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:


AMBIENTES
INTERNOS

AUTOCAD 3D
VERSO 2002




ARISOL SIMONE SAYURI TSUDA YAMAMOTO
LIS EULLIA CABRINI









SO PAULO
JANEIRO/2004
FATEC - SP
Faculdade de Tecnologia de So Paulo
Departamento de Edifcios

SUMRIO



AUTOCAD AMBIENTE TRIDIMENSIONAL ................................................................................... 1
SISTEMA DE COORDENADAS.................................................................................................................... 1
UCS..............................................................................................................................................................................1
COMANDOS DE VISUALIZAO................................................................................................................ 3
3DORBIT......................................................................................................................................................................3
DDVPOINT...................................................................................................................................................................5
DISPSILH.....................................................................................................................................................................5
DVIEW.........................................................................................................................................................................6
HIDE.............................................................................................................................................................................7
PLAN............................................................................................................................................................................7
RENDER......................................................................................................................................................................7
SHADEMODE..............................................................................................................................................................8
VPORTS ......................................................................................................................................................................9
TEXTO EM AMBIENTE TRIDIMENSIONAL ................................................................................................. 9
THICKNESS.................................................................................................................................................................9
COMANDOS DE DESENHO....................................................................................................................... 10
BOX............................................................................................................................................................................10
SPHERE ....................................................................................................................................................................10
CYLINDER.................................................................................................................................................................10
CONE.........................................................................................................................................................................10
WEDGE......................................................................................................................................................................11
TORUS.......................................................................................................................................................................11
EXTRUDE..................................................................................................................................................................11
REVOLVE ..................................................................................................................................................................12
COMANDOS DE EDIO........................................................................................................................... 12
UNION........................................................................................................................................................................12
SUBTRACT................................................................................................................................................................13
INTERSECT...............................................................................................................................................................13
SLICE.........................................................................................................................................................................13
ROTATE3D................................................................................................................................................................14
3DARRAY ..................................................................................................................................................................14
MIRROR3D................................................................................................................................................................15
FILLET .......................................................................................................................................................................15
CHAMFER .................................................................................................................................................................16
SOLIDEDIT ................................................................................................................................................................16
TRATAMENTO DE IMAGEM ...................................................................................................................... 16
LIGHT.........................................................................................................................................................................16
SCENE.......................................................................................................................................................................17
RMAT (MATERIAL)....................................................................................................................................................17
SETUV (MAPPING) ...................................................................................................................................................18
LSNEW (LANDSCAPE) .............................................................................................................................................19
FOG ...........................................................................................................................................................................19
BACKGROUND .........................................................................................................................................................19
REFERNCIAS BIBLIOGRFICAS ................................................................................................ 20


DEPARTAMENTO DE EDIFCIOS CIVIL Jr. 1
AUTOCAD AMBIENTE TRIDIMENSIONAL
O programa AutoCAD oferece um ambiente que pode ser utilizado para
representaes bidimensionais e tridimensionais.
As representaes tridimensionais so facilmente obtidas atravs dos comandos de
criao de primitivas geomtricas, edio e visualizao, mas importante lembrar que todos os
conceitos de desenvolvimento de desenho em espao bidimensional j devem ser conhecidas.
Abordaremos somente a criao de figuras atravs de slidos, focando o seu uso no
desenvolvimento interno de um ambiente.

SISTEMA DE COORDENADAS
O Programa oferece dois sistemas de coordenadas: WCS e UCS.
O sistema utilizado para o desenvolvimento dos desenhos bidimensionais, e adotado
como sendo a base dos desenhos tridimensionais, o sistema WCS (World Coordinate System). O
plano de trabalho XY que representa este sistema fixo, tendo a sua origem na coordenada 0,0, e
apresentando a direo do eixo Z perpendicular a ele.
Considera-se como sendo o sistema UCS (User Coordinate System) como qualquer
outro plano de trabalho que o usurio pode determinar para o desenvolvimento de um desenho,
tendo como base o plano global, ou seja, o sistema WCS. Como os comandos bsicos e os modos
de trabalho vistos no desenvolvimento de um desenho bidimensional respeitam o plano XY corrente,
o usurio pode utilizar diversos planos de trabalho pelo sistema UCS para obter os melhores
resultados.
A alterao da direo dos eixos obedece a regra da mo direita, onde o polegar indica
a direo do eixo X positivo, o indicador indica o eixo Y positivo, e o dedo mdio indica a direo do
eixo Z positivo. Como o desenho tridimensional apresentado atravs do plano do monitor, um
modo fcil para localizar e posicionar o desenho no espao suposto tridimensional lembrar da
direo dos trs eixos.
A determinao da rotao positiva ao redor de um dos eixos tambm obedece a uma
regra que pode ser lembrada com a mesma mo direita, fixando a direo do eixo positivo com o
dedo polegar, e todos os outros dedos indicam o sentido positivo da rotao ao redor deste eixo.

