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Laura Pacheco
Repblica Bolivariana de Venezuela
Ministerio del Poder Popular para la Educacin Universitaria
Universidad Yacamb
Cabudare Estado Lara.






















Laura Pacheco

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La historia de Internet
Se remonta al temprano desarrollo de las redes de comunicacin. La idea de
una red de ordenadores diseada para permitir la comunicacin general
entre usuarios de varias computadoras sea tanto desarrollos tecnolgicos
como la fusin de la infraestructura de la red ya existente y los sistemas
de telecomunicaciones. La primera descripcin documentada acerca de las
interacciones sociales que podran ser propiciadas a travs del
networking (trabajo en red) est contenida en una serie
de memorandos escritos por J.C.R. Licklider, del Massachusetts Institute of
Technology, en agosto de 1962, en los cuales Licklider discute sobre su
concepto de Galactic Network (Red Galctica).
Las ms antiguas versiones de estas ideas aparecieron a finales de los aos
cincuenta. Implementaciones prcticas de estos conceptos empezaron a
finales de los ochenta y a lo largo de los noventa. En la dcada de 1980,
tecnologas que reconoceramos como las bases de la moderna Internet,
empezaron a expandirse por todo el mundo. En los noventa se introdujo
la World Wide Web (WWW), que se hizo comn.
La infraestructura de Internet se esparci por el mundo, para crear la
moderna red mundial de computadoras que hoy conocemos. Atraves los
pases occidentales e intent una penetracin en los pases en desarrollo,
creando un acceso mundial a informacin y comunicacin sin precedentes,
pero tambin una brecha digital en el acceso a esta nueva infraestructura.
Internet tambin alter la economa del mundo entero, incluyendo las
implicaciones econmicas de la burbuja de las .com.
Un mtodo de conectar computadoras, prevalente sobre los dems, se
basaba en el mtodo de la computadora central o unidad principal, que
simplemente consista en permitir a sus terminales conectarse a travs de
largas lneas alquiladas. Este mtodo se usaba en los aos cincuenta por
el Proyecto RAND para apoyar a investigadores como Herbert Simon,

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en Pittsburgh (Pensilvania), cuando colaboraba a travs de todo el continente
con otros investigadores de Santa Mnica (California) trabajando en
demostracin automtica de teoremas e inteligencia artificial.
Un pionero fundamental en lo que se refiere a una red mundial, J.C.R.
Licklider, comprendi la necesidad de una red mundial, segn consta en su
documento de enero, 1960, Man-Computer Symbiosis (Simbiosis Hombre-
Computadora).
"una red de muchos [ordenadores], conectados mediante lneas de
comunicacin de banda ancha" las cuales proporcionan "las funciones que
existen hoy en da de las bibliotecas junto con anticipados avances en el
guardado y adquisicin de informacin y [otras] funciones simbiticas"
J.C.R Licklider
En octubre de 1962, Licklider fue nombrado jefe de la oficina de procesado
de informacin DARPA, y empez a formar un grupo informal dentro del
DARPA del Departamento de Defensa de los Estados Unidos para
investigaciones sobre ordenadores ms avanzadas. Como parte del papel de
la oficina de procesado de informacin, se instalaron tres terminales de
redes: una para la System Development Corporation en Santa Mnica, otra
para el Proyecto Genie en la Universidad de California (Berkeley) y otra para
el proyecto Multicsen el Instituto Tecnolgico de Massachusetts. La
necesidad de Licklider de redes se hara evidente por los problemas que esto
caus.
"Para cada una de estas tres terminales, tena tres diferentes juegos de
comandos de usuario. Por tanto, si estaba hablando en red con alguien en la
S.D.C. y quera hablar con alguien que conoca en Berkeley o en el M.I.T.
sobre esto, tena que irme de la terminal de la S.C.D., pasar y registrarme en
la otra terminal para contactar con l.

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Dije, es obvio lo que hay que hacer: si tienes esas tres terminales, debera
haber una terminal que fuese a donde sea que quisieras ir y en donde tengas
interactividad. Esa idea es el ARPANet."
Robert W. Taylor, co-escritor, junto con Licklider, de "The Computer as a
Communications Device" (El Ordenador como un Dispositivo de
Comunicacin), en una entrevista con el New York Times
Como principal problema en lo que se refiere a las interconexiones est el
conectar diferentes redes fsicas para formar una sola red lgica. Durante los
aos 60, varios grupos trabajaron en el concepto de la conmutacin de
paquetes. Normalmente se considera que Donald Davies (National Physical
Laboratory), Paul Baran (Rand Corporation) y Leonard Kleinrock (MIT) lo han
inventado simultneamente.
La conmutacin es una tcnica que nos sirve para hacer un uso eficiente de
los enlaces fsicos en una red de computadoras.
Un Paquete es un grupo de informacin que consta de dos partes: los datos
propiamente dichos y la informacin de control, en la que est especificado la
ruta a seguir a lo largo de la red hasta el destino del paquete. Mil octetos es
el lmite de longitud superior de los paquetes, y si la longitud es mayor el
mensaje se fragmenta en otros paquetes.

TCP/IP en el mundo entero
La primera conexin ARPANET fuera de los Estados Unidos se hizo con
NORSAR en Noruega en 1973, justo antes de las conexiones con Gran
Bretaa. Todas estas conexiones se convirtieron en TCP/IP en 1982, al
mismo tiempo que el resto de las ARPANET.





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CERN, la internet Europea, el enlace al Pacfico y ms alla
En 1984 Amrica empez a avanzar hacia un uso ms general del TCP/IP, y
se convenci al CERNET para que hiciera lo mismo. El CERNET, ya
convertido, permaneci aislado del resto de Internet, formando una pequea
Internet interna.
En 1988 Daniel Karrenberg, del Instituto Nacional de Investigacin sobre
Matemticas e Informtica de msterdam, visit a Ben Senegal, coordinador
TCP/IP dentro del CERN; buscando consejo sobre la transicin del lado
europeo de la UUCP Usenet network (de la cual la mayor parte funcionaba
sobre enlaces X.25) a TCP/IP. En 1987, Ben Segal haba hablado con Len
Bosack, de la entonces pequea compaa Cisco sobre routers TCP/IP, y
pudo darle un consejo a Karrenberg y reexpedir una carta a Cisco para el
hardware apropiado. Esto expandi la porcin asitica de Internet sobre las
redes UUCP existentes, y en 1989 CERN abri su primera conexin TCP/IP
externa. Esto coincidi con la creacin de Rseaux IP Europens (RIPE),
inicialmente un grupo de administradores de redes IP que se vean
regularmente para llevar a cabo un trabajo coordinado. Ms tarde, en 1992,
RIPE estaba formalmente registrada como una cooperativa en msterdam.
Al mismo tiempo que se produca el ascenso de la interconexin en Europa,
se formaron conexiones hacia el ARPA y universidades australianas entre s,
basadas en varias tecnologas como X.25 y UUCPNet. stas estaban
limitadas en sus conexiones a las redes globales, debido al coste de hacer
conexiones de marcaje telefnico UUCP o X.25 individuales e
internacionales. En 1990, las universidades australianas se unieron al
empujn hacia los protocolos IP para unificar sus infraestructuras de
redes. AARNet se form en 1989 por el Comit del Vice-Canciller Australiano
y provey una red basada en el protocolo IP dedicada a Australia.
En Europa, habiendo construido la JUNET (Red Universitaria canadesa) una
red basada en UUCP en 1984, Japn continu conectndose a NSFNet en

