O Adobe Photoshop CS- Creative Suite (ou actualmente a sua ltima verso Photoshop CS2/CS3) uma das mais poderosas ferramentas profissionais existentes hoje em dia para pintura digital, correco de fotografias, edio de imagens, gesto de cores e desenvolvimento de grficos para impresso ou para a Internet. Criativo e eficiente, esta aplicao visa a qualidade aliada a resultados rpidos e precisos, permitindo que possa melhorar o seu desempenho na criao de grficos, ilustraes, correces de fotografias e composies, pinturas digitais e efeitos especiais. a ferramenta da Web de optimizao de imagens, edio de imagem, design de interface mais amplamente usada. O software Adobe Photoshop CS, um programa profissional em edio de imagem, indispensvel, porque ajuda-o a trabalhar com maior eficincia, explorar novas opes criativas e produzir imagens da mais alta qualidade para a impresso, para a Web ou qualquer outro veculo de mdia. Crie imagens de qualidades excepcionais com fcil acesso a dados de ficheiro, design optimizado para a Web, trabalhe rapidamente com as fotos e sempre com qualidade profissional; e muito mais.
Requisitos mnimos do sistema S para que tenha uma ideia, a verso Try-out (experimente antes de comprar), tem 162 Mb, e o seu download pode demorar horas numa ligao com um modem de 56.6 k. Por isso, para que o Adobe Photoshop possa ser instalado, so necessrios os seguintes requisitos:
Processador Intel Pentium 4 (o mnimo)
Microsoft Windows 98, Windows 98 SE, Windows Me, Windows NT com Service Pack 6a, Windows 2000 com Service Pack 2 ou Windows XP
128 MB de RAM (192 MB recomendado)
280 MB de espao disponvel no disco rgido
Monitor em cores com resoluo de 800 x 600 e cores de 16 bits ou placa grfica superior
Para que possa trabalhar vontade na edio, manipulao e criao de imagens, necessrio que o seu PC tenha estes requisitos.
Novidades do Adobe Photoshop CS 2
Manuseio rpido de Ficheiros com o Adobe Bridge Simplifique o manuseio de ficheiros com o Adobe Bridge, o Localizador de ficheiros de ltima gerao, onde possvel processar vrias imagens a partir da Mquina Raw de uma s vez; redimensionar, classificar e colocar rtulos em miniaturas; examinar rapidamente as imagens no modo Apresentao de Slides; pesquisar metadados; e muito maisum dos melhoramentos que facilita imenso o trabalho dum profissional;
Pesquisado e elaborado por: Kundan Narendra 1 Manual de
Controlo de camadas mltiplas Seleccione, mova, agrupe, transforme, e distora objectos de maneira mais intuitiva clicando e arrastando directamente na tela. Alinhe facilmente objectos com Guias Inteligentes. E muito mais... INTRODUO
A primeira coisa que se deve dizer sobre este Manual apresenta uma variedade de exerccios relativos ao uso do Photoshop, e no tratamento e criao de imagens no computador, e para que o utilizador se sinta vontade ao resolver estes exerccios.
Dificilmente encontrar dificuldades, se conseguir realizar a maioria destes exerccios. Todas as tcnicas descritas so resultado da experincia profissional de vrias pessoas, e a maioria dos exerccios foram experimentados na verso anterior do Photoshop, mas no da que viro as dificuldades, por isso leia as novidades da verso CS e posteriores antes de comear a trabalhar.
Poder aprender tarefas aparentemente banais como a transformao de uma imagem colorida para preto e branco ou o aumento de nitidez de uma imagem, e que sero abordadas de forma inovadora, o que o deixar na posse de informaes e tcnicas que poucos utilizadores conhecem.
FOTOGRAFIA DIGITAL
Fala-se muito sobre a morte da Fotografia Convencional e a sua substituio pela Fotografia Digital que se tem desenvolvido e criado condies excepcionais rapidamente nos ltimos anos. Mesmo assim, a fotografia convencional no to fcil assim de ser substituda. A nvel profissional, por exemplo a fotografia digital ainda est longe de conseguir substituir a convencional. Um exemplo concreto, que hoje se for revelar algum rolo de fotos, que tirou numa festa, poder pedir para que alm da revelao em papel, coloque essas imagens num CD (por apenas 6 ), tendo assim as mesmas imagens em formato digital, no necessitando de digitalizar as outras, e se quiser mandar alguma das imagens do CD para alguma familiar distante, basta anexar no e-mail....acho que a maioria de vocs utilizou esta facilidade.
Por isso, ainda sero precisos mais alguns anos para se atingir com a fotografia digital os nveis de resoluo e qualidade dos filmes de grandes dimenses das mquinas convencionais topo de gama.
Mesmo que um dia a fotografia convencional seja completamente substituda pela digital (o que improvvel), ainda teremos todo o material convencional que foi produzido em mais de um sculo desde a criao da pelcula fotogrfica.
Este material precisar ser armazenado, restaurado e transformado para os meios digitais e assim poder estar disponvel para que todos o possam consultar sem se correr o risco da deteriorao pela manipulao dos originais.
O restauro duma fotografia um trabalho de pacincia, complexo e demorado. Muito j se tem feito neste sentido com a criao de programas especiais capazes de eliminar impurezas, riscos e mesmo restaurar imagens danificadas. Porm, todos os mtodos automatizados actuais implicam um risco de perda de informaes importantes na imagem, devido a uma incapacidade actual dos sistemas de ver os elementos da imagem, como ns o fazemos. Por isso, o restauro mais eficiente ainda manual. Pesquisado e elaborado por: Kundan Narendra 2 Manual de
Tentei na introduo fazer a comparao entre fotos tradicionais e digitais, mas o nosso Curso ser muito mais do que isso, vamos tentar com exerccios concretos aprender a trabalhar com fotos, e utilizando a maioria das ferramentas existentes no Photoshop, vamos criar algumas imagens que serviro para colocar nas nossas pginas web, que podero ser: Ttulos, Banners, e outras imagens para enriquecer o layout do nosso Site. Mas, vamos antes perceber e decifrar alguns conceitos importantes.
Tipos de Imagem
O Photoshop suporta uma grande variedade de tipos de imagem:
Preto e branco Imagens com um nico bit por pixel. Escala de cinzentos Imagens com 8 bits de informao por pixel. Utiliza de 0 a 255 tons de cinzento. Duplo tom Imagens com uma cor por canal e com 8 bits de informao por pixel. Cor indexada Imagens com 8 bits por pixel e com uma gama de 256 cores. RGB Utilizam as trs cores primrias - Vermelho, Verde e azul - reproduzindo assim uma gama de cores reais (16.7 milhes cores), com 24 bits por pixel. CMYK Utilizam as quatro cores - ciano, magenta, amarelo e preto - para a impresso de separao de cores, 32 bits por pixel. Lab color Imagens que utilizam 24 bits de informao por pixel, usando-se especialmente em impressoras Postscript. O que a paleta de cores RGB? No seu PC a resoluo do Monitor (display) determinada pelos pequenos pontos ou unidades individuais chamadas de Pixels (e j vimos donde vem este termo), colocadas em linhas e colunas, dando a sensao duma rede densa (grid). Cada Pixel pode ter at 16 Milhes de cores. Essas cores so determinadas por uma paleta existente no nosso PC que consiste de cor vermelha, verde e azul, consideradas como cores primrias ou fundamentais, por isso que se fala que a resoluo do Monitor determinada pela paleta de cores RGB(Red, Green, Blue), e sabemos que ao misturar estas 3 cores obtemos as restantes cores. Cada cor primria feita at 256 valores individuais (medida de 0-255) Por exemplo: se misturarmos o Vermelho com um valor de 190, Verde com um valor de 81, e o Azul com o valor de 14 obtemos uma cor de laranja intensa. Se utilizarmos o valor 0 (zero) nas trs cores, obtemos a cor preta, e as mesmas trs cores com o valor mximo de 255 produzem a cor branca. Resoluo da Imagem, Dimenses, e profundidade da cr O termo Resoluo no seio da imagem digital, refere-se a pixels per inch (ppi) ou seja a densidade, sendo similar comparativamente a quantos m 2 tem um quarto numa determinada casa. Actualmente, a resoluo dos monitores esto limitados at 72 to 96 ppi, e para a web o 72 ppi considerado standard. Aumentar a densidade da imagem, aconselhvel para a impresso duma imagem, mas existe uma Pesquisado e elaborado por: Kundan Narendra 3 Manual de
desvantagem na pgina web, porque o tamanho da imagem aumenta, demorando o carregamento da pgina. Dimenses A quantidade de pixels contidas entre a largura e altura da imagem referida como sendo a dimenso da imagem. Por exemplo, uma imagem de 320 pixels de largura por 200 pixels altura (normalmente designado por 320x200.). A dimenso duma imagem elemento fundamental em Web design. Actualmente, nos PCs as dimenses para o seu Desktop variam de 800x600 at 1280x1024 ou mesmo superior. Os Websites so normalmente vistos utilizando as dimenses do desktop do seu PC, por exemplo se estiver a trabalhar em 800x600, ento a pgina web ser vista utilizando essa resoluo, por isso dizemos que os websites so resolution- safe, adaptam-se resoluo do PC, onde est a ser visto. Veja a seguinte tabela, para perceber as dimenses do PC e do Browser. Dimenses Dimenses no Browser 640 x 480 600 x 300 800 x 600 760 x 420 1024 x 768 955 x 600 1280 x 1024 1600 x 1200
Profundidade da cr (Bit-Depth) Profundidade da cr significa a mxima quantidade de nmero de cores que uma imagem pode conter. O nmero de cores que uma imagem pode conter est dependente na profundidade de Bits (Bit-Depth)....ficaram na mesma, no ???? Quando descrevemos uma imagem ao nvel de cores, estamos a utilizar tambm a profundidade de Bits. Por isso, quanto maior for o nmero de valores de bits, mais cores uma imagem pode conter. As imagens so criadas por quatro standard profundidade de Bits (Bit-Depth): 1 bit, 8-bit, 24-bit, e 32-bit. Uma imagem de 1-bit consiste de duas cores, o preto e o branco. Uma imagem de 8-bits contm um mximo de 256 cores. As imagens com 24-bits contm um mximo de 16.7 milhes de cores. Uma imagem de 24-bit feita como trs canais de 8-bits, o vermelho (at 256), o Azul (256), e o verde (os restantes 256), ou seja feita de (3) canais de 8- bit (256 x 256 x 256), o que permite obter at 16.7 million cores. Uma imagem de 32-bits poder conter acima de um bilio de cores; mas, os 8 bits finais da imagem so normalmente reservados ao Alpha channel que permite guardar a informao sobre a imagem, em vez das cores. Veja a Tabela abaixo para ver o nmero de cores de cada imagem, por Bit-Depth: Bit-Depth N de Cores 1-bit 2 8-bit 256 24-bit 16.7 Million 32-bit 16.7 Million
Imagens Digitais: Vectorial and Bitmaps
J tivemos a oportunidade de falar sobre os tipos de imagens digitais existentes, e que so: bitmaps (mapa de bits) e vectorial. J vimos a diferena entre estes dois tipos de imagens digitais, e at aprendemos a conhecer o tipo e o formato de imagens utilizadas na Internet, e nisso que vamos falar a seguir. Pesquisado e elaborado por: Kundan Narendra 4 Manual de
Imagens que pode utilizar na Internet Obedecendo aos dois tipos de imagens digitais (bitmaps and vectorial), existe uma grande variedade de tipo de ficheiros bitmap e vectorial. Os ficheiros Bitmap, so basicamente descritos e conhecidos como um Mapa ou uma rea de pixels individuais. Contudo, um ficheiro de imagem pode conter (e normalmente acontece) outro tipo de informao, como por exemplo: o nome do autor e a informao sobre copyright (direitos de autor). Por isso, esses mapas de bits tm a tendncia de ocuparem muito espao, por isso apareceram e foram criados vrios mtodos de compresso, para que o tamanho do ficheiro seja reduzido. Os Web browsers actualmente suportam 3 tipos comuns de formatos de imagens, que so: .gif, or Graphics Interchange Format (GIF), .jpg or Joint Photographic Experts Group (JPEG), and .png or Portable Network Graphics (PNG). As imagens do tipo vectorial s podem ser vistas nas pginas web, mediante um plug-in (um ficheiro adicional que permite expandir as capacidades do Browser) O Photoshop CS pode importar uma grande variedade de formatos de bitmaps e imagens vectoriais. Mas, o formato nativo do Photoshops conhecido por Photoshop Document, e a sua extenso : .psd. INTRODUO AO PHOTOSHOP
O Adobe Photoshop , sem dvida, a melhor ferramenta para quem quer trabalhar com imagens. Criado em 1989, o programa j est na verso CS2 e conquistou uma legio de fs em todo o mundo, tornando-se uma referncia no mercado. Hoje em dia, no d para pensar em tratamento de imagem sem antes usar o nome do programa. Robusto, flexvel, preciso e intuitivo (para quem conhece um pouco de fotografia ou composio de cor), o software da Adobe tambm uma das principais ferramentas para quem quer fazer grficos para a Web. Mas para tanto preciso que o utilizador tenha um razovel conhecimento das ferramentas bsicas do programa. Vamos comear a utilizar o Adobe Photoshop e fazer uma introduo s ferramentas do Photoshop para que se familiarize com este software. natural que passe algum tempo at aprender as noes bsicas e, mesmo assim, no chegue a explorar todas as funes, mas quando j souber as formas mais rpidas de trabalhar, poder produzir algumas imagens verdadeiramente fabulosas, quer tencione apenas corrigir uma foto problemtica ou criar um efeito especial. claro que conhecer o Photoshop mais do que conhecer as ferramentas. Porm, sem esses conhecimentos iniciais impossvel prosseguir. Para tirar total partido desta seco deve ir praticando no computador com o Photoshop aberto. Mesmo que tenha entendido a nossa explicao sobre uma dada ferramenta, deve utilizar o Photoshop para experimentar e tentar por si prprio. Um dos segredos do Photoshop (e tambm de todos os outros programas) a (boa) prtica. Deve-se utilizar muito. Abrir o PHOTOSHOP Clique no boto Start (Iniciar) Programs (Programas) Adobe Photoshop CS/CS2 O Layout inicial Pesquisado e elaborado por: Kundan Narendra 5 Manual de
As alteraes mais bvias no Photoshop CS so as implementadas na interface (ambiente de trabalho): a gesto de paletas agora muito mais fcil. Existe a opo de guardar uma rea de trabalho (Workspace) e possvel colocar as paletas utilizadas mais frequentemente numa determinada paleta onde, ao mesmo tempo, so fceis de encontrar e no atrapalham quando no estiverem a ser utilizadas. A Procura de Ficheiros (File Browser) particularmente til para procurar imagens. Qualquer verso actual do Photoshop faz extenso uso das paletas (Palletes em ingls), janelas que comandam toda a aco por trs da edio de uma imagem. As principais so: Caixa de Ferramentas (Toolbox)(1) Uma paleta que contm os tipos de pontas de pincis (Brushes)(2) Outra paleta para a seleco de cores (Colors)(3) Outra com as preferncias para cada ferramenta (Options)(4) Uma paleta para controlar a ordem dos elementos sobrepostos da imagem (Layers)(5)
Uma que funciona como um registo das aces do utilizador, permitindo que movimentos indesejados sejam anulados (History) (6) Uma Paleta Rollover, nica e aperfeioada para gerir sobreposies, animaes e mapas de imagens de pginas da Web. (7)
A Paleta Document States para gerir sobreposies, animaes e mapas de imagens (8) As paletas podem ser redimensionadas na altura, ligadas, desligadas e arranjadas livremente na janela do programa. Todas elas, menos a Toolbox, podem ser encaixadas e separadas, bastando arrast-las umas sobre as outras conforme a necessidade. Ao abrir o Photoshop, no ambiente inicial de trabalho h-de reparar certamente em 4 itens importantes: Menu bar, Options bar, Toolbar, Layers Palette. Estes sero utilizados posteriormente como atalhos para realizar diversas tarefas. O ambiente de trabalho do Photoshop profundamente configurvel e divide--se em trs zonas distintas: menus, barra de ferramentas e janelas auxiliares.
