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PIV Ingeniera en Ejecucin Qumica, mencin Control

PLANIFICACIN Y ARMADO DE UN BUQUE DE GUERRA







ELABORADO POR
GUILLERMO ADOLFO CCERES FIGUEROA
LUZ DANIELA ROCA CUEVAS


ASIGNATURA
ADMINISTRACIN


(JUNIO DE 2014)
RESUMEN

La ejecucin de un proyecto cualquiera, es una actividad compleja, que requiere de
un acabado estudio previo para que su desarrollo sea exitoso. Los cronogramas de barra o
grficos de Gantt fueron concebidos por el ingeniero norteamericano Henry L. Gantt en
1917. Uno de los precursores de la ingeniera industrial contempornea con Taylor,
pensado primeramente para la administracin en general.
En trminos generales, la Carta Gantt, representa las actividades en trmino de
unidades de tiempo, a travs de una barra horizontal que dimensiona la duracin de la
actividad y fijando fechas de inicio y de trmino para stas, a travs de las columnas que
son las escalas de tiempo. sta representacin puede realizarse en diferentes niveles de
agrupacin, as se pueden visualizar etapas, grupos de actividades, actividades y sub-
actividades. El objetivo fundamental de la grfica de Gantt es el cumplimiento de sus
actividades y la culminacin del proyecto planeado de una forma ordenada y coherente.
En el mbito de la construccin la carta de Gantt es de mucha ayuda, puesto que
permite ver de una manera preliminar y de manera grfica los avances esperados en el
transcurso de la obra, como en este caso, el armado de un buque de guerra. As
ordenando cada punto como una actividad, se visualiza cada paso y el tiempo que se
necesita para llevar nuestro proyecto acabo. Aun as algunas desventajas propia de este
sistema y vista a lo largo de este proyecto, son la desventaja de tener un exceso de
actividades y no poder ser cumplidas en el plazo estimado.









Carta Gantt
Tiempo calculado en horas.

0 3 6 9 12 15 18 21 24 27 30 33 36 39 42 45 48 51 54 57 60 63
1 Limpieza de piezas.
1,1 Lavado de piezas
1,2 Enjuage de moldes
1,3 Secado de piezas
2
2,1 Extraer piezas del molde
2,2
Montar y fijar con cinta adhesiva
piezas A-11 y A-12 a las piezas 1 y 2
2,3 Dejar tiempo para fijar
3 Montaje de timones
3,1
Montar con goma adhesiva las
estructuras en el lado izquierdo A-5,
A-6, A-7
3,2
Montar con goma adhesiva las
estructuras en el lado derecho A-8,
A-10 a la A-9
3,3
Dejar secar y luego montar en el
casco.
4
4,1 Pintar piezas H-20 y dejar secar
4,2
Hacer perforaciones de 3mm en el
casco y montar las piezas B-19 y H-
20
4,3 Fijar el eje B-13
5
5,1
Montar los ejes y helices sobre las
piezas fijadas en el paso 3
5,2
Pintar y pegar calcomanas
correspondientes
6
6,1 Pintar y dejar secar parte 25
6,2 Montar sobre el casco parte 25
6,3
Pintar , secar y montar bajo
cubierta parte 3
6,4
Pintar y dejar secar parte H-4, para
luego montar sobre parte 3
7
7,1
Montar D-193 en D-190, luego
montar D-187 en D-190
7,2 Ensamblar D-188 y D-189 en D-190
7,3
Montar en estructura los accesorios
C-191, E-196, C-192
7,4
Dejar secar las piezas y agregar
stickers
8
8,1
Montar C-194 en D-190, luego pegar
D-187 en D-190
8,2 Ensamblar D-188 y D-189 en D-190
8,3 Montar en estructura los accesorios
C-191, E-196, C-192, E-195
8,4
Dejar secar las piezas y agregar
stickers
9
9,1
Montar D-274 en C-275, dejando
este en la base C-273
9,2
Montar sobre el punto 9,1 la
estructura C-276
9,3 Ajustar caones D-274 en C-276
9,4
Pintar y dejar secar D-278 y D-279,
luego pegar piezas en C-276
9,5 Repetir proceso 3 veces
N
Misiles 2
Caones 1
Montaje de cubierta
Misiles 1
Montaje casco
Montaje de direccin
Montaje de propulsin
DURACIN DE LAS ACTIVIDADES
ACTIVIDADES SUB-ACTIVIDADES

