El arte vikingo se desarroll en los pases nrdicos y sus reas de
influencia durante los siglos VIII-XII.
Forma parte del estilo zoomrfico germnico, desarrollado a partir del arte celta y de pueblos nmadas de las estepas de Asia desde la edad del hierro. A la fantasa curvilnea del primer estilo y la predileccin del asitico por la estilizacin dinmica de figuras de animales se aadi la influencia romana de poca imperial a travs de medallas o piezas de orfebrera. Cuando el Imperio romano perdi fuerza sobre estos pases nrdicos, el arte escandinavo inici su afirmacin con caractersticas propias. Recibi tambin influencias menores de Irlanda y Escocia (a travs de Dinamarca) y de Oriente y Bizancio por el llamado "camino del pas de los varegos al pas de los griegos" (Suecia-Nov-gorod-Kiev- Bizancio). Del ao 400 databan dos cuernos de oro, con ornamentacin figurativa en relieve, hallados en Gallehus (Jutlandia) que desaparecieron al ser robados del tesoro real dans, en 1806. Son conocidos por rplicas que de ellos se realizaron en el siglo XVII. Se trat de un arte aplicado, presente en objetos cotidianos, tales como herramientas, utensilios y joyas, aunque tambin se utiliz en piedras rnicas y posteriormente en iglesias. Se conserva este tipo de arte en metales y piedra, aunque tambin estuvo presente en madera y tela.
Se desarrollaron seis estilos de decoracin animal escandinavos: Broa-Oseberg, Borre, Jelling, Mammen, Ringerike y Urnes. Estilo Broa-Oseberg Proa del barco de Oseberg. En Broa se encontraron piezas en bronce de bridas de caballo. En Oseberg, lugar de la tumba vikinga ms rica de toda la historia, el cuerpo de la mujer estaba dentro de un barco ornamentado, en cuyo interior se encontraba una gran ofrenda funeraria, que inclua textiles y objetos tallados en madera como un carro, trineos, armazones de cama y ornamentos con cabezas animales. En este estilo aparecen figuras animales ambiguas y zoomrficamente indeterminadas, con cuerpos curvos y proyecciones en forma de zarcillos. En sus cuerpos se distinguen extremidades prensiles que se agarran al cuerpo de otro animal o al propio. Los textiles de Oseberg son de las pocas piezas de tela conservadas del arte vikingo. Ciertas estelas o piedras sepulcrales suecas llevan grabados episodios que contienen alusiones a los mitos y sagas del legendario de la raza. As, la estela de Tgelgarda, del siglo VIII (Museo de Estocolmo), reproduce escenas de la vida de un hroe vikingo relacionadas con el culto tributado a Odn. La lauda sepulcral representa el combate en el que el guerrero hall la muerte, nico medio de entrar en el Walhalla o mansin de los bienaventurados, para las creencias de aquel pueblo feroz y aventurero. El hroe aparece tendido sobre su caballo, mientras genios femeninos alados vuelan sobre l, disponindose a llevrselo. Ms abajo, un navio, con guerreros armados con escudos, avanza sobre las olas. Las obras ms importantes las debemos a las tumbas que datan de la poca de las grandes expediciones martimas realizadas por los guerreros vikingos. Estas se iniciaron a finales del siglo VIII, aunque no adquirieron su tpico carcter de correras virulentas por las Islas Britnicas y las costas del occidente y sur de Europa hasta el ao 830. Su mayor trascendencia fue durante los siglos X y XI, en que aquellos guerreros martimos de los Pases Escandinavos se establecieron, formando verdaderos Estados, en la costa normanda (911), Inglaterra (comienzos del siglo X), la costa meridional italiana y Sicilia (entre 1016 y 1091). En la misma poca los vikingos Se considera el primer perodo del arte vikingo entre la segunda mitad del siglo VIII hasta mediados del siglo IX. Toma el nombre de la tumba de un hombre en la localidad de Broa en Gotland, Suecia; y de la tumba de una mujer en Oseberg, Noruega. colonizaban Islandia y Groenlandia.
Ms racionalistas en sus ritos de adoracin de los mitos fantsticos que los pueblos mediterrneos, asociaban su devocin a objetos de uso militar, como se aprecia en estas armas fechadas entre los siglos V y VII. Estilo Borre Piedras de la isla de Man. Se caracteriza por un patrn de trenzado en las lneas, similar a los eslabones de cadena, que forman figuras simtricas. Aumenta tambin el nmero de bestias con manos prensiles y el desarrollo de las mismas. Las piezas alcanzan mayor finura en la tcnica de filigrana y granulacin. Adems de Borre (principalmente bridas de caballo), hay tambin importantes ejemplos de broches en Dinamarca y Suecia. El estilo se extendi a las Islas Britnicas, (Isla de Man, Gran Bretaa e Irlanda) donde se populariz. Estilo Jelling
Hacha y pual vikingos (Statens Historiska Museum, Estocolmo). La decoracin geomtrica de la empuadura y de la hoja del hacha revela el gusto vikingo por el simbolismo y la abstraccin figurativa de sus artes. Periodo que abarca desde la primera mitad del siglo IX a la segunda mitad del siglo X. Debe su nombre a un barco funerario hallado en Borre, Noruega. Evolucion a partir del estilo Boa-Oseberg. Este estilo se debi al hallazgo de un copn de plata en el tmulo funerario real de Jelling, en Dinamarca, donde probablemente estuvo el primer sepulcro del rey Gorm el Viejo. Se caracteriza por figuras animales en forma de S, con al cabeza en perfil y similar a la de un dragn, mandbulas abiertas en ocasiones mostrando colmillos y un tpico pliegue sobre el labio superior. Los cuerpos de los animales son ms naturalistas que los del estilo Borre, aunque suele haber formas intermedias entre ambos estilos. Tienen cuerpos alargados, curvos, con decoracin longitudinal en forma de escalera y proyecciones en forma de espiral similares a zarcillos vegetales donde es posible distinguir algunas extremidades; los cuerpos de los diferentes animales se entrelazan entre s. Se conservan broches en Dinamarca, Noruega y Suecia, en Inglaterra (en la zona de York), en Man y en las rcadas. Estilo Mammen Cofre de Cunegunda, Bamberg. Entre sus piezas maestras figuran el hacha de Mammen, en Jutlandia, con figura de ave y rostro humano, y el cofre de Bamberg, profusamente decorado en marfil de morsa y supuestamente perteneciente a la emperatriz Cunegunda. En su madurez, los animales toman formas ms conspicuas y sustanciosas; las formas espirales son de mayor tamao. Por primera vez aparecen formas vegetales claramente diferenciadas, sarmientos, zarcillos y esbozos foliares. Estilo Ringerike Piedra funeraria de San Pablo, Londres. Abarca aproximadamente desde 1000 hasta 1050. Su nombre lo toma de un yacimiento arqueolgico en la provincia de Buskerud, donde se encontraron piedras con ornamentacin variada. Este estilo emergi de manera gradual e imperceptible del estilo Jelling y ambos estilos apenas se diferenciaban en el perodo de transicin. El estilo Ringerike coincide con la expansin y alzamiento de piedras rnicas frecuentes en Dinamarca, suelen presentar adornos grabados con combinaciones curvilneas de cintas y temas figurativos. Se caracteriza por la presencia de animales, formas vegetales (zarcillos, hojas) bien definidas, o figuras geomtricas (crculos, figuras en espiral y tringulos) que se agrupan o rodean a una figura animal de mayor tamao. Predominaban los leones, las aves, y figuras humanas. Los animales suelen aparecer "coronados". Por primera vez aparece en la decoracin la forma de cruz y palmetas. Otro aspecto es la importancia que toma la simetra. El estilo Ringerike se nutri del arte anglosajn y del arte otoniano. Fue bastante comn en Inglaterra e Irlanda, donde se enriqueci de las tradiciones artsticas locales. Estilo Urnes Portal de la iglesia en madera de Urnes (Luster, Noruega). Estilo elegante y vigoroso. Las figuras animales son delgadas, con extremidades, cuando las hay, bastante ms esbeltas que el tronco; cuello largo y cabeza estilizada, con ojos en forma de almendra. A menudo aparecen animales en forma de banda o de serpiente y figuras de dragones, que parten de modelos anglosajones. Otro rasgo es la evidente asimetra y la interaccin entre lneas gruesas y delgadas. Se entrelazan, adems, lneas finas en forma de S o de 8. El portal de Urnes es un relieve ricamente tallado en madera de mediados del siglo XI, y es la nica pieza completa del estilo en Noruega; otros ejemplos noruegos son el portal de la iglesia de madera de Torpo. Modelo extendido a todos los pases nrdicos y relacionado con el arte celta y anglosajn. Los evangelios de Lindisfarne, un manuscrito ilustrado por monjes anglosajones en el siglo VII, muestra los mismos patrones de espirales del portal de Urnes.