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1989 e hizo de anfitrin en la reunin anual de The Internet Society, INET'92,
en Kbe. Singapur desarroll TECHNET en 1990, y Tailandia consigui una
conexin a Internet global entre la Universidad de Chulalongkorn y UUNET
en 1992. Los inicios de Internet nos remontan a los aos 60. En plena guerra
fra, Estados Unidos crea una red exclusivamente militar, con el objetivo de
que, en el hipottico caso de un ataque ruso, se pudiera tener acceso a la
informacin militar desde cualquier punto del pas. Esta red se cre en 1969
y se llam ARPANET. En principio, la red contaba con 4 ordenadores
distribuidos entre distintas universidades del pas. Dos aos despus, ya
contaba con unos 40 ordenadores conectados. Tanto fue el crecimiento de la
red que su sistema de comunicacin se qued obsoleto. Entonces dos
investigadores crearon el Protocolo TCP/IP, que se convirti en el estndar
de comunicaciones dentro de las redes informticas (actualmente seguimos
utilizando dicho protocolo).
ARPANET sigui creciendo y abrindose al mundo, y cualquier persona con
fines acadmicos o de investigacin poda tener acceso a la red. Las
funciones militares se desligaron de ARPANET y fueron a parar a MILNET,
una nueva red creada por los Estados Unidos. La NSF (National Science
Fundation) crea su propia red informtica llamada NSFNET, que ms tarde
absorbe a ARPANET, creando as una gran red con propsitos cientficos y
acadmicos. El desarrollo de las redes fue abismal, y se crean nuevas redes
de libre acceso que ms tarde se unen a NSFNET, formando el embrin de
lo que hoy conocemos como INTERNET.
En 1985 la Internet ya era una tecnologa establecida, aunque conocida por
unos pocos. El autor William Gibson hizo una revelacin: el trmino
"ciberespacio". En ese tiempo la red era bsicamente textual, as que el autor
se bas en los videojuegos. Con el tiempo la palabra "ciberespacio" termin
por ser sinnimo de Internet. El desarrollo de NSFNET fue tal que hacia el
ao 1990 ya contaba con alrededor de 100.000 servidores.

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En el Centro Europeo de Investigaciones Nucleares (CERN), Tim Berners
Lee diriga la bsqueda de un sistema de almacenamiento y recuperacin de
datos. Berners Lee retom la idea de Ted Nelson (un proyecto llamado
"Xanad") de usar hipervnculos. Robert Caillau quien cooper con el
proyecto, cuenta que en 1990 deciden ponerle un nombre al sistema y lo
llamaron World Wide Web (WWW) o telaraa mundial.
La nueva frmula permita vincular informacin en forma lgica y a travs de
las redes. El contenido se programaba en un lenguaje de hipertexto con
"etiquetas" que asignaban una funcin a cada parte del contenido. Luego, un
programa de computacin, un intrprete, era capaz de leer esas etiquetas
para desplegar la informacin. Ese intrprete sera conocido como
"navegador" o "browser".
En 1993 Marc Andreesen produjo la primera versin del navegador "Mosaic",
que permiti acceder con mayor naturalidad a la WWW. La interfaz grfica
iba ms all de lo previsto y la facilidad con la que poda manejarse el
programa abra la red a los legos. Poco despus, Andreesen encabez la
creacin del programa Netscape.
A partir de entonces, Internet comenz a crecer ms rpido que otro medio
de comunicacin, convirtindose en lo que hoy todos conocemos.
Algunos de los servicios disponibles en Internet aparte de la WEB son el
acceso remoto a otras mquinas (SSH y telnet), transferencia de archivos
(FTP), correo electrnico (SMTP), conversaciones en lnea (IMSN
MESSENGER, ICQ, YIM, AOL, jabber), transmisin de archivos (P2P, P2M,
descarga directa), etc.
Podemos definir a Internet como una "red de redes", es decir, una red que no
slo interconecta computadoras, sino que interconecta redes de
computadoras entre s. Una red de computadoras es un conjunto de
mquinas que se comunican a travs de algn medio (cable coaxial, fibra

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ptica, radiofrecuencia, lneas telefnicas, etc.) con el objeto de compartir
recursos.
De esta manera, Internet sirve de enlace entre redes ms pequeas y
permite ampliar su cobertura al hacerlas parte de una "red global". Esta red
global tiene la caracterstica de que utiliza un lenguaje comn que garantiza
la intercomunicacin de los diferentes participantes; este lenguaje comn o
protocolo (un protocolo es el lenguaje que utilizan las computadoras al
compartir recursos) se conoce como TCP/IP.
As pues, Internet es la "red de redes" que utiliza TCP/IP como su protocolo
de comunicacin.
Internet es un acrnimo de INTERconected NETworks (Redes
interconectadas). Para otros, Internet es un acrnimo del ingls
INTERnational NET, que traducido al espaol sera Red Mundial.
El TCP/IP es la base de Internet que sirve para enlazar computadoras que
utilizan diferentes sistemas operativos, incluyendo PC, minicomputadoras y
computadoras centrales sobre redes de rea local y rea extensa. TCP/IP
fue desarrollado y demostrado por primera vez en 1972 por el departamento
de defensa de los Estados Unidos, ejecutndolo en ARPANET, una red de
rea extensa del departamento de defensa.

Apertura de Red al comienzo
Aunque el uso comercial estaba prohibido, su definicin exacta era subjetiva
y no muy clara. Todo el mundo estaba de acuerdo en que una compaa
enviando una factura a otra compaa era claramente uso comercial, pero
cualquier otro asunto poda ser debatido. UUCPNet y la IPSS X.25 no tenan
esas restricciones, que eventualmente veran la excepcin oficial del uso de
UUCPNet en conexiones ARPANET y NSFNet. A pesar de ello, algunas
conexiones UUCP seguan conectndose a esas redes, puesto que los
administradores hacan la vista gorda ante su funcionamiento.

