Donkey Kong 64 es un videojuego desarrollado por Rare y distribuido por Nintendo para la
consola Nintendo 64 en 1999. Es un videojuego de plataformas, sucesor de la famosa saga
Donkey Kong Country para SNES. El juego inclua el Expansion Pak, perifrico que se introduca en la consola y cuya funcin era mejorar la calidad grfica de determinados juegos de la consola. Era necesario para poder jugar a juegos como ste o The Legend of Zelda: Majora's Mask y opcional en Perfect Dark. A mediados del 2013, una comentario de Chris Marlow (uno de los desarrolladores de Rare) confirma que el Expansion Pack estaba destinado a resolver un bug en el juego, el que causaba caidas y errores aleatorios, y con este accesorio se resolva. [cita requerida]
ndice 1 Historia 2 Secuencia del juego 3 Personajes 4 Modos de juego o 4.1 Aventura o 4.2 Batalla Kong o 4.3 Misterios 5 tems 6 Fases o 6.1 Vestbulos de escenarios o 6.2 Escenarios o 6.3 Jefes 7 Finales del juego 8 Referencias Historia Donkey Kong 64 comienza con una vista al lugar donde sucede la mayor parte del juego: la Isla Donkey Kong (no es igual a la de la saga de Donkey Kong Country). Luego, se muestran los planes de King K. Rool de destruir dicha isla. Para distraer a DK, ordena secuestrar a sus amigos y robar los Pltanos Dorados (201 en total). Luego, DK es avisado por Squawk el loro, y de inmediato se pone en accin. Secuencia del juego DK debe ir completando varios niveles, sean en su isla, en la isla K. Rool o en escenarios encontrados en el cielo a los cuales se les llegaba mediante caones e ir derrotando a los jefes para ganar las llaves DK, estas sirven para abrir la jaula de K. Lumsy. Adems, en cada nivel existen 25 Pltanos Dorados (5 por cada Kong), una Corona de Batalla, 2 Hadas Pltano, 500 Pltanos de colores (100 por cada Kong y un color de banana por cada Kong), y una llave DK, que se obtiene acabando con el jefe. Para acceder al jefe, se debe entrar en el portal de Troff y Scoff, entregndoles los Pltanos que piden. Slo se puede acceder con el personaje indicado en la gran puerta. Personajes Los protagonistas son los siguientes: Donkey Kong: Protagonista principal. Salto mediano. Golpes fuertes. Rpido. Muy equilibrado en sus caractersticas. Puede halar palancas para que se produzcan ciertas acciones. Puede lanzarse a fases de barril-can con la almohadilla que posee su rostro, tambin puede utilizar el barril especial que tiene su cara con el cual puede ser invencible hasta que se acabe su provisin de cocos de cristal. Diddy Kong: Es el segundo personaje del juego. Da grandes saltos, especialmente utilizando su habilidad para ello. Sus golpes son medianamente fuertes. Es muy rpido y gil. Puede correr dando un fuerte cabezazo por el suelo para activar mecanismos. Con su almohadilla especial rebota con la cola para alcanzar lugares ms altos, y con su barril volar con un jetpac (tambin puede disparar en el aire). Lanky Kong: Es el tercer Kong en aparecer durante el juego. Salto mediano. Sus golpes no son demasiado fuertes pero tienen un gran alcance. No es muy rpido. Puede caminar con las manos y subir por lugares empinados, con su almohadilla especial puede inflarse como un globo para llegar a otros lugares y si se mete en su barril especial podr correr con las manos muy rpido. Tiny Kong: La cuarta y la ms pequea de todos los Kong. Es la hermana menor de Dixie Kong. Salta alto, aunque no tanto. Es gil. Golpea medianamente fuerte. Es rpida. Puede volar pequeas distancias usando su cabello, con la almohadilla que tiene su rostro puede teletransportarse hasta otros sitios (la pocin que activa esta accin se la da Cranky Kong en el mundo "Crystal Cave", es decir, esta almohadilla no es utilizable sin llegar a Crystal Cave); de la misma manera si se mete a su barril especial se encoger permitindole entrar a lugares con