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NDICE

1.- BALONMANO

PAG. 1

2.- HISTORIA

PAG. 1

3.- TERRENO DE JUEGO

PAGS. 1 Y 2

4.- EL BALN

PAG. 2

5.- LOS JUGADORES

PAGS. 2 Y 3

6.- DURACIN DEL PARTIDO

PAG. 3

7.- CMO PUEDE JUGARSE EL BALN

PAG. 4

8.- COMPORTAMIENTO CON EL CONTRARIO

PAG. 4

9.- EL REA DE PUERTA

PAGS. 4 Y 5

10.- EL PORTERO

PAG. 5

11.- LOS TANTOS

PAG. 6

12.- EL SAQUE DE BANDA

PAG. 6

13.- EL SAQUE DE ESQUINA (CRNER)

PAG. 6

14.- EL SAQUE DE PUERTA

PAG. 6

15.- GOLPE FRANCO

PAG. 7

16.- CASTIGO A 7 METROS (PENALTI)

PAGS. 7 Y 8

17.- SAQUE DE ARBITRO

PAG. 8

18.- LA EJECUCIN DE LOS TIROS


19.- DIRECCIN DEL PARTIDO

PAG. 8
PAGS. 8 Y 9

1.- BALONMANO
Juego de equipo con baln y de caractersticas similares al ftbol, en el cual la
pelota puede ser impulsada con cualquier parte del cuerpo a excepcin de la
comprendida entre las pantorrillas y los pies. Es un deporte olmpico, y est muy
arraigado en Europa central, Europa oriental, Espaa, Francia y los pases escandinavos.
Fuera de Europa slo ha adquirido importancia en algunos pases de Asia (sobre todo
Corea del Sur), el norte de frica (Egipto y Argelia preferentemente) y Amrica Central y
del Sur (Brasil y Cuba). El organismo rector del balonmano a nivel mundial es la
International Handball Federation (IHF; Federacin Internacional de Balonmano).

2.- HISTORIA
El balonmano naci a finales del siglo XIX como deporte de interior destinado a la
preparacin de los gimnastas, y no se populariz hasta bien entrado el siglo XX, cuando
se adaptaron algunas reglas importadas del ftbol. Su primera aparicin en unos Juegos
Olmpicos se produjo en los de Berln, en 1936; posteriormente sera postergado del
programa olmpico hasta su regreso en Munich-72 (en Montreal-76 se incorpor el
balonmano femenino). Las mximas potencias en la historia de este deporte fueron las
extintas Unin Sovitica y Yugoslavia, a las que pueden aadirse Rumana, Suecia,
Hungra, Alemania, Polonia y Checoslovaquia. El balonmano era todava a mediados de
los noventa un deporte oficialmente no profesional; las principales competiciones a nivel
de selecciones nacionales son los Juegos Olmpicos, los Campeonatos del Mundo y los
Campeonatos de Europa. En cuantos a las competiciones de clubes, destacan las de
mbito europeo: Copa de Europa, Recopa, Copa IHF y Copa City, adems de los potentes
campeonatos nacionales de Alemania (Bundesliga) y Espaa (Liga ASOBAL), en los
cuales se manejan importantes cifras econmicas.

3. EL

TERRENO DE JUEGO

1. El terreno de juego es rectangular. Sus dimensiones son las siguientes:


30 a 50 metros de largo. De 15 a 25 metros de largo.
Es recomendable utilizar un campo que tenga 40 x 20 metros.
Las dimensiones podrn elegirse libremente dentro de este lmite, pero a condicin
de que el ancho sea siempre la mitad de la longitud del terreno de juego.
Para encuentros internacionales, las dimensiones sern: 38 a 44 metros de largo y
18 a 22 metros de ancho.
Los lados ms largos del rectngulo son las lneas de banda y los ms cortos las
lneas de portera.