UCS
O comando UCS permite alterar a localizao do plano de trabalho.
Command: UCS

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Current ucs name: *WORLD*
Enter an option [New/Move/orthoGraphic/Prev/Restore/Save/Del/Apply/?/World] <World>:

NEW
Define um novo sistema de coordenadas a partir de 6 opes:
Origin Altera a localizao da sua coordenada de origem 0,0, mantendo as direes dos
trs eixos inalterada.
Z Axis Define um novo plano de trabalho atravs da localizao de seu ponto de origem
(coordenada 0,0), e de um ponto que indica a direo do eixo Z positivo.
3 point Determina um novo plano de trabalho atravs da localizao de seu ponto de
origem (coordenada 0,0), de um ponto que indica a direo do seu eixo X positivo,
e de um ponto que indica a direo do seu eixo Y positivo.
Object Posiciona o novo plano de trabalho baseado em um objeto a ser selecionado.
Como cada objeto possui caractersticas distintas, o posicionamento da
coordenada 0,0 e a direo dos eixos variam de acordo com ele.
Face Alinha o novo plano de trabalho a face de um objeto slido a ser selecionado.
Como a aresta selecionada pertence a faces distintas, podemos indicar se a face
desejada a outra (Next), e ainda podemos rotacionar o seu posicionamento ao
redor do eixo X ou Y.
View Determina um novo plano de trabalho perpendicular ao plano do monitor, no
alterando o posicionamento da coordenada 0,0.
X, Y, Z Define um novo plano atravs da rotao de um desses eixos. Deve-se lembrar da
regra da mo direita para a direo da rotao positiva.

MOVE
Altera a localizao do plano de trabalho atravs de duas opes:
New Origin Determina um novo ponto para a localizao da coordenada de origem 0,0, no
alterando a direo de nenhum dos seus trs eixos.
Z depth Determina um valor positivo ou negativo que ser percorrido no eixo Z para
fixarmos a distncia do novo plano tomando-se como base a coordenada de
origem 0,0.

ORTHOGRAPHIC
Determina o posicionamento do novo plano de trabalho de acordo com as seis vistas
ortogrficas utilizadas para o desenvolvimento de desenhos tridimensionais:

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PREV
Restaura a UCS anterior.

RESTORE
Restaura um posicionamento de UCS armazenado e associado a um nome atravs da
opo SAVE.

SAVE
Salva a UCS atual associando-a a um nome.
Name Salva a UCS com um nome especfico.
? Lista os nomes das UCS j gravadas.

DEL
Remove uma UCS especfica da lista de planos de trabalho gravados.

APPLY
Aplica o posicionamento da UCS corrente em outras janelas de visualizao.
Viewport Aplica o posicionamento da UCS da janela de visualizao corrente em outra a ser
identificada pelo mouse.
All Aplica o posicionamento da UCS em todas as janelas de visualizao.

?
Lista os nomes de todas as UCSs gravadas, mostrando os valores X,Y,Z de origem de
cada um desses planos em relao ao plano de trabalho corrente.

WORLD
Retorna como plano de trabalho corrente o WCS (World Coordinate System).


COMANDOS DE VISUALIZAO
A visualizao no espao tridimensional muito importante para a concepo do
objeto a ser desenvolvido. Alm de trabalhar com as coordenadas nos trs eixos, necessrio
alterar a visualizao para verificar o seu desenvolvimento.

3DORBIT
Este comando permite alterar a visualizao no espao tridimensional com o auxlio do
mouse, simplesmente arrastando e clicando.
Posicionando-se o cursor sobre um dos quadrantes do crculo alguns cones so
apresentados, identificando qual o tipo de alterao visual ser realizada.