pequeos orificios o aberturas. Chunky Kong: El quinto y ltimo personaje de los Kong. Es el hermano mayor de Kiddy Kong. Es el ms grande de los Kong. Golpea con gran fuerza. Es lento. Utiliza un golpe especial que derriba hasta al ms fuerte, y adems, puede acceder a lugares bloqueados por murallas o rejas, con su almohadilla especial se puede hacer brevemente invisible para encontrar objetos ocultos y con su barril especial se agranda de forma que pueda llevar rocas gigante y destruir cosas que con tamao normal no podra esto es ilimitado hasta cuando acabe su provisin de cocos de cristal. Rambi : El imponente rinoceronte regresa en esta nueva aventura, de nuevo puede manipularse cuando Donkey Kong activa la caja de transformacin animal. Su habilidad principal es la embestida con la cual destruye chozas o muros para poder acceder a sectores ocultos del escenario en Jungle Japes. Enguarde: El carismtico pez espada vuelve a esta nueva travesa, en el escenario Gloomy Galleon puede utilizarse al entrar a la caja de transformacin con la figura de Enguarde (solo puede activarla Lanky Kong), entre sus habilidades se encuentran el golpe espada y el salto fuera del agua con el cual puede activar por tacto los smbolos DK que se encuentran fuera de la superficie, permitiendo as el acceso a nuevos lugares dentro del nivel. Krusha: El sensacional enemigo Kremling del juego Donkey Kong Country se une a esta travesa en el modo de Batalla Kong. Salto Mediano. Golpes devastadores. Es lento. Usa un arma que dispara naranjas. Para desbloquear a este personaje en el modo de Batalla Kong debes fotografiar a 15 Hadas Pltanos.
Los personajes no jugables son los siguientes: Cranky Kong: El anciano padre de Donkey vuelve con un papel ms principal que en la saga DKC. Esta vez toma el papel de cientfico experimentador, en vez de dar consejos, dar pcimas para las distintas habilidades necesarias para avanzar en el juego. Tambin cuando tengamos 15 medallas pltanos dar la oportunidad de jugar Jetpac para as obtener la moneda Rareware. Wrinkly Kong: La abuela de Donkey aparece como un fantasma. Al parecer muri despus de DKC3, en cada Nivel de juego aparecen 5 puertas para cada Kong dndole sugerencias para ganarse un pltano dorado. Funky Kong: El surfista aviador esta vez se convierte en un armero blico con estilo militar. Otorgar las armas, ampliaciones de municin normal, rastreadora y el francotirador. Tambin cada vez que lo visiten recargar la municin normal. Candy Kong: La novia de Donkey esta vez tendr su propio local de msica y nos otorgar los instrumentos. Aunque tambin nos dar las mejoras instrumentales y las sandas de vida. K.Lumsy: Es un Kremling gigante encerrado por K.Rool porque era demasiado tranquilo para ser un Kremling. Los jefes de cada nivel tienen las llaves para abrir su jaula, una vez abierto un candado empieza a dar pisoteos y brincos de alegra, que los saltos que da por su tamao provocan temblores que abren nuevos mundos. Modos de juego Aventura Es el modo principal del juego, en l se tendr que completar los distintos niveles, derrotar a los jefes y principalmente colectar las 201 pltanos dorados. Batalla Kong Slo podremos entrar en este apartado despus de conseguir una Corona de Batalla en el modo Aventura. En Batalla Kong podremos participar de 2 a 4 jugadores. Podemos elegir dos modos de juego: PELEA DE MONOS y COLISEO DE BATALLA. PELEA DE MONOS En Pelea de Monos podemos elegir 3 escenarios (coliseo 1, coliseo 2 y coliseo 3). Se puede usar 6 personajes:Donkey, Diddy, Lanky, Tiny, Chunky y Krusha; y cada personaje puede ser de hasta 4 colores distintos. TIPOS DE JUEGO Supervivencia: de 1 a 5 vidas. El ltimo jugador que quede ser el ganador. Guardar monedas: de 1 a 5 minutos. El jugador que tenga ms monedas al finalizar el tiempo ser el ganador. Victorias: de 1 a 5 monos. El