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BLOGURIZINE

LeZine
des
blogurinistes

o
N 16
Automne
2012

Editorial Sommaire

S o m m a ir e

EDITORIAL

C'est l'automne...
Le froid arrive...
Les feuilles tombent...
Les journes racourcissent...
La lumirese fait plus tamise...
Rien pour justifier une quelconque baisse de moral, au contraire !
Il s'agit l d'une formidable opportunit pour vous attaquer votre
montagne de figurines en attente de peinture ! Loin des vacances, des
pistes de ski et de la course aux achats de fin d'anne, c'est l'occasion
ou jamais !
Et c'est dans cette ambiance que la rvolution est en marche dans le
domaine de la figurine : l'explosion de l'achat participatif : la
kickstartindiegogo mania, ce grand chambardement qui risque de
boulverser jamais nos petites habitudes d'achats figurinistes.
Alors, effet de mode ou vritable tendance de fond, l'avenir nous dira si
tout dans notre passion peut se dvelopper sur ce modle... ou pas !
En attendant, confiez votre carte bleue votre compagne, c'est... une
simple prcaution !
Trs loin de ce modle, certaines constantes demeurent comme le
retard de parution du Blogurizine, mais puisque nous sommes toujours
en automne, a peut encore passer... Et en ce qui concerne ce
seizime opus ou le Blogurizine en gnral, n'hsitez pas nous faire
part de vos remarques, de vos envies ou tout simplement pour nous
signaler votre prochaine manifestation sur notre blog, notre page
Facebook ou bien sur le forum Warmania.
Belisarius

Dcouverte
Chaos in Cairo : rien que la pulpe !
Color Warz Paint Brawl : un jeu de peinturlurage
Malifaux : Etat des lieux
Song of Blades and Heroes, l'dition rvise
Zombicide Vs Last Night on Earth
OPEX

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Interview
Vincent Glaza, crateur d'OPEX

Aides de jeu
Ma premire partie Alkemy
Firestorm Armada : listes d'alliance en 800 pts de la ligue
Zenian
La relique : un scnario pour Song of Blades and Heroes
Song of Tasks and Deadlines
Aides de jeu officielles
Color Warz Paint Brawl : gestion alternatives des bonus
Hobby
La peinture rapide... vraiment rapide !
Soclage express pour zombies

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Communaut
L'achat participatif
Les manifs ne pas rater

Blogurizine est une publication web gratuite et libre d'accs.


Date de parution du numro 16 : 05 novembre 2012
Rdacteurs : Rafpark, Mehapito, Marvin le rouge, Nicoleblond et
l'quipe Galleon, Arsenus, Soltan, SandChaser, Gregoire
Boisbelaud, Belisarius.
Illustration de couverture : Cryseis
Les articles publis ne sont pas officiels et ne sont en aucun cas
approuvs par les diteurs des jeux auxquels ils font rfrence.
Les images, photos et textes sont la proprit de leurs auteurs
respectifs.
Une
newsletter
est
disponible
sur
le
blog
http://blogurizine.canalblog.com pour vous tenir inform de nos
prochaines publications.

Blogurizine 16

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Dcouverte

Chaos in Cairo : rien que la pulpe !

Ch a o s i n Ca i r o
r i e n qu e l a pu l pe !

Iowa Smith se pencha pour ramasser son


Stetson et vit dans les gravures au sol la cl
qui lui manquait pour rsoudre lnigme de la
porte. FuChen ne sen aperut pas et continua
le menacer de son arme.
Iowa recula doucement, faisant signe ses
compagnons de scarter du sol de la basilique.
Les sbires de FuChen ricanrent lorsquIowa
trbucha et sappuya sur le portique, mais leur
chef comprit immdiatement. Iowa avait
ouvert la porte et le sol se drobait sous eux
Vous avez toujours eu envie de retrouver
lArche Perdue ? Les aventures de Doc Savage,
Bob Morane, Tarzan, Bob Ouest ou encore John
Carter vous font envie ? Chaos in Cairo est fait
pour vous

par Mehapito
> Au bord du fleuve

http://auborddufleuve.canalblog.com

Le jeu oppose deux groupes daventuriers des


annes 1920 la recherche dantiquits ou
dartfacts anciens. Une dizaine de figurines de
chaque faction suffit amplement pour jouer.
Compltez avec un jeu de 54 cartes, une
bonne poigne de ds et un mtre ruban (en
pouces), et vous pouvez jouer.

Les principes du jeu


Chaque figurine est dfinie par quatre attributs
(Force, Agilit, Esprit, Rsolution) dont
dcoulent la rsistance et les pts de vie.
Viennent en plus quelques comptences
particulires et un nombre de Points dAction.
Aux profils de hros sajoutent des groupes
dacolytes grs collectivement comme une
seule figurine.
Au dmarrage dun tour de jeu, chacune des
figurines se voit attribuer au hasard une carte
(du jeu de 54 cartes ncessaire, suivez un
peu...) qui indiquera quel moment du tour
elle pourra tre active.
Lors de son activation, une figurine peut
effectuer les actions de son choix, dans la
limite de ses Points dAction. Se dplacer dun

Les Rocketmen du Major Tepeen atteindrontils les


sources avant les hommes de Old Lojzek ? (partie
classique 1 contre 1)

pouce cote par exemple 1PA, alors quun tir


en cote 4.
Chaque action non automatique sera soumise
un jet de d.

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Dcouverte

Chaos in Cairo : rien que la pulpe !


Les jets de ds
Le principe est simple, chaque attribut
correspond un nombre de ds jeter, et
chaque rsultat strictement suprieur 3 est
une russite.
Vous lavez compris, en cas dopposition,

chaque figurine jette ses ds et cest celle qui a


le plus de russites qui lemporte. Une galit
est toujours au bnfice du dfenseur. Cest
dune simplicit toute preuve.
Les attributs ayant une valeur maximale de 4,
le nombre de ds jeter nest pas norme
sauf dans certains combats. Une fois

lopposition gre, la phase de dgts permet


lajout de ds bonus, ce qui peut quelquefois
amener jeter une main tout de mme bien
remplie !

Les profils

La rgle ne fournit aucun profil ni groupe


prdfini. Ce sera vous de crer vos propres
profils partir de vos figurines. Le processus
de cration est trs simple (voir encadr).

Rgle de cration dun


personnage
Attributs (valeur max 4)
Force : 3pts/d
Agilit : 3 pts/d
Esprit : 2 pts/d
Rsolution : 2pts/d
Pts dAction : Agilit+Esprit
Vitalit : Force+Rsolution
Rsistance : Force+ Rsolution
Ajout des traits spciaux (cf. rgle p18)
Acquisition des quipements (cf. rgle p22)
La valeur totale des points donne le niveau
du personnage (civil, intrigant, aventurier,
hros).
Frantz a conu et mis en ligne une page de
calcul pour crer vos personnages :
http://www.archive

host.com/compteur.php?url=http://sd1.archive

host.com/membres/up/69636467931469678/CiC
Les antiquaires McGregory et Alim Chabi attendent leurs ouvriers sans
remarquer lattaque du Sultan Ibn Abdalah (partie classique 1 contre 1)

_Char_Generator_V04_VF.xls

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Dcouverte

Chaos in Cairo : rien que la pulpe !


Tout a nest que du cinma

Mettre en scne

Pour ajouter un peu de fun cette mcanique


bien
huile,
des
actions
particulires
("cinmatographiques")
sont
jouables
et
permettent une acclration du jeu dans les
moments les plus tendus.
De plus, des ds supplmentaires (les "ds
Pulp") sont offerts chaque quipe qui peut les
utiliser volont pour obtenir plus de
russites.

Puisque le jeu nous permet de revivre les


scnarios des films daventure, pourquoi ne
pas en profiter pour scnariser au maximum
avec un "metteur en scne" ?
Dans cette configuration, on na plus deux
joueurs
qui
opposent
leurs
quipes
daventuriers, mais un groupe de joueurs qui
affronte les adversaires jous par le metteur
en scne (on lappellera le MS pour plus de
simplicit).

Bref nous voil avec un jeu trs agrable et


fortement intuitif qui permet de jouer toutes
les histoires de srie B imaginables.

La rgle du jeu
CiC est un jeu cr par Scott Pyle dont la
traduction a t publie en ligne par Frantz
Badre
(http://lesfigsdefrantz.blogspot.fr/)
sur un blog ddi :
http://chaosaucaire.blogspot.fr/
Il y explique pas pas les rgles avec de
nombreux
exemples
de
situation
et
daventuriers.
La rgle existe galement pour les films
dhorreur gothique, Chaos in Carpatia,
publie
par
Blue
Moon
Factory
(https://www.bluemoonmanufacturing.com/i
ndex.php). Le mme moteur de rgles existe
aussi pour un univers fantastique :
Goalsystem Fantasy.

Le MS met la disposition des joueurs une


quipe compose de 4 8 personnages de
niveau au moins "aventurier" ayant des
comptences complmentaires martiales et/ou
intellectuelles et ventuellement, selon la
difficult du scnario et des opposants, un
groupe dhommes de mains.
Il expose ensuite aux joueurs les objectifs du

Le docteur Emmanuel Lesage enjoint la compagnie


Vermorel dgager le passage (partie "mise en
scne")

scnario, le rle de chaque personnage et les


informations quil dtient. (Il est toujours
intressant davoir un personnage qui a un
objectif personnel diffrent de lobjectif du
groupe.)
Mais, cest du jeu de rle !
Pas vraiment, mais on sen approche. Laspect
"roleplay" ajoute une relle dimension au jeu
et aux interactions entre les joueurs.
Les personnages sont en situation sur la table
de jeu, le MS a prpar ses opposants (qui
restent bien sr cachs). La partie peut
commencer.
Un ensemble de ds Pulp est offert au groupe
des joueurs, le MS nen a pas (de toute faon,
il peut tricher volont). Le but, ici, nest pas
de voir un camp lemporter, mais de permettre
aux joueurs de progresser vers leur objectif
avec des obstacles et opposants de leur force.
Toutes les situations sont possibles et
recommandes,
rsolution
dnigmes,
progression en terrain difficile, course contre le
temps Le jeu reste tout de mme un jeu de
figurines, on ne pourra donc pas se passer dun
combat. Cest l que le MS sortira une une
ses figurines pour faire monter la pression,
sans oublier le mchant Boss qui apparat puis
disparat ds que la situation nest plus son
avantage !
Quel plaisir pour le MS de se lcher en
mlangeant les figurines, surtout celles qui
dorment au fond dune boite depuis trop
longtemps !

Blogurizine 16

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Chaos in Cairo : rien que la pulpe !

Dcouverte

Les combats sont grs avec la rgle dactivation explique plus haut. Les figurines du
MS ont une activation similaire, mais leur entre sur la table compte gnralement
comme une activation complte.

Et a dure combien de temps ?

Toutes les fantaisies sont permises !

Petite partie ou grosse campagne, CiC offre encore une fois toutes les options. Ce sera
au MS de faire avec ses joueurs. Mais rien voir avec les classiques parties multi
joueurs toujours longues et fastidieuses o il faut russir caser tous les joueurs
autour de la table, trouver un format commun et compatible
Avec CiC on a de quoi faire jouer un groupe de 5 joueurs et terminer une partie en
une paire dheures, parfait pour entamer une soire en attendant tout le monde (eh
oui, on peut entrer en cours de jeu) ou la terminer aprs votre jeu prfr.
Attention toutefois, vous risquez fort de vous prendre au jeu et dentamer une
campagne dont vous ne verrez pas la fin. La mienne dure depuis deux ans dj et elle
est loin dtre termine !
Mehapito

Les figurines
Si le jeu peut tre pratiqu avec du 18/20mm, cest avec du 28/32
mm quil prend toute sa saveur cinmatographique.
Toutes les figurines peuvent convenir pour se faire plaisir et dcouvrir
le jeu, le Wysiwyg vous guidera grandement pour la cration de leur
profil. Il nen reste pas moins quavoir un groupe daventuriers des
annes 1920 deviendra vite indispensable.
De trs bons groupes daventuriers existent chez Pulp Figures
(http://www.pulpfigures.com/main.php)
ou
chez
Copplestone
(http://www.copplestonecastings.co.uk/)
Des boites thmatiques sont disponibles chez Old Glory
(http://www.oldgloryuk.com/), qui possde galement une gamme
CiC (http://www.oldgloryuk.com/disp_items.php?m=41&s=148)
Blue Moon (https://www.bluemoonmanufacturing.com/index.php),
prsent chez Old Glory, distribue galement ses figurines
vous voulez des opposants originaux ? Faites un petit tour chez
Fenryll (http://www.fenryll.com/fr/accueil.html)!

Alors que les membres de lexpdition Duchamp sinterrogent sur


dtranges formations cristallines, le Docteur Conrad semble entendre
quelque chose (partie "mise en scne")

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Dcouverte

Color Warz Paint Brawl : un jeu de peinturlurage

Color Warz Paint Brawl


un jeu de peinturlurage

Beli, a t'intresserait de tester un jeu ?


Pourquoi pas, c'est quoi comme jeu ?
Color Warz, un jeu de plateau.
Tu sais, je fais plutt dans la figurine...
a tombe bien, y'a aussi des figurines !
Autant avouer tout de suite que je n'tais pas
en terre inconnue... en effet, j'avais dj
dcouvert le jeu aux JFJ 2012 o il tait en
dmonstration avant sa parution.
Je passerai sous silence la terrible dculotte
que m'avait inflig mon frre ce jour l, pour
(re)dcouvrir ce jeu en version finalise.

par Belisarius
> Jeuxdefigs

http://jeuxdefigs.fr

Alors, a parle de quoi ?

On ouvre ?

Sur la plante Khroma, l'ArbreMonde est


malade, rong par la peinture noire...
Utilisant ses dernires ressources, il fait
tomber sur Khroma des graines de peinture
colore. Chaque graine donne naissance un
arbre d'une des 6 couleurs primaires ou
secondaires : rouge, bleu, jaune, orange, vert
ou violet et un peuple de petites cratures
qui lui est associ : les Khromaz.
Ces tribus organisent rgulirement des
combats mais oubliez tout de suite les duels
sanglants : ici l'objectif est plutt de repeindre
ses adversaires pour les incorporer sa tribu,
pas de les gorger.

Le jeu se prsente sous la forme d'une belle


boite remplie de matriel : un plateau cases
compos
de
5
parties
s'assemblant
astucieusement et ne bougeant pas en cours
de partie, de silhouettes en carton pais
reprsentant les personnages, de pions en
plastique reprsentant les couleurs des
personnages et les flaques de peinture, d'un
gros paquet de cartes (cartes bonus, effets
spciaux et aidesmmoire) et de deux livrets
de rgles (franais et anglais).

Trs loin des univers sombres et sanglants


auxquels nous sommes habitus, Color Warz
nous propose ici un univers original et plus
facile d'accs, capable d'accrocher n'importe
qui, du plus jeune enfant au vieux joueur en
passant par la compagne souvent rticente.
L'ensemble est servi par un graphisme trs
russi permettant de se plonger rapidement
dans le jeu.

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Dcouverte

Color Warz Paint Brawl : un jeu de peinturlurage


On joue quoi ?
Chaque joueur dirige une tribu colore
compose de quelques personnages aux
spcificits propres. Le guerrier peut par
exemple se dplacer en courant en ligne droite
de n'importe quel nombre de cases et attaquer
en repeignant 3 cases proches. Le chasseur ne
pourra se dplacer que d'une case mais tirer
pour repeindre une case situe en ligne droite
n'importe quelle distance. Le Chaman se
dplacera comme le chasseur mais attaquera
en augmentant le rseau de peinture
(l'ensemble des flaques de peinture restant au
sol) de deux cases mais pourra aussi invoquer
des golems...

Bon, on joue tous la mme


chose alors ?

Pas exactement... en fonction de la couleur de


la tribu, les spcificits sont plus ou moins
marques. Par exemple deux joueurs un
joueur rouge disposera d'un chef, d'un
chasseur, d'un chaman et de deux guerriers
tandis que le joueur vert disposera d'un chef,
de deux chasseurs, de deux chamans mais
aucun guerrier... et c'est bien le type de
personnage qui dterminera les possibilits
offertes et la faon de jouer.

Le jeu peut se jouer de deux quatre joueurs


(les compositions de base changent en fonction
du nombre de joueurs). son tour un joueur
peut effectuer deux mouvements et deux
attaques... comme il veut, puis on passe au
joueur suivant. Les personnages peuvent aussi
effectuer des actions spciales en sacrifiant des
attaques ou des dplacements (par exemple
pour dsinvoquer un golem).

Et c'est tout ?
Pas vraiment... il y a des petits trucs en plus,
par exemple des murs qui viennent meubler le
plateau tout en gnant les lignes de vue et les
dplacements. Et puis il y a aussi les cartes :
au dbut de son tour un joueur pioche une
carte bonus qu'il peut utiliser tout de suite ou
garder pour plus tard (2 cartes max), cela
permet par exemple de contrer des actions

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Dcouverte

Color Warz Paint Brawl : un jeu de peinturlurage


adverses et de ruiner sa stratgie savamment
planifie.
Le but du jeu dpend du scnario dcid en
dbut de partie permettant des parties rapides
(20 minutes) ou plus longues (1 heure). Cela
va de l'tablissement d'un rseau de peinture
entre le chef de tribu et la case centrale
l'escorte du chef jusqu' la case centrale,
permettant de varier les parties

Et je peux faire ce que je veux ?


