Professional Documents
Culture Documents
Yo videojuego
A qu jugs, por qu jugs Animate a pensar un videojuego
la revista
12
18
26
entrevista
creadores
proyecto
Diez preguntas
a un creador de
videojuegos
El otro mundo
de ric Chahi
Cre un nivel
de Spelunky
Presidenta de la Nacin
Dra. Cristina Fernndez de Kirchner
Por ANSES
Ministro de Educacin
Prof. Alberto E. Sileoni
Secretario de Educacin
Lic. Jaime Perczyk
Jefe de Gabinete
A. S. Pablo Urquiza
Secretario de Educacin
Lic. Jaime Perczyk
pp. 2-5
p. 18
2. entrevista
Gonzalo Frasca
Los videojuegos pueden
ayudarnos a entender
mejor el mundo
6. tecnologa para todos
La historia
de los videojuegos
Videojuegos
a medida
Diez preguntas a un
creador de videojuegos
16. notitas
p. 19
pp. 20-23
18. creadores
El otro mundo de
ric Chahi
19. programas
p. 32
Qu parte de un
videojuego te gustara
hacer?
26. proyecto
Cre un nivel de
Spelunky
32. cuidados de la net
enTrEvista
Los videojuegos
pueden ayudarnos a
entender mejor el mundo
Quin es
Gonzalo Frasca
Cul fue tu primer contacto con el
mundo de los videojuegos?
Un jueguito de tanques en el Atari de dos vecinos italianos. Haba
visto mquinas Arcade, pero
siempre de lejos, porque eran para grandes. Otro vecino que import varios contenedores llenos
de Adam ColecoVision. Yo tena
12 aos y estaba encargado de
traducir las instrucciones de los
juegos al espaol. Aunque, como
la mayora de las veces los juegos
no tenan instrucciones, porque
eran copias pirata, me tena que
inventar la historia de cada juego.
Yo era algo as como la mascota
del equipo, y la verdad es que era
un trabajo fantstico: no solo me
pagaban, sino que tena acceso a
todo el software y el hardware
que quera; algo increble a principios de la dcada del ochenta.
Cmo apareci la idea de crear
Powerful Robot, tu propia empresa
de desarrollo de videojuegos?
En realidad, despus de vivir en
los Estados Unidos durante cinco aos, me cans y decid volver
a Uruguay. Renunci a Cartoon
Network, pero mantuve una excelente relacin con ellos, por lo
que, una vez en Uruguay, comenc a desarrollar juegos para ellos.
Armar tu propio estudio de desarrollo de juegos es un enorme
placer, pero tambin un trabajo ti-
+info
http://www.vidaextra.com/cultura/
entrevista-a-gonzalo-frasca
08/
http://elpais.com/diario/2007/10/
tml
15.h
502
2_8
440
cultura/119179
http://www.gamereviews.com.
lo-frasca/
ar/2009/07/08/entrevista-a-gonza
om/
ot.c
lrob
http://www.powerfu
http://www.youtube.com/
watch?v=7pyWfXBSJS8
enTrEvista
del entretenimiento. Es una herramienta para entender la realidad. En los videojuegos educativos para nios, nadie viene y les
dice cmo tienen que jugar: se
tiran al agua de cabeza, empiezan
a chapotear y lo descubren solos.
Has hecho algunos juegos de
advergaming (videojuego para
publicitar un producto).
Te parece efectivo este tipo
de publicidad?
El advergaming no es ni mejor ni
peor que la publicidad en tele o
prensa. Se adapta mejor a ciertos
pblicos, pero no es necesariamente ms efectivo. Es un gnero que va evolucionando, quiz
no tan rpido como se predijo
hace un par de aos. Pero puede
hacer por el videojuego lo que
la publicidad hizo por el cine y
el video: permitir la creacin de
productoras independientes con
un financiamiento alternativo.
Cres que los videojuegos pueden
cumplir una funcin social?
Sin dudas. Estoy totalmente convencido de que los videojuegos
pueden ayudarnos a entender
mejor el mundo. Este ha sido
el foco no solo de mis estudios
acadmicos, sino tambin de mis
proyectos independientes. Cuando sumamos a esto la capacidad
de internet de hacer llegar tus
juegos a un pblico internacional,
Qu tipo de conocimientos
deberan adquirir los jvenes
que quieran seguir tu camino?
Realmente, no lo s. Yo nunca estudi programacin, aprend solo.
