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Repblica Bolivariana de Venezuela.

Ministerio del Poder Popular para la Educacin.


U.E Colegio Padre Seijas.













Integrantes:
Vanessa Lattarulo #13.
Milagro Lpez #15.
Germary Monsalve # 27.
4 to A.

Naguanagua, 18 de Marzo de 2013.

I ntroduccin
En este trabajo nosotros vamos a hablar acerca de las interacciones y los distintos temas en que
abarcan esta misma. Podemos saber por interacciones que se denominan como los cuatro tipos
de campos cunticos mediante los cuales interactan las partculas. Segn el modelo estndar, las
partculas que interaccionan con las partculas materiales.
Este informe contiene material necesario para poder abordar con facilidad todo el tema, es
desarrollado de una manera diseada para la sencilla comprensin de todas aquellas personas que
as deseen aprender, investigar, leer un poco sobre dicho tema, en este caso sern los profesores
de la materia y los alumnos de 4to ao que tienen mayor conocimiento sobre este tema. (Vanessa
Lattarulo)
En este trabajo que se ha realizado le permitir al estudiante aclarar sus dudas de acuerdo a las
distintas fuerzas y todos los temas que complementan a las interacciones, tambin los ayudara a
analizar, reforzar conocimientos que se han obtenido hasta ahora y as que los alumnos logren
comprender de una manera fcil, este tema bsico y de gran importancia para la vida y es
totalmente bsico para los estudios de la universidad.
Esperemos que dicho trabajo le sea de gran oportunidad para el estudio de la materia, sirva como
material de prctica y aprendizaje en todo momento que sea necesario y solicitado. A dems es
un tema muy dinmico, donde todos los alumnos pueden tener la peculiaridad de entenderlo
fcilmente. (Milagro Lpez)
Como se ha aclarado anteriormente este trabajo tiene como finalidad lograr que los alumnos
tengan la facilidad de comprender el tema, y adems podemos decir que este trabajo sirve como
material de apoyo para jvenes de 4to ao de bachillerato. Para que cada da todas las personas
puedan aprender distintos temas, los cuales son necesarios en la vida y tienen gran importancia
ya que se relacionan de una u otra manera con el da a da en el cual vivimos. Con este trabajo no
solo queremos ayudar a otras personas a la comprensin, entendimiento y reforzamiento, sino
que tambin nos ayudamos a nosotros mismos, ya que investigamos, analizamos e interpretamos
muchas cosas de la fsica que nos pueden servir ms adelante.
Esperamos cumplir con todos los requisitos y todas las pautas dadas por el profesor, para obtener
una nota digna de este trabajo. Ya que nos esforzamos mucho y pusimos todo nuestro empreo
para lograr realizar dicho trabajo, de igual manera nos encontramos contentas de que pudimos
entender con facilidad el tema ya que a pesar de que fue un poco arduo logramos completar todas
las pautas que el trabajo nos daba. (Germary Monsalve).


Fsicos en la historia

1. Tales de Mileto (624 aC 546 aC)
Se llam as porque naci y vivi en la ciudad de Mileto, Asia menor ahora Turqua. Era un
hombre esencialmente prctico comerciante, hbil en ingeniera, astrnomo, gemetra,
estadstica. Se le incluye por tradicin entre los siete sabios.
Se destaco por sus trabajos en filosofa y matemtica. En esta ultima ciencia se le atribuyen las
primeras demostraciones de teoremas geomtricos mediante el racionamiento lgico y, por
esto, se le considera el padre de la geometra, y se le atribuye el uso de sus conocimientos de
geometra para medir las dimensiones de las pirmides de Egipto y calcular la distancia entre la
costa hasta barcos en altamar.
Como astrnomo fue ms clebre, predijo el eclipse total del sol visible en Asia menor, como as
mismo se cree que descubri la constelacin de la osa menor. Tales fue el primero en sostener
que la luna brillaba por el reflejo del sol y a dems determino el nmero exacto de das que tiene
un ao.



2. Anaximandro (610 aC 546 aC)
Anaximandro, fue un filsofo, gemetra y astrnomo griego, hijo de Praxiades. Naci en la
ciudad de Jonia de Mileto, Grecia en 610 aC y muere aproximadamente en 546 aC. Fue discpulo
y continuador de tales de Mileto, miembro de la escuela de Mileto, y sucedi a Tales en la
direccin de la misma. Segn parece, tambin fue un activo ciudadano de Mileto, y conjunto una
expedicin a Polonia (Mar negro).
Se dedico a mltiples investigaciones, que lo llevaron a la afirmacin de que la tierra es esfrica,
gira en torno a su eje y ocupa el centro del universo. Tambin se le atribuye la medicin de los
solsticios y los equinoccios, por medio de un g nomon el cual invento y realizo trabajos para
determinar la distancia y tamao de las estrellas. Fue el primero en trazar el permetro de la tierra
y el mar, construyo tambin una esfera celeste y un reloj de sol.








I nteracciones
Las interacciones son las influencias o acciones mutuas que ejercen los cuerpos entre s. Todos
los objetos fsicos del universo estn en una situacin de
intercambio de Acciones de uno sobre otros y viceversa.
Esas acciones mutuas se denominan interacciones.
En fsica se denominan interacciones a los cuatro tipos de
campos cunticos mediante los cuales interactan las
partculas.
Ejemplos:
Si se suelta un cuerpo, este es atrado por la tierra.
Cuando acercamos un imn a un clavo, este es atrado por el imn.




Clasificacin de las interacciones
Existen varios tipos de interacciones, y estas estn enmarcadas dentro de tres
grandes tipos: gravitatorias, electromagnticas y nucleares.
Interacciones Gravitatorias: tienen su origen en una propiedad de los
cuerpos como lo es su masa, entendindose esta como la medida de la
cantidad de materia que posee un cuerpo. Estas interacciones presentan
carcter universal, ya que se manifiesta sin excepcin entre todas las
partculas de acuerdo con su masa.
Es la ms conocida de las interacciones, hace que cualquier tipo de
materia provista de energa interacciones entre s. Las interacciones
gravitatorias son una manifestacin de la deformacin que sufre el
espacio- tiempo por la presencia de grandes masas.
Interacciones Electromagnticas: estn caracterizadas por el exceso o dficit de cargas
negativas que posee un cuerpo. Estas interacciones actan a distancias ms cortas que las
gravitacionales, pero se distinguen de esta porque la magnitud de las fuerzas es mayor. Se
deben tambin a la actividad de los cuerpos atribuidos a ellos que se denominan cargas
elctricas.
El electromagnetismo es la interaccin que acta entre partculas con carga elctrica. Este
fenmeno incluye a la fuerza electroesttica, que acta entre cargas en reposo, y el efecto
combinado de las fuerzas elctricas y magnticas que actan entre cargas que se mueven
una respecto a la otra.





Interacciones Nucleares: son aquellas que
aparecen nicamente en el interior del ncleo
atmico, originando fuerzas de gran intensidad,
donde las distancias entre los cuerpos que
interactan es del orden 10
-15
m. Cuando esta
distancia aumenta, las fuerzas desaparecen.
Dentro de las interacciones que se llevan a cabo
en el ncleo es necesario distinguir entre las
interacciones fuertes y las interacciones dbiles.


La interaccin fuerte: es de corte alcance, siendo la responsable de la ligadura
de protones y neutrones en el ncleo, estando estos constituidos por partculas
ms pequeas que reciben en nombre de quarks. Estos no pueden librarse y estn
asociados a otros sistemas de quarks.