Force est de constater qu'aprs quelques
parties, les faons de jouer s'avrent trs
diffrentes en fonction des joueurs et du
scnario jou. Que vous misiez tout sur le
contrle des personnages adverses (en les
repeignant),
que
vous
progressiez
prudemment en consolidant votre rseau de

peinture ou que vous adoptiez un jeu plus


rapide voir agressif (ma femme...), les
possibilits sont nombreuses.
On notera aussi que Fluo Games a pens aux
joueurs expriments en incluant dans le jeu
des rgles avances permettant d'inclure
d'autres personnages avec leurs propres
spcificits et des actions spcifiques chaque
tribu (utilisable uniquement une ou deux fois
par partie).

Mais c'est pour qui ce jeu ?

C'est pas si simple... Pour des joueurs


expriments, le jeu se rvle trs tactique
mme si l'ensemble des rgles ne fait que
quelques pages. Le jeu est rapide et permet
d'enchainer plusieurs parties, permettant de
prendre sa revanche aprs une cuisante
dfaite. Le fait de pouvoir jouer quatre
permet de sortir de tous les jeux en duo et
rajoute une bonne dose d'imprvu (allez
prvoir ce que vont faire vos trois comparses
quand les possibilits de coups tordus sont
nombreuses...).
J'ai aussi jou au jeu en famille (femme et
enfants) et l'accroche a t immdiate : le
cur des rgles est rapide expliquer et tout
le monde y trouve son compte. C'est donc un
jeu ouvert et permettant de jouer diffrents
niveaux.

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Dcouverte

Color Warz Paint Brawl : un jeu de peinturlurage


Mais les figurines ?

Et aprs ?

ColorWarz : Paint Brawl est un jeu de


plateau... mais avec figurines. Il est en effet
possible de remplacer les silhouettes de jeu
par des figurines.
Et l, le choix des auteurs a t clairement
qualitatif : les figurines ont t sculptes par
des sculpteurs de talent : Remy TREMBLAY et
Stphane NGUYEN et sont tout simplement
superbes. La peinture officielle par Christophe
BAUER les met bien en valeur et les tirages en
rsine ne souffrent d'aucun reproche... tout
bon sur toute la ligne.
Des "color box" parfaitement adaptes
chacune des 6 tribus devraient sortir en
dcembre contenant les figurines ncessaires
pour jouer chaque clan avec les sous
socles/flaques pour une cinquantaine d'euros
(8 figs et 25 flaques).

Color Warz : Paint Brawl n'est que le premier


lment d'un univers et d'un systme de jeu
qui va s'enrichir au rythme de ses sorties
(rgles supplmentaires et figurines).
Pour l'heure, l'volution du jeu sera axe sur
les figurines, la sortie des "color box" tant
soutenue par 3 nouvelles sorties. De nouveaux
combattants et une nouvelle caste sont aussi
prvus pour l'anne 2013.
Fin 2013 devrait voir l'arrive de la couleur
noire (les mchants de l'histoire) soutenue par
des champignons (pas si mignons) et des
dryades malfiques.
Vous l'aurez sans doute devin, j'ai bien
apprci Color Warz la fois pour la simplicit
des rgles, pour les possibilits tactiques et
pour les figurines qui sont vraiment parfaites.
Le fait de pouvoir jouer quatre et avec
presque n'importe qui sont pour moi des plus
non ngligeables.
Reste plus qu' aller rcuprer ma boite de jeu
qui a mystrieusement disparue dans la
chambre de mon fils...
Belisarius

Forum officiel
http://forum.fluogames.com/
Site Fluo Games
http://www.fluogames.com/fr/

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page 10

Dcouverte

Malifaux : tat des lieux

M a l i f a u x : ta t de s l i e u x

Depuis sa sortie en 2009, Malifaux a russi


s'implanter et perdurer dans le secteur
difficile du jeu d'escarmouche. Un univers
western fantastique, des figurines de qualit et
un systme de jeu solide ont convaincu bon
nombre de joueurs. Et cela malgr une prise
en main qui peut paratre difficile au premier
abord, le jeu pourtant en vaut la chandelle.
Mais l n'est pas le but de cet article, pour une
description plus exhaustive de l'univers et du
systme je vous renvoie aux Blogurizine n5 et
6. Alors, quoi de neuf dans l'Ouest (trs)
sauvage ?

Monte en puissance

Rising Powers est le premier supplment sorti


et se prsente sous la forme d'un pais livre de
256 pages couverture souple. Tout en
couleur et richement illustr, c'est un
ravissement pour les yeux mais aussi pour nos
petits doigts avides, car la qualit du papier
nous invite caresser les pages chaque
lecture.
Un bon tiers de l'ouvrage est ddi aux
nouvelles,
prolongement
de
celles
commences dans le livre de rgles. L'univers
est bien prsent et ces petits rcits donnent de
la vie nos figurines.

Le livre renferme aussi de nouvelles rgles,


comptences et profils de personnages.
La grosse nouveaut tant l'arriv des
Henchmen que l'on pourrait dfinir comme
des seconds couteaux. Ils peuvent tre
engags dans lquipe d'un Master ou
commander eux mmes une quipe. Comme
les Masters, ils sont capable d'utiliser les
Pierrmes ce qui les rend particulirement
redoutable.
Les nouvelles rgles et comptences sont
suivies d'un rappel du systme de rencontre,
utile mais pas essentiel.
Le gros de l'ouvrage est laiss aux nouveaux
profils et l, il y a du beau monde. Chaque
faction y trouvera un Master supplmentaire,
un Henchman et un lot de Suivants bien
sympathique. Pour ne traiter que des
Masters/Henchmen nous avons :
Du cot de la Guilde deux personnages de
soutien, C. Hoffman en gnie des Constructs et
Lucius en commandant de la Garde.
En Rsurrectionniste Kirai Ankoku, une
invocatrice d'Esprits et Molly Squidpiddge, une
spcialiste des Horreurs et de Belles dcaties.
Les Arcanistes gagnent la charmante Colette
du Bois et ses Showgirls, et Kaeris une jeune
femme anglique qui saura enflammer son
petit monde.

par Marvin le rouge

Les Nonns obtiennent The Dreamer un petit


enfant qui vous fera cauchemarder mais aussi
Collodi et son spectacle de marionnettes
inquitant.
Et enfin les Mercenaires recrutent Hamelin the
Plagued qui sait s'entourer de vermine en tout

Blogurizine 16

page 11

Dcouverte

Malifaux : tat des lieux


genre et Von Schill commandant du Freikorps,
llite de llite, la crme de la crme du
mercenaire.
Mais surprise sur le gteau et fidle cette
manie de copier sur les humains, les Gremlins

ont leur propre Henchman en la personne


d'Ophelia Lacroix. Mini copie de Perdita Ortega,
Ophelia est tout autant accompagne de son
clan, mais la faon Gremlins. Au moins sa
prsence limitera les accidents de tir et les
balles perdues dans le dos de ses petits
camarades.

C'est ton destin

Second supplment, Twisting Fates garde le


mme format que le premier mais avec 276
pages cette fois ci. Mme sanction, c'est beau,
c'est doux et c'est rempli de savoureuses
petites nouvelles qui nous font plonger dans
l'univers tortueux de Malifaux.
La grosse nouveaut, et c'est peu dire, est
lintgration des Avatars.
Alors un Avatar, qu'est ce que c'est ? Il s'agit
d'une version diffrente d'un Master dj
existant. Quand je dis diffrente c'est vraiment
diffrente, la figurine change mais aussi son
profil.
On
peut
retrouver
certaines
caractristiques ou capacits en commun mais
la faon de jouer la figurine peut radicalement
changer. On retrouve cependant dans le profil
la nature profonde du personnage, lire
Sonnia, Avatar de la Conflagration on sent
de suite que a va envoyer du bois. Il y a donc
une monte en puissance du personnage mais
tout cela n'est pas gratuit... Eh non !
Un Avatar, comment a marche ? En premier
lieu, pour attacher un Avatar son Master
il va falloir dbourser deux Pierrmes. Eh oui !
Ensuite pour transformer son Master en Avatar

il va falloir rpondre certaines exigences. Il


en existe deux diffrentes pour chaque Master
mais une seule peut suffire pour la
transformation. Un tableau rsume ensuite le
nombre de points d'action qu'il faut dpenser
en fonction du tour en cours et du nombre
dexigences remplies. Simple mais efficace. Il
suffit alors de remplacer la figurine et de suivre
les tapes de la transformation donnes pour
l'Avatar en question.
Alors Avatar or not Avatar ? L'utilisation de
l'Avatar n'est pas obligatoire pour remporter

Blogurizine 16

page 12

Dcouverte

Malifaux : tat des lieux


une partie, encore heureux, mais offre une
alternative salvatrice. Attacher un Avatar son
Master est une question de construction
dquipe et de scnario jou. Par exemple Lady
Justice est un modle de mobilit et de force
de frappe, mais Justice Avatar of Balance l'a
rend un peu moins flexible et un peu plus bas
sur le soutien. De personnage central, Lady
Justice devient support muscl, la construction
de lquipe n'est ds lors plus la mme.
Cette foisci pas de nouveaux Master ni de
Henchmen dans le supplment, uniquement
des Suivants mais qui vont avantageusement
renforcer toutes les factions existantes.
Quelques coups de cur en passant :
Pour la Guilde, l'Exorcist, en cas d'invasion de
Mortsvivants ou d'Esprits ne sortez pas sans
lui.
Les
Crooligans
sont
les
ninjas
des
Rsurrectionistes. Petits mais mortels.
Les Union Miner des Arcanistes parce que
l'union fait la force (oui elle est facile).
Chez les Nonns la Spawn Mother, son cot
Lovecraftien et ses mignons petits Gupps m'ont
fait craquer.
Et enfin Sue des Mercenaires car c'est un
hommage non dissimul Johnny Cash et a,
a fait bien plaisir.

Une ombre sur Malifaux

Dernier supplment en date, Storm of


Shadows a une saveur trs exotique. La qualit
est toujours au rendez vous mais le livre ne
fait cette fois que 160 pages. Un peu moins

de nouvelles, le plein de profils. Kirai Ankoku


nous avait apport une touche japonaise au
jeu, ce supplment le place sous le signe
chinois.
Une nouvelle faction fait son apparition : les
Dix Tonnerres, et tout de suite a fait voyager.
Mais certains modles ont aussi une double
affiliation, leur faction d'origine et celle des Dix

Blogurizine 16

page 13

Dcouverte

Malifaux : tat des lieux

Tonnerres. Un tableau rsume trs bien le qui


peut aller avec qui.
Alors quoi de beau du cot des profils ? Et bien
un nouveau Master chez toutes les factions, y
compris chez les Dix Tonnerres, sauf pour les
Mercenaires qui sont punis. Et bien sur un lot
de Suivants bien dans le thme de l'ensemble.
Lucas McCabe de la Guilde est le premier
modle, et le seul pour l'instant, qui existe en
position mont et dmont. Ce qui inclus un
nouvelle rgle pour grer ce changement de
statut. Non content d'avoir deux profils, sa

version monte dispose d'une capacit de


mouvement jamais vue, on peut lui acheter
des reliques pour quelques Pierrmes afin de
lui donner certaines capacits utiles, et mme
s'il manque un peu de force de frappe il
apporte un soutien non ngligeable.
Pour les Rsurrectionnistes, Yan Lo vient jouer
avec ses anctres. Si ceuxci viennent
mourir, encore, il peut les absorber et acqurir
leurs Sorts et Talents. Et dans lventualit o
il y a assez de corps sur le terrain, les ressortir
de leur boite comme une mauvaise surprise.
De plus, ce petit malin peut absorber le Chi des
dfunts et l'aide de ces points de Chi
samliorer et gagner de nouvelles capacits.
Yan Lo gagne un niveau.
Les Arcanistes sont renforcs par Mei Feng,
une gnie des arts martiaux. Cela s'exprime
par la possibilit de ragir ses attaques ou
sorts afin denchaner sur une autre attaque ou
sort, qui lui permet denchaner sur.... bref
vous avez compris, une petite tornade de
coups et de bleus. Elle peut aussi renforcer les
Constructs et particulirement ceux qui lui sont
affilis. Outch !
Du cot Nonns on trouve Jakob Lynch. Jakob
Lynch est un joueur de poker invtr et un
tricheur patent, et comme Malifaux est un jeu
base de cartes, a se ressent. Ses capacits
vont vous permettre de grer votre main au
mieux et piocher comme un damn. Sans
compter qu'il est accompagn d'une norme
crature appele Hungering Shadow, un esprit
avec des crocs, beaucoup de crocs. Dernier
point, le trait Brillance qui peut tre inn ou
donn aux figurines. L'avoir quand on affronte

Jakob n'est jamais une bonne nouvelle, il est


annonciateur de coups reu beaucoup plus
violemment qu' la normal.
Dernier Master, Misaki. Un profil existait dj
dans le livre de base en tant que Mercenaire,
elle revient cette foisci en tant que matresse
des Dix Tonnerres. Misaki n'y va pas par quatre
chemins, elle frappe fort, trs fort. Mais a des
accs de finesse en volant les Pierrmes ceux
qui ont la capacit de les utiliser. Bref, c'est un
missile tte chercheuse qui peut trs bien
tuer un modle en un seul coup.
Enfin pour les Mercenaires, s'il n'y a pas de
Master on peut cependant noter deux modles

Blogurizine 16

page 14

Dcouverte

Malifaux : tat des lieux


en particulier. Vanessa qui est la sur, la vraie,
de Viktoria. Elle ne peut tre engage que par
sa grande sur et apporte un soutien de
premier ordre.
L'autre figurine est un Gremlin appel Burt
Jebsen, vibrant hommage au film Les
aventures de Jack Burton dans les griffes du
Mandarin . Comment rsister un Gremlin
mulet et une ptoire plus grosse que sa
tte ?

Et maintenant ?
Malifaux a de beaux jours devant lui mais
l'heure est aux changements.
Le plus significatif est l'abandon des figurines
en mtal. Des cots toujours plus levs ont
obligs Wyrd entrer dans un processus de
rflexion afin de trouver autre solution, et
celleci est l'utilisation du plastique. Cependant
fidle l'esprit, Wyrd a fait en sorte de trouver
la meilleure technologie possible afin de ne pas

trop perdre en qualit. Les rsultats obtenus


sont encourageants, le plastique est rigide, les
poses restent dynamiques et la perte,
invitable, de dtails est des plus acceptable.
Le plastique donne aussi du champ des
figurines plus volumineuses moindre cot. Je
dis a je dis rien...
Marvinlerouge
Site et forum officiel Wyrd Miniatures
http://wyrdgames.net
Aides et Tacticas
http://pullmyfinger.wikispaces.com

Blogurizine 16

page 15

Dcouverte

Song of Blades and Heroes, l'dition rvise

S o n g o f B l a de s a n d H e r o e s
L'dition rvise

La nouvelle dition rvise de Song of Blades


and Heroes est parue depuis quelques
semaines, il tait donc normal que le
Blogurizine en parle. Comme notre estim
ditorialiste a prfr se consacrer dautres
choses, quArsenus est trs occup rgler ses

camras et apprendre faire la cuisine,


devinez qui sen charge ? Mzigue. Avant
daborder la nouvelle mouture des rgles de ce
jeu magnifique, j'aimerais quand mme
rappeler pourquoi Song of Blades and Heroes
est un jeu magnifique.
des rgles d'une simplicit dconcertante
mais parfaitement extensibles
la possibilit de jouer quasiment n'importe
quelle figurine et de construire ses propres
profils
aucun matriel particulier, seulement 3 ds
communs et des rglettes de mesure
un prix dfiant toute concurrence puisque la
prsente dition rvise ne cote que 8 USD
(15 USD en version papier)
Cette nouvelle dition conserve tous les
lments qui ont fait le succs du jeu d'Andrea
Sfiligoi, clarifie certaines rgles et ajoute
quelques options. Comme je n'ai pas encore
test cette version, je vous livre ici mes
commentaires de lecture.

Avant le Fond, la Forme

Une nouvelle maquette et une nouvelle


typographie. La mise en page est plus are et
les illustrations se marient mieux au texte.

par SandChaser
> SandChaser

http://sandchaser.blogspot.fr

Tout cela concourt une meilleure lisibilit.


Cette nouvelle dition nest malheureusement
disponible pour lheure quen anglais et en
italien. La traduction franaise est cependant
planifie mais aucune date de parution na pu
tre divulgue malgr tous les efforts de
persuasion de votre serviteur !

