ELABORADO POR GUILLERMO ADOLFO CCERES FIGUEROA LUZ DANIELA ROCA CUEVAS
ASIGNATURA ADMINISTRACIN
(JUNIO DE 2014) RESUMEN
La ejecucin de un proyecto cualquiera, es una actividad compleja, que requiere de un acabado estudio previo para que su desarrollo sea exitoso. Los cronogramas de barra o grficos de Gantt fueron concebidos por el ingeniero norteamericano Henry L. Gantt en 1917. Uno de los precursores de la ingeniera industrial contempornea con Taylor, pensado primeramente para la administracin en general. En trminos generales, la Carta Gantt, representa las actividades en trmino de unidades de tiempo, a travs de una barra horizontal que dimensiona la duracin de la actividad y fijando fechas de inicio y de trmino para stas, a travs de las columnas que son las escalas de tiempo. sta representacin puede realizarse en diferentes niveles de agrupacin, as se pueden visualizar etapas, grupos de actividades, actividades y sub- actividades. El objetivo fundamental de la grfica de Gantt es el cumplimiento de sus actividades y la culminacin del proyecto planeado de una forma ordenada y coherente. En el mbito de la construccin la carta de Gantt es de mucha ayuda, puesto que permite ver de una manera preliminar y de manera grfica los avances esperados en el transcurso de la obra, como en este caso, el armado de un buque de guerra. As ordenando cada punto como una actividad, se visualiza cada paso y el tiempo que se necesita para llevar nuestro proyecto acabo. Aun as algunas desventajas propia de este sistema y vista a lo largo de este proyecto, son la desventaja de tener un exceso de actividades y no poder ser cumplidas en el plazo estimado.
Carta Gantt Tiempo calculado en horas.
0 3 6 9 12 15 18 21 24 27 30 33 36 39 42 45 48 51 54 57 60 63 1 Limpieza de piezas. 1,1 Lavado de piezas 1,2 Enjuage de moldes 1,3 Secado de piezas 2 2,1 Extraer piezas del molde 2,2 Montar y fijar con cinta adhesiva piezas A-11 y A-12 a las piezas 1 y 2 2,3 Dejar tiempo para fijar 3 Montaje de timones 3,1 Montar con goma adhesiva las estructuras en el lado izquierdo A-5, A-6, A-7 3,2 Montar con goma adhesiva las estructuras en el lado derecho A-8, A-10 a la A-9 3,3 Dejar secar y luego montar en el casco. 4 4,1 Pintar piezas H-20 y dejar secar 4,2 Hacer perforaciones de 3mm en el casco y montar las piezas B-19 y H- 20 4,3 Fijar el eje B-13 5 5,1 Montar los ejes y helices sobre las piezas fijadas en el paso 3 5,2 Pintar y pegar calcomanas correspondientes 6 6,1 Pintar y dejar secar parte 25 6,2 Montar sobre el casco parte 25 6,3 Pintar , secar y montar bajo cubierta parte 3 6,4 Pintar y dejar secar parte H-4, para luego montar sobre parte 3 7 7,1 Montar D-193 en D-190, luego montar D-187 en D-190 7,2 Ensamblar D-188 y D-189 en D-190 7,3 Montar en estructura los accesorios C-191, E-196, C-192 7,4 Dejar secar las piezas y agregar stickers 8 8,1 Montar C-194 en D-190, luego pegar D-187 en D-190 8,2 Ensamblar D-188 y D-189 en D-190 8,3 Montar en estructura los accesorios C-191, E-196, C-192, E-195 8,4 Dejar secar las piezas y agregar stickers 9 9,1 Montar D-274 en C-275, dejando este en la base C-273 9,2 Montar sobre el punto 9,1 la estructura C-276 9,3 Ajustar caones D-274 en C-276 9,4 Pintar y dejar secar D-278 y D-279, luego pegar piezas en C-276 9,5 Repetir proceso 3 veces N Misiles 2 Caones 1 Montaje de cubierta Misiles 1 Montaje casco Montaje de direccin Montaje de propulsin DURACIN DE LAS ACTIVIDADES ACTIVIDADES SUB-ACTIVIDADES
0 3 6 9 12 15 18 21 24 27 30 33 36 39 42 45 48 51 54 57 60 63 10 10,1 Pintar piezas y dejar secar 10,2 Montar D-281 en la base C-280 10,3 Montar C-283 a la estructura del punto 10,2 10,4 Repetir proceso 2 veces 11 11,1 Pintar piezas y dejar secar 11,2 Montar D-281 en la base C-280 11,3 Montar C-282 a la estructura del punto 11,2 11,4 Repetir proceso 4 veces 12 12,1 Pintar piezas y dejar secar 12,2 Pegar H-270 en H-269 13 13,1 Pintar y dejar secar piezas 13,2 Montar D-274 en C-275, dejando este en la base C-273 13,3 Montar sobre el punto13,2 la estructura C-277 13,4 Ajustar caones D-274 en C-277 14 14,1 Pintar y dejar secar piezas 14,2 Meter C-285 en C-286, pegar todo en la base D-284, comprobar movilidad. 