La interaccin dbil: es de corte alcance y tiene la tendencia a producir
estabilidades en ciertos ncleos, siendo la responsable de la mayora de procesos
de decaimiento radioactivos, tales como la desintegracin beta. Esta ltima no es
ms que un proceso en el cual se expulsa un electrn con alta energa.

Las diferencias que pueden notarse entre los tres tipos de interacciones radican en el siguiente
aspecto:
Las interacciones gravitatorias y electromagnticas crecen con el inverso cuadrado de la
distancia entre las partculas que interactan, existiendo siempre una fuerza aunque sea
muy dbil.
Las interacciones nucleares aparecen nicamente en el momento en que las partculas se
encuentran muy prximas, desapareciendo cuando se separen.
Las interacciones electromagnticas pueden ser repulsivas y atractivas, en cambio las
gravitatorias son nicamente atractivas.


Intraccin
7
Teora descriptiva Mediadores
Fuerza
relativa
Comportamiento con la
distancia (r)
Alcance
(m)
Fuerte
Cromodinmica
cuntica (QCD)
gluones 10
38


10
-15

Electromagntica
Electrodinmica
cuntica (QED)
fotones 10
36



Dbil Teora electrodbil bosones W y Z 10
25


10
-18

Gravitatoria Gravedad cuntica gravitones (hipotticos) 1





Fuerza
Es una magnitud fsica que mide la intensidad del intercambio de momento lineal entre dos
partculas o sistemas de partculas (interaccin). Fuerza es toda agente capaz de modificar la
cantidad de movimiento o la forma de los materiales.
Una fuerza es toda causa capaz de modificar dos causas de efecto:
Efecto dinmico produciendo o modificando el movimiento de un cuerpo.
Efecto deformador cambiando la forma de los cuerpos.
Carcter vectorial de la fuerza: Toda fuerza est representada por magnitudes vectoriales, las
cuales se representan por medio de una flecha en el plano cartesiano y para obtener los
componentes se requiere conocer los siguientes elementos claves:
Direccin: recta en la que se mueve, esta puede ser este u oeste.
Sentido: hacia donde se dirige arriba, abajo, izquierda y derecha; la representa la punta de
la flecha.
Magnitud del desplazamiento: es la medida de escala escogida para la representacin
en el plano.
Punto de partida de la fuerza: lugar donde iniciar la representacin de la magnitud de
la fuerza.




Representacin grfica de las interacciones gravitatorias
Consideremos dos masas m
1
y m
2
ubicadas sobre una misma recta de accin. Recordemos que
las fuerzas gravitatorias son nicamente atractivas.
La fuerza con que la masa m
2
atrae a la masa m
1
estar representada como F
21
y la fuerza con que
la masa m
1
atrae a la masa m
2
la representaremos como F
12.
Presentamos las fuerzas de atraccin con que las masas m
1
y m
2
actan sobre la masa m
3
.
La masa m
1
atrae a la masa m
3
con una fuerza que denotaremos como F
13
, y la masa m
2
atrae a la
masa m
3
con una fuerza que denotaremos como F
23
.


Representacin grafica de las interacciones elctricas
Consideremos dos cargas elctricas positivas, ubicadas en los extremos de una recta.
Recordemos que dos cargas del mismo signo se repelen, en cambio dos cargas de signos
opuestos se atraen.
La fuerza con que la carga Q
2
repele a la carga Q
1
la representamos con F
21
y la fuerza con que la
carga Q
1
repele a la carga Q
2
la representaremos como f
12.
F
12
representa la fuerza con que la
carga Q
1
atrae a la carga Q
2
y F
21
representa a la fuerza con que la carga Q
2
atrae a la carga Q
1.
F
23
representa la fuerza con que la carga Q
2
repele a la carga Q
3
y F
13
representa a la fuerza con
que la carga Q
1
repele a la carga Q
3
.



Fuerzas Mecnicas Especiales
Peso de un cuerpo: el peso de un cuerpo es la fuerza con la que l es atrado por la
fuerza de gravedad.
El peso de un cuerpo se representa mediante un vector P, dirigido verticalmente hacia
abajo, actuando independientemente de si el cuerpo est en reposo o en movimiento.
El peso es el producto de la masa gravitacional de un cuerpo por la aceleracin de la
gravedad terrestre por lo que puede escribirse en la siguiente ecuacin



Ejemplo: Si se coloca una regla sobre dos libros, de
modo que sean los extremos de la regla los que estn
en contacto con los libros y el centro est libre, y
luego se ubica un pequeo y pesado objeto en el
centro de la regla, sta se curvar. Si se retira el
objeto repentinamente, se podr observar que la regla
volver a su estado original con fuerza. Esta fuerza
que antes estaba contenida por el objeto pesado, es la
misma fuerza normal.


Fuerza elstica: Se entiende por elasticidad a la
propiedad que poseen los cuerpos de recuperar su forma
original una vez deformados por el efecto de una fuerza
externa. Todos los cuerpos en mayor o menor grado son
elsticos, dependiendo dicha elasticidad de factores tales
como la estructura molecular interna y la fuerza exterior
que se aplique. Dicho esto podemos decir que se llaman
fuerzas elsticas a las fuerzas de restauracin originadas
en la parte interna del material, que tienden a regresar el
cuerpo a su posicin original y que estn aplicadas con el
cuerpo que originan la deformacin.
Las fuerzas aplicadas sobre un cuerpo elstico son
siempre proporcionales a las deformaciones que produce,
mientras no se alcance el lmite de elasticidad del
material.




La ecuacin viene dada por:


X: es igual a la deformacin.
F: es igual a la fuerza de restitucin.
K: es igual a la constante de elasticidad.


Fuerza Normal: la fuerza normal entre dos superficies en contacto es la fuerza
perpendicular que la superficie ejerce sobre la superficie que se encuentra sobre ella. la
fuerza normal es la fuerza formada por un plano sobre un cuerpo que est apoyado en el.
La palabra normal es usada por que sin la presencia del rozamiento la N ser siempre
perpendicular a la superficie. Esta fuerza se representa a travs de un vector dirigido
hacia arriba perpendicularmente hacia el plano o superficie de contacto.
Cuando el cuerpo esta horizontal la magnitud de la fuerza normal es igual a la
magnitud peso del cuerpo. Escribindose:

N = P = m . g

Fuerza de Tensin: Por definicin se dice que la
tensin es la fuerza ejercida en cualquier punto de una
cuerda, considerada de masa despreciable o
inextensible, sobre un cuerpo que est ligada a ella.
Cuando los cuerpos estn suspendidos en los hilos
suponen la introduccin de las tensiones en su
condicin de fuerzas interiores que se propagan a travs
del hilo. En condiciones estadsticas, como las de un
cuerpo colgando del techo la tensin del hilo coinciden,
en magnitud con la fuerza de peso; es de hecho la
fuerza que equilibra el peso.





Fuerza de friccin y Coeficientes de rozamiento: Aparece cuando dos cuerpos estn en
contacto entre ellos, y al menos uno de los cuerpos se mueve. La fuerza de friccin o
fuerza de rozamiento tienen la misma direccin del movimiento pero en sentido opuesto.
Esta fuerza se presenta a travs de un vector de sentido opuesto a la fuerza aplicada para
producir el movimiento.



