DIVERSIN Y APRENDIZAJE SIGNIFICATIVO A LOS ESTUDIANTES DE GRADO CUARTO DE EDUCACIN BSICA PRIMARIA, DE LA INSTITUCIN EDUCATIVA ALBERTO LLERAS CAMARGO DE VILLAVICENCIO, UTILIZANDO LA PLATAFORMA MOODLE CLAUDIA JIMENA SALGADO GATTSS MAYERLY GUTIRREZ MESA MERY VALBUENA RODRGUEZ UNIVERSIDAD DE SANTANDER UDES FACULTAD DE EDUCACIN ESPECIALIZACIN EN ADMINISTRACIN DE LA INFORMTICA EDUCATIVA VILLAVICENCIO - META 202 DISEO E IMPLEMENTACIN DE UN AULA VIRTUAL DE MATEMTICAS BRINDANDO AMBIENTES DE INTERACCIN, DIVERSIN Y APRENDIZAJE SIGNIFICATIVO A LOS ESTUDIANTES DE GRADO CUARTO DE EDUCACIN BSICA PRIMARIA, DE LA INSTITUCIN EDUCATIVA ALBERTO LLERAS CAMARGO DE VILLAVICENCIO, UTILIZANDO LA PLATAFORMA MOODLE CLAUDIA JIMENA SALGADO GATTSS MAYERLY GUTIRREZ MESA MERY VALBUENA RODRGUEZ TRABAJO DE GRADO P!"! #$%!" !& %'%(&# )* E+$*,-!&-+%! *. A)/-.-+%"!,-0. )* &! I.1#"/2%-,! E)(,!%-3!4 T(%#"5 JUAN CARLOS MARTNEZ C6IAPPE E+$*,-!&-+%! *. A)/-.-+%"!,-0. )* &! I.1#"/2%-,! E)(,!%-3! E+$*,-!&-+%! *. P*)!7#7'! )*& F#&8&#" UNIVERSIDAD DE SANTANDER4 UDES FACULTAD DE EDUCACIN ESPECIALIZACIN EN ADMINISTRACIN DE LA INFORMATICA EDUCATIVA VILLAVICENCIO - META 202 N#%! )* A,*$%!,-0. _________________________________ _________________________________ _________________________________ _________________________________ _________________________________ _________________________________ _________________________________ _________________________________ Firma Presidente del jurado _________________________________ Firma del jurado ________________________________ Firma del jurado Villavicencio, Diciembre de 2012 DEDICATORIA A Nuestro Padre Creador, A cada una de nuestras familias, A nuestros docentes, A nuestros amigos Y a todas las personas Que nos acompaaron En este proceso de crecimiento Personal y profesional. LOS AUTORES AGRADECIMIENTOS Los autores expresan sus ms sinceros agradecimientos a: La Universidad de Santander UDES, a los docentes que nos acompaaron durante la Especializacin en Administracin de la nformtica Educativa, que con su esmero y dedicacin nos orientaron en este proceso educativo y especialmente a nuestro asesor de proyecto de grado, el licenciado Juan Carlos Martnez Chiappe por sus aportes e ideas para que este trabajo fuera productivo. A la nstitucin Educativa Alberto Lleras Camargo y a nuestros compaeros de trabajo y estudiantes involucrados, quienes nos apoyaron incondicionalmente en lo requerido de ellos para llevar a cabo la organizacin y planeacin del proyecto. RESUMEN ANALTICO ESPECIALIZADO 9RAE: TITULO AUTORES DSEO E MPLEMENTACN DE UN AULA VRTUAL DE MATEMTCAS BRNDANDO AMBENTES DE NTERACCN, DVERSN Y APRENDZAJE SGNFCATVO A LOS ESTUDANTES DE GRADO CUARTO DE EDUCACN BSCA PRMARA, DE LA NSTTUCN EDUCATVA ALBERTO LLERAS CAMARGO DE VLLAVCENCO, UTLZANDO LA PLATAFORMA MOODLE CLAUDA JMENA SALGADO GATTSS MAYERLY GUTRREZ MESA MERY VALBUENA RODRGUEZ UNIDAD PATROCINANTE PG4 ANE;OS AO UNVERSDAD DE SANTANDER Administracin de la nformtica Educativa 62 2 2012 PALABRAS CLAVES Plataforma Moodle Actividades interactivas Tecnologas de la informacin y la comunicacin (TCs). Problemas de aprendizaje Aula virtual Herramientas Estrategias de aprendizajes DESCRIPCIN El Trabajo de grado consiste en la creacin de un aula virtual de aprendizaje como estrategia pedaggica para superar las dificultades y mejorar el rendimiento acadmico en el rea de matemticas, de los estudiantes del grado cuarto de bsica primaria de la nstitucin Educativa Alberto Lleras Camargo. En primera instancia se denota la importancia de la realizacin de un trabajo sobre el diseo y la creacin de una estrategia pedaggica virtual que apoye el aprendizaje en el rea de matemticas e igualmente despierte la motivacin y el inters al convertirse en una experiencia innovadora para el estudiante, puesto que le permite jugar, divertirse, interactuar y aprender utilizando como medio didctico la plataforma Moodle. Todo esto, dentro de un contexto que lo conmina a introducirse en el manejo de las nuevas TCs. Una vez contextualizado el problema se justific su relevancia revisndose de manera exhaustiva los referentes tericos del tema y el diseo metodolgico ms apropiado para disear e implementar el aula virtual. En la fase de planeacin se consult sobre el uso de la plataforma Moodle para establecer qu procesos y procedimientos se deben seguir, qu contenidos y tipos de ejercicios se pueden generar en el aula virtual para el diseo de las actividades de refuerzo en el rea de matemticas del grado cuarto. En esta instancia, se determinaron las dificultades de aprendizaje en el rea, se realizaron encuestas, charlas con los estudiantes y docentes, con el fin de corroborar la problemtica evidenciada y sus causas que inciden sobre el rendimiento acadmico y, al mismo tiempo establecer la optimizacin del aula virtual en la plataforma Moodle. En la fase de formulacin se prev disear el aula virtual, para proceder a las fases de implementacin y evaluacin; para ello se realizar una prueba piloto con un grupo de estudiantes y docentes del plantel a fin de conocer sus apreciaciones y recibir sugerencias, para realizar los ajustes pertinentes antes de ser ubicada en el ciberespacio a disposicin de cualquier persona en el mundo. Concluido el anteproyecto se puede afirmar que la implementacin del aula virtual y el uso que de ella hagan los estudiantes, facilitar procesos de enseanza aprendizaje de las matemticas acordes con las necesidades actuales de este mundo globalizado. NTRODUCCN Definitivamente, una realidad que ao tras ao se vive en las aulas de clase, es la presencia de nios con dificultades en el rea de matemticas, dificultades que van desde aquellas en las cuales con la simple explicacin del docente se superan, hasta aquellas que requieren de ms ayuda; traducindose esta mayor ayuda en ms acompaamiento para el estudiante, diseo de ms ejercicios, bsqueda de opciones de estudio que convenzan al ni@ que trabajar esta asignatura puede ser muy agradable y que puede llegar a dominarla. Este proyecto pretende, con el diseo de una novedosa estrategia pedaggica, romper el paradigma acadmico al que se han visto abocados los estudiantes y docentes de matemticas de los grados cuarto de la nstitucin Educativa Alberto Lleras Camargo y por qu no de Villavicencio y de otras partes del pas, segn el cual la forma ms adecuada de reforzar o apoyar a los estudiantes con dificultades es distribuyndoles talleres para que ellos solos desarrollen en casa. Situacin sta fuertemente desmentida por los resultados obtenidos. Actualmente, plataformas virtuales como Moodle se convierten para los docentes de matemticas, en grandes aliadas, si su inters es abrirles las puertas a sus estudiantes, especialmente a aquellos que presentan dificultades en esta asignatura, a un mundo divertido, dinmico y comprensible de esta materia. Moodle permite subir contenidos acadmicos propios del rea, propicia la comunicacin docente estudiantes y estudiante- estudiante y, brinda posibilidades de evaluacin en lnea. El uso de plataformas como Moodle, le inyecta expectativas y retos nuevos al docente que ya est convencido de la necesidad de un cambio a nivel del quehacer educativo ms acorde con los tiempos que vivimos. Un docente interesado en el uso de Moodle, se prepara y se forma como el creador que ser de ambientes de trabajo en matemticas divertidos, prcticos y funcionales, atrayentes y seductores para sus estudiantes. No hay que olvidar que mucho del xito de los apoyos acadmicos en las diferentes asignaturas depende de la manera como el docente los prepara y los conduce. 8 1. PROBLEMA 1.1 Identifcacin En la nstitucin Educativa Alberto Lleras Camargo de la ciudad de Villavicencio es evidente el bajo rendimiento de los estudiantes, en el rea de matemticas, especficamente en el dominio de las operaciones bsicas con los nmeros naturales, siendo lo anterior causal de un alto grado de mortalidad acadmica, a pesar de los continuos planes de mejoramiento implementados durante el ao. 1.2 Descripcin Del Problema En el mbito escolar, frecuentemente los padres de familia y docentes manifiestan su preocupacin por el bajo desempeo acadmico de los estudiantes en el rea de matemticas, bien sea porque traen creencias acerca de la dificultad del rea o simplemente porque no se sienten motivados por su aprendizaje. A menudo se encuentran casos de nios en cuarto de primaria que no suman, no restan, no multiplican, ni dividen adecuadamente, y por ende no solucionan problemas matemticos, situacin esta, que afecta a corto, mediano y largo plazo su cotidianidad. En el quehacer educativo, dentro del aula de clase, los docentes aplican planes de mejoramiento con diferentes actividades para ser desarrolladas por los estudiantes, sin obtenerse los resultados esperados. Razn por la cual, se hace necesario encontrar otras alternativas que permitan al estudiante acercarse ms a la comprensin y al dominio de la matemtica. Es importante destacar que la matemtica debe ir ms all del simple aprendizaje de definiciones y teoremas, donde no solo se debe aprender para el momento sino para el resto de la vida. 1.3 Formulacin Se puede construir un aula virtual que se convierta en una herramienta acadmica que favorezca y posibilite aprendizajes significativos en el rea de matemticas de una manera divertida. 