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Campamentismo

ACAMPAR: Grupo de personas que salen al monte sin un fin especfico, sin disciplina y sin
planificacin.

ARTE DE ACAMPAR: Es un grupo de personas que salen con un fin especfico, con orden. Se lleva
un programa y utensilios.
1. Presentar un informe completo sobre la filosofa de un campamento JA, haciendo referencia
a la eleccin del sitio adecuado, las instalaciones sanitarias, las precauciones con el agua
potable, el cuidado del campamento en general inclusive los utensilios de cocina.

I. CAMPAMENTO Significa:
a. Pasar en el campamento unos das de compaerismo, trabajo y recreacin, paseos al aire
libre y estudio de la naturaleza.
b. Encontrar el gozo en la vida sana, cerca de Dios, por medio de la naturaleza.
c. Acomodarse con comodidad en medio de la naturaleza, alejado del bullicio de la ciudad y
suplir las necesidades bsicas de alojamiento y alimentacin con el mnimo de
abastecimiento externo.

II. ELECCIN DEL SITIO ADECUADO PARA ACAMPAR:
a. Campo alto, con buen drenaje,
b. Campo abierto, rodeado de colinas o rboles de abrigo.
c. Cerca de un lugar donde se puede adquirir provisiones
d. Bastante lejos como para no recibir visitas,
e. Un lugar libre y alejado de pantanos.
f. Lejos de riesgos de inundacin,
g. Lejos del alcance de cualquier intruso,
h. El lugar debe haber sido visitado en diferentes pocas del ao.
i. Que tenga sombra,
j. Que tenga agua,,
k. Que sea extenso - lugar adecuado para fogata.
l. Tener la autorizacin de la Junta de Iglesia y autorizacin del dueo del lugar o institucin.

III. DEBEMOS TENER EN CUENTA ANTES DE ACAMPAR
a. Evitar la cercana de pendientes donde se puedan producir derrumbes de piedras.
b. Evitar los barrancos secos por causa de los deslizamientos de tierra o aludes.
c. Evitar los caminos polvorientos muy transitados (Son incmodos porque llenan los sacos y
las carpas de tierra).
d. El suelo debe estar seco (permeable) no arcilloso.
e. Despejar las malezas, zarzas o espinos donde pueda iniciar un incendio fcilmente o pueda
haber alimaas dentro de estos.
f. Instalarse lejos de las colmenas, avisperos, hormigueros o donde haya riesgo de invasin
de zancudos o moscas.
g. Si a campamos en la playa, es lgico que hay que colocarse lejos de la subida de la marea.
h. Debemos averiguar si cerca donde queremos acampar hay ganado. Es importante (porque
no vaya a suceder que mientras estamos durmiendo se aparezca un tropel implacable de
ganado y pase por encima de la carpa,
i. Si acampamos en lugar donde hay caza, indudablemente habr cazadores, debemos
alejarnos de este sitio
j. En los lugares de mucho viento es necesario tomar algunas precauciones:
k. Al armar la carpa hay que orientarlas de espaldas al viento; Pero, si este continuamente
cambia de direccin conviene ponerse frente a una roca, montculo u otro tipo de proteccin
natural, que nos sirva de parapeto.

IV. INSTALACIONES SANITARIAS.
a. La basura
i. Construir un basurero.
ii. Ubicar el basurero alejado de las carpas,
iii. El basurero debe estar a una altura prudencial.
iv. La basura combustible debe quemarse en la hoguera (papeles, hojas secas, pelos,
comidas secas, etc.)
v. La basura no combustible, es decir la que no se puede quemar, debe tirarse en un
pozo excavado con ese fin (basura muy mojada, latas, etc)
b. Los servicios sanitarios.
i. Ubicado lejos del campamento, pero el acceso a ellos debe ser fcil (tomar en
cuenta el viento).
ii. El pozo debe pasar los 50 cm de profundidad y 40 cm como dimetro como mnimo
(depende de la duracin del campamento y cantidad de acampantes).
iii. Construir los servicios para varones y mujeres, alejados y opuestos entre s.
iv. Construir un servicio por cada 15 acampantes.
v. Se debe rodear el pozo con lona.



vi. Para lograr un excusado a "prueba de moscas" tirar tierra luego de cada uso y de
vez en cuando un poco de cal.

