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1.

SISTEMAS
BASADOS
EN EL
CONOCIMIENTO
REALIZADO POR: Maria Jos Flores Z.
CATEDRTICO: Ing. Pablo Mora.
10 mo Ciclo
SISTEMAS
2. Representan un paso delante de los sistemas de informacin convencionales al pretender
representar funciones cognitivas del ser humano como el aprendizaje y el razonamiento.
Su orientacin es la automatizacin del anlisis de problemas, la bsqueda de soluciones,
la toma de decisiones y el empleo de conocimiento especializado en un campo especfico
de aplicacin.
SISTEMAS BASADOS
EN EL
CONOCIMIENTO
Dentro de estos se encuentran los Sistemas Expertos, los cuales estn encargados de
representar el conocimiento de los especialistas de una rama en la procura de su
aprovechamiento para tareas de diagnstico, enseanza y control.
La composicin de los Sistemas basados en Conocimiento consta de: Un mecanismo de
aprendizaje, una base de conocimientos, un motor de razonamiento, y medios de
comunicacin hombre-mquina.
INTELIGENCIA ARTIFICIAL
3. Los sistemas basados en conocimiento se consideran una extensin - un paso tecnolgico
- de los sistemas de informacin cuyos alcances y complejidad son mayores.
Extensin a los sistemas basados en conocimiento
Aprender
Evolucionar
Adaptar
Razonar
Tomar Decisiones
Analizar Problemas
Emular Al experto Humano
Generar Alternativas de Solucin
Contener conocimiento emprico, mundano y del lenguaje.
Generar el Conocimiento a partir del que no se posee
INTELIGENCIA ARTIFICIAL
4.
1. La tecnologa representada por los S.E actuales, surge de las tcnicas de I.A. que han sido
objeto de amplias e intensivas investigaciones desde finales de los 50s, estas comenzaron
en las matemticas para apoyar el razonamiento simblico.
2. La investigacin en el campo los S.E. comenz a mediados de los aos sesenta con un
alcance limitado y se orientaron hacia juegos o temas altamente acadmicos. Luego en los
campos de la medicina, qumica, industria y la administracin.
3. Los S.E. captan el conocimiento bsico que permite a una persona desempearse como
un experto frente a problemas complicados.
4. Las caractersticas ms relevantes de los S.E., es su capacidad para enfrentar problemas
que constituyen un reto del mundo real, por medio de la aplicacin de procesos que
reflejan el discernimiento y la intuicin humana.
LA ELITE DE LOS SISTEMAS BASADOS EN CONOCIMIENTO
INTELIGENCIA ARTIFICIAL
5. SISTEMAS
EXPERTO
6. Es un sistema computacional que adquiere conocimiento especializado en un campo
especfico para explotarlo mediante mtodos de razonamiento que emulan el desempeo
del experto humano en la solucin de problemas.
DEFINICIN
INTELIGENCIA ARTIFICIAL
7. INTELIGENCIA ARTIFICIAL
ARQUITECTURA
8. El Verificador: Intenta comprobar la validez del desempeo del sistema.
Tutor: Brinda informacin adicional al sistema o modifica el conocimiento que va estar
presente en el sistema
Alumno: Busca rpidamente desarrollar pericia personal relacionada con el rea especfica
mediante la recuperacin de conocimientos organizados y condensados del sistema.
Cliente: Aprovecha la pericia del sistema en el desempeo de tareas especficas.
INTELIGENCIA ARTIFICIAL
ARQUITECTURA
9. Interactuar con el usuario: Inicia, desarrolla, suspende, reanuda y concluye la sesin.
Establecer el protocolo de dilogo: Mediante parmetros, menues, conos, lenguaje natural
o cualquier otro medio de expansin, como el reconocimiento de voz y sensores y
servomecanismos que operan en tiempo real
Explicar el comportamiento del sistema: Debe ser capaz de argumentar las razones por las
que formula cierta pregunta, hace un razonamiento y llega a una conclusin especfica.
INTELIGENCIA ARTIFICIAL
ARQUITECTURA
10. Representar los mecanismos de solucin: Son los procedimientos que identifican y
resuelven el problema, adems de evaluar las alternativas de solucin.

Implementar los criterios de bsqueda: Conforme a la naturaleza del problema, disea
bsqueda ciegas, heursticas o aplica mtodos ms ad-hoc, como agenda, alfa-beta y
pizarrn
Fundamentar la inferencia: Congruente al tipo de conocimiento representado en la base
de conocimientos establece el mtodo de inferencia correspondiente; por ejemplo; al
emplear reglas de predicados entonces har uso de la resolucin unificacin.

El motor es considerado el ncleo del Sistema Experto donde descansa la parte
procedural.
INTELIGENCIA ARTIFICIAL
ARQUITECTURA
11. El formalismo para representar conocimiento: Emplea una o varias tcnicas que permiten
caracterizar y organizar conocimiento especfico; por ejemplo; redes semnticas y
scripts.