Este estilo fue denominado as por el arquelogo Haakon Sheterlig en 1909, quien tom como prototipo la decoracin del portal norte de la iglesia de madera de Urnes. El estilo se extendi desde la segunda mitad del siglo XI hasta la primera mitad del XII. El arte celta tiene sus origenes en la escultura, el tallado y la metalistera de los pueblos antiguos que dominaron Europa occidental y central a partir de 1000A.c. antes de que se sometieran al Imperio romano. Slo en las Islas Britnicas y en partes de Iberia sobrevivieron los celtas como naciones distintas. Hay muchos estilos y muchas tradiciones dentro de arte celta, como era de esperar en una forma de arte que tiene una historia de unos miles de aos y que se encontraba en un mbito geogrfico enorme, desde Irlanda hasta Turqua central. El arte de los celtas antiguos en Irlanda y Gran Bretaa fue influido por el arte de los pueblos con quienes trataron, como los pictos, pueblos pre-celtas de las islas, y despus a los colonos anglosajones y nrdicos. La tradicin picta trajo diseos de animales y quiz simbolismo totmico, el arte nrdico y germnico introducieron diseos zoomorfos - entrelazos de animales fantsticos. Esta fusin logr el florecimiento ms grande del arte celta, un estilo que se ha descrito como la nica escuela de arte de importancia mundial que se desarroll en las Islas Britnicas. Sin embargo, el arte celta clsico que conocemos hoy en da es en gran medida un producto del crecimiento de la Cristianidad en Gran Bretaa e Irlanda de la llamada Edad de las tinieblas, cuando los estilos nativos combinaron en una manera espectacular con influencias mediterrneas que llevaron misioneros cristianos y comerciantes romanos. El entrelazo, que se cree lo ms tpico del arte celta, en realidad debe su inspiracin a manuscritos coptos de Egipto. Artistas celtas comenzaron tilizar formas nuevas mientras se desarrollaban y agregaban influencias traditionales. La Cristianidad llev consigo la idea del texto sagrado, que anteriormente faltaba en la sociedad celta y as ocasion la explosin gloriosa de forma y color que es la caligrafa celta. El resultado fueron obras maestras como los manuscritos iluminados del Libro de Kells o del Libro de Lindisfarne. El arte celta entr un perodo largo de estancamiento mientras las naciones celtas perdan sus libertades polticas - y con la prdida de la libertad poltica se produjo la prdida de la cultura y los idiomas celtas. Pero en Irlanda en el ao 1800 se di un renacimiento en el arte y la cultura de los celtas que se ha diseminado por todo el norte de europa. En el Norte Germnico. En el mundo de los germanos no exista el arte en el sentido moderno del mismo. Su arte era exclusivamente decorativo. Trabajos de pequeo formato de forjadores y tallistas que se encuentran en broches y hebillas, en espadas y escudos, en lanzas de coches y en codastes de barcos, en una palabra, en todos los sitios donde se ofreca la posibilidad de llenar una limitada superficie vaca. El horror al vaco fue una de las secretas fuerzas impulsoras de los ejrcitos artsticos germnicos. El arte de los vikingos se ha inmortalizado en las piedras rnicas y en aquellas altas piedras angulosas y casi del tamao de un hombre que constituyen una especialidad de la isla sueca de Gotland. Se origin en el arte antiguo tardo, al que los forjadores germnicos han de agradecer el conocimiento de los motivos alemanes y el encuentro con los modelos de tallas del territorio romano Rhin-Danubio y, por tanto, el descubrimiento de aquel estilo decorativo, refinado y tcnicamente perfecto, cuyo efecto principal surga del encanto inmediato ptico- sensual de las movidas superficies. Sin embargo, no fue slo el arte romano tardo el que proporcion la clave de los orfices y plateros germnicos. En el esplendor de su produccin de objetos de adorno y de armas perduraban tambin influencias celtas y, transmitidas por talleres gticos, tradiciones escitas y sarmticas. Segn Holmqvist, se debe por tanto, contar con tres componentes principales en el arte nrdico: la componente oriental, que procede sobre todo de la cultura asitica de las estepas, la celta y la romana. Pero no se trata de un simple prisma de tres caras, sino de una multiplicidad de diversos reflejos: escita-celta, celta-romano y otras mezclas parecidas en el Este; romano-germnico, celta-romano, etc, en el Oeste. As, los forjadores artsticos germnicos tienen en su ornamentacin de motivos animales una abundancia casi incalculable de formas e influjos a su disposicin. En los territorios costeros del mar del Norte, de Dinamarca y Noruega, as como en las costas alemanas del mar del Norte, naci, en la segunda mitad del siglo V, el llamado estilo animal I, que se caracteriza por una consecuente estilizacin de las figuras orgnicas de animales: el primer paso para subordinar el mundo naturalista de las formas al ornamento abstracto. Ya en esta primera fase del estilo animal germnico, los artistas nrdicos iniciaron, a finales del siglo, sobre todo los suecos, la vanguardia del desarrollo. La figura animal fue despedazada por ellos en sus elementos formales sin contemplacin alguna. La cabeza y el cuerpo, las patas y las garras se liberaron de su relacin anatmica y pasaron al complicado juego de lneas de la decoracin, esa vigorosa obra de marcos y molduras que en este tiempo asume el mando sin encontrar resistencia. El animal qued desnaturalizado. Adopt la forma de entrelazadas lneas y cintas. Tpico de este primer florecimiento de la ornamentacin nrdica, con motivos de animales es un brazalete encontrado en la parroquia sueca de Ekeby, brazalete de plata fundida sobredorada en el cual, adems de la cabeza y de los ojos telescpicos de las figuras frontales, se descubren en la composicin brazos y piernas de personas colocados arbitrariamente, como los restos que se arrojan de una comida. Un ribete de fantsticos animales que se arrastran y estn al acecho o de partes de tales animales forma el inquietante borde del brazalete, cuyos detalles recuerdan las fragmentadas imgenes humanas de las telas de Picasso. Tambin las composiciones de lneas y curvas por el estilo de Paul Klee les vienen a la mano, por lo visto fcilmente, a los artistas de este captulo artstico, el ms antiguo de la ornamentacin nrdica a base de animales. Con la aceptacin de los modelos de cintas entretejidas del Mediterrneo oriental se desarroll, en el siglo VI, el estilo animal II, germnico, que desde la Italia de los lombardos avanz hacia el Norte, conquist la Renania franca y el mundo insular anglosajn y pronto penetr tambin en los pases escandinavos. En Suecia, donde el estilo fue recibido en principio por la forja artstica de los Svear, influenci fuertemente; pero sin tardanza, con tanto temperamento como voluntad de forma, los vikingos lo convirtieron en un estilo propio: el estilo Vendel, que debe su nombre al gran cementerio de tumbas-barco de Vendel, en Uppland. Los talleres de la cultura Vendel, cuya poca primitiva A pertenece an, segn los mtodos actuales de clasificacin, al perodo ms antiguo animal, mantenan indefectiblemente un desprecio soberano a la anatoma. Pero los delgados cuerpos de animales en forma de cintas del siglo VI realizaron una nueva metamorfosis y se convirtieron totalmente en complicados adornos de lanzas y lneas. Sus patas de araa se transformaron en extraos nudos y rizo, los cuerpos desaparecieron, incluso las obligadas mscaras; el rostro con sus fauces abiertas, sus lamedoras lenguas y sus cuellos delgados como hilos se sumergieron bajo el frondoso ornamento de las lneas. Con el trabajo mediterrneo del trenzado tambin en el Norte se abri camino el motivo clsico de los zarcillos de la vid y del acanto. Los tallistas nrdicos gustaron de los detalles vegetales, pero no exageradamente. No tuvieron escrpulos para sustituir las antiguas teoras de los sarmientos del acanto y de la vida por las guirnaldas de cabezas de animales mordedores y con los ojos saltones y tambin de esta forma verter el estilo animal II germnico en una peculiar forma germnica del Norte. El florecimiento tardo del estilo Vendel (en el lenguaje profesional llamado Vendel-E) desemboc en el estilo animal III, que es ntegramente un producto escandinavo. Esta forma final del arte previkingo naci, aproximadamente, en el 