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O comando ainda oferece a apresentao de um menu de atalho, bastando-se clicar
com o boto direito do mouse em qualquer regio da tela de trabalho quando ele est ativo.
As opes que aparecem neste menu so:
Exit Encerra o comando 3DORBIT.
Pan Movimenta os desenhos na tela de forma horizontal e vertical simultaneamente.
Zoom Aproxima e afasta os objetos na tela.
Orbit Retorna ao comando 3DORBIT e suas opes de visualizao.
More Apresenta as opes:
Adjust Distance: simula o efeito de uma cmera estar se aproximando ou
afastando.
Swivel Camera: simula o efeito de rotao da cmera.
Continuous Orbit: permite apresentar os objetos tridimensionais em um movimento
contnuo.
Zoom Window: permite definir uma rea especfica que ser considerada como
foco de visualizao.
Zoom Extents: centraliza e ajusta os objetos para que todos apaream na futura
tela.
Orbit Maintains Z: torna o eixo Z fixo quando o comando 3DORBIT utilizado com
a opo de rotaco ao redor do eixo Y.
Orbit Uses AutoTarget : mantm como foco de viso o centro dos objetos.
Adjust Clipping Planes: define a localizao de um plano de corte.
Front Clipping On: define se a parte dos objetos frente do plano de corte sero
escondidos.
Back Clipping On: define se a parte dos objetos atrs do plano de corte sero
escondidos.
Projection Define se a visualizao ser feita em modo ortogonal (Parallel) ou em perspectiva
(Perspective).
Shading
Modes
Determina o modo de visualizao dos objetos, ver comando SHADEMODE.

Os objetos tridimensionais so
movimentados em todas as
direes ao redor do ponto
considerado como o foco de
viso, ou seja, os movimentos ao
redor dos eixos X e Y ocorrem
simultaneamente.
A viso rotacionada ao redor do
eixo X.
A viso rotacionada ao
redor do eixo Y.
A viso rotacionada ao redor de
um eixo imaginrio que se inicia
no centro do crculo verde e
termina de forma perpendicular
tela, girando a apresentao dos
objetos tridimensionais.

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Visual Aids Permite ativar modos de auxlio para a visualizao.
Compass: apresentada na tela, dentro do crculo do 3DORBIT, trs linhas que
representa, os eixos X, Y e Z.
Grid: apresentada uma malha de linhas simulando uma folha quadriculada no
plano XY.
UCS Icon: permite desativar a apresentao do cone que representa os eixos X, Y
e Z.
Reset View Retorna a visualizao ao modo em que estava no incio do comando 3DORBIT.
Preset Views Uma lista com visualizaes padres apresentada.

DDVPOINT
Este comando permite definir novas configuraes de visualizao no espao
tridimensional de forma ortogonal.



DISPSILH
Este comando controla a apresentao das malhas que representam um objeto
tridimensional quando utilizado o comando HIDE.
0 Off
Apresenta as linhas da malha do objeto tridimensional.
1 On
Suprime as linhas da malha do objeto tridimensional.

A visualizao ser
alterada em relao ao
Plano Global (WCS)
A visualizao ser alterada
em relao ao Plano de
Trabalho corrente (UCS)
Determina, atravs da
imagem ou da opo X
Axix, o posicionamento do
observador em relao ao
objeto tridimensional no
plano XY (direo definida
em ngulos)
Determina, atravs da
imagem ou da opo XY
Plane, o posicionamento do
observador em relao ao
objeto tridimensional a partir
do plano XY (direo
definida em ngulos)
Define a visualizao em
planta, em relao ao plano
de trabalho selecionado

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DVIEW
Este comando permite alterar a visualizao dos objetos tridimensionais de forma
dinmica, trazendo como resultado visualizaes ortogonais ou em perspectiva.
Pelo fato do comando trabalhar de forma dinmica, necessrio selecionar um ou
mais objetos para facilitar a definio do novo posicionamento do observador. Caso nenhum objeto
seja selecionado, o programa oferece um bloco de apoio para gerar esta nova visualizao.
As suas opes so:

CAMERA
Define um novo posicionamento para o observador (cmera).

TARGET
Define um novo posicionamento do foco de viso, rotacionando os objetos ao redor do
observador.

DISTANCE
Define um novo posicionamento para o observador ao longo de uma linha imaginria
entre ele e o foco de viso. Desta forma a visualizao em perspectiva gerada.
POINTS
Define a localizao do observador e do foco de viso utilizando as coordenadas
X,Y,Z, ou com o auxlio do OSNAP.

PAN
Altera o posicionamento do objeto em relao tela, sem alterar a sua localizao
exata no espao. Tem o mesmo efeito do uso das barras de rolagem, pois este recurso
desativado durante o uso do comando Dview.

ZOOM
Aproxima e afastar a visualizao dos objetos em relao ao centro da tela. Quando a
visualizao estiver em perspectiva, esta opo ajusta a lente da cmera, o que ocasiona a sua
abertura ou no.

TWIST
Rotaciona a visualizao dos objetos ao redor do centro da tela.

CLIP
Define um plano de corte que esconde parte do desenho.
Back Esconde os objetos atrs do plano de corte.
Front Esconde os objetos em frente ao plano de corte.
Off Desativa os planos de corte.