Activation et mouvement

Deux innovations sont introduites par cette


nouvelle dition, les Mouvements Libres et le
Pas de Dplacement Minimum.
Les
Mouvements
Libres
(Free
Moves)
permettent de dplacer les figurines qui sont
loin de l'ennemi sans pour autant requrir un
test de Qualit. Si une figurine se trouve plus
de deux distances Longues d'une figurine
ennemie et active, elle peut librement de
dplacer de son mouvement.
Le Pas de Dplacement Minimum permet une
figurine, quel que soit son mouvement de base
et la nature du terrain de toujours se dplacer
de la largeur de son socle par action. Ceci va
limiter la prise de tte de calculer de combien
d'actions aura besoin un Nain qui marche dans
la neige. Avec cette nouvelle rgle, la figurine

Blogurizine 16

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Dcouverte

Song of Blades and Heroes, l'dition rvise


qui possde un mouvement Court et se
retrouve en terrain difficile se dplace de la
largeur de son socle.
Les rgles d'escalade, de saut et de chute sont
prcises et devraient maintenant tre
jouables.

La rgle des cibles prioritaires est la seconde


de ces rgles et empche une figurine de
prfrer frapper une cible terre plutt que de
combattre un ennemi debout. Des exceptions
pertinentes existent et de notre avis, il sagit

dune option tester.


Enfin, au chapitre des clarifications, les
diffrents cas et configurations possibles lors
d'un Dsengagement sont dcrits et la rgle

Combat

Rien ne change vraiment. La mcanique du


combat et les modificateurs de circonstances
restent identiques.
Un ajout bienvenu est la prcision dsormais
officielle qu'un ennemi par terre reste capable
de riposter. Dans le mme ordre d'ides, le
statut et les capacits des figurines par terre
ou paralyses sont revus en dtail. Notons que
doubler le rsultat de combat d'une figurine
par terre ou paralyse suffit lui infliger une
Mort Horrible !
Deux rgles optionnelles viennent s'ajouter
ce chapitre : la capacit de poursuivre un
ennemi qui a recul en Combat et les Cibles
Prioritaire.
Une figurine qui a provoqu le recul d'un
ennemi
peut
gratuitement
se
dplacer
immdiatement aprs la rsolution du combat
pour rester en contact avec sa cible. C'est une
rgle
que
beaucoup
de
joueurs
vont
certainement
appliquer
de
faon
non
optionnelle car le recul d'une figurine a
toujours sembl tre plutt un avantage
tactique.

Tout le matriel pour jouer. Deux bandes de 300 points chacune. Des gabarits de mesure de distance. Trois ds.
Quelques dcors et marqueurs d'objectifs.

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page 17

Dcouverte

Song of Blades and Heroes, l'dition rvise


prcise chaque cas. C'est un encore un ajout
ncessaire tant ce point de rgle a fait couler
d'encre virtuelle sur le groupe Yahoo.

Tir

Rien de bien nouveau sur ce sujet, si ce n'est


que les rgles concernant les embuscades et
les zones boises restent prsentes dans ce
chapitre.
noter qu'on ne peut plus tirer de l'extrieur
vers l'intrieur un bois sans tre en contact
avec la lisire du bois.
Si la mcanique du combat distance ne
change pas, les profils de tireurs gagnent de
nouvelles rgles spciales, Good Shot
et Unerring Aim.

Magie

Moral

Nous sommes nombreux la rdaction


penser que la magie reste le seul point noir de
la version de base de Song of Blades and
Heroes. Et l, pas de surprise, le contenu du
chapitre et le fonctionnement de la magie
restent identiques. Nous avons nanmoins
apprci la formalisation de la notion de
puissance de sort. Si ces rgles restent
abstraites et conviennent la plupart des
situations de jeu, nous aurions aim des rgles
optionnelles dans ce domaine galement. Ne
boudons pas notre plaisir car, dans ce chapitre
aussi, un effort de simplification et de
clarification a t fait.

L encore, tous les cas de figure sont


expliqus. Figurines terre, engages,
paralyses, comment ragissentelles un ou
plusieurs checs au test de moral. Des
prcisions bienvenues qui ont bnfici de la
forte implication des membres du groupe
Yahoo consacr au jeu.

Rgles spciales

Comme nous lavons voqu, deux nouvelles


rgles rendent les tireurs un peu moins
inutiles, Good Shot et Unerring Arm. Good
Shot offre un bonus de +1 au tir et remplace
avantageusement Sharpshooter et tant moins
cher. Unerring Arm divise les pnalits de
porte par deux. Legendary Shooter est le
pendant de Combat Master pour les attaques
distance. Faites attention, Legolas arrive !
Quelques rgles spciales de porte gnrale
comme Heavy Armor ou Greedy font leur
entre dans les rgles de base.
Certaines rgles existantes sont modifies.
Exemple notable, Savage ne fonctionne qu'en
mle et les Morts Horribles causes par cette
rgle font tester le moral une distance
Moyenne au lieu de Longue.

Commandement et Ordres

Une bande typique en 300 points

L'activation de groupe, le regroupement et le


tir concentr ne changent pas. Les rgles de

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page 18

Dcouverte

Song of Blades and Heroes, l'dition rvise


base incluent cependant quelques rgles
optionnelles pour les bandes de plus de 15
figurines : activations de groupe pour des
escouades de 10 figurines, souschefs, etc.
Si cela reste lger pour jouer des batailles de
plus de 40 figurines, il sagit dun ajout
bienvenu aux rgles de base et permet
dlargir un peu la cible des joueurs potentiels
surtout ceux que la petite escarmouche
scnarise rebute un peu.

Pour finir

Le reste du bouquin regroupe les rgles de


campagne, les scnarios, la FAQ et les listes.
C'est toujours aussi utile mais il n'y a gure de
changements.

Vous voulez essayer Song of Blades and Heroes ?

Et vous ne savez pas par quoi commencer ?


Il est vrai qu'on s'y perd dans la multitude de supplments que propose Ganesha Games. Pour
commencer, nous vous conseillons dacheter le jeu de base Song of Blades and Heroes Revised
Edition.
Ensuite, les supplments Song of Wind and Water, Song of Gold and Darkness et Song of
Deeds and Glory sont intressants pour jouer en campagne. Le premier dcrit linfluence du
terrain et du climat sur le champ de bataille, le second permet de jouer dans des souterrains et
le dernier tend les rgles de campagne des rgles de base.
Mais, le principal dfaut des rgles de base et des supplments nest de fournir aucun fluff
sauf se baser sur tous les poncifs classiques et gnriques de la Fantasy.
Si vous cherchez quelque chose de plus intressant, essayez Firebrand et Shadowsea, deux
supplments indpendants et autonomes qui proposent des rgles compltes et un univers
pour jouer.
Dans un genre diffrent, Flashing Steel propose de jouer des pirates, des mousquetaires et de
tnbreuses empoisonneuses dans la grande tradition des histoires de cape et dpe. Flying
Lead permet de jouer toutes les escarmouches modernes o les armes feu sont
prpondrantes. Ces deux derniers supplments sont galement indpendants et autonomes.

En conclusion, Song of Blades and Heroes


reste un systme de jeu toujours aussi
agrable et rendu encore plus clair par la
compilation intelligente des points de rgles
discuts sur le groupe Yahoo qui lui est
consacr.
SandChaser

Ganesha games
http://www.ganeshagames.net
Toutes les figurines sont jouables !

Blogurizine 16

page 19

Dcouverte

Zombicide Vs Last Night on Earth

Zombicide Vs
L a s t Ni gh t o n E a r th

Lors de la sortie de Zombicide javais un peu


peur que le jeu fasse doublon avec Last Night
on Earth.
Do lide de comparer ces deux jeux qui
premire vue se ressemblent assez, non pas
pour dterminer lequel est le meilleur, les deux
le sont, mais pour pointer les diffrences et
vous permettre de faire le meilleur choix.

Last Night on Earth


Edit par Flying Frog Production ce jeu sorti en
2007 nest malheureusement plus disponible
la vente... sauf qu Nol, une autre boite du
mme acabit devrait tre disponible proposant
aux retardataires de profiter du jeu et aux
anciens de rcuprer du matos supplmentaire
diffrent pour complter leur jeu.
Le principe de celuici est bas sur le semi
coopratif, savoir que certains joueurs
prennent le contrle dun ou plusieurs hros et
dautres dun groupe de zombie. Le maximum
tant 4 hros et 2 hordes de 7 zombies. Pour
construire votre terrain de jeu vous avez un
plateau central recto verso et 6 cots en forme
de L, vous aurez donc une multitude de
configuration ce qui permet de varier les
parties. Le tout est accompagn dun deck de
carte pour les hros (40 cartes simples + 20
cartes avances) et un autre deck pour les
zombies (mme principe). videmment des
figurines pour jouer ayant chacune leurs
caractristiques et des marqueurs profusion.
La petite surprise est que le jeu est
accompagn dun CD de musique pour mettre

par Rafpark
> Geek Lvl 60

http://rafpark.wordpress.com

lambiance, pas encore eu le temps de


lcouter pour me faire une ide par moi mme
mais les chos sur ce CD ne lui sont pas
favorable.
La charte graphique est originale puisque si le
plateau reste un simple dessin, les images qui
accompagnent le jeu sont tout simplement des
photos !! Eh oui, des acteurs ont t
habills/grims pour loccasion et mis en
scne, une photo et hop on obtient l une
image sur une carte. Ca permet de renforcer
lambiance et je trouve quon y gagne en
immersion.

Blogurizine 16

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Dcouverte

Zombicide Vs Last Night on Earth


Le tour du jeu est simple, dabord les joueurs
zombies qui :
avancent le marqueur de tour
piochent des cartes du deck zombie (jouer si
cest indiqu)
lancent un D6 pour savoir si de nouveaux
zombies arrivent en jeu (si le rsultat du d est
suprieur au nombre de zombies prsent on
rajoute le complment, par exemple jai 3

zombies sur le plateau et je fais un 5, je


rajoute 2 zombies, si javais fait 3 ou infrieur
je ne rajoutais rien).
dplacent leurs zombies dune case dans les
8 directions et vers le hros le plus proche, ils
peuvent traverser les murs.
Combat avec les zombies en attaquant et les
hros en dfenseur.

Puis vient le tour des hros qui sils sont


plusieurs peuvent jouer dans lordre quils
souhaitent, ainsi on peut trs bien jouer en
premier et le tour suivant en dernier, par
contre il faut finir intgralement ses actions
avant quun autre joueur joue. Ensuite dans
lordre :
mouvement dune distance dun D6, les murs
et les zombies bloquent lavance. Ou on
fouille un lieu en tirant uen carte du deck
hros.
change dobjets entre hros sils sont dans
la mme zone.
tirer avec une arme feu si un zombie est
porte.
combattre au CaC
Au niveau des combats, les hros lancent deux
ds et les zombies un seul :
Si le zombie obtient un rsultat gal ou
suprieur au hros celuici inflige une blessure
Si le hros obtient un rsultat strictement
suprieur au zombie il repousse celuici et le
combat sarrte l.
Si le hros obtient un rsultat strictement
suprieur au zombie ET fait un double au ds il
tue le zombie. Attention le double nest pas
forcement le rsultat le plus lev... je
mexplique : Le hros peut avoir plus de ds
avec des objets ou suivant o il se trouve.
Imaginons que le zombie fasse un 3 et le
hros avec ses 3D6 obtient 5,2,2, et bien le
hros remporte le combat grce au 5 et
comme il a un double (les 2) il peut le tuer.
Sil est assez facile pour un hros de repousser
un zombie, il lui est toutefois assez difficile de

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page 21

Dcouverte

Zombicide Vs Last Night on Earth


le tuer en temps normal, pour cela il lui faudra
une arme feu qui provoque automatiquement
des blessures ou un objet qui lui ramne un
troisime D6 pour augmenter ses chances.
Le jeu saccompagne aujourdhui dextensions :
Growing hunter qui a deux autres plaques en
forme de L, un autre jeu de zombie, 4
nouveaux hros, deux nouveaux scnarios, des
cartes et marqueurs supplmentaires.
Hros Pack qui a un nouveau scnario, 4
autres hros et des cartes supplmentaires.
Survival of the Fittest avec pleins cartes
supplmentaires pour les deux decks et
dautres, 4 nouveaux scnarios avec les
marqueurs qui vont bien.
Zombies with grave weapons : 2 nouveaux
jeux de figurines de zombies armes cette fois
ci avec des cartes correspondantes.

cela s'ajoute dautres goodies en vente


directe sur le site de lditeur comme des sets
de cartes supplmentaires ou mme des
zombies verts transparents !!

Zombicide

Cr par lancienne quipe de Rackham (oui je


sais a va leur coller longtemps a ^^)
maintenant regroup sous le label Guillotine
Games, dit par Cool Mini Or Not aux
US et Edge en France, Zombicide vient
de sortir dans vos boutiques et dautres
lon reu via leur souscription
Kickstarter.
Le principe du jeu est un full
coopratif , chaque joueur joue le
rle dun survivant parmi le choix de
6 voir si vous tes moins nombreux
pour des scnarios vous pouvez en
diriger plusieurs. Lavantage est
quil ny a pas besoin dun matre
de jeu pour jouer, cest la
mcanique du jeu qui sen occupe
et surtout il va falloir se concerter
entre joueurs pour jouer. Le terrain
se configure laide de tuiles recto
verso ce qui laisse pas mal de
possibilit (mme si certaines tuiles
sont
quand
mme
trs
ressemblantes). Chaque hros a
son plateau de stats avec une
comptence de dpart, il pourra
rcuprer dautres comptences au
choix parmi plusieurs au fur et a
mesure quil tue des zombies. Le

hros pourra de plus possder jusqu' 5 objets


dans son inventaire (moins sil est bless) mais
ceux quil veut utiliser devront tre dans les
mains du hros .
Les graphismes sont travaills et russis, assez
typ Comics, les persos sont trs bien faits et
on reconnait les clin doeils de suite (El
Machete, Sheldon Cooper, Bruce Willis, etc ).
Les plateaux sont bourrs de dtails...
sanglants et le principe de dlimitation des
zones par les passages pitons dans la rue
trs bien trouv. Des marqueurs portes
sont aussi disponibles afin dindiquer
louverture des btiments.
Actuellement 10 scnarios sont
disponibles et un 0 pour
linitiation. Ils restent assez
divers et varis mais surtout
sur leur site il est possible
de tlcharger un crateur
de carte afin de se faire ses
propres
scnarios,
une
campagne
et
dautres
scnarios sont aussi disponibles
sur le site de Edge en Franais.
Jespre que les joueurs vont sen
donner cur joie et que les
auteurs mettront les uvres
disposition sur le site ddi.
Le tour de jeu est l aussi trs
simple :
On commence par les hros
(vous donc), le premier joueur
joue tous ses hros (ou son
hros sil nen a quun) puis cest

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page 22

Dcouverte

Zombicide Vs Last Night on Earth


au tour du joueur suivant dans lordre des
aiguilles dune montre. Chaque hros a le droit
de dpenser 3 actions comme suit :
Bouger dune zone
Faire une attaque (CAC ou tir mais il faut tre
quip du bon matriel)
Ouvrir une porte (si on est quip)
Fouiller une pice (pas plus dune fois par
tour)
Rorganiser son inventaire et/ou changer
des objets avec un perso sur sa zone.
Valider un objectif

Entrer ou sortir dune voiture


Faire du bruit
Ensuite le jeton premier joueur est pass son
voisin de gauche.
Vient ensuite le tour des zombies :
Ceux qui sont dans la mme case quun
hros attaquent
Les zombies bougent de leur valeur de
dplacement vers la zone o ils voient un
hros ou le bruit est le plus fort.
Les zombies attaquent, pas de jet de ds,

une blessure automatique.


On tire une carte par zone de spawn pour
rajouter de nouveaux zombies, si les zombies
ne sont plus dispo dans la rserve ceux
prsents ont le droit une action gratuite.
Les hros sont donc obligs dtre quips
darmes pour tuer les zombies, chacune a ses
caractristiques, qui fait du bruit, permet
douvrir une porte, au CaC ou a distance, fait
plus ou moins de dgts. Pour chaque zombie
de tu, votre hros augmente son exprience
jusqu' atteindre un palier qui lui permet de
gagner des bonus supplmentaires (action en
plus, attaque en plus, d en plus, habilits,
etc). Mais cest double tranchant car quand
on rajoute des zombies on regarde le perso qui
a le palier le plus haut, et plus il est lev, plus
il y a de zombies qui arrivent. Pour le moment
aucune extension nest sortie mais dbut 2013
la premire devrait pointer le bout de son nez
et dautres devraient suivre derrire.

Lequel prendre ?

Les deux mon capitaine !!