Menu bar Todos sabem trabalhar com a Barra de Menus ser necessrio explorar esses menus atravs da realizao de diversos exerccios. So semelhantes a outras aplicaes Windows e o seu modo de funcionamento equivalente. Apresenta-se de seguida uma breve noo de cada um dos itens de menu: File operaes com ficheiros e preferncias do programa; Edit operaes de edio (copiar, cortar, colar...); Image opes e controlo dos parmetros de imagem; Layer operaes com layers (Camadas) Select operaes com seleces definidas Filter aplicao de filtros (transformaes) em imagens; View opes de visualizao; Window controlo das janelas auxiliares e da barra de ferramentas; Help ajuda do Photoshop.
Pesquisado e elaborado por: Kundan Narendra 6 Manual de
Barra de Ferramentas
Nesta rea da aplicao encontram-se todas as ferramentas que podem ser usadas no Photoshop. Existem ferramentas de pintor e de fotgrafo: pincis, lpis, borrachas, mas tambm ferramentas de exposio, aplicao de filtros, desfocar, etc. As ferramentas podem existir individualmente ou pertencerem a agrupamentos. Para seleccionar uma ferramenta, basta fazer clique com o boto esquerdo do rato no cone que a representa ou carregar na tecla correspondente do teclado. Para seleccionar uma ferramenta de um determinado grupo, dever fazer clique demoradamente com o boto esquerdo do rato na ferramenta que oculta o grupo at que este se expanda e depois, ainda com o boto do rato pressionado, mover-se para a ferramenta desejada, largando-a de seguida.
ToolBar A principal mudana na Toolbar, a partir da verso 7.0, foi a incluso de duas novas ferramentas, a Healing Brush Tool e a Patch Tool, outras mudanas se do pelo visual, no apenas da Toolbar mas do software em s, agora o Photoshop apresenta um visual semelhante sua verso para Mac OS X com muito highlight de botes, isso deu um ar moderno ao software, uma mudana que ir desagradar alguns utilizadores a mudana do nome da ferramenta Rubber Stamp, nesta nova verso mudaram o seu nome para "Clone Stamp Tool". Uma mudana de organizao foi introduzida a partir da verso 7.0 do Photoshop, agora o grupo de ferramentas Dodge/Burn ganhou a companhia da ferramenta Sponge Tool, o que que isso significa? Bom as ferramentas de manipulao de imagens ficou dividida da seguinte forma: Grupo 1: Blur Tool Sharpen Tool Smudge tool Grupo 2: Dodge Tool Burn Tool Sponge Tool A Toolbox possui mais de 20 botes que seleccionam, pintam, copiam cores, apagam, escurecem e iluminam, movimentam e do zoom na imagem. Alguns deles (os marcados com um tringulo no canto) do acesso a outros com funes similares. Pressione-os sem soltar e as outras opes aparecero. Pesquisado e elaborado por: Kundan Narendra 7 Manual de
As ferramentas (Toolbox) Esta barra contm ferramentas que vamos utilizar para escrever, seleccionar, pintar, desenhar, editar, mover e ver imagens. Abaixo temos algumas ferramentas explicadas, para facilitar o uso das mesmas: Rectangular Marquee tool Usada para seleccionar reas da imagem Move tool Para mover objectos Crop tool para cortar partes da imagem Paintbrush tool usado para desenhar e retocar imagens Paint Bucket tool para preencher as imagens com cores Type tool para adicionar texto s imagens Rectangle tool para desenhar um rectngulo Eyedropper tool para seleccionar uma cr duma imagem Zoom tool para ampliar uma imagem
Barra de opes para as Ferramentas (Tool Options bar) Repare na imagem em destaque, ao seleccionarmos a ferramenta Custom Shapes Tool teremos na paleta Options todas as ferramentas vectoriais que o Photoshop possui, em destaque pode ver que foram adicionadas as ferramentas Pen Tool e Freeform Pen Tool, isso torna o trabalho com as ferrametnas vectoriais muito mais rpidas. A maioria das ferramentas da Toolbox tm as suas opes na Tool Options bar. Essas opes mudam sempre que se muda de ferramenta. Nova Layers Palette Esta barra permite organizar as camadas da imagem onde estiver a trabalhar. Ao colocar um objecto numa camada separada, poder fcilmente editar e trabalhar nesse elemento sem interferir com os restantes elementos da imagem. Pesquisado e elaborado por: Kundan Narendra 8 Manual de
Lock Transparent Pixels Lock Image Pixels Lock Positions Lock All Outra modificao bastante til aconteceu na nomeao das layers, agora podemos nomear as layers clicando duas vezes no nome, no abrindo mais a janela Layer Effects, isso torna o trabalho de nomeao das layers muito mais dinmica e fcil. O File Browse O File Browser um utilitrio semelhante ao Windows Explorer (Explorador de Windows), com ele podemos navegar fcilmente pela rvore de pastas e visualizar atravs de thumbnails as imagens disponveis assim como todas as informaes contidas no ficheiro, um ptimo utilitrio, um dos seus principais recursos o Batch Rename, com ele podemos renomear um grupo de imagens automticamente, o Photoshop encarrega-se de criar suas derivaes ordenadas, podemos alm disso rodar a imagem, a rotao mostrada no Thumbnail e efectivada quando se abre o ficheiro, podemos alm disso criar grupos para facilitar o processo de pesquisa pela imagem. O modo de travar as layers foi modificado bastando agora clicar sobre o cone de Lock desejado, as opes incluem: Com a incluso desses novos Layer Modes os profissionais tero maior diversidade para suas criaes e composies. Pin Light Linear Light Vivid Light Linear Dodge Linear Burn Uma grande novidade so os novos Layers Modes, nesta nova verso foram acrescentados os seguintes Layers Modes: Ao lado demonstramos a nova paleta Layers, repare na parte em destaque que temos novas opes de Lock e mais um slider, denominado Fill, este novo slider muito interessante, pois permite que possamos diminuir a opacidade do Objecto da Layer, ou seja, podemos ter um objecto com 50% de opacidade e um dropshadow em 100%. Esta nova funcionalidade permite maior controlo sobre os elementos que compem o nosso trabalho. Kundan. Pesquisado e elaborado por: Kundan Narendra 9 Manual de
A Brush Palette Esta paleta apresenta isoladamente os brushes individuais na paleta Options como acontecia no Photoshop 6. Esta Paleta Brushes pode, primeira vista parecer simples, mas no , e a paleta Brushes permite diversos tipos de personalizaes, por exemplo unir dois tipos de pincis e criar um novo tipo totalmente novo, podemos ajustar atravs de sliders o comportamento deste novo brush, podemos atribuir texturas, mistura de cores, e o mais importante, podemos salvar como um novo Preset. Preset Manager Os Presets nesta verso do Photoshop esto mais poderosos do que nunca, podemos criar diversos Presets para diversas ferramentas para uso posterior, por exemplo, podemos ajustar a ferramenta Crop para cortar imagens de 250 x 100px depois de terminar, basta salvarmos esta ferramenta com as novas configuraes e reutiliz-la em qualquer altura, isso muito bom para Designers que no precisam mais configurar as ferramentas que usam constantemente toda vez que necessitarem dela.
Outras novidades a destacar so: Custom Workspace- agora podemos ajustar nosso Workspace (rea de trabalho) de acordo com nossa necessidade e salv-las para que possa ser iniciada novamente tal como a deixamos. A Ferramenta Liquify, assim como Extract e Pattern Maker foi transferida para a paleta Filters.
Pattern Maker - permite criar texturas e guard-las como Patterns para utilizao em trabalhos que exigem fidelidade e qualidade nas texturas. Healing Brush Tool- com esta ferramenta o trabalho de restaurao de fotos, eliminao de rugas entre outras se torna muito mais fcil e rpida. Safe for Web-O utilitrio Safe for Web foi muito melhorado nesta nova verso do Photoshop, a principal delas foi a implementao da opo "Maps Selected Colors to Transparent" isso significa que pode seleccionar qualquer cor existente na imagem e torn-la transparente. Outra mudana includa foi a possibilidade de se guardar uma imagem no padro WBMP, e principal recurso que agradar a todos os profissionais Web a possibilidade de se definir o tamanho do ficheiro desejado, ou seja, agora pode informar ao Photoshop qual o tamanho final deve ter sua imagem e o mesmo se encarrega de Pesquisado e elaborado por: Kundan Narendra 10 Manual de
comprimir a imagem, e ainda permite escolher se mantm o formato corrente ou se permite ao Photoshop escolher entre JPG ou Gif.
Depois de conhecer as novidades desta verso do Photoshop, e o seu ambiente de trabalho, vamos iniciar o nosso primeiro exerccio.
Exerccio : Criar uma Nova Imagem Clique no menu File e de seguida na opo New. Coloque a opo Largura (width) e Altura (height) de inches(polegadas) para pixels porque o standard para as imagens Web. Para esta imagem, defina a width e o height para 600 e 100 respectivamente. Clicque em OK.
Acabou de criar uma nova imagem.
Continuando:
Exerccio : Trabalhe com o Texto Clique em Create a New Layer na Paleta Layer (Camadas) Clique na ferramenta-Type tool Clique na opo Set Foreground Color para chamar a caixa de dilogo- Color Picker Procure smente em Web Colors Seleccione a sua cr favorita e clique em OK. Pesquisado e elaborado por: Kundan Narendra 11 Manual de
Na Options bar, defina a font para Arial Black e mude o tamanho para 48pt Agora digite a palavra: Photoshop
Dica: A maneira mais rpida para definir as cores do foreground (face) e background (fundo) para o preto e branco premir a tecla D . Nota: Ao criar imagens para a Web, importante e necessrio manter a caixa de verificao: Only Web Colors marcada. Isto porque estas cores so as mesmas na maioria de Monitores. Continuando: Exerccio : Adicionar Efeitos - Shadow, Bevel, Stroke
Clique no menu Layer Layer Style Drop Shadow Marque a opo Bevel and Emboss (como pode ver na imagem abaixo) Marque e clique a opo Stroke para a seleccionar, e defina o tamanho para um pixel Escolha a cor do stroke ao clicar na opo color. Seleccione o cinzento escuro Dica: Ao utilizar a cor cinzento-escuro, em vez do preto, vai permitir com que obtenha uma imagem limpa e suave.
O resultado final poder ser seguinte: Exerccio : Guardar Imagens Aqui esto diversas opes para guardar imagens no Photoshop. Pesquisado e elaborado por: Kundan Narendra 12 Manual de
File | Save guarda o ficheiro com o formato nativo do Photoshop, e se utilizar esta opo vrias vezes, ao trabalhar na imagem, guarda as alteraes. File | Save As permite guardar com um novo nome e nova localizao; a estar a trabalhar no ficheiro com esse nome File | Save for the Web Ao utilizar esta opo, a imagem sera guardada e optimizada para usar na We.