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HIDE
Esconde as linhas das arestas dos planos posteriores ao objeto tridimensional.

OFF
Desativa o modo de visualizao em perspectiva.

UNDO
Reverte o efeito da ltima ao do comando DVIEW.

HIDE
Este comando suprime a apresentao das arestas e planos localizados nos planos
posteriores dos objetos tridimensionais.

PLAN
Mostra a visualizao em planta de um plano de trabalho a ser identificado.
Current ucs Torna a visualizao do plano de trabalho corrente em Planta.
Ucs Torna a visualizao de um plano de trabalho anteriormente gravado, a ser
especificado, em planta.
World Torna a visualizao do Plano Global (WCS) em planta.

RENDER
Este comando cria uma imagem fotorrealstica dos objetos tridimensionais, envolvendo
as configuraes de luz, materiais, imagens, gerando uma boa apresentao final.


Controla o que ser considerado para a
imagem final. SMOOTH SHADE (define a
renderizao da cor ou material em todas
as faces - ON, ou somente na face
principal - OFF); APPLY MATERIALS (a
imagem adota os materiais aplicados ou
a sua cor global); SHADOW (calcula a
projeo da sombra); e RENDER
CHACHE (define a utilizao de um
arquivo temporrio para armazenar as
informaes do render, visando a
otimizar o tempo da imagem final).
Define o tipo de imagem: RENDER
(imagem bsica e rpida, sem material e
sombra), PHOTO REAL (imagem
fotorrealstica com material, sombra e
transparncia), e PHOTO RAYTRACE
(imagem fotorrealstica com maior
preciso de sombra, reflexo e refrao).
Lista os nomes das visualizaes
armazenadas pelo comando VIEW, que
podem ser escolhidas para a
renderizao.
Mostra um quadro para as configuraes dos trs tipos de
RENDER.

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SHADEMODE
Este comando define o modo de apresentao das figuras tridimensionais na tela.
2D wireframe Os objetos tridimensionais so representados por linhas e curvas em todos os
seus limites. Figuras com espessuras e tipos de linhas diferentes so visveis.
A varivel ISOLINES controla a apresentao da quantidade de linhas e curvas
na definio de um objeto tridimensional com a visualizao em arame.
3D wireframe Os objetos tridimensionais so representados por linhas e curvas em todos os
seus limites. O cone da UCS apresentado de forma diferente, com espessura e
cor, para indicar que, apesar dos objetos tridimensionais estarem sendo exibidos
em toda a sua forma, as espessuras e linhas diferentes atribudas aos objetos
no mais so visveis.
Hidden Os objetos tridimensionais so apresentados somente pelas suas faces e arestas
frontais, escondendo todos os elementos atrs destes.
Flat Os objetos tridimensionais so apresentados pelas suas faces pintadas, sem
nenhuma preocupao com a suavizao das suas faces curvas.
Gouraud Os objetos tridimensionais so apresentados pelas suas faces pintadas,
apresentando as faces curvas de forma suave.
fLat+edges Os objetos tridimensionais so apresentados pelas suas faces pintadas, sem
nenhuma preocupao com a suavizao das suas faces curvas, e com destaque
para as suas arestas.

Define de que forma a imagem ser gerada, VIEWPORT (na tela do
prprio programa), RENDER WINDOW (em uma janela especial de
Render com recursos de impresso e cpia para a rea de
Transferncia do Windows), e FILE (gera um arquivo suas
configuraes devem ser feitas pelo boto MORE OPTIONS).
Define o modo de funcionamento do
comando: QUERY FOR SELECTIONS
(ativa um prompt para a seleo dos
objetos a serem renderizados); CROP
WINDOW (ativa a possibilidade da
definio da rea a ser renderizada -
somente para Viewport); e SKIP
RENDER DIALOG (desativa a
apresentao deste quadro de dilogo -
RPREF).
LIGHT ICON SCALE: controla o tamanho
dos smbolos das luzes LIGHT.
SMOOTHING ANGLE: determina o valor
do ngulo que o programa utiliza para
interpretar as arestas dos objetos
tridimensionais, o valor 45 o padro.
Define o tempo de renderizao e a sua
qualidade final.
Ativa o comando BACKGROUND.
Ativa o comando FOG.
Este boto fica ativo no
modo de destino FILE,
permitindo definir o tipo
de arquivo a ser gerado
e a sua resoluo.

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gOuraud+edges Os objetos tridimensionais so apresentados pelas suas faces pintadas,
apresentando as faces curvas de forma suave, mas com destaque para suas
arestas.

