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arquitectura

informacional
Uso y aplicacin de lgicas
informacionales en los procesos de
pensamiento y diseo de las etapas
iniciales del proyecto de arquitectura.
Proyecto de Investigacin para la consecucin de Tesis Doctoral. Sevilla, 20/08/2014 Proyecto de Investigacin para la consecucin de Tesis Doctoral. Sevilla, 20/08/2014
Miguel Villegas Ballesta, arquitecto.
Director y Tutor:
D. Jos Morales Snchez, Dr. Arquitecto.
Codirector:
D. Miquel Lacasta Codorni, Dr. Arquitecto.
ndice
............................................. 1. Ttulo: Arquitectura Informacional. 1
.................................................................................... 2. Resumen 1
2.1. Antecedentes y justicacin
2.2. Propuesta
.............................................. 3. Denicin de alcance y objetivos. 3
3.1. Alcance
3.2. Objetivos
......................................................................... 4. Estado del arte: 13
4.1. Teora de la Informacin, Sociedad de la
Informacin y Conocimiento.
4.2. Procesos de proyecto y diseo
4.3. Arquitectura informacional y diseo
computacional.
.............................................................................. 5. Metodologa 23
5.1. Estudio de bibliografa:
5.2. Anlisis de los procesos de proyecto:
5.3. Anlisis de los casos de estudio:
5.4. Herramientas digitales:
................................ 6. Plan de etapas y programacin de tareas 26
6.1. Contexto y Estado del Arte:
6.2. Procesos de proyecto.
6.3. Arquitectura. Casos de estudio:
.... 7. Plan de difusin de resultados de investigacin de la tesis. 27
................................................................................ 8. Bibliografa 29
arquitectura informacional. Proyecto de Investigacin. v 20140820
1. Ttulo:
Arquitectura
Informacional.
Uso y aplicacin de lgicas informacionales en los
procesos de pensamiento y diseo de las etapas iniciales
del proyecto de arquitectura.
2. Resumen
2.1. Antecedentes y justicacin
La industria de la AEC (architecture, engineering and construction) ha demostrado con
solvencia la implementacin de las TIC (tecnologas de la informacin y comunicacin) en
las tareas productivas, tanto de generacin de documentacin como de produccin
material de elementos constructivos.
No obstante, los inicios del proyecto de arquitectura implican generalmente procesos
intelectuales previos ms relacionados con la creatividad abstracta que con la
produccin concreta y que generalmente estn vinculados a formas de trabajo
desligadas de lo digital. A estos procesos los denominaremos etapas iniciales de
proyecto.
El presente trabajo intentar demostrar la hiptesis de que la aplicacin generalizada
de las lgicas del pensamiento informacional a los procesos intelectuales de las
etapas iniciales del proyecto de arquitectura contribuira enormemente al incremento
de la creatividad y capacidad productiva de los arquitectos.
Es importante resaltar que, pese a que la inuencia y afeccin de lo digital ser enorme
en el desarrollo de este trabajo, operar en lo informacional no implica necesariamente
digital pero esta implicacin si se produce en el sentido inverso.
2.2. Propuesta
Aceptaremos como premisa el concepto de sociedad informacional denida por Manuel
Castells como aquella en la que la informacin se ha convertido en fuente fundamental
de productividad.
Este nos dar la base para denir el contexto temporal, que arrancar en la aparicin de
la Teora de Sistemas, la Ciberntica y la Teora de la Informacin, momento en el que
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aparece una arquitectura divergente que trabajar sobre sus implicaciones y relacin con
los sistemas complejos humanos (cf. Garca -Germn, J.) y que llevaremos hasta la
actualidad.
En este marco temporal trataremos de re-construir la genealoga de una seleccin de
prcticas arquitectnicas actuales fuertemente relacionadas con el uso de la informacin
como fuente de creatividad.
Mediante un proceso de anlisis y reconstruccin del trabajo de estas ocinas
seleccionadas, pondremos a prueba nuestra hiptesis germinal de que producir
arquitectura de manera informacional podra incrementar exponencialmente la capacidad
creativa de las formas comunes de proyectar en arquitectura.
La estructura o etapas del trabajo quedaran como sigue:
La sociedad de la informacin y lo informacional.
Donde defenderemos el contexto socio-cultural determinado y la aclaracin del
concepto informacional y sus implicaciones para con la arquitectura.
La arquitectura informacional.
En la que realizaremos un anlisis comparado, desde lgicas informacionales, de
una serie de prcticas arquitectnicas seleccionadas como ejemplares y la
justicacin de esta consideracin.
Tambin se desarrollar una relacin detallada de otras prcticas informacionales
que por oposicin, dado que se centran en las etapas nales del proyecto,
ayudarn a validar la seleccin de las primeras.
Los procesos de proyecto en arquitectura.
Trabajaremos sobre las formas comunes de proyectar en arquitectura desde la
hiptesis discutible de que esta se secuencia en fases permeables de un proceso
no lineal.
Nos centraremos en las fases iniciales, ms ligadas a la creatividad y proposicin
abierta, diferencindolas claramente de las nales, dedicadas a la produccin
tcnica y documental.
El uso y aplicacin de lgicas informacionales en el proyecto de arquitectura.
Como conclusin para un trabajo de posterior desarrollo plantearemos la posible
asimilacin y aplicacin generalizada, en la docencia y la prctica profesional, de
estas lgicas informacionales a los procesos de pensamiento del proyecto de
arquitectura.
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3. Denicin de alcance y
objetivos.
Previamente a la denicin de alcance y objetivos trataremos de centrar el enfoque del
trabajo de la investigacin deniendo el campo de conocimiento, el marco terico y
conceptual y el objeto de la misma.
Campo de conocimiento
Por formacin inicial, continuidad de las investigaciones previas y proyecto de futuro, el
campo de conocimiento al que adscribiremos la investigacin es el de la arquitectura y
especialmente el del rea de conocimiento Proyectos Arquitectnicos
Marco terico y conceptual
Para el desarrollo de la investigacin actuaremos siempre desde la premisa de trabajo en
el seno del concepto socio-cultural de sociedad informacional. En base a la denicin
que Manuel Castells hace de esta como aquella sociedad que ha convertido la
informacin en fuente fundamental de productividad trazaremos los lmites temporales de
la misma.
As podremos tomar un referente temporal slido y determinado situando el inicio del
marco temporal en la dcada de 1940, con la produccin de tres desarrollos cientcos
de gran inuencia en el pensamiento contemporneo:
La Teora General de Sistemas, de Bertalanffy como origen del pensamiento
sistmico y relacional.
La Ciberntica, de Wiener como ciencia que estudiar los procesos de
comunicacin y control, entre otros dentro de estos sistemas.
La Teora de la Comunicacin, de Shannon como uno de los pilares bsicos de la
computacin moderna.
Desde aqu, podemos establecer paralelismos en la produccin arquitectnica a partir de
los 50, cuando se produce el paso del pensamiento paradigmtico moderno, basado
fundamentalmente en la relacin maquinal forma-funcin, al pensamiento sistmico. Este
es capaz de entender la arquitectura como parte de realidades humanas ms complejas
que son su razn de ser y por las que adquiere sentido.
Nuestra hiptesis de partida, la posibilidad de sustentar modos de pensamiento
arquitectnico en lgicas informacionales, necesita que ms all de la delimitacin del
contexto temporal e intelectual que va desde las referencias establecidas hasta la
actualidad, construyamos un marco instrumental con el que desarrollar el trabajo.
Como marco operativo investigaremos en las metodologas de diseo. Aprovechando en
gran parte la indiferenciacin que la cultura anglosajona hace entre diseo y proyecto,
usando indistintamente design, trabajaremos sobre las posibilidades que abra la
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traslacin de metodologas de diseo hacia el proyecto de arquitectura. Nos
encontraremos en este aspecto entre las formas de pensamiento anglosajn, mas
tendente al pragmatismo y a la operatividad y el pensamiento mediterrneo, ms cercano
a la creatividad idealista. Trataremos de situarnos en esta aparente dicotoma intentando
aprovechar ambos modos de pensamiento.
Para poder desarrollar este trasvase de contextos, ser necesario trabajar sobre las
diferencias y oposiciones que nos encontraremos entre el pensamiento pragmtico
anglosajn y el pensamiento idealista mediterrneo.