9 1.4 Objetivos 1.4.1 Objetivo General Disear un aula virtual de aprendizaje, proporcionando a los estudiantes de grado cuarto de primaria de la nstitucin Educativa Alberto Lleras Camargo, actividades virtuales recreativas, que les permitan apropiarse con inters y agrado de los conocimientos del rea de matemticas con el fin de incrementar su desempeo acadmico, utilizando para ello la plataforma Moodle. 1.4.2 Objetivos spec!fcos 1. Elaborar un diagnstico acerca de la necesidad de la aplicacin de las TCs, para mejorar el proceso de enseanza aprendizaje de las matemticas, en el grado cuarto de primaria. 2. Despertar el inters y el amor del nio por la matemtica. 3. Activar la capacidad mental del estudiante a travs del desarrollo de actividades virtuales de diferente grado de complejidad. 4. Propiciar espacios virtuales de interaccin, que promuevan la autoconfianza del estudiante. 5. Superar las dificultades presentadas por el estudiante en el dominio de las operaciones bsicas y la resolucin de problemas. 6. Construir una pedagoga tecnolgica en el mbito de la matemtica. 7. Sistematizar y socializar los resultados del proyecto tanto en la institucin Educativa Alberto Lleras Camargo como en la UDES. 2. JUSTFCACN 10 Mientras en la actualidad, la matemtica, como otras ciencias ha evolucionado y sufrido un cambio estructural como resultado de un proceso de revisin y de reconstruccin, en el sector educativo se viene presentando una situacin inocultable: la existencia de desmotivacin, desinters y apata de los estudiantes frente a lo que el sistema les est proporcionando, lo anterior requiere ajustes inmediatos en el quehacer educativo docente, es necesario comenzar a innovar y ponerse a tono con la nueva realidad. Es indispensable crear nuevos materiales y estrategias, abrir espacios de enseanzas que enamoren y apasionen al estudiante por la asignatura. Es aqu cuando las TCs se convierten para el docente en las mejores aliadas si de cambiar los procesos educativos estamos hablando. Es as como el grupo investigador cuenta con el inters, los suficientes conocimientos y asesora para hacer parte del cambio, y como estudiantes de la UDES presentar un proyecto de investigacin, donde se apliquen las TCs en el rea de matemticas del grado cuarto de primaria, que pueda trascender dentro de las sedes de la nstitucin Educativa Alberto Lleras Camargo y otras de Villavicencio. 3. MARCO TERCO 11 3.1 "ntecedentes Educar a travs del uso intensivo de las TC hoy en da es ms frecuente de lo que se piensa. Cada vez son ms las personas que buscan satisfacer sus necesidades formativas con esta novedosa modalidad educativa, facilitada por diversos y prestigiosos centros de formacin superior, institutos e instituciones educativas, entidades estas que vienen desde hace algn tiempo explorando en este campo a medida que surgen dificultades o necesidades en el mbito educativo. Dentro de estas se destaca el Aula Virtual denominada Taller de Revisin de Matemtica Bsica, creada en el Campus de la Facultad de ngeniera Universidad de La Pampa Argentina (UNLPam) por Gladis Mansilla y Carlos Parodi, quienes basados en la obra de Gutirrez Prez y Prieto Castillo, "La mediacin pedaggica., implementaron para estudiantes del ltimo ao de Nivel Medio de los establecimientos educativos de la ciudad de la Pampa aulas virtuales de mediacin pedaggica en el rea de matemticas, para tratar de ampliar sus conocimientos, intentado mejorar sus habilidades con el aprendizaje de la matemtica bsica y que pudieran ser aprovechadas para un ingreso exitoso a la Universidad. Figura 1. Taller de Revisin de Matemtica Bsica. Fuente: http://campus.ing.unlpam.edu.ar/ Figura 2. Demostracin terica de la unidad 1 en la plataforma Moodle. 12 Fuente: http://campus.ing.unlpam.edu.ar/ Figura 3. mgenes de los recursos utilizados en la plataforma Moodle. Fuente: http://campus.ing.unlpam.edu.ar/ Actualmente en Colombia est siendo muy visitada por estudiantes, profesores y padres de familia la pgina del profesor Julio Ros, quien de una forma muy 13 sencilla y prctica, a travs de videos ensea matemticas para todos los grados. La pgina fue creada en Febrero 18 del 2009, a la fecha cuenta con aproximadamente 23.000 suscriptores y 14 millones de reproducciones de sus videos. Cabe agregar que los comentarios que hacen las personas resaltan la facilidad de la comprensin del rea por medio de los videos. Figura 4. Clase virtual del profesor Julio Ros. Fuente: http://www.julioprofe.net 14 3.2 #arco re$erencial A continuacin se describen algunos elementos tericos relacionados a las matemticas y las TC's. 3.2.1 Directrices ministeriales. En el documento Estndares Bsicos de Competencias en Matemticas, una frase sirve de prembulo para explicitar lo que pretende el Ministerio de Educacin Nacional de Colombia en esta asignatura: "Potenciar el pensamiento matemtico: un reto escolar! Y para ello nos manifiesta el MEN- cmo desde hace ms de tres dcadas educadores matemticos investigan, reflexionan, debaten y proponen sobre esta asignatura, siempre buscando conseguir que las matemticas sean una respuesta a las necesidades y demandas del mundo actual. Lo anterior debido a la innegable relacin de estas con la cultura y la sociedad dentro de todos los mbitos que aquellas cobijan. Con base en lo anteriormente mencionado y buscando que en nuestro pas se alcance una educacin de calidad y para todos, y teniendo en cuenta que la bsqueda de calidad plantea siempre la necesidad de fijar metas, hace aproximadamente dos dcadas desde el MEN se originan los estndares bsicos de competencias. "Un estndar es un criterio claro y pblico que permite juzgar si un estudiante, una institucin o el sistema educativo en su conjunto cumplen con unas expectativas comunes de calidad; expresa una situacin deseada en cuanto a lo que se espera que todos los estudiantes aprendan en cada una de las reas a lo largo de su paso por la Educacin Bsica y Media, especificando por grupos de grados (1 a 3, 4 a 5, 6 a 7, 8 a 9, y 10 a 11) el nivel de calidad que se aspira alcanzar. 1 Convirtindose estos, en guas y orientadores de los procesos de enseanza aprendizaje, puesto que deben ser tomados como referentes para la elaboracin de los diseos curriculares, los planes de estudio, los proyectos escolares y hasta el trabajo de los docentes en el aula. De igual manera, los estndares constituyen el norte a seguir para la elaboracin y escogencia de textos y materiales educativos de apoyo. Los estndares apropiados as, y asociados a la nocin general de competencia "capacidad de movilizar diversos recursos cognitivos para afrontar diversas 1 Estndares Bsicos de Competencias en Lenguaje, Matemticas, Ciencias y Ciudadanas !ocumento "# 3re$o%uci&n educati$a Co%om'ia aprende Ministerio de Educaci&n "aciona% 1( situaciones 2 posibilitan y/o aseguran la implementacin de procesos educativos que permiten la formacin de personas capaces de transformar su pas que es en ltimas lo que se requiere y para lo cual estos -los estndares- fueron creados. E+%2.)!"*+ B2+-,#+ )* C#/$*%*.,-!+4 D* C(!"%# ! <(-.%#4 )E"*+M,E"-. "/M01,C. 2 *,*-EM+* "/M01,C.* )E"*+M,E"-.3 nterpreto las fracciones en diferentes contextos: situaciones de medicin, relaciones parte todo, cociente, razones y proporciones. dentifico y uso medidas relativas en distintos contextos. Utilizo la notacin decimal para expresar fracciones en diferentes contextos y relaciono estas dos notaciones con la de los porcentajes. Justifico el valor de posicin en el sistema de numeracin decimal en relacin con el conteo recurrente de unidades. Resuelvo y formulo problemas cuya estrategia de solucin requiera de las relaciones y propiedades de los nmeros naturales y sus operaciones. Resuelvo y formulo problemas en situaciones aditivas de composicin, transformacin, comparacin e igualacin. Resuelvo y formulo problemas en situaciones de proporcionalidad directa, inversa y producto de medidas. dentifico la potenciacin y la radicacin en contextos matemticos y no matemticos. Modelo situaciones de dependencia mediante la proporcionalidad directa e inversa. Uso diversas estrategias de clculo y de estimacin para resolver problemas en situaciones aditivas y multiplicativas. dentifico, en el contexto de una situacin, la necesidad de un clculo exacto o aproximado y lo razonable de los resultados obtenidos. Justifico regularidades y propiedades de los nmeros, sus relaciones y operaciones. 3 3.2.2 Problemas del aprendi%aje de las matem&ticas. La enseanza de las matemticas no est basada nicamente en que los nios aprendan a sumar, restar, multiplicar, dividir, las unidades de medida y unas 2 E"C/E"-1. !E ME!,+!.1E* L+ *+LLE 4no 5os6 M7 Mart8ne9 Be%trn Bogot 5unio 2 de 2002 3 Estndares Bsicos de Competencias en Lenguaje, Matemticas, Ciencias y Ciudadanas !ocumento "# 3re$o%uci&n educati$a Co%om'ia aprende Ministerio de Educaci&n "aciona% 1: nociones geomtricas, su objetivo fundamental debe estar centrado en que el nio pueda resolver problemas y aplicar los conceptos y habilidades matemticas adquiridas, en su desenvolvimiento diario. Pero, es muy comn escuchar que los nios y nias presentan dificultades de diversas ndoles en el aprendizaje de las matemticas, lo cual, con frecuencia termina en el fracaso escolar. De ah que existan variadas investigaciones y una amplia gama de trminos que hacen referencia a dichas dificultades y los cules deben ser conocidos por los docentes, si su finalidad es ayudar a que el estudiante logre sus objetivos. Algunos de ellos son: A,!