Oui car sous leur relative ressemblance les
deux jeux sont vraiment diffrents au niveau
du gameplay et ne font pas doublon dans une
ludothque.
LNOE est certes en anglais mais une fan
traduction existe et il est facile de le franciser.
Le vrai gros plus de LNOE est son cot
immersif grce au style romanphoto du jeu, le
matre de jeu qui dirige les zombies peut
permettre aussi de varier la difficult de la

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Dcouverte

Zombicide Vs Last Night on Earth


mission en posant ou non certaines cartes et
mettre de lambiance, le seul dfaut reste que
le mouvement des zombies est obligatoire (une
case vers la cible la plus proche) et donc l
dessus le MJ est limit ce qui retire un peu de
sel pour une tactique denfermement (en
contre partie Invasion From Outer Space de
FFP avec son plateau de commandement, ses
points et les amliorations permet au MJ de
sclater, vite la mme chose pour LNOE !!).
Les
cartes
permettent
de
bons
rebondissements et les extensions proposes
rajoutent
de
bons
points
de
rgles
apparemment (pas encore eu le temps de
tester mais tout le monde est unanime l
dessus). La grosse difficult du jeu est de tuer
les zombies, il faut fouiller pour sarmer
rapidement et donc ne pas se mouvoir ce tour
et donc bien anticiper le mouvement
des zombies qui se rapprochent, le
tout sous rserve dun malheureux
jet de d pour bouger (le fameux
1 au mauvais moment) qui
peut tout mettre par terre ou une
carte zombie qui vient rajouter la
pression. Au final les hros
passent plus souvent leur temps
jouer la savonette avec les
zombies, tentant de les viter le
plus possible et le combat reste
une solution dultime recours
(sauf quelques scnarios o il
faut tuer du zombie) pour arriver
raliser le scnario. Je reste
fan du style des jeux de Flying
Frog Production pour leur

charte
graphique
et
lambiance
qui
laccompagne mais une chose est sure, LNOE
doit vite saccompagner dextension.
Zombicide a ce cot comics US moins marqu
que LNOE mais qui sera plus passe partout. Le
clin doeil des hros en fera sourire plus dun et
les tuiles sanglantes attireront lil pour
deviner ce qui sest pass ici. Au niveau du jeu
il reste plus grand public et plus accessible, la
mcanique est simple et sexplique en
quelques minutes, le cot tous ensemble doit
vraiment prendre le dessus mme sil est trs
tentant de faire une crasse la walking
dead o surquip tel un terminator de 40k
vous voulez foncer dans le tas. Le cot horde
de zombie qui peut amener une cinquantaine
de figs sur la table fait son effet (contre 14
maximum chez LNOE). Car en fait cest l le
truc, on est un groupe de survivant contre
une horde qui arrive au fur et mesure voir
subitement si un hros dcid de se la
jouer solo en ouvrant une porte quil ne
faut pas ou prfre fouiller la voiture que
shooter les zombies qui arrivent grand
pas. Ce jeu reste un full coopratif et a
se voit, les dcisions individuelles vont
amener un chtiment rapide ou un flux
de zombie rapidement incontrlable. L
encore
fouiller
les
btiments
est
primordial pour squiper trs vite, se
prter les armes les uns
et les autres aussi. Se
disperser ou avoir un
tueur unique qui fait
monter la jauge alors que

les autres sont encore en niveau bleu et


cest la galre assure. Le hasard reste moins
prsent que dans LNOE, il est possible de
calculer ce qui va arriver et doptimiser ses
actions. Bref a discute stratgie et probabilit
autour de la table pour savoir qui va faire quoi
et dans quel ordre. Il y aura pas mal de
ngociation et de diplomatie entre les joueurs
vu que certains voudront foncer dans le tas et
au diable le scnar contrairement aux autres
qui veulent y coller au plus prt. Si la
premire partie a part dans tous les sens au
bout de quelques essais on comprend vite quil
faut vraiment sentraider, ne pas booster un
seul perso, viter douvrir les (grands)
btiments quand le niveau est trop haut et sen
tenir au scnario sous peine de finir en tartare
pour zombie. videment le cot full coop
apporte son lot de cots ngatifs avec le joueur
qui veux tout grer et on se retrouve btement
suivre les directives dun ou de deux
connaisseurs mais a cest le lot de tous ces
types de jeu.
Donc voil, maintenant vous de choisir celui
qui vous convient le mieux moi je nais pas
pu, jai pris les deux :D
RafPark
Site officiel Zombicide
http://guillotinegames.com/fr/
Site officiel Last Night on Earth
http://www.flyingfrog.net/lastnightonearth/

Blogurizine 16

page 24

Dcouverte

OPEX

O PE X

OPEX est un jeu de Vincent Glaza. C'est un jeu


d'escarmouche proposant de recrer ou de
crer des affrontements entre les troupes
franaises et diverses forces d'opposition
(Albanais, Serbes, Afghans, etc...) sur 4
thtres d'oprations diffrents sur ces 30
dernires annes (Les Balkans, l'Afrique, le
MoyenOrient et l'Afghanistan). Donc de 1980
nos jours (j'entends dj les jeunes dire :
1980 ? Mais c'est la prhistoire, c'tait avant
Christophe Colomb ! ^^)
La grande originalit de ce jeu est de nous
permettre de jouer les forces franaises avec
des rgles ultrasimples permettant de se
concentrer sur la tactique employer et
surtout en nous vitant de consulter le bouquin
de rgles sans arrt!

Pour info, ntant pas pourvu en figurines


franaises, jai utilis le systme avec des
figurines Scifi, ce qui marche aussi trs bien !
J'ai pu le tester avec l'auteur et j'ai vraiment
ador ! Je ne suis pas fan de la guerre
moderne (peuttre trop rcent mon got)
mais l, je sais pas, j'ai accroch tout de
suite !
Le systme est simple : les figs possdent
deux caractristiques, la qualit (utilise pour
l'initiative) et la comptence (pour le tir).
On utilise des D6 (pour les troupes pas
doues), D8 pour les miliciens, D10 pour les
troupes entranes et D12 pour les troupes
d'lites. La base pour toucher est de 4+ en
comptant les divers modificateurs. Vous voyez

par Arsenus
> Mmoires d'un joueur

http://arsenus.blog.free.fr

tout de suite que pour les D6, a va pas tre


de la tarte! ^^
Le mouvement et le couvert seront par contre
cruciaux, il vous faudra bien rflchir aux
placements de vos figs sinon, a va tre du tir
au pigeon ! Le mouvement tactique permettra
de se dplacer et de tirer, la course... ben... de
courir... Les couverts protgeront vos figs selon
leur nature (lourd ou lger). Quant aux armes,
que la fig soit arme avec un AK47 ou un
FAMAS, il n'y a pas de diffrences en termes de
jeu, les deux font bobo quand vous vous
prenez une balle ! Les figs n'ont pas de points
de vie ou d'armure car le jeu est rapide (1 tour
de jeu = 1 minute environ) donc si une fig se
prend un coup, elle est hors de combat
(sonne ou blesse ou mme tue, on ne sait
pas) et le temps qu'elle s'en remette la baston
est finie !
Cest donc un jeu rapide et nerveux, ce qui est
parfait pour moi. Je vous redirige vers
linterview afin den apprendre plus.
Arsenus

Le forum nonofficiel (mais le seul qui existe)


http://opexforum.bbfr.com

Blogurizine 16

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Interview

Interview de Vincent Glaza, crateur d'OPEX

I n te r v i e w de V i n c e n t G l a z a
c r a t e u r d ' O PE X

Salut Vincent ! Merci d'avoir accept de


rpondre ces quelques questions sur ton
jeu OPEX. Tout d'abord,
Peuxtu te
prsenter en quelques mots ?
Salut ! Merci toi ! Bon me prsenter... Que
dire... Je suis un sympathique jeune homme de
40 balais attir par l'Histoire depuis mes plus
tendres annes et par le wargame depuis...
trs longtemps ! Comme tout le monde j'ai
jou aux petits soldats (airfix, matchbox, esci,
etc...). Ensuite, j'ai dcouvert
le wargame

classique (cartes et pions) avec notamment les


jeux publis par Jeux Descartes (Barbarrossa,
Dien Bien Phu, 2eme DB Normandie, 2eme DB
Paris) puis j'ai commenc m'intresser aux
figurines notamment la sortie de Space Hulk,
Warhammer 40.000 (rogue trader), Epic et l,
j'avais mis le doigt dans un engrenage fatal !
Suite logique de cette addiction, j'ai postul
pour un emploi chez Games Workshop et j'y ai
travaill de 1993 1999 en passant par les
boutiques de Paris 14 ( l'poque, il n'y avait
que celle la !) puis Paris 6 et enfin comme
manager pour l'ouverture de la boutique de
Lyon. J'ai ensuite rejoint le service commercial
o je m'occupais des revendeurs.
Aprs un petit passage vide niveau figurines,
c'est la nouvelle dition de Space Hulk qui m'a
fait raccrocher les wagons et c'tait reparti !
Aujourd'hui, je suis plus fan d'historique que
de fantastique mais je ne ddaigne pas jouer
Warhammer ou 40K. Mes prfrences ludiques
se portent sur les produits Warlord Games qui
sont mes yeux le nec plus ultra du wargame
historique. Entre temps, quelques ennuis de
sant m'ont oblig quitter mon emploi et j'ai
donc dcid d'allier ma passion la ncessit
de travailler et j'ai fond Guerres Miniatures.
ses dbuts c'tait uniquement pour distribuer
des figurines et des wargames et puis l'envie
de crer quelque chose est vite apparue et
l'ide d'OPEX a germ...

par Arsenus
> Mmoires d'un joueur

http://arsenus.blog.free.fr

En quoi consiste OPEX ?


Opex est un wargame microtactique ou une
figurine reprsente un homme, 1cm sur la
table quivaut 1 mtre de terrain rel et un
tour de jeu reprsente entre 10 secondes et 1
minute de temps rel. C'est un systme
permettant de simuler des engagements
tactiques modernes et comme son nom
l'indique, il est ax sur l'arme franaise.
Comment t'es venue l'ide de crer ce jeu ?
Au dpart, cette rgle, je l'avais dveloppe
pour donner du punch aux bastons de mes
parties de jeux de rles et au fur et a mesure,
je me suis rendu compte que a ferait un bon
systme de wargame.
Pourquoi avoir choisi de faire cette
priode si proche de l'poque actuelle ?
Pour plusieurs raisons : en premier lieu, c'est
une poque historique (le prsent n'est que
l'histoire de demain) et nous avons la chance
de bnficier de nombreuses sources de
documentation. La seconde tait tout aussi
simple : crer un jeu oui mais il fallait lui
donner une originalit : peu de jeux traitent
des vnements proches pour diffrentes
raisons que je peux comprendre mais j'ai

Blogurizine 16

page 26

Interview

Interview de Vincent Glaza, crateur d'OPEX


dcid de prendre le contrepied et de me
dmarquer de mes collgues ! En plus, j'avoue
une certaine passion pour l'arme franaise et
lors de discussion avec des gens qui ne
connaissent pas le sujet, il en ressortait
souvent une totale mconnaissance de la
qualit
de
ces
hommes
et
de
leur
professionnalisme, j'ai donc voulu les mettre
en avant.
Parlenous de ton systme de jeu, son
originalit ?
Le systme est fait pour tre trs trs simple
(certains pourront dire trop) mais suffisant
pour simuler tout ce que l'on souhaite, c'est un
systme ouvert et libre chacun de dvelopper
ses propres rgles. Son originalit : le systme
va servir de base pour toute une srie de jeu
dans le mme esprit (simple, rapide et fun) qui
prendront place dans les principales priodes
historiques tout en m'autorisant galement
quelques petites incursions dans l' Heroic
Fantasy, la SF ou autre...

Certains ont tiqu sur le fait que le livre


ne semble pas termin, certains points de
rgles ne sont pas dvelopps et qu'il y a
de nombreuses coquilles, peuxtu nous
rassurer ?
Mea Culpa ! Oui, la premire dition, bien
qu'attentivement
relue,
comportait
de
nombreuses coquilles. C'est aujourd'hui corrig
et la prochaine impression sera nickel ! Quand
aux points de rgles non dvelopps, il y en a
srement mais ce que beaucoup de joueurs
n'ont pas compris du premier coup (une fois
expliqu a va mieux ^^) c'est qu'Opex se
veut simple apprendre, simple jouer et ne
souhaite pas s'encombrer de fioritures qui
nuiraient cette fluidit et cette simplicit :
beaucoup n'ont comme rfrence que 40K ou
Battle qui sont trs complets (voir trop...)
Opex n'est pas un jeu de tournoi, le bon sens
des joueurs est mis contribution, a change !
Beaucoup de joueurs ont aussi t surpris de
ne pas trouver de listes d'armes ou des
tableaux tout bout de champs, ben oui c'est
voulu ! Cette apparente simplicit peut
choquer mais voyons a comme les checs, les
rgles sont simples, mais la maitrise est plus
complique. Sinon ce jour OPEX est ax sur
les engagements d'infanterie mais des petits
supplments verront le jour pour augmenter
les possibilits. Mais OPEX restera un jeu
d'escarmouche ! Surtout qu' cette chelle de
combat, une balle fait toujours mal !
Astu une gamme de figurines nous
conseiller ?
conseiller : Oui, EUREKA Miniatures ! bien
sur, je dis bien sur car Nic Robson (le patron

d'EUREKA) a t impliqu dans le projet depuis


ses balbutiements et qu'il trs gentiment cru
au truc et m'a donn un bon coup de main
donc... D'autant plus que grce OPEX je vais
pouvoir distribuer ses figurines en France alors
qu'il ne souhaite pas travailler avec des
distributeurs... Sinon je travaille avec Matthew
de chez Elhiem Miniatures qui est en train de
sculpter une gamme Arme franaise en 20mm
ce qui fera plaisir aux aficionados de vhicules
en 1/72eme !
Quels
dveloppements
attendre d'OPEX ?

pouvonsnous

Pour OPEX : des supplments thmatiques sur


d'autres armes, d'autres facettes du combat
moderne et des scnarios historiques (je
travaille actuellement sur un scnario sur
l'assaut du pont de Verbejna qui a marqu les
esprit en son temps) Il y aura aussi une suite
(un prequel plutt) puisque je travaille
galement sur une version aprsguerre o
l'on pourra jouer des combats de la guerre
d'Algrie, de la guerre d'Indochine, et quelques
actions comme Suez, Kolvezi etc... La gamme
elle, s'toffera de plusieurs jeux dans les
annes venir le prochain sera plus
fantastique (une sombre histoire de zombies
^^) et une chose est certaine, un des suivants
sera sur la Bataille de Verdun (1916) car c'est
une priode qui me tient coeur pour plusieurs
raisons !
Merci beaucoup pour cet interview !

Blogurizine 16

page 27

Aides de jeu

Ma premire partie Alkemy

M a pr e m i r e pa r ti e
Alkemy

En premier lieu, quels sont les lments


ncessaires pour faire une premire partie ? Je
n'ai pas les figurines et estce que le jeu va me
plaire suffisamment pour y investir ? Je
voudrais dcouvrir la mcanique, voir le
systme de jeu. Il est tout fait possible de
tester le jeu sans avoir le "vrai" matriel pour y
jouer, avant de franchir le grand pas et devenir
un alchimiste quip

Que fautil pour tester le jeu ?

A) Une table ou un espace aux dimensions d'au


moins 90 x 90 cm. 120 cm x 90 cm serait
prfrable, c'est le format des tables du jeu qui
sont exactement 48 pouces x 36 pouces
(alkemy se joue en pouces, mesures anglaises.
1 pouce = 2,54 cm).
B) 8 petits dcors rectangulaires entre 5 10
cm de long x 5 cm de large. Il est tout fait
possible d'avoir des dcors ronds, plus ou
moins gros, de hauteurs diffrentes.
C) 3 petits dcors d'une taille de 2 cm de large
environ sur 1 cm de hauteur, qui seront les
bornes jin (premier scnario pour le test)

par Nicoleblond et l'quipe Galleon


> Alkemy Nicoleblond

http://alkemynicoleblond.blogspot.fr

D) Des figurines bien sr ! Si vous n'avez pas


les figurines du jeu, vous pouvez tester avec
des figurines d'une autre gamme qui serviront
de proxies !

E) 4 ds 6. Alkemy se joue avec 3 types de ds


de couleur diffrents (blanc, jaune et rouge),
mais grce un tableau d'quivalence, vous
allez pouvoir tester le jeu en utilisant vos ds
6.

Blogurizine 16

page 28

Ma premire partie Alkemy

Aides de jeu

H) Les cartes des profils des figurines ou bien


une liste d'arme des profils que vous allez
pouvoir constituer sous architekt (voir ci
dessous). Dans ce cas, il vous faudra imprimer
ou recopier cette liste.

Cartes de combat, tableau d'quivalence


pour les ds, planche de symboles pour
les ds (que vous pourrez imprimer,
dcouper, et coller sur vos ds 6) :
http://alkemynicoleblond.free.fr/aidede
jeu.html

F) Un mtre ruban gradue en pouces et/ou


des rglettes.

I) Les 5 cartes de combat


J) un marqueur effaable !
G) Diffrents petits marqueurs qui vous seront
utiles en cours de partie, pour indiquer les
composants, pour vous rappeler le nombre
d'actions restantes, quelle figurine a t
active

Blogurizine 16

page 29

Aides de jeu

Ma premire partie Alkemy


Constitution de la liste d'arme
Alkemy est un jeu d'escarmouche, vous allez jouer avec
moins de dix figurines pour commencer. Comme dans
beaucoup de jeux, les figurines ont un cot en point, et on
commence par dfinir en combien de points on joue la partie
avant de procder au recrutement des figurines.
Le format "standard" du jeu est 300 points. Cependant, pour
faire une premire partie, il est conseill de faire une partie
en 180 points, afin de pouvoir assimiler la mcanique du jeu.
Vous pourrez ensuite faire une deuxime partie en 201
points, puis 255 points et plonger dans le format standard de
300 points. Toutefois, il est possible de jouer en 180, 200,
201, 255, 300, 301, voire jusqu' 400 points. La seule
"restriction" est le nombre de hros qu'il va tre autoris de
recruter en fonction du format utilis.

