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Tecnologas de la Imagen

Departamento de Cultura y Arte


Carrera Artes Audiovisuales
Coordinacin Arq. Carla Argaaraz


Nuevas Tecnologas
Audiovisuales

2do cuatrimestre 2014


Material de lectura


(Lic. Roberto J. Rodrguez)

Seleccin organizada por
Prof. Lic. Roberto Rodrguez
Introduccin a la Ingeniera Audiovisual

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Tecnologas de la Imagen

1. Tecnologas de la imagen
Fsicamente, podemos considerar una imagen como una seal
bidimensional, cuya variable dependiente es el brillo, y que vara segn las variables
independientes X e Y. Ejemplos de imgenes son las fotografas, los carteles
publicitarios, los dibujos, etc. A su vez, tambin podemos decir que una secuencia
de imgenes es una seal tridimensional, en la que el brillo vara, no slo en las
direcciones X e Y, sino que tambin vara con el tiempo.

El ojo humano, por su naturaleza no es capaz de apreciar variaciones muy
rpidas en el tiempo. De hecho, el ojo slo detecta cambios cuya duracin sea menor
de 20 ms aproximadamente; por ejemplo, el ojo no es capaz de advertir el parpadeo
de una bombilla si este tiene una frecuencia superior a 50 veces por segundo. Esta
frecuencia, adems disminuye cuando la informacin que llega al ojo est en
movimiento; por ejemplo, la sucesin de imgenes en el cine es de 24 imgenes por
segundo y el ojo no alcanza a apreciarlo; por eso nos da la impresin de ver una
continuidad en las acciones.

Las disciplinas artsticas y comunicativas ms habituales relacionadas con la
imagen son la Fotografa, el Cine, la Televisin, y ltimamente, la creacin de
imgenes digitales y su difusin a travs de Internet.

" De todos es conocido que la fotografa como disciplina, trabaja con
imgenes estticas. Estas imgenes, que tambin se les denomina fotografas,
tradicionalmente se han venido tomando por medios exclusivamente pticos,
haciendo incidir la luz sobre una pelcula fotosensible que, despus de un proceso
qumico, muestra la imagen tomada. Actualmente las tcnicas digitales permiten
desde la captura de las imgenes por medios electrnicos, hasta su modificacin
mediante recursos informticos. Esto ha aumentado considerablemente las
posibilidades artsticas de estas imgenes.
El cine fue el primer sistema extendido mundialmente para la visualizacin
de imgenes en movimiento. Podramos decir que el cine es fotografa en
movimiento. El modo de captura de las imgenes es similar al de la fotografa. La
diferencia es que en el cine se toman 24 imgenes cada segundo en la misma
pelcula fotogrfica, pero que se desliza en el plano de imagen. Debido a este
funcionamiento similar, el cine y la fotografa tradicionales han avanzado de la
mano durante mucho tiempo y los avances logrados en uno de los campos, se
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han venido aplicando al otro automticamente. Actualmente, con la aparicin de la
sntesis digital de imgenes, quiz la relacin es menos evidente. En primer lugar,
la fotografa digital, el retoque fotogrfico y la sntesis digital de imgenes han
revolucionado las posibilidades creativas. Y por otra parte, la propia sntesis digital
y la informtica han saltado al cine de la mano de las aplicaciones de animacin
tridimensional, produciendo un gran impacto en el mundo cinematogrfico.
" La televisin tiene un modo de funcionamiento con ciertos parecidos
respecto del cine, en cuanto a lo que es la presentacin de las secuencias a partir
de fotogramas. La diferencia es que estas secuencias de imgenes son
capturadas, almacenadas, transmitidas y representadas por sistemas electrnicos,
y esto implica la necesidad de convertir cada fotograma bidimensional en una
seal elctrica unidimensional. Esto se hace leyendo la informacin de los
fotogramas fila por fila, de izquierda a derecha, y desde la parte superior de la
pantalla a la inferior. La digitalizacin tambin ha llegado a la televisin; primero,
debido a sus posibilidades creativas, y despus, debido a sus ventajas tcnicas.