Neste caso, seleccione File Save As. De seguida escolha um formato de imagem. Aqui esto algumas das opes que pode utilizar para guardar as imagens. .psd - Photoshop Document Format, guarda a imagem e todos os efeitos de layer para que possa editar e alterar em qualquer altura. aconselhvel guardar uma imagem neste formato, porque se houver necessidade de editar, ser mais fcil, do que noutro formato. .gif - Graphical Interchange Format, para guardar uma imagem para a pgina web. Comprime o ficheiro de tal modo que carrega rapidamente na pgina. .jpg - Joint Photographic Experts Group, ptimo para fotografias; mas sabemos que os Web browsers usam somente 216 cores Portanto, guarde a imagem em formato .psd para que possa editar e trabalhar nela sempre que quiser. Exerccio : Cortar (Crop) imagens
A ferramenta Crop permite reduzir o tamanho duma imagem. Primeiro, v ao menu File Open e v pasta Samples folder do Photoshop CS Seleccione a imagem Bear.psd (ou outra) e clique em Open Clique na ferramenta Crop na Tool Box Clique e arraste para seleccionar volta da cabea do urso Se no est satisfeito com a seleco, pode sempre desmarcar utilizando a tecla Esc.... Pesquisado e elaborado por: Kundan Narendra 13 Manual de
Quando acabar de seleccionar, clique na tecla Enter para realizar o crop Continuando: Exerccio :Adicionar Efeitos - Inner Glow
V ao menu Layer Layer Style Inner Glow Defina a opo Opacity a 100% (como pode ver na imagem) Defina a cr branca para o glow Defina a opo choke para 5% e o size (tamanho) para 30px Clique em OK. Obter a imagem que pode ver mais abaixo. Vamos guardar a imagem que criamos. Menu File Save for Web Clique me OK Nomeie a sua imagem exer5.gif e clique em Save continuando: Exerccio : Utilizar a Rectangular Tool
vamos criar uma imagem nova, e para isso v ao menu File New ... A nova imagem ter 200 pixels por 100 pixels V o menu Layer New Layer Clique e pressione a Rectangular tool na Tool box at um menu de opes aparecer... Seleccione a opo Rounded Rectangular Tool Clique na ferramenta Set Foreground Color para chamar a caixa de dilogo Color Picker e defina a cr do forground para cinzento claro. Clique e arraste para criar um rectngulo igual imagem aqui ao lado.... Continuando: Exerccio : Utilizar a ferramenta- Gradient Tool
Pressione a tecla Ctrl e clique no boto Create a New Layer na paleta Layer. Isto vai criar mais uma Layer(camada) sobre a layer existente. Pressione a tecla Ctrl e clique em Shape 1 (objecto criado anteriormente). Isto vai seleccionar o contedo da Shape 1 na Layer 1. V ao menu Select Modify Expand Defina a opo Pixels para 2 Clique na ferramenta gradient tool na tool box Pesquisado e elaborado por: Kundan Narendra 14 Manual de
Pressione a tecla D para definir as cores preto e branco Clique e arraste o cursor do rato de baixo para cima na imagem....
Continuando:
Exerccio : Adicionar Efeitos - Inner Glow II
Clique no objecto Shape 1 na paleta Layers V ao menu Layers Layer Style Inner Glow
Defina a opo Blend Mode para o Normal
Seleccione uma cor para o seu boto. Verifique que a cor que seleccionar no seja muito clara nem muito escura, talvez um lils. Defina a opo choke para 15 e o Size para 20 Continuando:
Exerccio: Utilizar Filters Crie uma nova layer Clique na ferramenta Paint Brush na Tool Box Defina o brush size (tamanho do pincel) para 13px Clique uma s vez na parte esquerda superior da caixa Clique no menu Filter | Blur | Glaussian Blur Defina o Radius para 2.3 pixels A partir de agora o seu boto passou a ter um brilho, como pode ver na imagem ao lado. Dica: A maneira mais fcil de definir a cor do foreground (face) para branco para os efeitos blur realizar os seguintes passos: Pesquisado e elaborado por: Kundan Narendra 15 Manual de
Pressione a tecla "D" para definir a cr do foreground para preto e o a cr do background para branco. (j tinhamos visto isso) Pressione a tecla "X" para trocar essas opes...e inverter as cores do foreground e do background (fundo). Continuando:
Exerccio : Adicionar Texto no Boto
Crie uma nova layer Clique na ferramenta Type Mask Tool na tool box Na Options Bar, defina a Font para Arial Black e a cr branca para o foreground na caixa Color Picker. Clique no boto e digite a palavra- Home. Para tornar o texto mais claro, Clique no menu Layer Layer Style Drop Shadow Adicione um Stroke e o tamanho do pixel para 1 com uma cr cinzento- escuro. J tinha feito isso na actividade: Trabalhe com o Texto Com estes pequenos exerccios que realizou, aprendeu a parte bsica da utilizao do Photoshop, e na criao de imagens para um Website. No h regras definidas para a criao de imagens, o que valer ser a criatividade de cada um, por isso pode utilizar o que aprendeu nestes exerccios e personalizar s suas necessidades. Vamos agora realizar diversos exerccios, alguns simples e outros nem por isso, mas claro que com esses exerccios, pretendo que comecem a explorar algumas das funcionalidades que ainda no utilizou.... mas tambm ficava agradado se comeassem a utilizar o que aprenderam para criar algumas imagens ao V. gosto, e quem sabe descobrir coisas sozinhos. Nesta primeira parte, tentei no entrar em pormenores tcnicos, mas sim dar a conhecer um dos programas mais difceis de trabalhar, duma maneira simplificada. Para criar fonts com efeitos especiais com o Photoshop
O Photoshop permite criar fonts com efeitos especiais, para usar em ttulos, seja em publicaes no papel, seja em websites.
Exerccio Efeito "Glow"
1. Cria um novo documento. 2. Selecciona a ferramenta "Type Mask Tool" e escreve o teu Nome. 3. Select Save Selection para gravares a seleco. 4. Pressione as teclas Ctrl+Alt+4 ( para carregar a seleco). 5. V ao menu Edit Stroke Defina o Width para 4 pixeis. Clique em Ok 6. V ao menu Select All (ou as teclas de atalho Ctrl+A) 7. V ao menu Filter Blur Gaussian Blur Define o Radius para 3 pixels Pesquisado e elaborado por: Kundan Narendra 16 Manual de
8. Pressione as teclas Ctrl+Alt+4 (carrega a seleco novamente), e preenche a seleco com cor azul 9. Resultado final : Exerccio Texto Cromado 1. Cria uma nova imagem com um azul escuro como background. Cria uma nova layer e faz uma seleco que apanhe a metade de baixo da layer. Preenche com um gradiente de preto para cinzento. 2. Inverte a seleco (Ctrl+Shift+I) e preenche com u gradiente de cinzento para branco. Selecciona tudo (Ctrl+A) e faz um Cut a imagem (Ctrl+X) para ficar na memria. m podes mover a 6. Resultado final : xerccio Efeito de plstico no texto 3. Escolhe a ferramenta "Type Mask Tool" e digita o teu texto. Grava a tua seleco. Select Save Selection. 4. Preenche a tua seleco com um gradiente de Branco para Preto. 5. Agora escolhe o menu Select Modify Contract 2 pixeis e cola a imagem que cortas-te no passo n 2 (Ctrl+V). Se pressionares a tecla "V" textura para o teu gosto. E
Veremos a seguir passo-a-passo criar um efeito de plstico a partir de um texto editado no Photoshop. Vamos aos passos: texto. Vamos formatar Use as configuraes que pode ver na imagem abaixo. 1. Crie um novo documento FILENEW. Deixe o background em branco. Faa um com a font Arial neste exemplo. 2. V ao Menu LAYERLAYER STYLESDROP SHADOW. Pesquisado e elaborado por: Kundan Narendra 17 Manual de
3. V ao menu LAYERLAYER S AND EMBOSS e aplique o estilo como mostra a imagem ao lado. TYLEBEVEL
G 4. V ao menu LAYERLAYER STYLEBEVEL AND EMBOSSCONTOUR, e aplique o estilo que pode ver na imagem abaixo: 5. V ao menu LAYERLAYER STYLECOLOR OVERLAY. Aplicamos a cor R 51, 102, B 153.(a cr que pode ver na imagem- azul marinho) 6. V ao menu LAYERLAYER STYLE PATTERN OVERLAY. Note na imagem abaixo que usamos uma textura pronta do photoshop. Voc pode usar a textura que quiser.
7. Terminamos. O efeito est pronto. Algumas Ferramentas Marquee Tool (M) Esta ferramenta permite realizar seleces e contm sub-botes. Clique no formato de seleco que pretende e, na imagem, seleccione o que desejar.
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Se efectuar um duplo clique sobre o boto ir activar a paleta de opes onde poder escolher o tipo de seleco e o estilo.
Forma elptica. Mantenha a tecla SHIFT pressionada para obter um crculo. Linha simples com um pixel de largura. 2 Forma rectangular. Mantenha a tecla SHIFT pressionada para obter um quadrado. Shape
Coluna simples com um pixel de largura.
Permite definir o tamanho da seleco. Valor em pixels. Seleco com a largura que o dobro da altura: 2 para width e 1 para height. Seleco livre. Arraste de forma a determinar o estilo livremente. Style Permite definir a altura e largura da seleco em pixels.
Feather permite que a seleco seja "suavizada" de acordo com os pixels envolventes - 1 a 250 pixels. Ou abra o menu Select, clique em Feather, indique um valor (de 1 a 250) na caixa de texto Feather Radius e clique no boto OK.
Nota: Pressione a tecla ALT para seleccionar a partir do centro.
Para escolher o tipo de pincel seleccione o separador Brushes.
Pesquisado e elaborado por: Kundan Narendra 19 Manual de
Efectue um duplo clique sobre um dos pincis para seleccionar outro tipo de pincel.
Diameter Controla o dimetro do pincel, em pixels. Hardness Controla o tamanho do centro do pincel. Spacing Distncia entre as marcas do pincel. Angle ngulo do pincel. Roundness Razo entre dois eixos (curto e longo). 100% indica que o pincel pintar um circulo e 0% uma linha. Os valores intermdios desenham elipses. Utilizar a Ferramenta Marquee 1. Clique sobre o boto Marquee tool (M). 2. Na paleta Options, escolha a "Shappe" e o Estilo ou outra opo que desejar. 3. Escolha o formato do pincel - Brushes - se pretender. 4. Seleccionar a rea que desejar. Redimensionar, Cortar e Rodar Parte de uma Imagem 1. Clique no boto Marquee tool e mantenha a tecla do rato pressionada durante 1 segundo. Surgem os sub-botes. Clique na ferramenta Crop tool ( C) . 2. Seleccione a rea da imagem que desejar.
Como trabalhar com layers no Photoshop
Layer, em portugus, significa "camada". No Photoshop, o recurso de layers fundamental para o programa e permite fazer coisas que talvez fossem impossveis sem eles. Quem nunca viu ou trabalhou com o Photoshop encara a paleta de layers com indignao e certamente se assusta porque pode achar o recurso incompreensvel. Aqui, voc entender para que servem e ver um pequeno exemplo do que possvel fazer com layers. Na parte bsica trabalhamos com as layers e vimos a potencialidade das mesmas. Mas, para perceber melhor as layers vamos tentar comparar com algo que deparamos no nosso dia-a-dia, imagine vrias folhas de acetato transparentes. Se fizesse um desenho em cada uma delas e as colocasse umas sobre as outras, veria os desenhos que esto nas folhas de trs, como se fosse um nico desenho. Essa uma boa analogia para explicar e comparar o que uma layer no Photoshop: cada folha de acetato transparente pode ser considerada uma layer. E, da mesma forma que nas folhas de acetato, cada layer pode ser manipulada independentemente da outra que est em baixo ou em cima. Cada uma pode ter caractersticas diferentes. Isso significa, portanto, que uma layer pode ser transparente e a de baixo, no. Isso permite criar algumas "iluses", como por exemplo ter uma layer em baixo com um desenho azul e um em cima com um desenho vermelho e, se este estiver transparente, gerar uma cor roxa da fuso de ambas, como pode ver na imagem ao lado: Pesquisado e elaborado por: Kundan Narendra 20 Manual de
Vamos tentar fazer um pequeno exerccio para perceber melhor as Layers, e para isso vai abrir um novo ficheiro:
1.V ao menu File New. E, determine 500 pixels de largura por 500 pixels de altura. Resoluo de 150 pixels/cm e fundo transparente. Esquema de cores RGB. 2. Se a paleta das Layers no estiver activa, v ao menu Window Show Layers. Isso abrir a paleta das Layers. 3. Clique na ferramenta Paintbrush tool, na paleta Toolbox. Escolha uma cor de primeiro plano, na mesma paleta, clicando no quadradinho da esquerda (os dois quadrados ficam quase no p da paleta). Pinte um pouco a rea de pintura que foi aberta, como na imagem ao lado. 4. Na paleta Layers (aquela que abriu h pouco), e poder observar que a Layer 1 mostra uma verso reduzida do desenho feito na rea de pintura, portanto um crculo vermelho. 5. Na paleta Layers, clique no boto que est em b parecido cujo c ada (e j trabalhamos com ela na parte inicial).
aixo one lembra-nos uma folha a ser vir so vai criar uma outra Layer acima da primeira, ou seja, a nova folha de acetato . Observe na paleta Layers que a Layer que criou fica azul (ou seja est seleccionada . Mude a cr do pincel para azul, e faa outro crculo (ou o que voc quiser) sobre o ara provar isso, clique na Layer 2, na paleta Layer, e arraste-a para baixo da Layer que, se voc seleccionar a ferramenta Move tool na Toolbox, clicar . Com o crculo vermelho sobre o azul, agora vamos brincar e trabalhar um ada camada pode ter caractersticas adicionais alm da opacidade. Ao lado desta, h
Is transparente e que vai ficar em cima da layer anterior, que j tem o crculo vermelho.
6 para que possa trabalhar nela). Isso significa que qualquer desenho que faa a partir de agora estar na segunda Layer.
7 desenho anterior. Fique descansado que o desenho ser feito na nova Layer, por isso o desenho anterior(da 1 Layer) no ser alterado.
P 1. Automaticamente, o desenho anterior (o crculo vermelho) passar para a frente do novo (o azul). Outra prova sobre um dos desenhos e arrastar, s um deles se mover; o outro vai ficar inerte.