Pero creo que lo que me ha sido
ms til fue la formacin en comunicacin (video, periodismo,
publicidad). Eso me dio un espectro de informacin sobre cmo
funcionan las industrias culturales.
Mucho de lo que aprend pude luego aplicarlo cuando tuve que armar mi estudio de juegos. Pero mi
consejo fundamental es que primero hay que aprender a hacer juegos
tradicionales. Una vez que se dominan el lenguaje y la tcnica, all
es cuando hay que tratar de hacer
algo diferente. Lo importante es no
tratar de hacer ms de lo mismo: ya
tenemos muchos juegos con marcianitos y gnomos. Hay que tirarse
al agua y probar hacer juegos sobre
temas alternativos, por ms locos
que parezcan. Si funcion para un
grupo de creadores en un pas tan
chiquito y perdido como Uruguay,
puede funcionar en cualquier parte
del mundo.
El secreto de todo
videojuego est en la
preproduccin. No hay nada
peor que empezar a trabajar
en el cdigo y los grficos
sin detenerse a pensar en
un plan de trabajo.
La historia
de los videojuegos
Los primeros videojuegos surgen
en la dcada del setenta, de la
mano de Alcorn y Bushnell. Desde
entonces, no solo cambiaron
los recursos tecnolgicos
utilizados en esta industria;
adems, y ms importante
an, se ampliaron sus usos. En
la actualidad, los videojuegos
pueden ser concebidos como
un entretenimiento, un medio de
comunicacin y una herramienta
educativa.
Cc-by-sa-2.0.
Cabezal de Counter-Strike,
un juego para muchos jugadores.
off soleto
Un dato retro
Como en la dcada del ochenta las disqueteras
eran muy caras, la mayora de los usuarios tenan
lectora de casete, que se utilizaba para guardar
los programas y los juegos. En promedio, un juego
poda tardar de cinco a diez minutos en cargarse
desde un casete.
t EC n o l O g ia Pa r a T o d O s
Videojuegos
a medida
Visita al Museo
+info
/
http://www.cuentaregresiva.educ.ar
Trfico de Fauna
Este videojuego acompaa y
complementa la propuesta multimedial Cuenta Regresiva. Se trata
una aventura en la selva misionera,
donde la misin es liberar a todos
chica geek
por Vernica Sukaczer
Mam y Mauri
11
t EC n o l O g ia Pa r a T o d O s
Diez preguntas
a un creador de videojuegos
Daniel Benmergui es
licenciado en Ciencias
de la Computacin y,
si bien trabaj como
programador en
diversas empresas,
desde hace cuatro
aos se dedica a
crear videojuegos en
forma independiente.
Si te interesa hacer
videojuegos, esta
entrevista es para vos.
com/games/today.php?lang=en),
y ahora estoy trabajando en otro
que se llama Storyteller ( http://
www.ludomancy.com/storyteller.
php).
Es posible vivir en
nuestro pas haciendo
videojuegos?
Definitivamente! Pero la industria todava es pequea y los
desarrolladores recin estn empezando a probar juegos propios,
en lugar de trabajar para empresas extranjeras. Hacer y vender
juegos independientes es fundamental para transformar la industria a nivel mundial.
Se necesitan muchas
personas para hacer un
videojuego?
En este momento, hasta un grupo muy reducido puede hacer un
juego que tenga xito comercial
internacional, sin que deba buscar inversiones o publicadores. Un
ejemplo es la empresa uruguaya
Ironhide, que hizo el juego Kingdom
Rush y le fue muy bien.
En esta poca, es ms accesible
12
Qu opina...
Qu significa indie
y quines lo son en la
Argentina?
Indie (se pronuncia indi) es el
diminutivo en ingls de la palabra
independiente, y se aplica a todos
los creadores que no trabajan para
empresas, ni como empleados ni
como contratistas, y que producen
su propia obra.
Por eso, a los creadores de videojuegos que cumplen con estos
requisitos tambin se los conoce
como indies, aunque la definicin
del trmino no es muy estricta, y
no importa realmente.
En el pas hay varios: Fernando Ramallo hizo Cardboard Box
Assembly, un juego publicado por
Adult Swim ( http://www.byfernando.com/blog/?page_id=10).
NGD Studios es una empresita que
hace sus propios juegos, como Regnum y Bunch of Heroes ( http://
www.ngdstudios.com/). Alejandro
Iglesias hizo varios juegos chicos
( http://www.tyranus.com.ar/).
t EC n o l O g ia Pa r a T o d O s
14
Si me interesa hacer
videojuegos, por dnde
empiezo?
