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En donde
El coeficiente de friccin esttico es el coeficiente entre la fuerza de friccin esttica y la fuerza
normal que tiende a mantener unidas a dos superficies.
Fuerza de cohesin: Es la fuerza que mantiene unidas a las molculas de un mismo
cuerpo. Esta fuerza hace que los cuerpos adquieran tres estados:
Solido: Cuando la fuerza de cohesin entre sus molculas es muy grande.
Liquido: Cuando la fuerza de cohesin no es muy grande, razn por la cual los
lquidos toman las fuerzas del recipiente que los contienen.
Gaseoso: Aqu la fuerza de cohesin es casi nula, razn por la cual los gases son
voltiles y expansibles.
Fuerza de adhesin: Es la fuerza que mantiene unida a las molculas de cuerpos
diferentes. La tinta se adhiere al papel cuando escribimos. Cuando se pinta una pared la
pintura se adhiere a esta.
Tercera Ley de Newton
La tercera ley Newton o llamada Ley de Accin y
Reaccin, debido a que cada vez que hay una
accin se produce una accin.
Cuando un hombre se impulsa sobre una pared, y
los brazos del hombre ejercen una fuerza sobre la
pared (accin), los pies se le mueven (reaccin)
como si se estuviera empujada de esta.
Podemos notar que la fuerza ejercida por un cuerpo
A sobre un cuerpo B es igual en magnitud y direccin pero opuesta en sentido a la que el cuerpo
B ejerce sobre el cuerpo A.
Es equivalente decir que la fuerza siempre se presenta en pares o bien que no puede existir una
fuerza aislada. Esta ley puede ser expresada vectorialmente as:
El signo negativo nos indica que las dos fuerzas son paralelas pero que actan en sentidos
opuestos.
Diagrama de Cuerpo libre
Es un diagrama en donde se representan a travs de vectores todas y cada una de las fuerzas que
actan sobre ella.
Para hacer un diagrama de cuerpo libre se deben seguir los siguientes pasos:
a) Seleccionar un referencial adecuado fiando el origen y orientando los ejes. El cuerpo
debe estar en un sistema de referencia inercial (aquel en el que es vlido la primera ley de
Newton). Se usa generalmente como origen el punto donde estn aplicadas las fuerzas.
b) En sistemas que contengan ms de un cuerpo trazar diagramas separados para cada uno
de ellos.
Ejemplo:
Se muestran dos bloques m
1
y m
2
unidos por una polea.
Para hacer un diagrama de cuerpo libre del sistema debemos considerar ejes coordenados en
cada cuerpo. Las fuerzas que actan sobre el cuerpo m
2
y son las siguientes.
M
1
g: Es el peso del cuerpo de direccin vertical y sentido hacia abajo.
T: Es la tencin del hilo de direccin vertical y sentido hacia arriba.
Se tiene:
N: La normal, fuerza que ejerce el plano sobre el bloque.
M
2
g: El peso de direccin vertical y sentido hacia abajo.
T: Es la fuerza que por reaccin ejerce el hilo.
Operaciones Vectoriales con fuerzas
Primero que nada podemos analizar que tanto las fuerzas como los vectores se complementan, ya
que para describir una fuerza se necesita determinar su magnitud y su direccin. Por ello la
fuerza se dice que es una magnitud vectorial. Algunos ejemplos de magnitudes fsicas que son
magnitudes vectoriales: la velocidad con que se desplaza un mvil, ya que no queda definida tan
slo por su mdulo (lo que marca el velocmetro, en el caso de un automvil), sino que se
requiere indicar la direccin y el sentido (hacia donde se dirige); la fuerza que acta sobre un
objeto, ya que su efecto depende, adems de su intensidad o mdulo, de la direccin en la que
acta; tambin, el desplazamiento de un objeto. Como anteriormente se dijo, las operaciones
vectoriales con fuerzas, no son ms que el sentido, la direccin y la magnitud con que esta es
impulsada, y por eso decimos que cuando existe un movimiento o un desplazamiento este tiene
direccin y magnitud, por lo tanto las dos se complementan entre s.
