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Formas de expresar la probabilidad.

La probabilidad es la oportunidad de que un evento dado suceda. Un mtodo simple para pensar sobre la probabilidad es
imaginar el lanzamiento de una moneda. Una moneda tiene dos lados y ambos tienen igual nmero de probabilidades de aterrizar
hacia arriba; por lo tanto, ambos tienen una probabilidad igual de ocurrir. Esto se puede expresar en palabras, como una fraccin, un
decimal o un porcentaje.
1.- Palabras
sta es la forma ms simple demostrar probabilidad. Los clculos necesarios para hacer una expresin bsica y verbal de
probabilidad son mnimos y los pueden hacer la mayora de las personas. Imagina la probabilidad de que un nmero sea el resultado
de un tiro delgado. La probabilidad es la prctica de determinar qu tan posible es que cierto evento ocurra. Piensa en el nmero de
resultados posibles y compara eso con la probabilidad del resultado deseado. Un dado tiene seis lados y el nmero uno ocupa
nicamente uno de esos lados. Esto puede conducir a una prediccin verbal de que es poco probable que el tiro resulte en uno.
2.- Fraccin
Expresar una probabilidad como una fraccin hace que sea ms entendible y da una indicacin precisa de la probabilidad de
un evento. Para expresar la posibilidad de esta forma, cuenta el nmero de resultados posibles de cierto evento. En caso de un solo
tiro de dado, existen seis posibles resultados, que son los nmeros del uno al seis. Esto te da el denominador (nmero de abajo) de
una fraccin. La probabilidad de que el resultado deseado ocurra proporciona el numerador. En el caso de un tiro de dado,
nicamente un lado del dado representa el nmero uno. La probabilidad de que salga este nmero es 1/6, o 1 de 6.
3.- Porcentaje
Determinar la probabilidad de un evento como una fraccin es un buen primer paso para expresar la como porcentaje. Esto
te da un conjunto de nmeros precisos para trabajar con ellos y es ms fcil de hacer. Imagina una ruleta con los cuatro palos de una
baraja de cartas ocupando cuatro cuartos iguales. Si se gira la flecha, la probabilidad de que aterrice en las espadas es una de cuatro,
o 1/4. Para convertir este clculo en un porcentaje, debes cambiar el denominador a 100 multiplicando segn se requiera. Para
hacer esto con cuatro, tienes que multiplicar por 25. Haz esto tambin con el numerador, para obtener 25/100. El numerador es
ahora un porcentaje, lo que significa que la probabilidad de que la ruleta se detenga en las espadas es de un 25 por ciento.
4.- Decimal
Necesitas encontrar la probabilidad en porcentaje antes de intentar convertir la probabilidad en una expresin decimal. La
probabilidad se expresa frecuentemente como un nmero entre cero y uno. Asume que el nmero 1 de hecho representa al "100".
Encuentra la probabilidad en porcentaje de que ocurra un evento. En el ejemplo previo, haba una probabilidad del 25 por ciento;
por lo tanto, el nmero 25 es relevante. Recuerda, un uno representa al 100. Coloca el nmero del porcentaje en los primeros dos
lugares de los decimales para expresar la probabilidad como decimal. La probabilidad de que la ruleta se detenga en las espadas,
como decimal, es de 0,25. Una probabilidad del 100 por ciento sera 1 como una probabilidad decimal (o 1 como 00).

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