V. PRECAUCIONES CON EL AGUA POTABLE
a. No beber ningn tipo de agua antes hervir o desinfectar por causa de enfermedades
mortales como disentera, clera y otros.
b. Como hacer potable el agua fangosa, estancada o sucia.
Purificar con pastillas purificadoras,
Las pastillas de halizone o puritab contiene gas clorhdrico y se usan tambin para
purificar el agua. Luego de su aplicacin, dejar asentar durante 30 minutos.
Purificar con una o dos gota de leja por litro de agua y esperar media hora para
beberla.
Hervir el agua por 15 minutos (contar los minutos desde el momento que comienza
a hervir) y despus para quitarle el mal sabor o el mal olor hacer cualquiera de las
siguientes operaciones: Para restaurarle su buen sabor, revolverla vigorosamente o
vertirla repetidamente de un recipiente a otro.
Echarle una o dos gotas de yodo por cada litro de agua y dejarla asentar por media
hora.
Filtrarla a travs de una tela cubierta de arena, hervirla y para quitarle el mal sabor
aadir en el recipiente carbn vegetal y esperar 45 minutos antes de beberla.
Si no se puede potabilizar el agua a causa de escasez de elementos o por otro motivo, se
puede tomar un sorbo y esperar 8 horas. (siempre que se trate de agua que posea un
vegetal, si el agua proviene de un ro, no tomarla si no se puede hervir).
Sntomas de agua no conveniente
malestar
Diarrea
Nuseas y vmitos
Te cuento una curiosidad?
Podemos vivir sin comer 3 4 das, sin agua de 24 a 48 hs.

VI. EL CUIDADO DEL CAMPAMENTO EN GENERAL
Durante el da;
Limpiar el campamento interno y externamente, tres veces al da;
Antes del desayuno,
Despus del almuerzo y cena.
Despus de cada alimento quemar la basura,
a. Tensar los cordeles que limitan el campamento, hacer lo mismo con las carpas (asegurarse
que las estacas estn bien clavadas, para evitar que el viento haga rodar nuestra carpa)
b. Verificar las construcciones por lo menos una vez por da (en especial las amarras)
c. Fijar un viga a la entrada del campamento, para alertar de cualquier anomala o visitas.
d. Si es que hubiera insectos, usar insecticida (no usar spray puesto que en cuestin de
segundos se evapora)
e. No comer dentro de las carpas (vendrn insectos).
f. Regar el terreno con agua. Limpia varias veces al da para que no levante polvo.

En la noche: Precauciones.
a. Fijar la guardia para el cuidado del campamento (cuidado conlas guardias mixtas)
b. Para mayor seguridad contra la posible visita de intrusos colocar latas juntas (pueden ser
de leche) en las cercanas del campamento amarradas con cordeles que den aviso de la
presencia de extraos o animales.
c. Dormir con una lmpara, linterna o fsforos contra posibles emergencias.
d. No dejar cuerdas atravesadas a la altura de la cabeza de una persona porque en la
oscuridad no se ven y pueden lastimar a alguien de ser necesario colocar un pauelo o
pauelos blancos.
e. No hay que encender luces dentro de la carpa pues la luz atrae mosquitos.

Durante el da y la noche:
a. Antes de hacer fuego limpiar el lugar y asegurarse de que el viento no lleve el humo hacia
las carpas por causa de los olores que se quedan impregnados.
b. Guardar la ropa hmeda. Si es necesario retirar del cordel, usa bolsas que tengan
ventilacin (guardarlo por poco tiempo).
c. Mantener una buena provisin de lea, no muy cerca del fuego o fogn.
d. En todo momento saber donde se encuentran los conquistadores, los consejeros tienen
aqui una gran e importante labor.

En la cocina:
a. Lavar y secar completamente todo el equipo de cocina y todo lo que se utilice para comer
(con abundante jabn o detergente) y con agua hirviendo se podrn mantener los platos
realmente limpios, Lavar primero los platos y sartenes y ollas o sumergirlos en agua
hirviente por varios minutos.
b. Los platos lavados colocarlo en un lugar que est apruebas de moscas.
c. Las Las latas y tarros deben lavarse y despus enterrarse.