&,(&-!5 Es cuando se produce una dificultad en el aprendizaje de la matemtica ocasionada por una lesin cerebral en una persona adulta. El concepto de acalculia como trastorno del clculo fue introducido por Henschen (1925) como "Una perdida adquirida en adultos de la habilidad para realizar operaciones matemticas. La acalculia puede presentarse de tres formas: A,!&,(&-! !12+-,!: nhabilidad para la comprensin de nmeros y signos aritmticos como lenguaje. Se asocia con Afasia que consiste en la prdida total o parcial de la capacidad para comunicarse, perturbndose la utilizacin de las capacidades precisas para la produccin y/o la comprensin de la palabra oral y escrita. A,!&,(&-! 3-+(!&-*+$!,-!&5 Comprensin inapropiada de los nmeros y puntos decimales, que genera errores en el clculo. A.!"-%/=%-,!5 Perdida pura del clculo, generalmente asociado con afasia y muy ocasionalmente como hallazgo aislado. D-+,!&,(&-!5 Es cuando se produce en nios una dificultad en el aprendizaje de la matemtica sin haber lesin cerebral. Gerstman (1955) la define como "Dificultades aisladas para realizar operaciones aritmticas simples o complejas y un deterioro en la orientacin de la secuencia de nmeros y sus fracciones Desde el punto de vista pedaggico, Giordano la define como una ".dificultad especifica en el proceso de aprendizaje del clculo que se observan entre alumnos de inteligencia normal, no repetidores de grado y que ocurren normalmente a la escuela primaria pero que realizan deficientemente una o ms operaciones matemticas. Miranda (1988) define la Discalculia como un trastorno parcial de la capacidad de manejar smbolos aritmticos y hacer clculos matemticos. 1; Si el nio llega a la fase adulta y mantiene esa dificultad tambin debera hablarse de A,!&,(&-!. Existen diversos subttulos de Discalculia segn afirma Kosc (1974) Discalculia verbal: Relacionada con los conceptos matemticos. Discalculia pratognstica: Trastorno en la manipulacin de objetos. Discalculia lxica: Dificultad en la lectura de smbolos y nmeros. Discalculia grfica: Dificultad en la escritura de nmeros al dictado e incluso copia. Discalculia ideognstica: Dificulta para entender los conceptos matemticos y sus relaciones. Aunando las diversas aportaciones de todos los autores se puede apuntar una serie de caractersticas o dificultades propias de la Discalculia: - D-1-,(&%!)*+ $*",*$%-3#-3-+(!&*+5 Figura fondo Discriminacin visual Orientacin espacial Esquema corporal Formas, tamaos, distancias Longitudes, cantidades - D-1-,(&%!)*+ /.=+-,!+5 Memoria inmediata Memoria mediata Memoria secuencial - D-1-,(&%!)*+ )* +-/>#&-?!,-0.5 Dificultades en la exactitud y comprensin lectoras: decodificacin de palabras e interpretacin y ordenacin de nmeros. Dificultades en la escritura: dispraxias motoras - D-1-,(&%!)*+ ,#7.-%-3!+5 Razonamiento lento o pobre Dificultades en el procesamiento de la informacin Dificultades para el clculo mental 18 El neuropsiclogo Alexander Luria 4 describe lesiones occipitoparietales y frontales en el origen de estos dos tipos de alteraciones en las habilidades matemticas. En las lesiones occipitoparietales se producen las siguientes manifestaciones: 1. Dficit en el concepto de nmero y en las operaciones matemticas. 2. Percepcin incorrecta de los nombres de las cantidades. 3. Dficit en la estructura categrica de los nmeros, lo que se refleja en los errores al leer o al escribir los nmeros. 4. Dficit en el reconocimiento de las relaciones entre los nmeros, motivo por el cual la capacidad no va ms all de las referencias. En las lesiones frontales, las manifestaciones son: 1. Dficit en la habilidad de decodificar la informacin en el contexto de la solucin de problemas. 2. Comprensin adecuada de sistemas conceptuales y lgico- gramaticales de las relaciones numricas. 3. Dificultades serias en el planeamiento de la solucin. Estos son dos problemas del aprendizaje que requieren de una atencin especial para evitar que se conviertan en un obstculo para la vida de los nios. 3.2.3 'I()s * educacin. Debido a la gran importancia y trascendencia que tienen las tecnologas en el entorno actual, se habla de las Tics (permiten el procesamiento, tratamiento y comunicacin de la informacin). En la educacin, vemos que en las etapas de la infancia, primaria y secundaria las TCs ayudan en el proceso de enseanza- aprendizaje, permitiendo al estudiante conseguir de una forma ms sencilla y divertida los objetivos propuestos en un grado especfico, convirtindose a la vez en un apoyo para el docente. Dentro de los beneficios que tienen las TCs para la educacin son: la motivacin, el inters, la interactividad, comunicacin, autonoma, creatividad, facilidad, tiempo. Por lo tanto, las Tcs aplicadas al proceso de enseanza- aprendizaje aportan un carcter creativo e innovador que permite a los entes involucrados ser ms dinmicos, adems de tener un contacto virtual y directo con el uso del 4 +rt8cu%o <"europsico%og8a de %a +ritm6tica <de !iego +%onso y Luis =uentes >ttp?@@AAAua%es@Bda%onso@"E/1.)*,C.L.C,+D!EDL+D+1,-ME-,C+>tm 19 internet y sus diversas plataformas. Su influencia beneficia de manera significativa en los estados emocionales de los estudiantes y en la construccin del pensamiento. Eva Mara Rodrguez Cobos, del Centro Educativo de Cdiz, Espaa en la revista acadmica semestral: cuadernos de educacin y desarrollo, afirma en su artculo en internet: VENTAJAS E NCONVENENTES DE LAS TCS EN EL AULA. "Cabe, adems, destacar algunas de las principales funciones que cumplen las TCs en la educacin: Como medio de expresin -para realizar presentaciones, dibujos, escribir, etc. Canal de comunicacin presencial en el caso, por ejemplo, de la pizarra digital. Los alumnos pueden participar ms en clase. Pero, tambin es un canal de comunicacin virtual, en el caso de mensajera, foros, weblog, wikis, etc. que facilita los trabajos en colaboracin, intercambios, tutoras, etc. nstrumento para procesar informacin, se debe procesar la informacin para construir nuevos conocimientos/aprendizajes -procesador de textos. Fuente abierta de informacin, ya que la informacin es la materia prima para la construccin de conocimientos: mass media, self media, www., DVDs, TV. nstrumento para la gestin administrativa o tutorial facilitando el trabajo de los tutores y gestores del centro. Herramienta de diagnstico, evaluacin, rehabilitacin. Medio didctico: gua el aprendizaje, informa, entrena, motiva. Generador de nuevos escenarios formativos donde se multiplican los entornos y las oportunidades de aprendizaje contribuyendo a la formacin continua en todo momento y lugar. Medio ldico para el desarrollo cognitivo, suelen resultar motivadoras, ya que utilizan recursos multimedia como videos, imgenes, sonido, interactividad. Y la motivacin es uno de los motores del aprendizaje. Pueden facilitar la labor docente con ms recursos para el tratamiento de la diversidad y mayores facilidades para el seguimiento y evaluacin. Permiten la realizacin de nuevas actividades de aprendizaje de alto potencial didctico. " Las TCs, y en particular nternet, dan un papel ms importante al estudiante en la construccin de su conocimiento. A travs de las redes sociales, se establece un contacto social directo, por medio de la pantalla del ordenador para compartir 20 ideas-pensamientos. Son herramientas constructivistas, que amplan el espacio interaccional de los estudiantes y el profesor, proporcionando nuevos materiales para la comunicacin. La wiki es una pgina web colaborativa. Se trata de aportar ideas originales e innovadoras a temas de inters. Con las wikis los alumnos no slo obtienen informacin, sino que ellos mismos pueden crear y generar conceptos, investigando y redactando artculos en la wiki reflejan sus investigaciones y lo que han aprendido. Un usuario del wiki crea una pgina nueva donde introduce un determinado contenido; a partir de ah, cualquier otro visitante puede cambiar esa misma pgina. La esencia de un wiki es la colaboracin entre varias personas para generar informacin. Los blogs son un medio de comunicacin colectivo que promueven la creacin y consumo de informacin original y veraz para la reflexin personal y social sobre los temas de los individuos y de la humanidad. Los usuarios tienen la oportunidad de expresar sus ideas sobre cualquier tema que les interese, integrar vdeos e imgenes, acceder y comentar. La integracin de las TCs en la enseanza- aprendizaje aplicando la plataforma de Moodle permite crear comunidades en lnea. Moodle es un proyecto de software verdaderamente de cdigo abierto (GPL) conocido tambin como un entorno de aprendizaje virtual que facilita a la comunidad y especialmente a los educadores las mejores herramientas para gestionar y promover el aprendizaje. Es una aplicacin web gratuita que los educadores utilizan para crear sitios de aprendizaje efectivo en lnea, la cual la convierte en una alternativa potencial en el contexto de la educacin. Figura 5. Logo de la Plataforma Moodle. Fuente: http://commons.wikimedia.org/wiki/File:Logomoodle.svg?uselang=es 21 Moodle es una plataforma virtual que ofrece actividades y recursos interactivos que hacen del aprendizaje una experiencia enriquecedora. Donde se pueden realizar tareas, talleres, evaluaciones entre otras, con mltiples escalas de evaluacin del desempeo, reportes y resultados. Visto de esta forma, Moodle se basa en las ideas del constructivismo en pedagoga porque el estudiante construye el conocimiento al interactuar ms que en la enseanza tradicional. En el aprendizaje virtual el ambiente centrado en el estudiante propicia, por medio de las TCs, sus habilidades y destrezas; adems de potenciar el compromiso activo del alumno, la participacin, la interaccin, la retroalimentacin y conexin con el contexto real. Con la ayuda de las TC se pasa del esquema tradicional, centrado en el profesor, al esquema constructivista centrado en el alumno, que podr controlar y ser consciente de su propio proceso de aprendizaje. 