primer jugador que destruya el nmero de monos que hemos indicado ganar. Tiempo: de 1 a 5 minutos. El jugador que haya destruido el mayor nmero de monos cuando acabe el tiempo ganar. Capturar: de 1 a 5 minutos. El jugador que tenga la moneda DK cuando acabe el tiempo ser el ganador. Capturar chapa: de 1 a 4 chapas. En este modo tendremos que activar unos paneles cuando tengamos la Moneda DK. El jugador que primero active todos los paneles ser el ganador. COLISEO DE BATALLA En Coliseo de Batalla slo existe 1 escenario. Se puede usar 6 personajes:Donkey, Diddy, Lanky, Tiny, Chunky y Krusha; y cada personaje puede ser de hasta 4 colores distintos. TIPOS DE JUEGO Supervivencia: de 1 a 5 vidas. El ltimo jugador que quede ser el ganador. Guardar monedas: de 1 a 5 minutos. El jugador que tenga ms monedas al finalizar el tiempo ser el ganador. Victorias: de 1 a 5 monos. El primer jugador que destruya el nmero de monos que hemos indicado ganar. Tiempo: de 1 a 5 minutos. El jugador que haya destruido el mayor nmero de monos cuando acabe el tiempo ganar. Capturar: de 1 a 5 minutos. El jugador que tenga la Moneda DK cuando acabe el tiempo ser el ganador. Misterios Este Modo se desbloquea al fotografiar 2 Hadas Pltano, y podemos utilizar estos submodos: Cine DK: En este modo se podr ver los diferentes vdeos de las escenas juego (se requieren 2 Hadas Pltano) Bonus: En este modo se puede jugar minijuegos extra que son: Coliseo Rambi, Coliseo Enguarde, Arcade DK y Jet Pack (se requieren 6 Hadas Pltano) Los Jefes: En este modo nos podremos enfrentar libremente a los jefes de cada nivel en la aventura: Army Dillo, Dogadon, Mad Jack, Pufftoss, Super Dogadon, Super Army Dillo y King Kut Out (se requieren 10 Hadas Pltano) Krusha: En este modo se puede activar el uso de Krusha en el modo de batalla (se requieren 15 Hadas Pltano) Trucos: Este Modo permite usar tems infinitos (se requieren todas las Hadas Pltano) tems Pltanos: Hay 500 en cada mundo, 100 para cada personaje; pueden colectarse de una en una, de cinco en cinco (racimos) o de 10 en 10 (globos inflados). Es elemental recolectarlos para alimentar a Scoff, quien junto con Troff abren al jugador el pasaje hacia el jefe del mundo. Los colores de los pltanos son: Amarillos para Donkey, Rojos para Diddy, Azules para Lanky, Violetas para Tiny y Verdes para Chunky. Los Pltanos Amarillos dan puntos extra y correr ms rpido y los Pltanos Azules congelan a los rivales en el modo Coliseo de batalla. Pltanos dorados: Hay 25 por cada mundo, 5 para cada personaje; se pueden colectar ayudando personajes en problemas, colectando Blueprints, resolviendo acertijos, pasando obstculos, ganando minijuegos o venciendo hordas de enemigos o subjefes. Son vitales para el acceso a nuevos mundos. Blueprints: Hay 5 en cada mundo, 1 para cada personaje; se consiguen derrotando Kremlings guerreros (capaces de generar ondas de energa en la tierra). Al colectarlos, deben ser llevados al tcnico Snide para canjearlos por pltanos dorados. El color vara segn el personaje: Amarillo para Donkey, Rojo para Diddy, Azul para Lanky, Violeta para Tiny y Verde para Chunky. Al conseguirlos todos se puede jugar el modo bonus, que permite jugar cualquier minijuego. Naranjas: Los personajes pueden lanzarlas como granadas para limpiar el camino de los enemigos. Nota: En el coliseo de batalla permite usar una onda de energa de color y as hacer volar por los aires a los enemigos y a tus rivales. Cocos de Cristal: Son fuentes de energa para usar habilidades mgicas. La funcin ms bsica es la de generar una onda de poder manteniendo el botn B, la pueden hacer todos los personajes. Las habilidades especficas encontradas en los barriles son: Invencibilidad para Donkey, Vuelo de jetpack para Diddy, Mxima Velocidad para Lanky, Encogimiento para Tiny y Agigantamiento para Chunky. Nota: