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INTRODUCCIN A LA LUMINOTECNIA

Prof. Claudio Gonzlez Cruz
















Serie de Apuntes Tcnicos

Apunte SAT-14-E2004

Edicin 2004
Introduccin a la Luminotecnia
Prof. Claudio Gonzlez Cruz
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Tabla de Contenido

Introduccin ........................................................................................................ 3

1.0 Luz, Visin y Color ............................................................................................... 4
1.1 La Luz .................................................................................................................. 4
1.1.1 Propiedades de la Luz ........................................................................................... 5
1.1.2 Caractersticas Cromticas de la Luz ...................................................................... 8
1.2 La Visin ............................................................................................................... 8
1.2.1 Fisiologa .............................................................................................................. 9
1.2.2 El Proceso Visual y sus Caractersticas .................................................................. 10
1.2.3 Factores que Intervienen en la Visin ..................................................................... 13
1.3 El Color ................................................................................................................. 14
1.3.1 El Color Como Fenmeno Fsico ............................................................................ 14
1.3.2 El Color Como Fenmeno Sensorial ....................................................................... 16

2.0 Unidades Luminosas Fundamentales .................................................................. 18
2.1 Flujo Luminoso ...................................................................................................... 18
2.2 Rendimiento Luminoso .......................................................................................... 19
2.3 Intensidad Luminosa .............................................................................................. 19
2.4 Iluminancia ........................................................................................................... 20
2.5 Luminancia ........................................................................................................... 21

3.0 Equipos de Alumbrado......................................................................................... 22
3.1 Lmparas .............................................................................................................. 22
3.1.1 Lmparas Incandescentes ..................................................................................... 22
3.1.1.1 Tipos de Lmparas Incandescentes ........................................................................ 26
3.1.1.1.1 Incandescentes no Halgenas ................................................................................ 26
3.1.1.1.2 Incandescentes Halgenas .................................................................................... 27
3.1.2 Lmparas de Descarga .......................................................................................... 27
3.1.2.1 Tipos de Lmparas de Descarga ............................................................................ 32
3.1.2.1.1 Lmparas Fluorescentes ........................................................................................ 32
3.1.2.1.2 Lmparas de Vapor de Mercurio a Alta Presin ....................................................... 34
3.1.2.1.3 Lmparas de Luz Mezcla ....................................................................................... 36
3.1.2.1.4 Lmparas de Halogenuros Metlicos ...................................................................... 37
3.1.2.1.5 Lmparas de Vapor de Sodio a Baja Presin .......................................................... 37
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3.1.2.1.6 Lmparas de Vapor de Sodio a Alta Presin ........................................................... 39
3.2 Luminarias ............................................................................................................ 40
3.2.1 Clasificacin de las Luminarias ............................................................................... 41
3.2.1.1 Luminarias con Superficies Difusoras ..................................................................... 42
3.2.1.2 Luminarias con Superficies Reflectoras ................................................................... 43
3.2.1.3 Luminarias con Superficies Refractoras .................................................................. 43

Referencias Bibliogrficas ................................................................................... 44



































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Introduccin

La luz es tambin, como la electricidad, el calor, etc., una de las manifestaciones de la energa. Se
puede producir de varias maneras; calentando hasta la incandescencia cuerpos slidos o gases,
en cuyo caso se obtiene, adems, energa calorfica, generalmente en forma de perdida, o bien se
puede obtener tambin energa luminosa por medio de una descarga elctrica entre dos placas de
material conductor, sumergido en un gas ionizado o en un vapor metlico.

En trminos generales se puede definir la luz como: "Energa radiante que es capaz de excitar la
retina humana, y provocar una sensacin vi sual".

La luz es la parte visible del espectro electromagntico, la gama de energa que puede percibir el
ojo humano. Las longitudes de onda visibles ms cortas aparecen de color violeta y las ms largas
de color rojo. De alguna forma, entonces, la luz es color. Aunque generalmente creemos que los
objetos tienen colores fijos, en realidad el aspecto de un objeto es el resultado de la forma en que
se refleja la luz que cae sobre l.

La luz tiene tres propiedades fundamentales:

1.- Se propaga en el vaco, por medio de ondas.
2.- Se propaga en todas las direcciones del espacio.
3.- Se transmite a distancia.















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1.0 Luz, Visin y Color

Luz y sentido de la visin, dos caras de la misma moneda. Sin una la otra no tiene sentido. Sin luz
los ojos no podra percibir las formas, los colores de los objetos y, en definitiva, el mundo que nos
rodea. Sin una visin que interpretara la luz, esta no servira de nada. La luz natural y artificial
excita nuestros ojos permitindonos la visin del mundo que nos rodea. La naturaleza de la luz, el
color, la fisiologa y el funcionamiento del ojo y los factores que influyen en la visin son los temas
tratados en los siguientes puntos.


1.1 La Luz

La luz es una de las tantas manifestaciones de la energa, y se puede definir como "energa
radiante que es capaz de excitar la retina humana y provocar una sensacin visual". Posee tres
caractersticas fundamentales: se propaga en el vaco por medio de ondas, se propaga en todas
las direcciones del espacio y se transmite a distancia.

La luz forma parte del espectro electromagntico que comprende tipos de ondas tan dispares como
los rayos csmicos, los rayos gamma, los ultravioletas, los infrarrojos y las ondas de radio o
televisin entre otros. Cada uno de estos tipos de onda comprende un intervalo definido por una
magnitud caracterstica, que puede ser la longitud de onda o la frecuencia.



Figura 1 Espectro electromagntico


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La luz es la parte visible del espectro electromagntico, la gama de energa que puede percibir el
ojo humano. De alguna forma, entonces, la luz es color. Aunque generalmente creemos que los
objetos tienen colores fijos, en realidad el aspecto de un objeto es el resultado de la forma en que
se refleja la luz que cae sobre l. Las longitudes de onda visibles ms cortas aparecen de color
violeta (380 nm), y las ms largas de color rojo (770 nm).


1.1.1 Propiedades de La Luz

Cuando la luz encuentra un obstculo en su camino choca contra la superficie de este y una parte
es reflejada. Si el cuerpo es opaco el resto de la luz ser absorbida. Si es transparente una parte
ser absorbida como en el caso anterior y el resto atravesar el cuerpo transmitindose. As pues,
tenemos tres posibilidades que definen las propiedades fundamentales de la luz: la reflexin, la
refraccin y la absorcin.

La reflexin es un fenmeno que se produce cuando la luz choca contra la superficie de
separacin de dos medios diferentes (ya sean gases como la atmsfera, lquidos como el agua o
slidos), y est regida por la ley de la reflexin, la que indica que cuando un rayo de luz llega a la
superficie de separacin de dos medios, una parte de esta es reflejada alejndose de la barrera y
el resto penetra dentro del material.



Figura 2 Ley de reflexin


En la reflexin, el rayo incidente y el reflejado estn en lados opuestos a la normal y sobre el
mismo plano que esta. Y se cumple la ley de reflexin:
i
=
r .


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La direccin en que sale reflejada la luz viene determinada por el tipo de superficie. Si es una
superficie brillante o pulida se produce la reflexin regular en que toda la luz sale en una nica
direccin. Si la superficie es mate y la luz sale desperdigada en todas direcciones se llama
reflexin difusa. Y, por ltimo, est el caso intermedio, reflexin mixta, en que predomina una
direccin sobre las dems. Esto se da en superficies metlicas sin pulir, barnices, papel brillante,
etc.



Figura 3 Tipos de reflexin


La refraccin se produce cuando un rayo de luz es desviado de su trayectoria al atravesar una
superficie de separacin entre medios diferentes segn la ley de la refraccin que indica que
cuando la luz atraviesa la superficie de separacin entre dos medios, por ejemplo del aire al agua,
sufre una desviacin en su trayectoria. Este fenmeno se conoce por refraccin.



Figura 4 Ley de refraccin


En la refraccin, el rayo incidente y el refractado estn en el mismo plano y en lados opuestos de la
normal a la superficie. Entonces, se cumple la ley de refraccin: n
1
x sen
1
= n
2
x sen
2
; n=v/c,
donde (v) es la velocidad de la luz en el medio y (c) la velocidad de la luz en el vaco.
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Por lo anterior se puede decir que la refraccin de la luz se debe a que la velocidad de propagacin
de la luz en cada uno de los medios por los cuales viaja es diferente.


