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1. Letra e.

2.
3.
Segundo Cmara (2011), O matemtico Emile Bordel tambm contribuiu para a teoria atravs
da publicao de artigos sobre jogos estratgicos em economia e nas guerras e ao reinventar
as solues minimax, que sero tratadas mais adiante.
Em 1928, o matemtico John Von Neumann publicou um artigo demonstrando que todo jogo
finito de soma zero ( jogos nos quais um perde para que o outro ganhe), com duas pessoas
possui soluo com estratgia mista, tais estratgias sero mostradas mais adiante.
O matemtico John Forbes Nash jnior contribuiu de maneira fundamental para a Teoria dos
Jogos ao desenvolver o chamado Equilbrio de Nash, mostrando que nem todos os jogos so
de soma zero, ou seja, nem sempre o ganho de um jogador represente a perda do outro. Para
Nash, existem situaes em que todas as estratgias adotadas por todos os jogadores so as
melhores respostas possveis, portanto, nenhum dos jogadores se sente motivado para mudar.
CAMARA, Samuel Faanha. Teoria dos Jogos. Florianpolis: Departamento de Cincias da
Administrao/ UFSC, 2011. 12 e 13 p.
4.
Segundo Cmara (2011), em 1994, John Nash (Universidade de Princeton), John Harsanyi (
Universidade de Berkeley Califrnia) e Reinhard Selten ( Universidade de Bonn Alemanha)
ganharam o Prmio Nobel de Economia pela anlise pioneira sobre equilbrio na Teoria dos
Jogos no cooperativos, ao desenvolverem uma teoria matemtica sobre estratgias que
ajudaria a explicar quando as decises de cooperao com rivais se mostram uma alternativa
mais vantajosa.
CAMARA, Samuel Faanha. Teoria dos Jogos. Florianpolis: Departamento de Cincias da
Administrao/ UFSC, 2011. 13 p.

5. Segundo Pyndich e Rubinfeld (2002 apud CAMARA, 2011) o jogo uma situao em que os
jogadores (participantes) tomam decises estratgicas em busca de determinados benefcios.
Tais decises afetam a magnitude dos seus prprios resultados e dos resultados dos outros em
um processo interativo.
Os resultados dos jogos so denominados de pay-offs e o conjunto desses benefcios para as
diferentes combinaes de estratgias e decises tomadas pelos jogadores chamada de
matriz de pay-off
O objetivo crucial da Teoria de Jogos identificar e reconhecer a estratgia tima para cada
jogador.
CAMARA, Samuel Faanha. Teoria dos Jogos. Florianpolis: Departamento de Cincias da
Administrao/ UFSC, 2011. 19 p.



6. Segundo Cmara (2011), tais elementos so:
O modelo Formal, o formato do jogo, reconhecendo seus jogadores, identificando objetivos
maneiras de interagir e suas regras e analise, entendendo o jogo e seus possveis resultados.
Estratgias: a maneira das aes usadas pelos agentes no jogo, a estratgia usada por um
jogador pode alterar o resultado alcanado por outro.
Jogadores: so os agentes que fazem parte do jogo, usando estratgias e aes para
encontrarem o melhor resultado.
Racionalidade: a maneira racional da viso usada pelos jogadores para atingir o alvo ser
vencedor.
Referncia:
CAMARA, Samuel Faanha. Teoria dos Jogos. Florianpolis: Departamento de Cincias da
Administrao/ UFSC, 2011. 15 p.

7. Segundo Robbins (2000) as etapas do processo racional de tomada de deciso:
Definio do problema;
Identificao dos critrios de deciso e seus respectivos pesos;
Gerao das alternativas e classificao destas em relao a cada critrio; e
Escolha da melhor alternativa.
CAMARA, Samuel Faanha. Teoria dos Jogos. Florianpolis: Departamento de Cincias da
Administrao/ UFSC, 2011. 12 e 13 p.

