema de coordenadas universal transversal de Mercator (en ingls Universal Transverse Mercator, UTM) es un sistema de coordenadas basado en la proyeccin cartogrfica transversa de Mercator, que se construye como la proyeccin de Mercator normal, pero en vez de hacerla tangente al Ecuador, se la hace tangente a un meridiano. 9
Calculo de coordenadas UTM 1. Mira un mapa topogrfico USGS. Habr marcas de graduacin en los bordes. Las marcas azules identifican a las coordenadas UTM. Las cifras se expresan en miles de metros. Por ejemplo, 99 representa la coordenada UTM 99 E.
2. Encuentra la cuadrcula UTM en el mapa topogrfico. Est impresa en la cara del mapa y divide la Tierra en 60 secciones Norte-Sur denominadas zonas UTM. Las zonas estn numeradas correlativamente del Oeste al Este. La zona 1 abarca 180 grados de longitud oeste a 174 grados de longitud Oeste; la zona 60 abarca 174 grados de longitud este a 180 grados de longitud Oeste. Esta informacin se imprime en la esquina inferior izquierda del mapa.
3. Dibuja una lnea en el centro de cada zona UTM. Esta lnea es el meridiano central y divide cada zona en las correspondientes mitades hacia el Este y el Oeste.
4. Encuentra los valores de las coordenadas hacia el Este impresos en el borde del mapa. Al borde Oeste de una zona se le asigna un valor de 0 metros hacia el Este, mientras que al borde Este se le asigna un valor de 1.000.000 de metros hacia el Este. Al meridiano central se le asigna un valor falso hacia el Este de 500.000 metros. Un valor hacia el Este de ms de 500.000 metros indica un punto al Este del meridiano central, mientras que un valor inferior a 500.000 hacia el Este indica un punto al Oeste del meridiano central.
5. Encuentra los valores de las coordenadas impresas en el costado del mapa. Al Ecuador se le asigna un valor falso hacia el Norte de 10.000.000 metros. 10
El punto de origen en el hemisferio norte es el Ecuador, mientras que el punto de origen en el hemisferio sur es el Polo Sur. Los valores hacia el Norte van de 0 a 10.000.000 metros en el hemisferio norte y de 10.000.000 a 0 metros en el hemisferio sur.
6. Lee los coordinadores UTM. Las coordenadas UTM figuran de izquierda a derecha y de abajo a arriba. Anota primero la zona, luego hacia el Este y luego hacia el Norte. Por ejemplo, Red Hill se encuentra en la zona 12 en 328204 E (hacia el Este), 4.746.040 (hacia el Norte). Con esta informacin, sabes que ests al Oeste del meridiano central de la zona 12 y algo menos que a medio camino entre el Ecuador y el Polo Norte.
LA DECLINACIN MAGNTICA
La declinacin magntica es el ngulo formado entre la meridiana geogrfica (o norte geogrfico) y la meridiana magntica (o norte magntico). Cuando ese ngulo se presenta al oeste del norte geogrfico, se habla de declinacin oeste y en el caso opuesto se habla de declinacin este. Dado el carcter dinmico del campo magntico terrestre, la declinacin tambin es cambiante, y para un mismo lugar la declinacin medida en una fecha es distinta a la medida en otra fecha distinta, pese a tratarse del mismo punto de la superficie terrestre. Esta variacin se mide en una tasa anual, que establece en qu magnitud angular la declinacin variar y en qu sentido ser el giro (hacia el este o el oeste)
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Calculo de la declinacin magntica Si tenemos una declinacin magntica al W y una variacin anual al E, obviamente esto indica que el paso del tiempo hace que la declinacin magntica sea cada vez ms pequea (menos al W o ms al E como lo veamos mejor). El clculo de la declinacin magntica para este ao 2008 sera: Dm (1992)=640'W variacin 8'E; 2008-1992 = 16aos --> 16 aos x 8' = 128' = 2 08' E Luego nuestra dm para 2008 ser --> 640' - 208' = 4 32' W. En resumen: Si dm y variacin son del mismo signo, SE SUMAN Si dm y variacin son de distinto signo, SE RESTAN.