Ley de gravitacin universal. Valor de g.
Desde la ms remota antigedad, el hombre se ha sentido atrado por el comportamiento de los
astros y ha tratado de buscarle explicacin. As mismo, transcurriendo desde la poca de los
griegos, pasando por Tolomeo y Coprnico, con su sistema heliocntrico, evolucionando hasta la
poca de Tycho Brahe.
Partiendo de los datos cuidadosamente por Brahe, el astrnomo Johanees Kepler, anunci sus
famosas leyes, conocidas hoy como leyes de Kepler. Las cuales fueron enunciadas de la
siguiente manera:
Primera ley:
Todo planeta gira alrededor del sol
describiendo una ptica elptica en la
cual el sol ocupa uno de los focos.
Segunda ley:
El radio focal que une a un planeta
con el sol describe reas iguales en
tiempos iguales.
Tercera Ley:
Para todos los planetas, la relacin entre el cubo del radio de la rbita y el cuadrado de su
perodo es constante, pudindose escribir que:
Las leyes de Kepler, Sirvieron de base cinemtica para la ley de la gravitacin de Newton.
Newton demostr que estas leyes son las consecuencias de una fuerza nica que existe entre
cualesquiera dos masas. La ley de gravitacin
universal fue formulada por Newton en 1666,
pero no se public hasta 1687. Al publicarse
dicha ley, Newton describe las fuerzas que
aparecen debido a las masas de los objetos,
dichas fuerzas son consecuencias de la
interaccin gravitacional. Una de las fuerzas
ms importantes que acta entre dos cuerpos
cualesquiera, es la fuerza de gravedad.
Deduccin de la ley de Gravitacin Universal
Si se considera que los planetas se mueven en rbitas circulares, La aceleracin centrpeta de
cualquier planeta se puede calcular por la formula:
Como
Sabemos por la tercera ley de Kepler, que
Esta expresin puede escribirse as:
De (1) y (2) obtendremos que:
La aceleracin de cualquier planeta es independiente de su masa e inversamente proporcional al
cuadrado del radio de su rbita
Por la segunda ley de Newton la fuerza que le imprime al planeta es:
La fuerza que acta sobre cualquier planeta es directamente proporcional a su masa e
inversamente proporcional al cuadrado de la distancia de la distancia de ste al sol.
De acuerdo con la tercera ley de Newton, la fuerza con que el sol acta sobre el planeta es de la
misma magnitud y de sentido opuesto a la fuerza con que el planeta acta sobre el sol. Si M es la
masa del sol, esta ltima fuerza puede describirse como:
Como FF, podemos igualar (4) y (5)
Quedndonos que:
Donde G es la constante gravitacional y por consiguiente:
Sustituyendo (6) en (4), nos queda que:
Ordenando puede escribirse que:
Esta ltima es la expresin de la fuerza de gravitacin entre el sol y los planetas. Si se admite la
existencia de un cuerpo gravitatorio para todos los cuerpos, puede generalizarse para todos los
cuerpos del universo. Por esta razn es tambin la expresin matemtica de la Ley de gravitacin
universal, se anuncia de esta manera: Dos cuerpos cualesquiera del universo se atraen
mutuamente con una fuerza que es directamente proporcional al producto de sus masas e
inversamente proporcional al cuadrado de la distancia que existe entre sus centros.
El valor de la constante de gravitacin universal G fue determinada por Henry Cavendish en
1798, usando una balanza de torsin, encontrando que:
Determinacin de la masa de la tierra
Cavendish, en un artculo titulado el peso de la tierra, hizo entrega de los resultados de sus
experimentos. Tratemos de ver cmo podemos obtener la masa de la tierra partiendo de la ley de
Gravitacin Universal.
Sean:
M
t
: masa de la tierra.
M: masa de un objeto cercano a la tierra.