No quemar las latas de spray (pueden ser explosivas)
a. Almacenar las comidas dividindolo en tres grupos
i. Alimento secos: (arroz, granos, azcar, cacao, cereales, vegetales y frutas
secas) cuidando no colocarlo al alcance de animales. Colgarlo en un saco a
media altura.
ii. Alimentos que tienen que guardarle en fro; (leche, queso, mantequilla, otros)
en algn recipiente dentro del agua, o si est cerca al ro mejor.
iii. Alimentos vegetales, frutas Frescas. Y alimentos ahumados pueden, estar
alejados de los insectos colocados junto a los alimentos del segundo grupo
asegurndonos que reciban aire.
b. Extender tolderas o techo para la cocina.








2. Describa el equipo que se debiera llevar a un campamento de por lo menos una semana de
duracin. Incluya prendas personales, como ropas, etc.
a. Equipo personal.
b. Equipo de cocina.
c. Comida.
Equipo personal:
ROPA
Uniforme completo Camisas de algodn
de manga larga / manga corta.
Camiseta trmica.
Pantaln resistente de algodn. (Jeans)
Chaleco multibolsillos.
Chaqueta polar.
Gorro polar o de lana.
(Independientemente de la estacin,
para las noches)
Traje de Bao.
Toalla.
Sombrero o Jockey.
Jersey.
Ropa interior (de algodn, seda, fibra
trmica). Suficiente para todos los das
CALZADO
Botas de marcha.
Zapatillas.
Sandalias.
Calcetines: trmicos, de algodn y de
lana, suficientes para todos los das de
campamento
Cordones de Repuesto.
DESCANSO
Saco para hacer almohada
Colchoneta aislante.
Manta.
Gafas de sol.
Saco de dormir.
Mochila.
UTILES
Navaja multiusos o cuchillo de
campamento
Cuerda o coordino.
Reloj despertador.
Linterna y Bombilla de recambio.
Pilas o Batera de Repuesto
Costurero.
HIGIENE PERSONAL
Champ y Blsamo
Espejo.
Papel higinico
Jabn tipo Lagarto.
Cuerda y pinzas.
Desodorante.
Cepillo y pasta de dientes.
Peine o cepillo.
Material de afeitar.
Cantimplora.
ALIMENTACION
Sal, azcar.
Leche.
Caf, chocolate e infusiones.
Frutos secos.
Raciones de emergencia.
Barras energticas.
Comida liofilizada.

Equipo de Unidad
HERRAMIENTAS
Carpa, suficiente para toda la unidad
Pala
Hacha
Martillo y Clavos
Alambres y Cuerdas Varias (planificadas
para las construcciones que se harn)
Fsforos protegidos contra la humedad

AGUA
Lquido o Pastillas purificadoras.
Leja.
Filtro y recambios.
Palangana de plstico.
Bidones de agua.
SALUD Reconocimiento mdico.
Seguro mdico de viaje.
Placa o pulseras con datos mdicos.
Vacunas.
Repelentes de insectos.
Vendas.
Botiqun con analgsicos, calmantes,
material para una cura (esparadrapo,
alcohol...).
Medicamentos habituales y especficos.
Tampones.
Crema para el sol.
Gafas graduadas de repuesto.
Proteccin labial.
Vitaminas.
COCINA
2 Ollas
Cubiertos de cocina.
Platos y vasos para la unidad o de
manera personal.
Termo y taza isotrmica.
Sartn.
Bidn de aluminio.
Cucharon de Comida
Envase para sal y azcar
ORIENTACION
Mapas detallados.
Guas y libros tcnicos.
Lpiz, goma, regla.
Brjula, GPS.
Prismticos.
Podmetro.
Silbato.
Bastones de luz.
Banderas de semforos

Comida
Suficiente para toda la unidad y los dias que se estar en campamento.
Tener en cuenta
o Planear la alimentacin del campamento con anticipacin, ayudados por personal
competente.
o Alimentacin desde el punto de vista bblico
o Seguir las pautas del rgimen pro-salud
o No llevar carne o alimentos que sean pesados en la alimentacin.
o Evitar las frituras y grasas.
o Aprovechar las frutas y verduras de la zona.
3. Demostrar habilidad para armar y desarmar una carpa o construir un refugio con
materiales obtenidos en el mismo lugar.
a. Definir que es un refugio.
b. Tipos de refugios.
c. Funciones del refugio.

Armado de carpa:
Tipo "A" o Canadiense.
o Extender una lona (En el lugar que se plantar la carpa) para evitar que pasa le humedad.
o Extender la carpa evitando arrugas.
o Clavar las estacas esquineras primero y luego las otras. (inclinadas en 45)
o Armar los parantes y la cumbrera.
o Clavar las estacas de los vientos principales, luego de los vientos esquinales y por ltimo
la de los laterales.
o Colocar el sobre techo (cubre techo)
o Armar la carpa y ordenar la mochila.