Dado nuestro especial inters en los procesos intelectuales que tienen lugar durante el
desarrollo de las tareas de proyecto, como delimitacin del marco terico y conceptual,
debemos realizar ciertas incursiones transdisciplinares menores que enumeramos a
continuacin:
Estudiaremos los procesos intelectuales del proyecto desde las posibilidades de
comprensin que abren las ciencias del conocimiento, pero siendo el campo de
investigacin claro, determinado y concreto, evitaremos hacer un trabajo sobre
neurociencia que nos podra llevar a perder el enfoque arquitectnico.
Igualmente trabajaremos la teora de la informacin. En tanto que una de nuestras
hiptesis de trabajo implica la articulacin de una herramienta instrumental basada
en lo informacional esto se hace imprescindible. Evitaremos no obstante que el
trabajo alrededor de la informacin nuble, como hemos detectado en algunas de
las investigaciones a las que hemos tenido alcance, la necesaria atencin al
carcter arquitectnico que debe tener la investigacin.
Dada la innegable vinculacin entre informacin y tecnologa ser necesario
trabajar con profundidad en las capacidades y limitaciones de lo digital para poder
delimitar con precisin el marco de estudio. Necesitamos mantener el foco en los
procesos de proyecto para evitar que la investigacin se deslice a temas
puramente digitales.
Para ello, trazaremos un lmite exterior de lo que no es nuestra investigacin por
diferencia y oposicin a las lneas de trabajo e investigacin arquitectnica que
desde lo digital trabajan en las fases ms tecnolgicas del proceso arquitectnico.
Objeto
Tratando de concretar el objeto de la investigacin, podramos denir provisionalmente el
objeto de la investigacin como:
Anlisis del potencial de aplicacin de las lgicas informacionales en los procesos de
pensamiento y diseo de las etapas iniciales del proyecto de arquitectura.
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3.1. Alcance
El presente trabajo se plantea de un modo exploratorio. Pese a la preexistencia de lneas
de trabajo relativamente similares, sobre todo en el rea de los sistemas de soporte de
decisiones en diseo, existen pocos precedentes sucientemente cercanos. Los trabajos
encontrados, en los que se desarrollaban propuestas de sistemas de soporte digital para
las etapas iniciales del proyecto de arquitectura, fueron realizados en la primera dcada
del siglo XXI, siendo su oportunidad y vigencia en la actualidad uno de los temas que
vamos a discutir.
Estas investigaciones se fundamentaron en el atractivo de las posibilidades de desarrollo
y aplicacin de herramientas digitales. En el presente trabajo, nuestra investigacin
tendr un origen mucho ms prximo al proyecto arquitectnico y trataremos de
demostrar, a pesar de su innegable vinculacin, la contingencia de lo digital en las
lgicas informacionales.
Desde la percepcin de que la creacin mediante lo digital, y en general las tecnologas
de la informacin y la comunicacin, puede generar un rechazo desde el determinismo
tecnolgico que implica por su aparente oposicin a la inherente libertad de los procesos
creativos humanos, trataremos de demostrar la potencia de estas herramientas y al
mismo tiempo su contingencia dentro de las lgicas informacionales, comprobando que
no son necesariamente dependientes de las tecnologas digitales.
En cuanto al alcance del contexto de estudio, pese a que nuestra vinculacin con la
investigacin, docencia y prctica de la arquitectura establecer un sesgo determinado
por las condiciones de contexto en las que desarrollamos estas actividades, la base
informacional de la misma recomendara no cerrar la delimitacin geogrca de estudio,
siendo suciente con el marco temporal establecido desde los aos cuarenta hasta la
actualidad.
As, para poder denir con precisin el alcance y objetivos del presente trabajo, vamos a
separar su denicin en las distintas reas conceptuales que, hasta la fecha, constituyen
el proyecto de investigacin que debera conducir al desarrollo de la tesis doctoral:
La sociedad de la informacin y lo informacional.
Los procesos de proyecto en arquitectura.
La arquitectura informacional.
El uso y aplicacin de lgicas informacionales en el proyecto de arquitectura.
Respecto a la sociedad de la informacin y lo
informacional
Informacional.
Respecto al concepto de informacional aceptaremos como vlida la denicin de
sociedad de la informacin (o informacional) establecida por Manuel Castells:
aquella en la que la informacin se ha convertido en fuente fundamental
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de productividad.
Desde la misma, podremos calicar de informacional a todos los procesos que
usan la informacin no nicamente como materia prima auxiliar sino como
base principal de su desarrollo.
Esta construccin nos permitir ceir el anlisis y proposicin a una situacin
de contexto que, aunque sea evidentemente parcial respecto a la potencia de
una propuesta distinta capaz de abarcar la contemporaneidad de una manera
ms compleja y transversal, nos permitir hacer una delimitacin clara de lo
que es y lo que no es informacional.
As, cuando sustituimos modos de operar por arquitectura, no estaremos
trabajando sobre toda* la arquitectura, ni sobre cualquier contexto social, sino
sobre aquellas formas de producir arquitectura que usan la informacin como
base fundamental de su produccin.
Informacional no es necesariamente digital. Digital no es necesariamente informacional.
Cuando trabajemos con el concepto de informacional lo haremos desde la secuencia
ruido - datos - informacin - conocimiento. Como vemos, en esta sucesin no entra lo
digital como componente necesario aunque es evidente que si entra operativamente en
tanto que el desarrollo de las TICs ha hecho crecer exponencialmente la capacidad del
ser humano para destilar el ruido en datos y convertir esta en informacin.
Argumentaremos esta separacin contingente en el desarrollo de la etapa de estudio de
la arquitectura informacional con los ejemplos de prcticas arquitectnicas que pese a
usar de forma activa y constante las herramientas digitales, en algunos casos han
comenzado los proyectos desde un enfoque puramente analgico y en otros el uso de
las herramientas digitales se produce de forma automtica y sin consciencia explcita de
las implicaciones informacionales que subyacen en lo digital.
Respecto a los procesos de proyecto en arquitectura.
Procesos, etapas, iteracin, permeabilidad y evanescencia.
Para poder trazar las relaciones lgicas necesarias para conseguir nuestro objetivo, una
vez planteado lo informacional y sus implicaciones, la segunda etapa de nuestra
investigacin deber abordar los procesos de pensamiento en el desarrollo del proyecto
de arquitectura.
En aras de no sucumbir a la ambicin inabarcable de enfrentarnos a todo el proceso que
conlleva la produccin del proyecto de arquitectura, que en el sentido ms convencional
llevara desde la aparicin del encargo hasta la produccin material de la obra
proyectada, fuera esta de edicacin o no, trataremos de delimitar y aclarar el espacio de
investigacin de la forma ms concreta y precisa posible.
Pese a la evidencia de que los procesos intelectuales del proyecto de arquitectura se
desarrollan generalmente de forma no lineal y fuertemente iterativa entre sus distintas
etapas o fases de produccin, y que dichas fases son generalmente difusas y
permeables entre si, trabajaremos sobre la hiptesis discutible de que el proceso de
proyecto arquitectnico, entendido como el destinado a producir hecho arquitectnico
material, podra secuenciarse en:
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Contexto - Anlisis - Ideacin - Espacializacin - Construccin y Tecnologa -
Documentacin.
Desde esta hipottica secuencia el presente trabajo se ceir a contexto, anlisis,
ideacin y especializacin.
Las llamaremos estas etapas iniciales por estar asociadas generalmente a la
conceptualizacin e ideacin del proyecto y ser claramente diferenciables de las etapas
siguientes que entran ya en denicin tcnica y requerimientos de protocolo documental.
Como hemos mencionado, esta secuencia se plantea como hiptesis inicial, basada
totalmente en la intuicin y experiencia personales. Durante el desarrollo de la
investigacin, ser perfeccionada, depurada, modicada o refutada por completo en
caso de ser necesario.
Se estudiaran durante el desarrollo del trabajo las ventajas e inconvenientes de trabajar
con esta dicotoma articial del proceso arquitectnico, ideacin-produccin, pero nos
permitiremos hacerlo sobre la premisa de que la aplicacin de herramientas basadas en
la informacin hacia las etapas iniciales ser positiva en el incremento de coherencia de
todo el proceso.
Trabajar en lo informacional aplicado a estas etapas nos permitir desarrollar el posible
potencial de continuidad entre estas fases iniciales, ahora generalmente analgicas,
abstractas y fuertemente basadas en la intuicin, y las fases de construccin, tecnologa y
documentacin en las que, como mencionamos anteriormente, la industria AEC est
haciendo desde hace aos un uso extensivo de las lgicas informacionales mediante la
aplicacin de tecnologas digitales tipo BIM y similares.
