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COM(PUERTO SERIE)…………………………………………………………………………………………………………7-8
FIREWIRE…………………………………………………………………………………………………………………………11-14
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Los estándares iniciales, a partir de la normativa indicada, eran los SPP (Standard
Parallel Port), que es el original, o al menos el compatible, con lo que se denominó
desde sus inicios el puerto Centronics. Uno de los motivos de que impresoras antiguas
no funcionen con BIOS nuevas es que por defecto este venga deshabilitado, con lo
que en la configuración del LPT correspondiente hay que indicar que debe de ser
compatible con estos. Este modo acepta hasta un máximo de 150 kb por segundo.
http://www.elrinconcito.com/DiccAmpliado/LPT.htm
Parte transmisora:
La parte transmisora checa la línea busy para ver si la parte receptora está
ocupada. Si la línea busy está activa, la parte transmisora espera en un bucle hasta
que la línea busy esté inactiva.
La parte transmisora coloca la información en las líneas de datos.
La parte transmisora activa la línea de strobe.
La parte transmisora espera en un bucle hasta que la línea acknowledge está
activa.
La parte transmisora inactiva la línea de strobe.
La parte transmisora espera en un bucle hasta que la línea acknowledge esté
inactiva.
La parte transmisora repite los pasos anteriores por cada byte a ser transmitido.
Parte receptora:
La parte receptora inactiva la línea busy (asumiendo que está lista para recibir
información).
ERIC ADRIAN CONTRERAS ARJONA
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La parte receptora espera en un bucle hasta que la línea strobe esté activa.
La parte receptora lee la información de las líneas de datos (y si es necesario,
procesa los datos).
La parte receptora activa la línea acknowledge.
La parte receptora espera en un bucle hasta que esté inactiva la línea de strobe.
La parte receptora inactiva la línea acknowledge.
La parte receptora repite los pasos anteriores por cada byte que debe recibir.
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Observe que el puerto paralelo tiene 12 líneas de salida (8 líneas de datos, strobe,
autofeed, init, y select input) y 5 de entrada (acknowledge, busy, falta de papel, select
y error). El estándar IEEE 1284 define cinco modos de operación:
1. Modo compatible
2. Modo nibble
3. Modo byte
4. Modo EPP, puerto paralelo ampliado
5. Modo ECP, puerto de capacidad extendida
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Una PC soporta hasta tres puertos paralelo separados, por tanto puede haber
hasta tres juegos de registros en un sistema en un momento dado. Existen tres
direcciones base para el puerto paralelo asociadas con tres posibles puertos
paralelo: 0x3BCh, 0x378h y 0x278h, nos referimos a éstas como las direcciones base
para el puerto LPT1, LPT2 y LPT3, respectivamente. El registro de datos se localiza
siempre en la dirección base de un puerto paralelo, el registro de estado aparece en la
dirección base + 1, y el registro de control aparece en la dirección base + 2. Por
ejemplo, para un puerto LPT2 localizado en 0x378h, ésta es la dirección del registro de
datos, al registro de estado le corresponde la dirección 0x379h y su respectivo registro
de control está en la dirección 0x37Ah. Cuando la PC se enciende el BIOS ejecuta una
rutina para determinar el número de puertos presentes en el sistema asignando la
etiqueta LPT1 al primer puerto localizado, si existen más puertos entonces se
asignarán consecutivamente las etiquetas LPT2 y LPT3 de acuerdo a la siguiente
tabla:
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El puerto paralelo más conocido es el puerto de impresora (que cumplen más o menos
la norma IEEE 1284, también denominados tipo Centronics) que destaca por su
sencillez y que transmite 8 bits. Se ha utilizado principalmente para conectar
impresoras, pero también ha sido usado para programadores EPROM, escáneres,
interfaces de red Ethernet a 10 MB, unidades ZIP, SuperDisk y para comunicación
entre dos PC (MS-DOS trajo en las versiones 5.0 ROM a 6.22 un programa para
soportar esas transferencias).
LPT1 = 0x378.