El primer paso es conocer a la
gente que ya los est haciendo.
Duval ( http://www.duval.vg/
foro/index.php) es una comunidad de creacin de juegos que tiene un foro de discusin y organiza
concursos. El siguiente paso es
empezar a hacer el juego. Esto es
importante porque, tanto para encontrar empleo como para ser independiente, tener un juego hecho
bajo el brazo, aunque sea simple,
hace la diferencia.
10
Qu juegos
independientes
conocidos existen?
Minecraft fue hecho inicialmente por una sola persona ( http://
www.minecraft.net/).
Counter-Strike fue creado por un
grupo independiente y despus lo
compr la empresa Valve, que hizo
Half-Life.
En la Argentina, aunque no son
tan conocidos, Regnum ( http://
regnumonline.com.ar/) y Bunch of
Heroes ( http://www.bunchofheroes.com/).
15
Bugs
famosos
16
Dos comediantes llamados Penn y Teller hicieron un videojuego denominado Desert Bus, que consiste en manejar un
mnibus de larga distancia por una ruta, desde una ciudad hasta otra, en tiempo real! Llegar a la ciudad te lleva
ocho horas y te otorga un punto, y luego tens que hacer el viaje de vuelta. Si descuids el volante unos segundos,
perds el juego. Linda broma!
Aunque te cueste creerlo, otros dos comediantes se propusieron jugar el juego en turnos sin parar y aceptar
donaciones por internet para enviar a caridad. Como la propuesta era muy llamativa, se hizo muy popular y
comenzaron a repetir el evento todos los aos.
Produccin
problemtica
Sabas que
todos los juegos
tienen errores
de programacin
llamados bugs? Como
todos los programas
de computacin,
un videojuego es un
sistema muy complejo
y muchas veces
el programa tiene
errores. El juego se
publica si despus de
varias pruebas no hay
bugs que impidan que
funcione de principio
a fin. Sin embargo,
los jugadores pueden
encontrar errores.
Por ejemplo, en Super
Mario Bros, haciendo
una combinacin
de movimientos en
el lugar exacto, es
posible atravesar
paredes, y entrar en
lugares a los que es
imposible llegar!
Juego
largo,
equipo
grande
Para los videojuegos en los que se conversa con personajes, es comn que se contraten
escritores. Ellos se encargan de escribir toda la historia y, adems, cada dilogo posible
que el jugador puede tener con un personaje. El juego Left 4 Dead 2, por ejemplo, tiene
7.800 frases nicas de conversacin. En las grandes producciones, tambin se contratan
actores de doblaje como en las pelculas de animacin, que actan y graban cada una
de estas frases. Te imagins actuar tantas frases?
Conversaciones de pelcula
De fans
a
creadores
En la creacin de un
videojuego, suele intervenir
un equipo de trabajo. En
ocasiones, una misma
persona cumple ms de un
rol a la vez. Inclusive una
sola persona puede hacer
un juego entero!
El tamao del equipo
de trabajo depende del
tamao del juego. En
juegos con poca duracin,
pueden hacer falta una,
dos o tres personas. En
juegos largos y de mucho
presupuesto, puede
haber hasta 500 personas
trabajando en el mismo
juego. En esos casos,
los roles son mucho ms
especficos: por ejemplo,
en un juego de ftbol
puede haber un artista que
dibuja a cada persona de la
tribuna.
17
c R ea D o R es
El otro mundo de
ric Chahi
en Francia
ric Chahi naci
ntud se
y durante su juve
grfico, la
dedic al diseo
stracin.
animacin y la ilu
a
En 1983, aprendi
en
aj
ab
programar y tr
para las
s
varios videojuego
doras
primeras computa
ibles. En
hogareas dispon
impuls a
1989, su pasin lo
y dedic todo
dejar su trabajo
r un juego
su tiempo a crea
propio.
r un
ric quera recrea
ogrfico,
at
ambiente cinem
uy
con personajes m
do en la
ira
sp
In
.
expresivos
agin un
ciencia ficcin, im
l jugador
juego en el que e
erso en un
se encontrase inm to pero
distin
mundo extrao,
creble.
her World.
As comenz Anot
18
0
P r o G r a ma s
1
1
0
0
01
1
00
01
1
1
1
0
1
0
01
1
1
1
1
0
1
0
10
1
0
1
11
1
1
0
1
1
0
0
1
1
1
0
1
1
1
0
1
1
1
1
1
0
1
1
1
10
1 10
Unidos
eta distante y tu
En Redder, sos un astronauta en un plan
lverle la energa a tu
objetivo es encontrar gemas para devo
mente y para obtener
nave. En el juego, pods explorar libre
el diseo del nivel.
gemas activs interruptores que cambian
sfrico con un
atmo
Es un muy buen ejemplo de un juego
diseo de niveles interesante y variado.