5 Las caractersticas de Moodle son muy importantes, es fcil de instalar y actualizar, verstil, de uso intuitivo (relacin docente estudiante), motiva y facilita la comunicacin a distancia entre diferentes personas o grupos, es estndar y compatible con otros formatos. Facilita las actividades comunicativas: en mensajera interna, consultas y encuestas, calendarios. En cuanto a las actividades formativas: en las ndividuales son asequibles las lecciones, tareas, enlaces en webs o documentos en cualquier formato. En las Colaborativas; permite trabajar en lnea con talleres, wikis, diarios, foros, glosarios, base de datos. En las actividades de Evaluacin, a travs de cuestionarios, exmenes con diferentes tipos de preguntas, autoevaluacin. En la plataforma de Moodle, se pueden crear cursos en lnea o semipresenciales, formacin continua, clases de refuerzo, ampliacin o recuperacin. Como punto de encuentro de colectivos se crean salas virtuales de profesores, grupos de trabajo o investigacin, portal de clubes. Como pgina web de informacin interactiva: web de empresa como sitio, imagen corporativa en internet. Los contenidos que se trabajan son integrales con Jclic, you tuve, video tutoriales, hot potatoes. Es absolutamente importante resaltar de Moodle las ventajas que ofrece para los docentes y estudiantes. Existe control sobre los contenidos del curso, hay una completa informacin del trabajo realizado por el estudiante. Se pueden crear cursos conjuntamente con otros docentes del mismo colegio o de otros centros de formacin, se pueden compartir y reutilizar los talleres o cursos. Facilita la ( Mood%e, %a p%ataEorma para %a enseFan9a y organi9aci&n esco%ar, G!ocumento en %8neaH !isponi'%e en internet en +ttps,--moodle.or.-course-vie/.p+p0id111 22 comunicacin permanente con los estudiantes y coordinadores de los talleres o actividades presentadas. Figura 6. Men de acceso y navegacin en la Plataforma Moodle. Fuente: Moodle.org (http://moodle.org/mod/forum/discuss.php?d=159754) Para los estudiantes es una nueva fuente de motivacin, con contenidos variados y atractivos. Disponen de un horario flexible y los contenidos o la informacin la encuentra permanentemente en el campo virtual, pueden realizar trabajos en grupo sin moverse de la casa, sintindose acompaados y facilitando la comunicacin con sus compaeros. Se lleva un registro continuo de los talleres realizados, su evaluacin, autoevaluacin y el Feedback inmediato en muchas actividades. Una importante caracterstica del proyecto Moodle es la pgina web moodle.org, que proporciona un punto central de informacin, discusin y colaboracin entre los usuarios de Moodle, incluyendo administradores de sistemas, profesores, investigadores, diseadores de sistemas de formacin y, por supuesto, desarrolladores. Al igual que Moodle, esta web es libre y est continuamente evolucionando para ajustarse a las necesidades de la comunidad. La instalacin es sencilla requiriendo una plataforma que soporte PHP (Pginas Web Dinmicas) y la disponibilidad de una base de datos. Moodle tiene una capa de abstraccin de bases de datos por lo que soporta los principales sistemas gestores de bases de datos. La plataforma permite que existan personas que administren la pgina y otros los usuarios que a travs de contraseas podrn tener acceso directo y realizar las 23 mltiples actividades diseadas para ser aplicadas oportunamente. En la administracin de los usuarios Moodle soporta un rango de mecanismos de autenticacin a travs de mdulos, que permiten una integracin sencilla con los sistemas existentes. Las caractersticas principales incluyen: 6 Mtodo estndar de alta por correo electrnico: los estudiantes pueden crear sus propias cuentas de acceso. La direccin de correo electrnico se verifica mediante confirmacin. Mtodo LDAP: las cuentas de acceso pueden verificarse en un servidor LDAP. El administrador puede especificar qu campos usar. MAP, POP3, NNTP: las cuentas de acceso se verifican contra un servidor de correo o de noticias (news). Soporta los certificados SSL y TLS. Base de datos externa: Cualquier base de datos que contenga al menos dos campos puede usarse como fuente externa de autenticacin. Cada persona necesita slo una cuenta para todo el servidor. Por otra parte, cada cuenta puede tener diferentes tipos de acceso. Con una cuenta de administrador que controla la creacin de cursos y determina los profesores, asignando usuarios a los cursos. Seguridad: los profesores pueden aadir una "clave de acceso" para sus cursos, con el fin de impedir el acceso de quienes no sean sus estudiantes. Pueden transmitir esta clave personalmente o a travs del correo electrnico personal, etc. Los profesores pueden dar de baja a los estudiantes manualmente si lo desean, aunque tambin existe una forma automtica de dar de baja a los estudiantes que permanezcan inactivos durante un determinado perodo de tiempo (establecido por el administrador). Cada usuario puede especificar su propia zona horaria, y todas las fechas marcadas en Moodle se traducirn a esa zona horaria (las fechas de escritura de mensajes, de entrega de tareas, etc.). Tambin cada usuario puede elegir el idioma que se usar en la interfaz de Moodle (ngls, Francs, Alemn, Espaol, Portugus, y otros. 7 : M..!LE .1C, +ntecedentes Mood%e, [Documento en lnea] Disponible en internet en >ttp?@@docsmood%eorg@a%%@es@+ntecedentes ; Mood%e, %a p%ataEorma para %a enseFan9a y organi9aci&n esco%ar, G!ocumento en %8neaH !isponi'%e en internet en >ttp?@@AAAe>ues@iIastorrat9a@2Da%ea@mood%epdE 24 Mdulos principales en Moodle: En esta plataforma se encuentran mdulos como los siguientes 8 1. Mdulo de tareas Puede especificarse la fecha final de entrega de una tarea y la calificacin mxima que se le podr asignar. Los estudiantes pueden subir sus tareas (en cualquier formato de archivo) al servidor. Se registra la fecha en que se han subido. Se permite enviar tareas fuera de tiempo, pero el profesor puede ver claramente el tiempo de retraso. Para cada tarea en particular, puede evaluarse a la clase entera (calificaciones y comentarios) en una nica pgina con un nico formulario. Las observaciones del profesor se adjuntan a la pgina de la tarea de cada estudiante y se le enva un mensaje de notificacin. El profesor tiene la posibilidad de permitir el reenvo de una tarea tras su calificacin. 2. Mdulo de consulta. Es como una votacin. Puede usarse para votar sobre algo o para recibir una respuesta de cada estudiante (por ejemplo, para pedir su consentimiento para algo) El profesor puede ver una tabla que presenta de forma intuitiva la informacin sobre quin ha elegido qu. Se puede permitir que los estudiantes vean un grfico actualizado de los resultados. 3. Mdulo foro4 Hay diferentes tipos de foros disponibles: exclusivos para los profesores, de noticias del curso y abiertos a todos. Todos los mensajes llevan adjunta la foto del autor. Las discusiones pueden verse anidadas, por rama, o presentar los mensajes ms antiguos o el ms nuevo primero. El profesor puede obligar la suscripcin de todos a un foro o permitir que cada persona elija a qu foros suscribirse de manera que se le enve una copia de los mensajes por correo electrnico. 8 Mood%e, G!ocumento en %8neaH !isponi'%e en internet en >ttp?@@docsmood%eorg@a%%@es@)JC3J+1ginaD)rincipa% 2( El profesor puede elegir que no se permitan respuestas en un foro (por ejemplo, para crear un foro dedicado a anuncios). El profesor puede mover fcilmente los temas de discusin entre distintos foros. 4. Mdulo diario. Los diarios constituyen informacin privada entre el estudiante y el profesor. Cada entrada en el diario puede estar motivada por una pregunta abierta. La clase entera puede ser evaluada en una pgina con un nico formulario, por cada entrada particular de diario. Los comentarios del profesor se adjuntan a la pgina de entrada del diario y se enva por correo la notificacin. 