Les factions

Il y a 4 factions principales Alkemy :

Royaume d'Avalon. Les Avaloniens sont un peuple trs


fodal, boulevers par des guerres d'influence entre les
diffrentes baronnies et autorits du royaume. Les forces des
troupes Avaloniennes se focalisent sur les personnages et sur
la masse des recrues et troupes de bases.

Nation Aurlok. Les Aurloks constituent le peuple de Morna


le plus en phase avec la nature et leur environnement. Ils
sont ns sous les auspices de Manitous et dveloppent des
particularits physiques et mentales propres chaque
Manitou, ce qui leur permet de se spcialiser.

Blogurizine 16

page 30

Aides de jeu

Ma premire partie Alkemy


Empire de la Triade de Jade. Les humains de
lEmpire de la Triade de Jade constituent la nation
la plus vieille de Morna. De leur longue histoire
sont ns de nombreux enseignements martiaux
ainsi que dimportantes avances scientifiques,
dont une qui a chang depuis la face du monde :
lalchimie.
Rpublique Khalimane. Rien ne peut mieux
dfinir un khaliman que les principes dhonneur,
de loyaut et de justice. Ce sont des tres raffins
et fiers pour qui le combat ne reprsente rien
moins quune forme dart. Et les khalimans sont
des artistes trs perfectionnistes.

Si vous voulez en savoir d'avantage sur l'histoire gnrale


du jeu, le contexte, l'histoire de chaque nation, il y a
Gnsis qui est le livre de rgles et de l'univers qui est
dsormais consultable en ligne :
http://alkemynicoleblond.free.fr/egenesis.html
Rendezvous sur architekt pour constituer votre liste
d'arme en 180 points :
http://www.figurinesstudio38.fr/alkemy/architekt/
Pour pouvoir imprimer votre liste d'arme, il va vous
falloir crer un compte. Vous pourrez ensuite tlcharger
un PDF et/ou imprimer la liste. Cette liste vous permettra
d'avoir toutes les caractristiques des figurines recrutes.

Blogurizine 16

page 31

Aides de jeu

Ma premire partie Alkemy


Exemple de liste pour les 4 factions en 180
points, bas sur les starters Kraken dits en
2008.
Avalon : Garlan prtre campagne 2 recrues
1 arbaltrier 3 novices
Aurlok : Tecum Seh Chamane Mdecine
crapaud 1 guerrier totem aurlok 2 guerriers
loup 1 guerrier corbeau
Khaliman : Araoui Oracle Sorhna 2 jarayas
2 ghulams
Triade de Jade : Captaine Lee Ping Alchimiste
du long soupir 2 miliciens lanciers 2
miliciens archers 2 gardes triadiques

Un peu d'explication
avant de commencer
Comme vous le verrez, chaque profil a des
caractristiques :
A) le nom de la figurine.
B) le nombre de figurines lies cette carte de
profil.
C) le cot en point de la figurine ou des
figurines lies une carte de profil.
D) les points d'action (PA), c'est le nombre
d'action que votre figurine va pouvoir effectuer
dans un tour de jeu.
E) l'esprit (ESP), qui va servir pour l'initiative
principalement. Il servira aussi quand votre
figurine sera cible par les alchimistes
adverses et pour certains tests en opposition.
F) le rflexe (REF), trs dterminant pour
l'initiative lors des combats.
G) le combat (COM), qui vous permettra de
"passer" la dfense adverse.

H) la dfense (DEF), qui sera le chiffre


atteindre par votre adversaire, pour russir
vous blesser.
I) les valeurs de mouvement en pouces
(MVMT), le 1er tant la marche, le 2me la
charge et le 3me la course.
J) la taille de la figurine (TAI). Il y a 3 tailles de
figurine, 1 tant la plus petite, 3 tant la plus
grande. La plupart des figurines sont de taille
2.
K) les comptences de la figurine. On trouve
les explications endessous du tableau ou sur
le verso des cartes. Particularit des tireurs :
l'arme est indique avec 2 valeurs, la premire
tant la valeur de COM de l'arme, et la
deuxime la distance en pouces laquelle peut
tirer l'arme.
L) la ligne de vie. Les triangles blanc jaune
rouge sont les points de vie (PdV), il y a 3

tats de sant qui sont lis aux 3 types de


ds(blanc, jaune et rouge).
M) la table de dgts (DOM) qui est lie aux
symboles que vous trouverez sur les ds. Le
chiffre tant le nombre de PdV infligs
l'adversaire. Les figurines qui possdent une
arme de tir ont une deuxime table de DOM.
Particularit des alchimistes :
N) dans le tableau endessous du nom, il y a
des triangles et des ronds. Les triangles
correspondent aux composants que va
ramasser l'alchimiste en cours de jeu et les
ronds correspondent aux pierres alchimiques.
L'alchimiste possde toutes les pierres (ronds)
ds le dpart du jeu.
O) sur la carte du profil, il y a les chiffres de 1
4 qui correspondent au niveau de
concentration
des
alchimistes.
Certaines

Blogurizine 16

page 32

Aides de jeu

Ma premire partie Alkemy


formules exigent d'atteindre un niveau de
concentration pour pouvoir tre lances. Les
niveaux de concentration ne sont pas indiqus
dans la liste d'arme PDF.
P) les formules : il est indiqu le nom des
formules des alchimistes, le niveau de
concentration ncessaire pour lancer la
formule, le nombre de composants utiliss
(pour rappel triangles), la distance en pouces
jusqu' laquelle peut tre lance la formule, et
si la formule est une russite Auto ou s'il faut

faire un jet d'alchimie (Cible). Vient ensuite


l'explication de la formule pour les effets de jeu
et les amliorations de la formule. Les
alchimistes du cercle extrieur vont pouvoir
utiliser jusqu' 4 pierres (ronds) pour
amliorer la formule. Ceux du cercle intrieur
peuvent en utiliser jusqu' 6.
Note : si un alchimiste n'a pas assez de
composant pour lancer une formule, il peut
utiliser des pierres la place. 2 pierres = 1
composant.

Scnario "contrler les bornes jins"


Alkemy est un jeu de scnario. Il y a diffrents
scnarios jouer, chacun avec des objectifs,
mcaniques, dploiements diffrents. Pour la
premire partie, le mieux est de jouer
"contrler les bornes jins" qui permet de
pouvoir apprhender d'abord la mcanique du
jeu avant de plonger vers des mcaniques de
scnario plus complexes.
Les scnarios se trouvent ici :
http://www.figurinesstudio38.fr/alkemy/
scenarios/?tx_cenoscenario_pi1[scenarid]=1

Le but de ce scnario est de contrler plus de


bornes que votre adversaire. A la fin de chaque
tour, le joueur qui contrlera plus de bornes
marquera 1 point de victoire (PV), tout en
sachant qu'il n'est pas possible de contrler les
bornes lors du 1er tour de jeu. Pour gagner la
partie, il faut marquer 3 PV.
Il y a une particularit Alkemy, si vous tuez
toutes les figurines adverses, c'est une galit,
il faut laisser au moins une figurine adverse en
jeu...

Blogurizine 16

page 33

Aides de jeu

Ma premire partie Alkemy


Mise en place du champ de bataille
1) Commencez par placer les 3 bornes jin sur
la ligne mdiane, comme indiqu sur le
schma, espaces de 12 pouces .

2) Les joueurs joueront l'oppos l'un de


l'autre, ils se placent d'un ct et de l'autre de
la table de jeu.

3) Dterminez alatoirement quel joueur


commence placer les dcors. Le premier
joueur place un dcor, puis le 2me dcor est
plac par l'autre joueur, le 1er joueur place le
3me dcor, et ainsi de suite jusqu' placer les
8 dcors sur la table. Un dcor doit tre plac
plus de 3 pouces d'une borne jin ou d'un
bord de table.
Les dcors ont videmment un impact tactique
dans le jeu, que ce soit pour "couper" les
lignes de vue adverses, freiner l'accs aux
bornes jin, se protger des tirs adverses, ainsi
que pour le placement des composants utiliss
par les alchimistes. Mais pour la premire
partie, placez les dcors "simplement".
4) Placement des composants. Les composants
vont servir aux alchimistes. Ils vont devoir les
"ramasser" en cours de partie. Ils leur
serviront pour lancer les formules. Chaque
joueur va devoir poser 4 composants de son
"essence" : air pour la triade de jade, eau pour

les khalimans, terre pour avalon et aurlok.


Prenez 4 petits pions ou marqueurs pour
"simuler" les composants. Le joueur qui n'a pas
commenc placer les dcors commence
placer un composant sur un dcor, son
adversaire place son tour un composant, et
ainsi de suite de faon alterne jusqu' ce que
chaque joueur pose ses 4 composants, en
laissant au moins 5 pouces entre 2 composants
(que ce soit les vtres ou non), et de manire
ce qu'il y ait 2 composants de chaque joueur
de chaque ct de la ligne mdiane.
Dploiement
Chaque joueur compte son nombre de cartes
de profil (sans les cartes des formules
alchimiques) ou bien le nombre total de lignes
dans le tableau d'arme. Celui qui en possde
le plus commence se dployer. Il dploie une
figurine (ou plusieurs figurines qui sont lies
une carte) derrire la zone de dploiement.
C'est ensuite son adversaire de dployer une
figurine, derrire sa zone de dploiement.
Procdez ainsi jusqu' ce que les joueurs
dploient toutes leurs figurines.

Blogurizine 16

page 34

Aides de jeu

Ma premire partie Alkemy


Si les 2 joueurs ont le mme nombre de cartes
(ou lignes sur le tableau), chaque joueur jette
2 ds blanc et additionne la plus haute valeur
d'esprit (ESP) parmi ses figurines. C'est un jet
d'esprit en opposition. Le perdant commence
se dployer dans ce cas.

Quelques rgles d'or


qui voit sa cible est vu par elle
interdiction de mesurer avant de rsoudre
une action impliquant une mesure
les distances se mesurent toujours de bord
bord des socles des figurines
Bienvenue Morna !

Nicoleblond

Forum Alkemy
http://alkemy.webkido.com/
Studio 38

http://www.figurinesstudio38.com/ALKEMY.html

Exemple en 180 points


Avalon : Garlan prtre campagne 2 recrues
1 arbaltrier 3 novices
Khaliman : Araoui Oracle Sorhna 2 jarayas
2 ghulams

Blogurizine 16

page 35

Aides de jeu

Firestorm Armada : listes d'alliance en 800 pts de la ligue Zenian

F i r e s to r m A r m a da

l i s te s d' a l l i a n c e e n 8 0 0 pts
de la ligue Zenian
Depuis larticle du blogurizine N14 o je
prsentais les rgles dalliance, de nouvelles
rfrences pour les factions mineures sont
sorties.
Il est donc temps de voir ce quil est
actuellement possible de faire avec ces
figurines, dautant que ces nouveauts font la
part belle la Ligue Zenian.
La v1.1 de Firestorm Armada contient tous les
profils des vaisseaux dalliance prvus terme,
mais pour le moment seul un petit nombre
possde une figurine officielle et cest dans ce
stock que je vais exclusivement piocher pour
vous proposer des listes dalliance 800
points.
noter que les Erratas 1.1 sont pris en compte
pour la composition des listes.
Comme nous lavons vu dans le prcdent
article, il y a deux types de flotte dalliance :
les flottes dalliance proprement dite, qui sont
articules autour dune des six factions
principales et laquelle on rajoute des units
dautres factions principales ou mineures.
les flottes de support qui, de leur ct, ne

peuvent tre composes que de btiments de


flottes mineures.
Nous allons donc voir, pour chacune des trois
factions principales de la Ligue Zenian, une
flotte dAlliance centre sur cette faction, puis
nous terminerons par une liste de flottes de
support.
Il y a peu, le camp des mchants
comportait encore trs peu de choix, mais la
grande surprise des joueurs, Spartan Games a
sorti toute une srie de vaisseaux non prvus
pour la Marine du Systme de Rense (RSN).
Cette arrive de figurines a t si consquente
que lon a cru un moment que cette faction
allait changer de statut et devenir la septime
faction principale de Firestorm Armada.
La sortie de la v1.1 des rgles na pas confirm
ce sentiment et la RSN reste donc une flotte
mineure.
Cependant, cest sans conteste un atout
majeur pour la Ligue car en plus du petit
dreadnought
de
classe
Banshee
fort
sympathique, cette flotte se voit affuble dun
croiseur et dun croiseur lourd parmi les
meilleurs du jeu.
Lescorteur de cette faction possde aussi une

par Soltan
> EscarmoucheFigs

http://escarmouchefigs.overblog.com

comptence intressante qui confre +1 pour


toucher son btiment parent lorsquil se
trouve dans les 8 dune cible potentielle.

Blogurizine 16

page 36

Aides de jeu

Firestorm Armada : listes d'alliance en 800 pts de la ligue Zenian


Bon, il faudra pour cela exposer lescorteur et
se priver des 4 Point Defense quil apporte la
dfense rapproche de son btiment parent,
mais ce bonus nest pas ngliger.
Alors,
certes la Ligue Zenian peut aussi
compter sur le renfort de frgates et croiseurs
Bakash, mais leur impact sur la puissance
dune liste dalliance sera moindre que celui de
la RSN.
Vous lavez compris, les listes proposes vont
faire la part belle la flotte RSN, coup de cur
dun grand nombre de joueurs dbutants
comme confirms.

Flottes dalliance

Dindrenzi

1 dreadnought RSN Banshee (230pts)


1 escorteur RSN Siren (20pts)
1 croiseur lourd Victory + 2 croiseurs Fury
(200pts)
2 gunship Gladius (190 pts)
3 frgates Hammer (75 pts)
3 Frgates Hammer (75 pts)

790pts
Voici ma liste 800pts habituelle.

Avec ses 230pts le Banshee est le seul


dreadnought pouvoir intgrer une liste
800pts.
Mme sil est moins performant que ses
homologues des factions principales cest tout
de mme le btiment le plus puissant
accessible ce niveau de points.
Ces arcs de bordes non brids, sa puissance
de feu longue porte non ngligeable et sa
haute valeur de DR en font un choix sr pour
mener au combat toute liste de la Ligue
Zenian.
De plus, une de ses comptences (MAR)
confre +1 au bonus tactique de la flotte, ce
qui monte ce dernier 4 dans le cas de cette

Avant de passer en revue les listes, il faut avoir


en tte les diffrents maximums par type de
btiment des deux types de flotte.
Flotte d'alliance

Flotte de support

A cela il faut prciser que les flottes dalliance


Dreadnought : 30%
Dreadnought : 40%
Cuirass : 50%
Cuirass : 40%
Portearonefs
: 50%
Portearonefs
: 40%
de
la Ligue Zenian
ne peuvent
avoir plus
de
Medium
: 50%points de Medium
: 50% des
40%
de leurs
flotte attribus
vaisseaux
dautres factions.
Small : 50%
Small : 50%

Blogurizine 16

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Aides de jeu

Firestorm Armada : listes d'alliance en 800 pts de la ligue Zenian


liste Dindrenzi et donne de bonnes chances de
remporter linitiative chaque tour.
Lui adjoindre un escorteur de classe Siren le
rend encore plus redoutable,
limmunise
quasiment aux attaques de torpille et largit
aussi son spectre de cibles potentielles puisque
quil pourra alors tirer sur des frgates sans
pnalit.
Sa forte valeur de DR lui permet daller au
front sans ciller, il ne faut donc pas hsiter
lenvoyer au plus prs des combats, ce qui

soulagera vos autres


nombre dattaques.

units

dun

certain

Continuons par les vaisseaux de taille Medium.


Trois des cinq Medium de la liste ont 6 HP,
c'estdire globalement 2HP de plus que la
moyenne des Medium adverses.
Cette forte valeur de points de coque couple
la haute rsistance gnrale des vaisseaux
dindrenzi leur procure une dure de vie bien
suprieure ladversaire.

cela il faut ajouter une puissance de feu


consquente, les deux gunships ayant, par
exemple, une attaque lie porte 2, identique
un cuirass ou au Banshee.
Les deux croiseurs Fury, ne sont pas en reste
niveau rsistance et armement ce qui nous
fait, au final, deux units qui pourront dans
les premiers tours soccuper des cibles
faiblement protges, puis trs vite sattaquer
aux units de Medium adverses et mme de
plus gros poissons dans le cas de lunit de
Gladius.
Quant au
quota de Small, il est
apprciablement
rempli avec les agiles
frgates dindrenzi de classe Hammer.
La seule faiblesse de cette liste peut tre son
petit nombre dactivations qui va la pnaliser
en dbut de partie.
Utilisation
Le Banshee sera plac au centre de la zone de
dploiement ou une position qui lui
permettra dutiliser ds les premiers tours au
moins deux de ses arcs de tirs.
Sa cible principale sera videmment le cuirass
adverse mais, sur le chemin, il sera de bon ton
dattendrir un maximum de Medium adverses,
voir doblitrer les quelques frgates qui se
retrouveraient malencontreusement sur son
chemin.
Lunit de croiseurs se concentrera sur une
unit homologue adverse.
Lunit de gunship pourra, dans un premier
temps, chasser des units de croiseurs avant
de soutenir le Banshee dans la destruction du
cuirass adverse.