Tipo "Igl"
o Extender una lona (En el lugar que se plantar la carpa) para evitar que pasa le humedad.
o Extender la carpa evitando arrugas.
o Clavar las estacas esquineras (inclinadas en 45)
o Cruzar las varillas (dos o tres de acuerdo al modelo)
o Levantar (doblndolas) todas las varillas al mismo tiempo
o Colocar los extremos de las varillas en los agujeros correspondientes
o Extender el cubre techo
o Acodar la entrada de la carpa, con los parante correspondientes (de acuerdo al modelo)
o Abrir la carpa y ordenar la mochila

Desarmado de carpa:
o Limpiar dentro de la carpa.
o Sacar las estacas del sobre techo y plegarlo.
o Soltar los vientos laterales y principales.
o Sacar los parentes y cerrar la carpa. (o sacra las varillas de la carpa igl)
o Doblar sin arrugas
o Sacar las estacas del piso
o Doblar de acuerdo al modelo (limpindola mientras se dobla
o Gurdala en su estuche o bolso correspondiente.
Refugios
a. Tener en cuenta:
i. Debes buscar primeramente un refugio natural como cuevas.
ii. Comenzar buscando un lugar dos horas antes que oscurezca, pues tendrs
el tiempo necesario para encontrar y limpiar un lugar y conseguir el
material que necesitars para construir el refugio.
iii. Protjase contra los elementos como insectos, la cada de rocas o animales
salvajes
b. Tipos de refugio:
i. Tipo tienda o pirmide. Empezar el armazn con tronquitos (Tipo A)
Luego cubra con ramas de abajo hacia arriba.
ii. Tipo parapeto o cobertizo. Con dos palos como base hacer el armazn
repetir el procedimiento anterior y cubrirlo con ramas para guarecerse.
iii. Tipo parapeto. Aprovechando un tronco o cualquier elemento natural, con
palos y ramas.
iv. Tipo techo. Escarbe todo el permetro por lo menos unos 20 cm.
dependiendo de la contextura del que entrar en el refugio echado, cubra
los bordes con piedras o ramas. Hacer el armazn con palos, amarrar y
colocar abundantes ramas, Al colocar el armazn asegrese que est
ligeramente inclinado para evitar que se empoce el agua, es el ms
abrigado.
v. Refugio bajo. Al lado de un rbol cruzar un palo y seguir el procedimiento
del primer refugio.
4. Trozar algunos pedazos de madera y demostrar habilidad para encender por lo menos dos
clases de fogatas de utilidad en el campamento.
. Cortando con el hacha:
Asegrese que el hacha est afilada tenga el mango firme (si se afloja procure
apretarla con una cua)
Alejar a los espectadores a una distancia por lo menos dos a tres mangos del
hacha.
Colocar la madera encima de un tronco o madera en forma cruzada para asentar y
evitar que al trmino el hacha toque otro elemento, que dae su integridad fsica y
el filo del hacha.
Si quiere cortar la madera en dos, procure cortar en el sentido de las fibras,
cuando se corta en sentido contrario a las fibras corte en forma diagonal.
Detente si ests cansado, revisa de ves en cuando tu hacha.
Despus de haber terminado, afile el hacha y consrvalo con grasa o aceite en
una funda de cuero para evitar que se oxide.
a. Cortando con el machete:
Debe estar afilada.
Solo usarla parea sacar pequeos trozos de lea o astillas.
Despus de acabado conservarlo como el hacha.
















5. Hacer con materiales obtenidos en el mismo lugar, un gancho o un trpode para sostener
una vasija, preparar un fuego y hacer un almuerzo completo, incluyendo el pan.
a. Describir los diferentes tipos de fuego.
b. Explicar las reglas para utilizar fuegos.

Pan de campamento: El pan de campamento es un tipo de pan con masa y se hace tomando un
puado de harina por cada panecillo; Agrguele con dos dedos una pizca de sal, una pizca de
tres dedos de polvo para hornear, y una pizca de un dedo de mantequilla o margarina.; Mezcle
con suficiente agua o leche como para formar una masa dura, mezclndola con los dedos;
Enharine sus manos y d forma de tirabuzn o de galleta a la masa.
Para formar el tirabuzn, se enrolla la masa alrededor de la varita en forma de espiral, dejando
amplio espacio entremedio para que el calor llegue parejo a toda la masa y para que levante la
masa.
Para cocinar en forma pareja de todos lados, gire la varilla de vez en cuando.
Si le dar forma de galleta a la masa, puede cocinarla en un horno reflector.