" Con la aplicacin de la tecnologa digital y la informtica a las imgenes y a
las secuencias de vdeo, han aparecido nuevas formas de crear, almacenar y
transmitir imgenes. La fotografa digital y el cine, o el video digitales con todas
sus posibilidades creativas, ha comenzado a transmitirse por medio de internet
apareciendo todo un nuevo mundo de aplicaciones.
" La digitalizacin de las imgenes tambin ha abierto el campo a la visin
artificial. Sistemas automticos son capaces de detectar y reconocer objetos en
una imagen, as como otros procesamientos que ofrecen informacin a los
sistemas informticos y robticos tomando como base las imgenes.
2. Televisin
2.1. Aspectos histricos
La historia del desarrollo de la televisin ha sido en esencia la historia de la
bsqueda de un dispositivo adecuado para explorar imgenes. Despus de otros
intentos, en el ao 1907 Boris Rosing logr utilizar el tubo de rayos catdicos;
dispositivo que fue inventado por el alemn Braun en 1897 y perfeccionado por
Wehnelt en el ao 1903. Adems, en el ao 1931, Vladimir Zworykin logr el primer
dispositivo totalmente electrnico de captacin de imgenes, el iconoscopio.
Las primeras emisiones radiodifundidas de imgenes monocromticas se
efectuaron en los aos que precedieron a la segunda guerra mundial. Fueron de vital
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importancia los trabajos desarrollados por RCA en cuanto a la fabricacin de tubos de
mscara perforada, que consiguieron reducir el tamao de los dispositivos de
presentacin de imgenes.
La televisin en color aparece en el ao 1950, fruto de los trabajos de la RCA,
bajo el nombre de sistema NTSC, producindose las primeras emisiones en Estados
Unidos en Enero de 1954. En Europa se adoptaron dos sistemas diferentes, el SECAM
desarrollado en Francia en el ao 1959, y el PAL desarrollado en Alemania en 1963;
siendo este ltimo sistema el adoptado en nuestro pas.
A finales de los aos 1980 y principios de los 1990 comenz ha hablarse de
una televisin de alta definicin que entrara en competicin real con el cine. Incluso
aparecieron algunos intentos con tecnologa analgica. No obstante el impulso
definitivo se produjo con la aparicin de la Televisin Digital, que maneja la posibilidad
de que los formatos normal y de alta definicin sean compatibles para una misma
emisin.
2.2. La cmara de televisin
La cmara de televisin es uno de los elementos ms importantes en la
produccin de programas de televisin. Los dems equipos y tcnicas de produccin
estarn determinados por lo que la cmara pueda o no pueda hacer o captar.
La captacin de la imagen se realiza por medio de un sistema ptico, y de la
misma manera que en las cmaras fotogrficas. Esta imagen se enfoca sobre un
plano fotosensible, que en este caso ser siempre el mismo. En este plano se genera
una imagen elctrica, a partir de la la imagen ptica que haya incidido sobre l. As, en
los pxeles muy brillantes habr mucha carga y en los poco brillantes la carga
generada ser muy pequea. Esta informacin generada en cada pxel es la que hay
que enviar al receptor, para ello hay que extraerla del plano fotosensible. Esto se
realiza de una forma ordenada, como si estuvisemos leyendo un libro, de izquierda a
derecha y de arriba a abajo hasta que termina la imagen; despus se extraer la
siguiente imagen, y as sucesivamente.
Cada cmara necesita un mnimo nivel de energa luminosa para un
rendimiento ptimo. Esa cantidad de luz depende de la sensibilidad del dispositivo de
imagen. En ocasiones diferentes condiciones luminosas de la escena generan
sombras que es conveniente eliminar para obtener una imagen de calidad. Para ello
se aplican diferentes tcnicas de iluminacin. La iluminacin de las escenas es muy
importante, ya que diferentes iluminaciones aportan al producto final diferentes
acabados.
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La captacin del color por parte de la cmara y la posterior reproduccin en el
televisor se produce mediante mezclas de tres colores primarios: el rojo (Red), el verde
(Green), y el azul (Blue) que generan el modo de color llamado RGB. La captacin de
estos tres colores se realiza por separado, disponiendo en general de tres detectores
separados para captar la cantidad de rojo, la cantidad de verde y la cantidad de azul
de cada pixel.
