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UNIVERSIDAD DE LA

REPUBLICA
FACULTAD DE PSICOLOGIA
CICLO DE FORMACION INTEGRAL 5 SEMESTRE.
MODULO METODOLGICO
SEMINARIO: Agenciamientos tecnolgicos: TIC, Herramientas para
pensar los procesos colectivos y de subjetivacin social.
DOCENTE RESPONSABLE: Liliana Zufiaurre
PATOLOGAS PSICOLGICAS A
CAUSA DEL ADVENIMIENTO DE LAS
TICS EN LA LTIMA DCADA

INTEGRANTES:
Xavier Barreto C.I: 4595519-1
Andrs Mirza C.I.: 2804843-4


INTRODUCCIN
El siguiente trabajo se enmarca dentro de un mundo donde las Tics (tecnologas
de la informacin y la comunicacin) pautan nuestra vida cotidiana. Cuando hablamos
de Tics tenemos que agrupar a elementos, tcnicas que son utilizadas para transmitir o
tratar la informacin en la informtica, internet y las telecomunicaciones entrando
dentro de este grupo los telfonos celulares, videojuegos y computadoras ya sean
porttiles o de escritorio, etc.
(extraido de: http://www.tics.org.ar/home/index.php/noticias-destacadas-2/157-
definicion-de-tics)
Estamos inmersos en un mundo hipermoderno donde la globalizacin permite
que estemos conectados en cualquier momento y en todo lugar a travs de dispositivos
cada vez ms completos, dentro de esta forma de vida fast (acelerada) o virtual y dentro
de una vorgine cada vez ms extrema surgen nuevas enfermedades que nos afectan en
mayor o menor medida.
Lo que nos interesa estudiar en el presente trabajo es la relacin entre la gnesis
de nuevas enfermedades y/o el desarrollo de las mismas y su interrelacin con las Tics.

SOBRE LAS PATOLOGAS PSICOLGICAS

Cuando hablamos de enfermedades nos referimos a la perdida de la salud, esta
no salud refiere a una alteracin estructural o funcional en un rgano a cualquier
nivel. Cuando hablamos de patologa (proveniente de phatos o enfermedad y loga
estudio o tratado) hablamos especficamente de la naturaleza y causa de la enfermedad.
Sin embargo no es sencillo delimitar el alcance de este concepto, ya que el mismo se
construye a partir la concepcin de ser humano subyacente a cada marco terico.
Por ejemplo, haciendo un anlisis histrico sobre la concepcin de salud-
enfermedad y sus causas, Moreno (1977) dice: Las masas de la humanidad estuvieron
excluidas del drama. Se vieron reducidas a los papeles de espectadores, oyentes y
patrocinadores. (p.11) Luego, yendo al concepto de enfermedad en s mismo, en
relacin a si se trata de un problema individual o colectivo, dice: La premisa de la
medicina cientfica ha sido, desde su origen, la de que el locus de la enfermedad fsica
es un organismo individual. Por lo tanto, el tratamiento se ha aplicado al locus de la
afeccin segn lo designara el diagnstico. (p.77).
Solo esta cuestin en s, de si la enfermedad debe pensarse desde el individuo o
desde una grupalidad cambia toda la concepcin de salud-enfermedad.
Si nos planteamos la cuestin desde el DSM IV (1995), en primer lugar
observamos que el trmino trastorno mental implica, desafortunadamente, una
distincin entre trastornos mentales y fsicos (un anacronismo reduccionista del
dualismo mente/cuerpo). Los conocimientos actuales indican que hay mucho de fsico
en los trastornos mentales y mucho de mental en los trastornos fsicos.(p. XXI)
Ms adelante agrega que debe admitirse que no existe una definicin que especifique
adecuadamente los lmites del concepto trastorno mental. El trmino trastorno
mental () carece de una definicin operacional consistente que englobe todas las
posibilidades (p.XXI)
A pesar de estas dificultades, desde el DSM IV, y siguiendo las definiciones de
ediciones anteriores, se define trastorno mental diciendo que:
cada trastorno mental es conceptualizado como un sndrome o un
patrn comportamental o psicolgico de significacin clnica, que
aparece asociado a un malestar (p. ej., dolor), a una discapacidad (p. ej.,
deterioro en una o ms reas de funcionamiento) o a un riesgo
significativamente aumentado de morir o de sufrir dolor, discapacidad o
prdida de libertad. Adems, este sndrome o patrn no debe ser
meramente una respuesta culturalmente aceptada a un acontecimiento
particular (p. ej., la muerte de un ser querido). Cualquiera que sea su
causa, debe considerarse como la manifestacin individual de una
disfuncin comportamental, psicolgica o biolgica. Ni el
comportamiento desviado (p. ej., poltico, religioso o sexual) ni los
conflictos entre el individuo y la sociedad son trastornos mentales, a no
ser que la desviacin o el conflicto sean sntomas de una disfuncin. (p.
XXI)