El peso P de un objeto es la fuerza de atraccin con que l es atrado por la tierra y viene
dada por:
De acuerdo con la ley de la gravitacin,
Como este peso es igual a la fuerza de atraccin gravitacional puede escribirse de (A) y
(B) que:
Sabemos que:
Sustituyendo estos valores en (C) tenemos:
Variaciones de la aceleracin de la gravedad
A lo largo de los estudios que hemos realizado se ha aceptado que la aceleracin de la gravedad
dentro del campo gravitatorio es
Unidades de Fuerza
Partiendo de la formula fundamentalmente de la dinmica, podemos obtener las unidades de la
fuerza. Para ello sustituimos en la formula, las masas y las aceleraciones en los sistemas c.g.s y
M.K.S.
El sistema tcnico
Este sistema toma como unidad fundamentalmente la fuerza, en vez de la masa y su unidad de
llama Kilopondio (Kp).
Este sistema usa como unidad de masa la unidad tcnica de masa (u.t.m), la cual adquiere la
aceleracin de 1 m/seg
2
al aplicarle una fuerza de 1 Kilopondio.
Una vez analizadas las unidades, pasamos a definirlas de la manera siguiente:
La dina: Es la fuerza que aplicada a la masa de 1 gramo masa, le produce una aceleracin
de un centmetro sobre segundos al cuadrado.
El Newton: Es la fuerza que aplicada a la masa de un kilogramo, le produce una
aceleracin de un metro sobre segundos al cuadrado.
El kilopondio: Es la fuerza que aplicada a la unidad tcnica de masa le produce la
aceleracin de la gravedad, 9,81 o 10 m/seg
2
.
Equivalencia entre unidades de fuerza
Masa I nerte y Masa Gravitatoria
La masa inercial es una medida de la resistencia de una masa al cambio de velocidad en
relacin con un sistema de referencia inercial.
Al intentar cambiar el estado de movimiento o de reposo de un cuerpo, ste se resistir a ese
cambio. La resistencia de un cuerpo a un cambio en su estado de movimiento o de reposo se le
conoce con el nombre de inercia.
Es ms difcil producirle una aceleracin a un cuerpo de mucha masa que un cuerpo de poca
masa. Esto nos indica que la aceleracin que adquieren los cuerpos al interactuar es
independiente de la naturaleza de la fuerza, pero si depende de las caractersticas de los objetos
que interaccionan.
De acuerdo a esto podemos decir que la masa inercial de un cuerpo es la propiedad intrnseca de
l, que cuantifica la inercia o resistencia a cambiar su velocidad, independientemente de la
naturaleza de la fuerza aplicada.
Tambin puede decirse que la masa inercial es la relacin entre la fuerza aplicada a un cuerpo y
la aceleracin adquirida por l.
La masa gravitacional es la medida de la fuerza de atraccin gravitatoria que experimenta una
porcin de materia msica dentro de un campo gravitatorio.
Aunque numricamente idntica la masa inercial,
conceptualmente difiere de este. En el seno de la mecnica
clsica result por mucho tiempo un misterio por qu la
masa gravitacional era numricamente igual a la masa
inercial, de ah que usualmente se hable simplemente de
masa (sin especificar si se trata de la inercial o la
gravitacional al ser ambas numricamente idnticas).
La teora de la relatividad general al explicar el campo
gravitatorio como un efecto de la curvatura del espacio-
tiempo aclar que de hecho la masa gravitacional coincidiera numricamente con la masa
inercial.
Cuando se habla de campos suele distinguirse entre masas gravitacionales activa y pasiva. La
activa es la que crea el campo y la pasiva la que es acelerada como consecuencia de estar en el.
Esto es una buena aproximacin en problemas de masas muy distintas donde una es despreciable
frente a la otra, como el caso de la tierra girando alrededor del sol.
Sistema de Referencias. I nerciales y no inerciales.
Un sistema de referencia o marco de referencia es un conjunto de convenciones usadas por
un observador para poder medir la posicin y otras magnitudes fsicas de un sistema fsico.