La visin determinista
Durante el desarrollo de la investigacin, en contextos acadmicos y en otros ms
informales, nos hemos visto confrontados por compaeros a la acusacin de que
nuestras hiptesis de partida trataban de racionalizar lo imposible,
Creemos que es necesario aclarar una serie de temas que suavizarn este planteamiento
aparentemente irresoluble.
El trabajo con los procesos de proyecto se plantea hipotticamente libre de
capacidad directora.
Discutiremos, en caso de que el desarrollo del trabajo sea positivo, la oportunidad
del uso de las lgicas informacionales y si tiene o no fundamento el prejuicio de
que ejercen accin coercitiva en la creatividad de los procesos de proyecto
arquitectnico.
Desde la experiencia personal y la observacin, trabajamos con la hiptesis de la
ausencia de metodologas de proyecto en la docencia y prctica del proyecto
arquitectnico en nuestro contexto geogrco y cultural que deniremos como
arquitectura espaola.
Tendremos as que comprobar esta ausencia y en su caso, discutir sus orgenes y
fundamentos. Pese a haber determinado como contexto geogrco de anlisis en
los procesos de proyecto la arquitectura espaola, la evidencia de una gran
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cantidad de espacios de investigacin internacionales har que no limitemos
nuestro mbito geogrco en este apartado amplindolo sobre todo a entornos
anglosajones en los que, como hemos mencionado, el uso indistinto del trmino
design para referirse tanto al diseo como al proyecto arquitectnico plantea una
excelente oportunidad de trasvase.
Se realizar un especial trabajo alrededor de problemticas y metodologas de
diseo como son los DDSS (design decission support systems), los procesos de
reconocimiento de patrones, el desarrollo de sistemas expertos o los problemas
perversos (Ill-dened problems) y sus implicaciones en la arquitectura.
La hiptesis de trabajo tendr como pilar fundamental la ruptura de la percepcin
determinista que el uso de herramientas digitales suele implicar. Eso implicar un
esfuerzo considerable en demostrar, como ya se est haciendo en otros campos
cientcos, que todo es racionalizable y que de conseguirlo, el trabajo con la
informacin incrementa la potencia creativa exponencialmente.
Respecto al trabajo sobre la arquitectura informacional.
Diseo informacional frente a diseo computacional.
Usaremos la secuenciacin del proceso de proyecto arquitectnico para clasicar las
prcticas arquitectnicas que consideramos informacionales.
Siendo conscientes de que la secuencia de etapas de proyecto es difusa, podemos
anticipar el resultado de la clasicacin sujeto a dos grupos fundamentales: las prcticas
que se apoyan en la informacin en las etapas iniciales del proyecto, ms relacionadas
con los procesos de ideacin y que denominaremos como prcticas de diseo
informacional, y las que usan la informacin, y en especial medios digitales, para el
desarrollo de las etapas tecnolgicas, constructivas y documentales del proceso de
proyecto que ya estn denominadas de manera usual como prcticas de diseo
computacional.
Volvemos a insistir en que pese a que el proceso de proyecto es una entidad de difcil
fragmentacin, nos vamos a servir de la secuencia planteada anteriormente para poder
desarrollar esta separacin y la usaremos para cuestionar con ella la aplicacin de las
lgicas informacionales en el inicio del proyecto.
Para la seleccin (en desarrollo) de las prcticas arquitectnicas que analizaremos,
tomaremos como punto de origen temporal la aparicin de la Teora de la Informacin, la
Ciberntica y la Teora de Sistemas. En dicho momento aparece una divergencia en el
pensamiento arquitectnico que pone en crisis el pensamiento paradigmtico funcional y
maquinista para abrir una nueva forma de operar (Garca German 2012).
Esta nueva forma de producir trata de poner el nfasis en el entendimiento de que, en
tanto que objeto humano, la arquitectura como hecho forma parte siempre de
sistemas complejos superiores a ella misma, y de que su relacin con los mismos
puede trascender la mera resolucin del problema forma-funcin en base a paradigmas
establecidos, para adentrarse en la consideracin y anlisis de sus planteamientos de
manera sistmica.
Apoyados as en el trabajo doctoral de Jacobo Garca Germn, publicado como
arquitectura informacional. Proyecto de Investigacin. v 20140820 p 8 de 34
Estrategias operativas en arquitectura, construiremos una genealoga evolutiva desde los
aos 50, hasta la contemporaneidad, usando las lgicas informacionales, la ciberntica,
la teora de sistemas y lo digital como seales que rastrear para seleccionar los sujetos
de estudio.
Diseo informacional.
Desde esta base terica, que trabajaremos tratando de ampliarla, jaremos, en una nueva
hiptesis discutible el comienzo de lo que denominaremos como diseo informacional en
la obra de Rem Koolhaas / OMA / AMO, localizando este punto de origen en el proyecto
del Parc de la Villete, Paris, 1982. Desarrollaremos este punto y su evolucin en el anlisis
de diversos proyectos que nos llevarn hasta la actualidad.
Para poder plantear un anlisis lo sucientemente crtico del concepto de diseo
informacional discutiremos la validez del mismo en la produccin de tres arquitectos, y
sus respectivos estudios de arquitectura, que tienen en comn no slo haber
desarrollado parte de su carrera profesional en el estudio de Rem Koolhaas sino la
sincrona del desarrollo de su trabajo.
Eduardo Arroyo / NOMAD.
Pese a la considerable inuencia del trabajo de Koolhaas/OMA en la obra de
Arroyo, comenzaremos el anlisis de su trabajo a partir del proyecto y obra de la
Plaza del Desierto, en Barakaldo, Bilbao (19982000).
Winy Maas / MVRDV.
Aunque el estudio es un tro de arquitectos titulares, consideraremos a Winy Maas
como idelogo del mismo para analizar su produccin a partir del maniesto
FarMax (1998) y del trmino que ellos mismos acuan para denir su trabajo, los
datascapes.
Alejandro Zaera / FOA / AZPA / AZML
Siendo el componente comn, rastrearemos el trabajo de Alejandro Zaera Polo a
travs de los tres estudios que dirige, desde el inicio de su carrera hasta la
actualidad. Como obra de referencia estableceremos el proyecto que realiza, junto
a Farshid Moussavi, para la Terminal de Osabanshi en Yokohama, 1994 y todas las
implicaciones que tuvo la misma con su proceso de construccin.
Mediante el desarrollo del anlisis comparado de la obra de estos tres autores/
estudios, pondremos a prueba no slo la validez del concepto de diseo
informacional si no la capacidad del mismo de constituirse en una forma de
pensamiento arquitectnico.
La cercana y el paralelismo temporal de los tres autores nos permitir situarnos en
un contexto cronolgico claro y determinado con un origen a mediados de los 90 y
un nal que podremos llevar hasta la actualidad gracias al acercamiento directo a
los mismos mediante el estudio de material indito y entrevistas a los propios
autores.
Diseo computacional
Frente a las prcticas antes mencionadas, que sern analizadas para discutir la hiptesis
arquitectura informacional. Proyecto de Investigacin. v 20140820 p 9 de 34
de la aplicacin del pensamiento informacional a las etapas iniciales del proyecto,
desarrollaremos, casi a modo de catlogo, un listado extensivo de prcticas de
arquitectura, siempre comprendidas en el marco temporal denido, con relacin directa
con la informacin, ciberntica, teora de sistemas, o herramientas digitales en el
desarrollo de su trabajo.
Como hiptesis discutible, trataremos de demostrar mediante este catlogo extensivo,
cmo el desarrollo del proyecto de arquitectura, incluso en estas prcticas
computacionales tiene unos arranques fuertemente analgicos e intuitivos para apoyarse
en las herramientas digitales fundamentalmente en las etapas nales del proceso,
Espacializacin - Construccin y Tecnologa - Documentacin.
En el apartado de Estado del Arte del presente proyecto, se incluye este catlogo en
desarrollo.
Como objetivo del presente trabajo plantearemos el trazado de una especie de
cartografa del diseo computacional dentro del marco temporal denido. Esta cartografa
nos servir, hipotticamente, para poder defender nuestra posicin externa al territorio
que estamos convencidos ahora mismo se est deniendo por la mayora de prcticas
arquitectnicas, o para consolidar nuestra inclusin en el mismo.
Respecto al uso y aplicacin de lgicas informacionales
en el proyecto de arquitectura.