Figura 5 Refraccin


La transmisin se puede considerar una doble refraccin. Si pensamos en un cristal; la luz sufre
una primera refraccin al pasar del aire al vidrio, sigue su camino y vuelve a refractarse al pasar de
nuevo al aire. Si despus de este proceso el rayo de luz no es desviado de su trayectoria se dice
que la transmisin es regular como pasa en los vidrios transparentes. Si se difunde en todas
direcciones tenemos la transmisin difusa que es lo que pasa en los vidrios translcidos. Y si
predomina una direccin sobre las dems tenemos la mixta como ocurre en los vidrios orgnicos o
en los cristales de superficie labrada.



Figura 6 Tipos de transmisin


La absorcin es un proceso muy ligado al color. El ojo humano slo es sensible a las radiaciones
pertenecientes a un pequeo intervalo del espectro electromagntico. Son los colores que
mezclados forman la luz blanca:

violeta + azul + verde + amarillo + naranja + rojo = luz blanca

Cuando la luz blanca choca con un objeto una parte de los colores que la componen son
absorbidos por la superficie y el resto son reflejados. Las componentes reflejadas son las que
determinan el color que percibimos. Si las refleja todas es blanco y si las absorbe todas es negro.
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Un objeto es rojo porque refleja la luz roja y absorbe las dems componentes de la luz blanca. Si
iluminamos el mismo objeto con luz azul lo veremos negro porque el cuerpo absorbe esta
componente y no refleja ninguna. Queda claro, entonces, que el color con que percibimos un
objeto depende del tipo de luz que le enviamos y de los colores que este sea capaz de reflejar.


1.1.2 Caractersticas Cromticas de la Luz

Medir el caudal de la luz o el rendimiento de una lmpara no es suficiente. Para poder predecir el
efecto que tendr una fuente de luz dada sobre el aspecto cromtico de los objetos y superficies,
se debe determinar la composicin real de la fuente de luz. Existen dos mediciones estndar que
permiten evaluar las caractersticas cromticas de la luz: la temperatura de color (K), que
expresa el aspecto cromtico de la luz misma, y el ndice de reproduccin cromtica (IRC), que
sugiere como s vera un objeto iluminado por esa luz con relacin al aspecto que tiene bajo otras
fuentes de luz comunes.

En lo que respecta a la temperatura de color, se puede decir que representa el efecto psicolgico
que tendr sobre el observador una fuente de luz. Esto se refiere a que si el efecto es ms clido o
ms fro. En general se puede decir que a mayor temperatura de color de una lmpara, el efecto es
ms fro, mientras que a menor temperatura de color, el efecto es ms clido.

El ndice de reproduccin cromtica se podra definir como el porcentaje de efectividad que tiene la
lmpara en reproducir fielmente los colores del objeto iluminado.


1.2 La Visin

El ojo humano es un rgano sensitivo muy complejo que recibe la luz procedente de los objetos, la
enfoca sobre la retina formando una imagen y la transforma en informacin comprensible para el
cerebro. La existencia de dos ojos nos permite una visin panormica y binocular del mundo
circundante y la capacidad del cerebro para combinar ambas imgenes produce una visin
tridimensional o estereoscpica. En cierto modo puede compararse a una maquina fotogrfica
aunque es mucho ms perfecto.





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1.2.1 Fisiologa

El ojo humano est formado por tres grupos de partes, una ptica, conformado por la crnea, el
iris, la pupila y el cristalino; otra fotorreceptora, conformada por la retina y finalmente por otra
compuesta de los elementos accesorios encargados de diversas tareas como proteccin,
transmisin de informacin nerviosa, alimentacin, mantenimiento de la forma, etc.



Figura 7 Partes del ojo humano



El parpado, es una membrana de piel que protege el ojo del exterior y ayuda a regular la cantidad
de luz que llega. Si esta es excesiva, se cierra evitando deslumbramientos.

La crnea, es una membrana transparente y muy resistente de curvatura fija que cubre la parte
anterior del ojo. Posee forma de lente convexa (concentra los rayos de luz en un punto) que le
permite enfocar las imgenes sobre la retina aunque sin conseguir formar una imagen ntida. De
esta ltima funcin se ocupa el cristalino.

El cristalino, es un cuerpo en forma de lente biconvexa transparente que puede cambiar de forma
por efecto de los msculos ciliares, proceso conocido por acomodacin, para conseguir un enfoque
ntido de la imagen sobre la retina.

El humor acuoso, es un l quido acuoso situado entre la crnea y el cristalino. Actu como fuente
de nutrientes para el cristalino y la crnea manteniendo la forma de esta gracias a la presin
ejercida por el lquido.

El Humor vtreo, es una masa gelatinosa y transparente compuesta casi exclusivamente por agua
que rellena la cavidad situada entre el cristalino y la retina manteniendo su forma.
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El iris, est situado detrs de la crnea y delante del cristalino con una abertura en el centro
llamada pupila, cuya funcin es regular la cantidad de luz que entra en el ojo; abrindose en
condiciones de oscuridad y cerrndose si la intensidad de luz es elevada.

La retina, es la porcin del ojo sensible a la luz sobre la que se forman las imgenes. Sobre su
superficie se encuentran unas clulas especiales encargadas de la visin: los conos y los
bastones. Los conos son responsables de la visin en colores mientras que los bastones nos
permiten ver en la oscuridad.

La fvea o mancha amarilla, es una pequea depresin, poco profunda, situada en la retina
donde solo hay un tipo de clulas nerviosas: los conos. Es el rea de mayor agudeza visual ya que
aqu se concentran las imgenes procedentes del centro del campo visual.

El nervio ptico, es el encarga de transportar los impulsos nerviosos producidos en la retina hasta
el cerebro.

El punto ciego, es el punto de unin entre la retina y el nervio ptico. Se llama as porque esta
zona no es sensible a la luz.


1.2.2 El Proceso Visual y sus Caractersticas

Tal como anteriormente se indico, a menudo se compara el funcionamiento del ojo con una cmara
fotogrfica. La pupila actuara de diafragma, la retina de pelcula, la crnea de lente y el cristalino
sera equivalente a acercar o alejar la cmara del objeto para conseguir un buen enfoque. La
analoga no acaba aqu, pues al igual que en la cmara de fotos la imagen que se forma sobre la
retina est invertida. Pero esto no supone ningn problema ya que el cerebro se encarga de darle
la vuelta para que la veamos correctamente.

Figura 8 Formacin de imgenes en el ojo humano


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Al igual que en la fotografa, la cantidad de luz juega un papel importante en la visin. As, en
condiciones de buena iluminacin (ms de 3 cd/m
2
), como ocurre de da, la visin es ntida,
detallada y se distinguen muy bien los colores; es la visin fotpica. Para niveles inferiores a 0.25
cd/m
2
desaparece la sensacin de color y la visin es ms sensible a los tonos azules y a la
intensidad de la luz; es la llamada visin escotpica. En situaciones intermedias, la capacidad para
distinguir los colores disminuye a medida que baja la cantidad de luz pasando de una gran
sensibilidad hacia el amarillo a una hacia el azul; es la visin mesipica. En estas condiciones, se
definen unas curvas de sensibilidad del ojo a la luz visible para un determinado observador patrn
que tiene un mximo de longitud de onda de 555 nm (amarillo verdoso), para la visin fotpica y
otro de 480 nm (azul verdoso), para la visin escotpica. Al desplazamiento del mximo de la
curva al disminuir la cantidad de luz recibida se llama efecto Purkinje.



Figura 9 Curvas de sensibilidad del ojo humano


Toda fuente de luz que emita en valores cercanos al mximo de la visin diurna (555 nm), tendr
un rendimiento energtico ptimo porque producir la mxima sensacin luminosa en el ojo con el
mnimo consumo de energa. No obstante, si la fuente no ofrece una buena reproduccin cromtica
puede provocar resultados contraproducentes.

El ojo humano tiene la capacidad de enfocar automticamente objetos situados a diferentes
distancias, a esto se le llama acomodacin. Esta funcin se lleva a cabo en el cristalino que vara
su forma al efecto. Pero esta capacidad se va perdiendo con los aos debido a la prdida de
elasticidad que sufre; es lo que se conoce como presbicia o vista cansada y hace que aumente la
distancia focal y la cantidad de luz mnima necesaria para que se forme una imagen ntida.

