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UNIVERSIDAD CATOLICA DE SANTA MARIA

FACULTAD DE CIENCIAS E INGENIERAS FSICAS Y FORMALES


PROGRAMA PROFESIONAL DE INGENIERA DE SISTEMAS



DESARROLLO DE APLICACIONES I

INFORME: AVANCE DEL PROYECTO
DOCENTE: ING. JOSE CARLOS SUCLLA
INTEGRANTES:
- ALVARO JOAO DALMAO QUIROA.
- LEONARDO VALCARCEL CASTILLO.
- STEVEN ZEGARRA.
- JAVIER ANGULO OSORIO.

AREQUIPA-2013
INFORME AVANCE DE PROYECTO
En el presente informe mostraremos como hemos utilizado lo aprendido en toda la primera fase
para el desarrollo del proyecto, que consista en desarrollar un sistema para una clnica
veterinaria.
Vamos a mostrar desde el men cada comando y mencionando a la vez que tipo de estructura
usamos.
A continuacin mostraremos nuestra pantalla principal donde va a girar todo el sistema se podra
decir nuestro men.

Como podemos observar nuestra veterinaria llamada Dog Lover cuenta con una rea de
atencin mdica donde guardamos cada una de las historias y para su atencin lo primero que
tendremos que buscar es la historia.

En esta pantalla podemos observar los espacios que dejamos para el ingreso de datos pero
pensando en el usuario nos damos cuenta que no siempre se van a acordar el nmero de la
historia por lo cual los espacios de ingreso de nombre de propietario, nombre de mascota, estn
destinados para hacer una bsqueda mediante estos dos atributos siempre y cuando no hayamos
ingresado el nmero de historia.
Regresando a nuestro men inicial nos toca ver el ingreso del nuevo cliente en el cual no
consideraremos muchas cosas:

Estamos considerando un numero de historia colocamos ese * para que cuando presionemos el
botn ingresar busquemos si existe ese nmero de historia si pasa eso mostraremos que ingrese
nuevamente el numero sin borrar el nombre del cliente y el nombre de la mascota.
Cada cliente lo vamos a almacenar en una hashtable para cuando hagamos la bsqueda sea
eficiente como sabemos su orden ser log(n).
Regresamos a nuestro men principal y ahora nos toca ver la farmacia esta ventana sirve tanto
para saber la cantidad de elementos que tenemos o sino para la venta al cliente. Quiere decir que
servir para inventariar al igual que para vender.












Primero tenemos un botn que sirve para vender medicamento al cliente:

En esta ventana de venta ingresamos el cdigo del medicamento y la cantidad de medicamentos.
Hemos colocado ese label para poder saber que cantidad podemos ingresar una vez ingresado el
cdigo del medicamento nos saldr. Ya despus de la venta se generara una boleta.
En la ventana anterior, ahora veremos el botn de ingreso de medicamento:

En esta ventana vamos a ingresar primeramente el cdigo, seguido del nombre del medicamento,
al igual que una cantidad y un precio; y lo ms importante la descripcin del medicamento. En esta
ventana tambin estamos colocando un label para poder saber si existe o no el medicamento y si
existiera lo nico que haremos es agregar esa cantidad y no crear otro producto nuevo.
Nuevamente retornamos a nuestra pgina principal nos toca ver la tienda de productos:
En este espacio tenemos registrados todos nuestros productos como correas, camas, comida para
las mascotas, etc.

Al igual que la farmacia tenemos dos espacios donde vendemos y otro donde ingresamos el
producto:

Tiene el mismo funcionamiento del la venta de medicamento.

Igualmente tiene la misma funcionalidad que el ingreso de medicamento.
Retornando a nuestro men ahora nos toca ver nuestra rea de peluquera en el cual tenemos lo
siguiente:

Un cdigo para la mascota que ingresa, un nombre del cliente que lo est dejando, el nombre de
la mascota, la hora de ingreso y finalmente la hora de salida.
Seguidamente tambin veremos nuestra rea de hospedaje para las mascotas:

En este ingresamos al igual que en peluquera.
Todos estos datos van a estar siendo almacenados en listas.

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