Blogurizine 16

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Aides de jeu

Firestorm Armada : listes d'alliance en 800 pts de la ligue Zenian


Les frgates soutiendront, quant elles,
chacune une unit de Medium, repousseront
les frgates adverses et se jetteront la
premire occasion sur les cibles endommages
pour les mises mort.

Relthoza

1 dreadnought RSN Banshee (230pts)


1 escorteur RSN Siren (20pts)
3 croiseurs R&D Bane (165pts)
2 croiseurs lourds Scarab (160pts)
4 frgates Drone (80pts)
3 frgates Drone (60pts)
4 frgates RSN Bulkwark (80pts)

795pts

Les Relthozas possdent une classe de croiseur


R&D fort intressante, savoir le Bane qui a
deux particularits : la premire est de pouvoir
se tlporter nimporte o sur la table de jeu et
la seconde est dtre quip dun grand
nombre de troupes dassaut.
Je vous laisse donc envisager limpact dune
unit de ce type dans la mise hors dtat de
nuire du cuirass adverse !
Utilisation
Lutilisation des croiseurs R&D implique que
cette liste, le plus souvent, ne pourra rivaliser
en terme de puissance de feu brute avec la
liste adverse.
Il faudra donc choisir avec soin ses premires
cibles pour affaiblir ladversaire le plus
rapidement possible et rquilibrer les choses.
Le Banshee
sera le principal rouleau
compresseur de la liste et essaiera surtout de
servir le plus possible daimant tir.
Il sera paul par les Scarabs dans la chasse
aux Mediums en prparation lassaut des
Banes sur le cuirass ennemi.
Quant aux frgates, elles intercepteront leurs
homologues adverses, puis les survivantes
pauleront les Scarabs.
Voici une liste alternative qui intgre une
puissante unit de croiseurs RSN la place du
Banshee.
Elle sutilise de la mme manire, cependant il
faudra jouer lunit RSN avec un peu plus de
retenue que le dreadnought si lon veut tirer
partie de sa puissance de feu le plus longtemps
possible.

Dautant que son potentiel destructeur


longue distance est significatif, les croiseurs
RSN nont donc pas besoins de sexposer plus
que de raison lors des premiers tours.
Le cuirass Brood flanqu dun Siren sera une
seconde menace que ladversaire ne pourra
ignorer, ce qui lobligera diviser ses units le
rendant plus permable une attaque des
croiseurs Bane.
Lescadrille dintercepteur sera dploye en
support antitorpilles des units les plus
exposes.
1 Brood (185pts)
1 Siren (20pts)
1 Wing (Intercepteur) (5pts)
3 Bane (165pts)
2 Cerberus + 1 Spook (225pts)
4 Drone (80pts)
3 Drone (60pts)
3 Drone (60pts)

800pts

Blogurizine 16

page 39

Firestorm Armada : listes d'alliance en 800 pts de la ligue Zenian

Aides de jeu

destroyers, aucune unit adverse majeure ne


devra tre labri dune attaque 13AD sans
riposte.
La liste alternative cidessous troque, une
nouvelle fois, le dreadnought pour une unit de
croiseurs RSN et un escorteur de plus pour le
cuirass Directorate qui fait son apparition.
Une escadrille dintercepteurs vient complter
ce dispositif, elle pourra tre envoye en
avant pour que le Judgment bnficie la fois
du +1 pour toucher et dune protection anti
torpilles et abordage consquente.

Directorate
1 dreadnought RSN Banshee (230pts)
1 escorteur RSN Siren (20pts)
3 croiseurs Executioner MkII (210pts)
2 destroyer Nemesis (150pts)
3 Enforcer (60pts)
3 Enforcer (60pts)
3 Enforcer (60pts)

790pts
Utilisation
Cette premire liste sarticule toujours autour
du Banshee RSN, mais introduit un des
meilleurs destroyers du jeu.
Les Nemesis devront tre dploys au centre
de la table ou une position qui leur permettra
dutiliser le plus longtemps possible, et sans
bouger, leur tourelle qui tire 360.
En effet, une fois leurs moteurs coups, les
Nemesis ne peuvent tre pris pour cible
porte 3 et 4. Par consquent, porte 3 des

1 cuirass Judgement (180pts)


2 escorteurs RSN Siren (40pts)
1 Wing (Intercepteurs) (5pts)
3 croiseurs Vanquish (195pts)
3 croiseurs RSN Spook (195pts)
3 frgates Enforcer (60pts)
3 frgates Enforcer (60pts)
3 frgates Enforcer (60pts)

795pts

Flotte de Support
Les flottes composante 100% RSN sont
accessibles grce aux flottes de support.
230 banshee
20 1 siren escort
195 3 spook
195 3 spook
80 4 Bulwark
80 4 Bulwark

800pts
Pour mener une liste RSN 800pts, le Banshee
est invariablement le meilleur choix.
Certes il existe un cuirass RSN de classe
Spectre, mais il est bien moins utile et
performant que le Banshee et son intgration
dans la liste ne permet de toute faon pas
lajout de plus de btiments de classe Medium
puisque cette limite est fixe 50% soit
400pts.
Il pourrait par contre permettre lajout dune
unit supplmentaire de deux frgates qui
apporterait une activation de plus mais cest
tout.
Le couple Banshee + Siren est donc de
nouveau privilgi et cela on y adjoint deux
units de croiseurs de classe Spook.
Pour leur prix, en termes de puissance de feu,
ces
croiseurs
sont
tout
bonnement
exceptionnels.
Une unit de trois Spooks pourra menacer un
cuirass, voir infliger un dgt critique sur un

Blogurizine 16

page 40

Aides de jeu

Firestorm Armada : listes d'alliance en 800 pts de la ligue Zenian


croiseur adverse ds le premier tour de jeu !
Lamiral adverse devra donc gaspiller de
prcieuses
attaques
pour
les
affaiblir
rapidement sous peine de voir ses propres
croiseurs disparaitre vitesse grand V de son
rptiteur de combat.
Si les Spooks arrivent porte 2 sans tre trop
endommags, mme un dreadnought
ne

sortirait pas indemne de laffrontement.


cela il faut ajouter le fait que les Spooks
peuvent tirer leurs torpilles 360 et quils
forcent ladversaire relancer ses russites
lors dattaques de torpilles qui les ciblent.
Avec les deux units de Spooks et le Banshee
cela fait trois units qui sont capables de

mettre la pression sur les units importantes


adverses ds le dbut de la partie et aucune
autre liste ne peut se vanter de pouvoir faire
de mme.
Le revers de la mdaille cest que cette liste
comporte peu dunits, il faudra donc bien
rflchir lordre de ses activations lors des
premiers tours.
Si lon veut utiliser la magnifique figurine du
croiseur lourd de classe Cerberus, ont peut
changer une des deux units de Spooks par
une unit de deux Cerberus et rajouter un
Siren au Banshee.
On obtient une liste un tout petit peu moins
puissante mais qui gagne en rsistance.
Nous venons de le voir, toutes les factions
principales de la Ligue Zenian profitent
pleinement de larrive des renforts RSN et
une flotte de support compose exclusivement
de btiments de cette flotte se rvle mme
tre un redoutable adversaire.
Soltan
Site officiel
http://www.spartangames.co.uk
Forum officiel
http://community.spartangames.co.uk
Forum Spartan Games francophone
http://spartanforum.forumactif.fr

Blogurizine 16

page 41

Aides de jeu

La Relique : un scnario pour Song of Blades and Heroes

La Relique

u n s c n a r i o po u r
S o n g o f B l a de s a n d H e r o e s

Ce scnario utilise les rgles prsentes dans


larticle Song of Tasks and Deadlines du
prsent numro. Les rgles concernant les
types de terrain proviennent du supplment
Song of Wind and Water (SWW).

Mise en place

La Relique se joue sur une table de 1,20m x


1,20m. Quatre objectifs sont placs une
distance Moyenne du centre de la table comme
indiqu sur le dessin. Les zones en jaune sont
des marais (Swamps, SWW p12), les zones
pourvues de petits sapins sont des forts
(Wooden Area, SBH p8 Thick Vegetation,
SWW p12), les zones en gris sont des rochers
infranchissables.
Ltang
(en
bleu)
est
considr comme de leau profonde (Deep
Waters, SWW p14). Il est possible de traverser
ltang grce aux deux ponts qui figurent en
rouge. La mise en place des dcors respecte
les rgles despacement habituelles de Song of
Blades and Heroes pour un scnario de type
AllOut Battle (SBH p18).
Sous chaque objectif, placez de manire
alatoire lun des quatre Marqueurs fournis et

tirez 1d3. Placez ce d ct de lobjectif, il


reprsente le d de progression de chaque
objectif car chacun dentre eux devra tre
fouill et cela prend du temps.

par SandChaser
> SandChaser

http://sandchaser.blogspot.fr

jamais. Quand ce Marqueur est rvl, toutes


les figurines une distance Courte de lobjectif
subissent un malus leurs de Qualit jusqu
la fin du jeu.

Chaque camp dispose dun compteur de dure.

Objectif du scnario

Chaque camp en prsence devra ramener la


Relique dont lemplacement exact est inconnu.
Chaque objectif devra tre fouill et son
contenu accept. Pour fouiller une tombe
objectif, il faut se placer en contact de lobjectif
et dpenser un d daction pour faire baisser le
d de progression. Quand ce d marque 0, la
dernire figurine avoir fait baisser le d de
progression rvle le marqueur et sen empare
le cas chant.
La Relique : cet objet du fond des ges
apporte du courage celui qui le porte. La
figurine qui dtient La Relique gagne la rgle
spciale Steadfast.
Bouh ! : un tre vaporeux se matrialise et
hurle une maldiction avant de disparatre

Blogurizine 16

page 42

Aides de jeu

La Relique : un scnario pour Song of Blades and Heroes


Vieille carte : une carte moisie et moiti dchire est le seule contenu
de cette tombe. Le camp qui sen empare (la dernire figurine qui a annul
le d de progression) peut regarder la nature du Marqueur dun seul
objectif non rvl et profiter gostement de cette information.
Eboulement ! : creuser la tombe a provoqu un boulement ! Quand ce
Marqueur est rvl, toutes les figurines une distance Courte de lobjectif
subissent un Free Hack sur un Combat de 3.

Camps en prsence
Ce scnario se joue avec une bande de 300 points par joueur.

Dploiement

Le dploiement suit les rgles de dploiement du scnario AllOut


Battle (SBH p18) si ce nest que la largeur de la zone de
dploiement est dune distance Courte. Aucune figurine ne doit se
trouver moins dune distance Longue dun objectif aprs que le
dploiement est termin. Cette rgle prend le pas sur toute rgle
spciale avec laquelle elle pourrait entrer en conflit.
Le joueur dsign comme Dfenseur choisit son bord de table (zone
de dploiement A ou B) et se dploiement en premier. Le joueur
dsign comme Attaquant se dploie en second et commence la
partie.

Rgles spciales

Pris par le temps : la partie a une dure de 10.

Conditions de victoire

La partie prend fin lorsque la dure est coule, lorsquun des deux
camps concde ou voit ses figurines en fuite, limines ou
neutralises ou encore lorsquun des deux camps ramne la relique
dans la zone de dploiement adverse.
Le camp qui sempare de la Relique gagne 3 PV. Chaque tranche
complte de 20 points de pertes adverse rapporte 1 PV. La diffrence
entre les compteurs de dure de chaque camp rapporte autant de PV
au vainqueur.
SandChaser
Ganesha games
http://www.ganeshagames.net

Blogurizine 16

page 43

Aides de jeu

Song of Tasks and Deadlines : une aide de jeu pour Song of Blades and Heroes

Song of Tasks and Deadlines


u n e a i de de j e u po u r
S o n g o f B l a de s a n d H e r o e s

Ceux qui ont une arbalte charge


et ceux qui creusent
Vous mpargnerez cette adaptation douteuse
de la clbre rplique de Clint Eastwood dans
Le Bon, la Brute et le Truand mais elle illustre
parfaitement le sujet de cette aide de jeu,
savoir le traitement des actions complexes
Song of Blades and Heroes.

Quentendon par action complexe ? la


diffrence des dplacements et des attaques
qui sont instantanes, une action complexe se
rsout sur plusieurs activations diffrentes et
plusieurs figurines peuvent y contribuer. Les
exemples abondent entre creuser un cimetire
pour y trouver un trsor, recharger une
arbalte ou dtruire le Portail du Destin.
Russir
ce
type
daction
reprsente
typiquement un objectif de scnario.
Une action complexe ncessite entre 2 et 6
actions pour tre accomplie. Le nombre
dactions restant faire est indiqu par un d
spcial, le d de progression. Chaque figurine
peut contribuer la ralisation de laction
complexe en y investissant, lors de son
Activation tout ou partie des succs obtenus

sur son test de Qualit. Quand le d arrive


zro, laction est termine et ses effets sont
rsolus immdiatement pour la figurine qui la
termine.
Sur ce principe de base on peut apporter
quelques variations.

Toi, tu creuses

Une action simple mais qui prend du temps


comme creuser le sol autorise nimporte quelle
figurine de nimporte quel camp participer
sa rsolution. Ce type daction requiert un
marqueur dobjectif (une tombe, un X qui
marque lemplacement du trsor, etc) auprs
duquel on place le d de progression.
Dautres actions comme recharger une baliste
ou une couleuvrine ne peuvent tre accomplies
que par le camp qui possde le contrle de
lobjet activer. Cela doit tre indiqu dans le
scnario ou dans les rgles spciales. Bien
entendu, plusieurs figurines du mme camp
peuvent cooprer pour recharger larme, cest
le principe dune quipe de servants de
batterie.
Dtruire un objectif ou un dcor devrait tre

par SandChaser
> SandChaser

http://sandchaser.blogspot.fr

possible grce au principe des actions


complexes. Chaque d dactivation investi
autorise faire une attaque (qui ne compte
pas dans le nombre maximum dattaques que
la figurine est autorise faire, gnralement
une) contre une valeur de combat qui dpend
de la solidit de lobjet en question et qui
devrait tre indique dans le scnario. Le
tableau cidessous indique les valeurs les plus
courantes. Traitez ces attaques comme des
Free hacks sauf quun succs de lattaquant
permet de dcrmenter le d de progression.
Type d'objet

Combat

D de
progression

Buissons, lianes

Arbres

Mur de briques

Paroi de pierres

Portail du destin

Blogurizine 16

page 44

Song of Tasks and Deadlines : une aide de jeu pour Song of Blades and Heroes

Aides de jeu

Tu nas donc aucune notion du


temps !
Le rsultat final est que ce joueur s'enfonce
seul dans la dfaite ou alors revient dans la
partie de faon spectaculaire ! Ces vnements
participent du gameplay original de ce jeu
d'escarmouche que nous, au Blogurizine, nous
adorons mais quelquefois, ce genre de partie
montre ses limites.
L'autre reproche que j'ai faire concerne les
scnarios. La condition pour que la partie
prenne fin est que l'un de deux camps
disparaisse cause dun tablerasage en
rgle ou pour avoir t mis en droute totale.

4D6 Heures Chrono


Song of Blades and Heroes est un jeu rapide et
fun, mais j'ai personnellement un reproche
lui faire : quand le hasard s'en mle trop,
l'enchanement de turnovers frquents et
prmaturs peut transformer une partie en
grand n'importe quoi, chaque joueur essayant
de rattraper le retard qu'il s'imagine avoir pris
en prenant encore plus de risques et, donc, en
rendant les turnovers encore plus frquents.

Certains scnarios proposent des conditions


d'arrt spcifiques mais, dans ce genre de cas,
la partie s'achve quand l'un des deux camps
atteint son objectif ou concde car il est dans
l'incapacit de le faire. Cependant, Song of
Deeds and Glory (SDG) introduit le concept de
concession dans le paragraphe Voluntary
Fleeing (SDG p12) ce qui est une
amlioration par rapport aux rgles de base.
Alors que la plupart des jeux descarmouche
proposent des scnarios en temps limit en se
basant sur un nombre de tours convenu
lavance, Song of Blades and Heroes en est lui
compltement dpourvu.
juste titre car il nexiste aucune ressource
interne aux rgles de Song of Blades and
Heroes permettant de conclure une partie en

temps limit. En effet, la notion de tour est


absente de Song of Blades and Heroes pour la
raison vidente que lactivation alterne et la
perte alatoire de linitiative (le turnover)
rendent impossible de reprer le dbut ou la
fin dun tour.
Comment faire alors pour donner une limite
aux parties, une limite qui ne dpende
compltement ni des conditions lies au
scnario ni des dcisions des joueurs ?

Pas de destin mais ce que nous


faisons
Pour compter le nombre de tours virtuels
de la partie, lide est de profiter de la perte
dinitiative dun joueur pour quelque raison que
ce soit (un turnover prmatur ou une fin
dactivation rgulire). Chaque joueur dispose
dun compteur numrot (1 d10 par exemple)
et, en dbut de jeu, le compteur est initialis
0. Au cours de la partie, chaque fois quun
joueur perd linitiative et passe la main son
adversaire, il a le choix dincrmenter son
propre compteur ou de ne pas y toucher.
Cela a plusieurs consquences. Premirement,
un scnario en temps limit (X tours ) se
terminera ds quun des deux compteurs
atteint la valeur X. Deuximement, le joueur
dont le compteur a atteint cette valeur gagne
autant de Points de Victoire que la diffrence
de valeur entre les deux compteurs.