5. Mdulo cuestionario. En esta sesin es posible: Los profesores pueden definir una base de datos de preguntas que podrn ser reutilizadas en diferentes cuestionarios. Las preguntas pueden ser almacenadas en categoras de fcil acceso, y estas categoras pueden ser "publicadas" para hacerlas accesibles desde cualquier curso del sitio. Los cuestionarios se califican automticamente, y pueden ser recalificados si se modifican las preguntas. Los cuestionarios pueden tener un lmite de tiempo a partir del cual no estarn disponibles. El profesor puede determinar si los cuestionarios pueden ser resueltos varias veces y si se mostrarn o no las respuestas correctas y los comentarios Las preguntas y las respuestas de los cuestionarios pueden ser mezcladas (aleatoriamente) para disminuir las copias entre los alumnos. Las preguntas pueden crearse en HTML y con imgenes. Las preguntas pueden importarse desde archivos de texto externos. Las preguntas pueden tener diferentes mtricas y tipos de captura. 2: 6. Mdulo recurso Admite la presentacin de un importante nmero de contenido digital, Word, PowerPoint, Excel, Flash, vdeo, sonidos, etc. Los archivos pueden subirse y manejarse en el servidor, o pueden ser creados sobre la marcha usando formularios web (de texto o HTML). Pueden enlazarse aplicaciones web para transferir datos. 7. Mdulo encuesta Se proporcionan encuestas ya preparadas (COLLES, ATTLS) y contrastadas como instrumentos para el anlisis de las clases en lnea. Se pueden generar informes de las encuestas los cuales incluyen grficos. Los datos pueden descargarse con formato de hoja de clculo Excel o como archivo de texto CSV. La interfaz de las encuestas impide la posibilidad de que sean respondidas slo parcialmente. A cada estudiante se le informa sobre sus resultados comparados con la media de la clase. 8. Mdulo wiki. El profesor puede crear este mdulo para que los alumnos trabajen en grupo en un mismo documento. Todos los alumnos podrn modificar el contenido incluido por el resto de compaeros. De este modo cada alumno puede modificar el wiki del grupo al que pertenece, pero podr consultar todos los wikis. Tres son los grandes recursos de Moodle: Gestin de Contenidos, comunicacin y evaluacin. Para gestionar los contenidos lo podemos usar para presentar al alumnado los apuntes de nuestro curso que se puede complementar con otros materiales como imgenes, grficas o videos y tambin se tiene la oportunidad de entrar en otras pginas web relacionadas con el tema,. Tiene un editor HTML "WYSWYG incluido, que permite a los usuarios, bien como alumnos o como profesores, adems de escribir texto como tradicionalmente 2; hacamos en nuestros apuntes o trabajos, incluir o enlazar (link) las ms variadas fuentes y recursos 2.0, como mltiples blogs, web- quest, imgenes, videos o documentos, que harn mucho ms rico y variado el contenido. No es necesario ya saber programar en HTML para poder insertar (embed) estos objetos de aprendizaje en nuestra pgina. Para comunicarnos con nuestros alumnos, Moodle dispone de varias opciones siendo la ms utilizada la de los foros, por medio de los cuales podemos gestionar las tutoras de manera individual o grupal, aspecto este fundamental con la implantacin de los ECTS. Personalmente realizo tutoras virtuales con los alumnos que no pueden acudir sugirindoles que tengan un ordenador conectado a Moodle y contacten conmigo por medio del telfono, aspecto este que agradecen enormemente). La plataforma Moodle facilita el aprendizaje cooperativo a travs de estos foros en los que los propios alumnos dan respuesta a las preguntas y dudas generales planteadas por otros alumnos de su grupo. Por ltimo la evaluacin de nuestros alumnos para la que disponemos de mltiples opciones en funcin de nuestro grado de implantacin de las pedagogas ms activas, de este modo podemos enviar tareas que estn en relacin a las capacidades o competencias que tengan que acreditar los alumnos. Tambin es factible preparar cuestionarios especficos por temas auto evaluables y con feed- back inmediato al alumno de sus resultados, lo que sera muy indicado para la eliminacin parcial de bloques de materia. ncluso podemos hacer que los alumnos colaboren o se evalen entre ellos usando el concepto y la herramienta de wiki, como menciona Villarroel, T. (2007). 9 Moodle fomenta el auto aprendizaje, el aprendizaje cooperativo y la creatividad, facilitando la participacin e implicacin de unos alumnos con un perfil diferente al tradicional y que precisan que las actividades que realizan les motiven y que tengan relacin con lo que estn aprendiendo y la realidad laboral en donde aplicaran esos conocimientos. Una sociedad que precisamente requiere de esa creatividad, polivalencia, conocimiento de las nuevas tecnologas y de esa capacidad de trabajo en equipo. 9 K,L,)E!,+, Encic%opedia %i're en L8nea GLi'ro en %8neaH !isponi'%e en internet >ttp?@@esAiIipediaorg@AiIi@Mood%e 28 Figura 7. Servicios de la plataforma Moodle =uente? http://bitnami-moodle-stack.softonic.com/ El uso de nternet por las familias crece da a da, y ya es habitual comunicarse con diferentes instituciones de la sociedad por medio de la red. No obstante el uso que hacen las comunidades educativas de sus pginas web es an limitado y en la gran mayora de casos carecen de interactividad. Muchas veces consiste en una pgina web en la cual se cuelgan diferentes contenidos y con la que nos podemos comunicar a travs de un correo electrnico. Estas pginas web suelen ser creadas por informticos ajenos al centro y modificar cualquier cosa supone grandes contratiempos, paralelamente la participacin de los profesores resulta tambin muy reducida, con lo que la informacin se circunscribe al marco institucional o de gestin del centro. La plataforma permitira a las familias acceder a los objetos de enseanza creados por los profesores para desarrollar sus asignaturas e interactuar con ellos o ayudarles si fuera preciso. De esta manera podemos educar a nuestros alumnos y de paso formar tambin a sus familias. 29 3.3 #arco conceptual ACALCULIA5 Es un trmino introducido por el neurlogo Salomn Heschen y se refiere a la alteracin en las habilidades y el procesamiento matemtico debido a una patologa cerebral. No se trata de una dificultad de aprendizaje (discalculia), sino de un defecto directo o indirecto por lesiones cerebrales. APAC6E5 Es un servidor web HTTP de cdigo abierto, para plataformas Unix (BSD, GNU/Linux, etc.), Microsoft Windows, Macintosh y otras, que implementa el protocolo HTTP/1. APRENDIZAJE SIGNIFICATIVO5 El aprendizaje significativo es, segn el terico norteamericano David Ausubel, el tipo de aprendizaje en que un estudiante relaciona la informacin nueva con la que ya posee, reajustando y reconstruyendo ambas informaciones en este proceso. Dicho de otro modo, la estructura de los conocimientos previos condiciona los nuevos conocimientos y experiencias, y stos, a su vez, modifican y reestructuran aquellos. Este concepto y teora estn enmarcados en el marco de la psicologa constructivista. APRENDIZAJE5 El aprendizaje es el proceso a travs del cual se adquieren o modifican habilidades, destrezas, conocimientos, conductas o valores como resultado del estudio, la experiencia, la instruccin, el razonamiento y la observacin. AULA VIRTUAL5 Es una herramienta que brinda las posibilidades de realizar enseanza en lnea. Es un entorno privado que permite administrar procesos educativos basados en un sistema de comunicacin mediado por computadoras. De manera que se entiende como Aula Virtual, al espacio simblico en el que se produce la relacin entre los participantes en un proceso de enseanza y aprendizaje que, para interactuar entre s y acceder a la informacin relevante, utilizan prioritariamente un sistema de comunicacin mediada por computadoras. AULA VIRTUAL5 Es una plataforma verstil que proporciona herramientas que facilitan la docencia presencial/semipresencial/virtual y la creacin de espacios colaborativos para grupos de trabajo multidisciplinares. BLOGS5 Es un sitio web peridicamente actualizado que recopila cronolgicamente textos o artculos de uno o varios autores, apareciendo primero el ms reciente, donde el autor conserva siempre la libertad de dejar publicado lo que crea pertinente. 30 COMPUTADOR5 Es una mquina electrnica que recibe y procesa datos para convertirlos en informacin til. Una computadora es una coleccin de circuitos integrados y otros componentes relacionados que puede ejecutar con exactitud, rapidez y de acuerdo a lo indicado por un usuario o automticamente por otro programa, una gran variedad de secuencias o rutinas de instrucciones que son ordenadas, organizadas y sistematizadas en funcin a una amplia gama de aplicaciones prcticas y precisamente determinadas.