2. En el centro de cada lnea de portera estar situada una de stas, formada por
dos postes verticales equidistantes de los extremos de la lnea, separados ente si por una
distancia de tres metros ( medida interior ), y unidos en sus extremos superiores por un
larguero horizontal cuyo borde inferior estar a una altura de dos metros.
Los postes verticales y el larguero horizontal debern ser de madera, cuadrados, de 8
centmetros de lado. Tienen que estar pintados en dos colores diferentes para que se
destaquen claramente.
Cada seccin de pintura tiene que medir 20 centmetros.
La portera tiene que estar hecha de modo que pueda apreciarse claramente si se ha
marcado gol no, por lo que tendrn que estar provistas de redes sin tensar. Las redes
metlicas estn prohibidas. Est igualmente prohibido colocar en el interior de la portera
hierros transversales que pudiesen provocar rebotes del baln.
La profundidad de la portera ser de 80 centmetros en su parte superior y de 1
metro
en
la
inferior.

3. Paralela a la lnea de portera, y a una distancia de seis metros, se trazara una


lnea de tres metros de larga. Cada extremo ir unido a la lnea de portera por un cuarto
de circunferencia de seis metros de radio, cuyo centro es la arista interna que da al
campo del poste ms cercano. El espacio comprendido entre estas dos lneas y la de
portera se denominar rea de puerta.
4. Paralelo, y por fuera de la lnea que determina el rea de puerta y a una distancia
de tres metros se marcar con trazos discontinuos lnea de golpe franco. Cada trazo
deber medir 15 centmetros y estar separados entre s por igual distancia.
5. A siete metros del centro de cada portera se marcara una lnea de un metro de
largo, llamada de tiro a siete metros ( penalti ).
6. Los centros de las lneas de banda se unirn por otra perpendicular a aqullas que
se llamar lnea central.

7. Todas las lneas del campo pertenecen al rea que delimitan, y debern tener 5
centmetros de ancho. Estarn marcadas de tal manera que puedan verse con toda
claridad en cualquier momento.
8. La lnea de portera deber trazarse a lo largo de la distancia existente entre los
dos postes de la portera con la misma anchura que la de los postes ( 8 centmetros ).

4. EL

BALN

1. El baln estar formado por un cubierta de cuero de un solo color una cmara
interior de goma. Tendr que ser redondo y no ser excesivamente duro.
2. Tendr al iniciarse el partido una circunferencia mxima de 60 centmetros y
mnima de 58. Su peso estar comprendido entre 425 y 475 gramos. Para los partido
jugados por equipos infantiles o femeninos, tendr una circunferencia de 54 a 56
centmetros y un peso de 325 a 400 gramos.
3. Para cada partido de competicin deber disponerse de dos balones. Estos sern
controlados por el rbitro del encuentro, correspondindole tambin al mismo elegir el
baln que vaya a utilizarse en el juego.
4. Durante el partido solamente podr ser reemplazado el baln por causa de fuerza
mayor.

5. LOS

JUGADORES

1. Cada equipo estar formado por 10 jugadores, de los cuales slo 7, uno de ellos
portero pueden estar sobre el terreno al mismo tiempo. Los otros 3 son suplentes.
2. Para comenzar un encuentro tendr que haber un mnimo de 5 jugadores de cada
equipo sobre el terreno. Este nmero podr completarse hasta 7 antes de finalizar el
partido.
No se interrumpir el partido si el nmero de jugadores baja de 5.
3. El jugador expulsado a causa de faltas anti-deportivas lo har por el resto del
partido
4. Los jugadores expulsados no podrn ser sustituidos en ningn caso.
5. Si durante las incidencias del partido un jugador traspasase los lmites del terreno
y entrase inmediatamente no sera considerado como abandono del campo.
6. Los suplentes pueden entrar en el campo tantas veces como quieran y cuando
quieran .
Los suplentes debern colocarse junto al cronometrador y anotador con el fin de
facilitar el control de las sustituciones. Se recomienda sustituir a los jugadores durante
las interrupciones del partido, puesto que no se interrumpir el juego para efectuar
cambios.
7. El cambio incorrecto de jugadores ser sancionado con un golpe franco, que ser
lanzado desde el lugar en que el jugador penalizado tom parte en el juego. En caso de
repeticin de la falta el ltimo jugador culpable ser expulsado del terreno por un tiempo
de 5 minutos; si se repiten sustituciones mal efectuadas, la penalizacin ser de 10
minutos.
8. Los jugadores de un mismo bando debern ir uniformemente equipados, a
excepcin del guardameta, que tendr que destacarse netamente de sus compaeros de
equipo. Todos los jugadores tendrn que ir numerados en la espalda del 1 al 11
( nmeros de 20 cm de alto y de un color que los distinga claramente de la camiseta ) de
la manera siguiente: portero, 1; defensa derecho, 2; etc.