Blogurizine 16

page 45

Aides de jeu

Song of Tasks and Deadlines : une aide de jeu pour Song of Blades and Heroes
Mais jai tout le temps que je
veux !
Grce ce systme, un joueur peut jouer la
montre en nincrmentant pas son compteur
mais, ce faisant, il offre un PV son
adversaire. Son adversaire peut au contraire le
presser en choisissant lincrmentation
chaque fois. Les deux joueurs sont donc forcs
de laisser filer le temps dune manire ou dune
autre. Bien entendu, ce systme de mise en
place de scnarios dure limite ne se
conoit que dans le cadre de scnarios
objectifs. Voici les scnarios du Livre de
Base(SBH) et du supplment Song of Deeds
and Glory (SDG) qui pourraient bnficier
dune dure limite :
Treasure Hunt (SBH p18). Il sagit de renforcer
le ct course au trsor.
On Difficult Ground (SBH p18). La dure
limite permet de simuler larrive de troupes
allies du dfenseur ou de renforts de
lattaquant.

Ceux qui ont une arbalte charge...

Assassination
(SDG
p11).
La
rapidit
dexcution est la cl du succs.
Holdout (SDG p11). Plutt que de faire arriver
le groupe de renforts alatoirement, il est
possible de le faire arriver aprs 4 tours soit
ds que lun des compteurs marque 4.

Mon homme va calmer le jeu

Que se passetil lorsque les deux joueurs


veulent jouer la montre en nincrmentant pas
leur compteur ? Rien. Les joueurs jouent
normalement jusqu ce que lun dentre eux
dcide de recommencer incrmenter son
compteur pour engranger des points de
victoire ou simplement pousser son avantage
tactique. Dans ce cas de figure, la victoire est
souvent du ct du joueur qui sent le vent
tourner son avantage le premier.

Qui a bien pu foutre une bombe


dans un grand magasin ?

Un dernier type dactions complexes sont celles


qui doivent tre ralises en temps limit en
combinant le principe du d de progression et
celui expos dans les lignes qui prcdent. Le
cas le plus classique est celui de la bombe
dsamorcer. La bombe doit tre dsamorce
par un camp en un temps limit. Typiquement,
lautre camp a intrt ce que cette bombe
explose. Pour mettre en uvre ce scnario,
mettez vous daccord avec votre adversaire sur
une dure limite. A la fin de cette dure, la
bombe explose ce qui peut signifier la fin du
jeu mais pas forcment. Ensuite, affectez un

...et ceux qui creusent !

d de progression la bombe, plus la valeur de


ce d est proche de celle de la dure limite de
la partie, plus il sera difficile de dsamorcer la
bombe.

Messieurs, vous ne pouvez


vous battre ici !
Cest la Salle de Guerre.

Bien entendu ces quelques rgles sont


optionnelles, non officielles et ne doivent tre
utilises quen parfaite connaissance de cause.
Lavantage avec Song of Blades and Heroes,
cest que cest un jeu fun et propice
lexprimentation. Nhsitez donc pas utiliser
les rgles sur les actions complexes et le
temps qui passe et nous faire partager votre
avis !
SandChaser
Ganesha games
http://www.ganeshagames.net

Blogurizine 16

page 46

Aides de jeu officielles

Color Warz : Paint Brawl : Gestion alternative des bonus

Blogurizine 16

page 47

Hobby

La peinture rapide... vraiment rapide !

La peinture rapide...
vraiment rapide !

Quand on dcouvre la figurine, on dcouvre un


monde
merveilleux
peupl
de
petits
bonshommes de plomb. De plomb ? En fait
non, ce sont des arcenciel de couleurs
chatoyantes dposs de main de matre par
des artistes renomms.
Puis vient le moment de faire pareil. Et
justement pareil, c'est long, compliqu, voir

par Gregoire Boisbelaud

impossible. Et l'on se retrouve entasser des


blisters peine ouverts dans l'attente
hautement improbable du jour o ils seront
ouverts et peints comme on rve de les
peindre.

Pour des raisons de flemme absolue, sous


couvert d'arme fantmatique, j'ai choisi de
conserver le blanc comme couleur principale et
d'avoir quelques couleurs de contraste pour
donner le change sur les dtails.

Cet article n'a pas pour but de vous vendre du


rve. Il a pour but de vous montrer que la
ralit n'est pas si terrible.

Voici donc la liste de ce qui a t utilis :

Un ami bloggueur m'a parl du "voleur de


poule", nom appos en modlisme une
personne qui pratique une peinture bluffante
non par sa qualit mais par sa rapidit
d'excution pour un rendu final correct.

bombe de souscouche blanche : pour mon


projet, je devais avoir un blanc pur comme
base, j'ai donc choisi Army Painter, la bombe
Citadel tant trop grise.

J'ai appliqu cette trs saine dmarche sur des


Cryx de la gamme Warmachine de Privateer
Press car je devais peindre deux listes d'arme
en 3 mois pour un tournoi. Une sorte d'APO
double d'une vraie deadline.

Prparation

Aller vite ne veut pas dire bcler et pour


optimiser son temps de travail il faut le bon
matriel.

L'Egregore a t peint avec la bombe AP, les 3 sorcires


avec la bombe Citadel.

Blogurizine 16

page 48

Hobby

La peinture rapide... vraiment rapide !


pinceau Raphal numero 2 et 4 : un rservoir
suffisant pour durer. Une pointe assez fine pour
faire les yeux si je le voulais vraiment (indice :
non !).
quelques pots de peinture.
l'arme secrte absolue : la LASURE !
J'ai choisi un pot d'Army Painter Light Tone qui
est assez gros et suffira faire toute une
arme sans problme, que l'on choisisse de
tremper ou de peindre au pinceau et les trois
teintes permettent de l'utiliser sur toutes les
couleurs de peintures, du blanc au noir.
Les premiers travaux conditionnent la rapidit
de votre peinture : barbez sommairement, ce
n'est pas une figurine pour le Golden Demon,
montez (superglue, tigeage eventuel), sous
couchez. La souscouche est fondamentale car
elle servira aussi de couche de base si vous
l'appliquez correctement.

Peinture

Ou acheter la lasure ?
Deux coles s'affrontent : les radins malins
qui iront prendre de la lasure dans une
bonne boutique de bricolage et les geeks
chics qui iront la prendre chez Army Painter.
Dans les deux cas, vous fates bien, aucune
n'est meilleure que l'autre.
Le risque mineur c'est la monotonie. Ne mettez
jamais toutes vos figurines peindre sur la
table en mme temps. Cette vague de blanc
vous rappellera tous les jours que vous tes
deux doigts de manquer votre APO.
Une fois la souscouche applique (je le rpte
cette tape conditionne tout, ne la manquez
pas sinon, vous devrez taler du blanc au
pinceau, perdant le bnfice de la peinture
rapide), il suffit donc d'appliquer les couches
dites de base sur la figurine avec un gros

pinceau : le rouge pour tous les tuyaux,


radiateurs, turbines et autres pices qui
produisent ou transportent de l'nergie, le
mtal (ou l'os, j'ai utilis du P3 Jack bone)
pour les armes et certaines pices mcaniques
quand vous avez l'impression qu'il y a trop de
blanc sur une surface (boulons, engrenages,
plaques de protection) et le gris (P3 Frostbite)
pour la peau des morts vivants (ou la chair
pour les non mortvivants).
Parce que vous tes perfectionniste, vous
pouvez
vous
amuser

mettre
des
claircissements et des lavis ds maintenant.
Du jaune dans le rouge, pour simuler la
chaleur de la source d'nergie et du violet dans
les replis boursoufls de vos morts vivants .
Attention, cette manipulation supplmentaire
doit tre limite, sommaire et rapide. De plus
l'utilisation de la lasure a pour but d'viter les
lavis !

Le choix de peindre en blanc comporte un


risque majeur et un risque mineur.
Le risque majeur c'est le manque de contraste.
Le blanc est pratique pour poser d'autres
couleurs mais il gomme les dtails. Il faut donc
rflchir l'utilisation de couleurs de contraste.
L'avantage du blanc est qu'il va avec tout.
Pour cette arme, j'ai choisi du rouge (P3
Khador red) pour casser la froideur de l'arme
que j'avais renforce avec un choix de
mtallique argent (P3 Quick silver)

Voyez le travail grossier de lavis violet sur les coutures et


l'clairci trs lger en jaune sur le rouge.

Blogurizine 16

page 49

Hobby

La peinture rapide... vraiment rapide !


Lasure ou lavis ?
Ne choisissez plus.Il existe des gammes de
peinture dj cite qui proposent des lavis
aux teintes similaires la lasure. Vous
perdrez l'avantage de la protection de la
peinture mais vous y gagnerez de travailler
avec un produit moins toxique.
De mme le brossage sec est inutile et
mme inefficace cette partie de votre travail
car il sera gomm par la lasure.

Lasure

Vous avez donc pass toutes vos couches de


base. Vos figurines sont certes colores (a
minima pour les miennes) mais encore un peu
plates.
La lasure va servir dans notre cas remettre
les dtails des figurines en valeur et les
protger en les vernissant.
Avertissement : vous travaillez avec un produit
toxique, salissant et avec un odeur trs
prgnante qui peut provoquer des maux de
ttes ou pire quand on en abuse. Je n'ai jamais
russi lasurer plus de 10 figurines la fois,
quelque soit leur taille. Travaillez avec des
gants, ventuellement un masque.
La lasure pour du blanc devra tre choisi dans
une teinte claire (Light tone chez Army Painter
o tout quivalent de bricoleur).

Le deathripper de gauche a t tremp, celui de droite a t peint, vous voyez la diffrence de finesse de traitement.

La mthode dite du dipping est sduisante.


On prend la figurine avec une pince et on
trempe directement dans le pot.
C'est une fausse bonne ide : il faut secouer
outrageusement la figurine pour enlever le trop
plein, voire utiliser un pinceau quand mme
pour les finitions. C'est long, salissant et
imprcis.
La mthode du Plortsch est plus simple.
Prenez un pinceau auquel vous ne tenez plus
(mme taille que celui utilis pour la peinture)
et talez la lasure comme une peinture en vous
assurant d'enlever les trop pleins dans les
creux.
Avertissement : prvoyez d'utiliser de la
trbenthine minrale. Ce solvant (toxique et

dangereux) permet de diluer la lasure qui en


vieillissant a tendance foncer et s'paissir (un
pot prendra une deux cuillres soupe) voire
mme scher superficiellement pour former
une pte qui faudra fendre au couteau pointu
pour mettre le trbenthine et faire fondre
cette pte. Elle vous permettra aussi plus
forte dose vous dbarrasser de la lasure sur
les surfaces o vous l'aurez renverse par
mgarde !
Le temps du schage, la lasure est brillante,
trs brillante et semble assombrir votre
figurine (ce qu'elle fait un peu). Ne soyez pas
effrays et laissez scher une bonne nuit dans
un endroit sec et ar, l'odeur tant toujours
trs prsente pendant le schage.

Blogurizine 16

page 50

Hobby

La peinture rapide... vraiment rapide !


Le lendemain, vous aurez le plaisir de voir
votre figurine transforme, un peu brillante
mais compltement protge par une couche
qui laissera apparatre les dtails de sculpture
mais aussi vos claircissements et mmes vos
lavis pralables.

continueront vous dire que vous pourriez


mieux faire mais vous entasserez moins de
plombs non peint dans vos placards avec cette
mthode.
Grgoire Boisbelaud
Site officiel Warmachine
http://privateerpress.com/warmachine/

C'est quand mme moins plat !

Rien ne vous empchera de reprendre les


figurines pour quelques dtails aprs la lasure
mais c'est mon sens inutile.
Il ne vous reste plus qu' vernir avec une
bombe de vernis MAT (Antishine varnish chez
Army Painter) et socler.
Une fois votre schma choisi, cette peinture
rapide vous permet de peindre une arme
complte en quelques heures avec un rsultat
satisfaisant sur la table (tabletop donc) mais
aussi en photo. Les modlistes avertis

Blogurizine 16

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Hobby

La peinture rapide... vraiment rapide !

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Hobby

Soclage express pour zombies

S o c l a ge e x pr e s s po u r
zombies

Pour les quelques fls ayant dcid de peindre


leurs jeux contenant des dizaines de zombies,
le problme de soclage se pose fatalement. En
dehors des trs classes socles transparents ou
des onreux socles en rsine, reste la solution
d'utiliser les socles existants et de les
personnaliser.

La base

Pour aller plus vite et viter tout dommage


collatral, je prpare mes socles avant de
peindre les figurines afin qu'ils bnficient de la
souscouche. J'ai dcid de faire des socles
type "dbris" correspondant un environement

urbain dvast (les invasions de zombies, c'est


pas au pays des Bisounours). Comme texture
j'utilise du crpi mural qui a le mrite de
s'appliquer facilement, d'tre trs peu cher et
d'avoir
un
rendu
granuleux
facilement
exploitable. Je pose un peu de crpi
sur
certaines zones ou en petits tas, le but n'tant
pas de recouvrir tout le socle, le socle d'origine
reprsentant le bitume. J'agrmente ensuite
avec des plaques de mtal, faites en carton de
blister coup la pince coupante et avec des
tuyaux faits en tubes de cotontiges (attention,
choisissez bien vos cotontiges, certains ont
une tige en carton...). Ces lments sont
intgrs au crpi pour mieux les maintenir et

par Belisarius
> Jeuxdefigs

http://jeuxdefigs.fr

les fondre dans le dcor.


Le tout est souscouch en noir, les morceaux
de socle apparents sont traits en gris de faon
irrgulire, le crpi en marron ou en gris (terre
ou gravats), le splaques reoivent une couleur
d'origine puis sont uss (comme les tuyaux)
avec des teintes mtalliques. Un bon jus fonc
pour recouvrir le tout et ventuellement un
peu de rouille sur le mtal et le tour est jou !

Les accessoires

Avoir quelques lments prsents sur les


socles permet de faire un petit clin d'oeil
moindre frais et de personnaliser fortement
vos figurines. Les sources d'inspiration issues
de la vie quotidienne sont multiples et vous
trouverez une srie d'lments imprimer la
fin de cet article.
Les journaux trainant par terre sont communs
dans les villes en ruine infestes de zombies
(ils ne savent pas lire). Souills, gorgs d'eau,
pleins de sang, froisss, dchirs... vous
prendrez le temps de les prparer un peu
avant de les intgrer vos socles. Certains
peuvent tre poss simplement par terre mais
il faudra pour d'autres les replier pusieurs fois

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Hobby

Soclage express pour zombies


afin qu'ils se logent plus faiclement.
Les publicits et les tracts sont traits de la
mme faon. Les billets de banque devront
tre dcoups avec soin puis tre colls
dlicatement en utilisant une pince piler...

Les canettes sont ralises en rutilisant des


tiges de cotontiges. L'tiquette des canettes
est enroule et colle autour des tiges, en
serrant fortement. On coupe ensuite des
"tranches" pour former les canettes en prenant
soin de ne garder qu'une petite ligne de gris
aux extrmits. On complte ensuite les
extrmits avec une petite dose de greenstuff
ou de milliput et on repeint ces ajouts en
argent.

Pour le cornet de glace, on dcoupe la


gaufrette que l'on enroule en cne (en s'aidant
du bout d'un pinceau). On complte avec une
boule de glace en green stuff que l'on pourra
repeindre de la couleur voulue. On n'oubliera
pas les coulures de glaces par terre...

Les possibilits sont nombreuses et il est


possible de meubler facilement tous vos socles.
On pourra mme s'embarquer dans des petits
lments plus ambitieux : des frites et un
Hamburger, une poupe, un petit canard, une
boite en carton dfonce...
Belisarius
Pour trouver d'autres ides pour habiller vos
socles de zombies, jetez un coup d'il au dfi
zombicide sur Geek Lvl 60
http://rafpark.wordpress.com

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Communaut

L'achat participatif

L'achat participatif

Depuis quelques temps il y a des sites qui


reviennent souvent sur les blogs ou les
conversations des joueurs, je parle des sites
participatifs tels que Kickstarter , Ulule ou
Indiegogo. Il en existe dautres mais
actuellement ce sont ceuxl qui tiennent le
haut du pav. Dans cet article point de
comparatif entre eux mais plutt une
explication du comment a marche et quelques
prcautions prendre.

quoi a sert ?

La version officielle de lutilisation de ces


sites est simple, vous tes un jeune auteur /
crateur avec un projet mais voil, les
mchants banquiers ne croient pas en votre
projet et par consquent ne vous prtent pas
largent afin de raliser celuici. Ces fameux
sites viennent donc votre secours, vous de
crer une page dtaillant votre futur projet (de
jeux / figurines dans le cas qui nous concerne)
avec photos, explications, les rgles, bref de
quoi attirer le chaland sur votre page.
De l vous proposez diffrents niveaux
dinvestissement. Ca va du $ ou symbolique
et a monte doucement, multipliant les offres
et sommes investies. Vous indiquez un palier
qui correspond la somme que vous devez

acqurir afin de lancer votre projet et un dlai


pour y parvenir avec date limite.
Une fois la date arrive, deux cas se
prsentent vous : soit la palier t atteint
et l les financeurs de votre projet sont dbits
et cest parti pour la cration, soit il nest pas
atteint et votre projet tombe leau, les
personnes ayant investi dedans gardent leur
argent.