Como ya hemos mencionado, la solidez de la implantacin de las herramientas
informacionales y digitales dentro de las estructuras productivas del sector AEC,
centradas en el desarrollo tcnico-constructivo y en la produccin documental necesaria
para el mismo, es evidente. Como conclusin al presente trabajo, trataremos de discutir
la posibilidad y oportunidad de implantar este tipo de lgicas y herramientas de manera
generalizada y no slo especca de ciertas prcticas en las etapas de conceptualizacin
e ideacin del proyecto.
Creemos que la aplicacin de estas herramientas a las fases iniciales del proyecto,
especialmente las relacionadas con la ideacin y creacin, permitir una conexin
operativa entre ambas etapas, la creativa y la productiva, para incrementar el potencial
de accin de las prcticas generales de los arquitectos.
Esta hiptesis tendra necesariamente un carcter fuertemente inductivo ya que
proponemos, desde el anlisis de una serie limitada de prcticas y modos de operar en
arquitectura, desarrollar una propuesta extrapolable a la generalidad de la disciplina.
Una vez rota la barrera de la percepcin determinista, el desarrollo exitoso de la
herramienta, planteara la apertura de formas sistematizadas tanto de pensamiento y
produccin como de crtica y evaluacin de los procesos de proyecto arquitectnico, que
seran aplicables tanto en la docencia como en la prctica profesional.
No vamos a considerar el desarrollo de estas herramientas o sistemas dentro del alcance
del trabajo por considerarlo lo sucientemente amplio como para ser objeto de otra
investigacin posterior y nos limitaremos a trabajarlo a modo de conclusin de las etapas
anteriores, discutiendo su oportunidad y viabilidad.
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3.2. Objetivos
Aunando las motivaciones personales, las profesionales, las acadmicas, el estado de la
investigacin hasta ahora realizada, y el objeto de trabajo ya denido, podramos
concretar los objetivos de la investigacin en desarrollo en:
Discutir la coherencia de lo que estamos llamando diseo informacional y sus
implicaciones en la prctica de la arquitectura.
Discutir la idoneidad de la aplicacin generalizada de las lgicas informacionales
en cuestin a las etapas iniciales, de ideacin y creacin, del proyecto de
arquitectura.
Incrementar la potencia creativa de los arquitectos, aumentando la integracin
horizontal de las tareas intelectuales y productivas que se dan durante el desarrollo
de la arquitectura; mejorando la uidez, control y coherencia de todos los
procesos.
Como ya hemos anticipado en el apartado de alcance, nos gustara concluir el presente
trabajo con la discusin de la posibilidad de construir una nueva forma de operar para el
proyecto de arquitectura basada en lgicas informacionales e incluso llegar a plantear, en
fases posteriores de la investigacin, la construccin de herramientas, esta vez si
necesariamente digitales, que pudieran poner en carga las hiptesis caso de que fueran
validadas.
Justicacin / Impacto.
La primera justicacin, desde las lgicas informacionales, es la necesidad de resolver la
evidente distancia entre la arquitectura y esta forma de operar. Creemos que la
construccin de la infraestructura intelectual que permita este acercamiento redundar
en una mayor insercin de la arquitectura en la realidad contempornea y sus dinmicas.
A este respecto, consideramos que la aplicacin de estas lgicas, en red, iterativas y
redundantes, supondr un positivo punto de inexin en los procesos de pensamiento
asociados a la creacin arquitectnica, mucho ms acostumbrados a los desarrollos
lineales.
Estamos convencidos de que este cambio de sistema, potenciado de manera
contingente por las herramientas digitales, posibilitar una enorme reduccin de las
tareas maquinales y un incremento del espacio creativo.
El uso del carcter explcito de los procesos basados en la informacin deber permitir
que la relacin entre el esfuerzo y tiempo dedicados, la complejidad de resultados
obtenida y la facilidad de aplicacin de modicaciones sustanciales en los trabajos
relacionados con la creacin se haga mucho ms rentable. Este cambio operativo podra
dar una potencia a la disciplina incluso mayor que la que dio la aparicin de las
herramientas de CAD frente al dibujo analgico.
Creemos que otro de los argumentos fundamentales que justica la oportunidad de este
trabajo es el anlisis de los procesos intelectuales y creativos de ideacin del proyecto,
diferencindolos claramente de los procesos de produccin de documentacin tcnico-
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normativa.
Una desencriptacin y descodicacin de estos procesos intelectuales, hasta ahora
velados para los profesionales que los desarrollan, los estudiantes que tratan de
asimilarlos o las personas a las que sirven, servir para desmiticarlos y recuperar el valor
de la creatividad en la arquitectura. (Wiggins 1989)
Esta apertura de las formas de pensamiento puede ayudar a posicionar la disciplina en
un lugar ms autnomo y transparente, validando sus procesos creativos y productivos,
hasta ahora denostados por las personas ajenas a la misma, y desmontando la visin
artstica de la disciplina que desde la incomprensin y el desconocimiento tantas veces
se ha usado de forma peyorativa.
En tercer lugar, cuando planteamos la discusin de lo informacional aplicado a las
primeras fases del proceso de proyecto arquitectnico (Contexto, Anlisis, Ideacin y
Espacializacin) creemos que deber posibilitar la construccin de una continuidad
material entre estas fases y las de y las dos ltimas (Construccin y Tecnologa,
Documentacin), producindose el solape en la fase de espacializacin. De este modo
mejorar la relacin creacin-produccin en el seno de la industria AEC, con el
consecuente incremento de la uidez y productividad del sector y se puentear la
fractura actual existente entre las fases creativa y productiva.
Aunque no ser objeto de este estudio, la aplicacin de las lgicas informacionales,
necesariamente asociadas a un uso intensivo de sistemas de documentacin y
explicitacin de todos los procesos y decisiones que se tomen durante el proyecto,
permitir un enorme incremento de la capacidad de control y evaluacin de los
proyectos, y al mismo tiempo, al desencriptar los procesos internos a la disciplina, se
producir una apertura de las infraestructuras de trabajo propias de la misma hacia la
potencia del trabajo interdisciplinar y colaborativo, hecho que podra ser objeto de otra
investigacin posterior.
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4. Estado del arte:
Para mantener la coherencia con el trabajo, vamos a desplegar por separado las tres
lneas de accin que se corresponden con las tres etapas del proyecto de investigacin.
Se explicarn, cuando existan, los cruces entre las lneas propuestas.
Se incluyen tambin los autores y bibliografa ya trabajados y los seleccionados pero
pendientes de estudio.
El presente listado de autores debe ser considerado temporal y en desarrollo. Algunos de
ellos ya han sido trabajados con mayor o menor profundidad y otros se incluyen por ser
referencias concretas en la bibliografa seleccionada. Se irn consolidando o eliminando
del trabajo conforme vaya evolucionando la investigacin.
Teora de la informacin, Sociedad de la Informacin y Conocimiento.
En tanto que base conceptual e instrumental de la propuesta, es necesario
conocer los orgenes de la misma, sus bases para tratar de comprender su
potencial y el por qu de la separacin entre lo informacional y el pensamiento
arquitectnico que postulamos para este trabajo.
Se incluyen en este apartado autores cuyo rea de conocimiento va ms all de
las ciencias de la informacin, seleccionados desde campos como la losofa o la
sociologa por su trabajo sobre las implicaciones de la informacin y sus derivadas
en la contemporaneidad.
Procesos de proyecto y diseo.
El trabajo se plantea desde la hiptesis inicial de que el proceso de creacin y
produccin del proyecto de arquitectura es de facto una sucesin de subprocesos
intelectuales con un mayor o menor enfoque segn la etapa del desarrollo del
proyecto.
Desde esta hiptesis se hace necesario consolidar el estudio y anlisis de los
procesos de proyecto, del diseo como rea de conocimiento en si misma.
Incluiremos en este apartado a los autores que estn desarrollando trabajo y/o
investigacin sobre la vinculacin o implementacin de lo digital en los procesos
de produccin o las nuevas formas de docencia de la arquitectura, el diseo y la
industria AEC.
Arquitectura informacional.
Nos referiremos en este apartado a las prcticas arquitectnicas que
consideramos prximas a lo informacional segn lo estamos tratando en el trabajo.
Comenzamos ya en este momento del trabajo a realizar una clasicacin de las
prcticas seleccionadas segn su aplicacin de las herramientas digitales e
informacionales en las etapas de proyecto planteadas como hiptesis. Esto nos
llevar a hacer nfasis en las dos subfases ms evidentes: creacin y produccin.