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Durante los finales de los aos ochenta se formaron las primeras
compaas Internet Service Provider (ISP). Compaas como
PSINet, UUNET, Netcom, y Portal Softwarese formaron para ofrecer
servicios a las redes de investigacin regional y dar un acceso alternativo a
la red, e-mail basado en UUCP y Noticias Usenet al pblico. El primer ISP de
marcaje telefnico, world.std.com, se inaugur en 1989.
Esto caus controversia entre los usuarios conectados a travs de una
universidad, que no aceptaban la idea del uso no educativo de sus redes.
Los ISP comerciales fueron los que eventualmente bajaron los precios lo
suficiente como para que los estudiantes y otras escuelas pudieran participar
en los nuevos campos de educacin e investigacin.
Para el ao 1990, ARPANET haba sido superado y reemplazado por nuevas
tecnologas de red, y el proyecto se clausur. Tras la clausura de ARPANET,
en 1994, NSFNet, actualmente ANSNET (Advanced Networks and Services,
Redes y Servicios Avanzados) y tras permitir el acceso de organizaciones sin
nimo de lucro, perdi su posicin como base fundamental de Internet.
Ambos, el gobierno y los proveedores comerciales crearon sus propias
infraestructuras e interconexiones. Los NAPs regionales se convirtieron en
las interconexiones primarias entre la multitud de redes y al final terminaron
las restricciones comerciales.

IETF y un estndar para los estndares
Internet desarroll una subcultura bastante significativa, dedicada a la idea
de que Internet no est poseda ni controlada por una sola persona,
compaa, grupo u organizacin. Aun as, se necesita algo de
estandarizacin y control para el correcto funcionamiento de algo.
El procedimiento de la publicacin del RFC liberal provoc la confusin en el
proceso de estandarizacin de Internet, lo que condujo a una mayor
formalizacin de los estndares oficialmente aceptados. El IETF empez en

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enero de 1986 como una reunin trimestral de los muchos investigadores del
gobierno de los Estados Unidos. En la cuarta reunin del IETF (octubre de
1986) se pidi a los representantes de vendedores no gubernamentales que
empezaran a participar en esas reuniones.
La aceptacin de un RFC por el Editor RFC para su publicacin no lo
estandariza automticamente. Debe ser reconocido como tal por la IETF slo
despus de su experimentacin, uso, y su aceptacin como recurso til para
su propsito. Los estndares oficiales se numeran con un prefijo "STD" y un
nmero, similar al estilo de nombramiento de RFCs. Aun as, incluso despus
de estandarizarse, normalmente la mayora es referida por su nmero RFC.
En 1992, se form una sociedad profesional, la Internet Society (Sociedad de
Internet), y la IETF se transfiri a una divisin de la primera, como un cuerpo
de estndares internacionales independiente.

NIC, InterNIC IANA e ICANN
La primera autoridad central en coordinar la operacin de la red fue la NIC
(Network Information Centre) en el Stanford Research Institute (tambin
llamado SRI International, enMenlo Park, California). En 1972, el manejo de
estos problemas se transfiri a la reciente Agencia de Asignacin de
Nmeros de Internet (Internet Assigned Numbers Authority, o IANA). En
adicin a su papel como editor RFC, Jon Postel trabaj como director de la
IANA hasta su muerte en 1998.
As como creca la temprana ARPANet, se establecieron nombres como
referencias a los hosts, y se distribuy un archivo HOSTS.TXT desde SRI
International a cada host en la red. Pero a medida que la red creca, este
sistema era menos prctico. Una solucin tcnica fue el Domain Name
System, creado por Paul Mockapetris. La Defense Data Network - Network
Information Center (DDN-NIC) en el SRI manej todos los servicios de
registro, incluyendo los dominios de nivel

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superior .mil, .gov, .edu, .org, .net, .com y .us, la administracin del servidor
raz y la asignacin de los nmeros de Internet, bajo un contrato
del Departamento de Defensa de los Estados Unidos. En 1991, la Agencia
de Sistemas de Informacin de Defensa (Defense Information Systems
Agency o DISA) transfiri la administracin y mantenimiento de DDN-NIC
(hasta ese momento manejado por SRI) a Government Systems, Inc., que lo
subcontrat al pequeo sector privado Network Solutions, Inc.
Como a este punto en la historia la mayor parte del crecimiento de Internet
vena de fuentes no militares, se decidi que el Departamento de Defensa ya
no fundara servicios de registro fuera del domino de nivel superior .mil. En
1993 la National Science Foundation de los E.E.U.U., despus de un
competitivo proceso de puja en 1992, cre la InterNIC para tratar las
localizaciones de las direcciones y el manejo de las bases de datos, y pas
el contrato a tres organizaciones. Los servicios de Registro los dara Network
Solutions; los servicios de Directorios y Bases de Datos, AT&T; y los de
Informacin, General Atomics.
En 1998 tanto IANA como InterNIC se reorganizaron bajo el control
de ICANN, una corporacin de California sin nimo de lucro, contratada por
el US Department of Commerce para manejar ciertas tareas relacionadas
con Internet. El papel de operar el sistema DNS fue privatizado, y abierto a
competicin, mientras la gestin central de la asignacin de nombres sera
otorgada a travs de contratos.

Uso y cultura
Una biblioteca mundialDel Gopher a la WWW
A medida que Internet creci durante los aos 1980 y principios de los aos
1990, mucha gente se dio cuenta de la creciente necesidad de poder
encontrar y organizar ficheros e informacin. Los proyectos
como Gopher, WAIS, y la FTP Archive list intentaron crear maneras de

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organizar datos distribuidos. Desafortunadamente, estos proyectos se
quedaron cortos en poder alojar todos los tipos de datos existentes y en
poder crecer sin cuellos de botella.
Uno de los paradigmas de interfaz de usuario ms prometedores durante
este periodo fue el hipertexto. La tecnologa haba sido inspirada por el
"Memex" de Vannevar Bush y desarrollado a travs de la investigacin
de Ted Nelson en el Proyecto Xanadu y la investigacin de Douglas
Engelbart en el NLS. Muchos pequeos sistemas de hipertexto propios se
haban creado anteriormente, como el HyperCard de Apple Computer.
Berners-Lee us esta NeXTcube en el CERN, y fue el primer servidor web
del mundo.
En 1991, Tim Berners-Lee fue el primero en desarrollar una implementacin
basada en red de concepto de hipertexto. Esto fue despus de que Berners-
Lee hubiera propuesto repetidamente su idea a las comunidades de
hipertexto e Internet en varias conferencias sin acogersenadie lo
implementara por l. Trabajando en el CERN, Berners-Lee quera una
manera de compartir informacin sobre su investigacin. Liberando su
implementacin para el uso pblico, se asegur que la tecnologa se
extendera. Posteriormente, Gopher se convirti en la primera interfaz de
hipertexto comnmente utilizada en Internet. Aunque las opciones del men
Gopher eran ejemplos de hipertexto, stas no fueron comnmente percibidas
de esta manera. Uno de los primeros populares navegadores web, modelado
despus de HyperCard, fue Viola WWW.
Los expertos generalmente estn de acuerdo, sin embargo, que el punto
decisivo para la World Wide Web comenz con la introduccin de Mosaic en
1993, un navegador web con interfaz grfica desarrollado por un equipo en
el National Center for Supercomputing Applications en la Universidad de
Illinois en Urbana-Champaign (NCSA-UIUC), liderado por Marc Andreessen.
Los fondos para Mosaic vinieron desde la High-Performance Computing and

