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ESCUELA DE CIENCIAS BSICAS, TECNOLOGA E INGENIERA

200609 - LENGUAJ E DE MODELADO UNIFICADO - UML


Gua de Actividades
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GUA DE ACTIVIDADES DE LABORATORIO PRCTICO

Fecha de Inicio: 12 de Agosto de 2014
Fecha de Cierre: 25 de Noviembre de 2014
Peso Evaluativo: 60 puntos
Tipo de Actividad: Grupal
Objetivo General de la actividad: Publicar la propuesta que sirva de solucin a
proyecto que se expondr a continuacin.
Estrategias de Aprendizaje: Estrategia de aprendizaje basado en proyectos
(ABP). Es un conjunto de tareas de aprendizaje basada en la resolucin de
preguntas y/o problemas, que implica al alumno en el diseo y planificacin del
aprendizaje, en la toma de decisiones y en procesos de investigacin, dndoles la
oportunidad para trabajar de manera relativamente autnoma durante la mayor
parte del tiempo, que culmina en la realizacin de un producto final presentado
ante los dems (J ones, Rasmussen, & Moffitt, 1997). - See more at:
http://actualidadpedagogica.com/estudios_abp/#sthash.6EUiaCyq.dpuf
Planteamiento del proyecto
Las empresas elctricas de Colombia han estado trabajando en el pas durante
10 aos y no ha requerido un sistema de informacin que le permita manejar de
manera electrnica todos los procesos.
Desarrollo practico
Como actividad de refuerzo se han programado sesiones de prcticas en cada
uno de los centros donde se encuentra matriculado o se les informara a donde
deben asistir. Tambin debe de informar si requiere movilizarse a otro centro para
que le colaboren en el proceso prctico.

Como herramientas bsica para realizar ejemplo de requerimiento y anlisis se
dispondr de una empresa paralela para desarrollar diagramas de manera guiada
por parte del tutor de prcticas, para ello se platera un problema muy afn a los










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requerimiento de la empresa y que les permita desarrollar habilidades para que
puedan desarrollar una propuesta acorde a las necesidades del empresa
elctricas de Colombia

Problemtica a resolver

Diagramas que se requiere en las prcticas de laboratorios, segn al
requerimiento que se expresara a continuacin, debe de tener muy claro que los
procesos que se apliquen en estos ejercicios prcticos son muy similares a los que
debe realizar en la propuesta a presentar
1. Diseo de diagramas de casos de uso
2. Diseo de diagramas de actividades
3. Diseo de diagramas Clases
4. Diseo de diagramas de Secuencia
5. Diseo de diagramas de componentes

Requerimiento a esta eventualidad
Una tienda de alquiler de pelculas posee alrededor de 5000 estrenos en CD, de
los que requiere llevar un registro. Cada uno de los CD tiene un nmero de CD
nico. Para cada pelcula, se necesita conocer ttulo, duracin, director y la
categora segn la siguiente clasificacin: drama, accin, suspenso, comedia,
guerra y ciencia-ficcin. Existen muchas copias de la mayora de las pelculas, Se
le asign a cada pelcula un identificador especfico, y as se puede saber en qu
CD se encuentra esta pelcula. Un vdeo casete puede ser tanto formato CD ROM,
DVD o BLUE RAY. Siempre se tiene por lo menos un CD de cada pelcula que se
registra, y cada pelcula es siempre copiada a un CD individual y especfico.
Algunas de las pelculas son muy largas y ocupan mltiples CD.
Los clientes al momento de solicitar en alquiler una pelcula, frecuentemente
pregunta por los protagonistas de la pelcula que quiere alquilar. As, que se debe
llevar el registro de los actores que aparecen en cada pelcula. No todas las
pelculas tienen actores. A los clientes les gustara conocer el nombre real del
actor, edad y estado civil. Solamente se llevan registros de actores que aparecen
en las pelculas de la tienda.
La tienda de alquiler de pelculas tiene muchos clientes y solamente alquila
pelculas a personas que sean socias del vdeo club. Para que una persona pueda
pertenecer al video club como socio debe afiliarse, para lo cual se le asigna un