En el coliseo de batalla estos vuelven gigante a cualquier personaje, por lo que podr acabar de un golpe a los enemigos y a los jugadores rivales. Rollos de pelcula: Con estos rollos, se puede usar la cmara para fotografiar hadas. Armas: Cada personaje cuenta con una, las pueden usar para vencer enemigos y presionar switches. Las municiones son: Cocos para Donkey, Man para Diddy, Uvas para Lanky, Plumas Rojas para Tiny, Pias para Chunky y Naranjas para Krusha. Instrumentos Musicales: Cada personaje cuenta con uno, y los tocan para efectuar acciones que involucran el escenario. Los instrumentos son: Bongs para Donkey, Guitarra elctrica para Diddy, Trombn para Lanky, Saxofn para Tiny y Tringulo Metlico para Chunky. Medallas de pltano: Se colecta una cuando un mismo personaje acumula 75 pltanos en un nivel, y son vitales para colectar un amuleto requerido en la parte final del juego. Coronas: Hay una en cada mundo, y se colectan al vencer enemigos en un coliseo especial de batalla. Son necesarias para abrir la compuerta que comunica la sala principal de King K. Rool. Monedas pltano: Con stas se pueden comprar los instrumentos, las armas y las habilidades especiales. Monedas DK: Frecuentes en los minijuegos y las carreras, deben colectarse para reclamar el Pltano dorado al ganar en aqullos. Signos de Interrogacin: En el coliseo de batalla produce distintos efectos: puede recuperar salud, disminuir la velocidad del jugador, marear al jugador, puede producir ondas de energa o, simplemente, puede encoger al jugador, volvindolo sencible a los ataques de los enemigos y de los rivales. Llaves DK: Hay una en cada mundo(8 en total), y son custodiadas por los jefes; es vital recolectarlas para abrir la jaula de K. Lumsy. Fases Vestbulos de escenarios Jungla Inicial: Se entra por una cueva de la parte de abajo de la isla con la cabeza de Donkey Kong. Se compone de una cueva con plantas . Azteca Airado: Est en una casa de piedra situada en una plataforma de la isla Kong. El interior es un templo. Fbrica Frentica: Se accede subiendo por unas plataformas de la isla de K.Rool y se entra subiendo las escaleras a la puerta de acero. Dentro hay un almacn similar al ambiente del nivel Galen Hundido: Se accede por una rejilla submarina de la isla de K.Rool y dentro hay una cueva llena de agua y una tubera. Bosque Fungi: Se accede por un can detrs de la isla Kong donde se encuentra la cabaa abandonada en la isla flotante. Cueva Cristalina: Se entra por la oreja derecha de la isla Kong , y dentro hay una cueva helada llena de cristales y una zona aislada con lava. Castillo Tenebroso: Se entra por un can de una isla al noreste de la entrada a la jaula de K.Lumsy, y es una habitacin de piedra con un monolito rodeado de cido. Escondite Extremo: Se llega por unos tele transportadores detrs de la isla de K.Rool y se accede por la boca. Dentro hay una habitacin llena de lava. Escenarios Isla DK: Es el nivel principal donde se desarrolla la aventura y en donde se observan los diferentes avances realizados en el transcurso del juego. En este sector est ubicada la casa de Donkey Kong y sus alrededores. Aqu comenzamos la travesa y a un modo de entrenamiento bsico para aprender a manejar a DK en ciertas situaciones sencillas. En la isla DK encontrars tambin las entradas a los mundos y a otros lugares relevantes como la isla donde est encerrado K. Lumsy o la isla de K.Rool. Primer nivel (Jungla Inicial): Escenario basado en la jungla que pudimos observar anteriormente en el primer mapa de Donkey Kong Country para SNES. Es una selva de gran tamao con algunos sectores cavernosos. Aqu se rescata a Diddy Kong. Es un nivel inicial ciertamente bsico, donde se encuentra una mina basada en el concepto de las grutas y yacimientos del Donkey Kong Country, adems de un panal en que Tiny Kong puede