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Los nmeros detrs de los videojuegos y muertes por arma en Amrica

La semana pasada escrib un artculo comentando la conferencia de prensa de la NRA a raz


del tiroteo en Sandy Hook que culp especficamente a los videojuegos por ser un gran factor
que contribuye a la violencia. Ms grande que las armas mismas, en realidad. La idea era que
con los juegos nombrados como "Bulletstorm" y "Mortal Kombat", cmo se supone que
nios impresionables no lleguen a ser asesinos seriales?
Pues resulta, que pasa todo el tiempo. Casi todo el tiempo, de hecho. Los crticos de la
violencia en los videojuegos tienden a pasar por alto el hecho de que por cada asesino
enloquecido que demuestre haber jugado algo como por ejemplo, Starcraft , hay millones de
jugadores que no hacen nada violento en absoluto.
Pero el mismo argumento podra hacerse para las armas. Por cada persona que causa la
violencia a s mismos o a otras personas con un arma, hay millones que no lo hacen,
verdad? Bueno, echemos un vistazo a los nmeros, de acuerdo? Si estamos correlacionando
los videojuegos con la violencia, sin duda los pases que gastan ms en juegos deben tener
cantidades proporcionalmente similares de violencia, no?
Aqu vamos:
Los cinco mayores mercados de videojuegos en el mundo
. 1 Estados Unidos - $ 13.6B
. 2 Japn - $ 7B
. 3 de China - $ 6.8 B
. 4 Corea del Sur - $ 5B
. 5 Reino Unido - $ 3B

Como se puede ver, los Estados Unidos estn de hecho en la cima cuando se trata de los
gastos en videojuegos, pero no olvidemos nuestra poblacin es tres veces el tamao de la de
Japn. As que en realidad, el Japn est gastando probablemente alrededor de dos veces lo
que somos per cpita en los videojuegos. Corea del Sur y el Reino Unido probablemente son
algo cercano a nosotros de forma proporcional. As que en realidad, nuestro nivel de violencia
debe estar relativamente cerca de los suyos, sino un poco menos, sobre todo en la categora
de arma puesto que la gran mayora de estos juegos violentos involucra disparos.
Entonces, cmo funcionan los nmeros reales?
Armas de fuego muertes por cada 100.000
Estados Unidos - 10.2
Japn - 0,07
China (Hong Kong) - 0,19
Corea del Sur - 0.13
Reino Unido - 0,25
As que, cul es la respuesta aqu? Y no digas que los EE.UU. tiene 10-100x ms personas
enfermas mentales, pues simplemente no es el caso.
El nico factor comn es lo fcil que es conseguir armas en los EE.UU. Y cuando legalmente la
compra no es una opcin, el tirador Sandy Hook fue negado tratando de comprar un arma de
fuego para s mismo, todava podemos encontrar armas de fuego en un montn de lugares
debido a nuestra cultura obsesionada con las armas. En este caso, el tirador se sumerge en
una coleccin de armas accesible de su madre para encontrar las armas que utiliz para el
rodaje. Los EE.UU. tiene un 50% ms armas per cpita que el siguiente pas ms cercano,
Serbia. Eso sera 88,8 armas por cada 100 habitantes.
S, hay muchos factores que contribuyen a los tiroteos como este. S, est baado por los
videojuegos o la violencia de la pelcula a una edad temprana, probablemente no sea la mejor
idea. S, glorifica a estos asesinos en los medios de comunicacin es errneo. Y s, hay un
montn de gente que ama las armas y nunca armara un alboroto. Pero es absurdo tratar de
dar la misma importancia a estas cosas. Los datos simplemente no apoyan la afirmacin de
que el acceso a los videojuegos es un predictor razonable para este tipo de eventos, en lugar
de acceder a armas de fuego. Es triste incluso que esto se pueda decir en voz alta, pero as son
las cosas.
Hay una manera de tener una conversacin civilizada sobre estas cosas. Es posible respetar la
intencin de la Segunda Enmienda sin tratar de decir que los que piden ms estricto control
de armas "queremos que los nios mueren por promocionar agresivamente nuestra causa."
No estoy inventando, pues fue la idea transmitida en muchos de los comentarios de mi ltimo
artculo.
Yo dira que es mucho ms peligroso para un pas un obsesionado por una pistola que un
obsesionado por un videojuego. En muchos, muchos pases desarrollados, todos aman sus
juegos de video, pero slo uno ama sus armas an ms, y que seran los EE.UU. Los nmeros
cuentan la historia. Si hay una explicacin del por qu en otros pases con una mayor
proporcin de muertes por armas son en su mayora en las zonas de guerra del cartel de
drogas de Amrica del Sur, me encantara escucharlo. Pero la respuesta no es juegos de video,
y no se trata slo de la salud mental o de los medios de comunicacin. Tenemos que ser lo
suficientemente valientes para admitir que para avanzar, siendo remotamente serios, acerca
de tratar de reducir la cantidad de estas tragedias que sufrimos.

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