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Documento Anexo: Modelo de Color y Espacio de Color

El Color

La luz es energa electromagntica. De acuerdo a las longitudes de onda de la energa
electromagntica tenemos un espectro que va desde los rayos X, los rayos ultravioletas,
los rayos infrarrojos, las ondas de radio. La luz corresponde al espectro visible de la
energa electromagntica: las ondas cuyas longitudes van desde los 380 y 770
nanmetros conforman el color visible o espectro visible percibido por el ser humano.
En la retina del ojo existen millones de clulas especializadas en detectar las longitudes
de onda procedentes de nuestro entorno. Estas clulas fotorreceptoras (conos y
bastoncillos) recogen parte del espectro visible de luz y lo transforman en impulsos
elctricos, que son enviados al cerebro a travs de los nervios pticos.
El color no es una propiedad de los objetos, sino la manera en que percibimos cada
longitud de onda especfica. La luz -emitida por el sol o cualquier fuente artificial-
atraviesa, se refleja o se refracta en los objetos y a cada longitud de onda especfica el
cerebro la traduce en un color diferente.

Qu es un Modelo de Color:

Un "Modelo de Color" es una manera de representacin de los infinitos colores que
forman el espectro visible.

Se puede representar la totalidad de la gama de colores visibles imaginando un cuerpo
tridimensional, por ejemplo una esfera o una pirmide.



Cada punto dentro de l es un color, pero los puntos son infinitos y no hay un nombre
para cada uno. Por eso, para definir un color hacen falta tres referencias clave.
Se puede localizar un color con tres datos. Imaginemos un sistema de tres coordenadas,
y en l un slido que abarca todos los colores visibles. Existen diferentes modelos de
color segn las tres coordenadas que se elijan.

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Modelo RGB
Es un modelo de color aditivo. Trabaja con tres canales, ofreciendo una imagen
tricromtica compuesta por los colores primarios de la luz, Rojo(R), Verde (G) y Azul (B),
construida con 8 bits/pixel por canal (24 bits en total). Con ello se consiguen imgenes a
todo color, con 16,7 millones de colores distintos disponibles, ms de los que el ojo
humano es capaz de diferenciar.

Un amplio porcentaje del espectro visible se puede representar combinando luz de color
rojo, verde y azul (RGB) en distintas proporciones e intensidades. Donde se mezclan
estos colores entre s, se crea el cyan, el magenta, el amarillo. Se utiliza cuando se
describe el color como luz emitida, es decir en monitores, proyectores, etc.

Las imgenes de color RGB se obtienen asignando un valor de intensidad a cada pxel.
Los valores RGB indican cunta luz se emite de cada color. La ausencia de luz en los tres
canales da como resultado el negro (000 = negro y la suma de los tres canales da como
resultado el blanco puro (255, 255, 255 = blanco) Por eso se lo denomina aditivo. En este
caso se transmiten al ojo todas las longitudes de onda del espectro visible.

El rojo se obtiene con (255, 0,0).
El verde se obtiene con (0, 255,0).
El azul se obtiene con (0, 0,255).

Es el modo ms verstil, porque es el nico que admite todas las opciones y los filtros que
proporcionan las aplicaciones grficas.

Modelo CMYK
Este modelo de color es sustractivo y trabaja con cuatro canales de 8 bits (32 bits de
profundidad de color), ofreciendo una imagen cuatricromtica compuesta de los 4 colores
primarios para impresin: Cyan (C), Magenta (M), Amarillo(Y) y Negro (K).

El uso ms comn de este modelo de color es en las tintas para impresin o
impresoras a chorro de tinta. Cuando no se imprime ninguna tinta, el resultado del color
es blanco, suponiendo que el papel de impresin sea blanco. Cuando se mezclan todas
las tintas en su valor mximo, dara como resultado el negro. Por eso se denomina
sustractivo. Pero como no existen tintas totalmente puras, nunca se llega al negro, sino a
una especie de marrn sucio. Por eso se agrega la cuarta tinta negra. Cyan-Magenta-
Yellow-Black (CMYK).

Modelo HSB
Se basa en la percepcin humana del color y describe tres caractersticas fundamentales
del color: el tono, el brillo y la saturacin.
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Modelo Lab
A diferencia de los modelos RGB y CMYK; este modelo de color es independiente del
dispositivo de salida. Consiste en tres canales para definir el color: un canal L de
Luminosidad y dos canales cromticos, A (que oscila entre verde y rojo) y B (que oscila
entre azul y amarillo).


Este modelo permite cambiar la luminosidad de una imagen sin alterar los valores de tono
y saturacin del color.


Qu es un Espacio de Color:

Para los diferentes modelos de color existen distintos conjuntos de colores estndar. Es
decir, una lista de colores con un nmero asignado, para que pueda ser "entendido" por
los diferentes equipos involucrados (monitores, cmaras, escneres, impresoras).
Podemos decir que un espacio de color es como esas cajas de lpices de colores que
contienen una cantidad especfica de lpices: las hay de 30, 50, 120... La cuestin es que
slo podemos usar los lpices disponibles. Hay espacios ms amplios que otros y es
fundamental elegir el ms adecuado.

Entre los posibles hay dos espacios de color que nos interesan especialmente: sRGB y
Adobe RGB (1998):

sRGB: es el espacio ms universal (la caja de lpices ms chica). Escneres, cmaras,
programas e impresoras vienen configurados por defecto en sRGB. Es, adems, el
espacio de color propio de Internet. El problema de sRGB es que se trata de un conjunto
muy reducido de colores (o matices), por lo que es claramente insuficiente para conseguir
calidad en fotografa. Dicho a la inversa, Adobe RGB (u otro espacio de color ms amplio)
tienen ms matices para cada color que sRGB.

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Sin embargo, an en sRGB la imagen estar representada por la suficiente cantidad de
colores como para que el ojo no pueda distinguir saltos ni escalones en la gradacin. De
hecho, si imprimiramos una misma foto, una en Adobe RGB y la otra en sRGB, no
podramos distinguir cul es cul. El problema est en que si nosotros, antes de llegar a la
impresin o publicacin de la foto, queremos intervenir durante el proceso, una imagen
que est en Adobe RGB tiene posibilidades de manipulacin sin que pierda informacin,
mientras que la que haya sido pasada a sRGB no puede tocarse, a riesgo de deteriorarla
o degradarla perdiendo calidad en forma irreversible.

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