Respecto a cada una de las lneas de accin relacionaremos los agentes que se
estn trabajando en el desarrollo de la investigacin y algunos de los agentes
fundamentales del desarrollo de la investigacin previa que dio lugar al trabajo n
arquitectura informacional. Proyecto de Investigacin. v 20140820 p 13 de 34
de mster **Herramientas Conceptuales para una Comprensin Operativa de la
Sociedad de la Informacin.
4.1. Teora de la Informacin, Sociedad
de la Informacin y Conocimiento.
Como construccin previa de una de las bases de nuestra hiptesis, tendremos que
denir de manera somera pero lo sucientemente slida los lmites de la sociedad de la
informacin respecto a nuestro trabajo.
Ser muy importante denir aqu las implicaciones de la informacin en relacin con la
produccin de arquitectura diferencindolas de las que tiene en relacin con la
arquitectura como producto humano.
Baricco, Alessandro.
Aparentemente su obra Los Brbaros puede parecer supercial y relativamente
distante a nuestro trabajo, pero la lectura que en ella hace de las capacidades
humanas de los agentes de la sociedad de la informacin ser clave para
permitirnos desarrollar un aproximacin operativa y optimista de los cambios que
ya se han producido en el comportamiento humano.
(Baricco and Gonzlez Rovira 2006)
Baudrillard, Jean.
En Contraseas realiza una lectura clara y concisa de las implicaciones de la
sociedad de la informacin. Trabaja la descomposicin de la realidad y la
desaparicin del mensaje desde un punto de vista bastante negativo, al igual que
Bauman, pero la claridad de sus ideas hace fcil usar sus argumentos en sentido
positivo.
(Baudrillard and Jord 2002)
Bauman, Zygmunt.
Socilogo de referencia por su anlisis sobre las implicaciones de lo lquido en la
contemporaneidad. Discutiremos su trabajo en una apuesta positiva de inversin
del sentido de su lectura de la sociedad de la informacin.
(Bauman 2006)
Bergson, Henri.
Por la relacin con el tiempo, la duracin, la evolucin y la percepcin de los
mismos. Relacionado con el concepto-herramienta de elasticidad espacio-
temporal desarrollado en el TFM.
(Bergson and Frye 1911)
Castells, Manuel.
Socilogo espaol. Trabaja fundamentalmente sobre las implicaciones
socioeconmicas de lo informacional en la contemporaneidad.
Una de las bases conceptuales de nuestro trabajo ser la adaptacin operativa
que hacemos de su denicin de
informacional: condicin por la que algo ha convertido la informacin en
arquitectura informacional. Proyecto de Investigacin. v 20140820 p 14 de 34
fuente fundamental de productividad.
(Castells, Martnez Gimeno, and Albors 2001; Castells 2007)
Deleuze, Gilles.
Desde su Lgica del Sentido ha sido apoyo en el trabajo sobre el problema de la
descomposicin y re-articulacin de la realidad y el mensaje en informacin y
viceversa.
(Deleuze 2001)
During, Ellie.
Su trabajo alrededor de las ciencias del conocimiento ha sido crucial por el
trasvase del concepto de atencin distribuida hacia la construccin de la hiptesis
de que del trabajo con la informacin se puede desarrollar ms desde la
relacionalidad horizontal que desde la jerarquizacin vertical, consiguiendo
densidad del conocimiento por la composicin supercial que por la acumulacin
en profundidad.
(During 2010, 266)
Gleick, James.
Autor estadounidense, especializado en la teora de la informacin y la teora del
caos, desde un enfoque de divulgacin cientca.
The Information: A History, a Theory, a Flood. muestra con rigurosidad la relacin
de la humanidad con la informacin a lo largo de la historia. Deberemos
profundizar ms all de lo divulgativo, pero se constituye en un excelente referente
diacrnico sobre la informacin.
(Gleick 2011)
Lvy, Pierre
Filsofo. Especialista en inteligencia colectiva y conocimiento como informacin
articulada. Autor de referencia por su trabajo sobre lo virtual como dimensin
paralela de la realidad basada en la apercepcin de la realidad y de las
posibilidades de nuestras acciones. Ser crucial para el trabajo en el desarrollo de
las lgicas informacionales.
(Lvy 1999; Lvy 2001)
McLuhan, Marshall.
Filsofo canadiense. Especializado en las implicaciones de los medios y la
informacin en relacin con el ser humano.
En El medio es el mensaje, obra de referencia por lo asequible y contundente, y
que analizamos en el desarrollo del trabajo n de mster Herramientas
conceptuales para una comprensin operativa de la sociedad de la informacin,
McLuhan trabaja la problemtica que los nuevos medios (en su contexto temporal,
la TV) plantean para la produccin de pensamiento. Esta problemtica y las
situaciones que McLuhan anticipa son perfectamente extrapolables a las
implicaciones de lo digital, e internet en especial, en la actualidad.
(McLuhan and Fiore 2007; Marisca 2010; McLuhan Marshall, McLuhan Stephanie,
and Staines )
Negroponte, Nicholas.
arquitectura informacional. Proyecto de Investigacin. v 20140820 p 15 de 34
Fundador del MIT. Uno de los pioneros del CAD. Trabaja sobre las implicaciones
de la automatizacin en el diseo arquitectnico. Ser importante estudiarlo por la
tendencia tecnolgica y productiva de su trabajo.
(Cardoso Llach , 48-59) (Negroponte , 9-12; Negroponte , 26-29)
Pask, Gordon.
Terico de la ciberntica y sus implicaciones con la creatividad, el lenguaje y la
interaccin humana. Trabaj junto a Cedric Price en el equipo multidisciplinar que
desarroll el Fun Palace.
(Lacasta Codorniu ) (Haque , 54) (Furtado 2012, 3-15; Lopes ) (Pask 1961)
Shannon, Claude.
Uno de los tericos fundamentales de la teora de la informacin. Dirige en 1963
la tesis doctoral de Ivan Sutherland que da como resultado Sketchpad.
Su trabajo se desarrolla fundamentalmente sobre las implicaciones tericas de la
informacin como sujeto de la comunicacin como proceso tecnolgico. No
obstante, este trabajo tiene una enorme componente conceptual y de anticipacin
ya que se desarrolla mucho antes de que la tecnologa que hace hoy posibles los
computadores se haya siquiera imaginado.
(Pask 1961) (Battail 2014) (Shannon and Weaver 1980)
4.2. Procesos de proyecto y diseo
Trabajaremos sobre dos lneas fundamentales, el estudio de los procesos de diseo y
proyecto y el desarrollo y aplicacin de las herramientas digitales en la docencia del
proyecto.
Design Issues MIT
Publicacin relevante por ser monotentica alrededor de todas las implicaciones
del diseo. Es importante, puesto que ser uno de los argumentos para poder
cuestionar la oportunidad de la incorporacin de las metodologas del diseo al
proyecto arquitectnico que en ingls, y en general el mundo anglosajn, no existe
distincin entre magos usndose el trmino design para identicar a ambos.
(varios )
Alexander, Christopher.
Autor de referencia. Arquitecto. Desarrolla una importante metodologa, El
lenguaje de patrones, que ms all de su desarrollo dentro de la arquitectura,
tendr un fuerte impacto en las ciencias informticas, sobre todo en el desarrollo
de la Programacin Orientada a Objetos.
Tambin es relevante su trabajo de tesis doctoral Notes on the synthesis of form,
en el que abri caminos para una sistematizacin del diseo en arquitectura.
Propuso la aplicacin del lenguaje de patrones: convertir el problema del diseo
arquitectnico, problema perverso a priori, en una serie de problemas menores,
resolubles y sistematizados usando teora de la informacin.
(Alexander and others 1980; Alexander 1976) (Hesselgren and others 2013; Qian,
Chen, and Woodbury 2010, 57-75; Steenson 2009, 20-23; King 1993; Wonka and
arquitectura informacional. Proyecto de Investigacin. v 20140820 p 16 de 34
others 2003, 669-677)
Bravo Farr, Luis:
Grupo de investigacin AR&M - Arquitectura: Representacin y Modelado.
Departamento de Expresin Grca Arquitectnica I, Escuela Tcnica Superior de
Arquitectura del Valls (ETSAV)
Investigador en activo de las relaciones entre los procesos de pensamiento y
proyecto en arquitectura, el desarrollo de la industria AEC, las herramientas de
representacin y la investigacin.