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Otra propiedad del ojo es la denominada adaptacin, la que es la facultad que tiene para ajustarse
automticamente a cambios en los niveles de iluminacin. Se debe a la capacidad del iris para
regular la abertura de la pupila y a cambios fotoqumicos en la retina. Para pasar de ambientes
oscuros a luminosos el proceso es muy rpido pero en caso contrario es mucho ms lento. Al cabo
de un minuto se tiene una adaptacin aceptable. A medida que pasa el tiempo, vemos mejor en la
oscuridad y a la media hora ya vemos bastante bien. La adaptacin completa se produce pasada
una hora.



Figura 10 Curva de adaptacin del ojo humano


Volviendo al ejemplo comparativo con la cmara de fotos, el ojo humano tambin dispone de un
campo visual. Cada ojo ve aproximadamente 150 sobre el plano horizontal y con la superposicin
de ambos se abarcan los 180. Sobre el plano vertical slo son unos 130; 60 por encima de la
horizontal y 70 por debajo.

El campo visual de cada ojo es de tipo monocular, sin sensacin de profundidad, siendo la visin
en la zona de superposicin de ambos campos del tipo binocular. La sensacin de profundidad o
visin tridimensional se produce en el cerebro cuando este superpone e interpreta ambas
imgenes.



Figura 11 Campo visual

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1.2.3 Factores que Intervienen en la Visin

Los factores externos que influyen sobre la formacin de una buena imagen en la retina pueden
dividirse en dos clases: los subjetivos y los objetivos. Los primeros dependen del propio individuo
como su salud visual (depende de la edad y del deterioro de la vista), el nivel de atencin en lo
que mira, si est en reposo o en movimiento o la comodidad visual (nivel de iluminacin y
deslumbramiento). Mientras que los segundos dependen de lo que estemos mirando, del objeto
visual. Son los factores objetivos y son el tamao aparente de los objetos, la agudeza visual, el
contraste y el tiempo.

El tamao aparente de un objeto en relacin con el resto de los elementos que forman el campo
visual es un factor importante para distinguirlo con rapidez. Si analizamos las fotos de la figura 12,
vemos que la iglesia de la foto izquierda parece ms pequea en la foto de la derecha. Comparada
con otros objetos ms cercanos, como el rbol que hay en primer plano, parece pequea. Pero
vista de cerca parece muy grande. Qu ha ocurrido si el tamao real del edificio es el mismo?. Lo
que ha pasado es que el ngulo visual del ojo abarcado por la construccin respecto al ocupado
por el fondo ha aumentado.



Figura 12 Ejemplo de tamao aparente de un objeto


La agudeza visual, es la capacidad de distinguir entre objetos muy prximos entre s. Es una
medida del detalle ms pequeo que podemos diferenciar y est muy influenciada por el nivel de
iluminacin. Si este es bajo como ocurre de noche cuesta mucho distinguir cosas al contrario de lo
que ocurre de da.

Figura 13 Ejemplo de agudeza visual

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El contraste, se produce por diferencias entre colores o luminancias (porcin de luz reflejada por
un cuerpo que llega al ojo), entre un elemento del campo visual y el resto. Mientras mayor sea
mejor lo veremos, ms detalles distinguiremos y menos fatigaremos la vista. Una buena
iluminacin ayudar mucho y puede llegar a compensar bajos contrastes en colores aumentando la
luminancia.



Figura 14 Ejemplo de contraste
colores luminancias


Como ya sabemos, el ojo dispone de mecanismos especficos para enfocar la imagen y transmitirla
al cerebro. Este proceso no es instantneo y requiere un cierto tiempo. Esta inercia es lo que nos
permite disfrutar del cine, la televisin o los dibujos animados que no son ms que una serie de
imgenes estticas sucesivas. Si, por el contrario, el objeto est en movimiento y hay un alto nivel
de iluminacin, la inercia visual provocar la impresin de una sucesin de imgenes fijas como
ocurre en las discotecas. Es el llamado efecto estroboscpico que fuera de estos usos se debe
evitar. Por otro lado, mientras ms tiempo dispongamos para ver una imagen, ms ntida y
detallada ser. Con una buena iluminacin podremos reducirlo y aumentar la velocidad de
percepcin.


1.3 El Color

Al hablar del color hay que distinguir entre el fenmeno fsico donde intervienen la luz y la visin
(sensibilidad y contraste), y el fenmeno sensorial.


1.3.1 El Color Como Fenmeno Fsico

Recordemos brevemente que la luz blanca del sol est formada por la unin de los colores del
arco iris, cada uno con su correspondiente longitud de onda. Los colores van del violeta (380 nm)
hasta el rojo (770 nm) y su distribucin espectral aproximada es la indicada en la tabla 1.
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Tabla 1
Distribucin espectral de los colores que componen la luz blanca

Color Longitud de onda (nm)
Violeta 380-436
Azul 436-495
Verde 495-566
Amarillo 566-589
Naranja 589-627
Rojo 627-770

Cuando un cuerpo opaco es iluminado por luz blanca refleja un color o una mezcla de estos
absorbiendo el resto. Las radiaciones luminosas reflejadas determinarn el color con que nuestros
ojos vern el objeto. Si las refleja todas ser blanco y si las absorbe todas ser negro. Si, por el
contrario, usamos una fuente de luz monocromtica o una de espectro discontinuo, que emita slo
en algunas longitudes de onda, los colores se vern deformados. Este efecto puede ser muy til en
decoracin pero no para la iluminacin general.






Figura 15 Ejemplo del efecto del color de luz sobre el color de los objetos
fuente de luz blanca fuente de luz monocromtica





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El ojo humano no es igual de sensible a todas las longitudes de onda que forman la luz diurna. De
hecho, tiene su mximo para un valor de 555 nm que corresponde a un tono amarillo verdoso. A
medida que nos alejamos del mximo hacia los extremos del espectro (rojo y violeta), esta va
disminuyendo. Es por ello que las seales de peligro y advertencia, la iluminacin de emergencia o
las luces antiniebla son de color amarillo.


Figura 16 Curva de sensibilidad relativa



1.3.2 El Color como Fenmeno Sensorial

El color como otras sensaciones que percibimos a travs de los sentidos est sometida a criterios
de anlisis subjetivos. Depende de las preferencias personales, su relacin con otros colores y
formas dentro del campo visual (el contraste, la extensin que ocupa, la iluminacin recibida, la
armona con el ambiente...), el estado de nimo y de salud, etc.

Tradicionalmente distinguimos entre colores fros y clidos. Los primeros son los violetas, azules
y verdes oscuros. Dan la impresin de frescor, tristeza, recogimiento y reduccin del espacio. Por
contra, los segundos, amarillos, naranjas, rojos y verdes claros, producen sensaciones de alegra,
ambiente estimulante y acogedor y de amplitud de espacio.

Hay que destacar tambin el factor cultural y climtico porque en los pases clidos se prefieren
tonos fros para la decoracin de interiores mientras que en los fros pasa al revs.





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Tabla 2
Sensaciones asociadas a los colores

Blanco Frialdad, higiene, neutralidad.
Amarillo Actividad, impresin, nerviosismo.
Verde Calma, reposo, naturaleza.
Azul Frialdad
Negro Inquietud, tensin.
Marrn Calidez, relajacin.
Rojo Calidez intensa, excitacin, estimulante.

A todos aquellos que hallan pintado alguna vez les sonarn trminos como colores primarios,
secundarios, terciarios o cuaternarios. Los colores primarios o bsicos son aquellos cuya
combinacin produce todos los dems. En pintura son el cyan, el magenta y el amarillo y en
iluminacin el azul, el verde y el rojo. Cualquier otro color se puede obtener combinndolos en
diferentes proporciones. As los secundarios se obtienen con mezclas al 50%; los terciarios
mezclando dos secundarios entre s, etc.

Las mezclas, que en luminotecnia se consiguen mediante filtros y haces de luces, pueden ser
aditivas o sustractivas. Las primeras, se obtienen sumando haces de luces de colores, el color
resultante depender de la componente que se halle en mayor proporcin y ser ms intenso que
estas. Si la suma diera blanco se dira que son colores complementarios. Las mezclas sustractivas
o pigmentarias se consiguen aplicando a la luz blanca una serie de sucesivos filtros de colores que
darn un tono de intensidad intermedia entre las componentes.