VPORTS
Este comando permite definir a apresentao de vrias janelas de visualizao para a
apresentao do desenho em espao bi e/ou tridimensional.
As janelas, quando criadas no Model Space, permitem facilitar o desenvolvimento do
desenho pois cada uma pode apresentar um detalhe diferente, bem como pode ter o seu prprio
plano de trabalho (UCS). Quando as janelas so criadas no Layout, elas definem os detalhes do
desenho que devem ser apresentados na folha de impresso a ser elaborada (este item no ser
abordado).







TEXTO EM AMBIENTE TRIDIMENSIONAL
A utilizao de texto em espao tridimensional fcil, bastando posicionar o plano de
trabalho de acordo com o texto a ser desenvolvido. O nico cuidado a ser tomando em relao
sua apresentao nas visualizaes geradas pelo HIDE, SHADE ou RENDER, o que geralmente
ocasiona erros pelo seu posicionamento e seu tipo. A soluo atribuir uma pequena altura na
direo de Z para estes objetos (THICKNESS).

THICKNESS
Este comando permite definirmos o valor da altura em Z dos objetos bidimensionais a
serem criados a partir do momento de sua configurao. Pode-se alterar essa propriedade dos
objetos j criados atravs do comando PROPERTIES.
Local para se
atribuir um nome
para a nova
configurao de
janelas. Caso no
seja colocado
nenhum nome, as
janelas sero
apresentadas e a
sua configurao
no ser salva
(associada a um
nome Named
Viewports).
Lista as
configuraes do
comando. A
primeira opo
a atual
configurao de
janelas.
Mostra uma pr-
visualizao da
configurao
escolhida.
Define se a nova
configurao ser adotada
para a tela toda, ou para a
janela de visualizao ativa.
Define se as
configuraes
das janelas sero
adotadas a partir
da configurao
da vista atual
(2D), ou tero
configuraes de
vistas ortogonais
aplicadas nas
janelas (3D).
No caso das configuraes em
3D, permite alterar a
apresentao da visualizao das
janelas.

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COMANDOS DE DESENHO
Os comandos apresentados a seguir permitem o desenvolvimento de figuras slidas
em espao tridimensional.

BOX
Este comando cria um slido tridimensional na forma de uma caixa.

Corner of box Cria a figura atravs da informao dos vrtices de uma das suas diagonais de
base, e da indicao da sua altura, lembrando que valores positivos tem a
direo do eixo Z positivo, e valores negativos o sentido oposto. Pode-se tambm
definir um cubo, indicando-se um dos seus vrtices e o comprimento da aresta.
CEnter Cria a figura informando-se inicialmente o seu centro, localizao de um dos seus
vrtices em relao a esse centro (distncia em X e Y), e a sua altura. Pode-se
tambm gerar um cubo a partir deste centro, bastando informar o valor da aresta.

SPHERE
Este comando cria uma esfera slida, bastando indicar o seu centro e o valor de seu
raio ou dimetro.


CYLINDER
Este comando cria figuras slidas de base circular ou elptica, bastando definir o seu
centro e a sua altura (sendo esta sempre perpendicular base).


CONE
Este comando cria formas cnicas de base circular ou elptica, bastando indicar o seu
centro e o valor de sua altura (sendo esta sempre perpendicular base).

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WEDGE
Este comando cria uma figura slida em forma de uma cunha.

Corner of wedge Cria a figura atravs da informao dos vrtices de uma das suas diagonais de
base, e da indicao da sua altura, lembrando que valores positivos tem a
direo do eixo Z positivo, e valores negativos o sentido oposto. Pode-se tambm
defini-lo com um cubo (o valor de todas as arestas so iguais), indicando-se um
dos seus vrtices e o comprimento da aresta.
CEnter Cria a figura informando-se inicialmente o seu centro, localizao de um dos seus
vrtices em relao a esse centro (distncia em X e Y), e a sua altura. Pode-se
tambm gerar um cubo a partir deste centro, bastando informar o valor da aresta.

TORUS
Este comando cria um DONUT em forma tridimensional, indicando-se inicialmente o
seu raio central e depois o valor do raio ou dimetro do tubo.



EXTRUDE
Este comando permite criar figuras slidas a partir de figuras bidimensionais nicas e
fechadas.



PATH

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Height of
extrusion
A altura do slido a ser gerado adota a direo do eixo Z (valores positivos =
direo positiva, valores negativos = direo negativa).
Path A direo da altura do slido ser determinado por um caminho, definido por
outra figura.

REVOLVE
Este comando permite criar slidos a partir da rotao de figuras bidimensionais
fechadas (polilinhas, polgonos, crculos, elipses, splines fechadas, donuts e regions) ao redor de
um eixo.