Las trayectorias medidas y el valor numrico de muchas
magnitudes son relativas al sistema de referencia que se
considere, por esa razn, se dice que el movimiento es
relativo. Sin embargo, aunque los valores numricos de
las magnitudes pueden diferir de un sistema a otro,
siempre estn relacionados por relaciones matemticas
tales que permiten a un observador predecir los valores
obtenidos por otro observador.
A grandes rasgos, es un sistema de referencia en el que
las leyes fsicas adoptan una forma simplificada,
equivalente a las leyes de Newton para pequeas
velocidades. Dado un sistema inercial, cualquier otro
sistema de referencia que est parado o bien que se desplace en lnea recta a velocidad constante
respecto al primero, es tambin un sistema inercial.
1. Sistema de Referencia Inercial: Un sistema de referencia inercial es un sistema de
referencia en el que las leyes del movimiento cumplen las leyes de Newton y, por tanto,
la variacin del momento lineal del sistema es igual a las fuerzas reales sobre el sistema
Un sistema inercial es aquel en que el movimiento de las partculas puede describirse empleando
slo fuerzas reales sin necesidad de considerar fuerzas ficticias.
El concepto de sistema de referencia inercial tambin es aplicable a teoras ms generales que la
mecnica newtoniana. As, en la Teora de la relatividad especial tambin se pueden introducir
los sistemas inerciales. Aunque en relatividad especial la caracterizacin matemtica no coincide
con la que se da en mecnica newtoniana, debido a quela segunda ley de Newton, tal como la
formul, no se cumple en la Teora de la relatividad.
Caractersticas de los Sistemas de Referencia Inercial
El punto de referencia es arbitrario, dado un sistema de referencia inercial, cualquier otro
sistema desplazado respecto al primero a una distancia fija sigue siendo inercial.
La orientacin de los ejes es arbitraria, dado un sistema de referencia inercial, cualquier otro
sistema de referencia con otra orientacin distinta del primero, sigue siendo inercial.
Desplazamiento a velocidad lineal constante, dado un sistema de referencia inercial,
cualquier otro que se desplace con velocidad lineal y constante, sigue siendo inercial.
Por combinacin de los tres casos anteriores, tenemos que cualquier sistema de referencia
desplazado respecto a uno inercial, girado y que se mueva a velocidad lineal y constante, sigue
siendo inercial.
2. Sistema de Referencia No Inercial: se dice que un sistema de referencia es no
inercial cuando en l no se cumplen las Leyes del movimiento de Newton. Dado
un sistema de referencia inercial, un segundo sistema de referencia ser no inercial
cuando describa un movimiento acelerado respecto al primero. La aceleracin del sistema
no inercial puede deberse a:
Un cambio en el mdulo de su velocidad de traslacin (aceleracin lineal).
Un cambio en la direccin de su velocidad de traslacin (por ejemplo en un movimiento de
giro alrededor de un sistema de referencia inercial).
Un movimiento de rotacin sobre s mismo
Un ejemplo de sistema no inercial podra ser el correspondiente a un sistema de coordenadas
"fijo en la Tierra", en el cual los movimientos de los cuerpos seran medidos respecto a puntos de
la Tierra que estaran girando.
Otro ejemplo seria Un observador situado en el sistema de referencia no inercial (O', x', y', z')
percibe que los objetos tienden a dirigirse hacia el exterior de la plataforma, con direccin radial.
Para conseguir que un objeto situado sobre
la plataforma se mantenga en su posicin,
lo ata con una cuerda a una barra vertical
situada en el centro. Comprueba la tensin
que adquiere la cuerda (T en la figura), y la
justifica con la existencia de una fuerza con
el mismo mdulo que la tensin pero con
direccin contraria, (fuerza ficticia
conocida con el nombre de fuerza
centrfuga).