Figura 17 Mezcla de colores


Para definir los colores se emplean diversos sistemas como el RGB o el de Munsell. En el primero,
usado en informtica, un color est definido por la proporcin de los tres colores bsicos - rojo,
verde y azul - empleados en la mezcla. En el segundo, se recurre a tres parmetros: tono o matiz,
valor o intensidad y cromaticidad o saturacin.

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2.0 Unidades Luminosas Fundamentales

No toda la luz emitida por una fuente llega al ojo y produce sensacin luminosa, ni toda la energa
que consume, por ejemplo, una bombilla se convierte en luz. Todo esto se ha de evaluar de alguna
manera y para ello definiremos magnitudes asociadas a la ciencia de la luminotecnia


2.1 Flujo Luminoso

En todos los manantiales luminosos o lmparas, se obtiene energa luminosa por transformacin
de la energa elctrica. Resulta claro pensar que en este proceso existen prdidas, las que son
debidas principalmente por el calor producido en la transformacin, y por la produccin de
radiaciones invisibles. La resultante final del proceso es capaz de producir cierta radiacin visible
que produce una sensacin luminosa en el ojo humano, a la que se le denomina flujo luminoso (),
el que se expresa en lmenes (Lm).


Figura 18 Concepto de flujo luminoso


El flujo luminoso representa la cantidad de luz visible por el ojo humano que una lmpara produce
y que es radiada en todas las direcciones del espacio. Tambin se le llama potencia luminosa.


Figura 19 Flujo luminoso emitido por una lmpara


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2.2 Rendimiento Luminoso

Como sabemos, no toda la energa elctrica consumida por una lmpara se transformaba en luz
visible. Para hacernos una idea de la porcin de energa til definimos el rendimiento luminoso (),
como el cuociente entre el flujo luminoso producido (), y la potencia elctrica de la lmpara (P). La
unidad es el lumen por watt (Lm/W).
( )
( )
W
Lm
W P
Lm
=

=


2.3 Intensidad Luminosa

Se conoce como intensidad luminosa, al flujo luminoso (), emitido por una lmpara en una
direccin particular en forma de un cono, o tambin llamado ngulo slido (). La unidad de la
intensidad luminosa (I) es la candela (cd).


( )
( )
cd
sr
Lm
sr
Lm
I = =

=
Figura 20 Concepto de intensidad luminosa

Para explicar el ngulo slido pensemos en un punto O situado a una distancia r de una
superficie S no necesariamente plana. Ahora, formemos un cono con vrtice en O cuyas
generatrices pasen por el contorno de S. Luego, hagamos una esfera de radio uno (1), con centro
en O. Al rea de la superficie de la esfera interceptada por el cono (en rojo en el dibujo), se la
conoce por ngulo slido (), y su unidad es el estereorradin (sr).

Figura 21 Concepto de ngulo slido

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2.4 Iluminancia

La iluminancia o nivel de iluminacin (E), es la relacin entre el flujo luminoso (), que recibe una
superficie iluminada y su extensin (S). Un cuerpo estar tanto mejor iluminado por un flujo
luminoso dado, cuanto menor sea su superficie. Su unidad de medida es el Lux, que es un Lm/m
2
.

( )
( )
Lux
m
Lm
m S
Lm
E
2
2
= =

=


Figura 22 Concepto de iluminancia


En la figura 22 pudimos ver que la iluminancia (E), depende de la distancia del foco, o fuente de
luz, al objeto iluminado. Lo que ocurre con la iluminancia se conoce por la ley del inverso del
cuadrado de la distancia, que relaciona la intensidad luminosa (I), y la distancia (d), a la fuente de
luz. Esta ley solo es vlida si la direccin del rayo de luz incidente es perpendicular a la superficie.
2
d
I
E =

Figura 23 Ley del inverso del cuadrado de la distancia


Si el rayo de luz no es perpendicular a la superficie iluminada, de debe descomponer la iluminancia
recibida en una componente horizontal y en otra vertical a la superficie.


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Si consideramos que la fuente de luz se encuentra suspendida a una determinada altura respecto
al plano iluminado, tendramos que la iluminancia horizontal (E
H
), y la vertical (E
V
), quedan
definidas por las siguientes expresiones dadas en funcin de la altura o distancia entre el foco y el
plano iluminado.

2
2
V
2
3
H
h
sen cos I
E
h
cos I
E

=

=


Figura 24 Ley del coseno


En general, si un punto est iluminado por ms de una lmpara su iluminancia total es la suma de
las iluminancias recibidas:


= =

=

=
n
1 i
2
i
i i
2
i
V
n
1 i
2
i
i
3
i
H
h
sen cos I
E
h
cos I
E

2.5 Luminancia

Se llama luminancia a la relacin entre la intensidad luminosa y la superficie aparente vista por el
ojo en una direccin determinada. Su smbolo es L y su unidad es la cd/m
2
. Es importante
destacar que slo vemos luminancias, no iluminancias.

( )
( )
2
2
m
cd
cos m S
cd I
L =

=

Figura 25 Concepto de luminancia

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3.0 Equipos de Alumbrado

Para iluminar espacios carentes de luz es necesaria la presencia de fuentes de luz artificiales
denominadas lmparas, y aparatos que sirvan de soporte y distribuyan adecuadamente la luz
denominados luminarias; de esta forma es posible vencer las limitaciones que la naturaleza impone
a las actividades humanas. Al conjunto de lmparas y luminarias se le denomina equipos de
alumbrado.


3.1 Lmparas

Segn hemos visto, la luz se compone de radiaciones electromagnticas en forma de ondas. Estas
radiaciones pueden producirse de forma muy variada. Si la causa que origina la luz se debe
exclusivamente a la temperatura del cuerpo radiante, el fenmeno se llama termorradiacin; en
todos los dems casos luminiscencia.

Segn lo anterior, se puede decir que existen dos grandes grupos de lmparas; las termorradiantes
y las luminiscentes. Las primeras, en general, se conocen como las lmparas incandescentes,
mientras que la luminiscentes, se conocen como las lmparas de descarga.


3.1.1 Lmparas Incandescentes

Las lmparas incandescentes fueron la primera forma de generar luz a partir de la energa
elctrica, su principio de funcionamiento es bastante simple, se pasa una corriente elctrica por un
filamento hasta que este alcanza una temperatura tan alta que emite radiaciones visibles por el ojo
humano. En general los rendimientos de este tipo de lmparas son bajos debido a que la mayor
parte de la energa consumida se convierte en calor.


Figura 26 Rendimiento energtico de una lmpara incandescente
solo 10% de la
potencia
90% de la
potencia


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La produccin de luz mediante la incandescencia tiene una ventaja, y es que la luz emitida
contiene todas las longitudes de onda que forman la luz visible, o dicho de otra manera, su
espectro de emisiones es continuo. De esta manera se garantiza una buena reproduccin de los
colores de los objetos iluminados.

Las caractersticas cromticas de las lmparas incandescentes son similares a la obtenida con la
luz natural del sol. Poseen una baja temperatura de color, por lo que el efecto del color de su luz
sobre los observadores es de sensacin clida y descanso, fundamentalmente por esto, son de
amplio uso en instalaciones domiciliarias. Su ndice de reproduccin cromtica, dependiendo de la
calidad de su construccin, supera el 90%, por lo que reproduce muy bien el color aparente de los
objetos iluminados.

Las lmparas incandescentes estn formadas por un hilo que se calienta por efecto Joule
alcanzando temperaturas tan elevadas que empieza a emitir luz visible. Para evitar que el filamento
se queme en contacto con el aire, se rodea con una ampolla a la que se le ha hecho el vaco o se
ha rellenado con un gas. El conjunto se completa con unos elementos con funciones de soporte y
conduccin de la corriente elctrica y un casquillo normalizado que sirve para conectar la lmpara.


Figura 27 Partes de una lmpara incandescente


La ampolla, es una cubierta de vidrio que da forma a la lmpara y protege el filamento del aire
exterior evitando que se queme. Si no fuera as, el oxgeno del aire oxidara el material del
filamento destruyndolo de forma inmediata. Las ampollas pueden ser de vidrio transparente, de
vidrio blanco translcido o de colores, proporcionando en este ltimo caso, una luz de color
monocromtica en lugar de la tpica luz blanca.

