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Hyper Text Markup Language – Linguagem de Marcação de Hipertexto, linguagem utilizada para
produzir páginas na Web.
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Porquê E-commerce? http://www.dalera.com/cache/imagens/XPQnHCP8s7885Bu21XzJtmwZKU.pdf
Segundo Tim O’Reilly3, a Web 1.0 obedece ao seguimento de algumas
estratégias que considera parte da sua filosofia, sendo que os sites da Web 1.0
são estáticos, isto é, contêm informações que podem ser úteis, mas não existe
razão para que um utilizador que visite esse site, volte novamente ao mesmo,
pois o site nunca mais irá ser modificado, sendo a informação já existente na
primeira consulta sempre a mesma numa nova consulta, quer isto dizer, que os
sites depois de visitados uma vez deixam de ser interessantes, pois a
informação que disponibiliza não será actualizada.
Outra das estratégias subjacentes é a de que os sites não são
interactivos, ou seja, os visitantes podem visitá-los, mas não modificá-los ou
dar as suas contribuições, isto é praticamente como ir ao cinema ver um filme,
onde somos meros espectadores e não podemos, por muito que queiramos,
alterar uma parte do filme por achar que ficaria melhor de outra forma ou
simplesmente por não gostar dessa mesma parte.
Por fim, os aplicativos da Web 1.0 são fechados, quer com isto dizer que
os visitantes podem fazer o download do software, mas não podem ver como
este funciona, ou alterá-lo.
Pode-se considerar que a Web 1.0 é a chamada grande biblioteca digital,
pois foi a primeira geração de internet comercial e tinha como principal
característica a grande quantidade de informação disponível, mas o seu
conteúdo era pouco interactivo.
A Web 1.0 baseou-se numa tecnologia que, sendo tradicional, é também
revolucionária, isto porque tira proveito do modelo de imprensa escrita usado
ao longo dos tempos e simultaneamente permite distribuir conteúdos a custos
muitíssimo baixos, ou mesmo nulos.
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Definição de Web 1.0 - http://informatica.hsw.uol.com.br/web-101.htm