DISCALCULIA5 Es una dificultad de aprendizaje especfica en matemticas que es el equivalente a la dislexia, slo que en lugar de tratarse de los problemas que enfrenta un nio para expresarse correctamente en el lenguaje, se trata de dificultad para comprender y realizar clculos matemticos. EDITOR 6TML5 Son programas que nos permiten codificar las pginas utilizando el propio lenguaje HTML, a base de etiquetas y otros nos permiten disear una pgina web, como si estuvisemos escribiendo con un editor de texto avanzado, sin tener que escribir el cdigo con las etiquetas. EDUMTICOS: Es el lenguaje de los educadores, donde se presenta al docente como educador del trabajo a seguir y las actividades de aprendizaje de ejecutar para el estudiante. ESTRATEGIA DE APRENDIZAJE5 Planteamiento de una serie de pautas a seguir, en cada fase de un proceso cuando el fin es la adquisicin de aprendizaje. ESTRATEGIA EDUCATIVA5 Planteamiento conjunto de una serie de pautas que determinan las actuaciones concretas a seguir, en cada fase de un proceso educativo. ESTRATEGIA5 Planteamiento conjunto de una serie de pautas a seguir en cada una de las fases de un proceso, para el logro de una meta o fin propuesto. FEEDBAC@5 Retroalimentacin, conjunto de reacciones o respuestas que manifiesta un receptor respecto a la actuacin del emisor, lo que es tenido en cuenta por este para cambiar o modificar su mensaje. 6OT POTATOES: Es un paquete canadiense de herramientas de autor que nos permite crear materiales interactivos tipo: cloze, quiz, emparejamientos, crucigramas y una mezcla de todos los anteriores. IMAP5 Es el acrnimo de internet Message Access Protocol, es un protocolo de red de acceso a mensajes electrnicos almacenados en un servidor. El protocolo 31 MAP les permite a los usuarios acceder a los nuevos mensajes instantneamente en sus PCs, ya que el correo est almacenando en la red. Con POP3 los usuarios tendran que descargar el email a sus computadoras o accederlo via web. INTERACCIN5 Es una accin recproca entre dos o ms objetos, sustancias, personas o agentes. J,&-,: Es un entorno para la creacin, realizacin y evaluacin de actividades educativas multimedia, desarrollado en la plataforma Java. LDAP5 Son las siglas de Lightweight Directory Access Protocol (en espaol Protocolo Ligero de Acceso a Directorios) que hacen referencia a un protocolo a nivel de aplicacin que permite el acceso a un servicio de directorio ordenado y distribuido para buscar diversa informacin en un entorno de red. LDAP tambin se considera una base de datos (aunque su sistema de almacenamiento puede ser diferente) a la que pueden realizarse consultas. MATEMTICAS5 Es una ciencia formal que, partiendo de axiomas y siguiendo el razonamiento lgico, estudia las propiedades y relaciones entre entes abstractos (nmeros, figuras geomtricas, smbolos). Las matemticas se emplean para estudiar relaciones cuantitativas, estructuras, relaciones geomtricas y las magnitudes variables. PIZARRA DIGITAL: Consiste en un ordenador conectado a un videoproyector, que muestra la seal de dicho ordenador sobre una superficie lisa y rgida, sensible al tacto o no, desde la que se puede controlar el ordenador, hacer anotaciones manuscritas sobre cualquier imagen proyectada, as como guardarlas, imprimirlas, enviarlas por correo electrnico y exportarlas a diversos formatos. La principal funcin de la pizarra es, pues, controlar el ordenador mediante esta superficie con un bolgrafo, el dedo en algunos casos u otro dispositivo como si de un ratn se tratara. PLATAFORMA5 Es un sistema que sirve como base para hacer funcionar determinados mdulos de hardware o de software con los que es compatible. SOFTAARE5 Equipamiento lgico o soporte lgico de un sistema informtico, comprende el conjunto de los componentes lgicos necesarios que hacen posible la realizacin de tareas especficas, en contraposicin a los componentes fsicos, que son llamados hardware. 32 TELEMTICA5 Es una materia cientfica y tecnolgica que surge de la evolucin y fusin de la telecomunicacin y de la informtica. TEOREMA5 Es una afirmacin que puede ser demostrada dentro de un sistema formal. Demostrar teoremas es un asunto central en la lgica y la matemtica. TICBS5 Las tecnologas de la informacin y la comunicacin (TC o bien NTC para nuevas tecnologas de la informacin y de la comunicacin) agrupan los elementos y las tcnicas usadas en el tratamiento y la transmisin de la informacin, principalmente la informtica, nternet y las telecomunicaciones. AEB5 World Wide Web (o la "Web") es un sistema de documentos de hipertexto y/o hipermedios enlazados y accesibles a travs de nternet. Con un navegador Web, un usuario visualiza pginas web que pueden contener texto, imgenes, vdeos u otros contenidos multimedia, y navega a travs de ellas usando hiperenlaces. ZIPS: Es un formato de almacenamiento sin prdida, muy utilizado para la compresin de datos como documentos, imgenes o programas. 3.4 #arco conte2tual "Teniendo en cuenta la naturaleza de la propuesta, como estrategia para fortalecer los procesos de enseanza aprendizaje, a travs de un aula virtual en el rea de matemticas de bsica primaria; el contexto de aplicacin se torna amplio; a tal punto que se podra implementar en cualquier institucin educativa del pas; sin embargo en aras de tener un punto de partida se hace necesario aterrizarla en una institucin que sirva de base para la implementacin y puesta en marcha de la iniciativa. Para ello se trabajar en la nstitucin Educativa Colegio Alberto Lleras Camargo, que se encuentra ubicado en la ciudad de Villavicencio capital del departamento del Meta, y considerada la puerta de los Llanos de Colombia y el epicentro comercial de la Orinoquia; esta ciudad segn los datos entregados por el DANE en el censo del ao 2005 cuenta con una poblacin de 407.977 habitantes. Su posicin geogrfica la ubica en el Piedemonte de la Cordillera Oriental, al occidente del departamento del Meta, en la margen izquierda del ro Guatiqua. Cuenta con un clima demasiado hmedo y clido; su temperatura 33 media es de 27C; a su vez se encuentra distante de la capital del pas a unos 86 km aproximadamente. Sus lmites son: al norte: con los municipios de Restrepo y El Calvario; al oriente: con Puerto Lpez; al sur: con Acacias y San Carlos de Guaroa y al occidente: con Acacias y el Departamento de Cundinamarca. "Esta importante ciudad centra su economa en los sectores de la agricultura, la ganadera, la minera (en especial los hidrocarburos) y en el comercio; todo esto acompaado de un importante desarrollo vial que ha favorecido el crecimiento de la ciudad; tambin se destacan en ella el sector de la construccin y ltimamente una creciente industria palmicultora 10 En el plano educativo Villavicencio es una entidad territorial certificada, lo que indica que administra su propio sistema, dentro de su cobertura ofrece el servicio tanto a nivel oficial como privado y es considerada como el centro universitario de toda la regin. Ahora bien; la nstitucin Educativa Alberto Lleras Camargo, se localiza en la comuna 5 de la ciudad, en ella convergen los barrios Popular, Dos Mil, Olmpico, Villa Ortiz,Camelias, Catalua, Bello Horizonte, Nueva Floresta, Estero, Bochica, Macunaima, Ariguani, Vizcaya, Hacaritama, Villa Melida, Aguas Claras, Danubio, Doa Luz, Remanso, Menegua y Buenos Aires (ver figura 1). Figura 8. Plano de ubicacin de la comuna 5 de la ciudad de Villavicencio 10 Fuente alcalda de Villavicencio G!ocumento en %8neaH disponible en: http://www.alcaldiadevillavicencio.gov.co/ws/?categoria=9&seccion=44 34 "La nstitucin Educativa Alberto Lleras Camargo es un plantel educativo de carcter departamental con una modalidad de bachillerato tcnico comercial, fue creado por ordenanza 092 de Noviembre 27 de 1990, presentada por el diputado Hernn Rojas Ardila siendo Gobernador el Dr. Eduardo Fernndez Delgado. Su Nmero de inscripcin es 3112040; en Febrero de 1992 se dio lugar a la apertura de inscripcin para los grados sexto y sptimo. En la escuela Buenos aires se inicia labores con 200 alumnos "Debido al proceso de fusin, el colegio en la actualidad tiene siete sedes que funcionan en barrios aledaos para los niveles de primaria y preescolar, identificados de la siguiente manera: Figura 9. magen satelital de la ubicacin de la E ALLECAV. Fuente pantallazo tomado del programa google maps disponible en: http://maps.google.com/ 3( =uente ,nstituci&n Educati$a +%'erto L%eras Camargo disponi'%e en? http://www.collleras.edu.co "Una de estas es la sede Catalua, lugar escogido para realizar la propuesta, la cual fue construida en el ao 1.992 con ayuda de la Seora Gloria Gmez, presidenta de la junta de accin comunal y la Alcaldesa Yolima Romero. 3: N#/>"* )*& E+%!>&*,-/-*.%# *)(,!