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A Arca de No!

Acolhida
Msica:
Erguei as Mos
(Pe. Marcelo Rossi)
Erguei as mos e dai glria a Deus. Erguei as mos e dai glria a Deus. Erguei as mos e cantai
como os filhos do Senhor.
Erguei as mos...
Os animaizinhos subiram de dois em dois. Os animaizinhos subiram de dois em dois. O elefante
e os passarinhos como os filhos do Senhor.
Erguei as mos...
Os animaizinhos subiram de dois em dois. Os animaizinhos subiram de dois em dois. A
minhoquinha e os pingins como os filhos do Senhor.
Erguei as mos...
Os animaizinhos subiram de dois em dois. Os animaizinhos subiram de dois em dois. O canguru
e o sapinho como os filhos do Senhor.

Erguei as mos...

Diante da Promessa de Deus, No se esforou intensamente para construir a arca que iria
salv-lo. A promessa de Deus exigiu uma postura de No A f de No est relacionada
reao dele Palavra de Deus. Ao ouvir a promessa, No tomou uma postura de ao.

A confiana em Deus o levou a agir com organizao ele decidiu trabalhar para ver o
cumprimento da promessa de Deus, diminuindo o seu ritmo de vida e deixando de fazer
muitas das coisas que fazia at ento para construir a arca; com planejamento ele precisou
usar a razo, raciocinar para fazer as coisas acontecerem.

Dinmica para o encontro... ( A arca de No)...

Seu No posso ir?
Material: Mscaras ou cartes com nomes de bichos, uma para cada criana.
Antes da brincadeira distribua os cartes ou mscaras. Cada criana ser ento o animal que
est descrito no seu carto. Cada criana s poder andar quando o No chamar o nome do
bicho e dever imitar o passo do bicho.

Uma das crianas (ou um adulto) escolhida para ser o No e fica num lado da sala. Todas as
outras crianas ficaram no outro lado da sala, de frente para o No.
As crianas ento perguntam: "Seu No posso ir? Quantos passos?"
O No responde, por exemplo: "5 passos de coelho".
Assim, as crianas com mscara/carto de coelho devem dar 5 pulinhos para frente.
E assim sucessivamente: as crianas perguntando e o No dando as instrues: tantos passos
de tal bicho.
Combinamos que se o No dissesse "5 passos de bicharada" todas as crianas andariam, cada
qual imitando o seu prprio bicho.

A sugesto que atrs do No haja uma porta ou local que represente a arca e as crianas,
medida que vo chegando perto do No so encaminhas para dentro deste local. Aps a
brincadeira (todas as crianas dentro da "arca") pode-se contar a histria do dilvio ou fazer
alguma atividade relacionada.

Lembre-se de pedir ao No que distribua bem os passos, para que no fiquem crianas muito
atrs. E tambm que ele no se empolgue e diga de uma vez s todos os passos necessrios
para atravessar a sala. Entregue uma folha com desenho da Arca para que todos possam pint-
lo...

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