Sin embargo, para un observador situado en
el sistema de referencia (O, x, y, z) la nica
fuerza que interviene en el movimiento del
objeto situado sobre la plataforma es la
tensin de la cuerda (supongamos que no
existe rozamiento con la plataforma). La tensin de la cuerda ser la responsable de la
aceleracin centrpeta que har que el objeto describa una trayectoria circular, en lugar del
movimiento rectilneo que seguira en ausencia de fuerzas, segn lo que indican las Leyes de
Newton.
As, nicamente el observador situado en el sistema de referencia no inercial necesitar fuerzas
ficticias para explicar el movimiento.
En un sistema en rotacin, o movindose con aceleracin respecto a un sistema inercial da lugar
a un sistema de referencia no inercial, y en l no se cumplen las leyes de Newton. En un sistema
no-inercial para justificar el movimiento adems de las fuerzas reales necesitamos
introducir fuerzas ficticias que dependen del tipo de no-inercialidad del sistema.
Estas fuerzas no son ejercidas por ningn cuerpo y en consecuencia la tercera ley de Newton no
se aplica en todas aquellas fuerzas ficticias introducidas por un observador no inercial.
Las leyes de Newton constituyeron un xito intelectual notable, que poda explicar una amplia
variedad de sistemas reales. En esos sistemas las fuerzas que ejercen las partculas entre si,
satisfacen dichas leyes. Sin embargo, existen sistemas acelerados o en rotacin donde las leyes
de Newton aplicadas a las fuerzas ejercidas por las partculas no se cumplen estrictamente. Los
sistemas de referencia inerciales son aquellos en los que se cumplen las leyes de Newton usando
slo las fuerzas reales (no-ficticias) que ejercen entre s las partculas del sistema.
Los sistemas de referencia no inerciales pueden tratarse siguiendo dos posibilidades lgicas:
1. Introduciendo las llamadas fuerzas ficticias o inerciales, que no son realizadas
concretamente por ninguna partcula y tiene que ver con la rotacin o aceleracin del
origen del sistema de referencia.
2. Generalizando las leyes de Newton a una forma ms general que pueda ser aplicable a
cualquier sistema de referencia.
Aplicacin de la segunda ley de Newton
Al aplicar la segunda ley de Newton del movimiento en la resolucin de problemas, debemos
darnos cuenta que la fuerza F a la cual se refiere, ser a siempre la fuerza resultante o la suma
vectorial de todas las fuerzas que se ejercen sobre el cuerpo y que la masa ha de ser la masa total
del cuerpo.
La fuerza neta es igual a la ms por la aceleracin. Tambin suele expresarse a la fuerza neta
como la sumatoria de todas las fuerzas.
Al tratar de resolver un problema debemos proceder de la manera siguiente:
Se debe identificar al cuerpo al cual se aplicara la ley, aislando mentalmente de los
dems.
Se deben seleccionar los ejes de coordenadas en forma adecuada por cada cuerpo, fijando
el origen y orientando los ejes, usndose como origen el punto donde se encuentran
aplicadas las fuerzas. El eje x es paralelo al plano donde est ubicado el cuerpo, y el eje
y ser perpendicular.
Se hace un diagrama de cuerpo libre para cada cuerpo, dibujando todas y cada una de las
fuerzas que actan sobre l, representndolas mediante vectores, incluyendo las de
reaccin y las de rose si las hubiera.
Se hallan los componentes de las fuerzas a lo largo de los ejes coordenados y se aplica la
segunda ley de Newton, resolvindose las ecuaciones resultantes y despejando la
aceleracin.
Se calcula, a partir de la aceleracin, y recurriendo a procedimiento de cinemticas
alguna o algunas de las diferentes magnitudes relacionadas con el movimiento.
Ejemplo:
Sobre los bloques de la figura, que
se encuentran apoyados sobre una
superficie sin rozamiento, se
aplica una fuerza F = 10 N. Si las
masas de los bloques son M = 4
Kg y m = 1 Kg, calcular:
a) La aceleracin con que se mueven ambos bloques.
b) la fuerza que el bloque menor hace sobre el bloque mayor.