La fuerza de friccin o roce es una fuerza tangencial, paralela a la superficie en contacto. Son
conocidas dos tipos de fricciones: La friccin esttica, la friccin cintica o de movimiento.
La fuerza de friccin esttica es opuesta a la fuerza aplicada y puede tener valores dados por:



En donde

: coeficiente de friccin esttica.


N: magnitud de la fuerza normal.
La fuerza de friccin cintica es opuesta a la direccin del movimiento y puede expresarse como:





El coeficiente de friccin esttico es el coeficiente entre la fuerza de friccin esttica y la fuerza
normal que tiende a mantener unidas a dos superficies.


Fuerza de cohesin: Es la fuerza que mantiene unidas a las molculas de un mismo
cuerpo. Esta fuerza hace que los cuerpos adquieran tres estados:
Solido: Cuando la fuerza de cohesin entre sus molculas es muy grande.
Liquido: Cuando la fuerza de cohesin no es muy grande, razn por la cual los
lquidos toman las fuerzas del recipiente que los contienen.
Gaseoso: Aqu la fuerza de cohesin es casi nula, razn por la cual los gases son
voltiles y expansibles.

Fuerza de adhesin: Es la fuerza que mantiene unida a las molculas de cuerpos
diferentes. La tinta se adhiere al papel cuando escribimos. Cuando se pinta una pared la
pintura se adhiere a esta.

Tercera Ley de Newton

La tercera ley Newton o llamada Ley de Accin y
Reaccin, debido a que cada vez que hay una
accin se produce una accin.
Cuando un hombre se impulsa sobre una pared, y
los brazos del hombre ejercen una fuerza sobre la
pared (accin), los pies se le mueven (reaccin)
como si se estuviera empujada de esta.
Podemos notar que la fuerza ejercida por un cuerpo
A sobre un cuerpo B es igual en magnitud y direccin pero opuesta en sentido a la que el cuerpo
B ejerce sobre el cuerpo A.
Es equivalente decir que la fuerza siempre se presenta en pares o bien que no puede existir una
fuerza aislada. Esta ley puede ser expresada vectorialmente as:




El signo negativo nos indica que las dos fuerzas son paralelas pero que actan en sentidos
opuestos.



Diagrama de Cuerpo libre
Es un diagrama en donde se representan a travs de vectores todas y cada una de las fuerzas que
actan sobre ella.
Para hacer un diagrama de cuerpo libre se deben seguir los siguientes pasos:
a) Seleccionar un referencial adecuado fiando el origen y orientando los ejes. El cuerpo
debe estar en un sistema de referencia inercial (aquel en el que es vlido la primera ley de
Newton). Se usa generalmente como origen el punto donde estn aplicadas las fuerzas.
b) En sistemas que contengan ms de un cuerpo trazar diagramas separados para cada uno
de ellos.
Ejemplo:
Se muestran dos bloques m
1
y m
2
unidos por una polea.
Para hacer un diagrama de cuerpo libre del sistema debemos considerar ejes coordenados en
cada cuerpo. Las fuerzas que actan sobre el cuerpo m
2
y son las siguientes.
M
1
g: Es el peso del cuerpo de direccin vertical y sentido hacia abajo.
T: Es la tencin del hilo de direccin vertical y sentido hacia arriba.
Se tiene:
N: La normal, fuerza que ejerce el plano sobre el bloque.
M
2
g: El peso de direccin vertical y sentido hacia abajo.
T: Es la fuerza que por reaccin ejerce el hilo.

Operaciones Vectoriales con fuerzas

Primero que nada podemos analizar que tanto las fuerzas como los vectores se complementan, ya
que para describir una fuerza se necesita determinar su magnitud y su direccin. Por ello la
fuerza se dice que es una magnitud vectorial. Algunos ejemplos de magnitudes fsicas que son
magnitudes vectoriales: la velocidad con que se desplaza un mvil, ya que no queda definida tan
slo por su mdulo (lo que marca el velocmetro, en el caso de un automvil), sino que se
requiere indicar la direccin y el sentido (hacia donde se dirige); la fuerza que acta sobre un
objeto, ya que su efecto depende, adems de su intensidad o mdulo, de la direccin en la que
acta; tambin, el desplazamiento de un objeto. Como anteriormente se dijo, las operaciones
vectoriales con fuerzas, no son ms que el sentido, la direccin y la magnitud con que esta es
impulsada, y por eso decimos que cuando existe un movimiento o un desplazamiento este tiene
direccin y magnitud, por lo tanto las dos se complementan entre s.
















Ley de gravitacin universal. Valor de g.

Desde la ms remota antigedad, el hombre se ha sentido atrado por el comportamiento de los
astros y ha tratado de buscarle explicacin. As mismo, transcurriendo desde la poca de los
griegos, pasando por Tolomeo y Coprnico, con su sistema heliocntrico, evolucionando hasta la
poca de Tycho Brahe.
Partiendo de los datos cuidadosamente por Brahe, el astrnomo Johanees Kepler, anunci sus
famosas leyes, conocidas hoy como leyes de Kepler. Las cuales fueron enunciadas de la
siguiente manera:
Primera ley:
Todo planeta gira alrededor del sol
describiendo una ptica elptica en la
cual el sol ocupa uno de los focos.
Segunda ley:
El radio focal que une a un planeta
con el sol describe reas iguales en
tiempos iguales.
Tercera Ley:
Para todos los planetas, la relacin entre el cubo del radio de la rbita y el cuadrado de su
perodo es constante, pudindose escribir que:



Las leyes de Kepler, Sirvieron de base cinemtica para la ley de la gravitacin de Newton.
Newton demostr que estas leyes son las consecuencias de una fuerza nica que existe entre
cualesquiera dos masas. La ley de gravitacin
universal fue formulada por Newton en 1666,
pero no se public hasta 1687. Al publicarse
dicha ley, Newton describe las fuerzas que
aparecen debido a las masas de los objetos,
dichas fuerzas son consecuencias de la
interaccin gravitacional. Una de las fuerzas
ms importantes que acta entre dos cuerpos
cualesquiera, es la fuerza de gravedad.

Deduccin de la ley de Gravitacin Universal

Si se considera que los planetas se mueven en rbitas circulares, La aceleracin centrpeta de
cualquier planeta se puede calcular por la formula:


Como

nos queda que:


Sabemos por la tercera ley de Kepler, que



Esta expresin puede escribirse as:


De (1) y (2) obtendremos que:



La aceleracin de cualquier planeta es independiente de su masa e inversamente proporcional al
cuadrado del radio de su rbita
Por la segunda ley de Newton la fuerza que le imprime al planeta es:



La fuerza que acta sobre cualquier planeta es directamente proporcional a su masa e
inversamente proporcional al cuadrado de la distancia de la distancia de ste al sol.
De acuerdo con la tercera ley de Newton, la fuerza con que el sol acta sobre el planeta es de la
misma magnitud y de sentido opuesto a la fuerza con que el planeta acta sobre el sol. Si M es la
masa del sol, esta ltima fuerza puede describirse como:




Como FF, podemos igualar (4) y (5)





Quedndonos que:




Donde G es la constante gravitacional y por consiguiente:




Sustituyendo (6) en (4), nos queda que:





Ordenando puede escribirse que:



Esta ltima es la expresin de la fuerza de gravitacin entre el sol y los planetas. Si se admite la
existencia de un cuerpo gravitatorio para todos los cuerpos, puede generalizarse para todos los
cuerpos del universo. Por esta razn es tambin la expresin matemtica de la Ley de gravitacin
universal, se anuncia de esta manera: Dos cuerpos cualesquiera del universo se atraen
mutuamente con una fuerza que es directamente proporcional al producto de sus masas e
inversamente proporcional al cuadrado de la distancia que existe entre sus centros.
El valor de la constante de gravitacin universal G fue determinada por Henry Cavendish en
1798, usando una balanza de torsin, encontrando que:





Determinacin de la masa de la tierra

Cavendish, en un artculo titulado el peso de la tierra, hizo entrega de los resultados de sus
experimentos. Tratemos de ver cmo podemos obtener la masa de la tierra partiendo de la ley de
Gravitacin Universal.