Para los partidos en sala los jugadores debern ir provistos de calzado ligero y sin
tacn. Cualquier otro no ser autorizado.
Para los partidos al aire libre, el calzado con tacn o tiras de cuero puede ser
utilizado, tacos de 12 milmetros de dimetro y tiras de un ancho mnimo de 12
milmetros. Est prohibido llevar relojes, pulseras, sortijas y gafas de cristales sin
montura adecuada.
El rbitro cuidar de inspeccionar antes del partido si los jugadores estn
debidamente equipados. Las irregularidades deben ser rectificadas antes de autorizar al
jugador a entrar en juego.

6. DURACIN

DEL PARTIDO

1. El rbitro, al comienzo del partido sortear la eleccin de campo saque, en


presencia de los dos capitanes.
2. El saque deber efectuarse desde el centro del campo y despus de dar el rbitro
una seal mediante un silbato.
3. No podr lograrse un tanto directamente de un saque inicial.
4. La duracin del partido ser:
Dos tiempos de 30 minutos con un descanso de 10, para los equipos masculinos. Dos
tiempos de 15 minutos sin descanso para los torneos relmpago.
Dos tiempos de 15 minutos con un descanso de 10, para los equipos femeninos e
infantiles. En caso de ponerse de acuerdo ambos equipos y el rbitro podr reducirse el
tiempo de descanso.
5. Despus del descanso los equipos cambiarn de campo, y el saque lo har el
contrario al que lo efectu al comienzo del partido.
6. El tiempo perdido por interrupciones de juego debe ser recuperado en el mismo
periodo; su duracin se deja nicamente a la apreciacin del rbitro. El tiempo a
recuperar deber ser comunicado por el rbitro al cronometrador y a los capitanes de
cada equipo.
7. Si el rbitro concede poco antes de terminar el encuentro un penalti o un golpe
franco, el cronometrador tiene la obligacin de aguardar el resultado directo de este tiro
para sealar el final del partido.
8. Si el final del partido fuese ordenado antes de finalizar el tiempo reglamentario, el
rbitro tiene la obligacin, si los jugadores no han abandonado el terreno, de reanudar el
juego. En este caso se reanudar con un saque de banda si el baln estuviese fuera del
campo al tiempo de la suspensin: saque de portera, si el baln se hallase dentro del
rea de portera y saque de rbitro efectuado en el centro del campo en los dems casos.
Si el final del primer tiempo es sealado antes del tiempo reglamentario y si los
jugadores han abandonado el terreno de juego, el rbitro dejar transcurrir el tiempo
previsto para el descanso. Transcurrido este, los equipos se presentaran en la misma
formacin que al iniciarse el partido iniciando el juego con un saque de rbitro en el
centro hasta el tiempo a recuperar. se parar el juego y los equipos cambiaran de campo
dndose comienzo al segundo tiempo con un saque normal.
9. Si terminado el tiempo reglamentario los 2 equipos estn empatados y la
competicin fuese por sistema eliminatorio, se jugar una prrroga de 2 tiempos de 5
minutos para los equipos masculinos y 2 tiempos de 3 minutos y medio para los dems
equipos, pero siempre con un descanso de 5 minutos despus del correspondiente sorteo
( no hay descanso entre los 2 tiempos de la prrroga ).
Si despus de esta primera prrroga no se hubiese llegado todava al desempate, se
concedern nuevamente 5 minutos de descanso y luego, tras un nuevo sorteo se
proceder a una nueva prrroga de 2 por 5 minutos y en su caso, de 2 por 3 y medio
minutos. ( cambio de campo sin descanso ).
Caso de persistir el empate despus de la segunda prrroga se proceder a la
celebracin de un nuevo encuentro.
10. En el transcurso de las prrrogas no podrn efectuarse modificaciones en la
composicin del equipo