(Bravo Farr and others ; Grijalba Bengoetxea and beda Blanco 2012)
Gero, John.
Director de Design, Computing and Cognition en la Universidad de Carolina del
Norte. Su trabajo es relevante por el estudio de las relaciones entre conocimiento,
computacin y diseo.
(Andreasen 2011, 293-332; Oxman 2006, 229-265; Gero 2000; Liddament 1999,
41-56; Gero 2006; Gero and Goel 2008; Gero 2011)
Munari, Bruno:
Artista y diseador italiano. Referente por su anlisis de los procesos creativos y el
establecimiento de una secuencia de los mismos en los *problemas de diseo.
(Munari 2010)
Rowe, Peter G.
Arquitecto estadounidense, ex-decano de la Harvard Graduate School of Design.
Es autor prolco en numerosos campos, especialmente el del anlisis de los
crecimientos urbanos. Sin embargo, su obra referente para nuestro trabajo es
*Design Thinking por el anlisis que en ella se realiza sobre los procesos de
diseo y pensamiento concretos de la creacin en arquitectura.
(Rowe 1987)
Oxman, Rivka.
Arquitecta e investigadora. Desarrolla un importante trabajo terico sobre las
implicaciones de la computacin en las tareas de diseo arquitectnico.
Especialmente relevante es su trabajo Theory and design in the rst digital age por
su divisin del proceso de diseo representacin, generacin, evaluacin y
desempeo y su anlisis sobre las dicultades que los medios digitales suponen
para la docencia de la arquitectura.
(Oxman 2006, 229-265; Oxman 2006, 225-227; Celani and Eduardo Verzola Vaz
2012, 121-137; Al-Sayed, Dalton, and Hlscher 2010, 211-230; Oxman 2008,
99-120; Bhatt and others 2013, 161-164; Oxman , 99; Oxman 2004, 63-91)
Design and Decision Support Systems.
Grupo internacional intercentros, ancado en los pases bajos. Toma el nombre de
una de las reas de conocimiento que es necesario investigar para el desarrollo del
trabajo Sistemas Soporte para la toma de Decisiones en el Diseo.
Ser necesario estudiar los trabajos de investigacin del grupo haciendo
traduciendo las formas de proyectar descritas en los mismos.
arquitectura informacional. Proyecto de Investigacin. v 20140820 p 17 de 34
4.3. Arquitectura informacional y
diseo computacional.
4.3.1. Arquitectura informacional.
Las tres prcticas arquitectnicas que pretendemos analizar en profundidad por
considerar centradas en el diseo informacional, como hemos explicado en el apartado
de antedecentes y objetivos sern (se lista la primera obra de referencia para
considerarlos informacionales):
Eduardo Arroyo / NOMAD: Plaza del Desierto, en Barakaldo, Bilbao (19982000).
Arroyo, Eduardo. crate!. New York: Actar, 2014.
. Al Otro Lado Del Espejo. Madrid: Estudios Grcos Europeos, 1999.
Europan 6. Directed by Eduardo Arroyo and Europan. Sevilla: S.l., 2003.
Winy Maas / MVRDV: FarMax/Datascapes (1998).
Costanzo, Michele. MVRDV :Works and Projects 19912006. Milano: Skira, 2006.
Alejandro Zaera / FOA / AZPA / AZML: Terminal de Osabanshi en Yokohama,
1994.
4.3.2. Arquitectura y diseo computacional
Nos referiremos en estas prcticas a los agentes que utilizan lgicas informacionales y
herramientas digitales con un nfasis mayor en las etapas nales del proyecto
arquitectnico.
Reiser + Umemoto.
(Reiser and Umemoto 2006)
NOX Architecten.
(Oxman 2006, 229-265) (Spuybroek 2004; Spuybroek 2011)
Oosterhuis Architecten.
(Oxman 2006, 229-265; Lnard and others 1995; Oosterhuis 2002; Oosterhuis
2003; Oosterhuis 2011)
Gehry, Frank.
Uno de los agentes ms potentes en la experimentacin con la aplicacin de las
herramientas digitales en arquitectura. El tamao de sus trabajos, hace que llegue
a desarrollar una empresa paralela dedicada especialmente al desarrollo de
tecnologas especiales ex profeso para sus propios proyectos. Es interesante
tambin resear que rentabiliza esta spin-off convirtindola en una consultora
especializada.
(Grijalba Bengoetxea and beda Blanco 2012; Oxman 2006, 229-265; Alvarado
and Muoz 2012, 107-118; Futagawa 2011; Celant, Gehry, and Galleria della
Triennale 2009; Frank O. Gehry and Mathewson 2006; Dal Co, Johnson, and Bienal
de Venecia 1991)
Eisenman, Peter.
Su trabajo tiene varias etapas diferenciadas. Adems de por ser pionero en el uso
arquitectura informacional. Proyecto de Investigacin. v 20140820 p 18 de 34
experimental de herramientas digitales, interesa su aproximacin a lo digital desde
la transformacin de elementos signicantes en objetos digitales para su posterior
manipulacin mediante operaciones informticas.
(Dal Co, Johnson, and Bienal de Venecia 1991; Eisenman Architects and others
2005; Galofaro 1999)
Van Berkel, Ben.
Co-fundador de UN-Studio. Pese a pertenecer a una generacin distinta a la de
Zaera Polo, podemos considerarlo casi coetneo en su trabajo (UN Studio, todava
van Berkel en Bos, tambin realiza una propuesta para la terminal de Yokohama) y
en la investigacin sobre las implicaciones de la informacin en la creacin
arquitectnica. Aunque lo desarrollan desde un enfoque ms conceptual que
aplicado (Caroline Bos tiene formacin como historiadora antes que como
arquitecta) sus trabajos sobre las posibilidades del morphing son fundamentales.
(Oxman 2006, 229-265; van Berkel and Bos 1999a; van Berkel and Bos 1999b;
Betsky 2002) (Levene and Mrquez Cecilia 1995)
4.3.3. Teora del Diseo, Generacin Formal y Proyecto.
En este bloque se incluyen autores y grupos de investigacin cuyo trabajo se centra en
investigar la capacidad de las herramientas digitales para articular procesos de diseo,
experimentacin en la generacin semiautomtica de formas y en las implicaciones de
estas herramientas en el proyecto de arquitectura especcamente.
Son claves para poder romper la hipottica barrera existente entre el uso de las TICs en
las etapas iniciales del proyecto y en las nales de produccin.
Aish, Robert.
Uno de los principales especialistas de Autodesk. Trabajo centrado en la transicin
de las prcticas analgicas a las computacionales, especialmente en el sector de
la arquitectura. Trabaja con las metodologas de Solution Space Generation.
En la actualidad forma parte del equipo de desarrollo de Designscript, software de
Autodesk, hbrido entre el cdigo y la programacin visual y enfocado
especialmente a la arquitectura.
(Hesselgren and others 2013; Oxman 2006, 229-265; Woodbury and Burrow 2006,
63-82)
Cache, Bernard.
Por su trabajo sobre las implicaciones creativas y gnoseolgicas de lo digital.
(Cache 2010)
Gershenfeld, Neil.
Agente crucial en el desarrollo del MIT, por su trabajo entre tecnologa,
materialidad y sociedad de la informacin.
(Gershenfeld 2000a; Gershenfeld 2000b; Anonymous)
Lynn, Greg.
Su proyecto Port Authority Triple Bridge Gateway fue el primero en aplicar
herramientas digitales de animacin para la generacin formal, convirtindolo en
uno de los pioneros de las transcripcin de la realidad a informacin manipulable.
arquitectura informacional. Proyecto de Investigacin. v 20140820 p 19 de 34
Adems de su prctica arquitectnica sigue vinculado a la crtica e investigacin
sobre lo digital con exposiciones y textos.
(Iwamoto 2010; Kyong Won 2006; Lynn 1999; Lynn 1998; Lynn and Rappolt 2008;
Lynn and Rashid 2002)
Mitchell, William J.
Uno de los tericos de lo computacional ms relevantes del S. XX y principios del
XXI.
Adems de su extensa bibliografa (Me++, Eutopa) su trabajo The theoretical
foundation of computer-aided architectural design. Es crucial para nuestra
investigacin por su descripcin de los sistemas generativos en los procesos de
bsqueda de soluciones de diseo y su clasicacin de los mismos en analgicos,
simblicos e icnicos.