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nmero que lo identifica y se deben registrar sus nombres y apellidos, nmero
telefnico y direccin de residencia. Adems, Se necesita llevar el registro de que
pelcula y CD se ha alquilado a cada socio en un momento determinado. Los
clientes pueden alquilar varias pelculas simultneamente y se necesita registrar el
histrico de todos los alquileres realizados. Cada vez que un cliente alquila una
pelcula, se debe registrar la fecha de alquiler, el da que regresar el video. Todos
las pelculas deben ser regresados a la tienda a ms tardar tres das despus de
su alquiler, y en caso de no entregarse a tiempo, se cobrara una multa de $5000
por pelcula y da de mora.
El histrico de alquiler de pelculas se requiere con el fin de analizar el
comportamiento del alquiler de pelculas. Con el histrico se determina cuantas
pelculas se alquila a cada cliente y cuantas veces un cliente ha regresado una
cinta tarde. Tambin se necesita saber cuntas veces un CD ha sido usado, y
saber cundo retirar dicho CD. Tambin se puede analizar las preferencias de los
clientes y conocer el valor en pesos recibido por el concepto de alquiler de
pelculas y multas por mora.
Descripcin resumida de la actividad
Esta actividad prctica pretende mostrar la relacin directa que existe entre el
diseo de un modelo y su aplicacin en el desarrollo de un software. Se va a
utilizar la herramienta de software libre llamada StarUml que se consigue en la
siguiente direccin http://staruml.sourceforge.net/en/download.php.
Inicialmente vamos a desarrollar las siguientes actividades
1. Descargar e instalar el programa en su computador.
2. Reconocer el programa y su interfaz, descargar documento 1 del foro
3. Con base en los diagramas desarrollados en los trabajos colaborativos 1, 2 y 3
desarrollar la solucin al problema planteado que involucre todos los diagramas
relacionados en el tem Temticas Revisadas

Tutoriales
Antes de asistir a los proceso de practica debe de visualizar los tutoriales los
cuales le darn un avance en el proceso y le dar tiempo para consultar ms
informacin que le facilite el desarrollo de su propuesta.










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Para realizar de manera ms ptima el desarrollo de esta prctica es necesario
que los estudiantes desarrollen los siguiente tutoriales en lnea
Tutorial 1: "Creacin de diagramas de casos de uso"
Tutorial 2: "Creacin de diagramas de actividad"
Tutorial 3: "Creacin de diagramas de clases"
Tutorial 4: "Creacin de diagramas de robustez con diagrama de secuencia"
Para activar los tutoriales es necesario presionar la tecla control y hacer clic sobre
el ttulo del tutorial que desee realizar.
Prctica 1.
En esta prctica el tutor les guiara en el desarrollo de los siguientes diagramas
Se desarrollara el diagrama de casos de usos con la debida descripcin
Se desarrollara el diagrama de actividades
Practica 2:
En esta prctica el tutor les guiara en el desarrollo del siguiente diagrama
Se desarrollara el diagrama de clases
Practica 3:
En esta prctica el tutor les guiara en el desarrollo de los siguientes diagramas
Se desarrollara el diagrama de secuencia
Se desarrollara el diagrama de componentes
Indicaciones para la presentacin del informe de praticas
Archivos para envo
Archivos de soporte de la prctica: documento en DOC PDF y el fichero
UML generado por la aplicacin StarUml, comprimidos en un solo archivo.
El archivo UML debe contener los 5 diagramas correspondientes a la
solucin del problema planteado










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El trabajo escrito debe contener
Pgina: carta
Mrgenes: superior, inferior, izquierdo y derecho: 2cm
Interlineado: sencillo
Texto: Arial 12 puntos
Portada
Introduccin
Objetivos
Descripcin de problema y desarrollo de la solucin
Conclusiones
Bibliografa
Envo de la actividad: El archivo debe ser subido en el foro de prcticas en la
fecha indicada y debe tener un tamao mximo de 2 MB

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