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Communications Initiative, el programa de ayudas High Performance
Computing and Communication Act of 1991 iniciado por el entonces
senador Al Gore. De hecho, la interfaz grfica de Mosaic pronto se hizo ms
popular que Gopher, que en ese momento estaba principalmente basado en
texto, y la WWW se convirti en la interfaz preferida para acceder a Internet.
Mosaic fue finalmente suplantado en 1994 por Netscape Navigator de
Andreessen, que reemplaz a Mosaic como el navegador web ms popular
en el mundo. La competencia de Internet Explorer y una variedad de otros
navegadores casi lo ha sustituido completamente. Otro acontecimiento
importante celebrado el 11 de enero de 1994, fue The Superhighway
Summit en la Sala Royce de la UCLA. Esta fue la "primera conferencia
pblica que agrup a todos los principales lderes de la industria, el gobierno
y acadmicos en el campo [y] tambin comenz el dilogo nacional sobre
la Autopista de la informacin y sus implicaciones.

Encontrando lo que necesitasEl buscador
Incluso antes de la World Wide Web, hubo buscadores que intentaron
organizar Internet. El primero de estos fue Archie de la Universidad McGill en
1990, seguido en 1991 por WAIS y Gopher. Los tres sistemas fueron
anteriores a la invencin de la World Wide Web pero todos continuaron
indexando la Web y el resto de Internet durante varios aos despus de que
apareciera la Web. A 2006, an hay servidores Gopher, aunque hay muchos
ms servidores web.
A medida que la Web creci, se crearon los buscadores y los directorios
web para localizar las pginas en la Web y permitir a las personas encontrar
cosas. El primer buscador web completamente de texto fue WebCrawler en
1994. Antes de WebCrawler, slo se podan buscar ttulos de pginas web.
Otro de los primeros buscadores, Lycos, fue creado en 1993 como un
proyecto universitario, y fue el primero en conseguir xito comercial.

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Durantes los ltimos aos de 1990, tanto los directorios web como los
buscadores web eran popularesYahoo! (fundado en 1995)
y AltaVista (fundado en 1995) fueron los respectivos lderes de la industria.
Por agosto de 2001, el modelo de directorios haba comenzado a ceder ante
el de buscadores, mostrando el surgimiento de Google (fundado en 1998),
que haba desarrollado nuevos enfoques para el ordenamiento por
relevancia. El modelo de directorios, aunque an est disponible
comnmente, es menos utilizado que los buscadores.
El tamao de las bases de datos, que haba sido una caracterstica
de marketing significativa durante los primeros aos de la dcada de 2000,
fue igualmente sustituido por el nfasis en el ordenamiento por relevancia,
los mtodos con los cuales los buscadores intentan colocar los mejores
resultados primero. El ordenamiento por relevancia se convirti por primera
vez en una cuestin importante alrededor de 1996, cuando se hizo evidente
que no era prctico revisar listas completas de resultados. Por consiguiente,
los algoritmos para el ordenamiento por relevancia se han ido mejorando
continuamente. El mtodo PageRankde Google para ordenar los resultados
ha recibido la mayora de la prensa, pero todos los principales buscadores
refinan continuamente sus metodologas de ordenamiento con el objetivo de
mejorar el orden de los resultados. En 2006, la posicin en los buscadores es
ms importante que nunca, tanto que la industria ha desarrollado
("posicionadores en buscadores") para ayudar a los desarrolladores web a
mejorar su posicin en el buscador, y se ha desarrollado un cuerpo entero
de jurisprudencia alrededor de cuestiones que afectan al posicionamiento en
los buscadores, como el uso de marcas registradas en metatags. La venta de
posiciones en buscadores por algunos buscadores ha creado tambin
controversia entre bibliotecarios y defensores de los consumidores.



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La burbuja .com
El repentino bajo precio para llegar a millones de personas en el mundo, y la
posibilidad de vender y saber de la gente a que se venda en el mismo
momento, prometi cambiar el dogma de negocio establecido en
la publicidad, las ventas por correo, CRM, y muchas ms reas. La web fue
una nueva aplicacin rompedorapoda juntar compradores y vendedores
sin relacin previa de manera fluida y con bajo coste. Los visionarios
alrededor del mundo desarrollaron nuevos modelos de negocio, y se
dirigieron a su capitalista de riesgo ms cercano. Por supuesto una
proporcin de los nuevos empresarios tenan realmente talento en la
administracin de empresas y las ventas y crecieron; pero la mayora era
simplemente gente con ideas, y no gestionaron el influjo de capital
prudentemente. Adems, muchos planes de negocios .com estaban
fundamentados sobre el supuesto que usando Internet, evitaran los canales
de distribucin de los negocios existentes y por tanto no tendran que
competir con ellos; cuando los negocios establecidos con fuertes marcas
desarrollaron su propia presencia en Internet, estas esperanzas fueron
destrozadas, y los recin llegados quedaron abandonados en su negocio
intentando romper los mercados dominados por negocios ms grandes y
establecidos. Muchos no tuvieron la capacidad de hacerlo.
Laburbuja.com estall el 10 de marzo de 2000, cuando el
ndice NASDAQ compuesto fuertemente por valores tecnolgicos hizo su
mximo en 5048,62 (mximo intrada 5132,52), ms del doble de su valor un
ao anterior. Para 2001, la deflacin de la burbuja estaba yendo a toda
velocidad. La mayora de las .com haba cerrado el negocio, despus de
haber quemado todo su capital riesgo, a menudo sin ni siquiera tener
un beneficio bruto.



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El Futuro
Existe actualmente un debate en torno a si Internet continuar manteniendo
las caractersticas que ha presentado hasta hoy (en particular su carcter
global y abierto). Algunos autores subrayan que desde principios de la
dcada de 2010 los fenmenos ligados a Internet han comenzado a
localizarse fuertemente, lo que puede devenir en una pluralidad de redes que
poco a poco desplazara a la red madre unitaria.