7. CMO

PUEDE JUGARSE EL BALN

Est permitido:
1. Tirar, golpear, lanzar, empujar con el puo, parar o coger la pelota con las manos,
los brazos, muslos y rodilla, en cualquier forma.
2. Dar hasta tres pasos con el baln en las manos.
Se considera dado un paso cuando un pie sea levantado del suelo y vuelva a tomar
contacto con el mismo. El otro pie podr levantarse del suelo y ser colocado a la misma
altura del que inici el movimiento, sin que esto signifique un nuevo paso.
3. Se permite botar el baln ( dribling ), estando parado o en movimiento, repetidas
veces sobre el suelo, pero tan pronto como el baln haya sido sujetado con una o con
ambas manos, tendrn que pasarlo o tirar a puerta necesariamente dentro de los tres
pasos o de los tres segundos reglamentarios.
No se tendrn en cuenta los pasos dados desde el momento de botar el baln hasta
recogerlo.
Si el baln tocase a otro jugador o la portera, se permitir un nuevo dribling.
4. Sujetar el baln durante tres segundos aunque ste est en el suelo.
5. Cambiar de mano en el dribling y llevar el baln de una mano a otra.
6. Parar el baln con una o con ambas manos y cogerlo despus.
7. Jugar el baln estando sentado echado o de rodillas.
Se prohbe:
8. Tocar mas de una vez el baln, sin que ste haya tocado entre tanto a otro
jugador, el suelo o la portera. (Golpe franco ). ( Se permite llevar el baln de una mano
a otra ).
No se castigar la recepcin defectuosa del baln.
9. Tocar el baln con la parte inferior de la pierna o con el pie, excepto cuando haya
sido arrojado intencionadamente por un contrario. ( Golpe franco en caso de infraccin. )
Cuando un jugador toque el baln con el pie, no se castigara la falta si no se
beneficiase el equipo contrario.
10. Arrojarse encima del baln que est rodando o parado en el suelo. (Golpe franco.
)
11. Jugar el baln intencionadamente fuera de las lneas del terreno de juego.
( Golpe franco. )
12. No quedara interrumpido el juego si el baln tropieza con el rbitro.

8. COMPORTAMIENTO

CON EL CONTRARIO

Se permite:
1. Utilizar los brazos y las manos para apoderarse del baln .
2. Quitar el baln de las manos del contrario, en cualquier direccin, con la mano
abierta.
3. Cerrar el paso al contrario con el cuerpo.
Se prohbe:
4. Quitar o arrebatar el baln al contrario con una o dos manos o con el puo.
( Golpe franco en caso de infraccin. )
5. Cerrar el paso al contrario con los brazos con las manos o con las piernas. ( Golpe
franco. )
6. Sujetar al contrario o estrecharlo con uno o los dos brazos, golpearlo, empujarlo,
cargarlo o saltar encima de el, estorbarle por la espalda o impedir de forma peligrosa
jugar el baln.
7. Empujar o hacer entrar a un contrario en el rea de portera. ( Golpe franco. )

8. Arrojar violentamente el baln contra un jugador contrario. Si el contrario estaba


en posicin de tiro a puerta, o si la falta fuera verdaderamente grave en su propio
campo. ( Tiro a siete metros. penalti. )
9. Si los jugadores caen con el baln de modo que est se halle inmovilizado por los
mismos se har un saque de rbitro. De igual forma proceder el juez del encuentro, en
los casos de doble infraccin entre los jugadores de ambos bandos, a menos que los
jugadores tengan que ser sancionado.