Start point for
axis
Define o eixo de rotao pela indicao de dois pontos.
Object Define o eixo pela indicao de uma linha ou de uma polilinha formada de apenas
1 segmento.
X (axis) Define a direo X positiva do plano de trabalho corrente como sendo o eixo de
rotao.
Y (axis) Define a direo Y positiva do plano de trabalho corrente como sendo o eixo de
rotao.
Specify angle of
revolution
Define o ngulo a ser preenchido pela rotao da figura bidimensional para criar
o slido.


COMANDOS DE EDIO
Os comandos de edio permitem modificar os slidos existentes, e at obter outras
formas a partir deles.

UNION
Este comando cria um slido como resultado da unio dos volumes de dois ou mais
slidos existentes. Figuras slidas que no apresentam volumes em comum tambm podem ser
unidos.



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SUBTRACT
Este comando gera um novo slido a partir da subtrao de volumes de slidos
existentes de um outro.


INTERSECT
Este comando gera um novo slido a partir da interseco de um ou mais volumes de
slidos existentes.


SLICE
Este comando permite criar um novo slido a partir da identificao de um plano de
corte em um objeto existente, gerando novos slidos ou somente um dos seus pedaos.

First point on
slicing plane
(3 points)
Determina o plano de corte atravs da indicao de trs pontos.
Object Alinha o plano de corte com uma figura bidimensional a ser selecionada.
Z axis Determina o plano de corte atravs da indicao do ponto onde este plano ser
gerado, e da direo do eixo Z em relao a este plano (ou seja, a direo de
uma reta perpendicular a este plano).
View Determina o plano de corte de modo paralelo ao plano do monitor, bastando
definir a sua localizao atravs da indicao de um ponto.
XY Alinha o plano de corte de modo paralelo ao plano XY, bastando definir a sua
localizao atravs da indicao de um ponto.
YZ Alinha o plano de corte de modo paralelo ao plano YZ, bastando definir a sua
localizao atravs da indicao de um ponto.
ZX Alinha o plano de corte de modo paralelo ao plano ZX, bastando definir a sua
localizao atravs da indicao de um ponto.


A
B
A - B
B - A

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Specify a point
on desired side
of the plane
Atravs desta opo definimos, por um ponto a ser identificado no espao, qual
das duas partes do objeto cortado ser mantida.
keep Both sides Mantm os dois lados do objeto cortado.

ROTATE3D
Este comando permite rotacionar objetos no espao tridimensional.

First point
(2 points)
Determina o eixo de rotao atravs da indicao de dois pontos. A direo
considerada positiva no sentido do primeiro ao segundo ponto definidos, e os
valores de ngulos positivos obedecem a regra da mo direita.
Object Alinha o eixo de rotao a um objeto bidimensional a ser selecionado (linha,
crculo, arco ou segmento de uma polilinha).
Last Utiliza o ltimo eixo de rotao definido.
View Determina o eixo de rotao como sendo perpendicular ao plano do monitor,
bastando definir o ponto a ser considerado como base para a rotao.
X axis Determina o eixo de rotao como sendo paralelo ao eixo X, bastando definir o
ponto a ser considerado como base de rotao.
Y axis Determina o eixo de rotao como sendo paralelo ao eixo Y, bastando definir o
ponto a ser considerado como base de rotao.
Z axis Determina o eixo de rotao como sendo paralelo ao eixo Z, bastando definir o
ponto a ser considerado como base de rotao.
Rotation angle Determina o valor da rotao, obedecendo a direo dos ngulos positivos da
regra da mo direita.
Reference Determina um valor de referncia e o valor do novo ngulo a partir desta
referncia.

3DARRAY
Este comando permite gerar cpias ordenadas de um ou mais objetos selecionados
considerando a sua distribuio em linhas, colunas e nveis (Rectangular) ou ao redor de um eixo
(Polar), de forma similar ao comando ARRAY.


DEPARTAMENTO DE EDIFCIOS CIVIL Jr. 15
MIRROR3D
Este comando permite gerar cpias espelhadas de um ou mais objetos no espao
tridimensional.