Si bien vemos que el tema de llegar a una definicin consensuada parece difcil,
ms an si se toman las perspectivas de distintas corrientes, podemos tomar s algunos
ejes que pueden servirnos para tener una conceptualizacin mnimamente operativa para
el presente trabajo. Es as que podemos pensar que hay una patologa psicolgica
cuando hay presencia de dolor, perdida de libertad, se produce una discapacidad total o
parcial a causa de un padecimiento mental, hay riesgo vital para la persona o quienes le
rodean, se ven limitadas o distorsionadas las habilidades y capacidades sociales y de
interaccin con el entorno. Si bien esta conceptualizacin puede resultar discutible e
incluso muy amplia, creemos que para el presente trabajo nos resultar adecuada.

PASAJE DEL TEMA AL PROBLEMA

Con respecto a dicha temtica surgen diversas preguntas, como ser: Qu
consecuencias negativas han generado la sobre exposicin a las nuevas tecnologas
informticas ya sean celulares, computadoras, etc.?Cmo afecta a la construccin y
desarrollo de la subjetividad el actual uso de dichas tecnologas? El desarrollo del
psiquismo se ve afectado por las mismas? Cmo afectan al cuerpo y a las relaciones
personales dicha sobre exposicin? Existe adicciones a la tecnologa? Estas y otras
interrogantes se relacionan con la cuestin del advenimiento de nuevos problemas
psicolgicos asociados a la utilizacin extendida y cotidiana de diversas tecnologas.
Si bien todas estas cuestiones son interesantes en s mimas, ameritaran una
investigacin particular y ms profunda en cada caso. En esta ocasin nosotros nos
centraremos en la indagacin a cerca de las distintas enfermedades psicolgicas
asociadas a las Tics en los ltimos diez aos.

DESARROLLO

Hoy la tecnologa ha evolucionado a pasos agigantados intentando hacer nuestra
vida ms cmoda aunque tambin se han transformando en muchos casos (a causa de su
uso excesivo) en patologas cada vez ms recurrentes. Al respecto, la psicloga Emilia
Lpez Perla, remarca que:
Las redes sociales e Internet causan una modificacin en la percepcin
de la realidad, los pensamientos y dilogos internos, por lo que la
personalidad como en cualquier adiccin o psicopatologa cambia
drsticamente, afectando tambin su entorno ya que esto genera un
retroceso en las habilidades sociales