LPT2 = 0x278
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El puerto serie RS-232 (también conocido como COM) es del tipo asincrónico, utiliza
cableado simple desde 3 hilos hasta 25 y que conecta computadoras o
microcontroladores a todo tipo de periféricos, desde terminales a impresoras y
módems pasando por mouses.
El RS-232 original tenía un conector tipo DB-25, sin embargo la mayoría de dichos
pines no se utilizaban, por lo que IBM estandarizó con su gama IBM Personal
System/2 el uso del conector DE-9 (ya introducido en el AT) mayoritariamente usado
en computadoras. Por contra, excepto en los mouses el resto de periféricos solían
presentar el DB-25
Uno de los defectos de los puertos serie iniciales era su lentitud en comparación con
los puertos paralelos -hablamos de 19.2 kbits por segundo- sin embargo, con el paso
del tiempo, están apareciendo multitud de puertos serie de alta velocidad que los
hacen muy interesantes ya que utilizan las ventajas del menor cableado y solucionan
el problema de la velocidad con un mayor apantallamiento y más barato usando la
técnica del par trenzado. Por ello, el puerto RS-232 e incluso multitud de puertos
paralelos están siendo reemplazados por nuevos puertos serie como el USB, el
FireWire o el Serial ATA.
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Full Duplex
Puerto serial
Los puertos seriales (también llamados RS-232, por el nombre del estándar al que
hacen referencia) fueron las primeras interfaces que permitieron que los equipos
intercambien información con el "mundo exterior". El término serial se refiere a los
datos enviados mediante un solo hilo: los bits se envían uno detrás del otro (consulte
la sección sobre transmisión de datos para conocer los modos de transmisión).
Originalmente, los puertos seriales sólo podían enviar datos, no recibir, por lo que se
desarrollaron puertos bidireccionales (que son los que se encuentran en los equipos
actuales). Por lo tanto, los puertos seriales bidireccionales necesitan dos hilos para
que la comunicación pueda efectuarse.
La comunicación serial se lleva a cabo asincrónicamente, es decir que no es necesaria
una señal (o reloj) de sincronización: los datos pueden enviarse en intervalos
aleatorios. A su vez, el periférico debe poder distinguir los caracteres (un carácter tiene
8 bits de longitud) entre la sucesión de bits que se está enviando.
Ésta es la razón por la cual en este tipo de transmisión, cada carácter se encuentra
precedido por un bit de ARRANQUE y seguido por un bit de PARADA. Estos bits de
control, necesarios para la transmisión serial, desperdician un 20% del ancho de
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Puerto paralelo
Los primeros puertos paralelos bidireccionales permitían una velocidad de 2,4 Mb/s.
Sin embargo, los puertos paralelos mejorados han logrado alcanzar velocidades
mayores:
Los puertos paralelos, al igual que los seriales, se encuentran integrados a la placa
madre. Los conectores DB25 permiten la conexión con un elemento exterior (por
ejemplo, una impresora).
El nombre de “serie” viene por el hecho de que un puerto serie “serializa” los datos.
Esto significa que coge un byte de datos y transmite los 8 bits que contiene el byte uno
a la vez. La ventaja es que los puertos serie solo necesitan un hilo para transmitir los 8
bits, mientras que los paralelo necesitan 8. La desventaja es que lleva 8 veces más
tiempo que si tuviera 8 hilos. Los puertos serie bajan el coste de los cables y hacen
que sean más pequeños.
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USB.
Soporta transferencias de 12 MBps. Un sólo puerto USB permite ser usado para
conectar más de 127 dispositivos periféricos como ratones, módems, teclados,
impresoras, etc.
Comenzó a ser utilizado en 1996, pero la popularidad llegó en las iMac en 1998.
USB 2.0 es un bus externo que soporta hasta 480 Mbits/s de transferencia de datos.
Se trata de una extensión del USB 1.1, por lo tanto utiliza los mismos cables y
conectores, y es compatible con éste.
(SuperSpeed USB). USB 3.0 es una de las versiones del USB, sucesora de la versión
USB 2.0. Permite transferencias teóricas de hasta 4,8 Gbps.