9. EL

REA DE PUERTA

1. Solamente el guardameta puede hallarse en el rea de puerta. Todo jugador que


con cualquier parte de su cuerpo toque la lnea del rea de puerta se le considera que a
penetrado en ella.
2. Penetrar en el rea de puerta ser sancionado de la siguiente forma:
Golpe franco contra el jugador atacante ( en la lnea de rea de puerta ).
penalti contra los jugadores defensores cuando estos penetren el rea de
puerta con la intencin de defender sta, y golpe franco en todos los dems
casos.
3. El jugador que entre en el rea de puerta despus de lanzar el baln no ser
penalizado si con ello no saca alguna ventaja. Cuando un jugador tira a puerta puede
saltar por encima de la lnea del rea de puerta, pero el baln tiene que salir de las
manos del jugador antes de que este vuelva a tomar contacto con el suelo en el interior
del rea (en este caso, golpe franco en la lnea del rea de puerta ).
4. En el rea de puerta el baln pertenece al guardameta, quedando prohibido a todo
jugador ir a buscar el baln o seguir jugando cuando ste se encuentre dentro del rea
de puerta en contacto con el suelo o en posesin del portero. ( Golpe franco en caso de
infraccin. )
5. Si el baln, rodando o rebotando, sale del rea de puerta, sigue el juego.
6. Al enviar al baln intencionadamente de la propia rea de portera, la decisin del
rbitro ser la siguiente:
Si el baln entra en la portera, el tanto es vlido.
Si el portero toca el baln y ste no entra en la portera, se penalizar al
mismo con un castigo a siete metros. ( penalti. )
Si el portero no toca el baln y ste no entra en la portera, se castigar con
un golpe franco. (No habr sancin en caso de que el baln vuelva a salir del
rea sin ser tocado por el portero. )
Si el baln sale del campo por la lnea de portera, se castigara con un saque
de esquina.
7. Cuando el baln se ha tocado ( no lanzado ) por un jugador del equipo defensor
antes de que sea detenido por el portero dentro de su rea, o quede en reposo dentro de
la misma, el juego proseguir.

10. EL

PORTERO

1. El portero puede, para defender su portera, parar el baln con cualquier parte del
cuerpo, hasta con los pies, pero nicamente si el baln entra en movimiento hacia la
portera. ( En caso contrario golpe franco. )
2. En el interior del rea de puerta el guardameta puede moverse con el baln sin
restricciones en cuanto a tiempo y nmero de pasos.
3. El guardameta puede abandonar el rea de puerta sin el baln, pero entonces ser
considerado como un jugador cualquiera. Se considerara que el portero se encuentra
fuera del rea cuando cualquier parte de su cuerpo toque el suelo fuera de est.
4. El portero no puede salir del rea con el baln. ( Golpe franco en caso de
infraccin. )

5. Despus de ejecutado el saque de puerta, el guardameta no podr volver a jugar


el baln hasta tanto no lo haya tocado otro jugador. ( Golpe franco en caso de
infraccin. )
6. El portero no podr tocar el baln que se encuentre fuera del rea, mientras l se
halle dentro de la misma. (Golpe franco en caso de infraccin. ).
7. El portero no podr llevar al rea de puerta el baln cuando ste se encuentre
fuera. ( Lanzamiento de castigo a siete metros. ).
8. Toda sustitucin del portero durante el partido tendr que ser comunicada al
rbitro. ( penalti en caso de infraccin. ).
El nuevo portero no podr entrar el rea de puerta hasta que el primer guardameta
no la haya abandonado. (Castigo a siete metros en caso de infraccin. ).

11. LOS

TANTOS

1. Se consigue un tanto o gol cuando el baln rebasa


totalmente la lnea de puerta entre los dos postes,
siempre que haya sido lanzado conforme a las reglas de
juego. (Golpe franco en caso de infraccin.). Cuando el
baln sea introducido en la portera por un jugador del
bando defensor, contraviniendo las reglas de juego, el
tanto ser considerado vlido.
2. despus de logrado un gol, el equipo contrario al
que ha marcado ser el que efecte el saque de centro.
3. El encuentro ser ganado por el equipo que consiga mayor nmero de tantos.
4. Si ningn equipo lograse marcar, o si ambos hubiesen obtenido el mismo nmero
de goles el encuentro se considerar empatado.

12. SAQUE

DE BANDA

1. Se efectuar un saque de banda cuando el baln sale del campo rebasando las
lneas laterales.
2. La puesta en juego del baln corresponder al equipo que no lo hubiera tocado en
ltimo lugar antes de su salida del campo.
El saque se efectuar en el lugar en que rebas el baln las lneas laterales.
3. El jugador que efecta el saque de banda debe colocarse fuera de las lneas
laterales y lazar el baln por encima de su cabeza, sirvindose de las dos manos ( golpe
franco en caso de infraccin ).
4. El saque tiene que efectuarse sin levantar los pies del suelo. ( Golpe franco en
caso de infraccin. )

5. El jugador que efecta el saque de banda no puede ser molestado por un contrario
( golpe franco en caso de infraccin ).
6. No se puede hacer gol directamente en la puerta contraria al efectuar un saque de
banda.