700 con las corrientes cada vez ms enigmticas de los elementos formales irlandeses y anglosajones. Pero las fuerzas resultaron insuficientes para una fusin creadora de estos elementos importados. Los nuevos impulsos (alambicadas y complicadas figuras de animales tradas de Irlanda, dibujos botnico-zoolgicos de zarcillos procedentes de Inglaterra), si bien dejaron una inquietud perceptible, no llegaron a constituir un momento estelar del arte. Los artistas decorativos nrdicos enriquecieron todava ms su repertorio de formas con las aportaciones del Occidente europeo. El resultado fue una especie de superlativo. Los cuerpos de animales en forma de cintas se entrelazaron en ocho clases de nudos cuyas intrincadas curvas apenas poda ya seguir ni siquiera el ojo bien educado para ello. El juego de las lneas se hizo cada vez ms complicado, ms extrao, ms caprichoso. Sin embargo, la tcnica artesana alcanz en esta misteriosa ornamentacin un extremado refinamiento y una perfeccin hasta entonces no conocida. Pero este florecimiento era un producto decadente. Rico en gracia, en arrobamiento y en espritu caprichoso, pero pobre en sustancia, el arte decorativo nrdico de finales del siglo VIII mostraba todos los sntomas de una incipiente anemia. En esta situacin, el encuentro con las obras de renacimiento carolingio a comienzos de la poca de los vikingos tuvo el efecto de una reanimadora transfusin de sangre. El motivo que se impuso a la parpadeante fantasa de los forjadores artsticos y de los tallistas vikingos fue la figura favorita de los francos en libros y paredes: el len. Los artistas nrdicos se apoderaron del melodramtico rey de la selva, pero cambiaron su imagen de forma tal, que adopt una figura y una fisonoma completamente distintas. Este len as enriquecido con elementos nrdicos entr en la historia del arte como el grifo vikingo. Era un animal que serva para todo, el animal completo por antonomasia: macho cabro, perro y jabal al mismo tiempo, distendido como un gato, obeso como un osezno. De cuerpo esbelto, caderas llenas y gruesas, extremidades largas, cimbreantes. Nacido de una fantasa desenfrenada: ridculo pero dinmico; grotesco pero peligroso; cmico pero muy agresivo. Porque este monstruo est constantemente dispuesto a dar el salto. Se revuelve con amplios movimientos. Se encabrita, estira, extiende, entrelaza sus miembros, los reduce, los hace un ovillo y los enreda entre s. Siempre en movimiento enfermizo y lleno de violencia, siempre lleno de vida, malignidad y fuerza ofensiva. Infinitas posibilidades de variantes, se dice en la descripcin que hace Brondsted del grifo ario, viven en el maravilloso animal de redondos ojos saltones. Los miembros delanteros y traseros hinchndose plsticamente, las garras siempre araando y sacudiendo un animal fantstico que a los vikingos deba hacerles una gracia enorme. Pero no slo eso; el grifo fund un estilo de extraordinaria fuerza vital, fue la fuente de la juventud de una inagotable renovacin del viejo arte ornamental nrdico sobre motivos animales y durante doscientos aos le regal su indeleble peculiaridad. Las tallas de Oseberg marcan las etapas de este proceso de renovacin con insuperable claridad, sobre todo en las diversas cabezas de animales. Al principio estn los trabajos del acadmico conservador que cubre la lanza de tiro del fastuoso trineo con figuras de pjaros que se entrelazan en mltiples combinaciones y la termina con la talla de una maligna cabeza de dragn que re sarcsticamente. Se le considera el maestro ms seguro, ms exacto y detallista de todos los maestros de Oseberg. Las entrevesadas lneas de su cabeza de dragn estn trabajadas con inquietante pulcritud en la pardusca madera de arce. No hay ninguna intranquilidad en la composicin, ningn tanteo inseguro con el cuchillo; con claridad y con firmeza, el dibujo de ha vertido en la oscura madera. La caracterstica especial en esta obra tan elegante como majestuosa consiste en el cuello liso entre la parte de la cabeza cubierta con cuerpos de animales entrelazados y el ornamento geomtrico del alzacuello. Pero el conjunto produce la impresin de algo demasiado conseguido, demasiado acabado, demasiado hecho. Es un producto de ese estilo de perfeccin que los tallistas nrdicos de alrededor del 800 dominaban, aparentemente, sin el menor esfuerzo. A este producto le sigui el encrespado dramatismo de las tempranas formas del grifo en la obra del renacimiento carolingio que igualmente cubre la cabeza de un grotesco ser fabuloso con un trenzado de entrelazados cuerpos de animales. All hierven, segn Oxenstierna, gordos y vigorosos grifos pequeitos de narices chatas y ojos saltones. Se agarran convulsivamente entre s, se tiran y se araan con garras y patas, desarticula sus pesados cuerpos para encontrar sitio: la zarpa a la garganta, seis puos cruzados en todas direcciones. Se aferran a los desnudos tups, olfatean los bordes, se muerden en la grupa. Finalmente todos se acomodan. Ni un segundo reina la calma; todo sigue lleno de tensin, de movimiento y de vida. Y este singular conjunto en una cabeza de dragn que re con afilados colmillos. No hay nada que preguntar: se trata de un nuevo estilo. Si bien el renacimiento carolingio est an presente, el renacimiento carolingio que rige entre los tallistas de Oseberg marcha ya por un camino propio. Y luego el maestro barroco que cubre sus dragones con corazas de escamas en un pequeo medalln en cuya limitada superficie se desahogaban centenares de expansivas figuras de animales: cuerpos estirados y flexibles de animales de presa que se levantan vigorosamente de la superficie. A pesar de esta postura se tiene la impresin de que ni la rozan siquiera. La talla produce la impresin de una envoltura ornamental, la cabeza y el cuello del monstruo de piedra rodeado por una red. El relieve decorativo no se contenta con suprimir la superficie, casi la hace desaparecer. El maestro barroco que, como el ms joven de los tres grandes tallistas de Oseberg, trabaj alrededor del 850, dominaba ya el estilo grifo con la ms alta perfeccin. Quien se adentra en los detalles ve y comprueba en sus trabajos una extica y desbordante fantasa que juega sobre un trozo de seca madera como en un rgano lleno de sensibilidad del que pulsase todos los registros. Todos sus animales se encuentran como en salvaje levantamiento y se afanan como locos en el angosto redondel en que los ha encerrado la mano del artista. Se muerden, se encabritan, se anudan se atacan y se rechazan entre s: un verdadero aquelarre de brujas de hirviente temperamento y vertiginosa actividad. Y todo esto como hecho para verlo con lupa, en el ms pequeo espacio concebible. Fastuosidad barroca en miniaturas. Nunca y en ninguna parte se ha realizado mejor artesana. El estilo grifo para cubrir superficies ha conquistado y sometido en poco tiempo los talleres de decoracin y tallado de los tres pases nrdicos. El animal en s experiment algunos cambios en el transcurso del tiempo. Las partes de las caderas se hicieron ms compactas, el cuerpo y la cola se estiraron y convirtieron en un hilo. La grupa adopt la forma de un semicrculo que se cruzaba con el cuello. Y al final de rebasado el milenio se acerc de nuevo al gran len. Pero estos cambios no afectaron en nada a su fuerza vital. Sin ninguna violencia para conseguirlo, el grifo alcanz una edad de ms de doscientos aos. Del Estilo Borre al Estilo Urns. El arte nrdico, en su poca del grifo, tambin acept y practic numerosas sugerencias. Con los asaltos de los vikingos entraba una inmensa cantidad de botn en los pases escandinavos que aportaba el conocimiento de numerosos elementos estilsticos nuevos, los cuales una vez ms enriquecan el canon tradicional de formas nrdicas. Por eso una inquietud constante y la predisposicin al cambio continuo constituyen una caracterstica del arte nrdico en la poca de los vikingos. Los historiadores del arte diferencian, prescindiendo de aisladas culturas locales, cinco formas estilsticas distintas cuyas caractersticas especiales estn cubiertas por los elementos tradicionales de la ornamentacin faunesca, lo que dificulta que el profano las aprecie. Est primero el estilo Borre, que debe su nombre a los arreos y a algunos objetos de madera con refuerzos de metal descubiertos en 1850 bajo una