(Liddament 1999, 41-56; Mitchell, William J. ((William John),) [1944-2010.] 2003, [7]
(folded)-[7] (folded); Mitchell, William J. ((William John),) [1944-2010.] 2003, 20-20;
Mitchell 2003; Mitchell, William J. ((William John),) [1944-2010.] 2002, 22-[32];
Mitchell 1998; - Mitchell , - 127)
Picon, Antoine.
Ingeniero, arquitecto, terico e historiador de la arquitectura. Profesor en el
Harvard GSD.
(Picon 2010; Picon 2013; Martin , 60)
Runberger, Jonas.
Arquitecto e investigador sueco. Desarrolla una investigacin muy propositiva y
completa sobre las implicaciones y capacidades de lo digital como agente en el
diseo arquitectnico contemporneo.
(Runberger ; Runberger ; Runberger ; Runberger )
Schumacher, Patrick.
Socio en Zaha Hadid Architects. Creador del Parametricist Manifesto y autor de
Autopoiesis of Architecture.
Su principal planteamiento es la defensa de la investigacin formal como razn de
ser suciente para la arquitectura.
Autopoiesis of Architecture
Es relevante para nuestro trabajo por la connotacin negativa que su uso parcial y
asociado a lo estilstico en arquitectura ha tenido para la adopcin de las
herramientas computacionales para el grueso de la profesin.
(Schumacher 2008; Schumacher 2011)
Sutherland, Ivan.
Investigador estaduounidense. Su tesis doctoral da como resultado en 1963
Sketchpad, primer software de diseo asistido por computador.
Ya en esta fecha, su software presentaba caractersticas que hoy en da se
consideran cruciales para el uso de los ordenadores en el diseo, especialmente el
arquitectnico.
En su planteamiento terico, el objetivo de su trabajo era producir una herramienta
que colaborara en el diseo ms all del mero dibujo, para introducir cuestiones
arquitectura informacional. Proyecto de Investigacin. v 20140820 p 20 de 34
fundamentales del proceso creativo ms all de lo meramente productivo.
(Sutherland 2003)
Stiny, George.
Autor de referencia en el trabajo sobre [gramticas formales][] en el diseo. Las
gramticas formales se podran encuadrar, en una reduccin muy simplista, dentro
del pensamiento estructuralista. Se plantean inicialmente como una bsqueda de
las estructuras y procesos de generacin formal dentro de los lenguajes visuales y
plsticos (2D y 3D).
En paralelo, se producen anlisis estructurales similares que llevarn al uso de
gramticas en reas de conocimiento como la programacin o la biologa.
(Stiny 2006)
4.3.4. Investigacin acadmica
En este apartado incluiremos los autores y grupos de investigacin ms relevantes en el
campo del diseo computacional y de las implicaciones de lo informacional en relacin
con el habitat humano.
CODA Barcelona Investigadores en la UPC.
Grupo nacional. Desarrollan un interesante trabajo alrededor de los sistemas de
bajo impacto y coste para la fabricacin de estructuras ligeras. Tienen una relacin
consolidada con la ETSAS a travs del FabLab.
Sus trabajos pivotan entre la experimentacin formal, la estructural y la espacial.
Son de especial inters por su aplicacin directa de herramientas de diseo
computacional unidas a tcnicas constructivas de mnimo coste.
ESARQ UIC.
Centro de referencia en Espaa por su master en arquitectura biodigital.
Adems del mster y de su especicidad, tienen una lnea de investigacin propia
en Arquitectura Gentica abriendo una doble va, la de la investigacin en la
generacin formal y arquitectnica desde la biologa y la de la investigacin sobre
especies naturales mediante la aplicacin y desarrollo de conceptos organizativos
y estructurales procedentes de la arquitectura.
(Lacasta Codorniu ; Estvez and Escuela Tcnica Superior de Arquitectura 2003)
IaaC. Instituto de Arquitectura Avanzada de Catalua.
Con varias lneas docentes en su mster de arquitectura avanzada: intelligent
cities, self sufcient buildings, digital matter, design with nature y advanced
interaction. Desarrollan tambin un extenso e interesante trabajo de investigacin a
travs de su FabLab.
ICD. Institute for Computational Design. Universitt Stuttgart. Faculty of
Architecture and Urban Planning.
Dirigido por el Profesor Achim Menges, desarrollan el programa M.Sc. Integrative
Technologies and Architectural Design Research.
Cada ao desarrollan un ejercicio aplicado de diseo y produccin formal. El
pabelln ICD. Esta tipologa de edicacin por su pequeo tamao y carcter
intrnseco de efmero, es un caso prctico constante en muchos de los grupos de
arquitectura informacional. Proyecto de Investigacin. v 20140820 p 21 de 34
investigacin. La continuidad y coherencia del trabajo del ICD nos remite a lo
parcial de la aplicacin de las herramientas digitales en la arquitectura, centradas
especialmente en la investigacin formal y constructiva.
(Fleischmann and Menges 2012, 239-248)
El profesor Achim Menges es adems editor habitual de la revista Architectural
Design uno de las publicaciones referentes en el campo del diseo computacional.
(Menges 2012, 14-21; Menges and Ahlquist 2011; Hensel, Menges, and Hight
2009; Hensel, Menges, and Weinstock 2006; Hensel, Menges, and Weinstock
2004)
MIT MediaLab
Posiblemente el centro de referencia a nivel mundial en cuanto a investigacin
sobre las relaciones entre tecnologa, espacio y humanidad.
Las dos lneas ms relevantes en relacin a los campos de conocimiento de la
presente investigacin seran las que se desarrollan en el grupo de investigacin
[Changin Places])http://www.media.mit.edu/research/groups/changing-places)
dirigida por el profesor Kent Larson, en la que se exploran las posibilidades de la
relacin bidireccional entre el espacio y las personas a travs de la tecnologa y en
el grupo Mediated Matter dirigido por la Doctora Neri Oxman, en el que se
investigan las relaciones entre los objetos fsicos, con todas sus cualidades
materiales y los nuevos modos de programacin necesarios para tener en cuenta
la transicin entre lo digital y lo tangible.
Self Assembly Lab del MIT
Dirigido por Skylar Tibbits, realiza experimentos con sistemas de autoorganizacin
y ensamblado. Es de inters por el manejo de sistemas de enorme complejidad
capaces de respuestas formales y materiales predenidas.
Sus trabajos alrededor de geometras inteligentes y materiales con memoria estn
anticipando formas de materiales capaces de organizaciones diversas que se
generen reaccionando con su entorno; el llamado diseo adaptativo.
arquitectura informacional. Proyecto de Investigacin. v 20140820 p 22 de 34
5. Metodologa
Dada la transversalidad del presente trabajo se hace necesario solapar distintos procesos
y metodologas de investigacin.
5.1. Estudio de bibliografa:
Se ha buscado siempre bibliografa original por encima de la traducida para evitar
desencuentros y mediacin de traductores, innecesaria gracias fundamentalmente al
dominio del ingls.
Las fuentes de referencia han sido habitualmente:
Repositorios especializados de publicaciones cientcas, para enlazar con las
investigaciones ms novedosas en cada uno de los aspectos tratados.
Desde estas publicaciones cientcas, se estn extrayendo los conceptos
fundamentales para detectar tanto el estado de la cuestin actual como las
referencias fundamentales de los investigadores en las distintas reas tratadas.
Proceedings y compendios similares de trabajos relativos a los temas de inters,
procedentes de congresos, simposios y encuentros.
Monografas especcas de cada uno de los autores trabajados.
Soportes web de los arquitectos, al ser propiedad de los mismos, le da validez
inmediata, pero se contrastarn con referencias bibliogrcas validadas.
5.2. Anlisis de los procesos de
proyecto:
Para esta fase de la investigacin, proponemos el modelo de estudio de casos
apoyndonos en la observacin y anlisis de los procesos de proyecto arquitectnico
que se desarrollan de manera interna en estudios de arquitectura y talleres de proyecto
en las escuelas.
Ser necesario, en ambos tipos de procesos, desarrollar un protocolo de registro de
datos y de entrevista con los agentes implicados.
El mtodo de anlisis propuesto es el de realizar, con la colaboracin de arquitectos y
estudiantes que se presten al proceso, dos modelos de anlisis:
Un acompaamiento presencial durante las etapas iniciales de proyecto y un
registro documental de los mismos, tratando de provocar la verbalizacin por parte
de los arquitectos o estudiantes, de todas las tomas de decisiones y sus razones
para las elecciones que determinen la continuidad de su trabajo.
