Usando quadros interativos em uma escola ou sala de aula
Salve lies de um espao comum para os alunos ausentes
Criar vdeo-tutorial para ensinar a utilizar softwares ou aplicativos; Corrigir ou revisar uma lio ou texto. Chamar os alunos a frente para identificar pontos importantes do texto ou possveis erros (de argumentao, de ortografia ou gramtica); Use a ferramenta de marca-texto para destacar partes do discurso, cada um com uma cor diferente. Usas os mapas existentes para ensinar contedos relativos s disciplinas de geografia, histria, biologia ou cincias. Com a caneta criar caminhos das navegaes, migraes, isolamento geogrfico, biogeografia. Pea aos alunos que utilizam o seu software de lousa interativa para criar apresentaes em vez do simples Powerpoint. Exigir uma parte interativa da apresentao (Vdeos, Prezi, Hagaqu, etc). Pea aos alunos criar e-flios, incluindo amostras de seu trabalho e narrao (Edmodo possibilita a criao de salas virtuais nas quais os estudantes podem inserir arquivos). Pea aos alunos compartilhar projetos, apresentaes ou e-flios durante atividades como semana cultural ou eventos promovidos pela escola. Conte histrias digitalmente Use seu quadro interativo para o brainstorming (buscar os aplicativos online e verficar se tem instalado programas para criar mapas conceituais) Tome notas diretamente em apresentaes em Powerpoint; Trabalhar diversos contedos e habilidades usando sites on-line interativos que possibilitam a criao de histrias em quadrinhos, mapas conceituais, vdeos, escrita colaborativa, etc. Ilustre e escrever um livro como uma classe. Aps os estudantes sintetizarem a escrita, possvel trabalhar com a lousa, puxando e arrastando imagens para o aplicativo, ilustrando o trabalho. Use o recurso de registro para narrar o texto. Resolver um problema de matemtica e gravar cada etapa para depois repetir continuamente, os passos de resoluo. Postar este arquivo na web para que eles possam acess-lo a partir de um laboratrio ou de casa. Criar uma nuvem de palavras para iniciar um debate ( possvel gravar o udio?) Criar quizz (diversos editores de quizz on line e tem tambm o Impress, JClic que permitem criao deste tipo de atividade off-line). Chamar os alunos a frente para responder, em um tipo de gincana/ jogo. Use um site interativo para ajudar os alunos com uma habilidade. Coloque os alunos em equipes que podem jogar um jogo ou praticar uma habilidade contra o computador. Criao e uso de udios: possvel gravar e editar udios com o Audacity (tenho quase certeza que tem instalado no projetor integrado). Utilizar de udios presentes nos repositrios (portal do Professor, por exemplo) e solicitar que os alunos escrevam na lousa palavras-chaves, conceitos abordados nestes programas. Com o Wiki Aves possvel criar um jogo de adivinha, no qual os alunos escutam o som das aves e com a caneta vo lousa e escrevem o nome da ave que acham que pertence o som. Pea aos alunos vm para a lousa interativa em momentos diferentes durante a aula para adicionar uma frase original para uma histria. Leia com a classe, chamando a ateno para as peas-chave do texto. As crianas podem, em seguida, subir e realar ou sublinhar palavras a palavra e obra nvel sentena. Frases-chave, do dilogo e da manipulao de texto pode ser usado pelas crianas como uma atividade de bordo ou como um acompanhamento na sala de computadores.