Un administrador: Responsable del almacenamiento, recuperacin y actualizacin en las
estructuras de representacin correspondientes.

Servicio: Es el mecanismo encargado de responder a las demandas de acceso a
elementos especficos de conocimiento (reglas, hechos, objetos, etc.) efectuados por el
motor de inferencia y el mdulo de aprendizaje.
INTELIGENCIA ARTIFICIAL
ARQUITECTURA
12. Mecanismo de Aprendizaje
Es el mdulo responsable de adquirir nuevo conocimiento y actualizar el existente,
alterando a los subsistemas:

Base de conocimientos: Modifica las declaraciones de conocimiento, agrega nuevas,
verifica la consistencia entre ellas, resolviendo los conflictos.
Mquina de Inferencia: Puede cambiar los mecanismos de inferencia, depurar las
heursticas y mtodos de bsqueda, en aras de hacer ms eficiente la solucin de
problemas, aprovechando la experiencia en la solucin de problemas semejantes.
INTELIGENCIA ARTIFICIAL
ARQUITECTURA
13. Base de Datos
Es el depsito de conocimiento complementario a la base de conocimientos que por su
naturaleza, representacin y manipulacin se concibe como dato o informacin.
Almacenamiento de datos. Todos aquellos elementos del dominio de conocimiento del
S.E., los especficos al problema y los particulares del usuario pueden registrarse en
archivos o tablas convencionales.
Administracin: Ofrece los servicios de insercin, acceso, actualizacin y borrado de datos,
seguridad, integridad, confiabilidad, respaldo y restauracin y monitoreo de la informacin.
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ARQUITECTURA
14. Memoria de Trabajo
El depsito de almacenamiento del cdigo, conocimiento y resultado de las inferencias que
se genera a lo largo de la sesin, donde se desarrolla la solucin del problema. En esta
rea se realiza.

La representacin del espacio de estados:
La administracin de la red o estructura de conocimientos:
Normalmente la memoria de trabajo se implementa en la memoria principal del
ordenador con el posible respaldo del almacenamiento secundario.
INTELIGENCIA ARTIFICIAL
ARQUITECTURA
15. Se representa como un modelo de ciclo de vida, que se divide a su vez en varios ms
pequeos que pretenden alcanzar metas muy concretas sujetas a revisin y correccin,
como se muestra en la Figuras 4 y 5:
Metodologa
Construccin
S.E
INTELIGENCIA ARTIFICIAL
16. REVISIN DEL PROBLEMA
Mediante la investigacin de campo, anlisis documental, observacin, entrevistas y
sesiones de Lluvia de ideas se procede a identificar los tipos de problema a resolver.
Metodologa
Construccin
S.E
INTELIGENCIA ARTIFICIAL
17. REVISIN DEL PROBLEMA
Para seleccionar aquellos candidatos, cada uno de los elementos en la lista original se
evala con relacin a un conjunto de criterios de filtracin.
Metodologa
Construccin
S.E
INTELIGENCIA ARTIFICIAL
18. REVISIN DEL PROBLEMA
Es un anlisis detallado de lo adecuado que resulta el dominio para la aplicacin de un
S.E.
Criterios:
La tarea demanda razonamiento experto.
Los problemas del dominio se solucionan usando principalmente conocimiento simblico.
La tarea primariamente debe ser cognoscitiva y no debe requerir manejo fsico extenso.
Metodologa
Construccin
S.E
INTELIGENCIA ARTIFICIAL
19. REVISIN DEL PROBLEMA
Debe existir un experto que est posibilitado para resolver problemas del dominio del
tema.
El experto debe ser capaz de describir el conocimiento del dominio y cmo se aplica.
El experto debe disfrutar de buena reputacin entre los potenciales usuarios del sistema.
Mltiples expertos deben estar de acuerdo sobre las tcnicas de solucin de problemas.
Metodologa
Construccin
S.E
INTELIGENCIA ARTIFICIAL
20. REVISIN DEL PROBLEMA
Alcance del problema: Se deben dimensionar los alcances del proyecto sobre un tema
especfico
Anlisis de costo/beneficio: Es necesario hacer un anlisis del costo de construir el sistema
comparando con el benfico esperado. Cada costo incluye la contratacin del experto y del
ingeniero de conocimientos, adems del costo del equipo requerido y software.
Metodologa
Construccin
S.E
INTELIGENCIA ARTIFICIAL
21. REVISIN DEL PROBLEMA
Los pasos en este proceso son:
Adquisicin del conocimiento inicial
Modelo de consulta general
Seleccin del mecanismo de inferencia
Determinacin del modelo de la representacin de conocimientos
Seleccin de herramientas
Implementacin del prototipo
Prueba del prototipo
Demostracin del prototipo
Revisin del proyecto
Los propsitos especficos del prototipo son:
Ganar un entendimiento ms profundo de la naturaleza y alcance del problema y de las
tcnicas asociadas en la solucin de problemas.
Demostrar la funcionalidad general del sistema.
Probar las decisiones de diseo iniciales
Metodologa
Construccin
S.E
INTELIGENCIA ARTIFICIAL
22. REVISIN DEL PROBLEMA
Inicia cuando el ing. de conocimiento hace una investigacin global intensiva del dominio
mientras busca aprender tanto sea posible acerca de los aspectos crticos del tema.
Despus ing. se rene con el experto para comenzar a discutir los estudios de casos
especficos y clarificar el entendimiento del conocimiento obtenido.
Inicia el proceso de desarrollar un enfoque del problema bsico, el modelo de consulta
general, el paradigma de inferencia y la representacin del conocimiento.
Selecciona una herramienta que operar con eficiencia el paradigma seleccionado y se
escoge la representacin del conocimiento adecuada para ejemplificar la implementacin
del prototipo.
Determinar la validez tanto del problema elegido como la de las tcnicas de
implementacin.
Finalmente se procede a realizar los ajustes necesarios.
Metodologa
Construccin
S.E
INTELIGENCIA ARTIFICIAL
23. REVISIN DE FORMALISMOS
Los propsitos principales de la fase de formalizacin son:
Captar y registrar la comprensin clave que se desarroll durante a fase de prototipo.
Forzar a que la planeacin se haga, antes de comenzar la implementacin completa.
Registrar las decisiones respecto a las estrategias de implementacin.
Ofrecer visibilidad a todo tipo de pensamiento corriente para posibilitar que ms gente
contribuya al proyecto.
Ofrecer visibilidad de los puntos de verificacin para posibilitar a la administracin del
proyecto y al usuario, a involucrarse en el proyecto.
Posibilitar el desarrollo concurrente de pruebas, el despliegue y el soporte de medios a
largo plazo.
Metodologa
Construccin
S.E
INTELIGENCIA ARTIFICIAL
24. ETAPAS FORMALIZACIN
Metodologa
Construccin
S.E
INTELIGENCIA ARTIFICIAL
25. REVISIN DE FORMALISMOS
El ing. de conocimiento y el grupo de desarrolladores interpretan las especificaciones
funcionales y del diseo del producto establecidas en la formalizacin para crear los
programas y editar las bases de conocimiento y de datos necesarias en el funcionamiento
del S.E.
De acuerdo con las polticas, estndares y tcnicas de programacin, se codifican y
prueban cada uno de los mdulos, depurando las fallas y errores que se detecten gracias
a los casos de prueba considerados en el plan.