Anlisis de la documentacin grca y textual generada por los autores durante el
proceso de proyecto.
En tanto que el segundo modelo necesitar de un alto componente especulativo, se hace
preferible la primera opcin, aunque la especulacin podra resolverse con un
arquitectura informacional. Proyecto de Investigacin. v 20140820 p 23 de 34
acompaamiento a posteriori por parte de los autores.
As se tratar de analizar los procesos creativos en arquitectura tanto en entornos
docentes como en profesionales.
Tras analizar gran cantidad de artculos cientcos sobre mtodos de diseo en los que
se trabaja con casos prcticos que no dejan de ser ejemplos simplicados de la realidad,
hemos decidido sustituir este mtodo por el anlisis de procesos reales.
En la medida de lo posible evitaremos el muestreo estadstico o el uso de casos
excesivamente simplicados. No se busca un resultado por comparacin de iguales sino
constatar la diversidad de procesos intelectuales que tienen lugar durante los procesos
de trabajo.
No obstante planteamos como posibilidad el desarrollo en entornos acadmicos de
micro-talleres con casos especcos de proyectos de pequea envergadura pero que
presenten todo el nivel de complejidad necesario para la correcta comprensin de los
procesos de proyecto en arquitectura.
5.3. Anlisis de los casos de estudio:
Replicando el modelo de los procesos de ingeniera inversa trataremos de reconstruir los
procesos creativos de proyectos de referencia de los autores mencionados en el
apartado de estado del arte cuestionando en ellos sus lgicas informacionales.
Gracias a la situacin en activo de los arquitectos elegidos como referentes de estudio,
trataremos de desarrollar entrevistas personales y acceder a material original de los
autores evitando el ltro editorial.
5.4. Herramientas digitales:
Estas herramientas se aplicarn caso de que fuese oportuno, en la etapa de conclusiones
y tras el desarrollo de las fases fundamentales de anlisis e induccin de las
posibilidades de lo informacional en la arquitectura, construir ejemplos para poner a
prueba el resultado de la investigacin.
Usaremos entonces las herramientas digitales para modelar los proyectos hasta
convertirlos en objetos informacionales considerando como vlidos aquellos en los que el
resultado arquitectnico que estos objetos produzcan sea sucientemente similar al
original del proyecto analizado.
Para la construccin de los modelos digitales mencionados en el anlisis de casos
usaremos la herramienta Grasshopper sobre Rhinoceros. Esta eleccin viene
determinada por los siguientes factores:
El objeto de la misma es la produccin de entidades digitales tridimensionales
mediante la manipulacin de informacin, por lo que se adapta perfectamente a
nuestra hiptesis de partida, la produccin de arquitectura mediante el uso de la
informacin como recurso productivo.
Es una herramienta de programacin visual. Pese a que tiene capacidades de
programacin con lenguajes estndar de alto nivel como c#, .net, visual basic o
arquitectura informacional. Proyecto de Investigacin. v 20140820 p 24 de 34
python, es accesible a usuarios sin conocimientos de programacin informtica.
El coste de la herramienta es mnimo. La licencia educacional, con autorizacin
para uso comercial de su programa soporte, Rhinoceros, es considerablemente
inferior a otros programas comerciales de menor potencia. La herramienta en si,
Grasshopper, que funciona como un componente aadido a Rhinoceros, es
gratuita.
Existe una considerable comunidad de expertos e investigadores trabajando con la
misma con una gran cantidad de recursos disponibles para mejorar la
investigacin.
arquitectura informacional. Proyecto de Investigacin. v 20140820 p 25 de 34
6. Plan de etapas y
programacin de tareas
6.1. Contexto y Estado del Arte:
Determinacin y anlisis del marco temporal y disciplinar hacindo nfasis en la
relacin de la produccin de arquitectura con la informacin como fuente de
productividad; el nal se sita en la actualidad.
Anlisis comparado del desarrollo tecnolgico y eventos arquitectnicos a lo largo
del marco temporal haciendo especial nfasis en los paralelismos que se
encuentren.
(3 meses, ya en desarrollo)
Construccin de la cartografa/catlogo del diseo computacional dentro del
marco temporal denido (aos cincuenta hasta la actualidad).
(6 meses)
6.2. Procesos de proyecto.
Determinacin de un marco operativo para, desde las ciencias del diseo y el
estudio de los procesos de proyecto en arquitectura, la construccin de una
estructura de pensamiento que nos permita enfrentarnos al anlisis, no de las
obras seleccionadas, sino de los procesos de pensamiento que se han
desarrollado para producir las mismas.
(12 meses en paralelo a 6.3. )
6.3. Arquitectura. Casos de estudio:
Seleccin de las obras concretas de los tres arquitectos cuya produccin se ha
propuesto como caso de estudio.
Estudio y anlisis especulativo de los procesos y lgicas internas de los proyectos
relevantes mediante bibliografa de referencia y, en la medida de lo posible,
mediante el estudio de documentacin de las etapas de proyecto y el contraste de
resultados con entrevistas personales con los propios autores.
(12 meses en paralelo a 6.2.)
Conclusiones.
Como complemento a la tesis se considerar el desarrollo, caso de que las
conclusiones sean positivas, de las siguientes etapas:
Desarrollo y construccin de modelos informacionales mediante herramientas
digitales.
Testeo de los modelos digitales producidos mediante la variacin controlada de la
informacin que los genera. (12 meses)
arquitectura informacional. Proyecto de Investigacin. v 20140820 p 26 de 34
7. Plan de difusin de
resultados de
investigacin de la tesis.
Se seleccionan las siguientes publicaciones cientcas y congresos por su especial
relevancia y trayectoria consolidada en el rea de conocimiento del diseo y proyecto
arquitectnico.
Design Studies: The International Journal for Design Research in Engineering,
Architecture, Products and Systems
Publicada por la editorial Elsevier en cooperacin con la Design Research Society
Es la publicacin de referencia en cuanto a la investigacin cientca universitaria
alrededor del diseo. Adems la Design Research Society organiza el congreso
bienal DRS que se plantea como objetivo para la prxima edicin a celebrar en
2016.
METU JOURNAL OF THE FACULTY OF ARCHITECTURE
Editada por la Middle East Technical University Faculty of Architecture. Ankara,
Turqua. A pesar de tener un ndice de impacto moderado, es una de las
publicaciones con ms textos de referencia sobre la aplicacin de tecnologas
informticas y lgicas informacionales de la bibliografa seleccionada hasta la
fecha.
+The Journal of Architecture
Editada por el RIBA (Royal Institute of British Architects) seleccionada por el alto
ndice de impacto, la alta periodicidad y la amplitud de su espectro de inters.
**EGA. Revista de expresin grca arquitectnica
La revista EGA es una publicacin peridica de la Asociacin Espaola de
Departamentos de Expresin Grca Arquitectnica.
Seleccionada por su alto ndice de impacto y por la idoneidad de sus contenidos
en relacin a la aplicacin de herramientas digitales de alto componente grco en
los procesos de diseo.
Congreso Critic|all
Conferencia internacional sobre diseo/proyecto y crtica arquitectnica.
Organizada por la ETSAM/UPM. Se present y fue aceptado el abstract de una
comunicacin para la primera edicin, celebrada en junio de 2014. No fue posible
presentar la comunicacin completa por causas de fuerza mayor. Se monitorizar
la siguiente edicin.
Jornadas Investigacin Docente en Arquitectura
Jornadas organizadas por la Universidad Politcnica de Catalua. Se present y
fue aceptado el abstract de una comunicacin para la primera edicin, celebrada
en abril de 2014. No fue posible presentar la comunicacin completa por causas
arquitectura informacional. Proyecto de Investigacin. v 20140820 p 27 de 34
de fuerza mayor. Se monitorizar la siguiente edicin.
Design, Computing and Cognition
Congreso internacional sobre diseo, computacin y conocimiento. Abarca todo el
espectro especco de las tres reas y sus convergencias. Tiene una reputacin
consolidada tras tres ediciones consecutivas y permitira establecer relaciones de
investigacin con el University College de Londres donde se celebra.
Miguel Villegas Ballesta, arquitecto.
Director y Tutor:
D. Jos Morales Snchez, Dr. Arquitecto.
Codirector:
D. Miquel Lacasta Codorni, Dr. Arquitecto.
arquitectura informacional. Proyecto de Investigacin. v 20140820 p 28 de 34
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