La Orientacin: Norte Verdadero, Magntico Y Cuadricular.
Generalmente todos los mapas estn orientados al norte en la parte superior de la hoja, pero para poder orientarse con un mapa en el campo o territorio desconocido es necesario disponer de una brjula. Para ello deberemos reconocer los diferentes tipos de norte: Norte Grfico O Verdadero: es la direccin norte del meridiano en un punto de observacin Norte Magntico: es la direccin que nos indica la brjula sometida al campo magntico producido por la Tierra. 12
Norte De Cuadrcula: es la direccin de las lneas norte-sur en un mapa, coincidiendo con el norte verdadero slo en el meridiano de origen
Pasos Para Orientarse Con Una Brjula.
1. Coloca la brjula en el mapa y alinea el extremo rojo de la flecha de la brjula con las lneas del norte, que son las lneas espaciadas y paralelas que van de norte a sur en el mapa. Esto puede implicar girar el mapa hasta que la flecha y la lnea de mapa se alineen Esto orienta el mapa correctamente al norte. 2. Coloca la brjula de modo que el borde de las lneas de base planas se alinee con la direccin de marcha deseada, normalmente colocndolos entre el punto de inicio y el final. La base tiene lneas de direccin rojas con las flechas en la misma. Asegrate de que las flechas apuntan en la direccin de marcha deseada. No permitas que el mapa se mueva mientras haces esto.
3. Gira la carcasa de la brjula, sin mover el mapa o la base de brjula, de modo que las lneas orientadoras y las flechas de la lnea de la carcasa se alineen con las lneas del norte en el mapa. La carcasa es la parte redonda que muestra 360 grados y contiene la aguja. La carcasa tiene una "N" para el norte; asegrate de que est apuntando hacia el norte en el mapa.
4. Toma la brjula del mapa y mantenla plana en tu mano con las flechas rojas de la direccin de la base en direccin opuesta a ti. Asegrate de que la aguja se mueva libremente. No mueva la carcasa.
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5. Gira tu cuerpo hasta que el extremo rojo de la aguja se alinee con las lneas de orientacin dentro de la carcasa de la brjula. El extremo rojo debe apuntar a la "N" en la carcasa. Una vez ms, no muevas la carcasa. Ahora ya alineaste en la direccin de marcha deseada.
6. Camina hacia tu objetivo, manteniendo la aguja alineada con las lneas de orientacin. El puesto de control probablemente no va a ser visible, por lo que debes elegir un punto de referencia nico en el rumbo correcto y caminar hacia ese. Repite hasta que llegues al puesto de control.
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CONCLUSIN
Hoy en da los mapas tienen un sinfn de utilidades desde mapas geogrficos hasta mapas territoriales y su funcin depende del diseo o uso que se le d. Los mapas se hacen con dos herramientas tiles y modernas, la fotografa y el avin. Estos se usan en conjunto para capturar el rea para despus crear un mosaico de imagines que despus se sern editadas para que junto a la informacin recolectada como nombres de calles y lugares se podrn tener un terminado ms preciso y con las coordenadas que estas llevan. Las proyecciones cartogrficas nos permite crear de manera ms precisa un rea, mostrar la informacin geogrfica y topogrfica atreves de capas superpuestas de una manera ms comprensible y atractiva. Gracias al avance de la cartografa lo nico de debemos hacer es tomar esa informacin que ya est ah para despus manipularla atreves de datos tabulares que nosotros haremos.
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ANEXOS
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FIGURA 1. Proyeccin cilndrica
FIGURA 2. Proyeccin Cnica
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FIGURA 3. Proyeccin plana
FIGURA 4. Proyeccin modificada
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BIBLIOGRAFA
Caire, J. (2002). Libro web: Cartografa Bsica. Consultado 13/10/2014
Libro web: Topografa Bsica Para Ingenieros. Consultado 13/10/2014 Organizacin de las naciones unidas (1949). Consultado 13/10/2014 The International Cartographic Association. Consultado 13/10/2014 Erwin Raisz. Fuente: pg. web. Consultado 13/10/2014 Fuente pagina web. http://www.ehowenespanol.com/mapa-topografico- como_20145. Consultado: 14/10/2014