Es responsabilidad del grupo de trabajo que se cumpla eficazmente con las
especificaciones y procure aprovechar eficientemente los recursos.
Metodologa
Construccin
S.E
INTELIGENCIA ARTIFICIAL
26. REVISIN DE FORMALISMOS
Una vez creado el S.E. y habiendo realizado las pruebas pertinentes, se procede a integrar
el cuerpo completo de conocimiento y datos a las bases respectivas. Tambin se realizan
las pruebas piloto del sistema completo bajo condiciones reales de trabajo, procediendo
a los ajustes finales.
Se elabora la documentacin tcnica, operativa y promocional del producto y se hace su
presentacin ante los usuarios e interesados.
Metodologa
Construccin
S.E
INTELIGENCIA ARTIFICIAL
27. REVISIN EVOLUTIVA
Comparando las respuestas que brinda a problemas especficos con las ofrecidas por el
experto humano.
Tambin es posible evaluar la estructura en vez de la funcin del sistema, esta clase de
prueba se centra en la verificacin de la completitud y consistencia del sistema por medio
de la evaluacin de la implementacin interna.
Finalmente las crticas del usuario son consideradas en cuanto a la facilidad de operacin,
claridad de la comunicacin y credibilidad de sus respuestas.
Metodologa
Construccin
S.E
INTELIGENCIA ARTIFICIAL
28. REVISIN EVOLUTIVA
Evolucin a largo plazo
S.E. evoluciona a lo largo de su vida motivado por las siguientes razones:
Incremento de la funcionalidad.
Correcciones.
Adiciones a la base de conocimientos para hacer una base ms completa.
Expansin del dominio del sistema.
Revisiones requeridas por los expertos.
Lo ms significativo resulta del efecto que tiene sobre un experto ya que su beneficio
indirecto es que un S.E. obliga al experto a articular y estructurar conocimientos.
La presencia de este cuerpo estructurado de conocimientos posibilitar al experto la
revisin de su propio pensamiento para producir mejores soluciones.
Esta E.L.P es crecimiento combinado del experto y del sistema.
Metodologa
Construccin
S.E
INTELIGENCIA ARTIFICIAL
29. GRACIAS

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