Sean:
M
t
: masa de la tierra.
M: masa de un objeto cercano a la tierra.

El peso P de un objeto es la fuerza de atraccin con que l es atrado por la tierra y viene
dada por:



De acuerdo con la ley de la gravitacin,








Como este peso es igual a la fuerza de atraccin gravitacional puede escribirse de (A) y
(B) que:




Sabemos que:





Sustituyendo estos valores en (C) tenemos:







Variaciones de la aceleracin de la gravedad

A lo largo de los estudios que hemos realizado se ha aceptado que la aceleracin de la gravedad
dentro del campo gravitatorio es

, a nivel del mar y a la latitud de Este valor


no es constante ya que es ligeramente diferente para lugares dentro de la superficie terrestre, a
dems existen factores que lo modifican como es el caso en el cual el campo gravitatorio se hace
cada vez menor a medida que nos alejamos de el centro de la tierra.
Otros factores que pueden afectar para que exista una variedad de gravedad son:
Latitud:
Debido a la rotacin de la Tierra, los cuerpos experimentan una fuerza centrfuga que vara segn
la latitud: es nula en los polos y mxima en el ecuador.
La forma de la Tierra:
El campo gravitatorio aumenta con la latitud debido a otro efecto: el achatamiento de la
Tierra en los polos (tambin como consecuencia de la fuerza centrfuga) hace que la
distancia r se reduzca a medida que la latitud aumenta.
Altura:
La aceleracin de la gravedad disminuye con la altura, ya que a mayor altura, es
mayor la distancia al centro de la Tierra.

Con lo planteado anteriormente pudimos analizar que en la tierra la gravedad puede
variar, dependiendo en el sitio o lugar donde se encuentre una persona. Y tambin puede
ser afectada mediante los distintos factores antes mencionados. Por lo tanto podemos
concluir que la aceleracin de gravedad disminuye a medida que aumenta la altura, y
para que la gravedad aumente se dara el mismo paso pero de manera viceversa.















La Fsica y la astronoma


La fsica es la ciencia natural que estudia las propiedades y el comportamiento de la energa y la
materia (como tambin cualquier cambio en ella que no altere la naturaleza de la misma), as
como al tiempo, el espacio y las interacciones de estos cuatro conceptos entre s, a dems esta se
encarga de los componentes que forman cada da nuestro universo, de las fuerzas que estos
ejercen entre s y de los efectos que provocan estas fuerzas, La fsica es una de las ms antiguas
disciplinas acadmicas, tal vez la ms antigua, ya que la astronoma es una de sus disciplinas.
Teniendo tambin en cuenta un poco lo que es la astronoma la podemos definir como, la ciencia
que se ocupa del estudio de los astros del cosmos, especialmente de las leyes que rigen su
movimiento. La astronoma se divide en diferentes reas o ciencias tales como:
La geologa
Climatologa
La electrnica
La astronutica

El rea de la fsica se orienta al desarrollo de competencias de una cultura cientfica, para
comprender nuestro mundo fsico, viviente y lograr actuar en l tomando en cuenta su proceso
cognitivo, su protagonismo en el saber y hacer cientfico y tecnolgico, como el conocer,
teorizar, sistematizar y evaluar sus actos dentro de la sociedad. Con la unin de la Astronoma a
la fsica, se va a dar origen a la Astrofsica, Gracias a la invencin de los telescopios,
espectroscopios, micro fotmetros, etc. Los cuales sern de gran ayuda para que la astrofsica se
pudiera dedicar al anlisis y al estudio de la constitucin fsica del universo.

















Cientficos dedicados a la astronoma

Cientficos Aportes
Tales de Mileto Consider a la tierra como un cilindro.
Anaximandro Intent dar una explicacin mecnica del
funcionamiento del universo.
Aristteles y Aristarco Consideraban a la tierra como una esfera.
Nicols Coprnico Consideraba el sol como el centro del
universo.
Johannes Kepler Plante la naturaleza geomtrica de las orbitas
de los planetas a travs de sus tres leyes.
Galileo Galilei Descubri nuevas estrellas y las lunas de
Jpiter, y proclam el sol como el centro del
universo.
Isaac Newton Descubri la ley de Gravitacin Universal.









Johannes Kepler Isaac Newton






Comparacin entre la ley de Coulomb y la ley de Gravitacin Universal

En la ley de Coulomb la fuerza electrosttica es proporcional al producto de las cargas
elctricas, en tanto que la ley de Gravitacin Universal la fuerza gravitacional es
proporcional al producto de las masas.

En ambas leyes, tantos las fuerzas
gravitatorias como las fuerzas
elctricas dependen del inverso del
cuadrado de la separacin de las masas
o de las cargas.


En cuanto a la contaste se refiere, en la
ley de gravitacin la constante tiene un
mismo valor en todo el universo, en cambio en la ley de coulomb la constante tiene
distinto valor segn sea el medio donde se encuentren las cargas.

Como en la naturaleza existen dos tipos de cargas y slo un tipo de masa, se tendr que
las fuerzas elctricas son repulsivas y atractivas, en cambio las fuerzas gravitacionales
sern nicamente atractivas.

ambas leyes dictan el comportamiento de dos de las fuerzas fundamentales de la
naturaleza mediante expresiones matemticas cuya similitud es notoria.

el caso de la gravedad no se han podido observar masas de diferente signo como sucede
en el caso de las cargas elctricas, y la fuerza entre masas siempre es atractiva.