colina funeraria en Eldorado de los arquelogos, junto al fiordo de Oslo. Los objetos de Borre, unos cincuenta aos ms recientes que las ms modernas tallas Oseberg, presentan de nuevo motivos de trenzados de cintas y figuras de animales y se unen a los caractersticos modelos de cadenas. Para eso el grifo proporcionaba las garras, los miembros extendidos enrgicamente y la cabeza triangular a modo de mscara con sus ojos circulares y saltones. Tambin el estilo Borre muestra hasta qu punto el retoo del len carolingio conmovi la antigua fauna decorativa de la ornamentacin sobre motivos animales. A pesar de la finura del detalle y de la precisin del trabajo, el estilo Borre produce una impresin de campesinado vigoroso, quizs incluso un poco brbaro, pero lleno de vida. Son producciones tpicas de este estilo, adems de los hallazgos de Borre, las tallas y trabajos en metal de la tumba de Gokstad. El famoso broche de Finkarby, en Suecia, consta de un disco de plata de cinco centmetros de dimetro en el que se han colocado cuatro cuerpos de animales artsticamente entrelazados. De las cuatro cabezas que se renen en el centro, cada una de ellas con sus ojos de elipse invade a la vecina: una composicin increblemente complicada, pero soberbiamente conseguida. Debido a esto se la considera una pieza representativa. El estilo Borre pasa a ser estilo Jelling, y su primer representante una pequea copa de plata encontrada en la colina norte de Jelling. Los elementos zoolgicos de su decoracin, miembros, cabezas y fauces abiertas, recuerdan modelos previkingos, incluso los cuerpos en forma de S retorcida. Sin embargo, los historiadores del arte han descubierto en los esbeltos animales Jelling en forma de cinta, los cuales se muestran casi siempre de perfil, influencias irlandesas: legado artstico de la poca de las invasiones danesas y noruegas en la primera mitad del siglo X. Medio siglo ms joven es el estilo Mammen; la pieza representativa es la famosa hacha de combate de plata fundida del caudillo de Mammen. Los artistas Mammen combinan de nuevo motivos de plantas y animales, pero de un modo original, haciendo pasar los miembros de sus animales fabulosos por zarcillos de acanto. A pesar de toda su fantasa no deja de ser un estilo herldico que aprovecha como vehculo los mstiles de las banderas, las piedras rnicas, los arreos de los caballos y los refuerzos de las paredes y, sin embargo, es un estilo sobrio, elegante y amplio. La obra ms admirada del estilo Mammen adorna uno de los lados de la piedra Jelling de dos metros y medio de altura; una serpiente luchando con un len. Los estilizados elementos animales y los zarcillos de las plantas se han combinado para producir una desconcertante unidad ornamental. Ambos, el gran animal y el aditamiento vegetal, han llegado a Escandinavia con las campaas en Inglaterra del gran reino dans y han encontrado all una fecunda simbiosis artstica. Una ntima mezcla de fauna y de flora es tambin la caracterstica del estilo llamado Ringerike, que recibe el nombre por un grupo de piedras rnicas noruegas. En este estilo los autores se esfuerzan en conseguir una estilizacin ms marcada de los sarmientos; asimismo se inclina a una forma ms fastuosa y rica que el estilo Mammen. La ornamentacin a base de plantas, excepto los zarcillos de acanto, palmas y haces de hojas, sobre todo hojas en forma de pera, alcanz, en manos de los artistas del Ringerike, un florecimiento jams visto en el Norte europeo. Tambin se han dejado inspirar fuertemente por motivos anglosajones, especialmente por las obras de los miniaturistas ilustradores del Libro de Winchester. En las postrimeras de la era de los vikingos surge el estilo Urnes, que debe su nombre a las tallas encontradas en la fachada de una solitaria iglesia de madera en el oeste de Noruega. Sus lneas fluidas y rtmicas, con sus figuras de animales esbeltos como gacelas y sus sarmientos armoniosos, constituyen hasta hoy una delicia para los ojos. La habilidad ornamental de este estilo no oculta la incipiente decadencia del arte nrdico. Como los maestros fin-de-sicle del siglo VIII, los forjadores artsticos, los tallistas y los escultores del alto siglo XI se contentaban con hacer variaciones sobre el repertorio de formas de que disponan y lucirse con sus habilidades tcnicas. Comparados con la fulminante fuerza creadora de formas y la riqueza de ideas de los talleres de Oseberg, no proporcionaron mucho ms que una fra rutina. Con el estilo Urnes se inicia la decadencia del arte vikingo. En regiones apartadas, la ornamentacin nrdica subsisti todava algn tiempo. Como fenmeno artstico haba terminado. Microcosmos del Movimiento. Qu se oculta detrs de este arte? Qu nos dice sobre las fuerzas ntimas del mundo nrdico? Hasta qu punto puede iluminar el mbito espiritual? Ya hemos dicho que no se trata de arte en el sentido actual. Los maestros nrdicos no pretendan elaborar ninguna imagen del mundo ni disipar las sombras del mismo. El hombre les interesaba lo mismo que la sociedad o el aspecto de un paisaje: nada. No hacan el arte libre ni realista; ni tampoco abstracto; ni monumental y heroico. Faltaban en su vocabulario conceptos tales como naturaleza o realidad. Su arte estaba tan libre de propsitos como el de los rabes que casi al mismo tiempo aceptaron el legado de la Antigedad. Y lo mismo que el arte islmico, el arte nrdico serva para traducir sueos y visiones al lenguaje abstracto de la ornamentacin. Tanto aqu como all cuajan rostros ntimos en un lenguaje que, sin embargo, es todo menos realista. Pero las obras de los maestros nrdicos, especialmente de los vikingos, no tienen nada de la calma y la claridad del arte rabe. Su aliento va ms deprisa, vibra de tensin. Una alfombrilla para orar emana serenidad y armona; el adorno de una hebilla de cinturn nrdica pregona la inquietud y el apasionamiento. Estalla en erupciones de actividad y violencia. Nada le es ms extrao que el sosiego del soador o la contemplacin tranquila y gozosa. La ornamentacin nrdica maneja lava volcnica. Sus gestos son speros, faunescos, violentos; casi siempre complicados, a veces retorcidos. Su genio se despliega en un restallante fortissimo de lneas que se acometen entre s, que sin principio ni fin describen curvas y crculos completos en la superficie que se les ofrece. Evita todos los ngulos, todas las rectas, todas las formas definitivas de la geometra inferior con objeto de dar un valor exclusivo al mundo de las matemticas superiores. Engendra un microcosmos del movimiento y de la autoafirmacin activista y con ello un smbolo del todo nrdico, un smbolo de lo que defienden los Ases y los Vanes: un mundo atormentado por gigantes y espritus malignos y que los vikingos no podan representarse de otro modo que como un gigantesco campo de batalla. En sus fantasas de lneas que se entrelazan, se anudan y se conectan y que, aunque tomen en prstamo objetos del mundo, en realidad permanecen sin objetos identificables, impera, sin embargo, una razn clarividente. Un caos para el ojo perezoso, una polifona para el diligente. Porque cumplen reglas y leyes que rigen de modo dictatorial. Entre ellos el objetivo no es slo el de la movilidad, sino tambin el del orden. Donde los artistas rabes se haban esforzado en crear figuras como flores, los maestros nrdicos inventaron animales fabulosos que al mismo tiempo se desenfrenaban y se sometan al yugo de la ornamentacin, e incluso se convertan ellos mismos en ornamentos. Tras la esplendorosa fastuosidad de sus enrevesadas guirnaldas de animales a las que posteriormente corresponden en los escritos de Islandia el torbellino de palabras de las canciones de los bardos, imperan la economa y la organizacin. De otro modo no habra sido posible someter esas figuras polfonas a la limitada superficie de una hebilla de cinturn. Si en alguna parte del arte antiguo rige la ley del acorde de los contrarios, en ningn sitio se muestra con ms claridad que en el arte vikingo. Pone al descubierto, como todas las manifestaciones de vida de los pueblos nrdicos, la colosal vitalidad y el dinamismo de los vikingos, as como su capacidad para la subordinacin y su facultad de esbozar leyes y realizarlas, cuando era necesario, en la superficie del tamao de un fbula. El resto es secreto. El arte nrdico tena tambin el