6. Demostrar habilidad para preparar una cama de campamento, con materiales juntados en
el mismo lugar.
Opcin 1
. Extiende el plstico sobre el suelo para aislarte de la humedad, localiza los lugares donde
necesiten soporte (rodillas, cintura y cuello) En bolsas de plstico o fundas rellnalo con
paja (hojas o ramas secas) colcalos en partes ubicado de antemano.
a. En una bolsa de plstico, costalillo o funda rellnalo de paja, hojas secas y salo como
colchn. Debajo use un plstico.
b. Cavar un hoyo pequeo para que la cadera descanse en el.
Opcin 2, Cama Area
c. Construye un catre con palos que encuentres en el lugar y la o las piolas que lleves.
(como una mesa, pero de 15 cm de alto)
Debe ser de aprox. 60 cms de ancho y el largo de tu cuerpo.
d. Amarra la lona a los extremos del catre, esta debe ser resistente a tu peso, ya las varas
de la orilla de este, trata de "tejer o coser" la lona a la vara horizontal.
e. Disfrutade tu cama area.
7. Indicar la lista de materiales y de medicamentos que se debe incluir en el botiqun del
campamento.
BOTIQUN DE PRIMEROS AUXILIOS.
DESCRIPCIN
Para estar bien preparado siempre conviene tener en casa un botiqun con todo a punto y que
incluya lo siguiente:








entos para clicos estomacales
(Viadil ,Ranitidina )
- 90 )





Crema de hidrocortisona, para picaduras e
inflamaciones locales.

-
strips).

Adems si algn miembro de su familia sufre de alergia alimentaria o frente a picaduras de
insectos, debe tener a mano una jeringa cargada con 1/2 cm3 de adrenalina para inyeccin
subcutnea inmediata.
Otras medicaciones que conviene que tenga a mano incluyen antihistamnicos (tipo
"Polaramine"), medicaciones anti-diarreicas (tipo "Protector"), y todas aquellas medicaciones que
la familia necesite debido a enfermedades concretas. As, por ejemplo, si existe un diabtico en
la familia es esencial disponer de insulina para inyeccin rpida, as como de azcar que pueda
consumirse inmediatamente (o incluso de inyecciones de Glucosmon).