Fuerza y Movimiento

La idea de que para mover un carrito que est
sobre una mesa tenemos que empujarlo, nos
lleva a la conclusin de que para producir el
movimiento de algn objeto
debemos interactuar con este mediando un
contacto fsico.
Para producir movimiento es necesaria
una interaccin. Sin embargo, en algunos
casos a pesar de no verse esa interaccin, ella
existe, slo que es una interaccin
interna entre los elementos del sistema.
Desde tiempos muy remotos estas relaciones
entre fuerza y movimiento han sido analizadas por los hombres de ciencia, comenzando por
Aristteles. El, al analizar estas relaciones, crea que un cuerpo solo podra mantenerse en
movimiento cuando existiera una fuerza que actuara continuamente sobre l, pero al cesar la
fuerza, el cuerpo volvera al reposo.
Posteriormente Galileo realiz experiencias que lo llevaron a conclusiones diferentes a las de
Aristteles. Estas observaciones se pueden resumir as:
Si una esfera est en reposo, sobre una superficie horizontal, al empujarla con cierta
fuerza se pone en movimiento. La esfera continuaba movindose aun despus de dejar de
aplicar la fuerza, lo que condujo a Galileo a decir que un cuerpo podra estar en
movimiento sin la accin permanentemente de una fuerza.
Repitiendo el experimento sobre una superficie horizontal mas lisa, observ que el
cuerpo recorra mayor distancia una vez que dejara de actuar la fuera.
Despus de una serie de experimentos similares, Galileo extrajo como conclusin que un cuerpo
se detena despus de haber dejarlo de empujarlo, en virtud del efecto de roce entre las
superficies en contacto. Si logra eliminarse este roce, entonces el cuerpo se movera en forma
indefinida con movimiento rectilneo uniforme.
Las conclusiones de Galileo fueron sintetizadas as:
Si un cuerpo est en reposo, para ponerlo en movimiento es necesario la accin de una fuerza
sobre l. Una vez iniciado vez iniciado ste y despus de de cesar la accin de las fuerzas que
actan, continuara movindose en forma indefinida, en lnea recta y con velocidad constante.
Todos los experimentos de Galileo
permitieron asignarle a la materia una
propiedad llamada inercia, por la cual un
cuerpo tiende a permanecer en su estado de
reposo o de movimiento uniforme y
rectilneo, es decir, si un cuerpo est en
reposo, el tiende por inercia a continuar en
reposo, y solamente una fuerza lo pone en
movimiento. Si el cuerpo est movindose,
sin que ninguna fuerza actuara sobre l, el objeto tiende por inercia a moverse en lnea recta con
velocidad constante.

Primera Ley de Newton
Newton se baso en la teora de Galileo para establecer su ley tan conocida La Ley de La
Inercia, la cual dice, si un cuerpo que se encuentra en reposo o con movimiento rectilneo
uniforme, tiende a estar en ese estado siempre que no sea afectado por algn tipo de fuerzas. Esta
primera ley no es ms que un resumen de las experiencias de Galileo referidas a la inercia, razn
por la cual es llamada tambin Ley de Inercia. Dicha ley puede ser enunciada de la manera
siguiente:
Todo cuerpo permanece en estado de reposo o de
movimiento rectilneo y uniforme, a menos que acten sobre
l fuerzas que lo obliguen a cambiar dicho estado.
Observaciones hechas conducen a enunciar la primera ley
de Newton, de la siguiente manera:
Si sobre un cuerpo no acta ninguna fuerza o actan varias
que se anulan entre s, entonces el cuerpo est en reposo o
bien en movimiento rectilneo uniforme.
Este ltimo indica que tanto el reposo , como el
movimiento rectilneo y uniforme son estados equivalentes
desde el punto de vista dinmico.
Esta ley postula, por tanto, que un cuerpo no puede cambiar por s solo su estado inicial, ya sea
en reposo o en movimiento rectilneo uniforme, a menos que se aplique una fuerza o una serie de
fuerzas cuyo resultante no sea nulo sobre l. Newton toma en cuenta, as, el que los cuerpos en
movimiento estn sometidos constantemente a fuerzas de roce o friccin, que los frena de forma
progresiva, algo novedoso respecto de concepciones anteriores que entendan que el movimiento
o la detencin de un cuerpo se deba exclusivamente a si se ejerca sobre ellos una fuerza, pero
nunca entendiendo como esta a la friccin.
En consecuencia, un cuerpo con movimiento rectilneo uniforme implica que no existe ninguna
fuerza externa neta o, dicho de otra forma; un objeto en movimiento no se detiene de forma
natural si no se aplica una fuerza sobre l. En el caso de los cuerpos en reposo, se entiende que su
velocidad es cero, por lo que si esta cambia es porque sobre ese cuerpo se ha ejercido una fuerza
neta.
La primera ley de Newton sirve para definir un tipo especial de sistemas de referencia conocidos
como Sistemas de referencia inerciales, que son aquellos sistemas de referencia desde los que se
observa que un cuerpo sobre el que no acta ninguna fuerza neta se mueve con velocidad
constante.

Condicin de equilibrio de un cuerpo.

Se dice que un cuerpo permanece en equilibrio cuando est involuntario dentro de los siguientes
casos:
El cuerpo se encuentra en reposo.
El cuerpo se mueven con velocidad constante, es decir con movimiento rectilneo y
uniforme.
Esto nos permite escribir los siguientes:

La condicin para que un cuerpo permanezca en equilibrio es que la resultante de todas las
fuerzas que actan sobre l es igual a cero.
Condiciones de equilibrio: Para que un cuerpo se encuentre en total equilibrio, se requiere que la
sumatoria de todas las fuerzas y torques que actan sobre l sea igual a cero. Se dice que todo
cuerpo tiene dos tipos de equilibrio, el de traslacin y el de rotacin.
Equilibrio de Traslacin: Es aquel que surge en el momento en que todas las fuerzas (F)
que actan sobre el cuerpo se nulifican, o sea, la sumatoria de las mismas sea igual a
cero.
Equilibrio de Rotacin: Es aquel que surge cuando todos los momentos de fuerza,
rotaciones torques (M) que actan sobre el cuerpo sean nulas, o sea, la sumatoria de las
mismas sea igual a cero.





Segunda Ley de Newton. Masa de un cuerpo

La segunda ley del movimiento de Newton dice que:
El cambio de movimiento es proporcional a la fuerza motriz impresa y ocurre segn la lnea
recta a lo largo de la cual aquella fuerza se imprime.
Esta ley explica qu ocurre si sobre un cuerpo en
movimiento (cuya masa no tiene por qu ser constante)
acta una fuerza neta: la fuerza modificar el estado de
movimiento, cambiando la velocidad en mdulo o
direccin. En concreto, los cambios experimentados en
el momento lineal de un cuerpo son proporcionales a la
fuerza motriz y se desarrollan en la direccin de esta; las
fuerzas son causas que producen aceleraciones en los
cuerpos. Consecuentemente, hay relacin entre la causa y el efecto, la fuerza y la aceleracin
estn relacionadas. Dicho sintticamente, la fuerza se define simplemente en funcin del
momento en que se aplica a un objeto, con lo que dos fuerzas sern iguales si causan la misma
tasa de cambio en el momento del objeto.
Podemos concluir enunciando la segunda ley de Newton o Ley Fundamental de la Dinmica de
la manera siguiente:
La aceleracin adquirida por un cuerpo, cuando sobre el acta una fuerza resultante no
equilibrada, es directamente proporcional a la fuerza aplicada, e inversamente proporcional a la
mas de un cuerpo.
Para expresar matemticamente esta ley, podemos escribir que el cociente entre la fuerza
aplicada a un cuerpo y a la aceleracin que adquiere, permanece constante. Ese valor es la masa
del cuerpo, pudiramos escribir que:




Unidades de Fuerza
Partiendo de la formula fundamentalmente de la dinmica, podemos obtener las unidades de la
fuerza. Para ello sustituimos en la formula, las masas y las aceleraciones en los sistemas c.g.s y
M.K.S.




El sistema tcnico
Este sistema toma como unidad fundamentalmente la fuerza, en vez de la masa y su unidad de
llama Kilopondio (Kp).
Este sistema usa como unidad de masa la unidad tcnica de masa (u.t.m), la cual adquiere la
aceleracin de 1 m/seg
2
al aplicarle una fuerza de 1 Kilopondio.
Una vez analizadas las unidades, pasamos a definirlas de la manera siguiente:
La dina: Es la fuerza que aplicada a la masa de 1 gramo masa, le produce una aceleracin
de un centmetro sobre segundos al cuadrado.