carcter de un culto, estaba profundamente enraizado en el suelo de la magia, totalmente integrado en las representaciones mitolgicas de la poca de los vikingos. Quizs incluso ejerca, como conjetura Holmqvist, la funcin de un lenguaje de imgenes que, como los jeroglficos egipcios, serva para transmitir informaciones con signos. As podan, para hombres capaces de leerlos, haber tenido un sentido que va mucho ms all de lo que nuestros ojos pueden abarcar. Pero estas son hiptesis que se pueden defender, pero imposible probar. Los Cincuenta Aos de Oseberg. Los enigmas que plantea una y otra vez la ornamentacin nrdica de animales quiz hayan contribuido a que hasta hoy no ocupen un lugar destacado en los grandes tratados de arte. El formalismo de la exposicin, la servidumbre a un determinado repertorio de formas y, no en ltimo lugar, el que en su mayor parte se trate de un quehacer artstico de miniaturistas del que slo se aprecia su riqueza examinndolo con lupa, han producido que las obras de los annimos maestros vikingos sigan viviendo fuera del campo de la cultura tradicional. Las excepciones pronto se enumeran: la collera de caballo y el hacha de Mammen, las dos armazones de tiro de Sollested, la pequea copa de plata y la gran piedra de Jelling, la veleta de bronce dorado de Heggen en Noruega, su competidora sueca de Sdelara, algunas piedras rnicas y varias esculturas de Gotland y con ello estn mencionadas casi todas las piezas famosas del arte vikingo. Pero con una excepcin: las obras de los maestros de Oseberg. Ms que cuanto ha quedado, las tallas de Oseberg proporcionan el paradigma de este tipo de arte desconcertante y fascinador. Los trineos, coches y pilastras con cabezas de animales de la colina Oseberg, cuyo descubrimiento, en el verano de 1904, se cuenta entre los hitos afortunados de la arqueologa, proporcionaron al historiador de la cultura nrdica una impresin abrumadora de la categora de los maestros tallistas vikingos y la firme conviccin de que haban sido los precursores de las grandes revoluciones estilsticas de este tiempo. Los fundidores de metal y los forjadores artsticos, as se supone hoy, estaban en un segundo plano. Entre el acadmico y el maestro barroco se extienden, como Haakon Shetelig ha demostrado de modo concluyente, slo cincuenta aos: el medio siglo que va del 800 al850. En este medio siglo, los pases escandinavos irrumpieron como una tromba, ruidosa y agresiva, en la historia europea. Desde Oseberg sabemos que ese tiempo fue tambin uno de los perodos ms fructferos de la historia del arte nrdico, un proceso que como ningn otro da a conocer el poderoso aliento del estallido nrdico. Resumen de Estilos. - Estilo vikingo primitivo. Comienzos de la era vikinga o principios del siglo IX. Navede Oseberg. - Estilo de Borre. Mediados del siglo IX segunda mitad del siglo X. Caracterizado por la cadena de anillas. Sepultura funeraria de Borre en Vestfold, Noruega. - Estilo de Jelling. Finales del siglo IX finales del siglo X. Debe su nombre a una pequea copa de plata encontrada en el tmulo real dans de Jelling, Jutlandia. Caracterizado por un motivo animalista en forma de cinta. - Estilo de Mammen. Segunda mitad del siglo X comienzos del siglo XI. Derivado del estilo de Jelling. La representacin animal es menos deforme. Se aaden los motivos vegetales a los motivos animales, rodendolos. - Estido de Ringerike. Primera mitad del siglo XI. Los animales aparecen en medio de una maraa de ramas y hojas. - Estilo de Urnes. Finales de la era vikinga. Animales de forma esbelta, enmaraados entre serpientes y zarcillos La mayor parte de la mitologa nrdica fue transmitida oralmente, y mucha se perdi. Sin embargo, algo de ella fue capturada y grabada por eruditos cristianos, particularmente en las Eddas y la Heimskringla de Snorri Sturluson, quien crea que las deidades pre- cristianas eran hombres y mujeres, no demonios. Tambin est la Gesta Danorum (Historia Danesa) de Saxo Grammaticus, donde, no obstante, los dioses nrdicos son fuertemente evemerizados. La Edda menor o prosaica fue escrita a principios del siglo XIII por Snorri Sturluson, destacado poeta y diplomtico islands. Contiene explicaciones en prosa de los "kenningar" tradicionales, o metforas comprimidas halladas en la poesa. Estos recuentos en prosa hacen que los diversos relatos de los dioses nrdicos se organicen sistemtica y coherentemente. La Edda potica (o "Edda mayor"), fue puesta por escrito unos 50 aos despus de la Edda prosaica. Contiene 29 largos poemas, de los cuales 11 tratan acerca de las deidades germnicas, y el resto con hroes legendarios como Sigurd el volsungo (Siegfried en la versin alemana conocida como Cantar de los Nibelungos). Aunque algunos estudiosos piensan que fue escrita despus que la otra Edda, el lenguaje y las formas poticas utilizados en los cuentos hacen presumir que su origen se remonta a varios siglos antes de su trascripcin. Junto a estas fuentes, hay leyendas que sobreviven en el folclore escandinavo. Algunas de stas pueden ser corroboradas con leyendas que aparecen en otras literaturas germnicas, por ejemplo, la historia narrada en la Batalla de Finnisburg anglosajona, y muchas alusiones a cuentos mitolgicos en Dor. Cuando varias referencias parciales y narraciones sobreviven, los estudiosos pueden deducir la leyenda original. Adicionalmente en Escandinavia hay cientos de topnimos relativos a deidades. Unas pocas inscripciones rnicas, como en la Piedra de Rk y el amuleto de Kvinneby, hacen referencias a la mitologa. Tambin hay varias runas e imgenes en piedra que describen escenas de la mitologa nrdica, como el viaje de pesca de Thor, escenas de la Saga Volsunga, Odn y Sleipnir, Odn siendo devorado por Fenrir, e Hyrrokkin cabalgando hacia el funeral de Baldr. En Dinamarca, una imagen en piedra describe a Loki con rizados mostachos y labios cosidos, y la cruz Gosforth britnica muestra varias imgenes intrigantes. Tambin hay imgenes ms pequeas, como figurines describiendo al dios Odn (con un ojo), Thor (con su martillo) y Frey (con su falo erecto). Cosmologa
Representacin del mundo segn la mitologa nrdica. En la mitologa nrdica el mundo est representado como un disco plano. El disco est situado en las ramas del rbol del mundo Yggdrasil, que sostena los nueve mundos. En l habitaban varias criaturas, como un dragn llamado Nidhogg en las races, que, royndolas, quera derribar a Yggdrasil (consiguindolo en el Ragnark), un guila que habita en la rama ms alta, y desde ah vigila los nueve mundos. A su vez tiene un halcn llamado Verflnir en el entrecejo, que vigila los movimientos del guila. Adems hay una ardilla llamada Ratatsk que corretea de las races a la copa llevando noticias falsas del dragn al guila, y viceversa, sembrando la discordia entre ellos. Asgard, la regin alta del cielo, (as- indica ss/sir, gard es asentamiento o residencia), donde vivan los dioses, estaba localizado en el centro del disco, y solamente podra llegarse hasta all caminando por el arco iris (el puente Bifrst, guardado por Heimdall, quien estaba provisto de un gran cuerno con el que avisaba cada vez que un sir (dioses del panten de la mitologa nrdica) o un Vanir lo cruzaba). Los gigantes vivan en un lugar llamado Jtunheim. Una fra y oscura morada llamada Niflheim era regida por Hela, hija de Loki. De acuerdo a la Edda prosaica, esta era el lugar ltimo de residencia de la mayora de los muertos. Estaba situado en un algn lugar al sur del ardiente reino de Muspelheim, hogar de los gigantes de fuego. Entre otros reinos que componen esta cosmologa se destacan Alfheim, hogar de los elfos de luz (ljslfar), Svartlfaheim, hogar de los elfos oscuros. En medio de Asgard y Niflheim se encontraba Midgard,la regin baja del cielo, el mundo habitado por los humanos (vase Tierra Media). La cosmologa de la mitologa nrdica incluye un fuerte componente de dualidad. Por ejemplo el da y la noche tienen sus contrapartidas mitolgicas Dagr/Skinfaxi y Ntt/Hrmfaxi, el sol y el lobo que la persigue (en esta mitologa "el" sol es femenino y "la" luna, masculina), trayendo la oscuridad Sl y Skll, la luna y el lobo que le persigue Mni y Hati, y la oposicin total entre Niflheim y Muspelheim que da origen al mundo. Esto puede verse reflejado en una profunda creencia metafsica en los opuestos para la creacin del universo. Seres sobrenaturales