1
0
1
0
0
1
Controles: flechas y Z.
19
1
0
1
1
0
1
0
1
1
0
1
0
1
11
0
1
1
01
10
11
10
11
11
0
1
1
10
01
1
0
1
t EC n o l O g ia Pa r a T o d O s
Los componentesQ
Un videojuego es como una mquina, con diferentes partes que se relacionan. Todos sus componentes
deben estar a la par, de modo que el juego no pierda calidad.
Grficos
lo que se ve.
Una de las cosas ms notorias es
dibujado a
est
Todo lo que hay en la pantalla
o. Adems de
jueg
al
mano y le da un estilo visual
muy claros
ser
que
atractivos, los grficos tienen
nivel se
del
e
part
e informar, por ejemplo, qu
cosas
qu
o
o
da
puede pisar, qu puede hacer
se pueden agarrar.
20
Sonidos y msica
Programacin
invisible.
La programacin es la parte
necesario
es
ne,
cio
fun
go
Para que el jue
para que tenga
programar la computadora
o dibujar los
instrucciones acerca de cm
para ganar
grficos, cules son las reglas
migo este haga
o para que al tocar a un ene
pase como si
dao (y el jugador no lo tras
fuese invisible).
Interfaz
El jugador
567lW
el
Diseo d,etodansivlas cosas estn
En el videojuego
a. Desde
rminada maner
puestas de dete
r hasta
rinto por recorre
la forma del labe
jugador
o se enfrenta el
con qu enemig
s que
ento. Los desafo
en tal o cual mom
s para
estn ordenado
hay que afrontar
o posible.
lo ms divertid
que el juego sea
Cul es tu videojuego
favorito? Pods percibir
cada una de estas partes
en ese videojuego? Vas
a encontrar una manera
nueva de ver cmo
funciona!
por El Bruno
21
t EC n o l O g ia Pa r a T o d O s
El equipo de trabajo
Para hacer un videojuego, es necesario coordinar diversas disciplinas. El dibujo, la matemtica, el sonido,
cada parte es esencial para crear una experiencia completa. Por eso, suele participar un equipo de trabajo, en
el que cada persona desempea una funcin.
Diseador de juegos
Msico
Tester
22
Artista
Programador
Diseador de niv
eles
Desde la idea inicial hasta el juego terminado que se lanza al mundo para que todos lo jueguen, el proceso
de crear un videojuego implica varios pasos.
1. Preproduccin:
la idea ganadora
2. Preproduccin:
encontrar la diversin
Junto al programador se crea un prototipo: una
versin muy simplificada del juego, que se hace
en muy poco tiempo para probar si la idea resulta
divertida. Tambin sirve para que todo el equipo sepa
exactamente cmo se va a jugar.
3. Produccin:
a trabajar!
En esta etapa, el juego se empieza a concretar. Es el
momento en que todos se ponen de acuerdo sobre
lo que es necesario hacer para llegar al final, por
ejemplo, cuntos niveles habr, cuntos personajes
es necesario dibujar o cuntas canciones van a
sonar. Todos los miembros del equipo trabajan para
que el juego funcione y tenga el contenido necesario.
5. Lanzamiento:
el da ms importante
4. Posproduccin:
ajustar todas las tuercas
23
24
a) No dibujo nunca.
b) Cada tanto hago algunos garabatos.
c) Me gusta dibujar las cosas que veo.
d) No puedo parar de dibujar y pintar.
2. TE GUSTA DIBUJAR?
En la creacin de un videojuego, suele participar un equipo de trabajo. Cada integrante tiene un perfil
particular, y su rol tiene que ver con su personalidad y sus gustos. Con este test, vas a reconocer
qu tipo de rol podra ser el ms apropiado para vos. Pods elegir ms de una opcin.