entrar. Como curiosidad este nivel es el que ms se parece al primer mundo de DKC, por ejemplo, la zona lluviosa que corresponde al nivel 2, las cuevas que corresponde al nivel 3, etc. Segundo nivel (Azteca Airado): Aqu se rescata a Lanky Kong y a Tiny Kong. Est lleno de cuevas, zonas ridas y templos, como por ejemplo el templo de la llama (en el que hay que rescatarla para entrar), un templo con desafos para cada personaje, una torre enorme en la que vive un escarabajo que te reta a una carrera, etc. Hay que estar alerta a las peligrosas arenas movedizas que se encuentran en casi todos los sectores, sobre todo en la zona de la estatua gigante. Al parecer est basado en las ruinas y templos de DCK. Tercer nivel (Fbrica Frentica): Aqu se rescata a Chunky Kong. Es una fbrica con 4 pisos tales como la sala de estar, zona de produccin, etc. Muchos pltanos se obtienen en la mquina central aunque es muy fcil caerse y sufrir dao. Tambin en este nivel se encuentra una rplica jugable del arcade original de Donkey Kong en que se puede ganar un pltano dorado y la moneda Nintendo 64, junto con un lugar en que un carro te reta a una carrera, adems de desafos para cada Kong, como el monstruoso robot de juguetes. Al parecer est basado en KremKrock inc. de DKC. Cuarto nivel (Galen Hundido): Es un mundo de agua lleno de galeones hundidos (por eso el nombre), un faro, un castillo sumergido de una sirena, un barco de K.Rool (solo aparece despus de encender el faro) y hogar de un pez biomecnico. Para hacerlo ms difcil hay botones en las afueras del faro para bajar o subir el nivel del agua haciendo accesible o inaccesible distintos lugares. Una caracterstica memorable de la saga Donkey Kong Country para SNES era la sensacin sombra y solitaria que mostraban ciertos niveles diferencindose as de otros juegos de plataforma, este mundo vuelve a renacer esos sentimientos tan entraables que pudimos percibir anteriormente por la atmsfera aislada y tormentosa que rodea cada una de las partes del escenario. Quinto nivel (Bosque Fungi): Su caracterstica primordial se basa en el concepto del da y la noche: en la maana el ambiente del escenario se torna amigable y fantasioso por la presencia de ciertos elementos que nos hacen recordar los cuentos de hadas, como su nombre lo indica podemos observar gran cantidad de setas en el escenario sustituyendo as las palmeras clsicas. Algunas de estas nos sirven de resorte para alcanzar sitios altos como por ejemplo la zona central donde est el reloj cuc que modifica el paso de ambientacin diurna a nocturna. Algunos kemlings estn disfrazados de hongos mezclndose as con la estructura del escenario. Lo ms interesante del nivel ocurre cuando est de noche ya que la atmsfera se torna oscura y misteriosa modificando varios sectores los cuales solo permiten el ingreso en este estado y cerrando otros solo accesibles de da (los kremlings con disfraces de hongo no aparecen y est lleno de esqueletos y enemigos con garrocha). Hay un molino de agua en que se puede encontrar mquinas, una araa gigante y distintos agujeros, una seta gigante que esta hueca, un huerto con tomates vivientes y vive un gusano con su manzana junto a una zona aledaa donde se puede plantar una semilla, un roble en el que un bho te reta a una carrera area, tambin junto a un conejo que te reta a una carrera terrestre, y un tronco agujerado al que se puede entrar y en la zona central adems del reloj cuc hay un pozo con un riel secreto. Como curiosidad este nivel originalmente estaba planeado para Banjo- Kazooie, otro juego de Rare, tambin se puede ver que el pjaro Cu Cu tiene una argolla en el pico. Sexto nivel (Cueva Cristalina): Es una caverna llena de cristales y hielo tiene unas cabaas con sectores especiales para cada personaje, una cascada, un ro, un igl que al igual que las cabaas tiene sectores