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PREPARATORIA

REGIONAL SIMN
BOLIVAR
PROFESOR:
MARCOSGALVEZ
ASIGNATURA: INFORMATICA I
ALUMNOS:
CASTELAN CRUZ ELISA XCARET
GILBERT MIJANGOS ALEJANDRA
MARTINEZ GUEVARA MARIA F.
VELA USCANGA MARIA F.
MORALES ALEXEI
1M.A.
COMPUTADORA
Maquina cuya funcin es procesar informacin de diferentes tipos: texto, imagen, sonido,
video, nmeros, etc. y puede almacenarla, recuperarla, transmitirla, organizarla.

LOS COMPONENTES QUE PERMITEN SU FUNCIONAMIENTO SE
CLASIFICAN EN HARDWARE Y SOFTWARE.
HARDWARE: aparatos que compone el PC, a lo que se toca con la mano y ver fsicamente
a todos los dispositivos y elementos fsicos, internos y externos de un ordenador.

SOFTWARE: soporte lgico que le permite desempear las
tareas que encomendemos.
Dirige al hardware con instruccin y datos a travs de
diferentes tipos de programas.
COMPONENTES INTERNOS
Elementos fsicos que se encuentran dentro de la carcasa (caja) del CPU (unidad central de
proceso).
MOTHER BOAR, MAIN BOARD,
PLACA MAESTRA, TARJETA MADRE:
es el componente principal conecta
el microprocesador
con los dems circuitos, contiene
el BIOS y a la memoria como as
tambin las interfaces y
controladores de todos los
dispositivos: USB, puerto paralelo,
ps2 y serie, entre otros.



COMPONENTES EXTERNOS O PERIFERICOS
Son los que se conectan a diferentes puertos de la computadora y permanecen externos a
ella.
Su practicidad radica en que en muchos casos son fciles de transportar y reutilizar
(conectar) a otras computadoras.

PERIFERICOS DE SALIDA: monitor, impresora, proyector, bocinas o parlantes.

PERIFERICOS DE ENTRADA: teclado, mouse, escner, lpiz ptico, micrfono, lec. de cod.
Barra jaystick.

PERIFERICOS DE ENTRADA Y SALIDA: router, pendrive, pizarra interactiva, monitor touch
screen.


SOFTWARE DE APLICACIN
Es aquel que el computador coopere con el usuario en la realizacin de tarea tpicamente
humana, tales como gestionar una contabilidad o escribir un texto. En este software se
aprecia en forma ms clara la ayuda que puede suponer un computador en olas
actividades humanas.
Son programas diseados para facilitar la realizacin de tareas con la ayuda de la
computadora.

SOFTWARE DE SISTEMA
Consiste en un software que sirve para controlar e interactuar con el sistema opertico,
proporcionando control sobre el hardware y dando soporte a otros programas.

TIPOS DE SOFTWARE EN EL SISTEMA:
Cargadores de programas
Sistema operativo
BIOS
Controladores de dispositivos
Lnea de comandos.

SOFTWARE DE PROGRAMACIN
Es el conjunto de herramientas que permite al programa escribir programas informticos
usando alternativas y lenguajes de programacin de una manera prctica.
MICROPROCESADOR O CPU:
Es el denominado cerebro de la computadora. En el que realiza la mayora de los clculos.

BIOS: Sistema bsico de entrada y salida, chip que contiene las especificaciones bsicas
sobre todo lo que puede hacer una computadora con los dispositivos. En l se encuentra
la denominada memoria.

MEMORIA RAM: Memoria principal de la computadora donde residen programas y datos.
Puede afectar operaciones de lectura y de escritura.

PLACA DE SONIDO: Permite la entrada y salida de audio por medio del programa llamado
controlador (contiene todas las especificaciones y presentaciones de este dispositivo).

PLACA DE VIDEO: Transforma o traduce datos provenientes del CPU en imgenes, a travs
del dispositivo de salida (monitor).


PLACA DE RED: Permite la comunicacin entre diferentes dispositivos conectados entre s
o 2 o ms computadoras.


UNIDADES PARA MEDIDA DE ALMACENAMIENTO
Las unidades utilizadas para mediciones de memoria digital son el BIT y el BYTE:
BIT: Mnima unidad de informacin, vale 0 o 1
BYTE: Conjunto de 8 bits
1024 Bytes = 1 kilobyte
1024 Kilobytes = 1Megabyte
1024 Megabytes = 1 Gigabyte
1024 Gigabytes = 1 Terabyte
1024 Terabytes = Petabyte
1024 Petabytes = Exabyte
1024 Exabytes = Zettabyte
1024 Zettabytes = 1 Yottabyte
1024 Yottabytes = 1 Brontobyte
1024 Brontobytes = 1 Geophyte


Es un dispositivo que conserva la informacin aun sin embargo (No es voltil).
Toda la informacin que ingresemos se guardara en este componente para
mejorarla consulta.
Para poder utilizar un disco duro, un sistema operativo debe aplicar
un formato de bajo nivel que defina una o ms particiones. La operacin de
formateo requiere el uso de una fraccin del espacio disponible en el disco,
que depender del formato empleado.
Adems, los fabricantes de discos duros, unidades de estado slido y tarjetas
flash miden la capacidad de los mismos usando prefijos SI, que emplean
mltiplos de potencias de 1000 segn la normativa IEC y IEEE, en lugar de
los prefijos binarios, que emplean mltiplos de potencias de 1024, y son los
usados por sistemas operativos de Microsoft.
Esto provoca que en algunos sistemas operativos sea representado como
mltiplos 1024 o como 1000, y por tanto existan confusiones, por ejemplo un
disco duro de 500 GB, en algunos sistemas operativos sea representado.