8. Indicar que precauciones se deben tomar cuando: a) se nada, b) se zambulla, c) se rema, y
d) se encienden fogatas.
PRECAUCIONES CUANDO SE NADA.
. En la piscina.
Conocer las propias limitaciones.
Si tiene poca experiencia nade en la parte baja.
Si traga agua conserve la calma, sosteniendo la respiracin y trate de salir a la
parte ms baja o pida ayuda.
a. Cuando se zambulle.
Si quiere saltar de un terrapln, verificar la profundidad de la piscina, para evitar
sorpresas.
Al entrar a la piscina hacerlo con los brazos extendidos, para evitar chocar contra
el piso.
No abuse de su resistencia.
No se mantenga por tiempos prolongados en aguas profundas, por causa de la
presin.
Dentro del agua espirar el aire lentamente.
Tomar abundante aire antes de zambullirse.
b. En la playa.
Acuda a playas que no estn contaminadas.
No asista solo.
No elija zonas pedregosas.
No confe en su resistencia.
No se aleje de demasiado de la orilla.
Evite corrientes.
Nade en forma paralela de la orilla.
Si es golpeado por una ola, no se desespere, sostenga la respiracin y djese
llevar, el agua lo sacar a la orilla.
Si no puede regresar a la orilla conserve la calma, nade en diagonal y procure
asirse de una ola que lo lleve a la orilla.
Pida ayuda.
c. Cuando se rema.
Ante nada tiene que saber nadar.
Use chaleco salvavidas.
No ingrese a zonas de corrientes o rpidos.
Use dos remos de ser posible.
Considere la velocidad del agua.
d. Cuando se enciende Fuego
No encienda fuego en zonas reservadas (parque, bosques etc.)
Limpie el rea de por lo menos tres metros de radio de todo material inflamable.
No encienda fuego cuando hay vientos fuertes.
No encienda fuego debajo de las ramas de los rboles.
No juegue con el fuego ni lo desparrame.
No desatienda el fuego.
Si usa combustible tenga cuidado (Los conquistadores no lo usamos)
Apague bien el fuego con tierra o agua.
9. Orientarse sin la ayuda de la brjula
a. Cmo orientarse de da.
b. Cmo orientarse por la noche.
Orientarse sin Brjula
Podemos quedar aislados en la naturaleza y no disponer de mapa ni brjula, o encontrarnos en una
zona donde el uso de la brjula sea mas perjudicial que otra cosa, por ejemplo en regiones polares o
terrenos ricos en mineral de hierro. Caso de hallarse a ms de 60 de latitud en el hemisferio norte y si
no se conoce la propia posicin o se tiene la certeza absoluta de que siguiendo el curso de un ro
cercano se ha de llegar a un poblado, los Departamentos de Defensa de los Estados Unidos y el Canad
recomiendan encarecidamente a las personas extraviadas que no se muevan de donde estn y esperen
all hasta recibir auxilio. Son numerosos los organismos oficiales, de diversos pases, que se mantienen
al acecho de cualquier presencia extraa en el circulo polar, ya se trate de grupos de expedicionarios o
vctimas de un accidente areo, y toda irregularidad o llamada de socorro da pie a la actuacin inmediata
de equipos de bsqueda y salvamento. No obstante, en distintas circunstancias o en otras partes del
mundo podr ser aconsejable salir cuanto antes en busca de la civilizacin, en vez de esperar a que sta
venga a nosotros. En tales casos es importante no "volverse a perder", lo que implica saber regresar al
'punto de partida si uno se aleja de l y no ponerse en marcha hasta conocer con exactitud adnde se
va.
A. COMO ORIENTARSE DE DA
EL SOL
Recurdese que el sol sale por el este y se pone por el oeste, pero poqusimas veces lo hace por el este
y el oeste exactos. El sol sale por el este tirando ligeramente hacia el sur y se pone por el oeste tirando
ligeramente hacia el norte. La declinacin, o sea el ngulo que forma con cada uno de ambos puntos
cardinales, vara segn las estaciones del ao. Tngase en cuenta, adems, que la direccin es un
concepto relativo; depende de lo que uno pretenda. Para llegar simplemente a un punto o lugar
determinado, habr que alinear la direcci6n con el norte magntico o geogrfico. Pero si slo queremos
conservar todo el tiempo la misma direccin, entonces el arco solar es nuestro mejor punto constante de
referencia. Verifquese la direccin al menos una vez al da, empleando cualquiera de los mtodos que
siguen.
1. Mtodo de la punta de la sombra.

a. Plntese en el suelo un palo o una rama
desnuda, cuidando de hacerlo en un terreno lo
bastante llano para que se proyecte una sombra
bien visible. Mrquese la lnea formada por la
sombra. Colquese una piedra, una ramita u otra
seal parecida en el lugar correspondiente a la
punta de la sombra.
b. Esprese a que la punta de la sombra se mueva unos pocos centmetros. Si el palo mide
un metro, bastarn unos 15 minutos. Cuanto ms largo sea, ms rpidamente se
desplazar su sombra. Selese la nueva posicin de la punta de la sombra por el mismo
procedimiento de antes.
c. Trcese una lnea entre las dos marcas para tener as una direccin aproximada este-
oeste. La primera punta indica siempre el oeste, y la segunda el este, a cualquier hora del
da y en cualquier parte de la tierra.
d. Trazando una segunda lnea perpendicular a la primera, se obtendr la direccin
aproximada norte-sur, con lo cual uno est ya prcticamente orientado y puede dirigirse
adonde desee.
Inclinar el palo para lograr una sombra ms conveniente por su tamao o direccin no influye en
la exactitud de este mtodo. As, el que camine por suelos en cuesta o con mucha vegetacin no
necesita perder un tiempo precioso buscando terrenos lisos. Todo cuanto se requiere para
sealar las dos puntas de sombra es un pequeo espacio aplanado no mayor que la palma de la
mano. El palo puede plantarse en cualquiera de sus bordes. Tampoco es del todo indispensable
utilizar un palo o una rama para esta operacin; el mismo resultado se obtiene con cualquier
objeto fijo (la base de una rama, un tallo, etc.), pues lo nico que interesa marcar es el extremo
de la sombra.
2. Hora del da por el mtodo de la sombra.