Autores como Pichon Rivire destacan la importancia de poder pensar al hombre
en constante relacin con los otros. Todo ser humano se mueve en mbitos diferentes y
cada uno incide en el otro, no existimos aisladamente, desde esta concepcin estamos
constantemente en relacin, nunca solos. Para ello la relacin entre el individuo y la
sociedad es el grupo, todas las actividades de los seres humanos a lo largo de la historia
se han desarrollado en grupos. Aspecto que parece diluirse con el advenimiento de las
TICs, donde los grupos parecen extinguirse cada vez ms, tomando importancia lo
singular por sobre lo plural, pero tambin desde esta concepcin Phichoniana incluso
desde la falta actual de convivencia en grupo, estamos constantemente en relacin con
los otros por medio de un celular, videojuego o a travs de las distintas redes sociales,
vivimos en relacin aunque pocas veces se concreta como un grupo.
Las relaciones interpersonales no escapan a este proceso de globalizacin, un
estudio realizado por PewResearch Center de este ao (2014), destaca que solo el 10%
de las parejas casadas o en una relacin formal menciono que Internet tuvo un impacto
mayor en su relacin, dentro de los cuales el 74% de ellos resalto que el impacto fue
positivo. Tambin la gran mayora de los entrevistados (72%) destaco que la Internet no
haba afectado realmente su vida amorosa. Dicha investigacin remarca que los adultos
ms jvenes (hasta 29 aos), son los ms propensos a destacar la influencia del ciber-
espacio en sus relaciones personales, ya sea positiva o negativa. (Recuperado de
http://www.cromo.com.uy/2014/04/amar-en-tiempos-tecnologicos/)
Podemos espera que estos porcentajes vayan en aumento, dado que las
relaciones sociales cada vez ms estn mediatizadas por las distintas tecnologas,
incluida la Internet.
A nivel social se ve hoy en da un disciplinamiento, en el sentido utilizado por
Foucault (1976), el cual se instaura por medio de los dispositivos. Recordemos que para
el autor los dispositivos producen subjetividad, una subjetividad alineada y al servicio
del sistema que procura su continuidad. En su anlisis sobre el concepto de dispositivo
en Foucault, Agamben (2011) nos dice el trmino dispositivo nombra aquello en lo
que y por lo que se realiza una pura actividad de gobierno sin el medio fundado en el
ser. Es por esto que los dispositivos deben siempre implicar un proceso de
subjetivacin, deben producir su sujeto y luego ampla diciendo que es la referencia
a una economa, es decir, a un conjunto de praxis, de saberes, de medidas y de
instituciones cuya meta es gestionar, gobernar, controlar y orientar en un sentido que
se quiere til los comportamientos, los gestos y los pensamientos de los hombres.
(p.256)
Desde esta construccin de subjetividad se imponen al sujeto formas de ser,
estar, pensar y sentir que responden al orden y paradigmas hegemnicos, alineados al
poder. Tambin en este sentido se nos imponen percepciones de lo que es y no es
patolgico para las personas. El manual de psiquiatra DSM IV es una muestra clara de
cmo se catalogan las patologas, constantemente (y sutilmente) hoy se moldean y
controlan los cuerpos, este mundo disciplinario impone como debern ser los cuerpos y
tambin la forma de sentirnos tanto fsica como mentalmente.
Segn el director del programa Calidad de Vida de Seguros Sura, Juan
Domnguez, hay siete tipos de enfermedades (algunas de ellas de carcter psicolgico)
que marcan a este mundo virtual e hiper conectado, pudiendo ser por causas laborales o
por un entretenimiento personal, pero causadas por una hiperconectividad excesiva,
estas son:
Sndrome del tnel Carpiano: el nervio desde el antebrazo hasta la mano
es presionado o se atrapa dentro del tnel Carpiano, a nivel de la mueca
provocando dolor, hormigueo, entumecimiento, etc. (producido por el
exceso a los distintos tipos de computadoras), en casos graves existen
dificultades para distinguir entre fro o calor y atrofia o debilitamiento de
los msculos de la palma de la mano, dificultando el poder abrochar
botones, abrir la puerta con llave, etc.
Daos en la audicin: lo vemos con dispositivos como iPod, mp5, mp6
debido a un volumen excesivo que genera hipoacusia (sordera) y
problemas en el equilibro ya que el odo controla este aspecto pudiendo
provocar a corto plazo nuseas y vmitos.
Los problemas mentales no escapan a la exposicin a las distintas
tecnologas, pudiendo provocar depresin, asilamiento social o tambin
ansiedad, perdida de placer al igual que imposibilidad para disfrutar de
las actividades cotidianas, etc.
Tambin puede ocasionar Sobrepeso y obesidad por el sedentarismo
constante, causando daos irreparables en el sistema nervioso.
Enfermedades oculares a causa de observar constantemente las diferentes
pantallas ya sea de computadoras, televisores, ocasionando resequedad,
tensin ocular, etc. Normalmente parpadeamos veinte veces por minuto