El Newton: Es la fuerza que aplicada a la masa de un kilogramo, le produce una
aceleracin de un metro sobre segundos al cuadrado.



El kilopondio: Es la fuerza que aplicada a la unidad tcnica de masa le produce la
aceleracin de la gravedad, 9,81 o 10 m/seg
2
.

Equivalencia entre unidades de fuerza





Masa I nerte y Masa Gravitatoria

La masa inercial es una medida de la resistencia de una masa al cambio de velocidad en
relacin con un sistema de referencia inercial.
Al intentar cambiar el estado de movimiento o de reposo de un cuerpo, ste se resistir a ese
cambio. La resistencia de un cuerpo a un cambio en su estado de movimiento o de reposo se le
conoce con el nombre de inercia.
Es ms difcil producirle una aceleracin a un cuerpo de mucha masa que un cuerpo de poca
masa. Esto nos indica que la aceleracin que adquieren los cuerpos al interactuar es
independiente de la naturaleza de la fuerza, pero si depende de las caractersticas de los objetos
que interaccionan.
De acuerdo a esto podemos decir que la masa inercial de un cuerpo es la propiedad intrnseca de
l, que cuantifica la inercia o resistencia a cambiar su velocidad, independientemente de la
naturaleza de la fuerza aplicada.
Tambin puede decirse que la masa inercial es la relacin entre la fuerza aplicada a un cuerpo y
la aceleracin adquirida por l.



La masa gravitacional es la medida de la fuerza de atraccin gravitatoria que experimenta una
porcin de materia msica dentro de un campo gravitatorio.
Aunque numricamente idntica la masa inercial,
conceptualmente difiere de este. En el seno de la mecnica
clsica result por mucho tiempo un misterio por qu la
masa gravitacional era numricamente igual a la masa
inercial, de ah que usualmente se hable simplemente de
masa (sin especificar si se trata de la inercial o la
gravitacional al ser ambas numricamente idnticas).
La teora de la relatividad general al explicar el campo
gravitatorio como un efecto de la curvatura del espacio-
tiempo aclar que de hecho la masa gravitacional coincidiera numricamente con la masa
inercial.

Cuando se habla de campos suele distinguirse entre masas gravitacionales activa y pasiva. La
activa es la que crea el campo y la pasiva la que es acelerada como consecuencia de estar en el.
Esto es una buena aproximacin en problemas de masas muy distintas donde una es despreciable
frente a la otra, como el caso de la tierra girando alrededor del sol.

Sistema de Referencias. I nerciales y no inerciales.
Un sistema de referencia o marco de referencia es un conjunto de convenciones usadas por
un observador para poder medir la posicin y otras magnitudes fsicas de un sistema fsico.
Las trayectorias medidas y el valor numrico de muchas
magnitudes son relativas al sistema de referencia que se
considere, por esa razn, se dice que el movimiento es
relativo. Sin embargo, aunque los valores numricos de
las magnitudes pueden diferir de un sistema a otro,
siempre estn relacionados por relaciones matemticas
tales que permiten a un observador predecir los valores
obtenidos por otro observador.
A grandes rasgos, es un sistema de referencia en el que
las leyes fsicas adoptan una forma simplificada,
equivalente a las leyes de Newton para pequeas
velocidades. Dado un sistema inercial, cualquier otro
sistema de referencia que est parado o bien que se desplace en lnea recta a velocidad constante
respecto al primero, es tambin un sistema inercial.
1. Sistema de Referencia Inercial: Un sistema de referencia inercial es un sistema de
referencia en el que las leyes del movimiento cumplen las leyes de Newton y, por tanto,
la variacin del momento lineal del sistema es igual a las fuerzas reales sobre el sistema
Un sistema inercial es aquel en que el movimiento de las partculas puede describirse empleando
slo fuerzas reales sin necesidad de considerar fuerzas ficticias.
El concepto de sistema de referencia inercial tambin es aplicable a teoras ms generales que la
mecnica newtoniana. As, en la Teora de la relatividad especial tambin se pueden introducir
los sistemas inerciales. Aunque en relatividad especial la caracterizacin matemtica no coincide
con la que se da en mecnica newtoniana, debido a quela segunda ley de Newton, tal como la
formul, no se cumple en la Teora de la relatividad.


Caractersticas de los Sistemas de Referencia Inercial
El punto de referencia es arbitrario, dado un sistema de referencia inercial, cualquier otro
sistema desplazado respecto al primero a una distancia fija sigue siendo inercial.
La orientacin de los ejes es arbitraria, dado un sistema de referencia inercial, cualquier otro
sistema de referencia con otra orientacin distinta del primero, sigue siendo inercial.
Desplazamiento a velocidad lineal constante, dado un sistema de referencia inercial,
cualquier otro que se desplace con velocidad lineal y constante, sigue siendo inercial.
Por combinacin de los tres casos anteriores, tenemos que cualquier sistema de referencia
desplazado respecto a uno inercial, girado y que se mueva a velocidad lineal y constante, sigue
siendo inercial.

2. Sistema de Referencia No Inercial: se dice que un sistema de referencia es no
inercial cuando en l no se cumplen las Leyes del movimiento de Newton. Dado
un sistema de referencia inercial, un segundo sistema de referencia ser no inercial
cuando describa un movimiento acelerado respecto al primero. La aceleracin del sistema
no inercial puede deberse a:
Un cambio en el mdulo de su velocidad de traslacin (aceleracin lineal).
Un cambio en la direccin de su velocidad de traslacin (por ejemplo en un movimiento de
giro alrededor de un sistema de referencia inercial).
Un movimiento de rotacin sobre s mismo

Un ejemplo de sistema no inercial podra ser el correspondiente a un sistema de coordenadas
"fijo en la Tierra", en el cual los movimientos de los cuerpos seran medidos respecto a puntos de
la Tierra que estaran girando.
Otro ejemplo seria Un observador situado en el sistema de referencia no inercial (O', x', y', z')
percibe que los objetos tienden a dirigirse hacia el exterior de la plataforma, con direccin radial.
Para conseguir que un objeto situado sobre
la plataforma se mantenga en su posicin,
lo ata con una cuerda a una barra vertical
situada en el centro. Comprueba la tensin
que adquiere la cuerda (T en la figura), y la
justifica con la existencia de una fuerza con
el mismo mdulo que la tensin pero con
direccin contraria, (fuerza ficticia
conocida con el nombre de fuerza
centrfuga).
Sin embargo, para un observador situado en
el sistema de referencia (O, x, y, z) la nica
fuerza que interviene en el movimiento del
objeto situado sobre la plataforma es la
tensin de la cuerda (supongamos que no
existe rozamiento con la plataforma). La tensin de la cuerda ser la responsable de la
aceleracin centrpeta que har que el objeto describa una trayectoria circular, en lugar del
movimiento rectilneo que seguira en ausencia de fuerzas, segn lo que indican las Leyes de
Newton.
As, nicamente el observador situado en el sistema de referencia no inercial necesitar fuerzas
ficticias para explicar el movimiento.