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Para que una lmpara incandescente emita luz visible, es necesario calentar el filamento hasta
temperaturas muy elevadas. Como la temperatura depende de la resistencia elctrica es necesario
que esta ltima sea bastante grande. Para conseguirlo podemos actuar de dos formas; en primer
lugar, que el filamento est compuesto por un hilo muy largo y delgado, de esta manera los
electrones tendrn ms dificultad para pasar por el cable y aumentar la resistencia. La segunda
posibilidad es emplear un material que tenga una resistividad elctrica elevada.

Tambin es muy importante que el filamento tenga un punto de fusin alto y una velocidad de
evaporacin lenta que evite un rpido desgaste por desintegracin del hilo. De esta manera se
pueden alcanzar temperaturas de funcionamiento ms altas y, por tanto, mayores eficacias. Para
mejorar la eficacia luminosa de las lmparas incandescentes se arrolla el filamento en forma de
doble espiral. De esta manera se consigue que emitiendo la misma cantidad de luz, el filamento
presente una menor superficie de intercambio de calor con el gas que rellena la ampolla, por lo que
las prdidas por este motivo se reducen al mnimo.

En la actualidad el material ms empleado para los filamentos es el tungsteno o wolframio, por sus
elevadas prestaciones que se ajustan a los requisitos exigidos adems de ser una materia prima
asequible.

Los hilos conductores transportan la electricidad desde el casquillo a los hilos de soporte a travs
del vstago. Para evitar el deterioro de las varillas de soporte es necesario un material muy
resistente (normalmente se usa el molibdeno), que aguante las altas temperaturas y no reaccione
qumicamente con el tungsteno del filamento.


El vstago es de vidrio con plomo, un material con excelentes propiedades de aislante elctrico,
que mantiene separada la corriente de los dos conductores que lo atraviesan. Adems, y gracias a
su interior hueco sirve para hacer el vaco en la ampolla y rellenarla de gas (cuando se requiera).

El casquillo cumple dos importantes funciones en la lmpara. Por un lado, sirve para conectar el
filamento a la corriente elctrica proveniente del portalmparas. Y por el otro, permite la sujecin de
la lmpara a la luminaria evitando su deterioro. En su fabricacin se usan habitualmente el latn, el
aluminio o el nquel. Los casquillos empleados en alumbrado generalmente son de dos tipos:
Edison (E) y Bayoneta (B). Para su nomenclatura se utiliza la inicial de la clase seguida del
dimetro en milmetros. Por ejemplo, E27 quiere decir que tenemos una lmpara con casquillo
Edison de 27 mm de dimetro.
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Figura 28 Tipos de casquillos
rosca bayoneta


La duracin de una lmpara viene determinada bsicamente por la temperatura de trabajo del
filamento, mientras ms alta sea mayor ser el flujo luminoso, pero tambin la velocidad de
evaporacin del material que forma el filamento. Las partculas evaporadas, cuando entren en
contacto con las paredes se depositarn sobre estas, ennegreciendo la ampolla, de esta manera
se ver reducido el flujo luminoso por ensuciamiento. Adems, el filamento se habr vuelto ms
delgado por la evaporacin del tungsteno que lo forma y se reducir en consecuencia, la corriente
elctrica que pasa por l, la temperatura de trabajo y el flujo luminoso.

La vida til de las lmparas incandescentes, la que se define como el tiempo estimado en horas
tras el cual es preferible sustituirlas, supera las 1000 hrs, pudiendo en algunos modelos de
construccin especial ser de hasta 4000 hrs, considerando que no son afectadas por factores
externos que la saquen de sus parmetros nominales de operacin.

Los factores externos que afectan al funcionamiento de las lmparas incandescentes son la
temperatura del entorno dnde est situada, y las variaciones en la tensin nominal en sus bornes.

La temperatura ambiente, no es un factor que influya demasiado en el funcionamiento de las
lmparas, pero s ha de tenerse en cuenta para evitar deterioros en los materiales empleados en
su fabricacin. En las lmparas normales hay que tener cuidado de que la temperatura de
funcionamiento no exceda de los 200 C para el casquillo y los 370 C para el bulbo en el
alumbrado general. Esto ser de especial atencin si la lmpara est alojada en luminarias con
mala ventilacin. En el caso de las lmparas incandescentes halgenas es necesario una
temperatura de funcionamiento mnima en el bulbo de 260 C para garantizar el ciclo regenerador
del wolframio. En este caso la mxima temperatura admisible en la ampolla es de 520 C para
ampollas de vidrio duro y 900 C para el cuarzo.

Las variaciones de la tensin se producen cuando aplicamos a la lmpara una tensin diferente de
la tensin nominal para la que ha sido diseada. Cuando aumentamos la tensin aplicada se
produce un incremento de la potencia consumida y del flujo emitido por la lmpara, pero se reduce
la duracin de la lmpara. Anlogamente, al reducir la tensin se produce el efecto contrario.
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Figura 29 Efecto de las variaciones de tensin en una lmpara incandescente



3.1.1.1 Tipos de Lmparas Incandescentes

Existen dos tipos de lmparas incandescentes: las que contienen un gas halgeno en su interior y
las que no lo contienen.


3.1.1.1.1 Incandescentes no Halgenas

Entre las lmparas incandescentes no halgenas podemos distinguir las que se han rellenado con
un gas inerte de aquellas en que se ha hecho el vaco en su interior. La presencia del gas supone
un notable incremento en el rendimiento luminoso de la lmpara dificultando la evaporacin del
material del filamento y permitiendo el aumento de la temperatura de trabajo del filamento. En la
actualidad predomina el uso de las lmparas con gas por sobre las de vaco, reducindose el uso
de las de estas ltimas a aplicaciones ocasionales en alumbrado general con potencias bastante
bajas.

En las lmparas incandescentes no halgenas (al vaco o con gas), con el paso del tiempo, se
produce una disminucin significativa del flujo luminoso debido en parte, al ennegrecimiento de la
ampolla por culpa de la evaporacin de las partculas de wolframio del filamento y su posterior
condensacin sobre la ampolla.

Figura 30 Formas tpicas de lmparas incandescentes no halgenas

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3.1.1.1.2 Incandescentes Halgenas

Las lmparas incandescentes halgenas son rellenas con gas inerte al que se le ha agregado una
pequea cantidad de un compuesto gaseoso con halgenos (cloro, bromo o yodo), normalmente
se usa el CH
2
Br
2
, para conseguir establecer un ciclo de regeneracin del halgeno que evita el
ennegrecimiento. Cuando el tungsteno se evapora se une al bromo formando el bromuro de
wolframio (WBr
2
). Como las paredes de la ampolla estn muy calientes (ms de 260 C), no se
deposita sobre estas y permanece en estado gaseoso. Cuando el bromuro de wolframio entra en
contacto con el filamento, que est muy caliente, se descompone en wolframio que se deposita
sobre el filamento y bromo que pasa al gas de relleno, y as, el ciclo vuelve a empezar.


Figura 31 Ciclo del halgeno


El funcionamiento de este tipo de lmparas requiere de temperaturas muy altas para que pueda
realizarse el ciclo del halgeno. Por eso, son ms pequeas y compactas que las lmparas
normales y la ampolla se fabrica con un cristal especial de cuarzo que impide manipularla con los
dedos para evitar su deterioro. Las lmparas halgenas se utilizan normalmente en alumbrado por
proyeccin y cada vez ms en iluminacin domstica.




Figura 32 Formas tpicas de lmparas incandescentes halgenas



3.1.2 Lmparas de Descarga

Las lmparas de descarga constituyen una forma alternativa de producir luz de una manera ms
eficiente y econmica que las lmparas incandescentes, por eso, su uso est tan extendido hoy en
da.
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La luz emitida por las lmparas de descarga se consigue estableciendo una corriente elctrica
entre dos electrodos situados en un tubo lleno con un gas o vapor ionizado. Segn el gas
contenido en la lmpara y la presin a la que est sometido, tendremos diferentes tipos, cada una
de ellas con sus propias caractersticas luminosas.


Figura 33 Esquema de una lmpara de descarga


En el interior del tubo, se producen descargas elctricas como consecuencia de la diferencia de
potencial entre los electrodos. Estas descargas provocan un flujo de electrones que atraviesa el
gas, cuando uno de ellos choca con los electrones de las capas externas de los tomos les
transmite energa y pueden suceder dos cosas; la primera, es que la energa transmitida sea lo
suficientemente elevada para poder arrancar al electrn de su orbital, este puede a su vez, chocar
con los electrones de otros tomos repitiendo el proceso. Si este proceso no se limita, se puede
provocar la destruccin de la lmpara por un exceso de corriente. La otra posibilidad es que el
electrn no reciba suficiente energa para ser arrancado, en este caso, el electrn pasa a ocupar
otro orbital de mayor energa. Este nuevo estado acostumbra a ser inestable y rpidamente se
vuelve a la situacin inicial. Al hacerlo, el electrn libera la energa extra en forma de radiacin
electromagntica, principalmente ultravioleta (UV) o visible.