14,3 Repetir proceso 4 veces 15 15,1 Pintar y dejar secar piezas 15,2 Montar sobre D-284, H-268, montando luego sobre estos los caones C-285 15,3 Repetir proceso 4 veces 16 16,1 Pintar y dejar secar piezas 16,2 Pegar D-294 en los costados de C- 293 16,3 Repetir proceso 2 veces 17 17,1 Pintar y dejar secar piezas 17,2 Pegar D-290 en D-289 17,3 Repetir el proceso 10 veces 18 18,1 Pintar y dejar secar piezas 18,2 Montar D-292 en C-291 18,3 Repetir proceso 8 veces 19 19,1 Pintar y dejar secar piezas 19,2 Pegar barandas D-369 y D-370 en base A-165 20 20,1 Pintar y dejar secar piezas 20,2 Pegar barandas D-369 y D-370 en base A-164 21 21,1 Pintar y dejar secar piezas 21,2 Unir C-186 y C-185 21,3 Repetir el proceso 2 veces 22 22,1 Pintar y dejar secar piezas 22,2 Ensamblar DH-237 en H-103 22,3 Instalar barandas H-316 en estructura armada en 22,2 22,4 Repetir el proceso 2 veces N Sistema de mira Barandas 1 Barandas 2 Sistema de misiles Caones pequeos 5 Caones pequeos 6 Caones pequeos 7 Caones 2 Caones pequeos 3 Caones pequeos 4 Can pequeo 1 Can pequeo 2 DURACIN DE LAS ACTIVIDADES ACTIVIDADES SUB-ACTIVIDADES Caones pequeos 3
0 3 6 9 12 15 18 21 24 27 30 33 36 39 42 45 48 51 54 57 60 63 23 23,1 Pintar y dejar secar piezas 23,2 Pegar a la base D-204, el caon C- 205 23,3 Pegar a los alrededores: D-206, D- 207, D-208, D-209 23,4 Repetir dos veces y dejar secar 24 24,1 Pintar y dejar secar piezas 24,2 Montar D-210 con H-200 24,3 Pegar estructura hecha en 24,2 a Base hecha en el punto 23 24,4 Montar D-212 En base del punto 24,3 24,5 Pegar escaleras D-211 a la estructura 25 25,1 Pintar y dejar secar piezas 25,2 Montar D-210 con H-199 25,3 Pegar estructura hecha en 25,2 a Base hecha en el punto 23 25,4 Montar D-212 En base del punto 25,3 25,5 Pegar escaleras D-211 a la estructura 26 26,1 Pintar y dejar secar piezas 26,2 Pegar C-228 y E-234 en C-227 26,3 Unir punto 26,2 con la base C-225 y C-226 26,4 Repetir proceso 4 veces 27 27,1 Pintar y dejar secar piezas 27,2 Pegar E-233 con G-216 27,3 Unir el punto 27,2 con la base G-215 y G-214 28 28,1 Pintar y dejar secar piezas 28,2 Pegar E-233 con C-224 28,3 Unir el punto 28,2 con C-222 y C-223 28,4 Repetir proceso 3 veces 29 29,1 Pintar y dejar secar piezas 29,2 Ensamblar C-230 en C-229 29,3 Repetir proceso 2 veces 30 30,1 Pintar y dejar secar piezas 30,2 Ensamblar C-231 en C-229 30,3 Repetir proceso 24veces 31 31,1 Pintar y dejar secar piezas 31,2 Unir C-245 con C-246 31,3 Pegar E-247 al punto 31,2 31,4 Repetir proceso 7 veces 32 32,1 Pintar y dejar secar piezas 32,2 Pegar parte F-83 y F-84 32,3 Unir a la estructura hecha en el punto 32, 2 ,las piezas G-85 y G-86 N Armar motor Ensamblaje cubierta 1 Embarcacin de emergencia 3 Embarcacin de emergencia 4 Embarcacin de emergencia Gra 2 Embarcacin de emergencia 1 Embarcacin de emergencia 2 Base de gra Gra 1 DURACIN DE LAS ACTIVIDADES ACTIVIDADES SUB-ACTIVIDADES
0 3 6 9 12 15 18 21 24 27 30 33 36 39 42 45 48 51 54 57 60 63 33 33,1 Pintar y dejar secar piezas 33,2 Usar un escalpelo para abrir piezas H-312 33,3 Pegar a la base de la estructura del punto 32 la parte F-91 33,4 Pegar alrededor de F-91 las barandillas F-315 y H-312 34 34,1 Pintar y dejar secar piezas 34,2 Instalar base G-88 pegada a estructura del punto 33 34,3 Instalar rejilla G-314 en base G-88 34,4 Instalar base tercer piso F-87 34,5 Instalar barandas G-197 y G-198 a estructura del punto 33 34,6 Esperar tiempo de secado 35 35,1 Pintar y dejar secar piezas 35,2 Instalar piezas C-243 y D-244 en cada lado de la estructura del punto 34 35,3 Pegar barandilla G-313 en estructura del punto 34 35,4 Esperar tiempo de secado 36 36,1 Pintar y dejar secar piezas 36,2 Instalar piezas C-242 y D-244 en cada lado de la estructura del punto 34 36,3 Pegar barandilla G-313 en estructura del punto 34 36,4 Esperar tiempo de secado 37 37,1 Pintar y dejar secar piezas 37,2 Pegar en A-179, C-381 37,3 Pegar F-104 en A-179 37,4 Adherir estructura hecha en el punto 37,3 a base de piso de cubierta 53 37,5 Esperar tiempo de secado 38 38,1 Pintar y dejar secar piezas 38,2 Pegar en estructura armada en el punto 6, parte de las paredes : F-92, F-93, G-94 38,3 Adherir sobre la estructura armada en el punto 38,2 la base F-95 38,4 Pegar F-100 a la estructura armada Ensamblaje 2 piso cubierta Ensamblaje sobre cubierta N Ensamblaje cubierta Ensamblaje cubierta (a) Ensamblaje cubierta (b) Ensamblaje cubierta 2 DURACIN DE LAS ACTIVIDADES ACTIVIDADES SUB-ACTIVIDADES ANEXO N2
Nuestra planificacin del plano 008 80- 5040 solo llega hasta la tarea 37.