- Problematizar os modos de exposio, visualizao e consumo da arte
digital por meio da primeira galeria a cu aberto da Amrica
Latina, instalada na fachada do prdio da FIESP- SESI-SP, em meio Avenida Paulista.
- Abordar exemplos da aplicao do conceito Media Facade, ou seja, fachadas multimdias que oferecem espaos exposio artstica e cultural e visam conectar as pessoas e cidades por meio da arte digital.
- Pensar a partir de uma perspectiva histrica, as possveis relaes da Galeria de arte digital do SESI com a histria da arte, tensionando questes como: arte ativismo marketing entretenimento. As fachadas multimdias Media Facade The Tower of Winds, de Toyo Ito em Yokohama no Japo 1986 Imagem disponvel em http://www.archdaily.com/344664/ad-classics-tower- of-winds-toyo-ito/ Conforme Lieser (2010) existem pelo menos trs abordagens conceituais distintas para estas fachadas, a primeira se relaciona aos produtos pr-fabricados, que podem ser imagens ou filmes; a segunda abordagem se refere s instalaes mediticas que trabalham com os dados do meio ambiente, criando novas formas de represent-los. J a fachada meditica interativa oferece aos participantes a possibilidade de interagir com os dados, alterando as imagens a cada interao. Zeilgalerie, Frankfurt / Main Imagem disponvel em: http://www.detail360.com/project/zeilgalerie-frankfurt-am-main-pjid_3277.htm http://blinkenlights.net/ Blinkenlights (2001-2002) Berlim, de Chaos Computer Club Imagens ativadas via telefone mvel Galleria Department Store, em Seul, na Coria Imagem disponvel em: http://www.asianarchitecture.info/Building/4324/The-Galleria- Department-Store-Luxury-Hall-West.php Imagem da Galeria durante o dia Galleria Department Store, em Seul, na Coria Imagem disponvel em: http://www.e-architect.co.uk/korea/galleria-department-store- seoul Imagem da Galeria durante a noite Kunsthaus Graz, por Jan e Tim Edler, do atelier realities: united (http://www.realities-united.de/) Imagem disponvel em: http://www.graztourismus.at/en/see-and-do/sightseeing/sights/kunsthaus-graz_sh-1097 projeto Touch, por Laub[au], na Dexia Tower Imagem disponvel em http://lab-au.com/projects/touch/ projeto Touch, por Laub[au], na Dexia Tower Imagem disponvel em: http://realtimecities.wikispaces.com/Dexia+Tower http://www.connectingcities.net/ http://mab14.mediaarchitecture.org/ http://www.mediaarchitecture.org/our-projects/ http://www.screencity.no/ http://www.mappingfestival.com/2014/ FILE PAI ARTE PBLICA INTERATIVA file.org.br Vdeo Guerrilha http://www.videoguerrilha.com.br/ Reconvexo - 1 Festival Nacional de Vdeo-Projees Mapeadas e Interativas http://www.reconvexo.com.br/ FAM Festival Amaznia Mapping http://amazoniamapping.com/ Imagem disponvel em: https://www.flickr.com/photos/101521193@N07/10059651665/sizes/c/in/photostream/ http://www.vjsuave.com/ A Galeria de Arte Digital SESI-SP /modos expositivos http://spurban.com.br/ mostra Play! (2013) http://vervesp.com.br/play/ Mostra "Brasil-Alemanha: Culturas Conectadas mostra Vivacidade - Poticas Scioambientais Inter Freak Quncia, 2012, do brasileiro Vj Spetto http://vervesp.com.br/play/ http://vervesp.com.br/play/ http://paulistainvaders.wordpress.com/about/fotos-e-videos/ http://paulistainvaders.wordpress.com/about/fotos-e-videos/ Um olhar em retrospectiva Se o tradicional campo autnomo da arte tem instncias legitimadoras, como os museus, as galerias, o mercado, a crtica, as Bienais, a academia, e os profissionais que tecem o emaranhado de relaes do circuito, com seus jogos de poder, a arte digital pouco legtima neste campo. Entretanto, se realmente houver uma ps-autonomia no campo da arte, como pensa Nstor Canclini (2012), a arte digital passa por distintos processos de legitimao, porm no mbito mais geral da cultura, estabelecendo relaes com a mdia, a publicidade, o entretenimento, a poltica e a sociedade como um todo. Consideraes finais imprescindvel para os historiadores da arte que queiram se aproximar da arte digital olhar para outros espaos, fora dos tradicionais espaos da arte. Ars Electronica imagem disponvel em: http://ictk.ch/content/ars-electronica-2013-vergessen-und-bewahren BRITES, Blanca. Descoberta de Obras Invisveis ao Olhar Cotidiano. In: Anais do XXII Colquio Brasileiro de Histria da Arte, 2002 CANCLINI, Nstor. Garca. A Sociedade sem Relato: Antropologia e Esttica da Iminncia. So Paulo: Editora da Universidade de So Paulo, 2012. CASTILLO, Sonia Salcedo del. Cenrio da arquitetura da arte: montagens e espaos de exposies. So Paulo: Martins, 2008. LIESER, Wolf. Arte digital: novos caminhos na arte. h.f.ullmann, Tandem Verlag GmbH, 2010, Ttulo original: Digital Art. ODOHERTY, Brian. No interior do cubo branco: a ideologia do espao da arte. So Paulo: Martins Fontes, 2002. (coleo a) PAUL, Christiane. Digital art. London: Thames & Hudson LTDA, 2006 PERISSINOTO, Paula; BARRETO, Ricardo (Orgs). Teoria Digital: dez anos do FILE Festival Internacional de Linguagem Eletrnica. So Paulo: Imprensa Oficial do Estado de So Paulo: FILE, 2010 SANTOS, Nara Cristina. Arte, Tecnologia e Mdias Digitais: consideraes para a historiografia da arte contempornea. Anais do XXXI Colquio do Comit Brasileiro de Histria da Arte. 2011. SHANKEN, Edward. Historicizar Arte e Tecnologia: fabricar um mtodo e estabelecer um cnone. In: DOMINGUES, Diana (org.). Arte, Cincia e Tecnologia passado, presente e desafios.So Paulo: Unesp, 2009 TAVARES, MONICA. Os circuitos da arte digital: entre o esttico e o comunicacional? ARS (So Paulo) vol.5 n. 9 So Paulo, 2007 Disponvel em http://www.scielo.br/scielo.php?pid=S1678- 53202007000100009&script=sci_arttext Acesso em 20/05/2014 ZANINI, Walter. Primeiros tempos da arte/tecnologia no Brasil. In: DOMINGUES, Diana (Org.). A arte no sculo XXI: a humanizao das tecnologias. 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