Un electrn no puede tener un estado energtico cualquiera, sino que slo puede ocupar unos
pocos estados que vienen determinados por la estructura atmica del tomo. Como la longitud de
onda de la radiacin emitida es proporcional a la diferencia de energa entre los estados inicial y
final y los estados posibles no son infinitos, es fcil comprender que el espectro de estas lmparas
sea discontinuo. La consecuencia de esto es que la luz emitida no es blanca, por lo tanto, la
capacidad de reproducir los colores de estas fuentes de luz es, en general, peor que en el caso de
las lmparas incandescentes que tienen un espectro continuo. Es posible, recubriendo el tubo con
sustancias fluorescentes, mejorar la reproduccin de los colores y aumentar la eficacia de las
lmparas convirtiendo las nocivas emisiones ultravioletas en luz visible.
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Figura 34 Relacin entre los estados energticos de los electrones y las franjas visibles en el espectro


Para que las lmparas de descarga funcionen correctamente es necesario, en la mayora de los
casos, la presencia de unos elementos auxiliares: cebadores y balastos.

Los cebadores o ignitores son dispositivos que suministran un breve impulso de tensin entre los
electrodos del tubo, necesario para iniciar la descarga y vencer as la resistencia inicial del gas a la
corriente elctrica. Tras el encendido, continua un periodo transitorio durante el cual el gas se
estabiliza y que se caracteriza por un consumo de potencia superior al nominal.

Los balastos, son dispositivos que sirven para limitar la corriente que atraviesa la lmpara y evitar
as un exceso de electrones circulando por el gas que aumentara el valor de la corriente hasta
producir la destruccin de la lmpara.

Al establecer la eficacia de las lmparas de descarga, hay que diferenciar entre la eficacia de la
fuente de luz y la de los elementos auxiliares necesarios para su funcionamiento que depende del
fabricante. En las lmparas, las prdidas se centran en dos aspectos: las prdidas por calor y las
prdidas por radiaciones no visibles (ultravioleta e infrarrojo). El porcentaje de cada tipo depender
de la clase de lmpara con que trabajemos.
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Debido a la forma discontinua del espectro de las lmparas de descarga, la luz emitida es una
mezcla de unas pocas radiaciones monocromticas; en su mayor parte en la zona ultravioleta (UV),
o visible del espectro. Esto hace que la reproduccin del color no sea muy buena y su rendimiento
de color tampoco. Para solucionar este problema, podemos tratar de completar el espectro con
radiaciones de longitudes de onda distintas a las de la lmpara. La primera opcin es combinar en
una misma lmpara dos fuentes de luz con espectros que se complementen como ocurre en las
lmparas de luz de mezcla (incandescencia y descarga). Tambin podemos aumentar la presin
del gas, de esta manera se consigue aumentar la anchura de las lneas del espectro de forma que
se creen bandas anchas y ms prximas entre s. Otra solucin es aadir sustancias slidas al
gas, que al vaporizarse emitan radiaciones monocromticas complementarias. Por ltimo,
podemos recubrir la pared interna del tubo con una sustancias fluorescente que conviertan los
rayos ultravioletas en radiaciones visibles.


Figura 35 Ejemplo del espectro de una lmpara de descarga


Hay dos aspectos bsicos que afectan a la duracin de las lmparas de descarga. El primero es la
depreciacin del flujo, que se produce por ennegrecimiento de la superficie del tubo donde se va
depositando el material emisor de electrones que recubre los electrodos. El segundo es el deterioro
de los componentes de la lmpara que se debe a la degradacin de los electrodos por agotamiento
del material emisor que los recubre. Otras causas son un cambio gradual de la composicin del
gas de relleno y las fugas de gas en lmparas de alta presin.

Los factores externos que ms influyen en el funcionamiento de la lmpara de descarga son la
temperatura ambiente y la influencia del nmero de encendidos.




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Las lmparas de descarga son, en general, sensibles a las temperaturas exteriores. Dependiendo
de sus caractersticas de construccin (tubo desnudo, ampolla exterior...), se vern ms o menos
afectadas en diferente medida. Las lmparas a alta presin, por ejemplo, son sensibles a las bajas
temperaturas en que tienen problemas de arranque. Por el contrario, la temperatura de trabajo
estar limitada por las caractersticas trmicas de los componentes (200 C para el casquillo y
entre 350 y 520 C para la ampolla segn el material y tipo de lmpara).

La influencia del nmero de encendidos es muy importante para establecer la duracin de una
lmpara de descarga ya que el deterioro de la sustancia emisora de los electrodos depende en
gran medida de este factor.

Las formas de las lmparas de descarga varan segn la clase de lmpara con que tratemos. De
todas maneras, todas tienen una serie de elementos en comn como el tubo de descarga, los
electrodos, la ampolla exterior y el casquillo.


Figura 36 Partes de una lmpara de descarga


La ampolla es un elemento que sirve para proteger al tubo de descarga de los agentes
atmosfricos. Es un elemento presente en todas las lmparas excepto en las fluorescentes que no
disponen de l. En su interior se hace el vaco o se rellena con un gas inerte. Sus formas son muy
variadas y puede estar recubierta internamente con sustancias fluorescentes que filtran y
convierten las radiaciones ultravioletas en visibles mejorando el rendimiento en color de estas
lmparas y su eficiencia.


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El tubo de descarga, normalmente de forma cilndrica, es donde se producen las descargas
elctricas entre los electrodos. Est relleno con un gas (vapor de mercurio o sodio habitualmente),
a alta o baja presin que determina las propiedades de la lmpara. En las lmparas fluorescentes
se recubre la cara interna con sustancias fluorescentes que convierten las emisiones ultravioletas
en luz visible. Los materiales que se emplean en su fabricacin dependen del tipo de lmpara y de
las condiciones de uso.

Los electrodos son los elementos responsables de la descarga elctrica en el tubo. Estn hechos
de wolframio y se conectan a la corriente a travs del casquillo. Se recubren con una sustancia
emisora para facilitar la emisin de los electrones en el tubo.

El casquillo tiene la funcin de conectar los electrodos a la red a travs del portalmparas. Puede
ser de rosca o bayoneta aunque hay algunas lmparas como las fluorescentes que disponen de
casquillos de espigas con dos contactos en los extremos del tubo. Los materiales de que se
elaboran dependern de los requisitos trmicos y mecnicos de cada tipo de lmpara.

En el interior del tubo de descarga encontramos una mezcla entre un vapor de sodio o mercurio y
un gas inerte de relleno. El primero determina las propiedades de la luz de la lmpara y es el
responsable de la emisin de la luz como consecuencia de la descarga. El segundo, el gas inerte,
cumple varias funciones. La principal es disminuir la tensin de ruptura necesaria para ionizar el
gas que rellena el tubo e iniciar as la descarga ms fcilmente. Otras funciones que realiza son
limitar la corriente de electrones y servir de aislante trmico para ayudar a mantener la temperatura
de trabajo de la lmpara.


3.1.2.1 Tipos de Lmparas de Descarga

Las lmparas de descarga se pueden clasificar segn el gas utilizado (vapor de mercurio o sodio),
o la presin a la que este se encuentre (alta o baja presin). Las propiedades varan mucho de
unas a otras y esto las hace adecuadas para unos usos u otros.


3.1.2.1.1 Lmparas Fluorescentes

Las lmparas fluorescentes son lmparas de vapor de mercurio a baja presin. En estas
condiciones, en el espectro de emisin del mercurio predominan las radiaciones ultravioletas en la
banda de 253,7 nm. Para que estas radiaciones sean tiles, se recubren las paredes interiores del
tubo con polvos fluorescentes que convierten los rayos ultravioletas en radiaciones visibles.
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De la composicin de las sustancias fluorescentes que cubren las paredes interiores de la lmpara
dependern la cantidad y calidad de su luz, y sus cualidades cromticas. En la actualidad se usan
dos tipos de polvos; los que producen un espectro continuo y los trifsforos, que emiten un
espectro de tres bandas con los colores primarios. De la combinacin estos tres colores se obtiene
una luz blanca que ofrece un buen rendimiento de color sin penalizar la eficiencia como ocurre en
el caso del espectro continuo.