8 pouco com as layers. Reparou que na paleta Layer, h vrias opes, como a Opacity (opacidade). Clique sobre o slider e altere a percentagem (diminua, pois est em 100%). Quando acabar de alterar o valor, vai ver que o vermelho ficou transparente, e o crculo azul, parcialmente visvel. O mais interessante que, nos pontos em que se cruzam, a cor roxa surgiu, da fuso de ambas.
C vrias opes como Normal, Multiplicao e Dissolver. Escolha cada uma e perceba a diferena. Essas opes dizem respeito Layer e como ela deve reagir s outras: se deve multiplicar os tons de suas cores, sobrepor etc. Pesquisado e elaborado por: Kundan Narendra 21 Manual de
Poder realizar mais brincadeiras destas para perceber melhor este conceito das layers.
Mais Ferramentas em Anlise. Smudge Tool (U)
Esta ferramenta permite simular o efeito obtido quando se passa um dedo sobre uma pintura ainda por secar. O efeito conseguido o de esborratar a pintura.
Faa duplo clique sobre o boto desta ferramenta:
Escolha o modo na caixa de listagem. Defina a presso a exercer com o dedo - Pressure. Para esborratar a cor principal onde fez o primeiro clique, seleccione a opo Finger Painting. Caso contrrio, esta ferramenta, usar a cor que se encontra por baixo do rato. Se no optar por Finger Painting, poder usar as cores de todos os Layers visveis seleccionando Sample Merge.
Nota: Pressione a tecla ALT medida que arrasta com o rato, de forma a utilizar a opo Finger Painting.
Blur Tool (R)
Esta ferramenta de edio possui uma outra escondida, a ferramenta Sharpen
As ferramentas Blur (manchar) ou Sharpen (afiar) deixam o utilizador criar bordas da imagem com manchas, para reduzir o detalhe. Permite, ainda, afiar as bordas de forma a incrementar a claridade.
Faa duplo clique sobre o boto desta ferramenta. Escolha entre Blur ou Sharpen. Defina a presso e o modo. Arraste o rato sobre o local da imagem que pretende alterar.
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Dodge Tool (O)
Permite clarear ou escurecer determinadas reas da imagem. Esta ferramenta contm outras escondidas.
Burn Sponge
As ferramentas Dodge e Burn so baseadas na tcnica tradicional dos fotgrafos de incrementar o grau de exposio a uma rea especfica na impresso: clarear - Dodging, escurecer - Burning.
A ferramenta Sponge til para incrementar a saturao num rea ou modificar as cores fora da gama, reduzindo a sua saturao.
Faa um duplo clique no boto desta ferramenta. Escolha a ferramenta na caixa de lista Tool: Dodge e Burn para limitar a saturaes a determinadas reas da imagem, seleccione um dos seguintes modos: Midtones, para alterar apenas a gama mdia das cores. Shadows, para alterar as pores escuras da imagem. Highlights, para modificar somente os pixels claros. Sponge Para definir a aco da saturao, escolha um dos seguintes modos: Saturate, para incrementar a saturao de cores. Desaturate, para diluir a saturao de cores.
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Exerccio Canais +Montagem de imagens
Para criar este efeito vamos trabalhar com diversas imagens, que devem ser escolhidas de acordo com o objectivo do resultado pretendido. Procure trabalhar sempre com imagens que possuam paleta de cores bem prximas, para que o efeito final tenha um bom resultado. Para exemplificar esta tcnica, usamos imagens aleatrias, sem nenhum objectivo no fundo, mas para praticar uma outra tcnica de montagem de imagens. importante observar que as imagens usadas para este efeito devem ter mais ou menos as mesmas dimenses da imagem final, de tal forma que os objectos inseridos no fiquem de tamanho desproporcional. O Photoshop uma ferramenta muito flexvel, isto , mesmo que suas imagens sejam de tamanho diferentes, existem diversas formas de obter um bom resultado final. Caso tenha uma imagem de tamanho maior ou menor do que o trabalho final, pode alterar o tamanho atravs do menu I mage I mage Size 1- Crie uma imagem (RGB) white background , black foreground (por exemplo 250x200 pixels - 72 pixels/inch - contents: background color). Essa ser o tamanho da nossa imagem final .
Para realizar este Exerccio, pea as Imagens ao formador Pesquisado e elaborado por: Kundan Narendra 24 Manual de
2- Vai aplicar um efeito que servir de fundo para nossa imagem. Escolha uma cor para primeiro plano (por exemplo RGB: 227x188x17) 3- Preencha a imagem com a cor de primeiro plano (Edit Fill Foreground Color).Temos como resultado:
4- Com a paleta Channels activa, crie um novo canal.
O Canal #4 ser criado e se tornar activo. 5- Aplique o filtro Difference Clouds (Filter Render Difference Clouds) Temos como resultado: Pesquisado e elaborado por: Kundan Narendra 25 Manual de
6- Seleccione o Canal RGB e carregue o canal #4 (Select Load Selection)
7- Altere o Brilho e Contraste (I mage Adj ust Brightness/ Contrast) da imagem com os seguintes valores: Brightness: -31 Contrast: +72 Temos como resultado:
8- Desmarque a seleco (Select Deselect ou um simples CTRL+D) Pesquisado e elaborado por: Kundan Narendra 26 Manual de
9-Aplique o filtro Ripple (Filter Distort Ripple) com Amount=778 e size=Medium. Temos como resultado:
Agora vai trabalhar separadamente cada imagem escolhida. 10- Abra a primeira imagem, por exemplo o rato:
11- Seleccione a ferramenta Lasso Tool , ou Elliptical marquee tool A caixa de opes Lasso Options ou outra aparece no cimo da janela. Indique o valor do Feather=15 pixels. 12- Usando a ferramenta Lasso ou outra seleccione a rea da imagem que deseja ser includa na imagem final. Temos como resultado:
Seleco com feather =15 pixels
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13- Copie a seleco criada para rea de transferncia do Photoshop (Edit Copy). 14- Torne activa a imagem final e cole a seleco que foi copiada para rea de transferncia (Edit Paste).Temos como resultado:
Nota: Observe que cada imagem colada na imagem final ir criar um novo Layer. 15-Depois de colar a imagem, notamos que a nova imagem colada possui um tamanho desproporcional para a montagem final. Podemos reduzir a imagem colada, seleccionando a Layer ao qual ela pertence e usando (Layer Transform Scale)
OBS: Mantenha a tecla shift pressionada, para obter proporo durante a reduo da imagem. 16- Usando a ferramenta Move , mova a imagem para a posio desejada. Temos como resultado: Pesquisado e elaborado por: Kundan Narendra 28 Manual de
17- Repita os passos para colocar todas as imagens que iro compor o trabalho final. Procure dispor as imagens de forma bvia e apelativa. OBS: Observe que todas as Layer's criadas possuem 100% de transparncia. Para obtermos um melhor efeito no trabalho final, mudamos o percentual de transparncia (Opacity) de algumas Layer's. Temos como resultado final: Se conseguiu este resultado, ou muito aproximado, independentemente das ferramentas utilizadas, ento est de parabns. Mais uma Ferramenta importante: Pen Tool (P)
Permite desenhar caminhos
Esta ferramenta tem sub- botes: Converte segmentos de recta em curvas e vice- versa. Retira pontos ao caminho.
Selecciona e move os pontos ou o caminho. Adiciona pontos ao caminho.
Faa um clique sobre o boto da ferramenta e comece a traar os pontos para o caminho. Utilize as ferramentas escondidas para "corrigir" alguns promenores. Na paleta Paths faa um duplo clique sobre o caminho Work path. Indique um nome para o caminho e clique no boto OK.
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O utilizador deve gravar um caminho de trabalho para conservar o seu contedo durante uma sesso de trabalho.
Continuao do trabalho com as Layers (Camadas)
Como j percebeu, as Layers so como folhas de acetato, transparentes e opacas. Opacas onde tm imagens, e transparentes nas zonas sem imagens. Normalmente, ao criar um ficheiro no Photoshop, aparece a layer Background opaca. Pela paleta de Layers (Camadas) possvel criar, mostrar/esconder, duplicar, misturar, ligar e apagar camadas. Esta paleta relaciona todas as camadas e todos os conjuntos de camadas de uma imagem, comeando pela camada superior.
A cada camada pode ser atribudo um modo de mistura de cores, uma opacidade geral e uma opacidade para o preenchimento da camada, que no afecta os efeitos que lhe forem aplicados. As camadas podem ter mscaras associadas.
S possvel efectuar alteraes na camada activa e apenas uma camada pode estar activa de cada vez. Fazendo clique sobre a miniatura da camada, ela fica activa e o seu nome aparece na barra de ttulo do documento.
Cada imagem pode ter apenas uma imagem de fundo (Background), que no uma camada. Para transform-la em camada, basta dar-lhe um duplo clique e atribuir-lhe um nome (Layer 0 ou outro), tirando assim o Lock tambm.
Ao mover ou transformar a camada activa, essas transformaes afectaro tambm todas as camadas que lhe estiverem ligadas (atravs do cone do link), Pode bloquear camadas de forma total ou parcial, para proteger o seu contedo.
Tipos de camadas Existem cinco tipos de camadas: camadas de imagem, de texto, de formas vectoriais, com mscaras recortantes e camadas de ajustamento. De cada vez que se faz uma colagem (Paste), ou quando se arrasta uma seleco de uma Imagem para outra, o programa cria automaticamente uma nova camada de imagem onde cola a nova imagem. As camadas de texto so tambm criadas automaticamente sempre que se escreve com a Ferramenta de Texto (T); este texto permanece completamente editvel, at no as rasterizar. Finalmente, o uso da ferramenta de formas vectoriais tambm cria mente uma camada, neste caso um camada de formas vectoriais. Pesquisado e elaborado por: Kundan Narendra 30 Manual de
As camadas com mscaras recortantes so criadas a partir do menu Layer Clipping Path ou transformando as paths j existentes.
Para criar uma camada de ajustamento (Adjusment Layer), pode utilizar-se o cone na base da Paleta de Camadas (indicado pelo rectngulo vermelho na imagem da paleta Layers) ou atravs do menu Layer New Adjustment Layer.
Nota: Apenas os formatos nativo do Photoshop (.psd), Tiff avanado e PDF guardam camadas, os outros formatos unem as camadas, numa nica : a Background.
Camadas de ajustamento Uma camada de ajustamento uma forma de aplicar os comandos de ajuste de cor listados no menu Image Adjustment, de uma forma "flutuante" e sempre editveis. Uma camada de ajustamento afecta apenas a(s) camada(s) que lhe seja(m) inferiores. A grande vantagem de usar camadas de ajustamento (em vez de ajustes directos), que a imagem no realmente alterada at se fazer a colagem desta camada (Merge). Por outro lado, as camadas de ajustamento podem trocar de posio na Paleta de Camadas, criando efeitos diversos, e podem ainda tornar-se visveis/invisveis, para pr-visualizao do trabalho com diferentes ajustes.
Para criar uma camada de ajustamento Active a camada. por cima da qual pretende criar a camada de ajustamento. Escolha um ajuste no menu, que se desenrola na base da paleta, ao fazer clique sobre o cone de nova camada de ajustamento ou preenchimento (como indicado, na imagem da pgina anterior), ou V ao menu Layer> New Adjustment Layer e escolha o ajuste. Efectue os ajustes que pretende e faa clique em OK.
As camadas de ajustamento tm sempre uma mscara associada, preenchida apenas com branco, o que significa que revelam tudo o que est na camada. Se pretende "esconder" alguma(s) parte(s) da camada, pode pintar com a cor preta ou criar uma gradao de cor, o que esconde gradualmente o ajustamento aplicado. Entre a mascara e a camada, existe sempre uma corrente a lig-las. Se fizer um clique sobre a corrente, ela desaparece e consegue move- las independentemente e ao repr a corrente, volta a lig-las, refazendo a ligao, basta fazer clique no mesmo local.
Camadas de preenchimento
As camadas com um preenchimento, (Fill Layer) funcionam como as de ajustamento (e so criadas a partir do mesmo cone da Paleta de Camadas), s que em vez de um ajuste, contm uma cor slida,. gradao de cor ou um padro que as preenche. Tal como as camadas de ajustamentos, estas camadas podem ser editadas ou removidas sem que isso afecte outras camadas
Mscaras de camadas Pesquisado e elaborado por: Kundan Narendra 31 Manual de
Pode associar uma mscara a uma camada, por forma a esconder parcialmente o contedo da camada, tendo a vantagem de esta mscara puder ser modificada a qualquer momento. Uma mscara tem apenas as cores preta e branca, sendo que as reas brancas permitem "ver" o contedo da camada, enquanto que as pretas correspondem zona escondida. Se existirem reas cinzentas, elas vo corresponder a reas semitransparentes. possvel utilizar as ferramentas de pintura para adicionar o preto- escondendo mais pixis - ou branco - para revelar a rea de camada vsivel. Para criar uma mscara branca (vazia), em que o contedo da camada mais abaixo est vsivel, v ao menu LayerAdd Layer Mask Reveal All E para criar a mscara preta, faa o mesmo mas no ltimo passo escolha Hide All. Para revele o que est dentro da seleco, pode optar por Reveal selection ou para esconder Hide Selection.
Camadas com Mscaras Vectoriais Uma camada com uma mscara vectorial (Vector Mask) funciona como uma camada com uma mscara associada, com a diferena de que a primeira utiliza um path recortante (baseado em vectores) para delinear o que visvel e o que est mascarado na camada. Este path pode ser criado com a Caneta de Paths ( Pen Tool), com a Ferramenta de Formas Vectoriais (Custom Tool) ou a partir de uma seleco transformada em path. A mscara vectorial da camada surge como uma miniatura cinzenta na paleta de layers, e tambm na paleta das Paths, quando a camada vectorial estiver seleccionada. Como no caso da mscara convencional, a mscara vectorial est associada a uma nica camada. Vamos trabalhar com este tipo de camadas, no decorrer deste Curso, e dedicar mais tempo a este tipo de funcionalidades para melhorar as imagens. Para j vamos ver mais um pouco sobre as camadas do Photoshop, como seleccion-las, lig-las, mov- las, arrum-las, etc.