Pintura de M.E. Winge (1872): "Tors strid med jttarna" ("Combate de Thor contra los gigantes"), en el Nationalmuseum, Estocolmo, Suecia. Hay tres clanes de deidades, los sir, los Vanir y los Jotun (llamados gigantes en este artculo). Los sir Artculo principal: sir Los pueblos nrdicos adoraban dos clases de dioses, una de ellas y la principal, es la de los sir. En Asgard, el hogar de los dioses, habitaban los sir (dioses) y las Asynjur (diosas). Todos ellos componan la asamblea a cuya cabeza estaba Odn, el ms noble y el ms importante. Entre otros estn Thor, calzado con guantes de hierro y dueo de un cinturn mgico; dios de la fuerza muy cercano a Odn en jerarqua. Baldr, hijo de Odn, es el dios de la belleza y la gentileza. Tyr es el dios del combate (suele creerse que ese papel lo cumple Thor, pero no es exactamente as). Bragi es el dios de la sabidura y la elocuencia; Heimdall es hijo de nueve doncellas y guardin de los dioses; duerme menos que un pjaro y el sonido de su cuerno puede orse en cualquier lugar del cielo o de la tierra. Hr es el misterioso dios ciego. Vidar es el dios taciturno, pero el mejor para resolver cualquier conflicto por difcil que sea. Vli es el dios de los arqueros, su puntera es insuperable. Ull es el dios del combate cuerpo a cuerpo. Forseti es el As de la concordia y la amistad. Loki es la desdicha de todos los sir y de los hombres; astuto e intrigante, imprevisible y caprichoso, es el dios de la suerte. Entre las diosas o synjur del panten nrdico se cuentan Frigg, esposa de Odn, la vidente; Eir, la curandera; Sjfn, que conduce los pensamientos de los hombres hacia el amor; Var, diosa de los juramentos; Syn, la guardiana de las puertas; Iunn, esposa de Bragi, que guarda en un estuche las manzanas que mordern los dioses cuando envejezcan. Los Vanir Aunque los habitantes originales del cielo eran los sir, ellos no eran las nicas divinidades que las razas nrdicas veneraban, pues tambin reconocan el poder de los dioses del mar, del viento, de los bosques y las fuerzas de la naturaleza. Se denominan Vanir, vivan en Vanaheim y gobernaban sus dominios a su deseo. Njrr rige el viento, el mar y el fuego, y tiene como esposa a Skai, la cazadora. Frey y Freyja son hijos de Njrr: Frey rige la lluvia y el sol y se lo invoca para conseguir buenas cosechas, representa la fecundidad; Freyja es la diosa del amor. Relacin entre sir y Vanir Artculo principal: Guerra entre los sir y los Vanir La distincin entre sir y Vanir es relativa. Se recalca el carcter guerrero de los primeros, y pacfico de los segundos. Hay dioses que pertenecen a los dos campos, y con frecuencia, se producen asimilaciones o divisiones entre deidades. Por ejemplo, antiguamente Frey y Freyja eran dos aspectos de una nica deidad, que luego se separ. Ms tarde, la popularidad de Freyja, el parecido de sus nombres y funciones hicieron que se confundiera con Frigg. Algunos estudiosos, entre los que se encuentra Georges Dumzil marca una diferencia respecto al carcter terrenal de la accin de los Vanir. En ellos encontramos incumbencias sobre la siembra, el clima y las cosechas. El carcter de los sir no deja dudas que se trata de dioses que se ocupan de cuestiones espirituales. Un importante acontecimiento entre ambos grupos es el acuerdo de paz, intercambio de rehenes, y los casamientos que se efectuaron entre ellos despus de una prolongada guerra, que finalmente fue ganada por los sir. Fue de esta manera como Njrd, el Van, vino a Asgard para vivir con sus dos hijos, Frey y Freyja, mientras que Hnir, el As, el mismsimo hermano de Odn, hizo de Vanaheim su morada. Algunos estudiosos han especulado que esta historia simbolizaba la forma en que los dioses de las tribus indoeuropeas haban suplantado a los dioses de la naturaleza, ms antiguos, de los habitantes originales, aunque debe subrayarse que sta es slo una conjetura. Otros estudiosos consideran que la distincin sir/Vanir no es ms que la manifestacin noruega de una divisin de las divinidades en general entre los indoeuropeos, paralela a la de los olmpicos y los titanes en la mitologa griega o a su vez en partes de la gran epopeya hind, el Mahabhrata. Los Jotuns Artculo principal: Jotun Los gigantes o jotuns (jtnar, iotnar, urs, eotenas, etc.) son seres peligrosos para los hombres. Estos se pueden comparar con los titanes y gigantes de la mitologa griega y generalmente se traducen como "gigantes", aunque "trolles" y "demonios" se han sugerido como alternativas tiles. Son seres monstruosos y enormes, pero tambin sabios (como Mmir) y ricos, de los que se benefician los dioses en ciertas circunstancias. Estn en el origen del cosmos (que se forma del cuerpo de Ymir). Algunas gigantes poseen una gran belleza (por ejemplo Gerr). Relacin entre dioses y gigantes Algunos de los sir son descendientes de los Jotuns y realizan matrimonios entre ellos. Algunos de los gigantes se mencionan por su nombre en las Eddas, y se muestran como representaciones de las fuerzas de la naturaleza. Existen dos categoras de gigantes: gigantes del hielo y gigantes de fuego. stos mantienen una hostilidad implacable con los dioses, que se materializa en luchas generalmente lideradas por Thor. En el Ragnark las fuerzas de la destruccin estarn encabezadas por gigantes, como Surt y Hrymr. Otros seres sobrenaturales Nornas Las nornas (nornir) fijan el destino y sus decisiones resultan irrevocables. Quizs fueran muy numerosas en el pasado, pero en poca escandinava (cuando son fijados los poemas y relatos) son tres principales; Urr ("lo que ha ocurrido"), Verandi ("lo que est ocurriendo") y Skuld ("lo que debera suceder"), residen en las races de Yggdrasill e hilan el destino de los hombres y en especial, con hilo de oro, el de los hroes. Se relacionan a su vez con las dsir y las valquirias lideradas por Freyja, tambin divinidades relacionadas a aspectos del destino, concepto muy importante para estos pueblos. Valquirias Las Valquirias son importantes personajes femeninos. Eran hijas de Odn, y eran hermosas y fuertes guerreras con la capacidad de sanar cualquier lesin. Su tarea consista en llevar al Valhalla a los hroes cados en batalla. All les atendan sirvindoles hidromiel y deleitndoles con su belleza. Las valquirias eran vrgenes guerreras (skjaldm) y su residencia habitual era el Wingolf, situado al lado del Valhalla. Las valquirias eran comandadas por la diosa Freyja. Enanos y Elfos Los enanos (dvergr) resultan una raza especial puesto que son de gnero masculino y no se suelen reproducir (nacen de modo asexuado), viven bajo la tierra (Svartalfheim) y su ocupacin principal es la minera y la metalurgia. Poseen la sabidura oculta y sagrada que les permite forjar armas mgicas para los hroes y objetos muy poderosos para los dioses. Los alfos o elfos (lfar), en la poca escandinava forman dos grupos, los lfar de luz (ljslfar), que viven en el cielo (la residencia de Frey se llama Alfheim) y los lfar negros u oscuros (svartlfar, dkklfar) que viven bajo tierra y en montculos y tumbas, y que no se distinguen bien de los enanos (dvrgar). Aunque, seguramente en un principio su importancia era mayor, posteriormente se mantuvieron en las creencias folclricas en una posicin muy devaluada. La imagen noble de los elfos, altos y bellos, cay en el olvido y se pas a la concepcin de elfo como criatura pequea y traviesa, como la que aparece en las obras de William Shakespeare. La relacin con los hombres es ambigua y pueden provocar enfermedades pero tambin favorecer. Se les dedicaba una importante ceremonia sacrificial que se llevaba a cabo a finales del otoo (el lfablt). De ambas razas se dice que surgieron como gusanos de la carne de Ymir. Los dioses les dieron primero forma y les dotaron de una inteligencia sobrehumana, tras lo cual los dividieron en estas dos grandes clases. Bestias Entre otros seres sobrenaturales que se destacan en esta mitologa se encuentran Fenrir, el lobo gigante, y Jrmungandr la serpiente marina que se encuentra rodeando al mundo. Estos dos monstruos son descritos como la descendencia de Loki y la gigante Angrboda. Criaturas ms benvolas son Hugin y Munin (pensamiento y memoria), los dos cuervos que posee Odn, el dios jefe, que cuando vuelven de pasar por todos los mundos le susurran