La resolucin
a) Para encontrar la aceleracin con que se mueven los bloques, podemos tomarlos a ambos
como un solo sistema y decir que la fuerza de mdulo F est actuando sobre una masa
total de 5 Kg. Entonces aplicamos a este sistema la Segunda Ley de Newton sobre el eje
horizontal:
F = (M + m) . a
De all se obtiene que:
a = F/ (M + m) = 10 N / 5 Kg = 2 m/s2
Obviamente, esa aceleracin tendr la misma direccin y el mismo sentido que F. Al final de la
resolucin volveremos a analizar otro enfoque para este punto.
b) Para determinar la fuerza que el bloque menor hace sobre el primer bloque, haremos los
diagramas de cuerpo aislado correspondientes a ambos, aplicando sobre cada uno de ellos
la Segunda Ley de Newton.
Bloque mayor
Donde Fg es el peso del bloque, N es la fuerza normal que la superficie hace sobre el bloque, Fa
es la fuerza aplicada (10 N) y FmM es la fuerza que el bloque menor hace sobre el bloque mayor.
La Segunda Ley de Newton para este bloque, en la direccin horizontal (que es la que nos
interesa, porque en la direccin vertical la sumatoria de las fuerzas es cero) nos queda:
Fa - FmM = M . a (1)
Bloque menor
Donde Fg es el peso del bloque, N es la fuerza normal que la superficie hace sobre el bloque y
FMm es la fuerza que el bloque mayor hace sobre el bloque menor.
Para este bloque, la Segunda Ley de Newton sobre la superficie horizontal es:
FMm = m . a (2)
Observaciones:
a) La aceleracin en ambas ecuaciones es la misma porque la habamos calculado
anteriormente, teniendo en cuenta que la fuerza aplicada acelera a todo el sistema.
b) FmM es la fuerza que queremos calcular. Adems, FmM y FMm constituyen un par de
accin y reaccin, y por lo tanto su mdulo puede ser calculado por medio de cualquiera
de las dos ecuaciones.
Matemticamente resulta ms sencilla la ecuacin (2), entonces:
FMm = 1 Kg . 2 m/s2 = 2 N (que es lo que queramos calcular).
Comentario sobre la resolucin
En este caso, para calcular la aceleracin trabajamos sobre
un sistema conformado por los dos bloques empujados por
la fuerza aplicada. A veces, sin embargo, no resulta sencillo
imaginar un sistema conformado por dos o ms cuerpos,
por lo tanto conviene trabajar primero con los diagramas de
cuerpo aislado como hicimos en la determinacin de la
fuerza de contacto que el bloque menor hace sobre el
mayor.
Esto se ve claramente si retomamos las ecuaciones (1) y (2)
Si trabajamos sobre ellas aplicando algn mtodo de resolucin de un sistema de dos ecuaciones
con dos incgnitas (a y FmM), nos queda que:
Fa = (M + m) . a
Que es, en definitiva, la ecuacin que utilizamos para resolver el inciso a).
Segunda ley de Newton
Equilibrio trasnacional
Un cuerpo se encuentra en equilibrio trasnacional cuando la sumatoria de todas las componentes
en X es igual a 0 y todas las componentes en Y es igual a 0.
Cuando un cuerpo est en equilibrio trasnacional no tiene fuerza resultante actuando sobre l.
La lnea de accin de una fuerza es aquella lnea imaginaria que se prolonga a lo largo del vector
en los dos sentidos y por la cual se puede desplazar la fuerza sin alterar el efecto de la misma.
Cuando un cuerpo est en equilibrio trasnacional no tiene fuerza resultante actuando sobre l.
Primera Ley de Equilibrio:
Un cuerpo se encuentra en equilibrio si y slo si la suma vectorial de las fuerzas que actan sobre
l es igual a 0.
