Fecha de Inicio: 12 de Agosto de 2014 Fecha de Cierre: 25 de Noviembre de 2014 Peso Evaluativo: 60 puntos Tipo de Actividad: Grupal Objetivo General de la actividad: Publicar la propuesta que sirva de solucin a proyecto que se expondr a continuacin. Estrategias de Aprendizaje: Estrategia de aprendizaje basado en proyectos (ABP). Es un conjunto de tareas de aprendizaje basada en la resolucin de preguntas y/o problemas, que implica al alumno en el diseo y planificacin del aprendizaje, en la toma de decisiones y en procesos de investigacin, dndoles la oportunidad para trabajar de manera relativamente autnoma durante la mayor parte del tiempo, que culmina en la realizacin de un producto final presentado ante los dems (J ones, Rasmussen, & Moffitt, 1997). - See more at: http://actualidadpedagogica.com/estudios_abp/#sthash.6EUiaCyq.dpuf Planteamiento del proyecto Las empresas elctricas de Colombia han estado trabajando en el pas durante 10 aos y no ha requerido un sistema de informacin que le permita manejar de manera electrnica todos los procesos. Desarrollo practico Como actividad de refuerzo se han programado sesiones de prcticas en cada uno de los centros donde se encuentra matriculado o se les informara a donde deben asistir. Tambin debe de informar si requiere movilizarse a otro centro para que le colaboren en el proceso prctico.
Como herramientas bsica para realizar ejemplo de requerimiento y anlisis se dispondr de una empresa paralela para desarrollar diagramas de manera guiada por parte del tutor de prcticas, para ello se platera un problema muy afn a los
ESCUELA DE CIENCIAS BSICAS, TECNOLOGA E INGENIERA 200609 - LENGUAJ E DE MODELADO UNIFICADO - UML Gua de Actividades 2 requerimiento de la empresa y que les permita desarrollar habilidades para que puedan desarrollar una propuesta acorde a las necesidades del empresa elctricas de Colombia
Problemtica a resolver
Diagramas que se requiere en las prcticas de laboratorios, segn al requerimiento que se expresara a continuacin, debe de tener muy claro que los procesos que se apliquen en estos ejercicios prcticos son muy similares a los que debe realizar en la propuesta a presentar 1. Diseo de diagramas de casos de uso 2. Diseo de diagramas de actividades 3. Diseo de diagramas Clases 4. Diseo de diagramas de Secuencia 5. Diseo de diagramas de componentes
Requerimiento a esta eventualidad Una tienda de alquiler de pelculas posee alrededor de 5000 estrenos en CD, de los que requiere llevar un registro. Cada uno de los CD tiene un nmero de CD nico. Para cada pelcula, se necesita conocer ttulo, duracin, director y la categora segn la siguiente clasificacin: drama, accin, suspenso, comedia, guerra y ciencia-ficcin. Existen muchas copias de la mayora de las pelculas, Se le asign a cada pelcula un identificador especfico, y as se puede saber en qu CD se encuentra esta pelcula. Un vdeo casete puede ser tanto formato CD ROM, DVD o BLUE RAY. Siempre se tiene por lo menos un CD de cada pelcula que se registra, y cada pelcula es siempre copiada a un CD individual y especfico. Algunas de las pelculas son muy largas y ocupan mltiples CD. Los clientes al momento de solicitar en alquiler una pelcula, frecuentemente pregunta por los protagonistas de la pelcula que quiere alquilar. As, que se debe llevar el registro de los actores que aparecen en cada pelcula. No todas las pelculas tienen actores. A los clientes les gustara conocer el nombre real del actor, edad y estado civil. Solamente se llevan registros de actores que aparecen en las pelculas de la tienda. La tienda de alquiler de pelculas tiene muchos clientes y solamente alquila pelculas a personas que sean socias del vdeo club. Para que una persona pueda pertenecer al video club como socio debe afiliarse, para lo cual se le asigna un