al odo todo lo que han visto, y Ratatsk, la ardilla que escala las races del rbol que sirve como eje del universo, Yggdrasil, y en el cual Odn se colg de sus ramas durante nueve das para obtener conocimiento. Comparaciones con otras mitologas Como otras religiones politestas, esta mitologa carece del tpico enfrentamiento entre el bien y el mal de la tradicin de Medio Oriente. Los dioses y las fuerzas que representan son mucho ms complejos de lo que aqu se seala. Para los escandinavos, los dioses eran fundamentalmente regin (poderes, en sentido amplio). As, Loki no es exclusivamente un adversario de los dioses, aunque en muchas historias se le muestra como el nmesis al protagonista Thor, y los gigantes no son bsicamente malvados, sino rudos, tempestuosos, e incivilizados. El antagonismo existente en esta mitologa en vez de ser maldad contra bondad, es orden contra caos. Los dioses representan el orden y la estructura mientras que los gigantes y los monstruos representan el caos y el desorden. Vlusp: el origen y el fin del mundo El origen y eventual destino del mundo son descritos en la Vlusp ("La profeca de la vlva" o "La profeca de la sibila"), uno de los poemas ms destacados de la Edda potica. Estos inolvidables versos contienen uno de los ms vvidos relatos creados en toda la historia de la religin y una representacin de la eventual destruccin del mundo que es nico en su atencin al detalle. En la Vlusp, Odn, el jefe del panten de los dioses nrdicos, conjur el espritu de una Vlva muerta (chamn o sibila) y le orden que revelara el pasado y el futuro. Ella es reacia: "Qu peds de mi? Por qu tentarme?"; pero ya que est muerta, no muestra miedo por Odn, y continuamente se mofa de l: "Bueno, sabras ms?", pero Odn insiste: si va a cumplir su funcin de rey de los dioses, debe poseer todo el conocimiento. Una vez que la sibila ha revelado los secretos del pasado y el futuro, cae nuevamente en el olvido: "Ahora me hundo". El principio
En el principio, estaba el mundo de hielo Niflheim, y el mundo de fuego Muspelheim, y entre ellos estaba el Ginnungagap, un "hueco profundo", en donde nada viva. En Niflheim haba un caldero llamado Hvergelmir (el caldero rugiente), que borboteaba, y aquello que caa, lo haca en Ginnungagap. Al tomar contacto con el vaco se transformaba en hielo, hasta, que al final, el hielo termin llenndolo. Las ascuas de Muspelheim caan sobre el hielo, creando grandes nubes de vapor de agua, que al llegar otra vez a Niflheim, creaban un bloque de hielo, en uno de los cuales estaba un gigante primitivo, Ymir y una vaca gigante, Auumbla de la cual se alimentaba Ymir bebiendo su leche. sta lami el hielo, creando el primer dios, Buri, que fue padre de Bor, quien a su vez fue padre de los primeros sir, Odn, y sus hermanos Vili y Ve. Ymir era un hermafrodita y sus Las Nornas giran los hilos del destino a los pies de Yggdrasil, el rbol del mundo.
piernas copularon entre s, creando la raza de los gigantes solo. Luego los hijos de Bor; Odn, Vili, y Ve; asesinaron a Ymir y de su cuerpo crearon el mundo. Los dioses regulaban el paso de los das y las noches, as como las estaciones. Los primeros seres humanos fueron Ask (ash, fresno) y Embla (elm, olmo), que fueron tallados de madera y trados a la vida por los dioses, Hnir/Vili, y Lurr/Ve. Sl es la diosa del sol, una hija de Mundilfari, y esposa de Glen. Todos los das, cabalga a travs de los cielos en su carro, tirada por dos caballos llamados Alsvid y Arvak. Este pasaje es conocido como Alfrodull, que significa gloria de elfos, un kenning comn para sol. Sl es cazada durante el da por Skll, un lobo que quiere devorarla. Los eclipses solares significan que Skoll casi la atrap. Est destinado que Skoll, eventualmente, va a atrapar y devorar a Sl; sin embargo ser reemplazada por su hermana. El hermano de Sl, la luna, Mni, es cazado por Hati, otro lobo. La tierra est protegida del calor total del sol por Svalin, quien se encuentra entre el sol y ella. En la creencia nrdica, el sol no daba luz, que en cambio emanaba de Alsvid y Arvak. La sibila describe el gran fresno Yggdrasil y a las tres nornas (smbolos femeninos del destino inexorable; sus nombres; Urr (Urd), Verandi (Verdandi), y Skuld; se relacionan el pasado, presente y futuro), quienes giraban los hilos del destino bajo l. Ella describe la primitiva guerra entre los sir y Vanir y el asesinato de Baldr. Luego centra su atencin al futuro. Ragnark (creencias escatolgicas)
La visin nrdica antigua del futuro es sombra. En el final, se crea, las fuerzas del mal y el caos sobrepasarn en nmero y vencern a los divinos y guardianes de los hombres del bien y el orden. Loki y sus monstruosos hijos rompern sus ataduras; los muertos navegarn desde Niflheim para atacar a los vivos. Heimdall, el Yggdrasil, el rbol gigante que sostiene los siete mundos.
vigilante de los dioses, convocar a los anfitriones celestiales con un bramido de su cuerno. Luego seguir una batalla final entre el orden y el caos (Ragnark), que los dioses perdern, ya que as es su destino. Ellos, conscientes de esto, juntarn a los mejores guerreros, los Einherjer, para pelear de su lado cuando el da llegue, pero en el final sern impotentes para prevenir al mundo de descender en el caos del cual una vez emergi; los dioses y su mundo sern destruidos. El mismo Odn ser engullido por el lobo Fenrir. Sin embargo, habr unos pocos supervivientes, ambos humanos y divinos, que poblarn el nuevo mundo, para volver a empezar el ciclo. O as la sibila nos cuenta; los eruditos estn divididos en la cuestin sobre si esto es una posterior adicin al mito que traiciona la influencia cristiana. Si es pre-cristiano, la escatologa de la Vlusp puede reflejar una tradicin indo-europea ms antigua relacionada con la escatologa del Zoroastrismo persa. Reyes y Hroes
El Grabado Ramsund de ca. 1040 representa pasajes de la Saga Vlsunga
La doncella escudada Hervr muere tras una batalla con los hunos en la Saga de Hervr, narracin pica islandesa del siglo XII. La literatura mitolgica relata las leyendas de hroes y reyes, as como de criaturas sobrenaturales. Estas figuras fundadoras de clanes y reinos poseen gran importancia como ilustraciones de las acciones adecuadas o los orgenes nacionales. La literatura heroica puede haber cumplido la misma funcin que la pica nacional en otras literaturas europeas, o puede haber estado ms relacionada con la identidad tribal. Muchas de sus legendarias figuras probablemente existieron, y generaciones de eruditos escandinavos han tratado de extraer historia de los mitos en las sagas. Algunas veces el mismo hroe resurge en varias formas. Dependiendo de qu parte del mundo germano se trate, sobrevive la pica como Weyland/Vlund y Siegfried/Sigurd, y probablemente Beowulf/Bdvar Bjarki. Otros notables hroes son Hagbard, Starkad, Ragnar Lodbrok, Sigurd Ring, Ivar Vidfamne y Harald Hildetand. Notables son tambin las skjaldms que eran mujeres "ordinarias" que haban elegido la senda del guerrero. Estas mujeres funcionaban como heronas y tambin como obstculos en los viajes heroicos. Forma de adoracin (Centros de fe)
Las tribus germanas nunca o rara vez tuvieron templos en el sentido moderno de la palabra. La Blt, la forma de adoracin practicada por los antiguos pueblos germanos y escandinavos se asemejaba a aquella de los celtas y los baltos: poda ocurrir en arboledas sagradas. Tambin poda tomar lugar en un hogar o en un simple altar de piedras apiladas conocido como "horgr". Sin embargo, parece que hubo otros importantes centros, tales como Skiringsal, Lejre y Gamla Uppsala. Adn de Bremen afirma que hubo un templo en Uppsala con tres estatuas de madera con representaciones de Thor, Odn y Freyr. Sacerdotes Aunque parece que ha existido un tipo de clero, nunca tom el carcter profesional y semi-hereditario de la clase drudica celta. Esto fue porque su tradicin chamanstica, el Seir, era mantenida por mujeres, las vlvas. Se dice generalmente que el rol de rey germano evolucion de un oficio sacerdotal. Este rol del rey estaba en lnea con el rol general del godi, que era la cabeza de un grupo de familias afines (para esta estructura social, vea tt), y quienes administraban los sacrificios. Gamla Uppsala, el centro del culto en Suecia hasta la destruccin del templo a finales del siglo XI.
