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10 rasgos principales de la Sociedad de la Informacin (Desde

la perspectiva de un diseador). (2011)


Por Julio Flores (tomado del libro del socilogo Manuel Castells, La era de la
Informacin)
Introduccin
Una de las ramas del diseo es la elaboracin de pginas web, el creador de la pagina
debe estar al pendiente de un sin fin de cuestiones ue in!olucra el estar actuali"ado,
tener algo funcional # sobre todo, ue disee para los gustos o el consumismo de los
usuarios de distintas sociedades$
%n la actualidad estamos dentro de la sociedad de la informacin, en donde la forma de
!er la realidad &a e!olucionado, estamos en la generacin de la comunicacin !'a
internet, ue in!olucra ciertos beneficios$
%l diseador est encargado de contar con los () rasgos principales ue in!olucra la
sociedad de la informacin$
($ %*uberancia
+$ ,mnipresencia
-$ .rradiacin
/$ 0elocidad
1$ Multilateralidad 2 Centralidad
3$ .nteracti!idad 2 Unilateralidad
4$ 5esigualdad
6$ 7eterogeneidad
8$ 5esorientacin
()$ Ciudadania pasi!a
1. Exuberancia
%*iste una cantidad enorme de informacin en la red, # para el logro de la consulta es
necesario el saber las palabras cla!es de cada tema, lo com9n$ %laborar la informacin
con sencille" # co&erencia, tomando en cuenta puntos tipogrficos, de contraste #
ciertos detalles ue no logren lastimar o cansar la !ista del lector sino &acer ms
rela:ada la lectura # poder obtener su comprensin$
2. Omnipresencia
;a ue la informacin se encuentra en todas partes e incluso el usuario pasa una gran
cantidad de tiempo dentro de esta sociedad, interactuando en redes sociales e incluso
depositando su !ida social en la red, se disea en base a ser mas funcional el &ec&o de
estar presente para !arias personas$
Un e:emplo son las redes sociales en donde puedes con!ersar con !arios miembros en
un solo minuto, compartes informacin, #a sea personal, laboral o social, esta red a cada
momento renue!a aplicaciones, con el fin de sentir ue estas frente a la persona, ue el
usuario llegue a incorporar a su realidad el &ec&o de ue es normal con!ersar por un
medio digital$
3. Irradiacin
< consecuencia del ritmo de !ida de la sociedad actual, el &ombre busca compa'a o ser
parte de un circulo social ue comparta intereses similares o simplemente un
intercambio de ideas, &e a&' la cla!e de ue muc&as pginas adopten el c&at o se
dediuen totalmente a ello, en el caso de =witter, puedes estar enterado de las
acti!idades de una persona cuando ni siuiera conoces su ubicacin e*acta, no tienes ni
idea del lugar donde radica o incluso ni la conoces$
4. Velocidad
>ecientemente se &a comprobado ue el uso de redes sociales se &a con!ertido en una
especie de intercambio inmediato de comunicacin, despla"ando a tel?fonos, cartas, fa*,
etc$, en donde el uso lle!a un costo ms ele!ado a comparacin de un e@mail, # donde
tienes la opcin de ponerle diseo a tu idea, el uso de color diferente e incluso eleccin
de tipograf'a da cierto !oto de libertad al usuario en donde cree ue ad:udica un estilo
personal$
5. Multilateralidad / Centralidad
%l &ec&o de crear una pgina web, en donde se tiene el control de la informacin
publicada en ?sta se le llama sede, mientras ue es distribuida a diferentes puntos donde
lle!a una mediacin para ser consumida por un usuario$ Mientras ue en otros medios
como la tele!isin, se crea en un solo punto el programa o la serie, para ser transmitida
por todas partes$
. Interacti!idad / "nilateralidad
%s necesario contar con la interaccin del usuario, no solo tomarlo como consumidor
sino darle el poder de produccin, en la actualidad e*isten muc&os e:emplos como
FacebooA en donde su principal cualidad es la interaccin del usuario, el subir
fotograf'as, el mencionar lo ue piensas # compartirlo con las personas cercanas a ti,
publicar traba:os, opiniones o :ugar en l'nea con tus amigos, dan el poder a esta red de
crearte una dependencia si arrasan con tu poder de cr'tica o de refle*in$
#. $esi%ualdad
%l &ec&o de poder entrar al acceso de la informacin por medio de un elemento
electrnico #a es un &ec&o de superioridad, el producir informacin cre#endo ue esta
ser la solucin a !arios problemas sociales es un error com9n, cre#endo ue este medio
es usado por todos, es cierto ue es fcil enterarse sobre una in:usticia ue ocurre al otro
lado del pa's sin embargo se desconoce la fuente # se llega a dudar de la procedencia$
&. 'etero%eneidad
Bi se disea una pgina con la intencin de interactuar, se corre el riesgo de ue e*istan
opiniones o aportaciones de inter?s # acertadas, as' como tambi?n el refle:o de personas
perturbadas o con pre:uicios, ue compartan imgenes, comentarios o incluso
e*periencias sanguinarias ue persuadan al lector &aci?ndolo caer en la duda # &ambre
de informacin acerca de estos temas$
(. $esorientacin
%l e*ceso de informacin como lo mencionamos antes pro!oca una confusin en el
usuario, desorientndolo, pro!ocando la confusin # fin de su in!estigacin$ Para ello el
&ec&o de disear un art'culo por medio de palabras e*actas a#uda muc&o a su
na!egacin, #a ue para una persona normal no basta con saber usar una computadora #
tener el ob:eti!o de su b9sueda, sino el saber elegir entre lo ue le es 9til o c&atarra
!isual$
1). Ciudadania *asi!a
Ca ma#or'a de los consorcios comerciales son el motor del desarrollo de tecnolog'a #
contenidos, #a ue son uienes pro!ocan la fuente de ingresos para diferentes dueos de
pginas o redesD tienen el ob:eti!o de con!ertir al usuario en un consumidor # uitarle el
poder de ser creati!os # de refle*in$
%ste 9ltimo detalle es el ue interfiere con la consideracin de ue la sociedad de la
informacin sea partidaria del desarrollo cultural # la &umani"acin de las sociedades$
%l poder ue tiene esta nue!a era es el crear una realidad # ser el medio de propagacin
de diferentes desarrollos tecnolgicos como la tele!isin, el almacenamiento de
informacin, !ideo, sonido # te*to, es por esta ra"n ue el diseador tiene la tarea de
adoptar una teor'a ue in!olucre aspectos ue con!engan para el fin de consumir su
produccin, !enderle u ofrecerle un concepto, son el mediador del dueo del producto$
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