Figura 37 Lmpara fluorescente


Las lmparas fluorescentes se caracterizan por carecer de ampolla exterior. Estn formadas por un
tubo de dimetro normalizado, normalmente cilndrico, cerrado en cada extremo con un casquillo
de dos contactos donde se alojan los electrodos. El tubo de descarga est relleno con vapor de
mercurio a baja presin y una pequea cantidad de un gas inerte que sirve para facilitar el
encendido y controlar la descarga de electrones.

La eficacia de estas lmparas depende de muchos factores: potencia de la lmpara, tipo y presin
del gas de relleno, propiedades de la sustancia fluorescente que recubre el tubo, temperatura
ambiente... Esta ltima es muy importante porque determina la presin del gas y en ltimo trmino
el flujo de la lmpara. La eficacia oscila entre los 38 y 91 lm/W dependiendo de las caractersticas
de cada lmpara.

Figura 38 Balance energtico de una lmpara fluorescente

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La duracin de las lmparas fluorescentes se sita entre 5000 y 7000 horas. Su vida termina
cuando el desgaste sufrido por la sustancia emisora que recubre los electrodos, hecho que se
incrementa con el nmero de encendidos, impide el encendido al necesitarse una tensin de
ruptura superior a la suministrada por la red. Adems de esto, hemos de considerar la depreciacin
del flujo provocada por la prdida de eficacia de los polvos fluorescentes y el ennegrecimiento de
las paredes del tubo donde se deposita la sustancia emisora. El rendimiento en color vara de
moderado a excelente segn las sustancias fluorescentes empleadas. Para las lmparas
destinadas a usos habituales que no requieran de gran precisin su valor est entre 80 y 90. De
igual forma la apariencia y la temperatura de color vara segn las caractersticas concretas de
cada lmpara.

Las lmparas fluorescentes necesitan para su funcionamiento la presencia de elementos
auxiliares. Para limitar la corriente que atraviesa el tubo de descarga utilizan el balasto y para el
encendido existen varias posibilidades que se pueden resumir en arranque con cebador o bien sin
l. En el primer caso, el cebador se utiliza para calentar los electrodos antes de someterlos a la
tensin de arranque. En el segundo caso tenemos las lmparas de arranque rpido en las que se
calientan continuamente los electrodos y las de arranque instantneo en que la ignicin se
consigue aplicando una tensin elevada. Ms modernamente han aparecido las lmparas
fluorescentes compactas que llevan incorporado el balasto y el cebador. Son lmparas pequeas
con casquillo de rosca o bayoneta pensadas para sustituir a las lmparas incandescentes con
ahorros de hasta el 70% de energa y unas buenas prestaciones.


3.1.2.1.2 Lmparas de Vapor de Mercurio a Alta Presin

A medida que aumentamos la presin del vapor de mercurio en el interior del tubo de descarga, la
radiacin ultravioleta caracterstica de la lmpara a baja presin pierde importancia respecto a las
emisiones en la zona visible (violeta de 404,7 nm, azul 435,8 nm, verde 546,1 nm y amarillo 579
nm). En estas condiciones la luz emitida, de color azul verdoso, no contiene radiaciones rojas, para
resolver este problema se acostumbra a aadir sustancias fluorescentes que emitan en esta zona
del espectro para mejorar las caractersticas cromticas.

La temperatura de color de las actuales lmparas fluorescentes se mueve entre 3500 y 4500 K,
con rendimientos de color normalmente de 40 a 45%. La vida til se establece en unas 8000 horas
y su eficacia oscila entre 40 y 60 Lm/W y aumenta con la potencia, aunque para una misma
potencia es posible incrementar la eficacia aadiendo un recubrimiento de polvos fosforescentes
que conviertan la luz ultravioleta en visible.
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Figura 39 Balance energtico de una lmpara de mercurio a alta presin


Los modelo ms habituales de estas lmparas tienen una tensin de encendido entre 150 y 180 V
que permite conectarlas a la red de 220 V sin necesidad de elementos auxiliares. Para encenderlas
se recurre a un electrodo auxiliar prximo a uno de los electrodos principales que ioniza el gas
inerte contenido en el tubo y facilita el inicio de la descarga entre los electrodos principales. A
continuacin se inicia un periodo transitorio de unos cuatro minutos, caracterizado porque la luz
pasa de un tono violeta a blanco azulado, en el que se produce la vaporizacin del mercurio y un
incremento progresivo de la presin del vapor y el flujo luminoso hasta alcanzar los valores
normales. Si en estos momentos se apagara la lmpara no sera posible su reencendido hasta que
se enfriara, puesto que la alta presin del mercurio hara necesaria una tensin de ruptura muy
alta.


Figura 39 Partes de una lmpara de vapor de mercurio a alta presin



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3.1.2.1.3 Lmparas de Luz Mezcla

Las lmparas de luz de mezcla son una combinacin de una lmpara de mercurio a alta presin
con una lmpara incandescente, y habitualmente, un recubrimiento fosforescente. El resultado de
esta mezcla es la superposicin, al espectro del mercurio, del espectro continuo caracterstico de la
lmpara incandescente y las radiaciones rojas provenientes de la fosforescencia. Su eficacia se
sita entre 20 y 60 Lm/W y es el resultado de la combinacin de la eficacia de una lmpara
incandescente con la de una lmpara de descarga. Estas lmparas ofrecen una buena
reproduccin del color con un rendimiento de color de 60% y una temperatura de color de 3600 K.

La duracin las lmparas de luz mezcla viene limitada por el tiempo de vida del filamento que es la
principal causa de falla. Respecto a la depreciacin del flujo, hay que considerar dos causas; por
un lado, tenemos el ennegrecimiento de la ampolla por culpa del wolframio evaporado, y por otro,
la prdida de eficacia de los polvos fosforescentes. En general, la vida media se sita en torno a
las 6000 horas.


Figura 40 Partes de una lmpara de luz mezcla


Una particularidad de estas lmparas es que no necesitan balasto ya que el propio filamento acta
como estabilizador de la corriente. Esto las hace adecuadas para sustituir las lmparas
incandescentes sin necesidad de modificar las instalaciones.


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3.1.2.1.4 Lmparas de Halogenuros Metlicos

Si aadimos en el tubo de descarga yoduros metlicos (sodio, talio, indio...), se consigue mejorar
considerablemente la capacidad de reproducir el color de la lmpara de vapor de mercurio. Cada
una de estas sustancias aporta nuevas lneas al espectro (por ejemplo amarillo el sodio, verde el
talio y rojo y azul el indio). Los resultados de estas aportaciones son una temperatura de color de
3000 a 6000 K dependiendo de los yoduros aadidos y un rendimiento del color de entre 65 y
85%. La eficiencia de estas lmparas ronda entre los 60 y 96 Lm/W y su vida media es de unas
10000 horas. Tienen un periodo de encendido de unos diez minutos, que es el tiempo necesario
hasta que se estabiliza la descarga. Para su funcionamiento es necesario un dispositivo especial
de encendido, puesto que las tensiones de arranque son muy elevadas (1500-5000 V).


Figura 41 Partes de una lmpara de halogenuros metlicos


Las excelentes prestaciones cromticas la hacen adecuada entre otras para la iluminacin de
instalaciones deporti vas, para retransmisiones de TV, estudios de cine, proyectores, etc.


3.1.2.1.5 Lmparas de Vapor de Sodio a Baja Presin

La descarga elctrica en un tubo con vapor de sodio a baja presin produce una radiacin
monocromtica caracterstica formada por dos rayas en el espectro (589 nm y 589,6 nm), muy
prximas entre s.


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La radiacin emitida, de color amarillo, est muy prxima al mximo de sensibilidad del ojo humano
(555 nm), por ello, la eficacia de estas lmparas es muy elevada (entre 160 y 180 Lm/W). Otras
ventajas que ofrece es que permite una gran comodidad y agudeza visual, adems de una buena
percepcin de contrastes. Lamentablemente su monocromatismo hace que la reproduccin de
colores y el rendimiento en color sean muy malos haciendo imposible distinguir los colores de los
objetos.