Fx = Ax + Bx + Cx + Dx......= 0
Fy = Ay + By + Cy + Dy .......= 0
Ejemplos:
Ejemplo de problema de aplicacin:
Una caja de 8 N est suspendida por un alambre de 2 m que forma un ngulo de 45 con la
vertical. Cul es el valor de las fuerzas horizontales y en el alambre para que el cuerpo se
mantenga esttico?
Primero se visualiza el problema de la siguiente manera:
A continuacin se elabora su diagrama de cuerpo libre.
Ahora por medio de la descomposicin de los vectores, calculamos la fuerza de cada uno de
ellos.
F1x = - F1 cos 45*
F1y = F1 sen 45
F2x = F2 cos 0 = F2
F2y = F2sen0 = 0
F3x = F3cos90 = 0
F3y = - F3 sen 90 = - 8 N*
Porque los cuadrantes en los que se localizan son negativos.
Como nicamente conocemos los valores de F3, F2 y la sumatoria debe ser igual a cero en x e y,
tenemos lo siguiente:
EFx = F1x + F2x + F3x = 0
EFy = F1y + F2y + F3y = 0
Por lo tanto tenemos lo siguiente:
EFx = -F1 cos 45 + F2 = 0
F2 = F1(0.7071)
EFy = -F1sen45-8N=0
8N = F1(0.7071)
F1 = 8N/0.7071=11.31 N
Para calcular F2, se sustituye F1 de la ecuacin siguiente:
F2 = F1(0.7071)
F2 = 11.31(0.7071) = 8N
I mpulso y cantidad de movimiento
Existen varias aplicaciones para el impulso y seguramente todos usamos siquiera alguna vez
alguna de estas aplicaciones o simplemente no nos damos cuenta de todo la que sucede en
realidad, por ejemplo al jugar billar, el taco transmite energa a la bola mediante un choque y a su
vez, la bola tambin transmite energa potencial al chocar con otras bolas.
En un choque obra una gran fuerza en cada una de las partculas que chocan durante un corto
tiempo; un bat que golpea una pelota de bisbol o una partcula nuclear que choca con otra son
ejemplos tpicos. Por ejemplo, durante el intervalo muy
corto de tiempo que el bat est en contacto con la pelota se
ejerce sobre esta una fuerza muy grande. Esta fuerza vara
con el tiempo de una manera compleja, que en general no
se puede determinar. Tanto la pelota como el bat se
deforman durante el choque. Fuerzas de este tipo se
llaman fuerzas impulsivas.
1. Impulso.
Cuando con un palo se golpea la pelota de golf, esta recibe un impulso, ponindose,
ponindose en movimiento.
En el beisbol, cuando un bateador le hace swing a una pelota, esta es conectada por
haber recibido un impulso logrando que la misma se ponga en movimiento.
Cuando un baln de futbol recibe un puntapi de un futbolista, se pone en movimiento
por habrsele proporcionado un impulso.
El impulso I viene dado por la expresin:
I=F.
El impulso de una fuerza es un vector cuyo modulo es igual al producto del modulo de la fuerza
aplicada a un cuerpo por el intervalo de tiempo que acta y cuya direccin y sentido coincide con
la direccin y sentido de la fuerza.
|I|= |F| .
Esto tambin puede escribirse sin usar mdulos.
I= F .
Unidades del impulso
Sistema unidad
M.K.S N.s
c.g.s Dina. s
2. Cantidad de movimiento
La cantidad de movimiento o movimiento lineal de un cuerpo es la magnitud vectorial medida
por el producto de la masa de un cuerpo y la velocidad que adquiere.
Si representamos por P a la cantidad de movimiento podemos decir que:
P= m. V
En donde
P: es la cantidad e movimiento
M: la masa del cuerpo
V: la velocidad
Unidades de la cantidad de movimiento
Sistema Unidad
M.K.S Kg .m/s
c.g.s g. m/s
Variacin en la cantidad de movimiento
Si ocurre un cambio en la masa en la velocidad o en amabas a la vez, existir un cambio en la
cantidad de movimiento del cuerpo
P1= m. V1
P2= m.V2
La variacin de la cantidad de movimiento ser:
P2p1= V2
Tomando factor comn m se tiene que:
P2p1= m (V2)
Si en la ecuacin anterior hacemos que:
V2 V
P2
Y nos queda que
La cantidad total de movimiento del sistema de partculas es la suma vectorial de las cantidades
vectoriales de las partculas individuales. Es decir:
= .