0 3 6 9 12 15 18 21 24 27 30 33 36 39 42 45 48 51 54 57 60 63
10
10,1 Pintar piezas y dejar secar
10,2 Montar D-281 en la base C-280
10,3
Montar C-283 a la estructura del
punto 10,2
10,4 Repetir proceso 2 veces
11
11,1 Pintar piezas y dejar secar
11,2 Montar D-281 en la base C-280
11,3
Montar C-282 a la estructura del
punto 11,2
11,4 Repetir proceso 4 veces
12
12,1 Pintar piezas y dejar secar
12,2 Pegar H-270 en H-269
13
13,1 Pintar y dejar secar piezas
13,2
Montar D-274 en C-275, dejando
este en la base C-273
13,3
Montar sobre el punto13,2 la
estructura C-277
13,4 Ajustar caones D-274 en C-277
14
14,1 Pintar y dejar secar piezas
14,2
Meter C-285 en C-286, pegar todo
en la base D-284, comprobar
movilidad.
14,3 Repetir proceso 4 veces
15
15,1 Pintar y dejar secar piezas
15,2
Montar sobre D-284, H-268,
montando luego sobre estos los
caones C-285
15,3 Repetir proceso 4 veces
16
16,1 Pintar y dejar secar piezas
16,2
Pegar D-294 en los costados de C-
293
16,3 Repetir proceso 2 veces
17
17,1 Pintar y dejar secar piezas
17,2 Pegar D-290 en D-289
17,3 Repetir el proceso 10 veces
18
18,1 Pintar y dejar secar piezas
18,2 Montar D-292 en C-291
18,3 Repetir proceso 8 veces
19
19,1 Pintar y dejar secar piezas
19,2
Pegar barandas D-369 y D-370 en
base A-165
20
20,1 Pintar y dejar secar piezas
20,2
Pegar barandas D-369 y D-370 en
base A-164
21
21,1 Pintar y dejar secar piezas
21,2 Unir C-186 y C-185
21,3 Repetir el proceso 2 veces
22
22,1 Pintar y dejar secar piezas
22,2 Ensamblar DH-237 en H-103
22,3
Instalar barandas H-316 en
estructura armada en 22,2
22,4 Repetir el proceso 2 veces
N
Sistema de mira
Barandas 1
Barandas 2
Sistema de misiles
Caones pequeos 5
Caones pequeos 6
Caones pequeos 7
Caones 2
Caones pequeos 3
Caones pequeos 4
Can pequeo 1
Can pequeo 2
DURACIN DE LAS ACTIVIDADES
ACTIVIDADES SUB-ACTIVIDADES
Caones pequeos 3