La hora sealada por un reloj de sol es a medioda casi la misma - - que la de un reloj
convencional; en otros momentos hay diferencias, que tambin varan con la localidad y la fecha.
Para averiguar la hora por medio del sol usando del mtodo que ya conocemos y una vez
establecidos los puntos cardinales, plntese el palo en la interseccin de las dos lneas, este-
oeste y norte-sur, ponindolo bien vertical. El lado Oeste de la primera lnea indica las seis de la
maana y el lado este las seis de la tarde en cualquier parte del mundo. La lnea norte-sur es
aqu la de medioda. La sombra del palo o estilete equivale a la manecilla de las horas en este
tipo de reloj y nos permite situarnos en el tiempo al desplazarse entre ambas lneas. Segn el
punto en que nos encontremos y la estacin del ao, la sombra se mover en el sentido de las
agujas de un reloj mecnico o al revs, pero no por eso cambia la manera de leer las horas.

El reloj de sol no es un reloj en el significado que de ordinario atribuimos a esta palabra, ya que
divide el da en doce "horas" desiguales e invariablemente marca las 6 de la maana al alba y las
seis de la tarde al ocaso. Con todo, resulta un instrumento bastante satisfactorio para conocer la
hora cuando no se tienen otros relojes. Aun disponiendo de un verdadero reloj, el de sol puede
usarse para "conservar" la direccin ya obtenida por el mtodo de la punta de la sombra.
Bastar con hacer coincidir la hora del reloj mecnico con la hora solar y servirse luego del
"mtodo del reloj" que explicamos a continuacin. Esto ahorra los diez o quince minutos de
espera mientras la sombra se desplaza, permitiendo as verificar instantneamente la direccin
cuantas veces parezca necesario para no caminar en crculo. Ms o menos por cada hora de
marcha, comprubese la hora solar utilizando el mtodo de la sombra y ajstese con ella la hora
del reloj si ambas difieren. La direccin hallada por este mtodo "mixto" es la misma que la
obtenida por el mtodo puro de la punta de sombra. Dicho de otra manera, el grado de precisin
de los dos mtodos es idntico.

3. El reloj, instrumento de orientacin
Un reloj ordinario sirve tambin para determinar aproximadamente el norte o Sur geogrficos. En
la zona templada septentrional (sur), la esfera del reloj se coloca de modo que la aguja de las
horas apunte hacia el sol. La lnea del sur pasa a medio camino entre esa manecilla y las 12 en
punto del reloj. En el horario de verano, la 1 del reloj cuenta como las 12, cosa que debe
recordarse al trazar la lnea imaginaria. En caso de duda sobre cul de los dos extremos de la
lnea es el norte, tngase presente que el sol queda al este por la maana y al Oeste por la tarde.

El reloj permite asimismo averiguar la direccin en la zona templada meridional (norte), pero el
mtodo es diferente. Las 12 del reloj apuntan ahora hacia el sol, y la lnea trazada a mitad de
camino entre las "12" y la aguja de las horas indica el norte. Lo que decamos del horario de
verano se aplica tambin aqu: la lnea del norte se sita entonces entre la aguja de las horas y la
"1" del reloj. Las zonas templadas se extienden entre 23 l/2 y 66 1/20 de latitud en ambos
hemisferios.

:

Este mtodo no est exento de errores, especialmente en latitudes bajas, y puede hacernos
andar en crculo. Para evitarlo, improvsese un reloj de sol y hganse los ajustes necesarios con
el autntico reloj, repitiendo la operacin cada hora durante la marcha.

4. Mtodo de las sombras iguales para orientarse
Se trata de una variante ms precisa del mtodo de la punta de la sombra, pudiendo emplearse
en latitudes inferiores a 660 y en cualquier poca del ao.

b. Plntese verticalmente en el suelo un palo o una
rama, aprovechando un espacio lo bastante llano
para que la sombra proyectada, que debe medir al
menos 30 cm, se distinga con nitidez. Mrquese la
punta de la sombra con una piedra, ramita, etc.
Esto debe hacerse de 5 a 10 minutos antes de
medioda (hora solar).
c. Trcese una semicircunferencia utilizando la sombra como radio y la base del palo como
centro. Para este trazado puede servir una cuerda o un cord6n de zapatos.
d. A medida que nos acercamos a las 12 del da, la sombra va hacindose ms corta.
Despus de las 12, se alarga hasta cruzar el arco.
e. Trcese entre las dos marcas una lnea recta, que ser la lnea este-oeste.
Aunque, como decamos, esta versin del mtodo de la punta de la sombra resulta ms precisa
que la primera, se halla sujeta a dos condiciones:
f. Debe realizarse hacia medioda.
g. Para llevarla a cabo, el observador ha de vigilar la sombra y concluir la tercera etapa en el
momento exacto en que la punta de la sombra alcanza el arco.
B. COMO ORIENTARSE DE NOCHE
Por la noche, las estrellas pueden servirnos para encontrar los puntos cardinales