%-3# NSTTUCON EDUCATVA ALBERTO LLERAS CAMARGO Direccin y telfono Calle 6 N 10B-01 Barrio Estero TL 6606000 Nombre de la subsede N1. CAMELAS Direccin y telfono: Calle 19 N 8-62 Barrio Camelias TL 6606534 Nombre de la subsede N2. BETTY CAMACHO DE RANGEL Direccin y telfono Calle 16 con Carrera 10A Barrio Estero TL 6606154 Nombre de la subsede N3. CATALUA Direccin y telfono: Carrera 9 N 16-40 Barrio Catalua TL 6658974 Nombre de la subsede N4. AY M LLANURA Direccin y telfono: Carrera 6 con Calle 7 TL 6606643 Nombre de la subsede N5. NARCSO MATUS TORRES Direccin y telfono: Calle 12 N 18B-07 TL 6609176 Municipio: VLLAVCENCO Comuna N CNCO Fecha en la que presenta el P.E..: 11 DE OCTUBRE DE 1996 REGSTRO N 00158 N Cdigo DANE 150001004656 La seora Gloria Gmez logr la construccin de tres (3) aulas totalmente terminadas, y una (1) en obra negra, sin rejas y la construccin de una unidad sanitaria con ocho baos, pero no hizo la gestin para ponerla en funcionamiento, dejndola en abandono por cuatro aos 11 "La sede Catalua inici labores en el ao 1.996 con la asignacin de la primera docente Zamora. En el ao 1.997 lleg la educadora vonne Catherine Jara quien labor durante ese ao. En el ao 2.000 se fusion con el colegio Betty Camacho de Rangel, quedando como Unidad Educativa Betty Camacho de Rangel, con la directora Carmen Elisa Hernndez. En el ao 2.001 se fusion con el colegio Alberto Lleras Camargo tomando el nombre de nstitucin Educativa Alberto Lleras Camargo. Analizado el aspecto socioeconmico se encuentra que los miembros de esta comunidad educativa pertenecen en general a los estratos 1 y 2; son muy pocos los que pertenecen al estrato 3. En lo pertinente al nivel educativo y ocupacional de los padres se tiene que un 58% de ellos realizaron estudios de bsica primaria, el 40% alcanz algn grado de la bsica secundaria y solo el 2% ha realizado estudios tcnicos o universitarios; laboralmente la gran mayora de ellos se desempean como maestros de construccin, conductores y comerciantes, otros empleos menos representativos son agricultores y mecnicos. En lo relacionado con las madres, un 70% de ellas cursaron la bsica primaria o algn grado de bsica secundaria y solo el 30% alcanz a culminar la secundaria; en el campo laboral las actividades que ms desarrollan las madres son: amas de casa, vendedoras ambulantes, empleadas del servicio domstico, modistas, estilistas, etc. En el aspecto de la salud la mayora de los miembros de esta comunidad educativa se encuentran afiliados al SSBEN y unos pocos estn afiliados a empresas del rgimen contributivo como Saludcoop, Servimdicos y otros. En lo que tiene que ver con el credo Religioso en un 90% son catlicos y el 10% restante son evanglicos y testigos de Jehov 12 . 11 Fuente pgina virtual del colegio G!ocumento en %8neaH disponible en: http://www.collleras.edu.co 12 =uente 1eseFa 4ist&rica ,nstituci&n Educati$a +%'erto L%eras Camargo, 13 de Ee'rero de 2004 G!ocumento en %8neaH disponible en: http://www.collleras.edu.co 3; 3.3 #arco le.al El proyecto La matemticas como un mundo de diversin y aprendizaje significativo, dentro del aula virtual, dirigida a los estudiantes del grado cuarto de la nstitucin Educativa Colegio Alberto Lleras Camargo De Villavicencio, se apoya en la parte legal: CONSTITUCIN POLTICA DE COLOMBIA DE CC5 DARTICULO 2E4 El Estado garantiza las libertades de enseanza, aprendizaje, investigacin y ctedra. DARTICULO FF4 Son derechos fundamentales de los nios: la vida, la integridad fsica, la salud y la seguridad social, la alimentacin equilibrada, su nombre y nacionalidad, tener una familia y no ser separados de ella, el cuidado y amor, la educacin y la cultura, la recreacin y la libre expresin de su opinin. Sern protegidos contra toda forma de abandono, violencia fsica o moral, secuestro, venta, abuso sexual, explotacin laboral o econmica y trabajos riesgosos. Gozarn tambin de los dems derechos consagrados en la Constitucin, en las leyes y en los tratados internacionales ratificados por Colombia. La familia, la sociedad y el Estado tienen la obligacin de asistir y proteger al nio para garantizar su desarrollo armnico e integral y el ejercicio pleno de sus derechos. Cualquier persona puede exigir de la autoridad competente su cumplimiento y la sancin de los infractores. Los derechos de los nios prevalecen sobre los derechos de los dems. DARTICULO GE4 La educacin es un derecho de la persona y un servicio pblico que tiene una funcin social; con ella se busca el acceso al conocimiento, a la ciencia, a la tcnica, y a los dems bienes y valores de la cultura. La educacin formar al colombiano en el respeto a los derechos humanos, a la paz y a la democracia; y en la prctica del trabajo y la recreacin, para el mejoramiento cultural, cientfico, tecnolgico y para la proteccin del ambiente. El Estado, la sociedad y la familia son responsables de la educacin, que ser obligatoria entre los cinco y los quince aos de edad y que comprender como mnimo, un ao de preescolar y nueve de educacin bsica. La educacin ser gratuita en las instituciones del Estado, sin perjuicio del cobro de derechos acadmicos a quienes puedan sufragarlos. 38 "Corresponde al Estado regular y ejercer la suprema inspeccin y vigilancia de la educacin con el fin de velar por su calidad, por el cumplimiento de sus fines y por la mejor formacin moral, intelectual y fsica de los educandos; garantizar el adecuado cubrimiento del servicio y asegurar a los menores las condiciones necesarias para su acceso y permanencia en el sistema educativo. La Nacin y las entidades territoriales participarn en la direccin, financiacin y administracin de los servicios educativos estatales, en los trminos que sealen la Constitucin y la ley 13 . DARTICULO E4 La bsqueda del conocimiento y la expresin artstica son libres. Los planes de desarrollo econmico y social incluirn el fomento a las ciencias y, en general, a la cultura. El Estado crear incentivos para personas e instituciones que desarrollen y fomenten la ciencia y la tecnologa y las dems manifestaciones culturales y ofrecer estmulos especiales a personas e instituciones que ejerzan estas actividades. DLEY GENERAL DE EDUCACIN DE CCF5 DARTCULO H4Fines de la educacin. De conformidad con el artculo 67 de la Constitucin Poltica, la educacin se desarrollar atendiendo a los siguientes fines: "13. La promocin en la persona y en la sociedad de la capacidad para crear, investigar, adoptar la tecnologa que se requiere en los procesos de desarrollo del pas y le permita al educando ingresar al sector productivo. DARTICULO 204 Objetivos generales de la educacin bsica. Son objetivos generales de la educacin bsica: "c). Ampliar y profundizar en el razonamiento lgico y analtico para la interpretacin y solucin de los problemas de la ciencia, la tecnologa y la vida cotidiana. e). Fomentar el inters y el desarrollo de actitudes hacia la prctica investigativa, y. 13 ORTEGA TORRES, Jorge. Constitucin Poltica de Colombia. Editorial Temis, 1991 39 DARTICULO 24 Objetivos especficos de la educacin bsica en ciclo de primaria. e). El desarrollo de los conocimientos matemticos necesarios para manejar y utilizar operaciones simples de clculo y procedimientos lgicos elementales en diferentes situaciones, as como la capacidad para solucionar problemas que impliquen estos conocimientos. ) La adquisicin de habilidades para desempearse con autonoma en la sociedad 14 . DDECRETO IG0 9PEI:5 ARTICULO 2F4 Consejo acadmico b). Estudiar el currculo y propiciar su continuo mejoramiento introduciendo las modificaciones y ajustes de acuerdo con el procedimiento previsto en el presente decreto. ARTICULO FF. Materiales didcticos producidos por los docentes. Los docentes podrn elaborar materiales didcticos para uso de los estudiantes con el fin de orientar su proceso formativo, en los que pueden estar incluidos instructivos sobre el uso de los textos del bibliobanco, lecturas, bibliografa, ejercicios, simulaciones, pautas de experimentacin y dems ayudas. Los establecimientos educativos proporcionarn los medios necesarios para la produccin y reproduccin de estos materiales. DNUEVA LEY DE LA INFANCIA Y LA ADOLESCENCIA LEY 0CI5 ARTICULO F4 Obligaciones del estado. 17. Garantizar las condiciones para que los nios, las nias desde su nacimiento, tengan acceso a una educacin idnea y de calidad bien sea en instituciones educativas cercanas a su vivienda, o mediante la utilizacin de tecnologas que garanticen dicho acceso tanto en los entornos rurales como urbanos. 18. Asegurar los medios y condiciones que les garanticen la permanencia en el sistema educativo y el cumplimiento de su ciclo completo de formacin. 14 CONGRESO DE LA REPBLCA. Ley 115 de 1994. Diario oficial. En: Bogot, 1994. 40 DDECRETO 2C0 DE 200C ARTCULO 4 Responsabilidades del establecimiento educativo. 2. ncorporar en el proyecto educativo institucional los criterios, procesos y procedimientos de evaluacin; estrategias para la superacin de debilidades y promocin de los estudiantes, definidos por el consejo directivo. "3. Realizar reuniones de docentes y directivos docentes para analizar, disear e implementar estrategias permanentes de evaluacin y de apoyo para la superacin de debilidades de los estudiantes y dar recomendaciones a estudiantes, padres de familia y docentes 15 . 4. DSEO BSCO METODOLGCO 4.1 'ipo de studio Este proyecto est orientado bajo los parmetros de la investigacin descriptiva, accin participativa, puesto que combina dos procesos: conocer y actuar; incluyendo en ambos la poblacin cuya realidad se aborda. Se pretende obtener informacin acerca de la situacin actual con respecto al rendimiento acadmico de los estudiantes en el rea de matemticas, con el propsito de buscar soluciones a la problemtica presentada. 4.2 #4todos * t4cnicas de recoleccin de datos. 4.2.1 Poblacin La poblacin est constituida por un nmero de 300 educandos del grado cuarto de educacin bsica primaria de la nstitucin Educativa Alberto Lleras Camargo, de las diferentes sedes, cuyas edades oscilan entre 9 a 12 aos, pertenecientes a los estratos 1 y 2. 1( MNSTERO DE EDUCACN NACONAL. Decreto 1290 del 16 Abril de 2009. Bogot. 41 4.2.2 #uestra Se tom como muestra 5 estudiantes de cada uno de los diez grados cuarto de bsica primaria que funcionan en la institucin, para un total de 50 estudiantes entre nios y nias. 4.2.3 Instrumentos O>+*"3!,-0. )-"*,%!4 Se utiliz para establecer la parte diagnstica del problema e identificar posibles variables que intervenan en l. F#"/!