2.3. La seal de televisin
En la transmisin actual de seales de televisin analgica, la transmisin de la
imagen se efecta enviando uno por uno todos los puntos de una lnea horizontal, una
por una todas las lneas de una imagen, y uno por uno los fotogramas de una
secuencia.
El mayor problema que se presenta a la hora de la transmisin de la seal de
televisin, es que la cmara del estudio y el tubo de imagen del receptor de televisin
estn analizando y dibujando los mismos puntos. Para conseguir esto es necesario
disponer de un sistema de sincronismos, horizontal y vertical. Cuando en la cmara se
acaba de analizar una lnea y mientras se est preparando para analizar la siguiente se
informa al receptor, mediante una variacin de la seal denominada impulso de
sincronismo horizontal, que dicha lnea ha finalizado. Cuando el receptor reciba este
impulso, adaptar su situacin para que en la prxima lnea exista una total
coincidencia entre la exploracin de la cmara y la representacin en el monitor.
Lo mismo sucede fotograma a fotograma. Cuando la cmara termina de
explorar la ltima lnea de una imagen, enva un impulso, denominado impulso de
sincronismo vertical, informando de este hecho. De esta forma cuando este impulso
de sincronismo vertical llega al receptor, y ste se dispone, para comenzar a recibir el
siguiente fotograma.
Otra cuestin interesante dentro de la seal de televisin es la forma de
transmitir la informacin del color. Los primeros sistemas nicamente eran capaces de
captar, transmitir y representar imgenes en blanco y negro (o ms tcnicamente en
niveles de gris). Ms tarde, apareci la posibilidad de utilizar imgenes en color, y
hubo que hacer compatible en sistema antiguo en niveles de gris, con el otro sistema
capaz de transmitir color. Las transmisiones en color se deberan ver en los receptores
en blanco y negro, y las transmisiones en blanco y negro se deberan ver
correctamente en los televisores en color. Con esta misma idea, a mediados del siglo
XX aparecieron tres formatos de seal diferentes: el NTSC, el SECAM, y el PAL. Los
tres conservaban la informacin original de niveles de gris, pero introducan la
informacin de color de formas diferentes, haciendolos incompatibles entre s a nivel
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de imgenes en color. El sistema NTSC se utiliza extensivamente en Amrica, el
sistema SECAM se utiliza sobretodo en Francia; y el sistema PAL se utiliza en casi
toda Europa, incluida Espaa.
2.4. El receptor de televisin
Para que en la pantalla de un monitor de TV se reproduzca el mismo color que
se ha captado con la cmara, es necesario enviar hacia el tubo de imagen del
receptor las tres tensiones representativas de los componentes del color que se han
analizado para cada uno de los pxeles. En la cmara, mediante tcnicas adecuadas
se exploran secuencialmente cada uno de lo puntos de la escena, y para cada uno de
ellos se extraern los tres componentes fundamentales (rojo, verde y azul) del color
presente para ese punto. Al llegar al receptor estas tres tensiones, se aplicarn a los
tres caones de electrones del tubo de imagen, de forma que cada uno de ellos
provocar la excitacin del luminforo correspondiente.
El receptor de televisin, recibe por su antena varios canales que debe separar
para visualizar aquel que se desee. Adems para cada canal existen diferentes
informaciones que nuevamente hay que separar: las ms importantes son la
informacin de cada color primario, rojo, verde y azul, la del sonido, y la de teletexto.
El tamao de las pantallas se mide en pulgadas segn su diagonal. Las
pantallas de los monitores son siempre ms anchas que largas con una relacin actual
de 4/3 segn la norma de televisin convencional. Esto se ha dispuesto as debido a
que, en la mayora de los casos, los movimientos en la naturaleza se realizan en
horizontal. Esta relacin se eligi as pensando en el cine de la poca y en el hecho de
que gran parte de la programacin televisiva se alimenta del material cinematogrfico.
En el momento actual esta relacin de aspecto de la pantalla se considera
insuficiente, pero es difcil modificar este parmetro sin romper la compatibilidad con
los receptores que mantengan el formato anterior. No obstante, se est tendiendo a la
relacin de 16/9.
2.5. Digitalizacin de la seal de vdeo