En el hemisferio Sur (al sur del Ecuador), la constelacin Cruz del Sur
(Crux) permite localizar la direccin aproximada del Sur geogrfico,
partiendo de ah, las dems direcciones.
La ubicacin de esta constelacin es aproximadamente el Sur, pero sino
sabes cual es el Sur, esa informacin no es muy valida, debes practicar
buscndola ahora y conociendo sus movientes (como las manijas del
reloj sobre el Sur Celeste), para que cuando realmente la necesites
ocupar te resulte mas fcil.
Este grupo consta de cuatro estrellas bien visibles por su
luminosidad y adopta la forma de una cruz algo inclinada. Las dos
estrellas que constituyen su eje largo se llaman "guardas".
Prolongando la longitud de este eje unas tres veces y media desde
el pie de la cruz hasta un punto imaginario, tendremos la direccin
aproximada del sur celeste. Bjese luego la vista en lnea recta
desde ese punto hasta el horizonte y escjase una caracterstica del
terreno que sirva de seal.
En el hemisferio Norte se debe descubrir la Estrella Polar (o Estrella del Norte), para ello busque la Osa
Mayor. Las dos estrellas posteriores del cuadriltero reciben el nombre de "guardas". A partir de las
"guardas" en lnea recta (y a distancia quntuple de la que media entre ellas) se encuentra la Estrella
Polar. La Osa Mayor gira lenta- mente en torno de la Estrella Polar, por lo que no siempre aparece en la
misma posicin.
Tambin puede usarse como referencia la constelacin Casiopea, grupo de cinco estrellas muy brillantes
que aparece en forma de "M" ladeada (o de "W" en la parte baja del firmamento). La Estrella Polar se
encuentra situada en lnea recta a partir de la estrella central, mas o menos a la misma distancia que de
la Osa Mayor. Casiopea gira a su vez lentamente alrededor de la Estrella

Polar y casi siempre le queda la Osa Mayor enfrente. Esta
posicin es de gran utilidad cuando la Osa Mayor est en la
parte baja de la bveda celeste, u oculta a nuestra vista por la
vegetacin o los accidentes del terreno.
Observacin de la naturaleza
Puede ocurrir que un da necesitemos orientarnos y no
podamos usar ningn mtodo visto hasta ahora, entonces
podemos recurrir a la observacin de la naturaleza, la cual
nos da indicios de orientacin aunque no son muy exactos.
rboles, paredes, troncos y rocas
Un rbol aislado puede ofrecernos un medio de orientacin. Su tronco suele estar ms desarrollado en
direccin Norte que Sur por ser la cara Norte la que recibe ms sol.
Para saber los puntos cardinales tendremos que cortar un tronco aproximadamente vertical y notaremos
que las vetas de la madera que forman el corte son ms anchas del lado Norte
que del opuesto.
Las paredes o tabiques suelen estar ms secos del lado Norte porque del lado
Sur jams reciben los rayos del sol, esto provoca que halla una mayor humedad.
Dicha humedad la podemos ver porque se traduce como una coloracin
verdosa, debido a los musgos que requieren humedad y poco sol. Lo mismo
podemos observar en los troncos de los rboles y en las rocas, siempre los
musgos cubren el lado Sur.
Indicadores naturales
La naturaleza esta ms adaptada al campo magntico de la tierra, de lo que
estn los humanos. Las planchas crecen siempre en direccin al sol. Los
girasoles segn el movimiento del sol cruzando el cielo, los anillos de los arboles a menudo son mucho
ms anchos del lado del sol.














Algunos pjaros, como los tejedores, construyen sus nidos nicamente en la cara oeste de los rboles.
Algunos nidos de termitas esta construidos siguiendo un eje norte sur. De esta manera, reciben el
mximo calor durante la maana y la tarde, y estn protegidos del sol del medioda.

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