%# )* *.,(*+%!4 Se dise y se aplic una encuesta de preguntas cerradas orientadas a establecer la relacin del estudiante con las matemticas y el internet. 43 -ratamiento de %a inEormaci&n A continuacin se muestra en forma ordenada el resultado de la encuesta realizada a los 50 estudiantes de cuarto grado de bsica primaria de las diferentes sedes de la nstitucin Educativa Alberto Lleras Camargo: T!>&! N#4 JD-+1"(%!+ )* &!+ ,&!+*+ )* /!%*/2%-,!+K N(.,! A&7(.!+ 3*,*+ S-*/$"* F L F L F L 1 2 9 18 40 80 42 Fue satisfactorio encontrar que un 80% de los estudiantes encuestados manifiestan disfrutar de las clases de matemticas, apenas un 2% no se siente bien en esta clase. T!>&! N# 2 JE. ,!+! ,(*.%!+ ,#. !$#M# $!"! )*+!""#&&!" %(+ %!"*!+ M "*1#"?!" %( !$"*.)-?!N* *. /!%*/2%-,!+K N(.,! A&7(.!+ 3*,*+ S-*/$"* F L F L F L 6 12 25 50 19 38 43 Un 38% de la poblacin encuestada siempre cuenta con apoyo para desarrollar las tareas y reforzar su aprendizaje en matemticas, mientras el 12% expresa nunca tenerlo y un 50% cuenta con dicho apoyo de manera inconstante. T!>&! N# O JS* %* 1!,-&-%! &! "*!&-?!,-0. )* &#+ *N*",-,-#+ )* /!%*/2%-,!+ $"#$(*+%#+ *. ,&!+*K N(.,! A&7(.!+ 3*,*+ S-*/$"* F L F L F L 3 6 32 64 15 30 44 Un 30% de los estudiantes indagados reconoce que siempre se les facilita la realizacin de los ejercicios de matemticas propuestos en clase, sin embargo un 6% manifiesta que nunca y un 64% que algunas veces, por lo que se puede concluir que la mayora de los estudiantes presentan algn tipo de dificultad en el rea de matemticas. 4( T!>&! N# F C(2.)# %-*.*+ )-1-,(&%!)*+ *. /!%*/2%-,!+, J,#. &! +#&! *P$&-,!,-0. )*& )#,*.%* ,#/$"*.)*+K S- N# F L F L 28 56 22 44 Casi la mitad de los encuestados comunica, no ser suficiente la sola explicacin del docente para comprender, por lo que se deduce la necesidad de otros refuerzos. 4: T!>&! N# H J6!+ (%-&-?!)# *& -.%*".*% $!"! ,#.+(&%!" %!"*!+ )* &!+ )-1*"*.%*+ 2"*!+K N(.,! A&7(.!+ 3*,*+ S-*/$"* F L F L F L 5 10 27 54 18 36 Es frecuente la utilizacin del internet, por parte de los estudiantes indagados, para consultar sus tareas de las diferentes reas, un mnimo porcentaje expresa nunca hacer uso de esta herramienta. 4; T!>&! N# G J6!+ "*!&-?!)# *N*",-,-#+ /!%*/2%-,#+ *. $27-.!+ )* -.%*".*%K S- N# F L F L 14 28 36 72 Es significativo el nmero de estudiantes que no ha realizado ejercicios matemticos en pginas de internet; comparando la tabla anterior y esta se puede deducir que los nios hacen uso del internet en su mayora para consultar tareas, ms no para realizar ejercicios matemticos. 48 T!>&! N# E JC#.#,*+ +-%-#+ *. &! Q*> R(* %* $*"/-%!. N(7!" ,#. &!+ /!%*/2%-,!+K S- N# F L F L 19 38 31 62 Un 62% de los estudiantes dice no conocer sitios en la web que le permitan jugar con las matemticas, mientras un 38% expresa que s. 49 T!>&! N# I JT* 7(+%!"'! *.,#.%"!" *. -.%*".*% (.! $27-.! R(* %* $*"/-%! "*1#"?!" &#+ %*/!+ %"!>!N!)#+ *. ,&!+* ,#. %( $"#1*+#" )* /!%*/2%-,!+K S- N# F L F L 48 96 2 4
Un 98% de los nios encuestados se muestran dispuestos y muy receptivos a trabajar en internet, en una pgina que les permita reforzar las matemticas. (0 T!>&! N# C D*+$(=+ )* "*!&-?!)#+ %(+ *N*",-,-#+ *. -.%*".*%, J%* 7(+%!"'! ,#.#,*" -./*)-!%!/*.%* &#+ "*+(&%!)#+ #>%*.-)#+K S- N# F L F L 44 88 6 12 En general a los estudiantes indagados, les causa curiosidad conocer de inmediato los resultados obtenidos en el desarrollo de los ejercicios. (1 T!>&! N# 0 JT* 7(+%!"'! -.%*",!/>-!" ,#.#,-/-*.%#+ /!%*/2%-,#+ ,#. %(+ ,#/$!S*"#+, )*+)* &! ,#/#)-)!) )* %( T#7!", *. (.! $27-.! *+$*,-!&K S- N# F L F L 34 68 16 32 A un 68% de la poblacin encuestada, le agradara intercambiar conocimientos matemticos con sus compaeros a travs de la red, desde la comodidad de su hogar, mientras un 32% manifiesta no estar interesado. (2 4.4 (rono.rama Este proyecto de investigacin se desarrolla en el perodo comprendido entre Abril y Diciembre de 2012. Fuente: Autor. (3 A C T I V I D A D E S M*+*+ S*/!.!+ #a*o 5unio 5ulio ".osto 6eptiem bre Octubre 7oviemb re Diciemb re 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 Diseo del ante-proyecto de investigacin. Primera fase: ttulo, problema, justificacin, objetivos. Diseo del ante- proyecto de investigacin. Segunda fase: marco terico, metodologa Presentacin de avances del proyecto Diseo del ante- proyecto de investigacin. Tercera fase: diseo bsico metodolgico. Aplicacin y Tabulacin del instrumento Sistematizacin del nforme Final. Entrega del nforme final Socializacin de Resultados 4.3 Presupuesto Fuente: Autoras (4 Humanos Fsicos Institucionales Econmicos Grupo de nvestigacin Estudiantes Docentes Libros nternet Computador Videos Fotos Cmara Fotogrfica Encuestas nstitucin Educativa Alberto Lleras Camargo UDES $ 1'400.000 4.6 Tabla de contenido Pg. ,"-1.!/CC,M" 8 1 )1.BLEM+ 9 1.1 dentificacin 9 1.2 Descripcin Del Problema 9 1.3 Formulacin 9 14 .B5E-,N.* 10 1.4.1 Objetivo General 10 1.4.2 Objetivos Especficos 10 2 5/*-,=,C+C,M" 11 3 M+1C. -EM1,C. 12 31 +ntecedentes 12 32 Marco reEerencia% 1( 321 !irectrices ministeria%es1( 322 )ro'%emas de% aprendi9aje de %as matemticas1; 323 -,COs y educaci&n 19 33 Marco conceptua% 30 34 Marco contePtua% 33 3( Marco %ega% 3; 4 !,*EQ. BR*,C. ME-.!.LMC,C.41 41 -ipo de Estudio 41 42 M6todos y t6cnicas de reco%ecci&n de datos41 421 )o'%aci&n 41 422 Muestra 42 423 ,nstrumentos 42 43 -ratamiento de %a inEormaci&n42 44 Cronograma (3 (( 4( )resupuesto (4 4.6 Tabla de contenido (( ( Bi'%iograE8a (; (: 5. Bibliografa COLOMBA. CONGRESO DE LA REPUBLCA. Ley 115. (8, febrero, 1994).Por la cual se expide la Ley general de educacin. Diario Oficial. Bogot, D.C.,Diario Oficial 41.214 del 8 de febrero de 1994. [Libro en lnea] Disponible desde nternet en: http://www.alcaldiabogota.gov.co/sisjur/normas/Norma1.jsp?i=292 COLOMBA. CONGRESO DE LA REPUBLCA. LEY GENERAL DE EDUCACON No. 115 de febrero de 1994. Ttulo . Artculo No. 5. Documentos No. 9. Ediciones FECODE p.14, [Documento en lnea] Disponible en internet en http://repository.urosario.edu.co/bitstream/10336/1795/1/53178326-2010.pdf CONGRESO DE LA REPUBLCA. Constitucin Poltica de Colombia de 1991, Artc, Editorial. Temis S. Bogot D.E. p. 28[Libro en lnea] Disponible desde nternet en www.defensoria.org.co/red/anexos/pdf/09/ind_1.pdf Departamento Del Meta, Secretaria De Educacin Municipal, nstitucin Educativa Alberto Lleras Camargo, Plan De Estudios MNSTERO DE EDUCACN NACONAL, Estndares Bsicos de Competencias, Documento n 3, 2006.mprenta Nacional de Colombia. MNSTERO DE EDUCACN NACONAL, Matemticas, Lineamientos curriculares. 1998. Direccin General de nvestigacin y Desarrollo Pedaggico. Grupo de nvestigacin Pedaggico. Cooperativa Editorial Magisterio. Bogot. MOODLE. O!, "omunidad Moodle, [Documento en lnea] Disponible en internet en http://docs.moodle.org/all/es/Acerca_de_Moodle. VALLS, Arandiga Antonio 1993. Dificultades de Aprendizaje y Actividades de Refuerzo Educativo. Editorial Promolibro Valencia. VELASCO, Serrano Roberto, 1992. DSCALCULA ESCOLAR, Dificultades del Aprendizaje de las Matemticas. Editorial Cincel-Kapelusz. (; WKPEDA, Enciclopedia libre en Lnea. [Libro en lnea] Disponible en internet. http://es.wikipedia.org/wiki/Moodle (8 (9 Versin 1 ALCALDIA DE VILLAVICENCIO FR-1568-GA03-02-01 PROCESO DE EDUCACON MUNCPAL Subproceso nstituciones Educativas- Gestin Acadmica Vigencia:04/04/2011 ENCUESTA Documento Controlado Pgina 60 de 1 INSTITUCIN EDUCATIVA ALBERTO LLERAS CAMARGO UDES Querido amiguit@ a continuacin encontrars una serie de preguntas que debes responder con la mayor sinceridad posible y las cuales indagan acerca de tu relacin con las matemticas y el internet. Marca con una X tu respuesta. 4 JD-+1"(%!+ )* &!+ ,&!+*+ )* /!%*/2%-,!+K NUNCA ______ ALGUNAS VECES ______ SEMPRE______ 24 JE. ,!+! ,(*.%!+ ,#. !$#M# $!"! )*+!""#&&!" %(+ %!"*!+ M "*1#"?!" %( !$"*.)-?!N* *. /!%*/2%-,!+K NUNCA ______ ALGUNAS VECES ______ SEMPRE______
O4 JS* %* 1!,-&-%! &! "*!&-?!,-0. )* &#+ *N*",-,-#+ )* /!%*/2%-,!+ $"#$(*+%#+ *. ,&!+*K NUNCA ______ ALGUNAS VECES ______ SEMPRE______
F4 C(!.)# %-*.*+ )-1-,(&%!)*+ *. /!%*/2%-,!+, J,#. &! +#&! *P$&-,!,-0. )*& )#,*.%* ,#/$"*.)*+K S ________ NO ___________ H4 J6!+ (%-&-?!)# *& -.%*".*% $!"! ,#.+(&%!" %!"*!+ )* &!+ )-1*"*.%*+ 2"*!+K :0 NUNCA ______ ALGUNAS VECES ______ SEMPRE______ G4 J6!+ "*!&-?!)# *N*",-,-#+ /!%*/2%-,#+ *. $27-.!+ )* -.%*".*%K S ________ NO ___________ E4 JC#.#,*+ +-%-#+ *. &! Q*> R(* %* $*"/-%!. N(7!" ,#. &!+ /!%*/2%-,!+K S ________ NO ___________ I4 JT* 7(+%!"'! *.,#.%"!" *. -.%*".*% (.! $27-.! R(* %* $*"/-%! "*1#"?!" &#+ %*/!+ %"!>!N!)#+ *. ,&!+* ,#. %( $"#1*+#" )* /!%*/2%-,!+K S ________ NO ___________
C4 D*+$(=+ )* "*!&-?!)#+ %(+ *N*",-,-#+ *. -.%*".*%, J%* 7(+%!"'! ,#.#,*" -./*)-!%!/*.%* &#+ "*+(&%!)#+ #>%*.-)#+K S ________ NO ___________
04 JT* 7(+%!"'! -.%*",!/>-!" ,#.#,-/-*.%#+ /!%*/2%-,#+ ,#. %(+ ,#/$!S*"#+, )*+)* &! ,#/#)-)!) )* %( T#7!", *. (.! $27-.! *+$*,-!&K S ________ NO ___________ MUC6AS GRACIAS POR TU COLABORACINU ducando a la 5uventud 8lanera :1 Ca%%e : "S 10B E% Estero T -e%eEaP :;1 31 :8 >ttp?@@AAAco%%%eraseduco@Ae'@ :2 6(9 (:1;<3=3 GP9(:9 1;<3=1 (O96G9 (:1;<3=3 Fuente: Autoras :3
La Argumentación Es Una Variedad Discursiva Con La Cual Se Pretende Defender Una Opinión y Persuadir de Ella A Un Receptor Mediante Pruebas y Razonamientos