Configuraes iniciais no Photoshop
Para aceder s configuraes do Photoshop, escolha File Preferences General ou utilize como atalho CTRL + K. Poder navegar depois entre cada uma das oito janelas de configurao utilizando os atalhos CTRL + 1, CTRL + 2, , CTRL + 8, ou premindo NEXT
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Eis as opes da janela de Preferences (General) explicadas:
Color Picker Ferramenta para escolher cores num documento. Tem dois tipos escolha: Photoshop ou Windows. Dever utilizar a do Photoshop, pois a que permite mais controlo e tem maior nmero de opes.
Interpolation (Interpolao) Algoritmo utilizado para o clculo de novos pixels aquando do redimensionamento de imagens. Os mtodos de algoritmo disponveis so: Nearest Neighbor (Faster), Bilinear e Bicubic (Better). Se a sua mquina no pertencer ao sculo passado, considere apenas a hiptese Bicubic, pois a que fornece melhores resultados.
Anti-Alias PostScript Esta opo deve vir confirmada para que os ficheiros com formato PostScript sejam importados para o Photoshop com melhor qualidade.
Export Clipboard Dever confirmar esta opo se pretender copiar o contedo total ou parcial de uma imagem no Photoshop para outra aplicao (por exemplo, Word).
Show Tool Tips Se for um novato do Photoshop, achar esta opo bastante til. Permite-lhe ver comentrios acerca das ferramentas utilizadas, que optimizaro o seu trabalho.
Auto-update open documents Quando um documento sofre alteraes dentro ou fora do Photoshop, pode ser automaticamente actualizado. Preferiu-se no verificar esta opo. O Photoshop ser obrigado a perguntar-lhe se o deseja fazer. Obter maior controlo sobre os documentos e permitir corrigir a gravao de uma alterao indesejvel.
Beep When Done Uma opo til para computadores mais antigos. Certos filtros que se aplicam em imagens, podem demorar o tempo de se comer um lanchinho. Um aviso sonoro avis- lo- da concluso da tarefa. Pesquisado e elaborado por: Kundan Narendra 33 Manual de
Dynamic Color Sliders Verifique esta opo. Ela permite-lhe ver interactivamente a cor medida que a vai ajustando, na palette Color.
Save Palette Locations Utilize esta opo se pretender que o Photoshop recorde as palettes visveis e a sua localizao.
Reset Palette Locations to Default Pressione este boto para colocar as palettes com a localizao e visualizao por defeito.
Se fizer o Prev, vai para a seguinte opo:
File Handling Esta caixa de dilogo permite configurar a forma como o Photoshop trata a gravao de ficheiros. Veja as opes disponveis e quais as que dever escolher.
Image Previews O Photoshop pode gravar uma pequena amostra juntamente com a imagem que servir como previso do documento aquando da sua abertura. Tambm faz com que a imagem aparea sob o estilo de cone no link do ficheiro nas janelas normais do Windows. As opes so Never Save, Always Save e Ask When Saving. As facilidades concedidas pela previso dos documentos Photoshop compensam largamente o pequeno aumento do nmero de bytes em cada ficheiro que esta opo introduz.
Display & Cursors Esta janela de dilogo ajuda-o a configurar o modo de visualizao e o tipo de cursores utilizados.
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Color Channels in Color Afecta a forma de visualizao dos canais (o sistema RGB por exemplo, tem trs canais: Red, Green e Blue). Verificando esta caixa, o canal Vermelho aparecer em gradao de vermelho, o canal verde em gradao de verde, etc. Este modo de visualizao no o mais aconselhado porque a cor por vezes impossibilita a deteco de pormenores (incorreces) na imagem. No verificando esta caixa, cada um dos canais ser visualizado como uma escala de cinzentos.
Use System Palette Tambm no se aconselha esta opo. A palette do Windows menos poderosa que a do Photoshop. Poder no entanto ser til verificar esta opo se estiver a desenvolver imagens para software que utilize este sistema operativo.
Use Diffusion Dither O mtodo Diffusion Dither bastante til na obteno de bons resultados em imagens de cores indexadas.
Video LUT Animation Seleccione esta caixa apenas se tiver um sistema operativo Macintosh, Windows 98 ou Windows 2000.
Painting Cursors Define-se o tipo de cursor a ser utilizado: Standard, Precise e Brush Size. O modo Standard mostra o cursor como um cone. No permite muito controlo sobre o que se faz. Precise, utiliza uma cruz que indica o ponto central de aplicao da ferramenta de pintura. Brush Size mostra o tamanho real da escova utilizada para a pintura, de modo que poder ver de antemo qual o resultado do trao. Parece ser esta ltima a escolha mais acertada.
Other Cursors Em outros cursores englobam-se as ferramentas de seleco, marcao, posicionamento, etc. Das opes Standard ou Precise, escolha esta ltima. A forma do cursor permitir maior controlo sob a funo.
Transparency & Gamut
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Esta janela lida com a forma de representar a transparncia numa imagem e com a cor que avisa quais as reas de uma imagem que saem do campo de cores possveis de representar pela impressora.
Grid Size Pode escolher qual o tamanho da grelha que aparece nas reas transparentes da imagem. As opes so: None (nenhuma), Small (Pequena), Medium (Mdia), Large (Grande).
Grid Colors As cores para essa grelha esto disponveis nesta opo. Os dois quadrados situados abaixo permitem-lhe personalizar esta opo. Clique em cada um deles e escolha a cor que mais lhe convier.
Use video alpha (requires hardware support) No seleccione esta opo.
Units & Rulers Como o prprio nome indica, esta caixa de dilogo controla as unidades de medida utilizadas no Photoshop e as suas rguas.
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Rulers Units Define-se as unidades de medida das rguas. Como o nosso principal objectivo trabalhar para a web ou multimdia, escolheremos pixels. Se os nossos interesses se situassem no mbito da impresso, deveramos considerar a hiptese de trabalhar com centmetros (ou polegadas).
Column Size Mantenha os valores por defeito: Width: 15 picas; Gutter: 1 picas.
Point/Pica Size Escolha a opo PostScript (72 points/inch).
Guides , Grid & Slices Define a aparncia das guias, grelhas e das slices (fatias) utilizadas nos documentos.
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Guides Define os atributos das guias. boa ideia manter as opes por defeito do Photoshop nesta matria: Color: Light Blue; Stile: Lines.
Grid Novamente, siga os conselhos do Photoshop: Color: Custom (Cinzento mdio: R=128, G=128, B=128); Stile: Lines.
Como medidas para a grelha, aconselha-se o seguinte: Gridline every: 20 pixels; Subdivisions: 4.
E alm disso tem as opes das Slices a utilizar no Photoshop.
Plug-Ins & Scratch Disks
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Plug-Ins Folder Ao pressionar o boto Choose pode definir o directrio, clicando no Choose onde o Photoshop ir buscar os plug-ins pequenos programas que utiliza para aplicar filtros e converses s imagens. Este directrio depender obrigatoriamente da configurao utilizada durante a instalao do Photoshop.
Scratch Disks Com esta opo poder definir at quatro discos independentes para trabalhar com o Photoshop. Note que as modificaes s tomaro efeito quando reinicializar o programa.
Memory & Image Cache
Cache Settings Define-se a memria cache e, mais concretamente, quantos nveis ela ter. Mantenha o sugerido pelo Photoshop: quatro. Utilize tambm a cache para os histogramas.
Physical Memory Usage Pesquisado e elaborado por: Kundan Narendra 39 Manual de
Se no quiser ver o Photoshop a comer muitos recursos ao seu computador, coloque 50% (politicamente correctos). Note novamente que estas alteraes s ocorrem assim que reinicializar o programa.
Estas so as opes que ter disposio, quando seleccionar a opo Preferences no Photoshop. Vamos agora ver as novas ferramentas que apareceram na verso 7 do Photoshop. As Ferramentas de Retoque e Pintura: Healing e Patch As Ferramentas Healing (Pincel reparador) e Patch (Remendo) so novidades da verso 7 do Photoshop e permitem eliminar poeiras riscos e outras imperfeies de forma fcil, permitindo um trabalho de restauro e recuperao duma imagem muito facilitada.
A Ferramenta Healing (pincel reparador) e Patch (Remendos) . .
A Ferramenta Healing funciona de uma forma semelhante ao carimbo: pressionando a tecla [Alt] e um clique do rato em simultneo, fixa-se o ponto de amostragem ao qual queremos ir buscar a cor. Depois, basta passar o pincel sobre a regio que se quer restaurar. Desta forma, vai buscar a cor zona de amostragem, mas, ao transferi-Ia para a regio pretendida, o efeito final no o de uma simples cpia ou clonagem (como sucede com o carimbo), mas uma interpolao que resulta numa mistura semelhante da imagem j existente. Ao usar esta ferramenta, preciso esperar alguns segundos aps cada pincelada", enquanto o programa calcula como misturar a informao e s depois altera os valores dos pixis. Recomenda-se, a utilizao de "pinceladas" curtas, devendo tambm verificar se o resultado obtido o esperado antes de continuar. A Barra de Opes para a Ferramenta Healing
Lista para escolher o brush
Modo de mistura de cor Activar / desactivar a opo de alinhamento (Aligned) Source: a origem pode ser um ponto de amostragem ou um padro (pattern) Na Barra de Opes esta ferramenta pode escolher alguns modos de mistura de cores, para determinar como a cor aplicada se funde com a que fica por baixo. Se escolher Normal, no existe a fuso de cores. Se escolher Replace (substituir) esta ferramenta vai funcionar como um carimbo, vai Clonar exactamente como o carimbo, ou seja, ao arrastar com o rato faz uma clonagem exacta a partir do ponto de amostragem (sobre qual deve efectuar sempre o [Alt] + clique do rato). Os restantes modos de mistura de cor vamos ver com outras ferramentas. Na Barra de Opes, pode tambm determinar se o ponto de origem uma zona determinada pela tecla [Alt] + clique ou se um padro j existente. Para o primeiro caso activada a opo Sampled (amostra), para o segundo a opo Pattern ficando Pesquisado e elaborado por: Kundan Narendra 40 Manual de
a lista de padres automaticamente disponvel e pode ser acedida a partir da lista ao lado. Se activar a opo Aligned (alinhada) copia a rea referencial apenas uma vez, independentemente de quantas vezes pra e recomea a "pintar, sendo til para troca de tamanhos de brush, sem perder a rea escolhida inicialmente. Se a opo Aligned (alinhada) estiver desactivada, pode aplicar a rea que seleccionou sempre desde o ponto inicial de referncia de cada vez que pra e inicia a "pintura". til quando tem que escolher diferentes reas para ir retocando.
Patch Tool
Com esta ferramenta, pode ir buscar a rea de origem, combinando a luz, textura e a sombra e substituir a rea de destino fielmente, como deseja, sendo muito eficaz. Em vez de pintar, vamos seleccionar o bocado que queremos e ir largar no destino.
Na barra de opes desta ferramenta pode escolher se a zona a remendar ser a de Origem (Source) ou do Destino (Destination) da transformao a aplicar. Se escolher o Source que fez para a rea que contm a informao que pretende remendar, arraste a seleco para onde deseja encaixar o remendo. Pode fazer um clique no boto Use Pattern (para usar padro). Se escolher Destination (destino), arraste a seleco para a zona que quer remendar. A mesma seleco pode ser arrastada para diversas reas. Esta ferramenta tambm pode ter a opo Feather aplicada, para suavizar a esbater a seleco, tal como acontece com as ferramentas de seleco.
Utilizao das ferramentas HEALlNG E PATCH OBJECTIVO do exerccio: Limpar, de forma fcil, uma imagem com poeiras, riscos ou imperfeies.
1- Abra a imagem com o nome da imagem: healing.jpg 2- Clique sobre a ferramenta Healing, amplie a rea do trabalho para ter uma melhor viso. 3- Na barra de opes, seleccione um Brush do tamanho 20 pixis, Mode: Normal, Source.Sampled activando a opo Aligned. 4-Carregue na tecla [ALT] e faa um clique numa rea limpa da pela, da senhora em questo. 5- Arraste suavemente a ferramenta, na rea a limpar. No se assuste, com as cores que forem aplicadas, porque no est a estragar nada, simplesmente, aps concluir a aplicao, o efeito desaparece, verficando a correco que foi realizada. 6- Seleccione e aplique onde, e quantas vezes desejar at verificar que as rugas desapareceram. 7- Guarde a imagem com o nome Correco1, na sua pasta de trabalho. No feche a imagem.
Aplicar a ferramenta PATCH.
1- Agora vamos retirar reas usando a ferramenta Patch, para isso duplique a imagem correco1, indo ao menu ImageDuplicate. D um nome: remendos1. Feche a outra imagem. 2- Agora utilize a ferramenta Patch, como foi demonstrado pelo formador, e substitua o colar, smete pelas partes do pescoo da senhora na imagem. Pesquisado e elaborado por: Kundan Narendra 41 Manual de
3- Guarde as alteraes. 4- Abra as outras imagens da pasta de Exerccios Healing, e melhore-as usando ou a Healing ou a Patch, conforme o caso a aplicar.
As Ferramentas Stamp ( Carimbos) As Ferramentas Clone Stamp (carimbo) e Pattern Stamp (carimbo com padro) embora situadas no mesmo stio da paleta, uma sobre a outra, tm funes diferentes: a Ferramenta Clone Stamp (carimbo) toma como exemplo um ponto de imagem que pode depois ser copiado para outra imagem ou para outro ponto da mesma imagem Cada "arrastamento" desta ferramenta pinta um pouco mais da imagem-referncia. Uma cruz fininha marca esse ponto original. a Ferramenta Pattern Stamp (carimbo com padro) permite "pintar" com um determinado padro (pattern) escolhido numa lista que se pode "desenrolar" Barra de Opes desta ferramenta Aps a utilizao destas ferramentas, tire as suas concluses.