Sacrificios humanos Slo ha quedado un testimonio de sacrificios humanos, en la narracin que hace Ahmad ibn Fadlan de un enterramiento en barco rus, en el que una joven esclava se prest a acompaar a su seor al otro mundo. Referencias menos directas son dadas por Tcito, Saxo Grammaticus y Adam von Bremen. El Heimskringla cuenta cmo Aun, rey de Suecia, sacrific a nueve de sus hijos en un esfuerzo por prolongar su vida hasta que sus sbditos consiguieron impedir que matara al ltimo de ellos, Egil. Segn Adam de Bremen, los reyes de Suecia sacrifican esclavos varones cada nueve aos, durante los sacrificios de Yule (la fiesta del solsticio de invierno) en el templo de Uppsala. Los suecos no slo tenan derecho a elegir sus reyes, sino tambin a deponerlos, y se dice tanto de Domalde como de Olof Trtlja que fueron sacrificados tras aos de hambruna. Odn era asociado con la horca, y una prctica posible de sacrificios odnicos por estrangulamiento tiene cierto apoyo arqueolgico por la existencia de cuerpos perfectamente preservados por el cido de las turbas de Jutlandia (que luego fue tomada por los daneses), en las cuales eran echados una vez estrangulados. Sin embargo, no existe ningn relato escrito que interprete especficamente la causa de dichos estrangulamientos. Interaccin con el cristianismo
Un problema importante en la interpretacin de esta mitologa es que los informes ms cercanos que se tienen del periodo previo al contacto fueron escritos por cristianos. Por ejemplo, la Edda Menor y la Heimskringla fueron redactadas por Snorri Sturlusson en el siglo XIII, cuando Islandia llevaba ya dos siglos cristianizada. Todas las sagas provienen de Islandia, una pequea y remota isla. Pero, incluso bajo aquel clima de tolerancia religiosa, Snorri fue Un retrato datado en 1830 de scar (Ansgar), un misionero cristiano invitado a Suecia por el rey Bjrn at Hauge en 829. Pintura de Hugo Hamilton.
influido por un punto de vista esencialmente cristiano. La Heimskringla provee algunas interesantes aclaraciones a este problema. Snorri presenta a Odn como un lder militar humano de Asia, que adquiere poderes mgicos, conquista Suecia, y a su muerte se convierte en un semidis. Teniendo rebajada la divinidad de Odn, Snorri cuenta entonces la historia del pacto que celebra el Rey de Suecia Aun con l. A fin de prolongar su vida, Aun deba sacrificar a su hijo. Ms tarde en la Heimskringla, Snorri registra detalladamente cmo los convierte al cristianismo tal como Olaf Haraldsson (Olaf II el Santo) convirti brutalmente a los escandinavos a la fe cristiana.
Una horripilante forma de la ejecucin ocurrida durante la cristianizacin de Noruega. El rey Olaf Trygvasson tena vlvas hombres (sejdmen) atados y a la izquierda un arrecife en el menge de las aguas. En Islandia, tratando de evitar una guerra civil, el parlamento islands (Alingi) vot a favor del cristianismo, pero toler el paganismo en la privacidad de cada hogar. Suecia, por otro lado, tuvo una serie de guerras civiles durante el siglo XI, las cuales terminaron con la quema del Templo de Uppsala. En Inglaterra, la cristianizacin ocurri temprana y espordicamente, muy rara vez mediante la fuerza. La conversin mediante coercin fue poco utilizada en las reas donde se adoraba a los dioses nrdicos. No obstante, la conversin no ocurri de la noche a la maana. El clero cristiano hizo lo sumo posible por ensear al pueblo que los dioses eran demonios, pero su xito fue limitado y los dioses nunca se volvieron malficos en la opinin popular de la mayor parte de Escandinavia. Dos asentamientos centralmente localizados y lejos de estar aislados pueden ilustrar cuando tom la cristianizacin. Estudios arqueolgicos de tumbas en la isla sueca de Lovn han demostrado que la cristianizacin dur entre 150 y 200 aos, adems de ser este un emplazamiento cerca de reyes y obispos. Asimismo, en la concurrida zona comercial de la ciudad de Bergen, fueron encontradas muchas inscripciones rnicas que datan del siglo XIII, entre las cuales figuran las inscripciones Bryggen. Una de ellas dice "puede que Thor te reciba, puede que Odn sea tu dueo", y otra es una seid la cual dice "Tallo runas curativas, tallo runas salvadoras, una vez contra los elfos, dos veces contra los trolls, tres veces contra los jotuns". La segunda tambin menciona a una valquiria peligrosa, "skag-valkyrja" que probablemente sea una variante para Skgul. Por lo dems, hay pocos informes desde el siglo XIV al XVIII, excepto por el clero, tal como Olaus Magnus (1555) escribi acerca de las dificultades de extinguir las antiguas creencias. La historia que se relaciona con la rymskvia (Cantar de Thrym) parece que ha sido excepcionalmente resistente, as como la romntica historia de Hagbard y Signy, y versiones registradas tanto en el siglo XVII como incluso en el siglo XIX. En los ltimos siglos, folcloristas suecos documentaron creencias del pueblo, en cuya superficie muchas tradiciones de los dioses de la mitologa nrdica sobrevivieron. Sin embargo, las tradiciones se alejan del sistema cohesivo de los relatos de Snorri. Muchos dioses haban sido olvidados y slo Odn y Thor figuran en numerosas leyendas. Freyja es mencionada algunas veces y Baldr sobrevive en leyendas acerca de topnimos. Otros elementos en la mitologa nrdica sobrevivieron sin que fuesen tomados como componentes de esta, especialmente en lo concerniente a los seres sobrenaturales en el folclore escandinavo. Adems, las creencias nrdicas relacionadas con el destino han permanecido firmes hasta los tiempos actuales. Dado que el infierno cristiano guardaba semejanza con las representaciones de la muerte en la mitologa nrdica, se tom prestado uno de los nombres de las creencias antiguas como Helvti -traducido como castigo infernal-. Algunas de las tradiciones de Yule fueron preservadas, como la tradicin sueca de sacrificar un cerdo en navidad, que originalmente haca parte al sacrificio a Frey. Mitologa nrdica en la cultura popular, influencias. Los dioses germnicos y los temas ms importantes de la mitologa nrdica han dejado indudablemente vestigios y herencias tanto en el vocabulario moderno como en la cultura contempornea, entre las ms importantes los nombres de los das de la semana en ingls, alemn y lenguas escandinavas. Bibliografa Niedner, Heinrich (1997). Mitologa Nrdica. Barcelona: Edicomunicacin. ISBN 84-7672-781-X. Lanceros, Paxti (2001). El destino de los dioses. Madrid: Trotta. ISBN 84-8164-446-3. Lecouteux, Claude (1995). Pequeo Diccionario de Mitologa Germnica. Jos J. de Olaeta. ISBN 84-7651- 231-7. Sturluson, Snorri (1987). Textos Mitolgicos de las Eddas. Madrid: Miraguano Ediciones. ISBN 84-85639-91-X. Graham- Campbell, James.2001. Viking world. Francs Lincoln Lmtd. Londres