ESCUELA DE CIENCIAS BSICAS, TECNOLOGA E INGENIERA 200609 - LENGUAJ E DE MODELADO UNIFICADO - UML Gua de Actividades 3 nmero que lo identifica y se deben registrar sus nombres y apellidos, nmero telefnico y direccin de residencia. Adems, Se necesita llevar el registro de que pelcula y CD se ha alquilado a cada socio en un momento determinado. Los clientes pueden alquilar varias pelculas simultneamente y se necesita registrar el histrico de todos los alquileres realizados. Cada vez que un cliente alquila una pelcula, se debe registrar la fecha de alquiler, el da que regresar el video. Todos las pelculas deben ser regresados a la tienda a ms tardar tres das despus de su alquiler, y en caso de no entregarse a tiempo, se cobrara una multa de $5000 por pelcula y da de mora. El histrico de alquiler de pelculas se requiere con el fin de analizar el comportamiento del alquiler de pelculas. Con el histrico se determina cuantas pelculas se alquila a cada cliente y cuantas veces un cliente ha regresado una cinta tarde. Tambin se necesita saber cuntas veces un CD ha sido usado, y saber cundo retirar dicho CD. Tambin se puede analizar las preferencias de los clientes y conocer el valor en pesos recibido por el concepto de alquiler de pelculas y multas por mora. Descripcin resumida de la actividad Esta actividad prctica pretende mostrar la relacin directa que existe entre el diseo de un modelo y su aplicacin en el desarrollo de un software. Se va a utilizar la herramienta de software libre llamada StarUml que se consigue en la siguiente direccin http://staruml.sourceforge.net/en/download.php. Inicialmente vamos a desarrollar las siguientes actividades 1. Descargar e instalar el programa en su computador. 2. Reconocer el programa y su interfaz, descargar documento 1 del foro 3. Con base en los diagramas desarrollados en los trabajos colaborativos 1, 2 y 3 desarrollar la solucin al problema planteado que involucre todos los diagramas relacionados en el tem Temticas Revisadas
Tutoriales Antes de asistir a los proceso de practica debe de visualizar los tutoriales los cuales le darn un avance en el proceso y le dar tiempo para consultar ms informacin que le facilite el desarrollo de su propuesta.
ESCUELA DE CIENCIAS BSICAS, TECNOLOGA E INGENIERA 200609 - LENGUAJ E DE MODELADO UNIFICADO - UML Gua de Actividades 4 Para realizar de manera ms ptima el desarrollo de esta prctica es necesario que los estudiantes desarrollen los siguiente tutoriales en lnea Tutorial 1: "Creacin de diagramas de casos de uso" Tutorial 2: "Creacin de diagramas de actividad" Tutorial 3: "Creacin de diagramas de clases" Tutorial 4: "Creacin de diagramas de robustez con diagrama de secuencia" Para activar los tutoriales es necesario presionar la tecla control y hacer clic sobre el ttulo del tutorial que desee realizar. Prctica 1. En esta prctica el tutor les guiara en el desarrollo de los siguientes diagramas Se desarrollara el diagrama de casos de usos con la debida descripcin Se desarrollara el diagrama de actividades Practica 2: En esta prctica el tutor les guiara en el desarrollo del siguiente diagrama Se desarrollara el diagrama de clases Practica 3: En esta prctica el tutor les guiara en el desarrollo de los siguientes diagramas Se desarrollara el diagrama de secuencia Se desarrollara el diagrama de componentes Indicaciones para la presentacin del informe de praticas Archivos para envo Archivos de soporte de la prctica: documento en DOC PDF y el fichero UML generado por la aplicacin StarUml, comprimidos en un solo archivo. El archivo UML debe contener los 5 diagramas correspondientes a la solucin del problema planteado
ESCUELA DE CIENCIAS BSICAS, TECNOLOGA E INGENIERA 200609 - LENGUAJ E DE MODELADO UNIFICADO - UML Gua de Actividades 5 El trabajo escrito debe contener Pgina: carta Mrgenes: superior, inferior, izquierdo y derecho: 2cm Interlineado: sencillo Texto: Arial 12 puntos Portada Introduccin Objetivos Descripcin de problema y desarrollo de la solucin Conclusiones Bibliografa Envo de la actividad: El archivo debe ser subido en el foro de prcticas en la fecha indicada y debe tener un tamao mximo de 2 MB