13. SAQUE

DE ESQUINA

( CORNER )

1. Se castiga con un saque de esquina cuando el baln, despus de haber sido


tocado en ltimo lugar por un defensor, traspase totalmente la lnea de portera. El
portero no est sujeto a esta regla mientras se encuentre en el rea de puerta.
2. El saque de esquina se efecta en el punto de interseccin de la lnea de portera y
la lnea lateral del lado que salga el baln.
3. Puede conseguirse directamente un gol al sacar un saque de esquina.
Esta regla no es vlida en los campos que la lnea de portera mide menos de 16
metros.

14. SAQUE

DE PUERTA

1. Se conceder saque de puerta:


Cuando antes de salir del campo por la lnea de puerta, el baln haya sido
tocado en ltimo lugar por un jugador del equipo atacante o por el portero del
equipo atacado en el rea de puerta.
Cuando se lance directamente a puerta en un saque inicial, de banda o saque
de portera contraria.
2. El saque de puerta lo efectuar el guardameta desde el rea de puerta. ( Golpe
franco en caso de infraccin. )
3. El saque de puerta puede hacerse en cualquier direccin.
4. No puede lograrse un gol de un saque de puerta en la meta contraria. ( Saque de
portera en caso de infraccin. ).
5. Cuando se efecte un saque de puerta, los contrarios deben situarse mas all de
la lnea de golpe franco.
( Golpe franco en caso de infraccin. )

15. GOLPE
1. Se

FRANCO

concede golpe franco en los casos siguientes:


Entrada y salida antirreglamentaria de los jugadores.
Saque inicial antirreglamentario.
Por faltas cometidas al jugar el baln.
Jugar intencionadamente el baln fuera de las lneas del terreno.
Comportamiento incorrecto de los adversarios.
Faltas cometidas por los jugadores en el rea de puerta.
Devolver intencionadamente el baln a su propia rea de portera.
Faltas cometidas por el guardameta.
Saque de banda antirreglamentario.
Saque de esquina antirreglamentario.
Comportamiento irregular de los jugadores atacantes con ocasin de un saque
de puerta.
Golpe franco antirreglamentario.

Tiro de castigo a 7 metros antirreglamentario.


Comportamiento irregular con ocasin de un saque arbitral.
Comportamiento antideportivo.
2. El golpe franco debe efectuarse en el lugar en el que se cometi la falta, dentro de
los 3 segundos siguientes a la seal del rbitro. ( Golpe franco en caso de infraccin ).
Si este punto se encontrara en caso de un golpe franco a favor del equipo atacante,
entre la lnea de golpe franco y la lnea de portera, el castigo se ejecutar desde la lnea
de golpe franco.
3. El jugador que ejecuta el golpe franco no puede ni pisar ni rebasar la lnea de
golpe franco, mientras el baln no ha salido de sus manos. ( Golpe franco en caso de
infraccin ).
4. Al ejecutarse un golpe franco desde la lnea de golpe franco, los jugadores del
equipo defensor podrn colocarse a lo largo de la lnea del rea de portera.
5. El rbitro no castigar la defectuosa colocacin del adversario en el caso en que,
hacindolo, beneficie al equipo que ejecuta el golpe franco. En caso contrario, deber
corregir la colocacin antirreglamentaria de los jugadores.
6. Puede conseguirse gol al lanzar un golpe franco. El jugador que ejecuta el golpe
franco no puede volver a jugar el baln hasta que este no haya sido tocado por otro
jugador o rechazado por la portera. ( Golpe franco en caso de infraccin ).
El golpe franco puede efectuarse en cualquier direccin.
7. El rbitro no conceder golpe franco si el equipo sancionado se beneficiase.