Desde 1960, fecha en la que aparecieron los primeros televisores a color, los
fabricantes no han dejado de introducir mejoras, tanto en el mundo de la imagen
como del sonido. Ahora los nuevos aparatos ofrecen un sonido impecable similar a las
nuevas salas de cine separando los sonidos graves y agudos en diferentes canales de
audio y han conseguido una mejora cualitativa de las imgenes, estableciendo al
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mismo tiempo los grandes formatos de pantalla del futuro.
Entre las mejoras mencionadas de la imagen podemos hablar de la televisin
digital. Mediante la digitalizacin se convierte cada una de las imgenes en una matriz
numrica bidimensional, donde cada nmero representa el valor de brillo de un pxel,
o en su caso el nivel de Rojo, Verde o Azul de cada uno. La digitalizacin en televisin
representa las mismas ventajas que en otros mbitos como son:

a) la ausencia de las distorsiones que afectan a la seal analgica
b) la informacin digital puede ser memorizable informticamente
c) los equipos son muy estables y robustos ofreciendo un rendimiento muy
importante
d) el comportamiento de los sistemas digitales es slo dependiente de la
codificacin y de los algoritmos utilizados
e) Los sistemas digitales son menos sensibles al ruido de amplitud inferior al
umbral de decisin, pudiendose regenerar cada una de las veces que se
realice una copia.
Quiz la ventaja ms importante, y diferente de otros sistemas de informacin
sea la creacin de efectos especiales imposibles en el dominio analgico.
El inconveniente ms importante es sin duda la gran cantidad de informacin
que se produce en la digitalizacin de la televisin. Por ello, se han ideado sistemas
de compresin para conseguir flujos binarios ms bajos, que permiten almacenar,
tratar, procesar, y transmitir la televisin por canales reducidos sin prdida subjetiva de
calidad de las imgenes.
2.6. Tratamiento de imgenes
El tratamiento de imgenes se hace muy complicado en el dominio analgico
debido a la naturaleza bidimensional de las seales. Por ello estos tratamiento suelen
hacerse en el dominio digital. El objetivo suele ser resaltar algn detalle que se quiere
transmitir, o atenuar aquello que no se quiere mostrar, y ofrecer espectacularidad a las
imgenes con efectos impactantes.
Entre los procesos podemos encontrar filtrados, para desenfocar las imgenes,
o para realzar sus contornos; variaciones de brillo y contraste, y diversos efectos
geomtricos de deformacin con algoritmos matemticos variados.