en tanto cuando estamos frete a la computadora, televisin, videojuegos,
etc. Lo hacemos solo diecisis veces por minuto dificultando la
lubricacin ocular.
la Adiccin es la ltima patologa que menciona, donde la obsesin hoy
est catalogada como una enfermedad por especialistas como por
ejemplo la Nomofobia: miedo a no tener el celular a su alcance,
Portatilitis: dolores o molestia muscular por usar y cargar porttiles en
exceso, Ciberadiccin: causada por internet a causa de que al tener algn
sntoma consultamos a google instantneamente, investigando
enfermedades por esta va padeciendo dichos sntomas sin tener esa
enfermedad especfica.
Esta enfermedad va de la mano con El Efecto Google, donde buscamos
constantemente hasta las cosas que ya conocemos en el buscador virtual
creyendo que posee todas las respuestas de nuestra vida.
Mientras que un estudio realizado por la consultora TechHive cataloga la
existencia de nuevos trastornos psicolgicos por el uso excesivo de SmartPhones e
internet, complementando la clasificacin anterior. Estas son:
Llamada imaginaria, causada por telfonos mviles ya que pensamos o
sentimos que el dispositivo ha sonado o vibrado sin que esto haya
ocurrido. Este estudio revela que el 70% de las personas que poseen
Smartphones padecen de esta enfermedad.
Cibermareo, causado por el exceso a pantallas o monitores como
computadoras o celulares ocasionando sensaciones similares a cuando
realizamos largos viajes.
Depresin por Facebook o ms especficamente Facebook-dependientes:
Se produce por una dependencia a las redes sociales. Puede reflejarse a
travs de tener pocos amigos en esta red, provocando depresin. Tambin
puede darse en otras redes como Twitter, Tumblr, etc.
La enfermedad por dependencia a los distintos videojuegos o internet es
la ms extendidas entre las causadas por la Internet y los SmartPhones,
en algunos pases inclusive a dichas personas se les ofrecen centro de
rehabilitacin para combatirla con tratamientos similares a los aplicados
para alcohlicos annimos.
(Recuperado de
http://www.elsalvador.com/mwedh/nota/nota_completa.asp?idCat=47976&idArt=83653
52)
Con respecto a esta descripcin de enfermedades podemos pensar como
interrogante: hasta qu punto son nuevas dichas patologas y no solo una
continuacin o profundizacin de problemas preexistentes? En este sentido, por
ejemplo, podemos pensar las adicciones por juegos de mesa (como el pker, etc.). stas,
en muchos casos, se han cibernetizado actualmente ocasionando un aumento en el
nmero de personas adictas a este tipo de juegos online en el mundo. En Uruguay hace
cinco aos consultaron 70 apostadores (en el programa de prevencin y tratamiento del
juego patolgico, localizado en el Hospital de Clnicas) mientras que el ao pasado
cerr con ciento treinta consultas al respecto.
En el mismo informe, realizado por el diario El observador, el doctor Hctor
Coll, especialista sobre la temtica y quien est a cargo del programa de prevencin y
tratamiento del juego patolgico, destaca que lo electrnico, tecnolgico y lo digital
viene suplantando a los viejos juegos de pao. Vemos de esta manera como a medida
que evoluciona la tecnologa tambin lo hacen las distintas adicciones.
Abordando otras problemticas, el doctor Robert Becker (candidato al premio
Nobel de medicina) habla que la exposicin a radiaciones en nios puede causar desde
trastornos sobre el lenguaje, sndrome de fatiga crnica hasta dficit por desorden de
atencin (ADD). Esta influencia de los telfonos mviles en la salud, ya es reconocida
en Inglaterra donde se han iniciado campaas para concientizar sobre el uso de telefona
celular. La radiacin de un celular supera 3 millones de veces la natural y durante el uso
del mismo la antena emisora receptora del Mvil se sita pegada a nuestra cabeza
(cerebro ms especficamente), esto acelera las ondas cerebrales al lmite de llegar a un
determinado estrs. Si bien los efectos biolgicos dependen del tiempo de exposicin,
aumenta enormemente con la potencia de la fuente de emisin (antena) y decrecen por
la distancia entre el celular, la antena y la persona que est expuesta.
Dentro de este contexto existen aplicaciones para celulares como FaceUp que
permiten saber si el individuo es dependiente a un determinado dispositivo mvil, y en
caso de serlo le ayudar a poder abandonarlo mediante diferentes retos, pudiendo
conocer de esta manera su evolucin, sealando su nivel de interaccin con la familia,
amigos, etc. Esto resulta particularmente interesante, ya que vemos de esta manera
como se producen espacios donde se procura combatir por medio de la tecnologa los
efectos negativos que ella misma produce. De todas formas no podemos desconocer que
estas herramientas poseen tambin un alto grado de componente comercial en su
creacin, aunque no por esto dejan de ser tiles para poder usar con menos riesgo los
artefactos tecnolgicos. (Recuperado de: http://www.elpais.com.uy/vida-
actual/aplicacion-combate-adiccion-celular.html)