Qu parte de un videojuego
te gustara hacer?
test
6. a: 2 / b: 9 / c: 4 / d: 6 / e: 3 / f: 1 / g: 8
5. a: 10 / b: 5 / c: 4 / d: 1
4. a: 5 / b: 5 / c: 2 / d: 1 / e: 7 / f: 3 / g: 10
3. a: 3 / b: 10 / c: 1 / d: 9 / e: 5 / f: 8 / g: 7
2. a: 1 / b: 3 / c: 6 / d: 10
1. a: 2 / b: 10 / c: 5 / d: 4 / e: 6
PUNTAJES
5. EN EL AULA
6. SOBRE VOS
RESULTADOS
25
p r o YeCt o
http://www.derekyu.com/games/spelunky_1_1.zip
O tambin desde:
http://spelunkyworld.com/original.html
26
caso 1
Sebastin, 14 aos, Paran,
Entre Ros. Le encantan los
videojuegos. Quiere saber
cmo se hacen.
caso 2
Cecilia, 17 aos, Chilecito,
La Rioja. Dibuja muy bien.
Le gustara estudiar Diseo
Grfico y dedicarse a
dibujar personajes para los
videojuegos.
caso 3
Santiago, 15 aos, General
Roca, Ro Negro. Estudia
Msica y toca el piano.
Quiere componer msica
para cine y videojuegos.
Cre un nivel de
Spelunky
Alguna vez te
imaginaste creando un
videojuego?
En esta actividad, vas
a inventar un nivel para
un juego de aventuras.
Segu los pasos para
aprender cmo jugar
el juego y usar su
editor de niveles para
crear una caverna llena
de tesoros, trampas y
enemigos.
p r o YeCt o
28
29
p r o YeCt o
Bloques importantes
Puerta de entrada: donde empieza el nivel
Puerta de salida
Vbora: se mueve
constantemente
Piso de tierra
Araa: se cae al pasar por
debajo
Tesoros
Murcilago: vuela hacia vos
al verte
Escalera
30
que
Ya tens el nivel, pero no es muy divertido, as
la
a
hast
pods hacer un recorrido ms interesante
que
salida. Pon bloques de tierra de tal manera
e
dond
haya un obstculo en el medio y lugares
en
el jugador tenga que saltar y moverse. Ten
ues
bloq
cuenta que el personaje puede saltar dos
ms
de alto, as que los obstculos no pueden ser
no
Si
altos que eso. Prob jugar el nivel con [X].
]y
pods llegar a la salida, volv al editor con [Esc
luego [F1] y [X], y ajustalo.
inar la dificultad de un
os que pongas va a determ
mig
ene
de
ad
tid
can
La
y poco tesoro, el jugador
Si hay muchos enemigos
desafo. Pero cuidado!
ontrar un balance.
e la pena. Es necesario enc
puede pensar que no val
nte y observ cmo se
ma
a jugar el juego nor lme
v
vol
as,
ide
sin
ds
que
Si te
s, volv al editor: se te
migos y los tesoros. Despu
ponen las trampas, los ene
van a ocurrir ms ideas!
papel, sin muchos
hacer dibujndolo en un
rs
que
que
el
niv
el
sar
Pods pen
del jugador, para
de antemano el recorrido
sar
pen
s
pod
,
As
s.
alle
det
go.
despus probarlo en el jue
cmo hacerlo y,
iliar que juegue, sin decirle
fam
o
igo
am
te con muchas
Pedile a algn
ont
diseaste. Vas a enc rar
que
lo
e
ant
n
de
cci
rea
su
observ
el nivel en las partes don
. Despus, pods mejorar
tes
san
ere
int
s
sta
pue
res
mueren muy fcilmente.
los dems se traban o se
, apret la tecla [Esc] y
y no perder lo que hiciste
Para guardar tu nivel
el?), apret la tecla
ve level (Guardar niv
Sa
te
gun
pre
go
jue
el
cuando
ls) para confirmar.
[Y] (de yes, 's' en ing
31
cuidados de la net
Consejos
bsicos
Pantallas,
cables,
bateras
y bloqueo
Si la batera despide
Te invitamos
a sumarte al
Festival Conectar
El Festival Conectar
es un espacio de
trabajo colaborativo
para jvenes, que
busca la integracin
efectiva de las nuevas
tecnologas en los
aprendizajes, mediante
la realizacin creativa
de producciones
artsticas, tecnolgicas
y comunicacionales.
+info
duc.ar
ar.e
festivalconect
En espaol, el gnero masculino incluye ambos gneros. Esta forma, propia de la lengua, oculta la mencin de lo femenino. Pero, como el uso explcito
de ambos gneros dificulta la lectura, en esta publicacin se usa el masculino inclusor en todos los casos.
Educ.ar est a disposicin de los poseedores de los derechos de eventuales fuentes iconogrficas no identificadas.
ISBN 978-987-1433-70-4