8. Segundo Cmara (2011), as representaes mais comuns dos jogos so:
Forma Normal ou matricial;
Forma Sequencial ou em rvore.
CAMARA, Samuel Faanha. Teoria dos Jogos. Florianpolis: Departamento de Cincias da
Administrao/ UFSC, 2011. 20 p.
9. Segundo Cmara (2011), na pratica os jogadores deixam de agir com a racionalidade, tendo
em vista usam o impulso, usando estratgias de formas erradas, a no observncia das
informaes, e seus valores ticos, religiosos e polticos esto em desacordo com a melhor
alternativa, deixando a racionalidade por seus valores pessoais.
CAMARA, Samuel Faanha. Teoria dos Jogos. Florianpolis: Departamento de Cincias da
Administrao/ UFSC, 2011. 18 p.

10. Observando em minha cidade os mercados que aqui existem vi que cada um tem uma
estratgia diferente na teoria de jogos nessas organizaes, reparei que um dos mercados seu
atrativo ter carnes com melhores cortes e fazer promoes da carne oferecida.
J o outro mercado trabalha com investimentos para licitao e seu publico atender as
organizaes governamentais.
Em quanto que o outro oferece a padaria conjugada e seus diversos produtos e usa horrios
diferenciados.
OPINIAO PROPRIA

11. A modelagem uma maneira formal de apresentao dos jogos, sendo necessria para
que a analise de situaes, como as descritas no item anterior, sejam possveis. Esse
formalismo, normalmente, requer a deciso das regras dos jogos: suas estratgias, jogadores,
objetivos, possibilidades de ganhos (pay-offs) e limitaes.
De forma genrica, consideramos que um jogo possui um conjunto de estratgias ou espaos
de estratgias do jogador.
CAMARA, Samuel Faanha. Teoria dos Jogos. Florianpolis: Departamento de Cincias da
Administrao/ UFSC, 2011. 27 p.
12.
Segundo Cmara (2011), jogos cooperativos os jogadores buscam estratgias que convergem
para objetivos comuns, ou seja, para interesses idnticos.
CAMARA, Samuel Faanha. Teoria dos Jogos. Florianpolis: Departamento de Cincias da
Administrao/ UFSC, 2011. 29 p.

13.


14.



15.
Segundo Fiane (2004) na teoria dos jogos, representa o conjunto de informaes e
possibilidades de deciso, mais precisamente o n mostra que deciso outro jogador tomou e
quais as possibilidades de decises a serem tomadas a partir dela.
CAMARA, Samuel Faanha. Teoria dos Jogos. Florianpolis: Departamento de Cincias da
Administrao/ UFSC, 2011. 32 p.
16.
Segundo Cmara (2011), jogos de informaes perfeitas, so aqueles que todos os jogadores
conhecem as estratgias j adotadas antes de realizarem suas decises. Enquanto que jogos
de informaes imperfeitas quando um dos jogadores no conhece oque os outros jogadores
decidiram antes dele.
CAMARA, Samuel Faanha. Teoria dos Jogos. Florianpolis: Departamento de Cincias da
Administrao/ UFSC, 2011. p.
17.

18.
Segundo Cmara (2011) tais princpios so:
Um conjunto de informaes no-unitria, no pode apresentar ns que pertenam a mais de
um jogador.
Um conjunto de informaes no pode conter ns em sequencias para o mesmo jogador; e
Os ns de um mesmo conjunto de informaes no podem apresentar possibilidade diferentes
de deciso.
CAMARA, Samuel Faanha. Teoria dos Jogos. Florianpolis: Departamento de Cincias da
Administrao/ UFSC, 2011. 35 p.
19. Segundo Cmara (2011), as regras so: Os ns so precedidos por apenas um nico outro
n;
Um n no pode apresentar uma deciso que ligue a ele mesmo; e
Os ns devem suceder apenas um s n inicial.
CAMARA, Samuel Faanha. Teoria dos Jogos. Florianpolis: Departamento de Cincias da
Administrao/ UFSC, 2011. 32 p.

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