Blending Mode (Modos de mistura de cores)
Os possveis modos que surgem na Barra de Opes ou na paleta Layer so resumidamente descritos a seguir: Estes modos de mistura de cor so uma opo disponvel na Barra de Opes para: as Ferramentas de Pintura (pincel e lpis), para os dois Carimbos, para as Ferramentas Blur, Sharpen e Smudge, para a lata de tinta, o Degrade e ainda para a Paleta de Camadas (Layers), onde j usamos vrias vezes. No caso das layers, ser relativamente ao modo como os pixis de uma camada podem misturar-se com as cores das outras camadas. Tambm ao encher uma rea de cor pelo menu Edit Fill, se podem misturar as cores nos modos aqui descritos. Aplicam-se tambm aos menus Image Calculations e Image Apply Image e em muitas outras funes no Photoshop onde haja cores e a sua consequente mistura. til pensar em termos das seguintes cores quando queremos visualizar um modo de mistura: a cor base a cor original na imagem; a cor de mistura a cor aplicada com a ferramenta de pintura ou de edio a cor resultante a cor resultante da mistura;
Os modos de mistura de cores controlam como os pixis na imagem so afectados por uma ferramenta de pintura ou de edio. Misturas neutras com o branco Misturas neutras com o preto Misturas neutras com o cinza a 50%
Normal Edita ou pinta cada pixel na cor de mistura. Neste caso, a cor resultante cor de mistura. Este o modo padro. O modo Normal chamado Threshold quando se trabalha em imagens em modo bitmap (preto e branco) ou em cor indexada. Pesquisado e elaborado por: Kundan Narendra 42 Manual de
Dissolve Edita ou pinta cada pixel para o transformar na cor resultante. Contudo, a cor resultante uma substituio aleatria dos pixis pela cor base ou pela cor de mistura, dependendo da opacidade na localizao de cada pixel. Este modo funciona melhor quando aplicado com o pincel e com uma brush grande.
Behind Edita ou pinta apenas a parte transparente de uma camada (Layer). Este modo trabalha apenas em camadas com Preserve Transparency (preservar transparncia) desligado e semelhante a pintar na parte de trs de reas transparentes numa folha de acetato. S est disponvel para as ferramentas de pintura e para o Edit Fill.
Aplicado usando o Brush
Clear Este modo s est disponvel para uma imagem com camadas. Funciona com as Ferramentas de Pintura (pincel e lpis), com a Lata de Tinta e no menu Edit Fill. Ao usar este modo, as zonas afectadas ficaro transparentes (por isso no ser usado no Background, que no suporta transparncias). Pesquisado e elaborado por: Kundan Narendra 43 Manual de
Aplicado usando o Brush
Misturas neutras com branco
Neste grupo de modos de mistura de cor, todos tm o branco como cor neutral. Isto quer dizer que a cor de mistura seja branco, no acontecer nada, porque a imagem no se modificar. Pode optar por criar uma nova camada, mudar o modo da mistura de cor.
Darken Ao misturar duas cores, camadas ou padres no modo Darken, os pixis correspondentes so comparados e a cor resultante composta pelos pixis mais escuros de cada uma, como tnhamos visto no exerccio das nuvens e da igreja, realizado na sala de aula. Veja o que acontece nesta imagem:
Multiply Neste caso analisada a informao de cor em cada canal e multiplica a cor base pela cor de mistura. A cor resultante sempre uma cor mais escura. Multiplicar qualquer cor com o preto produz naturalmente preto. Quando se pinta com outra cor, que no o branco ou o preto, pinceladas sucessivas com uma Ferramenta de pintura produz cores progressivamente mais escuras. O efeito semelhante a desenhar sobre a imagem com mltiplos marcadores mgicos. Veja a aplicao do Multiply:
Color Burn O modo Color Burn escurece e contrasta tanto mais a cor resultante, quanto mais escura for a cor de mistura. Pesquisado e elaborado por: Kundan Narendra 44 Manual de
Linear Burn Com este modo, a cor de base vai sendo mais escura medida que a cor de mistura vai sendo mais e mais escura. Misturada com preto, produz preto, sendo semelhante ao modo Color Burn, mas nota-se que utiliza maior valores de luminosidade, enquanto o Color Burn altera mais o contraste.
Misturas neutras com preto Neste grupo de modos de mistura de cor, todos tm o preto como cor neutral. Isto quer dizer que, sempre que a cor de mistura seja o preto o resultado ser nulo, no se modificando nada na imagem. Lighten Ao misturar 2 cores, camadas ou padres neste modo, os pixis que compem a imagem, so comparados, e a cor resultante composta pelos pixis mais claros de cada uma das layers, como pode ver na imagem exemplo:
Screen A informao que compe o canais multiplicada pelo inverso das cores base e de mistura, resultando numa cor mais clara. Se for aplicado no preto, deixa a cor inalterada; aplicado a branco produz branco. O efeito pode se comparar ao projectar Pesquisado e elaborado por: Kundan Narendra 45 Manual de
mltiplos slides fotogrficos sobrepostos.
Color Dodge Este modo aclara a imagem original ou a cor base, alterando o Contraste conforme a cor de mistura for mais e mais clara. Em mistura com preto, o resultado ser nulo, mas ao misturar cores progressivamente mais claras a cor ou a imagem que resulta tem cores cada vez mais brilhante.
Linear Dodge Com Linear Dodge, a cor resultante . mais aclarada com cores de mistura mais claras. Funciona da mesma maneira ao modo anterior, parecendo alterar mais o contraste.
Misturas neutras com cinzento a 50 %
Neste grupo de modos de mistura de cor, todos tm o Cinzento a 50% como cor neutral. Isto quer dizer que sempre que a cor de mistura seja cinzento a 50 % o resultado ser nulo (nada se modifica imagem). Se criar uma nova '" atravs do menu Layer New Layer e escolher um modo de mistura de cor deste terceiro grupo, a prpria janela de criao da camada contm a opo de encher com 50 % de cinzento. Depois, ao pintar ou misturar cores mais claras do que 50% de cinzento o resultado ser cores ou imagens mais claras ou mais brilhantes. Se pintar ou misturar cores mais escuras do que 50 % de cinzento o resultado ser cores ou imagens mais escuras ou mais sombreadas. Claro que os resultados sero diferentes dependendo das imagens e dos modos de mistura usados.
Overlay Aplica o modo Multiply ou Screen, dependendo da Pesquisado e elaborado por: Kundan Narendra 46 Manual de
cor base. Tramas ou cores sobrepem os pixis existentes, enquanto preservam os tons claros (Highlights) e as sombras (Shadows) da cor base. A cor base no substituda, mas misturada com a nova cor (cor de mistura) para reflectir a luminosidade ou sombra da cor original. Os tons e os detalhes da imagem original so de certo modo preservados, mas esta uma transio mais contrastante do que o modo Soft Light menos radical do que o modo Hard Light.
Soft Light Escurece ou aclara as cores, dependendo da cor aplicada (cor de mistura), sendo o efeito como aplicao duma fonte de luz difusa sobre a imagem. Se a cor de mistura (que como a fonte de luz) for mais brilhante do que 50% de cinzento, a imagem fica com mais luminosidade, dando a sensao de ter ficado mais clara.
Hard Light Permite aplicar o efeito Multiply ou Screen, dependendo sempre da cor aplicada, sendo semelhante ao de aplicar uma fonte de luz intensa sobre a imagem.
Vivid Light Escurece ou aclara as cores aumentando ou diminuindo o contraste, dependendo da cor de mistura.
Linear Light Escurece ou aclara as cores aumentando ou diminuindo a luminosidade, dependendo da cor de mistura. Pesquisado e elaborado por: Kundan Narendra 47 Manual de
Pin Light Substitui as cores, dependendo da cor de mistura. Se a cor de mistura, for mais clara do que 50% do cinza, os pixis mais escuros do que a cor da mistura, sero substitudos e os pixis mais claros no se alteram.
Os outros modos de mistura
Difference Cada canal de cor analisado, subtraindo a cor de mistura da cor base ou a cor base da mistura, atendendo ao maior brilho apresentado. A mistura com branco inverte os valores da cor base; a mistura com preto no produz alteraes, como pode ver na figura seguinte:
Exclusion Cria um efeito semelhante, mas mais suave no contraste do que o Difference. A mistura com branco inverte os valores da cor base. A mistura com a cor preta no produz alteraes.
Hue Cria uma cor resultante com a luminosidade e a saturao da cor base e a tonalidade da cor de mistura. Pesquisado e elaborado por: Kundan Narendra 48 Manual de
Saturation Cria uma cor resultante com a luminosidade e a tonalidade da cor base e a saturao da cor de mistura. Pintar neste modo numa rea sem qualquer saturao (saturao com valor zero = cinzento) no produz qualquer alterao.
Color Cria uma cor resultante com a luminosidade da cor base e a tonalidade da cor base, mas tambm da saturao da cor de mistura. Isto preserva os nveis de cinzento na imagem e til para colorir imagens monocromticas e para tingir imagens a cor.
Luminosity Cria uma cor resultante com a tonalidade e a saturao da cor base, mas tambm da luminosidade da cor de mistura. Obtm-se o efeito inverso do conseguido com o modo anterior.
Pesquisado e elaborado por: Kundan Narendra 49 Manual de
Criar Imagens para a Web- Save for Web
Esta opo permite-nos guardar imagens para a Web. Os formatos podem ser .gif (o nico que suporta animaes), PNG (8 ou 24) ou JPEG (um formato de compresso, que pode ter diferentes nveis de qualidade, reduzindo o tamanho do ficheiro para carregamento rpido na pgina Web). Vamos ver uma a uma as hipteses:
O Jpeg normalmente utilizado para as fotografias, e outras imagens de tons contnuos, suportando o modo de cor RGB, CMYK e grayscale.
Neste caso, a opo Optimized melhora o nvel da compresso do ficheiro. Se a opo Progressive estiver marcada, a imagem aparece gradualmente na pgina Web, e ICC profile, associa imagem o seu perfil de cores ICC. Em Quality pode fornecer uma percentagem para a qualidade do ficheiro, reduzindo assim o tamanho. Em Blur, pode escolher o valor para desfocar a imagem, e o campo Matte define a cor para esbater a transparncia. Uma maior nvel de compresso pode resultar numa imagem de fraca qualidade, enquanto um nvel de compresso mdio, pode resultar numa imagem de grande qualidade.
Reduo de cor Opes para Dithering
Normalmente o gif, usado para visualizar imagens com cores indexadas, preservando a transparncia, e ainda para criar animaes. Se escolher GIF, aparecer a opo Lossy- um valor de compresso com perca de dados, em Colors deve escolher o nmero de cores (Color Table), que poder ver abaixo, em Dither (um processo de difuso de cores que provoca a iluso de ptica de ver cores que no constam da imagem, melhorando a visualizao) deve definir uma percentagem de Dither, que pode aumentar o tamanho do ficheiro, Matte o mesmo que o jpeg, em Amount a percentagem de transparncia, e o Web Snap determina a percentagem de cores que so puxadas para cores seguras para a Web. Na reduo de cor, pode escolher: Perceptual- preserva o aspecto da imagem Selective- igual ao anteriro, favorecendo largas reas da cor e cores seguras para a Web Adaptive- utiliza as cores do Spectrum que aparecem mais na imagem Web- limita as cores para 216 cores seguras da Web. Na opo para Dithering, pode escolher: No dither- sema difuso de cores Diffusion- com difuso Pattern- padro Pesquisado e elaborado por: Kundan Narendra 50 Manual de
Noise- rudo
Na opo para transparncia aparecem opes semelhantes anterior. Activando a opo Transparency (transparncia) e Interlaced- que permite o aparecimento progressivo da imagem na pgina Web.
O formato PNG tem opes semelhantes ao do GIF, que foram anteriormente explicadas. Este formato suporta imagens a 24 bits, permitindo fundos transparentes, sem que a imagem fique com recortes. Suporta modos de cor RGB, cor Indexada, grayscale, e bitmap (preto e branco). Criar e Optimizar imagens para a internet A meta principal num projecto grfico da Web a criao de imagens atraentes e de rpida transferncia. Para isso, deve-se reduzir o nmero de cores, seleccionar um formato com a melhor compresso para a imagem, mantendo a melhor qualidade possvel. Esse processo de equilbrio chamado de optimizao. Mas para um controlo maior das opes de compresso e gesto de cores, importante ter um bom editor de imagens especfico para a Internet. A optimizao de imagens bsicamente consiste em: 1-Escolher o melhor formato de ficheiro Cada formato de ficheiro tem uma forma diferente de comprimir informaes de cores no ficheiro. A escolha do formato apropriado para determinados tipos de imagens pode reduzir sensvelmente o tamanho do ficheiro. Os formatos mais comuns(como j falamos vrias vezes) na Internet so o GIF (Graphics Interchange Format) e o JPEG (Joint Photographic Experts Group). O PNG (Portable Network Graphic), por ser um formato mais novo, est em grande expanso na Internet nos ltimos tempos, principalmente pela sua versatilidade. Mais adiante, veremos as vantagens, desvantagens e aplicaes de cada formato. 2-Definir opes especficas de formato Cada formato citado acima tem um conjunto exclusivo de opes para controlo de compresso de imagem. Por exemplo, voc pode usar o pontilhamento num GIF para compensar o nmero menor de cores armazenados na imagem, ou usar a suavizao num JPEG para embaciar um pouco a imagem, ajudando a compresso JPEG a reduzir o tamanho do ficheiro. 3- Ajustar as cores da imagem As cores podem ser limitadas, restringindo a imagem um conjunto especfico de cores. Esse conjunto chamado paleta de cores de uma imagem. Quanto menor o nmero de cores da paleta, menor o nmero de cores na imagem, resultando em um ficheiro de tamanho menor. Mas tem que se ter um cuidado especial ao definir uma paleta de cores duma imagem, pois a reduo do nmero de cores pode tambm diminuir a qualidade da imagem, por isso interessante experimentar vrias paletas de cores para encontrar o melhor equilbrio entre qualidade e tamanho. Concluso O processo de optimizao de imagens para Internet , como foi dito no comeo, um processo de equilbrio. Equilbrio entre o tamanho do ficheiro, que precisa ser o menor Pesquisado e elaborado por: Kundan Narendra 51 Manual de
possvel para uma transferncia mais rpida pela Web; e entre a qualidade do ficheiro, que precisa ser a melhor possvel tambm. Para ajudar todos que precisam passar por essa rdua tarefa, existem vrios formatos de ficheiros e cada um deles tem ferramentas que tornam esse processo mais fcil. Vamos agora tentar criar imagens, para que as possa utilizar numa pgina Web.