16. CASTIGO

METROS

PENALTI

1. Se concede el tiro de castigo a 7 metros en los casos siguientes:


Juego brutal de un jugador en su propio campo.
Cuando se impide, infringiendo las reglas, una clara ocasin de marcar gol al
equipo contrario.
Cuando un jugador entra en su propia rea de puerta con clara intencin de
despejar el peligro.
Cuando se enva con intencin el baln al portero de su equipo que se halle
dentro del rea de puerta.
Cuando en portero lleva el baln a su rea de portera
Por cambio antirreglamentario de portero.
2. El tiro de castigo a 7 metros debe efectuarse detrs de la lnea de 7 metros.
Durante la ejecucin del tiro a 7 metros el jugador no puede ni pisar, ni franquear la raya
de 7 metros hasta que el baln no salga de sus manos.
3. El tiro tiene que ser lanzado directamente hacia la portera. ( Golpe franco en caso
de infraccin ).
4. Mientras se efecta el tiro de castigo a 7 metros nicamente el lanzador puede
permanecer en la superficie delimitada por la lnea de golpe franco y la del rea de
puerta.
5. Si un jugador del equipo atacante pasa la lnea de golpe franco antes de que salga
el baln de las manos del lanzador, el rbitro sancionar de la forma siguiente:
Si es gol, se repite el tiro.
Si el baln sale fuera, saque de puerta.
Si el baln rebota y sale fuera del rea de puerta, golpe franco a favor del
equipo defensor.
Si el portero detiene el baln contina el juego.
6. Si un jugador del equipo defensor comete la falta ser sancionado de la forma
siguiente:
Si es gol, ser vlido.
En todos los dems casos, se repite el castigo.
7. El portero cuando se lanza un castigo a 7 metros, puede moverse libremente, pero
sin acercarse mas de 3 metros a la lnea de 7 metros; en caso de infraccin, si el
lanzador no consigue gol, se repite el castigo.

8. El rbitro no debe sancionar a un equipo con castigo a 7 metros si con ello saliera
beneficiado el infractor.

17. SAQUE

DE RBITRO

1. Si los dos equipos cometen simultneamente una falta y si el rbitro interrumpe el


juego por un motivo hasta ahora no citado, sin que el baln se encuentre en el rea de
puerta, se reanudar el juego con un saque de rbitro.
2. Para efectuar este saque el rbitro lanzara el baln verticalmente al suelo en el
sitio donde se interrumpi el juego. Si este punto estuviera entre la lnea de golpe franco
y la lnea del rea de portera el saque arbitral se efectuara sobre la lnea de golpe
franco.
3. Los jugadores deben situarse a una distancia de tres metros del rbitro hasta que
el baln toque el suelo.

18. LA

EJECUCIN DE LOS TIROS

1. Los saques de centro, corner, golpe franco y lanzamiento de castigo a siete metros
debern efectuarse despus de los tres segundos siguientes a la seal del rbitro, en la
direccin que se desee.(Con excepcin del penalti.) (Golpe franco).
2. Cuando se ejecute una de las faltas numeradas en 16.1., el jugador deber tener
un pie en contacto con el suelo. No obstante, se permite levantar el otro pie y colocarlo
nuevamente sobre el suelo. ( Golpe franco. )
3. El jugador que efecta una falta incluidos los saques de banda y de portera no
puede volver a jugar el baln hasta que est sea tocado por otro jugador o rechazado por
los postes de la portera. ( Golpe franco. ) En la ejecucin de un lanzamiento de castigo a
siete metros se ha sido tocado con anterioridad por el guardameta o la portera.
4. Durante la ejecucin de una falta los jugadores contrarios no podrn situarse a
menos de tres metros del que efecte el lanzamiento. ( Golpe franco. ) ( Salvo las reglas
establecidas para los castigos a siete metros. )
5. Se considerara como ejecutado un lanzamiento cuando el baln haya abandonado
la mano del jugador ejecutor.
6. En los saques de esquina, de portera y de golpe franco se permite sacar las
manos fuera del lmite del terreno de juego, siempre y cuando el jugador ejecutor se
encuentre dentro del mismo.
7. Antes de proceder a la ejecucin de un castigo el baln deber encontrarse en
reposo en las manos del jugador que lo efecta y todos los dems debern ocupar los
sitios establecidos para tal caso.
8. Cuando el rbitro apreciase prdida deliberada de tiempo en la ejecucin de un
saque de portera , o de banda, o bien el lanzamiento del baln fuera del terreno con la
misma intencin, deber dar inmediatamente la seal para que se efecte el lanzamiento
del baln dentro de los tres segundo siguientes. ( Golpe franco. )