2.7. La transmisin de la seal de televisin
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La transmisin de la seal de televisin, entre el estudio y el receptor de casa,
se produce de dos maneras fundamentales: mediante ondas electromagnticas, ya
sean terrestres o por satlite; o mediante conductos canalizados, como el cable o la
fibra ptica.
En la actualidad, mediante ondas terrestres llegan las cadenas pblicas La
Primera y la 2", las televisiones privadas Antena 3", Tele 5" y Canal +, las
televisiones autonmicas como Castilla-La Mancha Televisin, y las cadenas
locales. stas llegan a las casas a travs de las antenas Yagui clsicas, hechas de
varillas. Otras emisiones llegan a los hogares va satlite, y las recibimos mediante
antenas parablicas y receptores adecuados. Son el caso de Va Digital, Canal
Satlite Digital y Digital +. Tambin por diversos satlites se pueden recibir otras
emisiones en abierto como CNN, MTV, EuroSport, etc.
En ejemplo de televisin por cable, hace unos aos lo representaban los
llamados vdeos comunitarios que ofrecan una programacin a nivel local. Pero en la
actualidad, la compaa ONO ofrece diversas emisiones a travs de su red de cable
que incluye: servicio de telefona, internet y televisin.
2.8. Servicios aadidos a la seal de video.
En la seal de vdeo, adems del espacio ocupado por las seales de imagen y
de sonido, contiene espacios libres en los que se pueden transmitir otra serie de
informaciones tiles. Las primeras informaciones que se introdujeron fueron unas
seales patrn para pruebas de calidad en la imagen. stas no son conocidas salvo
por los tcnicos ya que los receptores domsticos no son capaces de detectarlas.
Sin embargo, s es muy conocida la utilidad del teletexto que apareci en los
aos 1980. La informacin de teletexto est contenida en algunas lneas no visibles de
la imagen de televisin y contiene informacin alfanumrica. Para que un receptor de
televisin sea capaz de mostrarla debe poseer un decodificador especial a tal efecto.
La informacin que se ofrece en el teletexto son noticias cortas, informacin de
utilidad, y a menudo, informacin comercial. Hay ocasiones en las que en el teletexto
se introducen tambin subttulos para discapacitados.
Las pantallas de teletexto van llegando al receptor secuencialmente una a una,
en un orden establecido en el emisor. As, el receptor, al que se le solicita una pgina
concreta, debe esperar hasta que sta le sea enviada por el centro emisor para
representarla. ste es un sistema de transmisin de datos unidireccional, ya que slo
se transmite en la direccin emisora->usuario, y no al revs. El usuario nicamente
interacciona con su receptor solicitando la pgina tal, pero no con la emisora.
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Actualmente algunas emisoras permiten tambin al usuario un cierto grado de
interaccin con su teletexto, pero este se realiza siempre a travs del telfono en lo
que se ha denominado la televisin interactiva.
3. Sntesis digital de imgenes y secuencias
En la actualidad, los efectos digitales estn quitndole terreno al talento
creativo; el protagonista ya no es un actor, sino, en muchos casos, los efectos
especiales que aumentan la espectacularidad de la accin.
Una sala de grafismo electrnico, que as se llaman a los recintos dedicados a
la sntesis digital, es un elemento imprescindible en la televisin de nuestros das. Los
efectos visuales en dos y tres dimensiones se suceden en los programas debidos a la
gran competencia que existe hoy. En una sala de grafismo van a existir dos tipos de
equipos fundamentalmente. Equipos destinados al tratamiento de imgenes planas en
dos dimensiones, como las paletas grficas, que estn diseadas para que el artista
se siente detrs, y sus creaciones estn disponibles al instante en forma de seal de
video. Estas paletas grficas, tambin pueden ser utilizadas para realizar pequeas
animaciones de contenido en dos dimensiones, dibujos animados cortos, o para
confeccionar el mapa del tiempo del satlite Meteosat.
Adems del tratamiento 2D, existen estaciones 3D donde los efectos
generados por el ordenador son ms verstiles. Se pueden crear logotipos animados,
efectos de cualquier tipo y escenas virtuales con el uso de las estaciones grficas y
software especializado. El principal contenido que se crea en el terreno de las
televisiones son las cabeceras de los programas, que son secuencias, cortas de
duracin pero, muy creativas. En el cine, la principal labor son los efectos especiales,
como combustiones, explosiones, etc.
1. Retoque fotogrfico
Es el tratamiento de imgenes en dos dimensiones. Para tratar una imagen
mediante el ordenador, en primer lugar debemos digitalizarla: para ello podemos
utilizar una cmara de fotos digital, o un escner, entre otros dispositivos. Cada
imagen se representa como una matriz de MxN puntos, donde M es el nmero de
puntos horizontales y N es el nmero de puntos verticales de la imagen.
Cada punto se representa en la memoria del ordenador, y si se precisa
desplazar o girar, sencillamente se aplican las ecuaciones de desplazamiento o de
rotacin en el espacio cartesiano en dos dimensiones. Otros tratamientos que se les
puede aplicar a las imgenes digitales son filtrados. Por ejemplo los filtros paso bajo
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harn las imgenes borrosas, mientras que los filtros paso alto producirn imgenes
con los contornos ms visibles.
1.1. Renderizado y volcado a video
El renderizado es el clculo final de una escena que consigue una imagen o
una secuencia de imgenes cuya sucesin rpida ofrece la sensacin de continuidad
en la accin. Este proceso lleva consigo una gran cantidad de clculo que lo hacen
inviable en tiempo real. Debido a esto, una vez realizado el renderizado es conveniente
guardar las imgenes obtenidas en el formato que se vaya a utilizar: un disco duro, un
CD-V, una cinta de vdeo, un DVD, etc.
4. La imagen en entornos multimedia e internet
Actualmente estamos en un momento en que el acceso a la informacin tienen
una importancia vital para las economas de las empresas. La informacin ha pasado
en muy pocos aos a ser un producto comercializable del que se extraen grandes
beneficios. En este entorno internet est pasando a ser un recurso fundamental por
las posibilidades de comunicacin que implica.
A travs de internet estn apareciendo grandes cantidades de
aplicaciones .Cada vez se requieren pginas web ms completas, y con contenidos
de calidad, adems de una apariencia atractiva para el internauta. En esta apariencia
tienen una importancia muy grande el uso que se hace del sonido, de las imgenes y
de los datos.
Adems de los contenidos web otro sector en el que est haciendo su
aparicin las tcnicas multimedia son el mercado de las enciclopedias, con
presentaciones que incluyen vdeo, texto, fotografas, sonido; u otras funciones de
bsqueda y gua de la informacin que se tiene en la red.
Otro mbito donde las tcnicas multimedia son muy importantes es en el
desarrollo de juegos cercanos a la realidad virtual.
5. Aplicaciones de las tecnologas de la imagen
Para resumir las aplicaciones bsicas que estn relacionadas con la imagen,
podemos incluir, por una parte todo lo relacionado con el ocio: la televisin, el cine, los
juegos electrnicos, etc. ; y las herramientas de comunicacin a travs de internet.
En el mbito industrial, la imagen tiene mucha importancia en los sistemas de
control de calidad, en la inspeccin de productos y en la seguridad
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Y finalmente otros mbitos de utilizacin son estudios diversos entre los que
podemos considerar el reconocimiento de escritura, reconocimientos militares,
tratamiento automtico de huellas, radiografas y otros estudios mdicos, prediccin
del tiempo, estudios sobre cultivos con imgenes desde el satlite, etc.
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