Una unidad de disco cuenta con un motor que hace funcionar un sistema de
arrastre que hace girar uno o varios discos a una velocidad constante, al
tiempo que un mecanismo de posicionamiento sitan la cabeza o cabezas
sobre la superficie del disco para permitir la reproduccin o grabacin del
disco. La rotacin del disco puede ser constante o parar de forma alternada.
Las unidades de disco pueden ser permanentes (fijas) o extrables. Existen
distintas formas y tamaos de unidades de disco, que va desde el disquete, el
Mini Disc, el CD, el DVD y el disco duro. Normalmente, las unidades de disco
permanente suelen ofrecer mejores prestaciones y mayor capacidad de
almacenamiento de datos que las extrables.
Las unidades de disco se caracterizan por que son un sistema de acceso
aleatorio que permiten acceder a cualquier informacin de forma inmediata.
Es una ventaja con respecto a las cintas magnticas digitales cuyo acceso es
secuencial. Este acceso aleatorio lo permite la memoria RAM.




En electrnica, la fuente de alimentacin es el dispositivo que convierte
la corriente alterna (CA), en una o varias corrientes continuas (CC), que
alimentan los distintos circuitos del aparato electrnico al que se conecta
En ingls se conoce como (PSU), que literalmente traducido significa: unidad
de fuente de alimentacin, refirindose a la fuente de energa elctrica.



TEORIA

El teclado y sus secciones.
Nombres y funciones de las teclas.
El ratn, sus botones y funciones.
CONCEPTOS

Productividad.
Profesionalismo.
Eficiencia y eficacia.
Competencias en el manejo de la informacin (CMI).
EVENTOS/ HECHOS

La costumbre es usar el ratn para todo y se piensa que es lo mejor por ser ms fcil.
Se desconoce el nombre y funcin de las teclas.
Las acciones del ratn tienen sus equivalentes con el teclado.
AFIRMACIONES

El uso adecuado de la PC a travs de atajos o combinaciones de teclas para la ejecucin de
comandos ayuda al procesamiento de informacin y obtencin de documentos de forma
ms rpida, precisa y productiva.
TRANSFORMACIONES

El uso excesivo del rato ocasiona:
Subutilizacin de la PC.
Improductividad.
Daos a la salud.
La costumbre de irse por el camino fcil produce:
Poco desarrollo de habilidades y destrezas cognitivas y fsicas.
DATOS

Es mejor el teclado porque permite desarrollar un cambio de mentalidad y combate los
vicios y mitos que trae el alumno sobre la PC.
Previene los daos de la mueca.
Alternativa cuando falla el ratn.









USO DEL TECLADO
1. ESC.
Interrumpe el proceso que se ejecuta o anula
un comando de un programa.
2. TECLAS DE FUNCION.
Cada una puede tener una o varias funciones
dependiendo del programa que se este
utilizando.
3. BLOQ. MAYUS.
Permite escribir en maysculas.
4. TECLA DE RERO.
Mueve el cursor a la izquierda y al mismo
tiempo elimina un carcter.
5. TECLA DE INSERT.
Permite insertar caracteres entre otros ya
existentes.
6. INDICADORES.
Nos indica si esta activada la funcin de Bloq.
Mayus, Bloq. Nm. y Bloqueo.
7. TECLA DE INICIO.
Traslada el cursor al inicio de la lnea.

8. RE. PAG.
Regresa el cursor a una pantalla anterior.
9. AV. PAG.
Traslada el cursor a una pantalla posterior.
10. TECLADO NUMERICO.
Son los nmeros y los caracteres propios de las
operaciones aritmticas.
11. TECLA FIN.
Mueve el cursor al final de la lnea.
12. TECLA INTRO O ENTER (RETURN).
Confirma una accin ( el teclado numrico
dispone tambin de esta tecla), desplaza el
cursos a la siguiente lnea.
13. TECLAS DE CONTROL DEL CURSOR.
Permite el movimiento del cursor por la
pantalla.
14. OPCION DERECHA DEL MOUSE.
Me muestra una lista de comando dependiendo
el programa.
15. TECLA ALT Gr.
Al presionarla junto con una tecla, nos muestra
el tercer carcter de esa tecla.

16. BARRA ESPACIADORA.
Inserta un espacio en blanco entre dos
caracteres.
17. ALT.
Realiza funciones especiales al ser presionadas
en combinacin con otras teclas.
18. TECLA WINDOWS.
Muestra lista de programas.
19. TECLA SHIFT O MAYUSCULA.
Permite escribir maysculas si se mantiene
presionada al mismo que se pulsan las teclas
con letras. En cambio, si se pulsa la tecla con un
nmero, aparecer el carcter que figure
encima de l. Ejemplo: Alt + 64 = @
20. TECLA TAB O TABULADOR.
Desplaza el cursor algunas posiciones a la
derecha.

A. Escritorio.
B. Iconos.
C. Accesos Directos.
D. Ventanas.
E. Gadgets.
F. Botn de Inicio.
G. Men Inicio.
H. Cuadro de Bsqueda.
I. Botn JumpLists.
J. Bibliotecas.
K. Barra de Tareas.
L. rea de Notificacin.
M.Botn Mostrar iconos ocultos.

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