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HiSpeed.
USB 3.0 consume menos electricidad, es más rápida y sus puertos son compatibles
con los puertos USB 2.0.
- Conexiones de enchufar y listo, conocidas como plug & play. No tenemos más que
enchufar un dispositivo para que funcione.
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Firewire
Connectores de 6 y 4 pins.
El IEEE 1394 (conocido como FireWire por Apple Inc. y como i.Link por Sony) es un
estándar multiplataforma para entrada/salida de datos en serie a gran velocidad. Suele
utilizarse para la interconexión de dispositivos digitales como cámaras digitales y
videocámaras a computadoras.
HISTORIA
El Firewire fue desarrollado por Apple Computer a mediados de los 90, para luego
convertirse en el estándar multiplataforma IEEE 1394. A principios de este siglo fue
adoptado por los fabricantes de periféricos digitales hasta convertirse en un estándar
establecido. Sony utiliza el estándar IEEE 1394 bajo la denominación i.Link, y Texas
Instruments bajo la denominación Lynx.
VERSIONES
Su velocidad hace que sea la interfaz más utilizada para audio y vídeo digital. Así, se
usa mucho en cámaras de vídeo, discos duros, impresoras, reproductores de vídeo
digital, sistemas domésticos para el ocio, sintetizadores de música y escáneres.
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Lanzado en 1995. Tiene un ancho de banda de 400 Mbit/s, 30 veces mayor que el
USB 1.1 (12 Mbps) y similar a la del USB 2.0 (480 Mbps), aunque en pruebas
realizadas, en transferencias de lectura de 5000 ficheros con un total de 300 Mb,
FireWire completó el proceso con un 33% más de velocidad que USB 2.0, debido a su
arquitectura peer-to-peer mientras USB utiliza arquitectura slave-master [1]. La
longitud máxima permitida con un único cable es de 4,5 metros, pudiendo utilizarse
hasta 16 repetidores para prolongar la longitud (no pudiendo sobrepasar nunca la
distancia de 72 metros). Su conector está dotado de 6 pines, dos de ellos destinados a
la alimentación del dispositivo (excepto en la versión distribuida por sony, iLink, que
carece de estos dos pines de alimentación) ofreciendo un consumo de unos 7 u 8 W
por puerto a 25 V (nominalmente).
Anunciado en Junio de 2007. Aporta mejoras técnicas que permite el uso de FireWire
con puertos RJ45 sobre cable CAT 5, combinando así las ventajas de Ethernet con
Firewire800.
CARACTERÍSTICAS GENERALES
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La edición de vídeo digital con FireWire ha permitido que tuviera lugar una revolución
en la producción del vídeo con sistemas de escritorio. La incorporación de FireWire en
cámaras de vídeo de bajo costo y elevada calidad permite la creación de vídeo
profesional en Macintosh o PC. Atrás quedan las carísimas tarjetas de captura de
vídeo y las estaciones de trabajo con dispositivos SCSI de alto rendimiento. FireWire
permite la captura de vídeo directamente de las nuevas cámaras de vídeo digital con
puertos FireWire incorporados y de sistemas analógicos mediante conversores de
audio y vídeo a FireWire.
Como explica Apple, "con este software instalado, se pueden utilizar entre
computadoras Macintosh y periféricos los protocolos IP existentes, incluyendo AFP,
HTTP, FTP, SSH, etcétera. En todos los casos, se puede utilizar Bonjour
(Rendezvous) para su configuración, resolución de nombres y descubrimiento." Si
unimos la posibilidad de usar las conexiones FireWire para crear redes TCP/IP a las
prestaciones de FireWire 2 (FireWire 800), tenemos razones muy serias para que
Apple recupere rápidamente la atención de los fabricantes de periféricos para
satisfacer las necesidades de los usuarios de aplicaciones que requieren gran ancho
de banda en redes locales, como todas las relacionadas con el vídeo digital. Por no
hablar de introducirse en un posible mercado nuevo.
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