Le dtail dune annonce

Ce quil faut bien diffrencier dans une


annonce ce sont les niveaux dinvestissement
et les diffrents paliers.
Dans le premier cas ce sont les offres que
propose lauteur pour le jeu. Comme je
lexpliquais a va du $ ou symbolique avec
toute la considration de lauteur des offres
dont le prix peut paraitre indcent mais avec le
contenu qui va bien souvent de pair. Par
exemple pour quelques $/ vous aurez une
lithographie du projet signe ou non et plus on
monte, plus on obtient de ces petits plus pour
arriver au prix du jeu qui permet, si vous
investissez cette somme de recevoir ce dernier
sa sortie directement dans la boite aux
lettres. Ce nest ni plus ni moins quune sorte
de prcommande ce stade. Vient ensuite

par Rafpark
> Geek Lvl 60

http://rafpark.wordpress.com

des paliers suprieurs qui gonflent le contenu,


le jeu se retrouve accompagn de divers
goodies, damliorations, de mini extensions,
de votre nom dans les rgles en remerciement,
bref tout ces petits trucs superficiels et
dispensables qui les rendent justement si
indispensables. Et l le geek est pris dans un
pige et une tourmente qui se voit pour
quelques $/ supplmentaires accorder des
bonus exclusifs . Devant ce chant des
sirnes, difficile de se retenir et bien souvent la
passion et un cot calculatoire financier pour
relativiser linvestissement avec un poil de
mauvaise foi apparat. On voit ensuite des
offres qui regroupent plusieurs boites de jeux,
goodies inclus ce qui permet deffectuer des
commandes groupes et ainsi dconomiser
quelques $/ sur le prix du jeu et les fdp. Et on
termine sur des trucs indcents avec des
sommes pouvant atteindre plusieurs milliers de
$/ mais qui vous permettent dobtenir le jeu
peint par des professionnels ou carrment une
figurine votre effigie.

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Communaut

L'achat participatif
Voil ce que vous pouvez donc acqurir par
lintermdiaire de ces offres. Mais de l il faut
rajouter les paliers qui augmentent au fur
et mesure que les gens investissent dans le
jeu.
Le premier palier est bien souvent la somme
minimale atteindre pour que le jeu puisse
prendre vie, mais au dessus on trouve des
niveaux qui permettent de gonfler le contenu
du jeu. Figurines supplmentaires, extensions
en plus, sac pour ranger le tout, cartes ou
figurines promos, bref l encore tout ce qui
affole lesprit du geek et le rend faible. On
trouve mme des bonus payants qui peuvent
apparatre certains paliers, de l on
augmente son offre dautant pour recevoir le
prcieux.
Vous laurez compris, le but dune annonce et
de nous affoler. Dj bien souvent loffre de
base reste moins intressante que loffre de
base + les quelques $ supplments et on a

tendance payer un peu plus cher pour


recevoir ces bonus. Comme beaucoup pensent
de cette manire, les paliers sont assez vite
atteint et l des goodies supplmentaires se
rajoutent votre offre de manire gratuite,
mais lhsitant qui navait pas encore mis se
retrouve plonger dans le vortex. Il nest pas
rare de voir sa mise de dpart doubler la fin
entre les frais de ports et les goodies payants
certes mais tellement tentant...

Comment a marche

On passe la partie pratique du comment on


fait pour participer. Suivant le site il y a
quelques variantes (moyens de paiements et
fdp) mais a reste sensiblement la mme
chose. Par exemple pour kickstarter , aprs
stre inscrit (avec laide dune boite mail ou de
votre compte facebook ), une fois sur la page
du jeu que vous voulez aider il suffit de cliquer
sur back this project en prennant loffre
que vous dsirez, la page suivante vous invite
confirmer loffre que vous souhaitez, modifier
le montant pour rajouter les frais de ports ou
goodies payants dj apparus, il ny a plus qua
valider. Pour KS il vous faudra un compte
amazon pour payer, alors que Ulule un compte
paypal ou par CB suffit. Et vous voil lanc
dans un projet participatif.
Seulement suivant le projet il se peut que vous
deviez rajouter le montant des FDP, bien
souvent 25$ sur KS, le site tant amricain, les
25$ correspondent au fait de traverser locan.
Ulule tant un site franais les offres
comprennent les fdp dedans. Comme je

lexpliquais au cours dun projet il se peut que


des bonus payants allchants apparaissent,
pour les rajouter rien de plus simple, il suffit de
mettre jour votre montant. Sur la page du
jeu cliquez sur manage tour pledge , vous
confirmez/slectionnez votre offre (ou la
changez suivant votre envie), on passe la
confirmation et l vous mettez jour le
montant. Imaginons une offre 80$, vous
rajoutez 25$ de fdp vous mettrez donc 105$,
quelques jours plus tard un bonus payant de
20$ apparait on refait lopration en ajustant le
montant 125$. Pas de soucis, vous ne venez
pas dacheter deux boites mais juste de mettre
votre montant jour (si vous faites lopration
avec vos identifiant jentend bien :D).
Le
projet
une
fois
fini,
vous
tes
immdiatement dbit de la somme indique,
quelques semaines plus tard (bien souvent un
mois) vous recevrez un mail avec un lien vers
une page qui vous permet de slectionner les
offres et options que vous avez pris. Cest ce
moment que vous validez vos choix, cochez les
fdp et les options que vous aviez choisis. Le
petit truc cest qu ce moment vous pouvez
rajouter des options, il suffit quune offre ce
soit dbloque la dernire minute ou juste
pour rajouter cette figurine dont vous aviez
tellement envie et que vous allez regretter de
ne pas prendre, pas de problme vous validez,
si le montant final dpasse celui que vous aviez
inscrit lors de votre souscription, vous tes
rinvit payer de nouveaux la diffrence.
Vous navez plus qua attendre votre bien, cela
varie suivant le projet et peut tre parfois
envoy en plusieurs parties.

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L'achat participatif
Dans le dtail
Sur le papier cest donc super sympa, voil que
vous avez aid un jeune auteur sortir son
jeu, grce vous il sera sur les tals et pour
un peu plus cher que le prix dune
prcommande, vous allez avoir des goodies
exclusifs. Oui mais voil, dans la ralit a ne
se passe pas toujours comme a. Des auteurs
qui nont pas trouvs dditeurs ou qui veulent
se lancer dans lautodition on en trouve (je
citerai le jeu Western Town pour lequel jai

souscrit), mais on trouve aussi des diteurs


bien implants tel que Queen Games, Cool Mini
or Not, Soda Pop Miniature, Mantic Games,
Krok Nik Douil, etc Lintrt pour ces maisons
dditions de sortir un jeu via ce systme est
multiple :
proposer un jeu qui est un peu en dehors de
leur catalogue habituel et voir sil trouve son
public.
financer le jeu par lintermdiaire des joueurs
et non par une banque et donc viter de payer
des intrts (et il me semble que ce procd

permet aussi davoir des avantages au niveau


des impts dans certains pays).
ne pas vider la trsorerie de lditeur et donc
limiter le risque financier.
sassurer la vente de boites.
augmenter le nombre de tirage de jeu et
donc baisser le prix de revient.
Sur ce dernier point, il faut savoir que plus on
produit de boite, plus le prix de revient dun
jeu baisse. Par consquent imaginons que le
jeu
doive
sortir

5000
exemplaires
normalement,
lditeur
utilise
un
site
participatif et vend plus de 4000 boites par ce
biais, lditeur pourra faire un tirage 9 ou
10 000 boites par exemple, le prix de revient
se rduit et il restera 5 ou 6 000 boites qui
seront distribues de manire classique. La
fabrication des 10 000 boites sont de toute
faon
payes
par
les
acheteurs
via
Ks/Ulule/Indiegogo. Normalement un jeu
standard un rapport de 6 entre le prix de
fabrication et la vente en magasin, un jeu qui
cote 5 produire se trouvera aux alentours
de 30 en magasin, attention je ne parle pas
dun jeu avec des figs, ces dernires font
baisser le rapport et suivant la qualit de la fig
cest plus ou moins important, il nempche
que mme pour les figs plus on augmente le
tirage moins la fig lunit coutera chre. Au
final le jeu vendu directement par lditeur (qui
vite donc de passer par les intermdiaires
habituels distributeur/magasin) lui rapporte
plus et pourra lors du systme de distribution
classique soit vendre le jeu moins cher que
prvu ou augmenter sa marge, bref tout bnef
pour lui.

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L'achat participatif
Je reviens aussi sur lexclusivit du KS.
la fabrication vous vous doutez bien que lditeur ne va pas faire
pile poil le nombre de figurines exclusive suivant le nombre de
souscripteurs, par exemple sil en faut 5326 ils vont plutt en
fabriquer 6000. Rsultat entre les boites/figurines que lon trouvera
sur ebay par des petits malins qui essayent de rentrer dans leurs
frais, plus le surplus qui risque de se retrouver dans des salons /
offre limits et la quantit de dpart (6000 figurines si on garde
lexemple), il ne faudra pas stonner de retrouver vos goodies sur le
march.
Ce principe de financement participatif tend se dvelopper quasi
systmatiquement chez certains diteurs (CMON) pour leurs sorties,
dautres qui veulent acclrer le mouvement lutilisent aussi (Reaper
pour sa gamme Bones), et depuis quelques semaines ont voit le
nombre de projet dans lunivers du jeu par ce biais qui augmente
considrablement, voir se concurrenant entre eux. Sur le long terme
on peut se poser la question si le distributeur classique (distributeur
+ boutique) ne va pas se fcher de se voir ainsi squeez
systmatiquement (mme si des offres boutiques existent lors des
KS et consort), je parle principalement des jeux de plateau, mais
pour le moment il semblerait que les ventes par ce biais reprsentent
quun faible pourcentage du total, moins de 10% (moins quEssen en
4 jours!).
Certains projets ne prsentent que quelques photos et une petite
vido rapide ou quelques lignes sur le fonctionnement du jeu, pas de
PDF de rgle, bref un achat presque laveugle avec rien de bien
concret et complet. Sur ce point cest l quil faut parcourir un peu le
net, ne pas hsiter poser des questions sur la page ddie, aller
dans les forums de jeux o bien souvent svissent les auteurs /
diteurs, rechercher sur les blogs, bref sy intresser et creuser un
peu et vous trouverez les informations. On peut par contre sinsurger
devant ce manque dinformation, surtout pour un achat qui dpasse
bien souvent les 100.

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Communaut

L'achat participatif
Quelques prcautions
prendre
Cest bien beau tout a mais estce que cest
sans risque ?? Et bien non, car Kickstarter,
Ulule et consort et bien ce ne sont que des
pages de prsentation du projet et de
regroupement des fonds. Une fois le dlai fini
et le projet valid les souscripteurs doivent se
dbrouiller avec lditeur/crateur.

Alors quand on tombe sur un diteur connu


avec de la bouteille le risque encouru peut tre
moins grand quavec un jeune auteur qui
dbute
mais il suffit gnralement de se
renseigner un minimum pour se rassurer. Sur
KS, un auteur qui avait rcolt largent pour
son projet, a tout simplement averti les
souscripteurs quelques semaines plus tard que
tout compte fait il ne pourra pas diter son jeu
car il contient des secrets de lunivers et que
la lune et le soleil lui ont dit de ne pas le faire
vridique !!! Bon a a lair de sarranger depuis
que les souscripteurs ont menacs davocat la
personne aprs stre fait jet par KS comme
quoi ils ntaient responsables de rien une fois
le dlais fini Oo !!
Je parle de petit diteur mais on nest pas
labri quun gros contrecoup vu la priode
actuelle et comme
parfois le projet peut
mettre 7 8 mois avant darriver dans votre
boite au lettre, il y a le temps pour que a
arrive. Je rajouterai les retards de productions
lis divers lments et ce que vous pensiez
avoir pour Nol risque de se retrouver sous le
sapin pques.
Bref on parle bien de souscription un projet
en cours de cration o tout reste faire et
non pas une prcommande o le produit est
finalis et en cours de production, il faut bien
prendre cet lment en compte avant de se
lancer, frileux sabstenir.

Quelques exemples

Je ne peux pas mempcher de vous mettre


quelques exemples de projets participatifs qui

se sont finis pour vous montrer les sommes


rcoltes et les offres proposes :
Ogre, lun des premiers jeu de Steve Jackson
rdit en version gante a rcolt 923 680$.
Il devait sortir pour Nol, a ne sera pas avant
dbut 2013 sans date prcise pour le moment.
Zombicide de Guillotine Games dit par
CMON/Edge a rcolt 781 597$, son offre
phare 100$ (+25$ de fdp pour les
europens) permettait dobtenir la boite de
base avec une quarantaine de figurines
supplmentaires dont des hros exclusifs, T
shirt,
etc
sans
parler
des
options
supplmentaires payantes, exclusives elles
aussi. Aujourdhui ce mme pack se retrouve
plus de 300$ sur ebay.
Sedition Wars du Studio Mac Vey / CMON
(et surement Edge pour la VF ^^) a rcolt
951 254$, il est actuellement en cours de
production, son offre 100$ $ (+25$ de fdp
pour les europens) permettait dobtenir le jeu
de
base,
une
cinquantaine
de
figs
supplmentaires et dautres goodies (ds,
campagne , etc...). L encore plein doptions
payantes avantageuses comme un set de
dcors pour 30$ ou dautres hros tirs de film
SF (alien, etc...). Il va devenir le jeu le plus cher
de ma ludothque vu ce que jy ais investi ^^.
Reaper Bones rcolt 3 429 236$ et son
offre 100$ (+25$ de fdp pour les europens)
permettait dobtenir 240 figs sans parler l
encore des bonus payant des tarifs affolant
comme un dragon gigantesque 25$, un autre
10$ ou un chtuhlu 10$ aussi. Le site de KS
a tout simplement plant la dernire demi
heure de cette offre due un trop grand

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Communaut

L'achat participatif
nombre de connexion, privant certains
retardataires de souscrire au dernier moment
(il se reconnaitra :D).
Relic Knight le jeu de figurine de Soda Pop
Miniature fini 909 537$, son offre phare
100$ (+25$ de fdp pour les europens) permet
dobtenir
deux
factions
compltes
voir
surboostes de figs et tout le matriel en
double pour pouvoir jouer deux, deux
figurines exclusives parmi un choix dune
dizaine et l encore des bonus payants
sympas.

Dreadball le Bloodbowl SF de Mantic en


est actuellement 500 000$ (reste 3 jours) au
moment ou jcris ses lignes, loffre de 150$
(+25$ de fdp pour les europens) permet
dobtenir le jeu de base et deux quipes
supplmentaires surboosts (soit un total de 4
quipes avec 14 figurines chacunes), des
joueurs star en plus, un arbitre et tout le
matriel
ncessaire
comme
des
bases
hexagonales.
Western Town (Ulule) a obtenu 11 871, le
jeu aprs avoir subi quelques problmes de
fabrication va bien sortir pour le salon dEssen
mais les souscripteurs auront le jeu aprs
cause de bonus pas encore fabriqus. Petit
bmol, deux autres bonus seront rservs
exclusivement ceux qui vont Essen
dommage pour ceux qui ne peuvent pas y aller
(mais a cest tous les ans pareils :D). Cest le
parfait exemple dun jeune auteur qui sest
lanc dans lauto dition et est en passe de
russir son pari.
Massilia (Ulule) obtenu 7422, le jeu
devait sortir pour Essen, malheureusement des
problmes avec le fabricant vont le contraindre
repousser la sortie pour aprs. KND a
maintenant
lhabitude
de
faire
de
la
souscription pour chaque sortie de ses jeux
(Vanuatu et sa rimpression, Massilia, des
extensions de ses jeux).
Gloire de Rome, Black box edition a obtenu
73 103$, voil plus dun an que le projet est
financ et les souscripteurs nont toujours rien
reu, mme si apparemment ils voient le bout
du tunnel puisque a serait bon pour Essen...
En attendant voil un an quils ont pay et

certaines boites envoyes sont dans un triste


tat.
Pour le hobbyiste joueur compulsif ce genre de
site cest LE MAL (cris deffroi derrire),
dailleurs mme sans tre compulsif les offres
sont tellement intressantes que bien souvent
on se dit quitte lacheter autant le faire
maintenant, jaurais les trucs en plus... . Je
ne parle mme pas de la frnsie qui entoure
certains projets dans le milieu de la figurine ou
du jeu auprs des joueurs qui amne leur lot
de dommages collatraux embarquant de
pauvres joueurs qui ne faisaient que passer. Il
nest pas rare de voir sur les forums certains
lcher leur budget mensuel /trimestriel /annuel
(rayez les mentions inutiles) de jeu sur ce
genre doffre.
Je rappelle cependant que a reste du
participatif, ce nest pas sans risque et aucun
dlai dassur. Alors comme pour tout,
lessentiel est de bien se renseigner et de ne
pas hsiter poser des questions.
RafPark
Kickstarter
http://www.kickstarter.com
Ulule
http://fr.ulule.com
Indiegogo
http://www.indiegogo.com

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