En un sistema en rotacin, o movindose con aceleracin respecto a un sistema inercial da lugar
a un sistema de referencia no inercial, y en l no se cumplen las leyes de Newton. En un sistema
no-inercial para justificar el movimiento adems de las fuerzas reales necesitamos
introducir fuerzas ficticias que dependen del tipo de no-inercialidad del sistema.
Estas fuerzas no son ejercidas por ningn cuerpo y en consecuencia la tercera ley de Newton no
se aplica en todas aquellas fuerzas ficticias introducidas por un observador no inercial.
Las leyes de Newton constituyeron un xito intelectual notable, que poda explicar una amplia
variedad de sistemas reales. En esos sistemas las fuerzas que ejercen las partculas entre si,
satisfacen dichas leyes. Sin embargo, existen sistemas acelerados o en rotacin donde las leyes
de Newton aplicadas a las fuerzas ejercidas por las partculas no se cumplen estrictamente. Los
sistemas de referencia inerciales son aquellos en los que se cumplen las leyes de Newton usando
slo las fuerzas reales (no-ficticias) que ejercen entre s las partculas del sistema.
Los sistemas de referencia no inerciales pueden tratarse siguiendo dos posibilidades lgicas:
1. Introduciendo las llamadas fuerzas ficticias o inerciales, que no son realizadas
concretamente por ninguna partcula y tiene que ver con la rotacin o aceleracin del
origen del sistema de referencia.
2. Generalizando las leyes de Newton a una forma ms general que pueda ser aplicable a
cualquier sistema de referencia.



Aplicacin de la segunda ley de Newton

Al aplicar la segunda ley de Newton del movimiento en la resolucin de problemas, debemos
darnos cuenta que la fuerza F a la cual se refiere, ser a siempre la fuerza resultante o la suma
vectorial de todas las fuerzas que se ejercen sobre el cuerpo y que la masa ha de ser la masa total
del cuerpo.

La fuerza neta es igual a la ms por la aceleracin. Tambin suele expresarse a la fuerza neta
como la sumatoria de todas las fuerzas.


Al tratar de resolver un problema debemos proceder de la manera siguiente:

Se debe identificar al cuerpo al cual se aplicara la ley, aislando mentalmente de los
dems.
Se deben seleccionar los ejes de coordenadas en forma adecuada por cada cuerpo, fijando
el origen y orientando los ejes, usndose como origen el punto donde se encuentran
aplicadas las fuerzas. El eje x es paralelo al plano donde est ubicado el cuerpo, y el eje
y ser perpendicular.
Se hace un diagrama de cuerpo libre para cada cuerpo, dibujando todas y cada una de las
fuerzas que actan sobre l, representndolas mediante vectores, incluyendo las de
reaccin y las de rose si las hubiera.
Se hallan los componentes de las fuerzas a lo largo de los ejes coordenados y se aplica la
segunda ley de Newton, resolvindose las ecuaciones resultantes y despejando la
aceleracin.
Se calcula, a partir de la aceleracin, y recurriendo a procedimiento de cinemticas
alguna o algunas de las diferentes magnitudes relacionadas con el movimiento.




Ejemplo:

Sobre los bloques de la figura, que
se encuentran apoyados sobre una
superficie sin rozamiento, se
aplica una fuerza F = 10 N. Si las
masas de los bloques son M = 4
Kg y m = 1 Kg, calcular:

a) La aceleracin con que se mueven ambos bloques.
b) la fuerza que el bloque menor hace sobre el bloque mayor.



La resolucin

a) Para encontrar la aceleracin con que se mueven los bloques, podemos tomarlos a ambos
como un solo sistema y decir que la fuerza de mdulo F est actuando sobre una masa
total de 5 Kg. Entonces aplicamos a este sistema la Segunda Ley de Newton sobre el eje
horizontal:

F = (M + m) . a
De all se obtiene que:

a = F/ (M + m) = 10 N / 5 Kg = 2 m/s2

Obviamente, esa aceleracin tendr la misma direccin y el mismo sentido que F. Al final de la
resolucin volveremos a analizar otro enfoque para este punto.

b) Para determinar la fuerza que el bloque menor hace sobre el primer bloque, haremos los
diagramas de cuerpo aislado correspondientes a ambos, aplicando sobre cada uno de ellos
la Segunda Ley de Newton.






Bloque mayor



Donde Fg es el peso del bloque, N es la fuerza normal que la superficie hace sobre el bloque, Fa
es la fuerza aplicada (10 N) y FmM es la fuerza que el bloque menor hace sobre el bloque mayor.

La Segunda Ley de Newton para este bloque, en la direccin horizontal (que es la que nos
interesa, porque en la direccin vertical la sumatoria de las fuerzas es cero) nos queda:

Fa - FmM = M . a (1)

Bloque menor



Donde Fg es el peso del bloque, N es la fuerza normal que la superficie hace sobre el bloque y
FMm es la fuerza que el bloque mayor hace sobre el bloque menor.





Para este bloque, la Segunda Ley de Newton sobre la superficie horizontal es:

FMm = m . a (2)

Observaciones:

a) La aceleracin en ambas ecuaciones es la misma porque la habamos calculado
anteriormente, teniendo en cuenta que la fuerza aplicada acelera a todo el sistema.

b) FmM es la fuerza que queremos calcular. Adems, FmM y FMm constituyen un par de
accin y reaccin, y por lo tanto su mdulo puede ser calculado por medio de cualquiera
de las dos ecuaciones.

Matemticamente resulta ms sencilla la ecuacin (2), entonces:

FMm = 1 Kg . 2 m/s2 = 2 N (que es lo que queramos calcular).

Comentario sobre la resolucin

En este caso, para calcular la aceleracin trabajamos sobre
un sistema conformado por los dos bloques empujados por
la fuerza aplicada. A veces, sin embargo, no resulta sencillo
imaginar un sistema conformado por dos o ms cuerpos,
por lo tanto conviene trabajar primero con los diagramas de
cuerpo aislado como hicimos en la determinacin de la
fuerza de contacto que el bloque menor hace sobre el
mayor.
Esto se ve claramente si retomamos las ecuaciones (1) y (2)






Si trabajamos sobre ellas aplicando algn mtodo de resolucin de un sistema de dos ecuaciones
con dos incgnitas (a y FmM), nos queda que:

Fa = (M + m) . a

Que es, en definitiva, la ecuacin que utilizamos para resolver el inciso a).








Segunda ley de Newton
Equilibrio trasnacional
Un cuerpo se encuentra en equilibrio trasnacional cuando la sumatoria de todas las componentes
en X es igual a 0 y todas las componentes en Y es igual a 0.
Cuando un cuerpo est en equilibrio trasnacional no tiene fuerza resultante actuando sobre l.
La lnea de accin de una fuerza es aquella lnea imaginaria que se prolonga a lo largo del vector
en los dos sentidos y por la cual se puede desplazar la fuerza sin alterar el efecto de la misma.
Cuando un cuerpo est en equilibrio trasnacional no tiene fuerza resultante actuando sobre l.

Primera Ley de Equilibrio:
Un cuerpo se encuentra en equilibrio si y slo si la suma vectorial de las fuerzas que actan sobre
l es igual a 0.
Fx = Ax + Bx + Cx + Dx......= 0
Fy = Ay + By + Cy + Dy .......= 0




Ejemplos:
Ejemplo de problema de aplicacin:
Una caja de 8 N est suspendida por un alambre de 2 m que forma un ngulo de 45 con la
vertical. Cul es el valor de las fuerzas horizontales y en el alambre para que el cuerpo se
mantenga esttico?

Primero se visualiza el problema de la siguiente manera:



A continuacin se elabora su diagrama de cuerpo libre.