Figura 42 Balance energtico de una lmpara de sodio a baja presin


La vida media de estas lmparas es muy elevada, de unas 15000 horas y la depreciacin de flujo
luminoso que sufren a lo largo de su vida es muy baja por lo que su vida til es de entre 6000 y
8000 horas. Esto junto a su alta eficiencia y las ventajas visuales que ofrece la hacen muy
adecuada para usos de alumbrado pblico. En cuanto al final de su vida til, este se produce por
agotamiento de la sustancia emisora de electrones como ocurre en otros tipos de lmparas de
descarga, aunque tambin se puede producir por deterioro del tubo de descarga o de la ampolla
exterior.


Figura 43 Partes de una lmpara de sodio a baja presin




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En estas lmparas el tubo de descarga tiene forma de U para disminuir las prdidas por calor y
reducir el tamao de la lmpara. Est elaborado de materiales muy resistentes pues el sodio es
muy corrosivo y se le practican unas pequeas hendiduras para facilitar la concentracin del sodio
y que se vaporice a la temperatura menor posible. El tubo est encerrado en una ampolla en la que
se ha practicado el vaco con objeto de aumentar el aislamiento trmico, de esta manera se ayuda
a mantener la elevada temperatura de funcionamiento necesaria en la pared del tubo (270 C).

El tiempo de arranque de una lmpara de este tipo es de unos diez minutos. Es el tiempo
necesario desde que se inicia la descarga en el tubo en una mezcla de gases inertes (nen y
argn), hasta que se vaporiza todo el sodio y comienza a emitir luz. Fsicamente esto se
corresponde a pasar de una luz roja (propia del nen), a la amarilla caracterstica del sodio. Se
procede as para reducir la tensin de encendido.


3.1.2.1.6 Lmparas de Vapor de Sodio a Alta Presin

Las lmparas de vapor de sodio a alta presin tienen una distribucin espectral que abarca casi
todo el espectro visible, proporcionando una luz blanca dorada mucho ms agradable que la
proporcionada por las lmparas de baja presin. Las consecuencias de esto es que tienen un
rendimiento de color y capacidad para reproducir los colores mucho mejores que la de las
lmparas a baja presin. No obstante, esto se consigue a base de sacrificar eficacia; aunque su
valor que ronda los 130 Lm/W sigue siendo un valor alto comparado con los de otros tipos de
lmparas.


Figura 44 Balance energtico de una lmpara de sodio a alta presin





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La vida media de este tipo de lmparas ronda las 20000 horas y su vida til entre 8000 y 12000
horas. Entre las causas que limitan la duracin de la lmpara, adems de mencionar la
depreciacin del flujo tenemos que hablar del fallo por fugas en el tubo de descarga y del
incremento progresivo de la tensin de encendido necesaria hasta niveles que impiden su correcto
funcionamiento.

Las condiciones de funcionamiento son muy exigentes debido a las altas temperaturas (1000 C),
la presin y las agresiones qumicas producidas por el sodio que debe soportar el tubo de
descarga. En su interior hay una mezcla de sodio, vapor de mercurio que acta como amortiguador
de la descarga y xenn que sirve para facilitar el arranque y reducir las prdidas trmicas. El tubo
est rodeado por una ampolla en la que se ha hecho el vaco. La tensin de encendido de estas
lmparas es muy elevada y su tiempo de arranque es muy breve.


Figura 45 Partes de una lmpara de sodio a alta presin


Este tipo de lmparas tienen muchos usos posibles tanto en iluminacin de interiores como de
exteriores. Algunos ejemplos son en iluminacin de naves industriales, alumbrado pblico o
iluminacin decorativa.


3.2 Luminarias

La misin de las luminarias es modificar la distribucin luminosa de las lmparas desnudas, segn
las caractersticas deseadas de iluminacin; y, adems, ocultar los manantiales luminosos de la
visin directa del observador, con objeto de evitar el deslumbramiento.
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Figura 46 Distribucin luminosa de una lmpara sin y con luminaria


Los aparatos de alumbrado deben poseer una serie de cualidades que los haga idneos para la
misin que tienen que cumplir; podemos dividir estas cualidades en tres clases, bien diferenciadas
y que se detallan a continuacin.

(a) Propiedades pticas

- Distribucin luminosa adaptada a la funcin.
- Buen rendimiento luminoso.
- Luminancia de un valor dado en ciertas direcciones de observacin.

(b) Propiedades mecnicas y elctricas

- Ejecucin robusta.
- Construidos de un material adaptado a su funcin.
- Equipo elctrico perfecto, con facilidades para el montaje y la inspeccin peridica del
mismo.
- Fciles de limpiar.
- Calentamiento admisible con su construccin y con su empleo.

(c) Propiedades estticas

Los aparatos de alumbrado pueden estar encendidos o apagados; bajo ambas apariencias,
deben ayudar a crear el ambiente y a integrarse en el conjunto arquitectnico y decorativo
del interior a iluminar.


3.2.1 Clasificacin de las Luminarias

Podemos intentar una primera clasificacin de las luminarias segn sea el sistema de iluminacin
resultante, es decir, segn el flujo emitido por sobre o por debajo de la horizontal.

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directa

difusa

semi-directa

mixta

semi-indirecta

indirecta


Figura 47 Clasificacin de las luminarias de acuerdo al flujo emitido por sobre y debajo de la horizontal

Otra forma de clasificar a las luminarias es de acuerdo a la forma en como distribuyen la luz, es
decir, como son aprovechas las propiedades de sus superficies interiores; difusoras, reflectoras o
refractoras,


3.2.1.1 Luminarias con Superficies Difusoras

Son aquellas en donde se utilizan preferentemente sus propiedades de transmisin y difusin. Los
difusores actan relativamente poco sobre la distribucin luminosa de la lmpara; su misin es,
sobre todo, difundir la luz para disminuir los efectos de deslumbramiento.
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El difusor sustituye el manantial luminoso primario, constituido por la lmpara que tiene poca
superficie radiante, y por lo tanto, elevada luminancia, por un manantial luminoso secundario,
constituido por el mismo difusor, de gran superficie radiante, y consiguientemente de mucha menor
luminancia que la lmpara. Segn esto, con el difusor se reducen considerablemente los efectos
nocivos del deslumbramiento y esta reduccin ser tanto mayor cuanto mayor sea la superficie
aparente del difusor.

Para que un difusor sea eficaz, es necesario, que la luminancia de su superficie sea lo ms
uniforme posible; por esta razn es preferible utilizar, por ejemplo, el vidrio opalino que tiene la
propiedad citada, antes que el cristal mateado que, adems de no difundir tan bien la luz como el
anterior, presenta irregularidades de luminancia en su superficie.


3.2.1.2 Luminarias con Superficies Reflectoras

Son aquellas en donde se utiliza principalmente su poder de reflexin. La comparacin entre las
curvas de distribucin luminosa correspondientes a una lmpara desnuda y a la misma lmpara
provista de reflector, permite darse cuenta del funcionamiento de un reflector.

Lo que caracteriza sobre todo a los reflectores, es la situacin del mximo de radiacin luminosa,
es decir, el ngulo bajo el que se encuentra el valor mximo del flujo luminoso en la curva
fotomtrica del reflector.


3.2.1.3 Luminarias con Superficies Refractoras

Estn basados en las leyes de la refraccin regular, por lo tanto son aquellas en donde se utilizan
sus propiedades refractoras. En este caso, la lmpara puede estar completamente encerrada en
un globo de cristal prismtico claro, ya que ahora no es necesario prever una abertura por la que
salga el flujo luminoso, como suceda en el caso de los reflectores. Por lo tanto, es posible trabajar
sobre la totalidad del flujo luminoso.

Un refractor de revolucin est constituido esencialmente por un aparato de cristal o vidrio
compuesto de prismas anulares y destinado a orientar los rayos luminosos de acuerdo con las
direcciones requeridas, pero sin modificar el plano meridiano en el que dichos rayos luminosos se
propagan.


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Referencias Bibliogrficas

Manual de Iluminacin
Javier Garca Fernndez Oriol Boix Aragons
Departamento de Ingeniera Elctrica, UPC, Barcelona, Espaa, 2002

Sistemas de Iluminacin y Proyectos de Alumbrado
Jos Ramrez Vzquez
Ediciones CEAC, Grupo Planeta, Madrid, Espaa, 1990

Iluminacin Interna
Vittorio Re.
Marcombo Boixareu Editores, Barcelona, Espaa, 1989

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