especiales para cada personaje en la que Chunky rescata al conejo del bosque Fungi, una zona solo accesible con Tiny en que hay un enemigo con garrocha que causa temblores haciendo que caigan estalagmitas (al derrotarlo esto deja de ocurrir) y por ltimo un castillo de hielo que tiene 2 entradas, una normal en donde est el rey cubo de hielo que te desafa a un juego y la otra en la que el escarabajo de Furia Azteca te reta a una carrera. Muchas veces para avanzar por el nivel hay que usar tcnicas, chapas etc. lo que le agrega cierta dificultad. Al parecer est basado en la caverna y pueblo de Glaciar Gorila de DKC y algunos niveles de DCK2. Sptimo nivel (Castillo Espeluznante): Es un castillo tenebroso con unas cuevas, un rbol muerto y varios lugares internos del castillo como por ejemplo: el museo, la biblioteca, etc. Los kremling se disfrazan de fantasmas, hay pozos de cido y abismos repartidos por todo el nivel, un lugar que parece un cementerio en el que hay un riel, un espectro te desafa y el mismo auto de la Fbrica Frentica se encuentra en un cuarto innacesible del museo para un reto de una carrera en una zona de Fbrica Frentica. Como curiosidad, cuando te enfrentas al auto de carreras, el exterior es una maqueta, lo que podra ser el exterior de la fbrica a tamao escala. Octavo nivel (Escondite Extremo): No se trata exactamente de un escenario normal, si no de la guarida de K.Rool, en la que debers desactivar su mquina con una serie de barriles para cada personaje (2 por cada uno) antes de que el medidor de tiempo se acabe. Aqu se necesita las monedas Rare Ware y Nintendo 64 para entrar en un compartimiento con la ltima llave y 2 Hadas Pltano y as liberar a K. Lumsy. Jefes Army-Dillo (Jungla de Inicio) Es un armadillo gigante acorazado. Dispone de 2 caones y ataca lanzando bolas de fuego. Cada vez que consigues golpearle con un barril explosivo, se enrollar y comenzar a perseguirte. Lo enfrentas con Donkey Kong y para poder acceder a enfrentarlo requieres 60 bananas. Al ganar recibes la primera llave de K.Lumsy, la cual abre el vestbulo de Azteca Airado. Dogadon (Furia Azteca) Es un hbrido dragn volador y alas de liblula que ataca escupiendo bolas de fuego. Cada vez que le golpeas, se caer a la lava. Lo enfrentas con Diddy Kong y requereres 120 bananas para poder pelear contra l. Al ganar recibes la segunda llave de K.Lumsy, la cual abre el vestbulo de los mundos: Frantic Factor y Gloomy Galleon. Mad Jack (Fbrica Frentica) Es un mueco bastante siniestro que sale de una caja y ataca con bolas de fuego, aplastando al jugador saltando sobre l, hacindose invisible y lanzando descargas elctricas. Requiere que saltes continuamente y presiones el interruptor de su color para electrocutarlo, ya que el escenario se compone de muchos pilares separados. Lo enfrentas con Tiny Kong y se requiere 200 bananas para enfrentrsele. Si lo vences recibes la tercera llave de K.Lumsy, la cual no abre ningn vestbulo pero es elemental para poder abrir la jaula. Pufftoss (Galen Hundido) Es un pez globo que ataca lanzando bolas de fuego que tambin las hace caer del cielo, bolas moradas con pas y lanzando ondas azules. La batalla transcurre en un pequeo lago, por lo que debes ir montado en una pequea barca, atravesar los aros y as electrocutar al pez cada vez que lo electrocutas, habr menos tiempo para atravesar los aros. Lo enfrentas con Lanky Kong y necesitars 250 bananas para luchar con l. Al ganar ganas la cuarta llave de K.Lumsy, la cual abre el vestbulo del mundo Fungi Forest. Sper Dogadon (Bosque Fungi) Es el mismo enemigo del segundo mundo, solo que presenta varias diferencias, por ejemplo, ataca con ondas rojas, con un pisotn hunde la plataforma de batalla, haciendo que baje lentamente a la lava y tambin ataca con una gran llamarada. Lo enfrentas con Chunky Kong y para luchar