Ahora por medio de la descomposicin de los vectores, calculamos la fuerza de cada uno de
ellos.
F1x = - F1 cos 45*
F1y = F1 sen 45
F2x = F2 cos 0 = F2
F2y = F2sen0 = 0
F3x = F3cos90 = 0
F3y = - F3 sen 90 = - 8 N*

Porque los cuadrantes en los que se localizan son negativos.
Como nicamente conocemos los valores de F3, F2 y la sumatoria debe ser igual a cero en x e y,
tenemos lo siguiente:
EFx = F1x + F2x + F3x = 0
EFy = F1y + F2y + F3y = 0

Por lo tanto tenemos lo siguiente:
EFx = -F1 cos 45 + F2 = 0
F2 = F1(0.7071)
EFy = -F1sen45-8N=0
8N = F1(0.7071)
F1 = 8N/0.7071=11.31 N

Para calcular F2, se sustituye F1 de la ecuacin siguiente:
F2 = F1(0.7071)
F2 = 11.31(0.7071) = 8N







I mpulso y cantidad de movimiento
Existen varias aplicaciones para el impulso y seguramente todos usamos siquiera alguna vez
alguna de estas aplicaciones o simplemente no nos damos cuenta de todo la que sucede en
realidad, por ejemplo al jugar billar, el taco transmite energa a la bola mediante un choque y a su
vez, la bola tambin transmite energa potencial al chocar con otras bolas.
En un choque obra una gran fuerza en cada una de las partculas que chocan durante un corto
tiempo; un bat que golpea una pelota de bisbol o una partcula nuclear que choca con otra son
ejemplos tpicos. Por ejemplo, durante el intervalo muy
corto de tiempo que el bat est en contacto con la pelota se
ejerce sobre esta una fuerza muy grande. Esta fuerza vara
con el tiempo de una manera compleja, que en general no
se puede determinar. Tanto la pelota como el bat se
deforman durante el choque. Fuerzas de este tipo se
llaman fuerzas impulsivas.

1. Impulso.

Cuando con un palo se golpea la pelota de golf, esta recibe un impulso, ponindose,
ponindose en movimiento.
En el beisbol, cuando un bateador le hace swing a una pelota, esta es conectada por
haber recibido un impulso logrando que la misma se ponga en movimiento.
Cuando un baln de futbol recibe un puntapi de un futbolista, se pone en movimiento
por habrsele proporcionado un impulso.
El impulso I viene dado por la expresin:
I=F.
El impulso de una fuerza es un vector cuyo modulo es igual al producto del modulo de la fuerza
aplicada a un cuerpo por el intervalo de tiempo que acta y cuya direccin y sentido coincide con
la direccin y sentido de la fuerza.
|I|= |F| .
Esto tambin puede escribirse sin usar mdulos.
I= F .

Unidades del impulso

Sistema unidad
M.K.S N.s
c.g.s Dina. s


2. Cantidad de movimiento
La cantidad de movimiento o movimiento lineal de un cuerpo es la magnitud vectorial medida
por el producto de la masa de un cuerpo y la velocidad que adquiere.
Si representamos por P a la cantidad de movimiento podemos decir que:
P= m. V

En donde
P: es la cantidad e movimiento
M: la masa del cuerpo
V: la velocidad

Unidades de la cantidad de movimiento
Sistema Unidad
M.K.S Kg .m/s
c.g.s g. m/s












Variacin en la cantidad de movimiento
Si ocurre un cambio en la masa en la velocidad o en amabas a la vez, existir un cambio en la
cantidad de movimiento del cuerpo
P1= m. V1
P2= m.V2

La variacin de la cantidad de movimiento ser:
P2p1= V2
Tomando factor comn m se tiene que:
P2p1= m (V2)
Si en la ecuacin anterior hacemos que:

V2 V
P2
Y nos queda que


La cantidad total de movimiento del sistema de partculas es la suma vectorial de las cantidades
vectoriales de las partculas individuales. Es decir:
= .

Para ello se representan las cantidades de movimiento en un sistema de ejes rectangulares y se
descomponen en sus componentes.



Ejemplo de tres partculas

Componentes de : P
1x
= - P
1
.cosa
P
1y
= P
1
.sena
Componentes de : P
2x
= P
2
.cos
P
2y
= P
2
.sen
Componentes de : P
3x
= P
3
.cos Y
P
3y
= -P
3
.sen Y


Choques o colisiones.
Un choque o colisin es un fenmeno de interaccin intensa entre dos o ms cuerpos, en que al
menos uno de ellos est en movimiento
durante un intervalo de tiempo relativamente
corto.
Para que haya colisin no es necesario que
entren en contacto las partculas, siendo este
el caso de las interacciones nucleares.
Un choque frontal o unidimensional: ocurre
cuando las partculas que colisionan se
mueven a lo largo de una misma recta, antes y despus de la interaccin.
Un choque oblicuo o lateral: cuando las partculas o los cuerpos se mueven en direcciones
distintas, antes y despus de la interaccin.
Tipos de colisiones:
Las colisiones elsticas, son aquellas
en las cuales se conservan la anergia
cintica y la cantidad de movimiento.
En este caso no se produce ninguna
deformacin permanente de los
cuerpos que chocan o no se genera
calor.
Las colisiones inelsticas, son aquella
que en l.as cuales se conserva la
cantidad de movimiento pero no la energa cintica, la cual puede aumentar o disminuir,
en este caso, se produce una deformacin permanente.
Las colisiones perfectamente inelsticas en las cuales a dems de conservase la cantidad
de movimiento las partculas o cuerpos quedan unidos como resultados de la colisin y
continan movindose a una velocidad comn.






Centro de masas
Es el punto donde puede considerarse que est concentrada toda la masa de un cuerpo para
estudiar determinados aspectos de su movimiento. El centro de masas de una esfera de densidad
uniforme est situado en el centro de la esfera. El centro de masas de una varilla cilndrica de
densidad uniforme est situado a la mitad de su eje. En algunos objetos, el centro de masas puede
estar fuera del objeto.
Para tratar de comprender y calcular el movimiento de un objeto, suele resultar ms sencillo fijar
la atencin en el centro de masas. Por ejemplo, si se arroja una varilla al aire, sta se mueve de
forma compleja. La varilla se mueve por el aire y al mismo tiempo tiende a girar. Si se siguiera
el movimiento de un punto situado en el extremo de la varilla, su trayectoria sera muy
complicada. Pero si se sigue el movimiento del centro de masas de la varilla, se comprueba que
su trayectoria es una parbola que puede describirse matemticamente con facilidad. El
complicado movimiento del extremo de la varilla puede describirse como una combinacin de su
rotacin en torno al centro de masas y del movimiento parablico.




El centro de masas tambin puede ser un concepto til cuando se estudia el movimiento de
sistemas complicados que estn formados por muchos objetos, por ejemplo, el movimiento de
los planetas alrededor del Sol

Velocidad del centro de masas.
Consideremos una interaccin en la cual los cuerpos despus del choque permanezcan unidos.
Sean m1 y m2 las masas de dos cuerpos que
despus del choque permanecen unidos, teniendo
en ese momento la misma velocidad V que es la
velocidad del centro de masa

, evidentemente
ser la velocidad de ambos cuerpos.
Segn la ley de la conservacin de la cantidad de
movimiento las sumas de las cantidades de
movimiento despus del choque y se tendr que:



Como m2 esta inicialmente en reposo, se tiene que V2=0

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