Para ello se representan las cantidades de movimiento en un sistema de ejes rectangulares y se
descomponen en sus componentes.
Ejemplo de tres partculas
Componentes de : P
1x
= - P
1
.cosa
P
1y
= P
1
.sena
Componentes de : P
2x
= P
2
.cos
P
2y
= P
2
.sen
Componentes de : P
3x
= P
3
.cos Y
P
3y
= -P
3
.sen Y
Choques o colisiones.
Un choque o colisin es un fenmeno de interaccin intensa entre dos o ms cuerpos, en que al
menos uno de ellos est en movimiento
durante un intervalo de tiempo relativamente
corto.
Para que haya colisin no es necesario que
entren en contacto las partculas, siendo este
el caso de las interacciones nucleares.
Un choque frontal o unidimensional: ocurre
cuando las partculas que colisionan se
mueven a lo largo de una misma recta, antes y despus de la interaccin.
Un choque oblicuo o lateral: cuando las partculas o los cuerpos se mueven en direcciones
distintas, antes y despus de la interaccin.
Tipos de colisiones:
Las colisiones elsticas, son aquellas
en las cuales se conservan la anergia
cintica y la cantidad de movimiento.
En este caso no se produce ninguna
deformacin permanente de los
cuerpos que chocan o no se genera
calor.
Las colisiones inelsticas, son aquella
que en l.as cuales se conserva la
cantidad de movimiento pero no la energa cintica, la cual puede aumentar o disminuir,
en este caso, se produce una deformacin permanente.
Las colisiones perfectamente inelsticas en las cuales a dems de conservase la cantidad
de movimiento las partculas o cuerpos quedan unidos como resultados de la colisin y
continan movindose a una velocidad comn.
Centro de masas
Es el punto donde puede considerarse que est concentrada toda la masa de un cuerpo para
estudiar determinados aspectos de su movimiento. El centro de masas de una esfera de densidad
uniforme est situado en el centro de la esfera. El centro de masas de una varilla cilndrica de
densidad uniforme est situado a la mitad de su eje. En algunos objetos, el centro de masas puede
estar fuera del objeto.
Para tratar de comprender y calcular el movimiento de un objeto, suele resultar ms sencillo fijar
la atencin en el centro de masas. Por ejemplo, si se arroja una varilla al aire, sta se mueve de
forma compleja. La varilla se mueve por el aire y al mismo tiempo tiende a girar. Si se siguiera
el movimiento de un punto situado en el extremo de la varilla, su trayectoria sera muy
complicada. Pero si se sigue el movimiento del centro de masas de la varilla, se comprueba que
su trayectoria es una parbola que puede describirse matemticamente con facilidad. El
complicado movimiento del extremo de la varilla puede describirse como una combinacin de su
rotacin en torno al centro de masas y del movimiento parablico.
El centro de masas tambin puede ser un concepto til cuando se estudia el movimiento de
sistemas complicados que estn formados por muchos objetos, por ejemplo, el movimiento de
los planetas alrededor del Sol
Velocidad del centro de masas.
Consideremos una interaccin en la cual los cuerpos despus del choque permanezcan unidos.
Sean m1 y m2 las masas de dos cuerpos que
despus del choque permanecen unidos, teniendo
en ese momento la misma velocidad V que es la
velocidad del centro de masa
, evidentemente
ser la velocidad de ambos cuerpos.
Segn la ley de la conservacin de la cantidad de
movimiento las sumas de las cantidades de
movimiento despus del choque y se tendr que:
Como m2 esta inicialmente en reposo, se tiene que V2=0