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Documento Anexo: Modelo de Color y Espacio de Color
El Color
La luz es energa electromagntica. De acuerdo a las longitudes de onda de la energa electromagntica tenemos un espectro que va desde los rayos X, los rayos ultravioletas, los rayos infrarrojos, las ondas de radio. La luz corresponde al espectro visible de la energa electromagntica: las ondas cuyas longitudes van desde los 380 y 770 nanmetros conforman el color visible o espectro visible percibido por el ser humano. En la retina del ojo existen millones de clulas especializadas en detectar las longitudes de onda procedentes de nuestro entorno. Estas clulas fotorreceptoras (conos y bastoncillos) recogen parte del espectro visible de luz y lo transforman en impulsos elctricos, que son enviados al cerebro a travs de los nervios pticos. El color no es una propiedad de los objetos, sino la manera en que percibimos cada longitud de onda especfica. La luz -emitida por el sol o cualquier fuente artificial- atraviesa, se refleja o se refracta en los objetos y a cada longitud de onda especfica el cerebro la traduce en un color diferente.
Qu es un Modelo de Color:
Un "Modelo de Color" es una manera de representacin de los infinitos colores que forman el espectro visible.
Se puede representar la totalidad de la gama de colores visibles imaginando un cuerpo tridimensional, por ejemplo una esfera o una pirmide.
Cada punto dentro de l es un color, pero los puntos son infinitos y no hay un nombre para cada uno. Por eso, para definir un color hacen falta tres referencias clave. Se puede localizar un color con tres datos. Imaginemos un sistema de tres coordenadas, y en l un slido que abarca todos los colores visibles. Existen diferentes modelos de color segn las tres coordenadas que se elijan.
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Modelo RGB Es un modelo de color aditivo. Trabaja con tres canales, ofreciendo una imagen tricromtica compuesta por los colores primarios de la luz, Rojo(R), Verde (G) y Azul (B), construida con 8 bits/pixel por canal (24 bits en total). Con ello se consiguen imgenes a todo color, con 16,7 millones de colores distintos disponibles, ms de los que el ojo humano es capaz de diferenciar.
Un amplio porcentaje del espectro visible se puede representar combinando luz de color rojo, verde y azul (RGB) en distintas proporciones e intensidades. Donde se mezclan estos colores entre s, se crea el cyan, el magenta, el amarillo. Se utiliza cuando se describe el color como luz emitida, es decir en monitores, proyectores, etc.
Las imgenes de color RGB se obtienen asignando un valor de intensidad a cada pxel. Los valores RGB indican cunta luz se emite de cada color. La ausencia de luz en los tres canales da como resultado el negro (000 = negro y la suma de los tres canales da como resultado el blanco puro (255, 255, 255 = blanco) Por eso se lo denomina aditivo. En este caso se transmiten al ojo todas las longitudes de onda del espectro visible.
El rojo se obtiene con (255, 0,0). El verde se obtiene con (0, 255,0). El azul se obtiene con (0, 0,255).
Es el modo ms verstil, porque es el nico que admite todas las opciones y los filtros que proporcionan las aplicaciones grficas.
Modelo CMYK Este modelo de color es sustractivo y trabaja con cuatro canales de 8 bits (32 bits de profundidad de color), ofreciendo una imagen cuatricromtica compuesta de los 4 colores primarios para impresin: Cyan (C), Magenta (M), Amarillo(Y) y Negro (K).
El uso ms comn de este modelo de color es en las tintas para impresin o impresoras a chorro de tinta. Cuando no se imprime ninguna tinta, el resultado del color es blanco, suponiendo que el papel de impresin sea blanco. Cuando se mezclan todas las tintas en su valor mximo, dara como resultado el negro. Por eso se denomina sustractivo. Pero como no existen tintas totalmente puras, nunca se llega al negro, sino a una especie de marrn sucio. Por eso se agrega la cuarta tinta negra. Cyan-Magenta- Yellow-Black (CMYK).
Modelo HSB Se basa en la percepcin humana del color y describe tres caractersticas fundamentales del color: el tono, el brillo y la saturacin. materia laboratorio digital escuela de fotografa creativa
3 Modelo Lab A diferencia de los modelos RGB y CMYK; este modelo de color es independiente del dispositivo de salida. Consiste en tres canales para definir el color: un canal L de Luminosidad y dos canales cromticos, A (que oscila entre verde y rojo) y B (que oscila entre azul y amarillo).
Este modelo permite cambiar la luminosidad de una imagen sin alterar los valores de tono y saturacin del color.
Qu es un Espacio de Color:
Para los diferentes modelos de color existen distintos conjuntos de colores estndar. Es decir, una lista de colores con un nmero asignado, para que pueda ser "entendido" por los diferentes equipos involucrados (monitores, cmaras, escneres, impresoras). Podemos decir que un espacio de color es como esas cajas de lpices de colores que contienen una cantidad especfica de lpices: las hay de 30, 50, 120... La cuestin es que slo podemos usar los lpices disponibles. Hay espacios ms amplios que otros y es fundamental elegir el ms adecuado.
Entre los posibles hay dos espacios de color que nos interesan especialmente: sRGB y Adobe RGB (1998):
sRGB: es el espacio ms universal (la caja de lpices ms chica). Escneres, cmaras, programas e impresoras vienen configurados por defecto en sRGB. Es, adems, el espacio de color propio de Internet. El problema de sRGB es que se trata de un conjunto muy reducido de colores (o matices), por lo que es claramente insuficiente para conseguir calidad en fotografa. Dicho a la inversa, Adobe RGB (u otro espacio de color ms amplio) tienen ms matices para cada color que sRGB.
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4 Sin embargo, an en sRGB la imagen estar representada por la suficiente cantidad de colores como para que el ojo no pueda distinguir saltos ni escalones en la gradacin. De hecho, si imprimiramos una misma foto, una en Adobe RGB y la otra en sRGB, no podramos distinguir cul es cul. El problema est en que si nosotros, antes de llegar a la impresin o publicacin de la foto, queremos intervenir durante el proceso, una imagen que est en Adobe RGB tiene posibilidades de manipulacin sin que pierda informacin, mientras que la que haya sido pasada a sRGB no puede tocarse, a riesgo de deteriorarla o degradarla perdiendo calidad en forma irreversible.