Concepto

Internet es un conjunto
descentralizado de redes de
comunicacin interconectadas que
utilizan la familia de protocolos TCP/IP, lo cual garantiza que las redes
fsicas heterogneas que la componen funcionen como una red lgica nica,
de alcance mundial. Sus orgenes se remontan a 1969, cuando se estableci
la primera conexin de computadoras, conocida como Arpanet, entre tres
universidades en California y una en Utah, Estados Unidos.
Uno de los servicios que ms xito ha tenido en Internet ha sido la World
Wide Web (WWW o la Web), a tal punto que es habitual la confusin entre
ambos trminos. La WWW es un conjunto de protocolos que permite, de
forma sencilla, la consulta remota de archivos de hipertexto. Esta fue un
desarrollo posterior (1990) y utiliza Internet como medio de transmisin.
Existen, por tanto, muchos otros servicios y protocolos en Internet, aparte de
la Web: el envo de correo electrnico (SMTP), la transmisin de archivos
(FTP y P2P), las conversaciones en lnea(IRC), la mensajera instantnea y
presencia, la transmisin de contenido y comunicacin multimedia

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telefona (VoIP), televisin (IPTV), los boletines electrnicos (NNTP),
el acceso remoto a otros dispositivos (SSH y Telnet) o los juegos en lnea.
El gnero de la palabra Internet es ambiguo, segn el Diccionario de la
lengua espaola de la Real Academia Espaola.

Las Redes Sociales
Una red social es una forma de representar una estructura social,
asignndole un smbolo, si dos elementos del conjunto de actores (tales
como individuos u organizaciones) estn relacionados de acuerdo a algn
criterio (relacin profesional, amistad, parentesco, etc.) entonces se
construye una lnea que conecta los nodos que representan a dichos
elementos. El tipo de conexin representable en una red social es
una relacin didica o lazo interpersonal, que se pueden interpretar como
relaciones de amistad, parentesco, laborales, entre otros.
La investigaciones ha mostrado que las redes sociales constituyen
representaciones tiles en muchos niveles, desde las relaciones de
parentesco hasta las relaciones de organizaciones a nivel estatal (se habla
en este caso de redes polticas), desempeando un papel crtico en la
determinacin de la agenda poltica y el grado en el cual los individuos o las
organizaciones alcanzan sus objetivos o reciben influencias.
El anlisis de redes sociales estudia esta estructura social aplicando
la teora de grafos e identificando las entidades como "nodos" o "vrtices" y
las relaciones como "enlaces" o "aristas". La estructura del grafo resultante
es a menudo muy compleja. Como se ha dicho, En su forma ms simple, una
red social es un mapa de todos los lazos relevantes entre todos los nodos
estudiados. Se habla en este caso de redes "socio cntricas" o "completas".
Otra opcin es identificar la red que envuelve a una persona (en los
diferentes contextos sociales en los que interacta); en este caso se habla de
"red personal".

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La red social tambin puede ser utilizada para medir el capital social (es
decir, el valor que un individuo obtiene de los recursos accesibles a travs de
su red social). Estos conceptos se muestran, a menudo, en un diagrama
donde los nodos son puntos y los lazos, lneas.
Red social tambin se suele referir a las plataformas en Internet. Las redes
sociales de internet cuyo propsito es facilitar la comunicacin y otros
temas sociales en el sitio web.

Cmo funcionan las redes sociales?

Entrar a formar parte de una red social es algo sencillo. Solo requiere una
conexin a internet, un correo electrnico y en algunos casos, ser invitado
por un amigo o conocido. La dificultad est en saber usar todos los recursos
y posibilidades que las redes ofrecen. Es decir, saber cmo buscar a una
persona con la que nos interese contactar, cmo enviar informacin a otros
usuarios o cmo mostrar fotos y contenidos propios.
El paso posterior ser saber los riesgos a los que podemos enfrentarnos y
las normas que no podemos infringir.

Herramientas de las redes sociales

Radian 6: Herramienta muy completa que monitoriza conversaciones en ms
de 150 millones de sites, blogs, redes sociales en 13 idiomas.
Spiral 16: Se diferencia del resto en que acta como un buscador, e indexa
no solo las conversaciones en redes sociales sino las propias
webs. Desventajas: No es til para otro lenguaje que no sea ingls.
Alterian SM2: Muy potente y completa en cuanto a gestin de casos y
servicio al cliente. Presentacin de datos sencilla y clara.

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Hootsuite Pro: Integra funcionalidades de Analtica web con Google
Analytics, Facebook Insights y puntuacin de Klout.
Lithium Social Media Monitoring: Interfaz similar a Google Analytics, muy
precisa y potente.
BrandsEye: Muchas funcionalidades por tan slo 1 dlar al mes.
Trendrr: De pago y un poco cara. No incluye ventajas competitivas a
destacar.
Attentio: Es la que ms idiomas monitoriza, incluyendo Ruso y Mandarn.
Sysomos MAP: Es de pago, pero no tiene restricciones en cuanto al nmero
de bsquedas.
Brandwatch: Herramienta muy completa y visual en la que destaca la
facilidad de acceso a los datos ms relevantes.
Brandchats: Herramienta muy completa y espaola.
Thinkup: App muy completa y visual. Gratuta
Wildfire: Incluye datos sobre Facebook fans, Twitter followers y
suscripciones a newsletters.
Herramientas de Visibilidad de marca
Socialmention: Bsqueda y anlisis de tu visibilidad y presencia en redes
sociales.
Howsociable: Mtricas sobre la visibilidad de tu marca.
Howistalking: Fuentes desde las que se habla de un tema o marca.
Postrank: Informe Benchmarking con competidores respecto a un tema.
Backtype: Seguimiento de conversaciones sobre un dominio o tema en
particular.
Trendistic: Tendencias sobre un tema o marca en Twitter.
Shotools: Herramienta desarrollada por @alexpuig. Nos permite hacer una
segmentacin de los usuarios de twitter y empezar a ganar followers
segmentados rpidamente. Adems, nos permite compartir enlaces y obtener

20
Laura Pacheco
estadsticas sobre nuestros enlaces y nuestra cuenta de twitter. Atencin! No
lo usis con vuestras cuentas personales o fliparis

Herramientas de Integracin de Redes
Cotweet: Excelente herramienta para pequeas o grandes empresas.
TweetDeck: Permite gestionar todas tus cuentas personales. Para las
cuentas de Twitter es la mejor.
Seesmic: Funciona en todos los navegadores e integra hasta 50 redes.
Tiene tambin aplicaciones para mvil.
Postling: Permite crear publicaciones automatizadas en varias redes.
Sobees: Gestiona Facebook, Twitter, Linkedin y Myspace desde un slo
sitio. Con aplicaciones para Ipad y Android.
Tuppy: Gestiona todas las redes desde un solo sitio. Tiene radio integrada
(s, has ledo bien) y est disponible para iphone.
Herramientas Twitter
Klout: Medidor de influencia en Twitter
Hashtracking: Medicin y anlisis de Hashtags
Twoolr: Estadsticas Twitter sobre tu cuenta
The Archivist: Archivador de Tweets
Querly: Te da informacin sobre un usuario Twitter
Backtweets: Analtica Twitter para ver el alcance de tus tweets y la
interaccin con tu marca. De pago
Perindex: Descubre quines son los usuarios ms influyentes en tu sector.