Exerccio- Texto em 3D
1.Abra uma textura e converte-a para o modo grayscale.(Menu Image>Mode) Converte agora para o modo RGB para poderes utilizar as layers.
2.Selecciona tudo Ctrl+A e copia (Ctrl+C). Grava a seleco Selection > Save Selection e faz Ok. Vai a Pallete dos Canais (Channels) e faa um clique no canal #4, e de seguida faz paste (Ctrl+V)
3.Faa um Clique no canal RGB e volta para a paleta das layers. 4.Selecciona tudo se necessrio, e preenche a imagem com preto. 5.Carrega a seleco Select > Load Selection > #4 . 6.Esconde a seleco Ctrl+H mas no a deselecciones. 7.Com a ferramenta "Airbrush" pinta uma cor na seleco. Este passo permite-te criares um padro engraado. 8.Usa vrias cores para criares o efeito arco-iris. 9.Escolhe a ferramenta Type Mask Tool (com um "T" a tracejado) e escreve o teu texto. Grava a seleco.
10.Para criares o efeito 3D, usa o Emboss do Photoshop vai ao menu Layer Effects Bevel and Emboss.
11.Para criares a sombra aplica o efeito Drop Shadow.Vai ao menu Layer Effects Drop Shadow.
12. E j est criado um Texto com este efeito sombreado e em 3-D, que poder utilizar na sua pgina Web....
Pode at escrever Texto, por exemplo : Home e s aplicar uma cr, e logo de seguida aplicar a sombra com o efeito Drop Shadow.Vai ao menu Layer > Effects > Drop Shadow. E assim pode criar sucessivos ttulos para as suas pginas, e at mesmo botes. Vamos a seguir criar um boto tipo Aqua, que poder tambm utilizar nas suas pginas Web.
Exerccio Boto AQUA para pgina Web Vamos ento ver como pode criar o famoso boto com o visual AQUA que tanto fascina os visitantes dos sites, e que d um ar profissional s suas pginas. Pesquisado e elaborado por: Kundan Narendra 52 Manual de
Este exerccio um pouco avanado, uma vez que tem muitos passos, h de haver partes que no parecero, mas ser de fcil concluso o que fazer de seguida e o que no. Vamos l ento... 1.O primeiro passo criar uma imagem nova, digamos 500 x 500 pixel, em fundo preto. 2. De seguida crie, numa nova layer acima do anterior, um shape, como na figura abaixo, utilizando o ROUND RECTANGLE TOOL e ajustando o RADIUS para 80. Coloque-o com a cor (R:124, G:186, B:255).
3. Adicione uma "layer style" a esta layer (Menu Layer >layer style> inner shadow). Este passo do "inner shadow" permite abrir a janela de styles. Nesta janela vai ver diversos parmetros. A esta layer acrescentaremos os seguintes efeitos: inner shadow, bevel and emboss, satin e gradient overlay. Ajuste cada um conforme os parmetros como pode ver nas imagens abaixo. INNER SHADOW BEVEL AND EMBOSS
SATIN GRADIENT OVERLAY Pesquisado e elaborado por: Kundan Narendra 53 Manual de
4. Acrescente uma correco de brilho/contraste a esta layer (Menu Layer new adjustment layer brightness/contrast - escolhendo GROUP WITH PREVIOUS LAYER) e coloque-o com o valor de 31 e -2 para o brilho e contraste respectivamente. 5. Acrescente acima deste layer uma correo de Hue (Menu Layer new adjustment layer hue/saturation - escolhendo GROUP WITH PREVIOUS LAYER) e coloque-a com os valores -2, 100 e 30 para o hue, saturation e lightness respectivamente. No ligue a opo colorize nesta caixa. Feito isso a sua oval j lhe parece um tanto tridimensional...
6. Seleccione a layer da oval por meio de CONTROL CLIQUE para activar a seleco. Com a mesma activa, crie uma nova layer em cima da anterior e d um Fill de cinza (R:90, G:90, B:90). Aplique um Blur de 20 (Menu Filter blur> gaussian blur). Reduza o tamanho do layer e posicione-o de forma a que fique na posio abaixo indicada.
7. Coloque o modo de composio desta layer em DODGE e a transparncia em 95%. Crie uma cpia deste layer j pronto e coloque imediatamente acima, para que o efeito se some e fique mais forte. 8.Seleccione novamente a layer da oval por meio de um CONTROL CLIQUE, desta forma activando a seleco. Com esta activa, crie uma nova layer e d um fill de branco. Reduza o tamanho at colocar a nova oval da forma abaixo indicada. E com a seleco desta nova oval activa preencha-a com um degrad que seja preto em baixo e branco em cima. Ficar como a imagem abaixo.
9. Agora seleccione esta nova oval por meio de CONTROL CLIQUE e contraia a seleco em um pixel (Menu Select modify contract). 10. Inverta a mscara (Menu Select inverse). Aperte a tecla DEL. Pesquisado e elaborado por: Kundan Narendra 54 Manual de
11. Coloque esta layer no modo SCREEN de composio e ajuste a transparncia para 85%. 12. Agora hora de ajustar este shape da oval, para que parea corresponder a um reflexo no interior do boto. Para isso utilize o skew (Menu Edit transform> skew). Agarre com o rato no canto inferior esquerdo da seleco e aperte a tecla SHIFT e ALT para fazer um skew simtrico. Puxe para fora o canto esquerdo inferior de forma a que o shape oval acompanhe mais harmonicamente a curvatura da oval principal. Est criado o seu boto aqua!!!! Este exerccio partida envolve muitos passos e alguns deles dficeis, por isso tm de ser realizados intuitivamente, porque se algo corre mal, tem de experimentar novamente, mas com mais calma. Exerccio- Boto Cantos Arredondados
Uma das imagens mais usadas numa pgina web ser a dos cantos arredondados, e hoje em dia no haver sites que no tenham numa das pginas ou mesmo no prprio Layout uma imagem com estas caractersticas. Existem vrias maneiras de criar interfaces com os cantos arredondados. Este exerccio aborda uma das formas.
1. Cria um novo documento e acede a paleta dos canais ("Channels"). Cria um novo canal e desenha um crculo branco. (ver imagem ao lado)
2. Cria os restantes crculos com o mesmo tamanho e coloca-os nos cantos do rectngulo.
3. Com a ferramenta Marquee preenche com branco de modo a ficares apenas com um rectangulo arredondado. Dica: Faz vrias seleces a partir do topo dos circulos.
4. Faz um clique na paleta dos Canais em RGB e volta para a paleta das Layers.Carrega o novo canal Ctrl+Alt+4 e preenche com um cor ou gradiente. (ver imagem ao lado)
5. Para fazeres um boto escolhe no menu Select Modify Contract 5 pixeis, depois Select Modify Feather 2 pixeis. Preenche com o mesmo gradiente mas no sentido inverso. Escreve o teu texto.
E j est criado mais um boto para que possas utilizar na pgina web. Cria os outros do mesmo modo, basta trocares o texto e guardares com um nome diferente. Pesquisado e elaborado por: Kundan Narendra 55 Manual de
Exerccio -Textos/objectos em 3D Veremos neste exerccio como incluir efeitos simples de 3D em objectos ou textos a partir do Photoshop. No exemplo, vamos usar uma letra. 1. Crie o texto para transform-lo em 3D.Duplique a LAYER (CAMADA). Note que passar a ter duas camadas de texto iguais. 2. Seleccione a ltima LAYER (CAMADA). Clique em LAYER LAYER STYLE BEVEL AND EMBOSS 3.Faa com que as LAYERS (CAMADAS) fiquem ligadas. Para isso clique na LAYER como mostra a imagem abaixo.
4. V ao menu EDITTRANSFORMPERSPECTIVE e faa como a figura ao lado.
5. Agora desmarque as layers seleccionadas, como mostra a figura. Note que as duas LAYERS (CAMADAS) ficaro iguais.
5. Seleccione a ferramenta MOVE TOOL e mova a PRIMEIRA LAYER (CAMADA) 9 pixels para cima. Para isso voc deve clicar com as setas do teclado para cima. 6. 6. A imagem dever ficar como ao lado. Agora seleccione aLAYER abaixo do primeiro e clique com a tecla ALT e desloque 9 pixels para cima. (fique clicando ALT e as setas para mover, isso far com que a ltima LAYER seja duplicada em 9 vezes.) O texto 3D est pronto. Pesquisado e elaborado por: Kundan Narendra 56 Manual de
Exerccio Letras Douradas 1. Primeiro crie uma imagem com fundo preto, com 500 x 500 pixels. Use a ferramenta Round Rectangle Tool e desenhe uma oval como abaixo, usando RADIUS = 100.
Este amarelo R:249, G:182 e B:37 al (Menu Layer layer style Bevel and Emboss, to qualquer com a cor preta numa outra layer acima da layer da oval. va escolha a layer da clicando sobre o icone ADD A MASK no canto inferior esquerdo da paleta das layers. o parecer ligeiramente metlica. feito final para que fique com visual mais real. . 2. Acrescente um bevel a esta ov segundo os parmetros especificados na imagem ao lado: 3. Escreva um tex Centralize o texto na oval e seleccione-o por meio de CONTROL+ CLIQUE ao layer na janela de layers. Isto far com que fique activa a seleco (ou seja, o contorno). Coloque esta layer da letra invisvel. 4. Com a seleco acti oval e adicione uma mscara Layre Feito isso ter as letras com o bevel aplicado e algumas manchas que j a far Porm preciso acrescentar o e 5. Crie um gradiente com 9 passos com as cores e posies abaixo indicadas:
posio (%) cor R cor G cor B 0 54 88 255 10 81 145 240 26 133 188 255 43 255 255 255 Pesquisado e elaborado por: Kundan Narendra 57 Manual de
47 255 255 255 51 255 255 255 65 133 202 255 83 0 0 0 100 26 37 106 6. Seleccione o layer das letras por meio de CONTROL +CLIQUE na paleta das layers. 7. Estando ela activa, crie uma nova layer e preencha com o degrad a seleco, 8. Acrescente a este efeito das letras azuis uma inverso de cor (Menu Layer new 9.Retorne layer das letras azuis e ajuste-o no modo HARD LIGHT de composio e Final do exerccio...j tem as letras com uma aparncia metlica. Exerccio Texto em areia Isto far com que a seleco fique activa. criando uma nova layer que s prprias letras em degrad, como abaixo: adjustment layer Invert - marque a opo GROUP WITH PREVIOUS LAYER). com a transparncia igual a 65%. 1. Comece criando uma nova imagem em fundo branco, 600 x 600 pixel com 72 dpi. 2. Escolha uma cor com tom de areia, eu usei RGB 168,156,125 respectivamente. 3. No menu superior escolha;
4. Mude o Amount para 12,5 a Poder, porm escolher a cor que quiser. EDIT - FILL, clique em OK depois de colorida a imagem v ao menu FILTER - NOISE. mais ou menos e tenha certeza que a opo Monochromatic est m e clique em OK. Ter uma imagem assim: rcada
No se preocupe se ainda no se parece muito com areia. Na paleta CHANNELS crie um novo canal. O program automaticamente o chamar de Alpha 1 Pesquisado e elaborado por: Kundan Narendra 58 Manual de
5. Use a ferramenta texto e digite o seu texto, escolha uma font sem serif(sem pontas) e de preferncia arredondada. Para esse exerccio usei Comic Sans MS bold.
6. Ainda na paleta CHANNELS arraste a layer Alpha 1 at o boto novo layer e faa uma cpia dele mesmo. 7. Clique no menu Select - Deselect all. 8.Com a nova layer (Alpha 1 copy) seleccionada, aplique o filtro Diffuse, para isso v ao menu FILTER STYLISE DIFFUSE 9.Depois pressione simultneamente CTRL+F 3 ou 4 vezes, isso aplica o filtro DIFFUSE mais algumas vezes. 10.Aplique tambm o filtro NOISE com os mesmos parmetros usados da outra vez. Vai obter uma imagem como pode ver;
11. Seleccione a layer Alpha 1 usando CTRL+clique, isso cria uma seleco volta do texto. 12.Modifique esta seleco clicando no menu SELECT MODIFY CONTRACT em 6 pixis e depois; 13. V ao menu SELECT FEATHER defina para 6 pixis. A seleco vai ficar mais ou menos assim... Pesquisado e elaborado por: Kundan Narendra 59 Manual de
14. Jogue a layer Alpha 1 no lixo. Smente o layer ser jogado fora. A seleco continua activa, clique na Layer Alpha 1 copy e depois tecle DELETE+CTRL+D. A imagem deve ficar assim:
15. Na paleta CHANNELS clique na layer chamado RGB e depois na paleta LAYERS No menu FILTER RENDER LIGHTING EFFECTS Do lado esquerdo desta janela, posicione a "luz" de maneira que ele venha de cima, mais ou menos como mostra a ilustrao acima. Do lado direito da janela mude TEXTURE CHANNEL de NONE para ALPHA 1 COPY clique em OK. Ufffffffff......A imagem est pronta!!!