REFLEXION GRUPAL

Pesamos que en el actual marco social cobra relevancia la virtualidad instaurada
por un mundo hiper tecnologizado que se imparte a travs del uso desmedido de
tecnologas que causan una exagerada hiperconectividad.
Algunas de las tecnologas de las que nos ocupamos aqu han sido creadas para
la comunicacin y entretenimiento de las personas, pero durante los ltimos aos esto se
ha llevado al extremo. Estamos cada vez ms interconectados tecnolgicamente, pero
paradojalmente ms des-comunicados del resto de las personas. Nos entretenemos con
dispositivos que antes no existan pero tambin su uso desmedido ha ocasionado una
distorsin en nuestra vida cotidiana y de relacin con los otros, ocasionndonos
patologas cada vez ms frecuentes.
Creemos que el desarrollo de las TICS en muchos casos ha propiciado el
surgimiento de distintas patologas psicolgicas especialmente en esta ltima dcada. A
lo largo de los ltimos aos, stas se han hecho cada vez ms frecuentes, a causa del uso
desmedido de telfonos inteligentes (SmarthPhones), consolas de video juegos,
computadoras porttil o de escritorio entre muchos otros artefactos, vindose afectado
nuestro cuerpo, nuestro psiquismo, as como nuestras relaciones interpersonales.
En la actualidad enfermedades como la tendinitis, dolores musculares, estrs o
tambin las distintas dificultades en la comunicacin (tanto dentro y fuera del grupo
familiar), muchas veces aparecen vinculadas a una sobreexposicin a dichos artefactos
que se actualizan y modernizan constantemente. Las nuevas tecnologas nos presentan
estmulos sensoriales, vas de comunicacin y formas de percepcin totalmente nuevas
en la historia de la humanidad, por lo que muchas de las afecciones que pueden
provocar recin estn comenzando a visualizarse, y a su vez mutan junto con las
actualizaciones y nuevas invenciones tecnolgicas.
Por otra parte las generaciones que nacieron con una Internet desarrollada y que
contaban con la utilizacin de medios mviles de forma habitual, an no han llegado a
una edad adulta, por lo que es de esperar que en un futuro no muy lejano recin
podamos tomar conciencia de la real dimensin de las patologas que mencionamos y
otras que an no se han reconocido plenamente.
Desde nuestro futuro ejercicio profesional, resulta evidente que deberemos estar
particularmente atentos a los nuevos efectos que seguirn surgiendo de la interrelacin
del ser humano con este creciente universo virtual.









BIBLIOGRAFA
Agamben, G. Qu es un dispositivo?. (mayo-agosto de 2011) Revista
Sociolgica, ao 26, nmero 73, pp. 249-264, mayo-agosto, 2011. Recuperado
en: http://www.revistasociologica.com.mx/pdf/7310.pdf
Becker, R. La dependencia de la telefona celular y los cambios que este
producen el entorno social y acadmico Recuperado de:
http://www.monografias.com/trabajos88/dependencia-del-celular/dependencia-
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http://www.elobservador.com.uy/noticia/277290/aparecen-primeros-casos-de-
adictos-a-juegos-en-linea/
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Art=8365352
Moreno, J. L. Psicomsica y Sociodrama. (1977). Bs. As, Argentina:
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Pichot, P. DSM-IV Manual diagnstico y estadstico de los trastornos
mentales (1995) Barcelona, Espaa: editorial Masson
Riviere, P. Psicologa de la vida cotidiana. Recuperado de:
http://psicopsi.com/PICHON-RIVIERE-psicologia-vida-cotidiana

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