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Laura Pacheco

Ventajas y Desventajas de las Redes Sociales

VENTAJAS DESVENTAJAS
Reencuentro con conocidos.
Oportunidad de integrarse a
Flashmobs (reuniones breves
va online con fines ldicos y
de entretenimiento con el
propsito de movilizar a miles
de personas)
Excelentes para propiciar
contactos afectivos nuevos
como: bsqueda de pareja,
amistad o compartir intereses
sin fines de lucro.
Compartir momentos
especiales con las personas
cercanas a nuestras vidas.
Diluyen fronteras geogrficas
y sirven para conectar gente
sin importar la distancia.
Perfectas para establecer
conexiones con el mundo
profesional.
Tener informacin actualizada
acerca de temas de inters,
adems permiten acudir a
Son peligrosas si no se
configura la privacidad
correctamente, pues exponen
nuestra vida privada.
Pueden darse casos de
suplantacin de personalidad.
Falta en el control de datos.
Pueden ser adictivas y
devorar gran cantidad de
nuestro tiempo, pues son
ideales para el ocio.
Pueden apoderarse de todos
los contenidos que
publicamos.
Pueden ser utilizadas por
criminales para conocer datos
de sus vctimas en delitos:
como el acoso y abuso
sexual, secuestro, trfico de
personas, etc.


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Laura Pacheco
eventos, participar en actos y
conferencias.
La comunicacin puede ser en
tiempo real.
Pueden generar movimientos
masivos de solidaridad ante
una situacin de crisis.
Bastantes dinmicas para
producir contenido en Internet.



Correo Electrnico

Correo electrnico (en ingls: e-mail), es un servicio de red que permite a
los usuarios enviar y recibir mensajes (tambin
denominados mensajes electrnicos o cartas) mediante sistemas de
comunicacin electrnica. Principalmente se usa este nombre para
denominar al sistema que provee este servicio en Internet, mediante el
protocolo SMTP, aunque por extensin tambin puede verse aplicado a
sistemas anlogos que usen otras tecnologas. Por medio de mensajes de
correo electrnico se puede enviar, no solamente texto, sino todo tipo de
documentos digitales dependiendo del sistema que se use. Su eficiencia,
conveniencia y bajo coste, estn logrando que el correo electrnico desplace
al correo ordinario para muchos usos habituales.




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Laura Pacheco
Origen:
El correo electrnico antecede a Internet, y de hecho, para que sta pudiera
ser creada, fue una herramienta crucial. En una demostracin
del MIT (Massachusetts Institute of Technology) de 1961, se exhibi un
sistema que permita a varios usuarios ingresar a una IBM 7094
desde terminales remotas, y as guardar archivos en el disco. Esto hizo
posibles nuevas formas de compartir informacin. El correo electrnico
comenz a utilizarse en 1965 en una supercomputadora de tiempo
compartido y para 1966 se haba extendido rpidamente para utilizarse en
las redes de computadoras.
En 1971, Ray Tomlinson incorpor el uso de la arroba (@) como divisor entre
el usuario y la computadora en la que se aloja el correo, porque no exista la
arroba en ningn nombre ni apellido. En ingls la arroba se lee at (en). As,
ejemplo@mquina.com se lee ejemplo en mquina punto com.
El nombre correo electrnico proviene de la analoga con el correo postal:
ambos sirven para enviar y recibir mensajes, y se utilizan "buzones"
intermedios (servidores), en donde los mensajes se guardan temporalmente
antes de dirigirse a su destino, y antes de que el destinatario los revise.

Funcionamiento:
Escritura del mensaje:
No se pueden mandar mensajes entre computadores personales o entre dos
terminales de una computadora central. Los mensajes se archivan en un
buzn (una manera rpida de mandar mensajes). Cuando una persona
decide escribir un correo electrnico, su programa (o correo web) le pedir
como mnimo tres cosas:
Destinatario: una o varias direcciones de correo a las que ha de llegar
el mensaje

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Laura Pacheco
Asunto: una descripcin corta que ver la persona que lo reciba antes
de abrir el correo
El propio mensaje. Puede ser slo texto, o incluir formato, y no hay
lmite de tamao
Adems, se suele dar la opcin de incluir archivos adjuntos al mensaje. Esto
permite traspasar datos informticos de cualquier tipo mediante el correo
electrnico.
Para especificar el destinatario del mensaje, se escribe su direccin de
correo en el campo llamado Para dentro de la interfaz (ver imagen de arriba).
Si el destino son varias personas, normalmente se puede usar una lista con
todas las direcciones, separadas por comas o punto y coma.
Adems del campo Para existen los campos CC y CCO, que son opcionales
y sirven para hacer llegar copias del mensaje a otras personas:
Campo CC (Copia de Carbn): quienes estn en esta lista recibirn
tambin el mensaje, pero vern que no va dirigido a ellos, sino a quien
est puesto en el campo Para. Como el campo CC lo ven todos los
que reciben el mensaje, tanto el destinatario principal como los del
campo CC pueden ver la lista completa.
Campo CCO (Copia de Carbn Oculta): una variante del CC, que hace
que los destinatarios reciban el mensaje sin aparecer en ninguna lista.
Por tanto, el campo CCO nunca lo ve ningn destinatario.
Un ejemplo: Ana escribe un correo electrnico a Beatriz (su profesora), para
enviarle un trabajo. Sus compaeros de grupo, Carlos y David, quieren recibir
una copia del mensaje como comprobante de que se ha enviado
correctamente, as que les incluye en el campo CC. Por ltimo, sabe que a
su hermano Esteban tambin le gustara ver este trabajo aunque no forma
parte del grupo, as que le incluye en el campo CCO para que reciba una
copia sin que los dems se enteren.
Entonces:

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Laura Pacheco
Beatriz recibe el mensaje dirigido a ella (sale en el campo Para), y ve
que Carlos y David tambin lo han recibido
Carlos recibe un mensaje que no va dirigido a l, pero ve que aparece
en el campo CC, y por eso lo recibe. En el campo Para sigue viendo
a Beatriz
David, igual que Carlos, ya que estaban en la misma lista (CC)
Esteban recibe el correo de Ana, que est dirigido a Beatriz. Ve
que Carlos y David tambin lo han recibido (ya que salen en el CC),
pero no se puede ver a l mismo en ninguna lista, cosa que le extraa.
Al final, supone que es que Ana le incluy en el campo CCO.
Campo Reply-To (responder) Direccin dnde el emisor quiere que se
le conteste. Muy til si el emisor dispone de varias cuentas.
Campo Date (fecha, y hora, del mensaje) Fecha y hora de cuando se
envo del mensaje. Si el sistema que enva el mensaje tiene la fecha
y/u hora equivocadas, puede generar confusin.
Otros campos, menos importantes son:
Sender: Sistema o persona que lo enva
Received: Lista de los MTA que lo transportaron
Message-Id: Nmero nico para referencia
In-Reply-to: Id. del mensaje que se contesta
References: Otros Id del mensaje
Keywords: Palabras claves de usuario
X-Usuario: Definibles por el usuario
La cabecera del mensaje normalmente, se muestra resumida. Para ver todos
los detalles bastar con expandir, mediante la opcin oportuna, dicha
cabecera.




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Laura Pacheco


Envo:
El envo de un mensaje de correo es un proceso largo y complejo. ste es un
esquema de un caso tpico:

En este ejemplo ficticio, Ana (ana@a.org) enva un correo
a Bea (bea@b.com). Cada persona est en un servidor distinto (una
en a.org, otra en b.com), pero stos se pondrn en contacto para transferir el
mensaje.
Por pasos:
1. Ana escribe el correo en su programa cliente de correo electrnico. Al
darle a Enviar, el programa contacta con el servidor de correo usado

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Laura Pacheco
por Ana (en este caso,smtp.a.org). Se comunica usando un lenguaje
conocido como protocolo SMTP. Le transfiere el correo, y le da la
orden de enviarlo.
2. El servidor SMTP ve que ha de entregar un correo a alguien del
dominio b.com, pero no sabe con qu ordenador tiene que contactar.
Por eso consulta a su servidor DNS(usando el protocolo DNS), y le
pregunta quin es el encargado de gestionar el correo del
dominio b.com. Tcnicamente, le est preguntando el registro
MX asociado a ese dominio.
3. Como respuesta a esta peticin, el servidor DNS contesta con
el nombre de dominio del servidor de correo de Bea. En este caso
es mx.b.com; es un ordenador gestionado por el proveedor de
Internet de Bea.
4. El servidor SMTP (smtp.a.org) ya puede contactar con mx.b.com y
transferirle el mensaje, que quedar guardado en este ordenador. Se
usa otra vez el protocolo SMTP.
5. Ms adelante (quizs das despus), Bea aprieta el botn "Recibir
nuevo correo" en su programa cliente de correo. Esto empieza una
conexin, mediante el protocoloPOP3 o IMAP, al ordenador que est
guardando los correos nuevos que le han llegado. Este ordenador
(pop3.b.com) es el mismo que el del paso anterior (mx.b.com), ya que
se encarga tanto de recibir correos del exterior como de entregrselos
a sus usuarios. En el esquema, Bea recibe el mensaje
de Ana mediante el protocolo POP3.
sta es la secuencia bsica, pero pueden darse varios casos especiales:
Si ambas personas estn en la misma red (una Intranet de una
empresa, por ejemplo), entonces no se pasa por Internet. Tambin es
posible que el servidor de correo de Ana y el de Bea sean el mismo
ordenador.

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Laura Pacheco
Ana podra tener instalado un servidor SMTP en su ordenador, de
forma que el paso 1 se hara en su mismo ordenador. De la misma
forma, Bea podra tener su servidor de correo en el propio ordenador.
Una persona puede no usar un programa de correo electrnico, sino
un webmail. El proceso es casi el mismo, pero se usan
conexiones HTTP al webmail de cada usuario en vez de usar SMTP o
IMAP/POP3.
Normalmente existe ms de un servidor de correo (MX) disponible,
para que aunque uno falle, se siga pudiendo recibir correo.
Si el usuario quiere puede almacenar los mensajes que enva, bien de forma
automtica (con la opcin correspondiente), bien slo para los mensajes que
as lo desee. Estos mensajes quedan guardados en la carpeta "Enviados".

Recepcin:
Cuando una persona recibe un mensaje de correo electrnico puede verse
en la bandeja de entrada un resumen de l:
Remitente (o De o De: o From o From: -en ingls-): esta casilla indica
quin enva el mensaje. Puede aparecer el nombre de la persona o
entidad que nos lo enva (o su apodo o lo que desee el remitente). Si
quien enva el mensaje no ha configurado su programa o correo web
al respecto aparecer su direccin de correo electrnico.
Asunto: en este campo se ve el tema que trata el mensaje (o lo que el
remitente de l desee). Si quien enva el mensaje ha dejado esta
casilla en blanco se lee [ninguno] o [sin asunto]
Si el mensaje es una respuesta el asunto suele empezar por
RE: o Re: (abreviatura de responder o reply -en ingls-, seguida
de dos puntos). Aunque segn de dnde proceda el mensaje
pueden aparecer An: (del alemn antwort), Sv: (del sueco svar),
etc.

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Laura Pacheco
Cuando el mensaje procede de un reenvo el asunto suele
comenzar por RV: (abreviatura de reenviar) o Fwd: (del
ingls forward), aunque a veces empieza por Rm: (abreviatura
de remitir)
Fecha: esta casilla indica cundo fue enviado el mensaje o cundo ha
llegado a la bandeja de entrada del receptor. Puede haber dos casillas
que sustituyan a este campo, una para indicar la fecha y hora de
expedicin del mensaje y otra para expresar el momento de su
recepcin.
Adems pueden aparecer otras casillas como:
Tamao: indica el espacio que ocupa el mensaje y, en su caso,
fichero(s) adjunto(s)
Destinatarios (o Para o Para: o To o To: -en ingls-): muestra a
quines se envi el mensaje
Datos adjuntos: si aparece una marca (habitualmente un clip)
significa que el mensaje viene con uno o varios ficheros anexos
Prioridad: expresa la importancia o urgencia del mensaje segn el
remitente (alta -se suele indicar con un signo de exclamacin-, normal
-no suele llevar marca alguna- o baja -suele indicarse con una flecha
apuntando para abajo-)
Marca (de seguimiento): si est activada (p.e. mostrando una bandera)
indica que hay que tener en cuenta este mensaje (previamente lo ha
marcado la persona que lo ha recibido)
Inspeccionar u omitir: pinchando en esta casilla se puede marcar el
mensaje para inspeccionarlo (suelen aparecer unas gafas en la casilla
y ponerse de color llamativo -normalmente rojo- las letras de los
dems campos). Pinchando otra vez se puede marcar para omitirlo
(suele aparecer el smbolo de "prohibido el paso" en este campo y
ponerse en un tono suave -normalmente gris- las letras de las dems