con l se requiere 300 bananas. Al ganar obtienes la quinta llave de K.Lumsy y abres el vestbulo de los mundos Crystal Cave y Creepy Castle. Squitter La Araa (Bosque Fungi) Es un subjefe que lo enfrentas con Tiny Kong. Es una araa gigante que slo aparece de noche en lo profundo del molino hidrulico , esta araa es tan solo un homenage a Ghoma , la araa que aparece en The Legend of Zelda Ocarina of Time . Ataca lanzando venenos de su boca que pueden bajar la velocidad y salto del jugador y tambin dispone de varias araas beb que nos atacan(al igual que los Baby Ghoma). Al ganar recibimos un pltano dorado. Sper Army-Dillo (Cueva Cristalina) Es el mismo que el del primer mundo, pero con nuevas armas, como un misil, un can gigante que dispara bolas de fuego hacia el cielo las cuales despus caen, unos cohetes que lo hacen volar por el escenario y tambin ataca con ondas de energa verdes. Se enfrenta de nueva cuenta con Donkey Kong y para luchar se requieren haber recolectado 350 bananas. Al ganar ganas la sexta llave de K.Lumsy, la cual junto con la llave de Creepy Castle abre el vestbulo de Hideout Helm. Rey Destructor (Castillo Tenebroso) Es un mueco gigante de madera de K. Rool que es controlado por dos kremlimgs. Ataca lanzando rayos rojos y engaando al jugador con muecos de madera falsos y apareciendo y desapareciendo constatemente. La batalla transcurre en una foza con agua de un castillo llena de peces globo que explotan y con una plataforma con caones al norte, sur , este y oeste (estilo tiro al blanco). Para pelear con este enemigo se necesitan 400 bananas y accedes con Lanky Kong . Para vencerlo tienes que lanzar a los Kongs por el can para que choquen contra l y as destruir sus brazos y su cabeza. Si cuando son lanzados por el can no le damos al mueco de madera, caeremos al vaco y perderemos al personaje. Cuando perdemos a un personaje aparecer otro mono para continuar la lucha. Al trinfar obtienes la sptima llave de K.Lumsy, la cual junto con la llave de la cueva cristalina abre el vestbulo del Escondite Extremo. King K. Rool (Escondite Extremo) Es el jefe final del juego y lo enfrentas despus de completar los desafos del nivel Escondite Extremo. Nos enfrentamos a l en un ring de boxeo, en un combate que consta de varias fases, cada una manejando a un mono y con un lmite de tiempo.Deberemos usar las habilidades especficas de cada uno para derrotarle. K.Rool ataca con ondas de energa verdes, embistiendo fuertemente, lanzando guantes de boxeo, dando puetasos, protegindose con el mentn y hacindose invisible. Tiene 20 vidas. Lo enfrentas con Donkey, Diddy, Lanky, Tiny y Chunky Kong, en ese orden.al ganar veremos el final del juego. Finales del juego El juego tiene tres finales, uno si se acaba el juego con el 99% completo (o menos), otro con el 100% y otro con el 101%. Final 1 (Entre 1% al 99%): En el primer final veremos como unas Hadas pltano entran en la zona donde est la Casa de Donkey Kong. A continuacin se vern jugando a algunos de los personajes que han aparecido (estn jugando alrededor de la casa de Donkey) mientras van apareciendo los Crditos de Programacin. Despus veremos a Cranky y a Donkey en la cueva donde estn todas los Pltanas Dorados y por ltimo saldrn unos loros dibujando las letras DK en el cielo. Final 2 (100%): Es igual al Primer Final y a continuacin saldr una secuencia de vdeo en la que se ve a todos los Kong subidos encima de K. Lumsy mientras va nadando.Requiere todos los elementos del juego(monedas Nintendo y Rareware, los 200 pltanos, los blueprints y las hadas pltano) Final 3 (101%): Es igual al Segundo Final y despus se vern unas tomas falsas. En las tomas falsas se ve como todos los personajes que aparecen en el juego van a hacer las audiciones. Para obtener el 101% se tendr que tener todos los elementos del juego y los 201 pltanos