0 3 6 9 12 15 18 21 24 27 30 33 36 39 42 45 48 51 54 57 60 63
23
23,1 Pintar y dejar secar piezas
23,2
Pegar a la base D-204, el caon C-
205
23,3
Pegar a los alrededores: D-206, D-
207, D-208, D-209
23,4 Repetir dos veces y dejar secar
24
24,1 Pintar y dejar secar piezas
24,2 Montar D-210 con H-200
24,3
Pegar estructura hecha en 24,2 a
Base hecha en el punto 23
24,4
Montar D-212 En base del punto
24,3
24,5
Pegar escaleras D-211 a la
estructura
25
25,1 Pintar y dejar secar piezas
25,2 Montar D-210 con H-199
25,3
Pegar estructura hecha en 25,2 a
Base hecha en el punto 23
25,4
Montar D-212 En base del punto
25,3
25,5
Pegar escaleras D-211 a la
estructura
26
26,1 Pintar y dejar secar piezas
26,2 Pegar C-228 y E-234 en C-227
26,3
Unir punto 26,2 con la base C-225 y
C-226
26,4 Repetir proceso 4 veces
27
27,1 Pintar y dejar secar piezas
27,2 Pegar E-233 con G-216
27,3
Unir el punto 27,2 con la base G-215
y G-214
28
28,1 Pintar y dejar secar piezas
28,2 Pegar E-233 con C-224
28,3 Unir el punto 28,2 con C-222 y C-223
28,4 Repetir proceso 3 veces
29
29,1 Pintar y dejar secar piezas
29,2 Ensamblar C-230 en C-229
29,3 Repetir proceso 2 veces
30
30,1 Pintar y dejar secar piezas
30,2 Ensamblar C-231 en C-229
30,3 Repetir proceso 24veces
31
31,1 Pintar y dejar secar piezas
31,2 Unir C-245 con C-246
31,3 Pegar E-247 al punto 31,2
31,4 Repetir proceso 7 veces
32
32,1 Pintar y dejar secar piezas
32,2 Pegar parte F-83 y F-84
32,3
Unir a la estructura hecha en el
punto 32, 2 ,las piezas G-85 y G-86
N
Armar motor
Ensamblaje cubierta 1
Embarcacin de emergencia 3
Embarcacin de emergencia 4
Embarcacin de emergencia
Gra 2
Embarcacin de emergencia 1
Embarcacin de emergencia 2
Base de gra
Gra 1
DURACIN DE LAS ACTIVIDADES
ACTIVIDADES SUB-ACTIVIDADES






0 3 6 9 12 15 18 21 24 27 30 33 36 39 42 45 48 51 54 57 60 63
33
33,1 Pintar y dejar secar piezas
33,2
Usar un escalpelo para abrir piezas
H-312
33,3
Pegar a la base de la estructura del
punto 32 la parte F-91
33,4
Pegar alrededor de F-91 las
barandillas F-315 y H-312
34
34,1 Pintar y dejar secar piezas
34,2
Instalar base G-88 pegada a
estructura del punto 33
34,3 Instalar rejilla G-314 en base G-88
34,4 Instalar base tercer piso F-87
34,5
Instalar barandas G-197 y G-198 a
estructura del punto 33
34,6 Esperar tiempo de secado
35
35,1 Pintar y dejar secar piezas
35,2
Instalar piezas C-243 y D-244 en
cada lado de la estructura del punto
34
35,3
Pegar barandilla G-313 en
estructura del punto 34
35,4 Esperar tiempo de secado
36
36,1 Pintar y dejar secar piezas
36,2
Instalar piezas C-242 y D-244 en
cada lado de la estructura del punto
34
36,3
Pegar barandilla G-313 en
estructura del punto 34
36,4 Esperar tiempo de secado
37
37,1 Pintar y dejar secar piezas
37,2 Pegar en A-179, C-381
37,3 Pegar F-104 en A-179
37,4
Adherir estructura hecha en el
punto 37,3 a base de piso de
cubierta 53
37,5 Esperar tiempo de secado
38
38,1 Pintar y dejar secar piezas
38,2
Pegar en estructura armada en el
punto 6, parte de las paredes : F-92,
F-93, G-94
38,3
Adherir sobre la estructura armada
en el punto 38,2 la base F-95
38,4 Pegar F-100 a la estructura armada
Ensamblaje 2 piso cubierta
Ensamblaje sobre cubierta
N
Ensamblaje cubierta
Ensamblaje cubierta (a)
Ensamblaje cubierta (b)
Ensamblaje cubierta 2
DURACIN DE LAS ACTIVIDADES
ACTIVIDADES SUB-ACTIVIDADES
ANEXO N2

Nuestra planificacin del plano 008 80- 5040 solo llega hasta la tarea 37.

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