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Laura Pacheco
casillas). Pinchando una vez ms volvemos a dejar el mensaje sin
ninguna de las dos marcas mencionadas
Cuenta: Si utilizamos un cliente de correo electrnico configurado con
varias cuentas de correo esta casilla indica a cul de ellas ha llegado
el mensaje en cuestin
Primeras palabras del (cuerpo del) mensaje
Los mensajes recibidos pero sin haber sido ledos an suelen mostrar su
resumen en negrita. Despus de su lectura figuran con letra normal. A veces
si seleccionamos estos mensajes sin abrirlos podemos ver abajo una pre
visualizacin de su contenido.
Si el destinatario desea leer el mensaje tiene que abrirlo (normalmente
haciendo (doble) clic sobre el contenido de su asunto con el puntero del
ratn). Entonces el receptor puede ver un encabezado arriba seguido por el
cuerpo del mensaje. En la cabecera del mensaje aparecen varias o todas las
casillas arriba mencionadas (salvo las primeras palabras del cuerpo del
mensaje). Los ficheros adjuntos, si existen, pueden aparecer en el
encabezado o debajo del cuerpo del mensaje.
Una vez que el destinatario ha recibido (y, normalmente, ledo) el mensaje
puede hacer varias cosas con l. Normalmente los sistemas de correo
(tanto programas como correo web) ofrecen opciones como:
Responder: escribir un mensaje a la persona que ha mandado el
correo (que es slo una). Existe la variante Responder a todos, que
pone como destinatarios tanto al que lo enva como a quienes estaban
en el campo CC
Reenviar (o remitir): pasar este correo a una tercera persona, que
ver quin era el origen y destinatario original, junto con el cuerpo del
mensaje. Opcionalmente se le puede aadir ms texto al mensaje o
borrar los encabezados e incluso el cuerpo (o parte de l) de
anteriores envos del mensaje.

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Laura Pacheco
Marcar como correo no deseado (spam): separar el correo y
esconderlo para que no moleste, de paso instruyendo al programa
para que intente detectar mejor mensajes parecidos a ste. Se usa
para evitar la publicidad no solicitada.
Archivar: guardar el mensaje en el ordenador, pero sin borrarlo, de
forma que se pueda consultar ms adelante. Esta opcin no est en
forma explcita, ya que estos programas guardan los mensajes
automticamente.
Borrar: Se enva el mensaje a una carpeta Elementos eliminados que
puede ser vaciada posteriormente.
Mover a carpeta o Aadir etiquetas: algunos sistemas permiten
catalogar los mensajes en distintos apartados segn el tema del que
traten. Otros permiten aadir marcas definidas por el usuario (ej:
"trabajo", "casa", etc.).

Problemas:
El principal problema actual es el correo no deseado, que se refiere a la
recepcin de correos no solicitados, normalmente de publicidad engaosa, y
en grandes cantidades, promoviendo pornografa y otros productos y
servicios de calidad sospechosa.
Usualmente los mensajes indican como remitente del correo una direccin
falsa. Por esta razn, es ms difcil localizar a los verdaderos remitentes, y
no sirve de nada contestar a los mensajes de correo no deseado: las
respuestas sern recibidas por usuarios que nada tienen que ver con ellos.
Por ahora, el servicio de correo electrnico no puede identificar los mensajes
de forma que se pueda discriminar la verdadera direccin de correo
electrnico del remitente, de una falsa. Esta situacin que puede resultar
chocante en un primer momento, es semejante por ejemplo a la que ocurre
con el correo postal ordinario: nada impide poner en una carta o postal una

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Laura Pacheco
direccin de remitente aleatoria: el correo llegar en cualquier caso. No
obstante, hay tecnologas desarrolladas en esta direccin: por ejemplo el
remitente puede firmar sus mensajes mediante criptografa de clave pblica.
Adems del correo no deseado, existen otros problemas que afectan a la
seguridad y veracidad de este medio de comunicacin:
los virus informticos, que se propagan mediante ficheros adjuntos
infectando el ordenador de quien los abre
la suplantacin de identidad, que es correo fraudulento que
generalmente intenta conseguir informacin bancaria
los bulos (bromas, burlas, o hoax), que difunden noticias falsas
masivamente
las cadenas de correo electrnico, que consisten en reenviar un
mensaje a mucha gente; aunque parece inofensivo, la publicacin de
listas de direcciones de correo contribuye a la propagacin a gran
escala del correo no deseado y de mensajes con virus, suplantadores
de identidad y engaos.
Prdida progresiva de la privacidad:
En 2014 los principales proveedores de correo web como Google, Hotmail o
Yahoo exigen como requisito proveer datos personales como un nmero de
telfono obligatorio o una direccin de correo alternativa obligatoria para
as impedir las altas annimas o de personas que no puedan tener acceso a
la compra de un telfono mvil.
Servicios del correo electrnico:
Principales proveedores de servicios de correo electrnico gratuito:
Gmail: webmail, POP3 e IMAP
Outlook.com: webmail y POP3
Yahoo! Mail: webmail y POP3 con publicidad
Los servicios de correo de pago los suelen dar las compaas de acceso a
Internet o los registradores de dominios.

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Laura Pacheco
Tambin hay servicios especiales, como Mailinator, que ofrece cuentas de
correo temporales (caducan en poco tiempo) pero que no necesitan registro.

Programas para leer y organizar correo;
Windows Live Mail: Windows.
Evolution: GNU/Linux.
Mail: Mac OS X e iOS.
Outlook Express: Windows.
Thunderbird: Windows, GNU/Linux, Mac OS X.
Programas servidores de correo:
stos son usados por el ordenador servidor de correo para proporcionar el
servicio a los clientes, que podrn usarlo mediante un programa de correo.
Principales programas servidores:
Mercury Mail Server: Windows, Unix, GNU/Linux.
Microsoft Exchange Server: Windows.
MailEnable: Windows.
MDaemon: Windows.
Exim: Unix.
Sendmail: Unix.
Qmail: Unix.
Postfix: Unix.
Zimbra: Unix, Windows.
Lotus Domino: GNU/Linux, OS400, Windows.
Windows Live Mail
Windows Live Messenger
Tambin existen otros programas para dar el servicio de correo web.

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