First point of
mirror plane
(3 points)
Determina o plano de espelhamento atravs da indicao de trs pontos.
Object Aceita como sendo o plano para espelhamento o mesmo de um objeto
bidimensional a ser selecionado.
Last Realiza o espelhamento utilizando a ltima definio memorizada.
Z axis Determina o plano atravs da indicao do ponto este plano ser gerado, e da
direo do eixo Z em relao a este plano (ou seja, a direo ser perpendicular
a este plano).
View Determina o plano de espelhamento de modo paralelo ao plano do monitor,
bastando definir a sua localizao atravs da indicao de um ponto.
XY Alinha o plano de espelhamento de modo paralelo ao plano XY, bastando definir
a sua localizao pela indicao de um ponto.
YZ Alinha o plano de espelhamento de modo paralelo ao plano YZ, bastando definir
a sua localizao pela indicao de um ponto.
ZX Alinha o plano de espelhamento de modo paralelo ao plano ZX, bastando definir
a sua localizao pela indicao de um ponto.
Delete source
objects?
Caso a resposta seja No (N), o objeto original e a sua cpia espelhada so
mantidos no desenho. Caso a resposta seja Yes (Y), somente a cpia ser
mantida no desenho.

FILLET
Este comando pode ser utilizado em objetos slidos para realizar o arredondamento de
seus cantos. A sua utilizao simples, basta selecionar a aresta que ser arredondada, informar o
valor do raio, e se existirem mais arestas a serem arredondadas com o mesmo valor estipulado,
basta selecion-los a seguir.



DEPARTAMENTO DE EDIFCIOS CIVIL Jr. 16
CHAMFER
Este comando pode ser utilizado em objetos slidos para realizar o chanfro de suas
arestas. A sua utilizao simples, mas diferente em relao ao modo bidimensional, pois deve-se
selecionar a aresta que ser substituda por um chanfro, aceitar ou no a face escolhida pela
seleo desta aresta, definir o valor do chanfro a partir desta face e, em seguida, o valor do chanfro
na face adjacente, e finalmente, selecionar as arestas desta face que sero chanfradas.


SOLIDEDIT
Este comando permite editar as faces e arestas de um slido existente.

Face Permite editar as faces do slido selecionado, alterando a sua extruso (Extrude);
movendo o seu posicionamento (Move); rotacionando as faces selecionadas
(Rotate); gerando um novo posicionamento das faces paralelo ao atual para mais
valor positivo, ou para menos valor negativo (Offset); aumentando ou
diminuindo o tamanho de suas faces, gerando inclinaes (Taper); apagando
faces, arredondamentos e chanfros (Delete); gerando figuras em forma de faces
atravs da copia de faces do slido (Copy), e alterando a sua cor (coLor).
Edgea Permite editar as arestas de um slido, atravs da cpia de sua aresta gerando
uma figura bidimensional (Copy), ou alternando a sua cor.
Body Permite editar o slido como um todo, gerando marcas no slido das figuras
bidimensionais faceadas com o ele (Imprint); separa os slidos formados por
volumes que no so nicos (seParate solids); gerando um vazio interno atravs
da cpia paralela de todas as suas faces (Shell); removendo todas as arestas e
vrtices redundantes existentes nas faces do slido (cLean), e averiguando se o
objeto selecionado um objeto slido (Check).
Undo Desfaz a ltima ao do comando.
Exit Encerra o comando SOLIDEDIT.


TRATAMENTO DE IMAGEM
A elaborao da apresentao final dos objetos tridimensionais inicia-se quando o seu
desenvolvimento j est encerrado, j que os comandos a seguir vo exigir mais tempo para o
processamento dessa imagem fotorrealstica.

LIGHT
Este comando permite definir a localizao e os efeitos das luzes a serem utilizadas no
ambiente tridimensional.
Quando a visualizao dos objetos tridimensionais for realizada em estrutura de arame
ou somente escondendo-se as faces posteriores (HIDE), as luzes definidas no influenciam na
apresentao destes na tela.

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SCENE
Este comando permite associar nomes aos posicionamentos de visualizao
armazenados na memria (comando VIEW) com as luzes definidas no desenho, desta forma pode-
se gerar apresentaes imaginando-se, por exemplo, dia e noite.



RMAT (MATERIAL)
Este comando permite definir os materiais a serem associados aos objetos slidos do
desenho, dando uma sensao de realidade.
bom lembrar que este materiais s sero visualizados com a imagem gerada pelo
comando RENDER.
Lista todas as luzes j definidas no desenho.
Modifica as caractersticas da luz selecionada.
Remove a luz selecionada do desenho.
Seleciona a luz atravs do auxlio do mouse.
Cria uma nova luz, abrindo outro quadro para a
definio do seu nome, para a configurao de sua
intensidade (Intensity), posicionamento (Modify), cor
(Color), atenuao de sua intensidade com a distncia
(Attenuation), uso ou no da sombra (shadow),
posicionamento do sol com valores de latitude e
longitude (Sun angle calculator para a Distant Light),
e a definio da abertura do cone da luz e da sua
penumbra (Hotspot e Falloff para a Spotlight).
Ajusta a intensidade da luz ambiente.
Ajusta a cor da luz ambiente.
Ajusta a direo do NORTE, que considerada por
padro como sendo a direo do eixo Y positivo.
Lista os nomes das cenas j
criadas no desenho.
Define novas cenas atravs da
indicao de um nome, da
seleo de qual visualizao
armazenada e de que luzes
sero utilizadas.
Permite alterar as caractersticas
de cenas j definidas. Remove cenas j armazenadas
do desenho.