19. DIRECCIN

DEL PARTIDO

1. Todos los partidos son dirigidos por un rbitro acompaado de:


Dos jueces de gol.
Un anotador.
Un cronometrador.
Para partidos internacionales sern precisos tambin dos jueces de banda.
2. El rbitro vigilar el comportamiento de los jugadores desde que entran en el
campo hasta que salen de l.
3. El rbitro comprobar, antes del comienzo del partido, el estado del terreno de
juego. A l corresponde dar comienzo y sealar el final del partido y est facultado para
interrumpir o suspender el encuentro. El partido no podr ser terminado por ningn otro
rbitro. Debe estar siempre lo ms prximo posible al baln; velar por el cumplimiento
de las reglas del juego y tomar sus decisiones con completa independencia, las cuales

sern indiscutibles mientras las cuales no estn en contradiccin de las reglas, y sern
acatadas tambin por sus ayudantes.
Solamente los capitanes podrn pedir explicaciones de forma correcta sobre sus
decisiones.
4. El rbitro llevar la cuenta de los goles.
5. En caso de comportamiento antideportivo de un jugador, el rbitro debe
amonestarle y si reincide puede expulsarle del campo; en caso de falta grave, el jugador
puede ser expulsado sin previa amonestacin.
6. Cuando el juego se interrumpiera por comportamiento antideportivo de algn
jugador, el baln se pondr de nuevo en juego mediante un golpe franco en contra del
equipo al que pertenece el infractor.
Si a causa de una interrupcin se perdiera tiempo, ste deber recuperarse al final
del tiempo de que se trate.
En la prdida intencionada de tiempo ( retencin ), hecho que va en contra del
espritu del juego se proceder a:
Golpe franco y expulsin del jugador infractor para el resto del partido.
El comportamiento antideportivo de algn jugador para con el rbitro deber
castigarse en todos los casos con golpe franco, acompaado de amonestacin o
eventualmente, expulsin del jugador en cuestin.
7. La expulsin de un jugador puede ser por 2 5 minutos o por todo el partido.
Si al final de la primera parte no hubiera terminado el plazo de expulsin marcado a
un jugador, el castigo continuar en el segundo tiempo. Igualmente deber completarse
el tiempo de expulsin restante en caso de que hubiese prrrogas al final del partido.
8. El jugador expulsado no puede ser sustituido mientras dure la sancin.
9. El jugador tiene la obligacin, terminada la sancin y antes de entrar en juego, de
presentarse al rbitro.
10. El uniforme del rbitro ha de ser deportivo y totalmente negro. Los ayudantes
llevaran tambin el mismo uniforme.
Jugndose el partido en sala se autoriza el pantaln negro largo y camisa de idntico
color.
11. El rbitro deber pitar:
Al comienzo del juego.
Al marcarse un tanto.
En caso de haberse cometido alguna falta.
Al pasar el baln alguna de las lneas lmites del terreno de juego.
Antes de la ejecucin de un golpe franco, lanzamiento de castigo a 7 metros,
saque de centro o corner.
12. Los deberes de cronometrador y anotador podr hacerlos una misma persona.
El anotador llevar el acta del partido.
El cronometrador controlar el tiempo y vigilar la entrada y salida de los jugadores.
Sealar el final del primer tiempo y el final del partido mediante una pitada clara y
enrgica.
13. El juez de gol proceder de la siguiente forma:
En caso de gol levantar verticalmente el bandern con el brazo extendido.
En caso de saque de esquina sealar con el bandern la esquina donde debe
efectuarse el saque.
En caso de saque de puerta sealar verticalmente el suelo con el bandern.
En caso de que un jugador atacante entre en el rea de puerta sealar con el
bandern en lugar donde se cometi la falta.
El juez de gol no debe sealar la entrada en el rea de puerta de un jugador del
equipo defensor.
14. Los jueces de banda sealarn la salida total del baln levantando el bandern
por encima de su cabeza, sealando con el brazo extendido al equipo infractor. Sealar
tambin el punto donde el saque de banda deba efectuarse.
15. Los jueces de gol y de banda solamente podrn dar sus seales mediante la
banderita que para estos fines tienen. Sus seales deben ser claras e inequvocas.
Si el rbitro pasara intencionada o inintencionadamente por alto las indicaciones de
los jueces de banda o de gol, estos cesarn en las mismas.

16. El rbitro y sus ayudantes estn obligados a conocer a fondo todas las reglas de
juego y aplicarlas con verdadero espritu de deportividad.

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