Exerccio - Raios pelo Photoshop 1. Antes de iniciar o exerccio, vai criar um novo documento. Use a ferramenta Gradient (degrad) com as cores preta e branca e preencha toda a layer, como pode ver na imagem: 2. De seguida, adicione o efeito de Nuvens por Diferena na mesma layer- Render Difference Clouds. Nesta imagem eu repeti este efeito mais uma vez para aparecer um pouco mais o raio. Pesquisado e elaborado por: Kundan Narendra 60 Manual de
3. De seguida, inverta as cores para comear a definir os raios. Tecla de atalho: (Ctrl + I), como pode ver na imagem:
4. Neste passo regule os nveis da imagem para realar os raios.. Image Adjust Levels... 5. E por fim, acrescente um pouco de vida a estes raios com algumas cores. V em Image Adjust Hue/Saturation. Eu coloquei os seguintes parmetros: Hue: 230; Saturation: 25; Lightness: 0; Colorize deve estar habilitado. Pronto, este o resultado final.
Pesquisado e elaborado por: Kundan Narendra 61 Manual de
Exerccio- Marca d'gua A Criao de textos ou ilustraes que tero uma impresso de marca d'gua.
1. Este efeito pode ser feito em qualquer tipo de imagem ou textura indo ao menu File Open. Abra uma imagem ao seu gosto e nomeie a layer como imagem.
2. Digite o texto. Aps isso, renderize o mesmo, indo ao menu Layer Rasterize Type. Isso deve ser feito pois o efeito no funciona em texto editvel. 3. Adicione no texto o filtro Emboss indo ao menu Filter Stylize Emboss. Pode usar estes parmetros: Angle: 135; Height: 4; e Amount: 93. 4. Ainda com a layer do texto seleccionada, clique em preserve transparency, como pode ver na imagem abaixo: 5.De seguida, dever ordenar as layers para que dar o efeito certo. Passe a layer agem para cima da layer texto como mostrado abaixo. Seleccione a camada imagem. Mude o modo de Normal para Overlay.
Pesquisado e elaborado por: Kundan Narendra 62 Manual de
6. Na layer de texto, diminua a Opacity (opacidade) para que o brilho no interfira muito na imagem. Neste caso pode reduzir para 80%.
7. Este o resultado final. Desloque o texto em toda a rea da imagem para ver o melhor lugar para colocar a marca dgua para que no atrapalhe a visualizao da imagem.
Exerccio - Marcas em relevo no Photoshop
1. Primeiramente, voc deve iniciar um documento com fundo branco e digitar um texto com a cor preta, por exemplo o arroba 2. De seguida, clique na seta onde est demarcada na imagem ao lado. Depois clique em Flatten Image para Achatar a imagem, ou seja, todas as camadas sero agrupadas numa s. Isto deve ser feito para que o efeito d certo. Clique duas vezes nesta camada para nome-la. D um nome ao seu gosto. 3. Adicione o Filtro Emboss (Menu Filter Stylize Emboss...) para dar esta viso de entalhe no corpo da imagem. Usei os seguintes parmetros: Angle: -45; Height: 2; e Amount 28%. Pode experimentar outras maneiras modificando estes parmetros.
Pesquisado e elaborado por: Kundan Narendra 63 Manual de
4. Neste passo vai adicionar uma tonalidade para a imagem. V ao menu Image Adjust Hue/Saturation... e mude os parmetros como desejar.
5. Depois do efeito estar pronto, pode dar um toque conforme a sua criatividade. Para criar esta esfera dever criar uma nova layer. Renomeie esta layer para esfera. Faa uma seleco perfeita de um crculo e faa um Gradiente (degrad) radial ao seu gosto. A seguir, mude a varivel Normal da layer esfera para a varivel Overlay. 6. E caso queira modificar o fundo, dever clicar com o rato + CTRL na layer esfera para seleccionar somente a esfera com Gradiente (degrad). De seguida voc dever inverter a seleco para que possa apagar o que estiver ao redor dela. Seleccione a layer entalhe aperte Delete para apagar o resto. Com a seleco ainda activada na layer entalhe dever escolher a cor de sua preferncia e pintar com a ferramenta Paint Bucket Tool. Este o resultado final.
Exerccio:Efeito Pixelado Neste exerccio, vamos aprender a fazer o efeito pixelado utilizando Styles. 1- Crie uma nova imagem (Ctrl+N) de tamanho qualquer, no exemplo eu criei uma com os 283 x 283. 2- Com a imagem criada, crie uma layer e desenhe um rectngulo de tamanho qualquer e em seguida preencha o rectngulo com a seguinte cor #EFEFEE.(cinzento claro)...como pode ver em baixo:
3- O bsico foi feito, agora iremos aplicar os efeitos do style, para isso, seleccione o rectngulo (Ctrl + Clique na Layer). De seguida, clique com o boto direito do rato na layer e seleccione "Blending Options". 4- Agora basta modificar utilizando os valores das imagens abaixos. Bevel and Emboss
Pesquisado e elaborado por: Kundan Narendra 64 Manual de
Drop Shadow
Stroke
Obs.: o cdigo hexadecimal do cinza utilizado acima (#666666); Inner Shadow Pesquisado e elaborado por: Kundan Narendra 65 Manual de
Pronto, seu efeito est pronto para ser usado. Pode gravar este style para poder usar mais tarde? Ainda em "Blending Options", clique em "New Style..." e d um um nome para o style. Agora basta voc criar novas seleces em novas layers ou at mesmo no que foi utilizado e aplicar o efeito. Voc no gostou da cor? s modificar a cor do preenchimento do rectngulo e as cores mais escuras dentro do style. Exerccio : Criar Presets Muitas pessoas desconhecem o recurso de se criar Presets de uma determinada ferramenta, neste exerccio vamos ver como fcil e rpido realizar este processo e que poder lhe ser til em inmeros trabalhos. 1. Para este exemplo vamos utilizar a ferramenta "Crop" Note na sua Barra de opes na parte superior da sua rea de trabalho que algumas opes iro surgir, no caso da ferramenta Crop: Width n 2. Preencha os valores das opes, neste
Agora devemos guardar a Preset Tool que
. 4. Seleccione a opo "Current Tool Only" isso ts pertencentes ferramenta activa, 5.Agora para criar um novo Preset 6. Seleccione esse nosso novo Preset e abra uma imagem qualquer( ao seu gosto), Pressione a tecla enter para finalizar o processo e ter sua imagem com o tamanho Height Resolutio exemplo vamos utilizar os dados mostrados ao lado.
3. criamos, para isso clique na seta indicadora ao lado do cone da ferramenta seleccionada, isso far com que uma caixa de dilogo se abra, veja na imagem ao lado seu contedo far com que sejam exibidos apenas os prese evitando que a janela fique poluda. simplesmente clique no cone: "Create New Tool Preset" uma caixa de dilogo surgir e pedir para que insira um nome da nova ferramenta, nomeie-a e clique em Ok.
seleccione a poro da imagem que deseja, e perceba que as dimenses so calculadas tendo como base os valores preenchidos anteriormente. necessrio. Pesquisado e elaborado por: Kundan Narendra 66 Manual de
7. Reparou como fcil e rpido criar um novo preset ? Pense nisso quando quiser economizar tempo, os presets podem ser muito teis pois todas as ferramentas do Photoshop 7 possuem este recurso, voc pode criar pincis personalizados e utilizar em diversos trabalhos sem ter que repetir todo o setup novamente. Esta opo de criar Presets, faz lembrar as Macros que criamos para automatizar algumas tarefas frequentes no pacote de aplicaes Office, e que podemos utilizar sempre que necessrio para economizar tempo. Neste caso, qualquer Preset que crie, e atribuda a uma determinada ferramenta, poder ser utilizada diversas vezes, em diferentes trabalhos, evitando grande preocupao ao utilizador. Exerccio Final :Efeito de brilho em imagens 1. Antes de mais nada, crie um novo documento com preto de plano de fundo ou alguma outra cor escura sua escolha. 2. Clique na ferramenta Painting Tool para aceder janela Brush.
3. Crie um novo brush clicando na seta como marcada ao lado e aps em New Brush.
4. Crie o novo Brush com os seguintes parmetros: Diameter: 100; Hardness: 0 ou 1; Spacing: 25; Angle: 90; Roundness: 5 Pesquisado e elaborado por: Kundan Narendra 67 Manual de
5. Com a ferramenta Painting Tool , faa cada raio de luz com o brush criado anteriormente, mostrado ao lado em layers diferentes.
6. Nomeie as camadas raio1 e raio2. 7. Crie uma nova layer. Com a ferramenta Painting Tool novamente, seleccione na janela Brush, o paintbrush de tamanho 100. Adicione esta como mostra a imagem ao lado para dar mais vida aos raios. 8. A seguir, crie o reflexo ao redor dos raios. Crie uma nova layer. Faa um crculo perfeito e centralize-o aos raios. V em Edit Stroke... Adicione 1 pixel, reduza a opacidade para 50% e de OK. Com a seleco ainda activa, v ao menu Select Feather... Coloque o valor 4 para suavizar os limites e pronto, como pode ver na imagem ao lado 9. Agora vai dar a cor para os brilhos. Crie uma nova layer. Esta layer dever estar por cima de todas. Faa um crculo um pouco maior com a ferramenta de seleco. De seguida, crie um Gradiente (degrad) radial com as cores amarela (no centro) e laranja (nas extremidades). Feito isso, na paleta das layers, mude o modo Normal para Overlay para o degrad sobrepor os raios. Eis o resultado final. Pesquisado e elaborado por: Kundan Narendra 68 Manual de
Certamente, j reparou que no Photoshop pode fazer autnticos milagres, desde que tenha as certas indicaes. Foi o que tentei fazer com estes exerccios, tentar com que ficasse a conhecer a maioria das ferramentas, ou decerto as mais usadas... mas deixo o resto ao vosso critrio, e confio na vossa criatividade para expandir o que aprenderam. No vamos entrar na parte mais avanada do Photoshop, mas posso vos garantir de que ainda h muita coisa para aprenderem, o que aqui aprenderam foi uma pequena amostra. Mas, vamos certamente fazer mais exerccios no decorrer do Cursoonde vamos trabalhar com fotografias, a criar Banners para as pginas Web, e muitas outras coisas, que vo ensin-los a trabalhar com as restantes ferramentas do Photoshop. Espero contudo que tenham aprendido o necessrio para estarem vontade, com um dos programas mais difceis ao nvel do trabalho com as imagens. Vamos, no fim deste manual ver algumas teclas de atalho (shortcuts) que podero ser teis, como so em qualquer outro programa: Teclas de atalho- Zoom (para ampliar): Tecla Ctrl e + (sinal mais) = fazer o zoom in Duplo clique na Zoom tool = zoom at 100% Ctrl +Alt+0 = zoom at 100% Duplo clique na Hand tool = zoom para adaptar ao ecr. Tecla Ctrl + tecla O Duplo clique no janela da aplicao ( s no Windows) Teclas de atalho- Abrir um ficheiro: Ctrl+0 = zoom para adaptar ao ecr Alt/Option with zoom tool = click to zoom out Ctrl + - (sinal menos) = fazer o zoom out Teclas de atalho- Vistas da janela: F = altera as vistas da janela Tecla Shift+ F = desliga o menu bar para ecr inteiro ligando e desligando Tecla Tab = desliga a toolbox, a status bar, e as paletas ligando e desligando Tecla Shift + Tecla Tab = desliga as paletas ligando e desligando Teclas de atalho- Paletas: Tecla Enter (ou Return) = Mostra/esconde a Paleta Options Duplo clique no tool button = Mostra/esconde a Paleta Options Tecla de funo F5 = Mostra/esconde a Paleta Brushes Tecla de funo F6 = Mostra/esconde a Paleta Color Tecla de funo F7 = Mostra/esconde a Paleta Layers Tecla de funo F8 = Mostra/esconde a Paleta Info Tecla de funo F9 = Mostra/esconde a Paleta Actions Outros Shortcuts: Tecla D = muda a cr do foreground (face) para preto e a cr de background(fundo)para branco. Tecla X = faz o inverso da tecla D, muda de preto para branco. Tecla M = mostrar a marquee tool Pesquisado e elaborado por: Kundan Narendra 69 Manual de
Pesquisado e elaborado por: Kundan Narendra 70 Tecla Shift+ Tecla M = troca entre a ferramenta rectangular tools e elliptical marquee tools OBJECTIVOS DA ACO:
Este curso destina-se a profissionais das Artes Grficas, Design, da Multimdia, publicidade, entre outras reas, com experincia e utilizao do Sistema Operativo Windows XP/Vista e do Computador em geral. O Curso serve para dotar os formandos, com os conceitos e tcnicas no uso do Adobe Photoshop, na rea de: seleco parcial de imagens, e da respectiva edio, tratamento e recorte de imagens; utilizar e trabalhar com as layers (camadas); aplicar efeitos; estilos e filtros para produzir efeitos especiais incluindo efeitos de luzes e de texturas; utilizar ferramentas de pintura e blending para produzir efeitos de sombra e ajuste de contraste e cor; Gravar imagens para impresso comum e para a Web. No fim desta aco de formao os Formandos estaro aptos a utilizar plenamente o Adobe Photoshop, e as ferramentas mais comuns. Criar, editar e trabalhar nas imagens, na montagem e tratamento de imagens e gravar em diferentes formatos. Criar imagens para a Web e para a Impresso.
Desejo-vos muita sorte para o resto do Curso, e que tenham muita criatividade e muita vontade para criar os objectos no Photoshop, para o Website que vamos construir, e que ser o nosso Projecto final.