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SETUV (MAPPING)
Este comando permite definir o modo de apresentao do material nas faces do objeto
slido.



Lista os nomes dos materiais j carregados na memria do
desenho.
Apresenta o material selecionado, utilizando como objeto
base uma esfera (Sphere) ou um cubo (Cube).
Ativa o quadro da biblioteca de materiais, permitindo
import-los e export-los do desenho corrente.
Permite identificar o material atribudo a determinado objeto
atravs da sua seleo.
Permite editar o material existente.
Permite gerar um novo material a partir de um existente,
definindo-se um novo nome e outras configuraes.
Permite definir um novo material simples (Standard),
granito (Granite), mrmore (Marble) e madeira (Wood).
Associa o material selecionado para o objeto a ser
identificado com o mouse.
Desassocia o material atribudo ao objeto a ser
identificado com o mouse.
Associa o material ao objeto pela sua cor no desenho.
Associa o material ao objeto pelo seu LAYER.
Define o modo de projeo
da imagem do material nas
faces do objeto.
Ajusta as caractersticas da
projeo escolhida
(coordenadas de
mapeamento).
Permite selecionar um
objeto e assimilar todas as
suas caractersticas de
projeo e configurao.
Mostra a imagem do
material do objeto
selecionado .
Associa as caractersticas
de coordenadas do objeto
selecionado para outros a
serem identificados com o
mouse.

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LSNEW (LANDSCAPE)
Este comando permite adicionar imagens de rvores e pessoas para tornar a
apresentao final mais realista.
bom lembrar que essas imagens s sero apresentadas nas apresentaes finais
geradas pelo comando RENDER, sendo representadas por figuras geomtricas simples para definir
o seu posicionamento e dimenso.


FOG
Este comando permite definir o escurecimento da imagem com o uso de tons de cores,
permitindo definir a distncia e a porcentagem de influncia desta cor sobre os objetos da imagem.


BACKGROUND
Este comando define o modo de apresentao do fundo da imagem a ser gerada.


Lista as imagens disponveis
na biblioteca do programa
em questo.
Define se a geometria da
imagem ser considerada
como uma simples face
(Single) ou trar a sensao
tridimensional (Crossing), e
se a imagem ser
posicionada de forma
paralela ao plano da cmera
(View Aligned) .
Mostra a imagem
selecionada.
Determina a altura da
imagem a ser colocada no
desenho.
Define a localizao da
imagem no desenho, sendo
necessrio identificar o
ponto com o mouse.
Ativa o uso do comando.
Define o sistema de cores
RGB (red, green, blue), ou o
sistema HLS (hue, lightness,
saturation).
Apresenta o quadro de cores
padro do Windows.
Apresenta o quadro de cores
padro do AutoCAD.
Define a distncia a ser
considerada para o incio e o
fim da influncia das cores
sobre as figuras. Os valores
so porcentagens em
relao ao observador e o
plano de fundo.
Aplica os tons de
escurecimento tanto ao
plano de fundo como para
os objetos da imagem.
Define a porcentagem de
influncia da cor definida
nos objetos prximos e nos
afastados. O valor
considerado de 0 a 100%.

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REFERNCIAS BIBLIOGRFICAS
AUTODESK. AutoCAD 2000: Users Guide. EUA: Autodesk, 1999.

Define se o plano de fundo ser representado
por uma cor slida (Solid), por 2 ou 3 cores
(Gradient), por uma imagem (Image), ou por
uma imagem inserida na rea de trabalho.
Define a cor a ser utilizada ao fundo pelas
opes SOLID (Top) e GRADIENT.
Utiliza a cor padro de tela do programa como
o fundo da imagem. Esta opo s est ativa
no modo SOLID.
Define o arquivo a ser utilizado ao fundo da
imagem de renderizao (opo IMAGE).
Apresenta uma pr visualizao do plano de
fundo.
As opes deste quadro s so ativas pela
opo GRADIENT, permitindo definir a altura
das cores (Horizon), a porcentagem de
apresentao da segunda cor quando so
definidas 3 (Height), e o ngulo de rotao
para das cores (Rotation).
Define a imagem a ser utilizada como base
para obter o efeito de reflexo nos objetos
com esta propriedade.

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